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5の完成度は歴代トップクラスよ
1から14まで全てやりましたが、Switchの13のプレイ時間は3000時間超えています
8までしかやってないが、5と3がたまらんなぁ。何回やっても飽きない。8以降のオススメ、何かありますか?14?
諸葛亮になんの恨みがあるんだ笑笑
諸葛亮が謀反起こすくだり草
5をセガサターンでやりまくりましたねー懐かしいw
6が1番好きだった。
良い企画ですねー特に好きなのは順に5、9、2です今は14pkしてます6の夢システムは斬新でしたねー
三国志7と9が個人的に傑作だと思う。
BGM評價:5代最佳戰術表現:12代最佳戰略表現:14代最佳寫實表現:6代最佳細膩表現:11代最佳生動表現:8代最佳
PS1版三國志2のBGMが良すぎて今でも聞きたくなる
一番好きなのは9かな
5の評定のBGMがたまらなく好きです!
Vの海龍到来のBGMが大好き。
1番やった三國志6が最下位だと!?異民族の兵科とか、一騎打ちが楽しかったのになぁ。
興味深い内容でした三國志の素晴らしい要素は、bgmにもあると思うので、そんなランキングがあったら面白いです!ちなみに自分はⅤの華龍進軍が三國志最強の名曲だと思います
この9のBGMを聞くと呂布、張遼、高順の突撃連鎖が頭に浮かぶ
11と14まじで好き
全部将プレイが好きだから個人的には10、13だけどゲームとしては9が面白かったなぁ。
ここだけの話、10は一番やりこんだ(今でもやってる)作品だからこのランキングはメッチャ嬉しい。
コーエーの2からスタートしました。新君主ですごくやり込んだのが思い出です。国を多く所有すると、BGMが変わったのが嬉しかったです。
2の貂蝉イベント見たさにsteam版買ったw
4:38 諸葛先生劉禅見捨てるのすこ
三国志Ⅴ一択!
懐かしいですね~Ⅳの音楽好き
@@ベト-t5w 4が一番やり込みました
三國志2~5は我が青春です。8もはまったなぁ。今は13pkですかね。14は難しそうだけど、いつかチャレンジしてみたい。
気付けば俺も40歳(笑) 何だかんだ全部楽しく遊んでるわ!
11パワーアップキッドが狂おしいほどすこ。Vitaででないかずっと待ってたけど結局出なくて悲しかったなー
パッケージがどれもこれも素晴らしいですね
7が一番作り込んでる感がありました。特にセリフ。シリーズ初の全武将プレイという事で身分の違いを強調したかったのか、仕官したての陸遜とため口で挨拶してたのが、ある日偉そうに命令されてムカついたりw太守や軍師の任命時はもちろん、解任時も「なぜ私が!?」と複数メッセージ。捕虜武将の処断時も個性的なセリフが多くて面白かったw全シリーズ中(14だけプレイしてないが)唯一、漢室に上納金払うと官職が出世しました。史実に基づいていると思うので、いつか復活して欲しい。人間関係の表現は凄くよかったけどcomのおバカ加減が残念でならない。捕虜武将をやたら処断しまくったり(捕虜概念がない)敵本拠地に一直線で「行軍経路を読む」要素皆無だったり。
三国志4と11は本当にはまったなー懐かしい!
三国志7?神ゲーだよね。序盤、中盤、終盤、飽きがないと思うよ。このランキングでは低い順位だけど、他の作品にも負けないよ。えー、ぶしょっ、武将たちが躍動するおれのプレーを、皆さんに見せたいね。
橋本たかのり か…
これには完全に同意!いまでもプレイしたくなる、bgmも名曲揃いですよね
三国志7はマジで神
7はスマホでもやれるのがありがてえ
兄がⅢをやってるのを小さい頃に興味深く見てからやるようになりましたね。Ⅴが初三國志でした。
3が一番面白かった
Ⅲは発売当時、PC業界を席巻しましたね
11は使えない特技が多かったのは残念だが一騎打ちと舌戦はシリーズ中一番面白かった。14の武将数とグラで11をプレイしたいですね。
第一作目をパソコンでデータレコーダーを使って遊んでました。若い人には何の事か分からないでしょう。😊
三國志11しかしたことないけど、もうシステムが毎回別ゲーすぎて13とか14やろうと思えないんよねw三國志が好きというよりもう三國志11のシステムが好きなんやわきっと
12PKで「龍狼伝」とコラボしたのは嬉しかった
BGMで7を超える物に巡り合った事はありません。クロノトリガーに次ぐレベルでした。
シリーズ別bgmランキングがあったら、7は絶対に優勝でしょうね☺️
やっぱり14はおすすめなのか😮気になってました。
8の複数主人公選択可能だったのが印象的ですね。一気に三國それぞれの君主を主人公に選択して、1~2ターンで統一してみたり、呂布君主プレイで統一一歩手前で寿命が尽きて後を継いだ王允が弱すぎて逆に戦国時代に舞い戻ったりした記憶があります。
Vが好き。BGMが最高。ゲームはBGMだわ。
三国志は4が初めてで、5,6,7,8とやって、未だに8PKをプレイしてます。8以降の全武将プレイは、色々詰め込もうとして無理がたたってる感じがして・・・8のリメイクが発表されましたが、個人的には余計なシステム(8以降)は追加しないで、ゲーム中のイベントをただただ追加して頂ければ結構ですから。
4で風向きを変えて敵の兵を燃やしたり落雷をしたりしてたなw
パッケージの背景キャラが誰かいつも考えてる
7や8はよくやったけど、やっぱり自分は「三國志2」かなぁ、スーファミでよくやったなぁw「かこうじゅん」だった時代の夏侯惇使えるし、バグ技で兵士増やせたしw
5が面白かった。
三国志11が楽しい一騎打ちが運任せではなく戦術眼も必要で格上を蹴散らせるのが面白い
三国志シリーズの中でと言えば13が最高でしょう。コーエーテクモの中でといえば太閤立志伝V以外に考えられないが。もちろん内容が日本の歴史や伝統文化、風俗に理解のある日本人にだけ違和感なく受け入れられる仕様(剣術と美化された辻斬り、マニアックな登場武将、登場するアイテム名など)なので、海外で自然に売れるモノかと言えば外国人にはマニアックすぎて売れないでしょうね。国内でしか売れないモノをわざわざ手間かけて提供しないでしょうし、そもそもコーエーテクモさんの太閤立志伝Vに対する評価が低い可能性もある。三国志と関係ない話ですみません。
5が好きなんだが順位低いなあ。古いナンバーはやるのも難しいもんなあ
トップ3に関しては11、13.14、これは納得できる評価だと思います。私的には11が一位で13、14は甲乙付け難い。そして世代が古いので不利にも関わらず、9は現在でも高評価せざるを得ない程当時はすばらしかった。11はNintendoSwitchのスペックでも余裕でしょうから是非リマスター版出して欲しい。11の音楽もすばらしかった。
初めて接触したのは4だったが、ハマったのは6でした
11または14か13かな。長所はそれぞれちがう点だけど、11の水彩画みたいなマップと全体的にサクサク動いてテンポが好きだった
シンプルかつ奥のあるⅢが一番かな。Ⅲがベースとなって、それ以降の形が出来上がったと思う。
三国志12のBGMくっそかっこいい
好機到来は14PKでもダウンロードして使ってます
ナムコの三國志をやっていた友人には、Ⅴを勧めでました。ターン制ではVが面白いと思います。
配下武将プレイ好きなので7は死ぬほどやったなぁいまだに13pkはやってますよエディットあるのはデカイ
イベントも作成できるしアイテムや戦法も自由自在ですね。エディタープレイという楽しみ方。私も殷と周を作って楽しみました!
三国志14は本当におもしろい。次は自分的には9
Xが1番好き。音楽も最高!
PS版しかやった事ないが、学生の頃止め時が分からずコントローラー持ったまま落ちてたのはいい思い出😊
2をプレイしていれば呂布=忠誠100でも裏切り、3をプレイしたら普通に上げていれば全く裏切らない猛将になった。3を韓馥でクリアできたのは董卓から引き抜いた呂布と王允のお陰。プレイしたシリーズは古いものだけですが、2や3・7は今でも無性にプレイしたくなりますね。個人的には2の使者の馬が移動途中で捕まったり捕まえたりが楽しかったですね。
好きなシリーズは9〜14まで。特に、10と11が好き。舌戦が導入された頃(10から)で、愉しかった。
三國志ファンとしては全てに思い出があるので全て1位です!そのなかでもFCの初代の顔グラが1番カッチョ良かったです。ランキングお疲れ様でございます
PSPで8と9、Vitaで13PKやったけどゲームとして一番楽しかったのは9だと思う
7,8,10と13遊びました。それまでアクションゲームで無双するのが好きだったのが、政略、戦略という観点で楽しめるようになったのが7でした。8では攻城戦とフィールドの融合で7とは違った戦略を考え、10では放浪軍が楽しくて、わざと弱小勢力を陰から統一に持っていくプレイにはまりました。13はちょっと自分には合わなかったですね。
BGMは12ですね14PKでも使ってます
三国志9 NO.1
9~12は、やってなかったので、参考になります😮
やはり第1作目の三國志はシミュレーションの金字塔。今の様な派手さは無いがシステムが簡単で初心者の自分でも十分楽しめる作品だった。ただ、三國志の華である一騎討ちが無かったのが少し不満だった。その点、同時期にファミコンで発売されたナムコ三国志はなかなかの作品でした。この2作品で三国志にのめり込んだ方も多いはず。
そして光栄(当時はまだ漢字表記でしたね)は、ファミコンでも1万円近い値段がすることでも、遊ばない友達の間でも有名でした。スネ夫の様なやつしか買わないという・・・なお、ウチのオヤジは「これだって三国志だろ?(俺の小遣いだって少ないし・・・)」という理由で、ナムコ版を買ってきましてね・・・申し訳ないけど、「コレジャナイ」感はありました。そりゃぁ、高いものなぁ…
自分的には2,3,5,9は、今でも(9は、リアルタイムで)やります。10にあまりついていけなくて、11は土地開発したい自分としてはなんか簡略化された気がしてすぐにやめてしまった…それ以降のには手を出せていない状態。12あたりからまたやってみるかなぁ?
やっぱ三国志14が最高に面白かった!!けど12と8も好き
いちばんは5が好きだけど、セガサターン動かなくなってからは9pk遊んでます!普通にプレイしたり、自前のサイコロふってオリキャラ作ったり、無限に遊べる〜😂🐜
正直ゲームはグラや要素を増やすと逆にやる気が萎えることもある。特にグラや演出は過剰になると嘘くささが増して萎える。1~2の大雑把かつとりつきやすさが好きだったから3でめんどくさくなってからそれ以降はやってないなあ。
いつか全てのいい所が入ったのを作って欲しい、、、、、
「2」で三国志というゲームを知り、友達がMSX2版の三国志2を劉焉で遊んでいて、「天下統一だから早く来てくれ!」と、謎の一本の電話を受けて駆け付けてみると、天下統一シーンを見せつけられました。当時はまだ三国志は横山マンガしか知らなかったんですがね。以降はナンバリングはすべて遊んでみましたが、2,3,5,7,8,10,11,14がよかったかなぁ。5の陣形と放浪ジジイたちが強すぎて、ゲームバランス的にはどうかと思いましたし、董卓なんかで始めるといつまで経っても行動回数が増えないというジレンマがありましたね。「2」のサントラに収録されていた「貂蝉の舞」というBGMは、よく聞きましたが、こういうイベントだったのですね。
10くらいまでしかやってない自分は5ですね音楽の評価が高いみたいですがバランスも個人的には良かったと思っています5が好きな方がいて嬉しい
やりやすさと売り上げは比例しない
4と初代DS(3リメイク)に何時間奪われたのかわからん笑
三國志8 最好玩👍🏻
1985年が最初か。MSXでやってましたね。記憶が曖昧、ごちゃ混ぜですけど、8と11が面白かった気がする。
Vのps版をCDプレーヤーに入れてずっとBGM聴いてたなー
三国志5の一騎討ちの曲(閃火)がテンション上がる。
9を評価したいのは全て1枚マップ上でできて読み込みがほとんどないところ。
個人的には9が好き。劉備でプレイし、新野1国で曹操に攻め込まれて、四苦八苦しながら護りきるのが好き。
自分は3、5と個人プレイが出来るようになった8ですな😆スーファミ時代の14,700円のソフトの存在感😆知力100の登用で成功コメントが出るまで皆んなを試してたなぁ😂
13PKが好き。自分はカスでも嫁で勝つ!
自分は14、 9、 11が好き今度8のリメイクが発売されるけど、9のリメイクを作ってほしい。
三国志7のあと、三国志8を買ったら、システムが7とそっくりで「詐欺ちゃうか~」って叫んだ記憶があります。
14は指示ターンと実行ターンをちゃんと分けてたのに複数プレーヤー対応できないのが残念だね
3からやってるけど全部楽しめた!8が一番やったけど、その頃は暇だったんだよなーw
やっぱⅧの雑魚プレイが好きだな。君主より部下で支える方が楽しい
BGMは7システム(内容)は11グラフィックは14かな
7で複数キャラプレイできるの知った時震えたな...呂布張遼陳宮高順で天下統一したの本当に楽しかった
シリーズが進むにつれてシステムについて行けなくなった。特に9以降は内政に力を入れて時間かけてる合間に他国が弱国をどんどん吸収して手がつけられなくなったり.....システムが単純な5あたりまでが良かったな。
Ⅶが9位だと…!どういうことだ!どういうことなんだぁ!と思って最後まで見たらsteam版のみか、ⅦはPS1,PS2,PSP,PC,Steamもコンシューマー携帯ゲームもあるからそれで人気が分散してしまったんだね。総合的な売り上げならおそらくⅦが一番人気でしょ。
11と9でどちらが1番面白いか迷う。
5の陣形が楽しすぎた一番プレイしたのは1と2だけど7以降やってないからそろそろ復帰したいよ😇
13から入ったから14とか他の物もテンポ遅く感じちゃうんですよね
9を今やってて、これしかやってないですけどけっこう上位でわらたww
9は直接戦闘の指揮を執れないので、不満なんですが、隠しキャラの卑弥呼でプレイできるのが、気に入ってます。
8,9,11,13を遊んだことあるがランキングつけるなら11,9,13,8になるな。やっぱり個人より勢力を動かす方が好きだからかも。
勢力動かしたかったら君主やればいいだけ みたいなコメントついて消されてるが例えば関羽が好きだが劉備はそうでもない でも関羽と荊州組集めて組織したいってなったら関羽使うけど君主AIが適当に配下を分散するから好きなメンバーを関羽の配下にできんのよもちろん移動させる方法はあるけど特権だったりをわざわざ取得してから使わないといけない今回は関羽を例にしたが張任李厳だったら劉璋使いますか?自分は嫌だね。勢力プレイは武将の配置も楽だからいいんよ。
5の完成度は歴代トップクラスよ
1から14まで全てやりましたが、Switchの13のプレイ時間は3000時間超えています
8までしかやってないが、5と3がたまらんなぁ。何回やっても飽きない。
8以降のオススメ、何かありますか?
14?
諸葛亮になんの恨みがあるんだ笑笑
諸葛亮が謀反起こすくだり草
5をセガサターンでやりまくりましたねー懐かしいw
6が1番好きだった。
良い企画ですねー
特に好きなのは順に5、9、2です
今は14pkしてます
6の夢システムは斬新でしたねー
三国志7と9が個人的に傑作だと思う。
BGM評價:5代最佳
戰術表現:12代最佳
戰略表現:14代最佳
寫實表現:6代最佳
細膩表現:11代最佳
生動表現:8代最佳
PS1版三國志2のBGMが良すぎて今でも聞きたくなる
一番好きなのは9かな
5の評定のBGMがたまらなく好きです!
Vの海龍到来のBGMが大好き。
1番やった三國志6が最下位だと!?
異民族の兵科とか、一騎打ちが楽しかったのになぁ。
興味深い内容でした
三國志の素晴らしい要素は、bgmにもあると思うので、そんなランキングがあったら面白いです!
ちなみに自分はⅤの華龍進軍が三國志最強の名曲だと思います
この9のBGMを聞くと呂布、張遼、高順の突撃連鎖が頭に浮かぶ
11と14まじで好き
全部将プレイが好きだから個人的には10、13だけどゲームとしては9が面白かったなぁ。
ここだけの話、10は一番やりこんだ(今でもやってる)作品だからこのランキングはメッチャ嬉しい。
コーエーの2からスタートしました。新君主ですごくやり込んだのが思い出です。国を多く所有すると、BGMが変わったのが嬉しかったです。
2の貂蝉イベント見たさに
steam版買ったw
4:38 諸葛先生劉禅見捨てるのすこ
三国志Ⅴ一択!
懐かしいですね~
Ⅳの音楽好き
@@ベト-t5w 4が一番やり込みました
三國志2~5は我が青春です。8もはまったなぁ。今は13pkですかね。14は難しそうだけど、いつかチャレンジしてみたい。
気付けば俺も40歳(笑) 何だかんだ全部楽しく遊んでるわ!
11パワーアップキッドが狂おしいほどすこ。Vitaででないかずっと待ってたけど結局出なくて悲しかったなー
パッケージがどれもこれも素晴らしいですね
7が一番作り込んでる感がありました。特にセリフ。
シリーズ初の全武将プレイという事で身分の違いを強調したかったのか、仕官したての陸遜とため口で挨拶してたのが、ある日偉そうに命令されてムカついたりw
太守や軍師の任命時はもちろん、解任時も「なぜ私が!?」と複数メッセージ。
捕虜武将の処断時も個性的なセリフが多くて面白かったw
全シリーズ中(14だけプレイしてないが)唯一、漢室に上納金払うと官職が出世しました。
史実に基づいていると思うので、いつか復活して欲しい。
人間関係の表現は凄くよかったけどcomのおバカ加減が残念でならない。
捕虜武将をやたら処断しまくったり(捕虜概念がない)
敵本拠地に一直線で「行軍経路を読む」要素皆無だったり。
三国志4と11は本当にはまったなー
懐かしい!
三国志7?神ゲーだよね。序盤、中盤、終盤、飽きがないと思うよ。このランキングでは低い順位だけど、他の作品にも負けないよ。えー、ぶしょっ、武将たちが躍動するおれのプレーを、皆さんに見せたいね。
橋本たかのり か…
これには完全に同意!いまでもプレイしたくなる、bgmも名曲揃いですよね
三国志7はマジで神
7はスマホでもやれるのがありがてえ
兄がⅢをやってるのを小さい頃に興味深く見てからやるようになりましたね。Ⅴが初三國志でした。
3が一番面白かった
Ⅲは発売当時、PC業界を席巻しましたね
11は使えない特技が多かったのは残念だが一騎打ちと舌戦はシリーズ中一番面白かった。14の武将数とグラで11をプレイしたいですね。
第一作目をパソコンでデータレコーダーを使って遊んでました。若い人には何の事か分からないでしょう。😊
三國志11しかしたことないけど、もうシステムが毎回別ゲーすぎて13とか14やろうと思えないんよねw三國志が好きというよりもう三國志11のシステムが好きなんやわきっと
12PKで「龍狼伝」とコラボしたのは嬉しかった
BGMで7を超える物に巡り合った事はありません。クロノトリガーに次ぐレベルでした。
シリーズ別bgmランキングがあったら、7は絶対に優勝でしょうね☺️
やっぱり14はおすすめなのか😮
気になってました。
8の複数主人公選択可能だったのが印象的ですね。
一気に三國それぞれの君主を主人公に選択して、1~2ターンで統一してみたり、呂布君主プレイで統一一歩手前で寿命が尽きて後を継いだ王允が弱すぎて逆に戦国時代に舞い戻ったりした記憶があります。
Vが好き。BGMが最高。ゲームはBGMだわ。
三国志は4が初めてで、5,6,7,8とやって、未だに8PKをプレイしてます。
8以降の全武将プレイは、色々詰め込もうとして無理がたたってる感じがして・・・
8のリメイクが発表されましたが、個人的には余計なシステム(8以降)は追加しないで、ゲーム中のイベントをただただ追加して頂ければ結構ですから。
4で風向きを変えて敵の兵を燃やしたり落雷をしたりしてたなw
パッケージの背景キャラが誰かいつも考えてる
7や8はよくやったけど、やっぱり自分は「三國志2」かなぁ、スーファミでよくやったなぁw
「かこうじゅん」だった時代の夏侯惇使えるし、バグ技で兵士増やせたしw
5が面白かった。
三国志11が楽しい
一騎打ちが運任せではなく戦術眼も必要で格上を蹴散らせるのが面白い
三国志シリーズの中でと言えば13が最高でしょう。コーエーテクモの中でといえば太閤立志伝V以外に考えられないが。もちろん内容が日本の歴史や伝統文化、風俗に理解のある日本人にだけ違和感なく受け入れられる仕様(剣術と美化された辻斬り、マニアックな登場武将、登場するアイテム名など)なので、海外で自然に売れるモノかと言えば外国人にはマニアックすぎて売れないでしょうね。国内でしか売れないモノをわざわざ手間かけて提供しないでしょうし、そもそもコーエーテクモさんの太閤立志伝Vに対する評価が低い可能性もある。三国志と関係ない話ですみません。
5が好きなんだが順位低いなあ。古いナンバーはやるのも難しいもんなあ
トップ3に関しては11、13.14、これは納得できる評価だと思います。私的には11が一位で13、14は甲乙付け難い。そして世代が古いので不利にも関わらず、9は現在でも高評価せざるを得ない程当時はすばらしかった。11はNintendoSwitchのスペックでも余裕でしょうから是非リマスター版出して欲しい。11の音楽もすばらしかった。
初めて接触したのは4だったが、ハマったのは6でした
11または14か13かな。長所はそれぞれちがう点だけど、11の水彩画みたいなマップと全体的にサクサク動いてテンポが好きだった
シンプルかつ奥のあるⅢが一番かな。
Ⅲがベースとなって、それ以降の形が出来上がったと思う。
三国志12のBGMくっそかっこいい
好機到来は14PKでもダウンロードして使ってます
ナムコの三國志をやっていた友人には、Ⅴを勧めでました。ターン制ではVが面白いと思います。
配下武将プレイ好きなので7は死ぬほどやったなぁ
いまだに13pkはやってますよ
エディットあるのはデカイ
イベントも作成できるしアイテムや戦法も自由自在ですね。エディタープレイという楽しみ方。私も殷と周を作って楽しみました!
三国志14は本当におもしろい。
次は自分的には9
Xが1番好き。音楽も最高!
PS版しかやった事ないが、学生の頃止め時が分からずコントローラー持ったまま落ちてたのはいい思い出😊
2をプレイしていれば呂布=忠誠100でも裏切り、
3をプレイしたら普通に上げていれば全く裏切らない猛将になった。
3を韓馥でクリアできたのは董卓から引き抜いた呂布と王允のお陰。
プレイしたシリーズは古いものだけですが、2や3・7は今でも無性にプレイしたくなりますね。
個人的には2の使者の馬が移動途中で捕まったり捕まえたりが楽しかったですね。
好きなシリーズは9〜14まで。特に、10と11が好き。舌戦が導入された頃(10から)で、愉しかった。
三國志ファンとしては全てに思い出があるので全て1位です!
そのなかでもFCの初代の顔グラが1番カッチョ良かったです。
ランキングお疲れ様でございます
PSPで8と9、Vitaで13PKやったけどゲームとして一番楽しかったのは9だと思う
7,8,10と13遊びました。
それまでアクションゲームで無双するのが好きだったのが、
政略、戦略という観点で楽しめるようになったのが7でした。
8では攻城戦とフィールドの融合で7とは違った戦略を考え、
10では放浪軍が楽しくて、わざと弱小勢力を陰から統一に持っていくプレイにはまりました。
13はちょっと自分には合わなかったですね。
BGMは12ですね
14PKでも使ってます
三国志9 NO.1
9~12は、やってなかったので、参考になります😮
やはり第1作目の三國志はシミュレーションの金字塔。
今の様な派手さは無いがシステムが簡単で初心者の自分でも十分楽しめる作品だった。
ただ、三國志の華である一騎討ちが無かったのが少し不満だった。
その点、同時期にファミコンで発売されたナムコ三国志はなかなかの作品でした。
この2作品で三国志にのめり込んだ方も多いはず。
そして光栄(当時はまだ漢字表記でしたね)は、ファミコンでも1万円近い値段がすることでも、遊ばない友達の間でも有名でした。スネ夫の様なやつしか買わないという・・・
なお、ウチのオヤジは「これだって三国志だろ?(俺の小遣いだって少ないし・・・)」という理由で、ナムコ版を買ってきましてね・・・
申し訳ないけど、「コレジャナイ」感はありました。
そりゃぁ、高いものなぁ…
自分的には2,3,5,9は、今でも(9は、リアルタイムで)やります。10にあまりついていけなくて、11は土地開発したい自分としてはなんか簡略化された気がしてすぐにやめてしまった…それ以降のには手を出せていない状態。12あたりからまたやってみるかなぁ?
やっぱ三国志14が最高に面白かった!!けど12と8も好き
いちばんは5が好きだけど、セガサターン動かなくなってからは9pk遊んでます!普通にプレイしたり、自前のサイコロふってオリキャラ作ったり、無限に遊べる〜😂🐜
正直ゲームはグラや要素を増やすと逆にやる気が萎えることもある。特にグラや演出は過剰になると嘘くささが増して萎える。1~2の大雑把かつとりつきやすさが好きだったから3でめんどくさくなってからそれ以降はやってないなあ。
いつか全てのいい所が入ったのを作って欲しい、、、、、
「2」で三国志というゲームを知り、友達がMSX2版の三国志2を劉焉で遊んでいて、「天下統一だから早く来てくれ!」と、謎の一本の電話を受けて駆け付けてみると、天下統一シーンを見せつけられました。
当時はまだ三国志は横山マンガしか知らなかったんですがね。
以降はナンバリングはすべて遊んでみましたが、2,3,5,7,8,10,11,14がよかったかなぁ。
5の陣形と放浪ジジイたちが強すぎて、ゲームバランス的にはどうかと思いましたし、董卓なんかで始めるといつまで経っても行動回数が増えないというジレンマがありましたね。
「2」のサントラに収録されていた「貂蝉の舞」というBGMは、よく聞きましたが、こういうイベントだったのですね。
10くらいまでしかやってない自分は5ですね
音楽の評価が高いみたいですがバランスも個人的には良かったと思っています
5が好きな方がいて嬉しい
やりやすさと売り上げは比例しない
4と初代DS(3リメイク)に何時間奪われたのかわからん笑
三國志8 最好玩👍🏻
1985年が最初か。MSXでやってましたね。記憶が曖昧、ごちゃ混ぜですけど、8と11が面白かった気がする。
Vのps版をCDプレーヤーに入れてずっとBGM聴いてたなー
三国志5の一騎討ちの曲(閃火)がテンション上がる。
9を評価したいのは全て1枚マップ上でできて読み込みがほとんどないところ。
個人的には9が好き。
劉備でプレイし、新野1国で曹操に攻め込まれて、四苦八苦しながら護りきるのが好き。
自分は3、5と個人プレイが出来るようになった8ですな😆
スーファミ時代の14,700円のソフトの存在感😆
知力100の登用で成功コメントが出るまで皆んなを試してたなぁ😂
13PKが好き。
自分はカスでも嫁で勝つ!
自分は14、 9、 11が好き
今度8のリメイクが発売されるけど、9のリメイクを作ってほしい。
三国志7のあと、三国志8を買ったら、システムが7とそっくりで
「詐欺ちゃうか~」って叫んだ記憶があります。
14は指示ターンと実行ターンをちゃんと分けてたのに複数プレーヤー対応できないのが残念だね
3からやってるけど全部楽しめた!
8が一番やったけど、その頃は暇だったんだよなーw
やっぱⅧの雑魚プレイが好きだな。君主より部下で支える方が楽しい
BGMは7
システム(内容)は11
グラフィックは14
かな
7で複数キャラプレイできるの知った時震えたな...呂布張遼陳宮高順で天下統一したの本当に楽しかった
シリーズが進むにつれてシステムについて行けなくなった。特に9以降は内政に力を入れて時間かけてる合間に他国が弱国をどんどん吸収して手がつけられなくなったり.....システムが単純な5あたりまでが良かったな。
Ⅶが9位だと…!
どういうことだ!どういうことなんだぁ!
と思って最後まで見たらsteam版のみか、ⅦはPS1,PS2,PSP,PC,Steamもコンシューマー携帯ゲームもあるからそれで人気が分散してしまったんだね。総合的な売り上げならおそらくⅦが一番人気でしょ。
11と9でどちらが1番面白いか迷う。
5の陣形が楽しすぎた
一番プレイしたのは1と2だけど
7以降やってないから
そろそろ復帰したいよ😇
13から入ったから14とか他の物もテンポ遅く感じちゃうんですよね
9を今やってて、これしかやってないですけどけっこう上位でわらたww
9は直接戦闘の指揮を執れないので、不満なんですが、隠しキャラの卑弥呼でプレイできるのが、気に入ってます。
8,9,11,13を遊んだことあるがランキングつけるなら11,9,13,8になるな。やっぱり個人より勢力を動かす方が好きだからかも。
勢力動かしたかったら君主やればいいだけ みたいなコメントついて消されてるが
例えば関羽が好きだが劉備はそうでもない
でも関羽と荊州組集めて組織したいってなったら関羽使うけど君主AIが適当に配下を分散するから好きなメンバーを関羽の配下にできんのよ
もちろん移動させる方法はあるけど特権だったりをわざわざ取得してから使わないといけない
今回は関羽を例にしたが張任李厳だったら劉璋使いますか?自分は嫌だね。
勢力プレイは武将の配置も楽だからいいんよ。