고용량 램을 쓰면 인코딩 속도까지 빨라진다며? 16g, 32g, 64g [묻지마 실험실2]

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  • Опубликовано: 13 дек 2024

Комментарии • 156

  • @sheep178china
    @sheep178china 3 года назад +29

    속도는 단순히 영상작업 다~~~ 마무리 하고 아무 필요없고 별 차이나지도 않는 랜더링 시간만을 두고 평가를 하는게 아니라- 실제적으로 작업을 하고 있을 때가 중요한겁니다... 가만히 프로그램 켜놓고 있으면 램 잡아 먹는게 보일 겁니다. 누적되면서 점점 %가 높아져가지요- 그게 많이 차 오를 수록 컴터가 조금씩 반응이 느리게 되는겁니다. 그러면 pr를 한번 껐다 켜서 램 사용량을 다시 낮춰주는 거구요- 근데 램이 애당초 양이 많다면 중간에 리셋해주는 횟수도 줄어 들것이고, 버벅거림의 현상도 더 낮춰 줄 수가 있는 겁니다. 속도 테스트 하는 영상들 보면 그냥 죄다 랜더링 시간만을 가지고 평가를 하던데... 솔직히 말해서 두 비교군끼리 성능차이가 많이 난다고 해도 몇분 차이이고, 많아도 20분이상 격차를 내는 경우는 없습니다. 어차피 편집한다고 노가다 뛴 다음에 랜더링 걸어놓을 땐 화장실 좀 갔다와서 폰 좀 보고 누워서 잠깐 쉬면 랜더링은 끝나 있는 경우가 대부분이죠... 또는 편의점에 음료수라도 하나 사오면 끝이지... 가장 중요한건 작업할 때의 속도~!!!

    • @gm-nu8qk
      @gm-nu8qk 2 года назад +4

      이말이 가장 정답인것 같아요.작업자에게 최종 렌더시간 보다 민감한 것은 작업때 버벅임입니다.작업하다보면 소스들이나 레이어 갯수들이 점점 버거워 지는데,그걸 여유 있게 버텨내는게 영상 작업자로선 중요한것이지요.작업수정 하면서 하다보면 일러도 포샵도 애펙도 프리미어도 램먹는 괴물들 켜놓고 할때가 많아요.

    • @outerk.8623
      @outerk.8623 Год назад

      맞음 노드 그러니까 이펙터, 필터 몇개 걸고 다른 앱에서 만진 소스 불러서 붙여주고 하다보면 영상 앞뒤로 왔다갔다 보려고 하면 99세 할아버지 666계단 올라가다 퍼진거 같이 뚝뚝 끈겨서 개 짜증남 ㅠ 프로그램 마다 vram 에 올려놓는 거도 있고 ram 에 주로 올려두는 거도 있고 그래서 어도비 다빈치 다쓰고 3d 소스 불러다 2d 에 합쳐주기라도 하면 그냥 무조건 램 만땅 vram 무조건 많은 글카로 가야 맘이 편함.

  • @nomadnote1004
    @nomadnote1004 4 года назад +40

    고퀄인데 구독자수가 믿겨지지 않는닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  4 года назад +6

      흥하고 싶은데 쉽지가 않네요 ㅠㅠ 그래도 찾아봐주셔서 감사합니다.

    • @DSSLB
      @DSSLB 4 года назад

      저도 디테일하게 검색하다보니 여기까지 흘러왔는데 다른영상도 디테일이 좋네요

    • @doublkm
      @doublkm 16 дней назад

      채널명 때문에 그런듯ㅋㅋ 구독자 어느정도 모이면 채널명 바꾸는 전략도 좋을거 같음

  • @ko3610
    @ko3610 5 лет назад +8

    진짜 좋은 실험입니다. 감사합니다.

  • @greatmeerkat
    @greatmeerkat Год назад +2

    와... 벌써 이영상 올라온지 3년이나 되었네요. 정말 정말 유용한 콘텐츠에 감사합니다. 요즘 램가격도 많이 떨어졌고 이제 기본이 32gb인 세상인데 어도비23버젼으로 32 64 128 체감버젼 찍을때가 되지 않았나 싶어 댓글 남겨 봅니다~

  • @FanCamDayTV
    @FanCamDayTV 2 года назад +1

    편집이 느려.. 램 추가할까? 고민 했었는데 감사합니다

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  2 года назад

      영상 봐주셔서 감사합니다!

  • @김욱진-r8n
    @김욱진-r8n 5 лет назад +4

    오늘도 좋은 영상을 올려주셔서 감사합니다 ~

  • @eardream
    @eardream 3 года назад +1

    고퀄 영상 감사합니다

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  3 года назад

      봐주셔서 감사합니다!

  • @나경이아빠2
    @나경이아빠2 2 месяца назад

    프리미어 프로의 권장 사양보면 32g이고 에프터이펙트는 64g로 나와있어요
    에펙쓸땐 64가 더 빠릅니다.
    CPU 는 13400F 정도면 90프로 이상 성능 발휘 합니다.
    그래픽카드는 에펙기준 rtx4060 정도되면 충분하죠

  • @smurfchoi8121
    @smurfchoi8121 4 года назад +4

    편집자를 꿈 꾸고 있는 학생으로서 정말..와 진짜 너무 감사한 영상입니다.

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  4 года назад +1

      멋진 편집자가 되시길!

  • @Mr.antmole
    @Mr.antmole Год назад

    컴퓨터 살려고 고민하고 있는데 이런 좋은 영상이 ㅎㅎ 고맙습니다 ㅋㅋ

  • @유토피아-u8f
    @유토피아-u8f 5 лет назад +3

    프리미어만 쓴다면 4k 이상 RAW 소스 돌릴거 아니면 64는 그냥 낭비라고 보면되요. 근데 램으로 돌아가는 에펙도 비중있게 다룬다면 64고려해볼만합니다....

  • @dembaba197
    @dembaba197 3 года назад +2

    실험 소재들이 좋고 편집 퀄이 좋은데 별로 안유명하네요

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  3 года назад

      많은 사람부탁드려요~ ㅋ

  • @김태영-r3c
    @김태영-r3c 4 года назад +5

    ^^
    한번보니까 계속보게 되네요.
    컨텐츠도 좋고 재미도 있고 목소리도 좋은데...
    구독자수도 아쉽고 반응도 많이 아쉽네요.
    다만 댓글에서 고수분들도 보여서 다시 생각해볼부분도 있어서 좋았습니다.

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  4 года назад +1

      많은 사랑 부탁드려요~! 감사합니다!

  • @poongak
    @poongak 3 года назад

    짱 이십니다.

  • @leejy2780
    @leejy2780 4 года назад +7

    아.. 목소리가 너무 좋으셔서 빨려들어간다 ㅠㅠ

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  4 года назад

      쫘르르르르르를르~ 검색창에 "알리에서생긴일"을 검색하시면 LMH님을 더 만나실수 있습니다!

  • @koreastreettv-kst3847
    @koreastreettv-kst3847 4 года назад +1

    궁금했는데 좋은정보감사합니다

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  4 года назад

      감사합니다! 더 흥미로운 실험으로 찾아뵙겠슴다~

  • @MOONLIGHT-nt6dn
    @MOONLIGHT-nt6dn 3 года назад +1

    잘보고 있습니다 ㅎㅎ 감사합니다~ 목소리도 이쁘세요~

  • @dark_yong
    @dark_yong 4 года назад +2

    이렇게 좋은 리뷰와 영상이 고작 조횟수 저거라니ㅠ!!

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  4 года назад

      붐업 되었으면 좋겠어요~

  • @aurathe5497
    @aurathe5497 5 лет назад +3

    램빨가장 많이 먹는게 프리미어보다는 에펙 램프리뷰랑 렌더돌리면 바로알수 있습니다. 엄청 심하게 나요ㅎ

  • @vincentk9051
    @vincentk9051 Год назад

    주로 농구, 배구나 족구를 하는데 축구장 크기의 운동장이 필요한 건 아니죠

  • @in3519
    @in3519 4 года назад +1

    이분 꿀잼이네 구독박고 갑니당

  • @cavin107
    @cavin107 4 года назад +7

    6:13 이거 대항온 느낌나는데.

  • @carrot7952
    @carrot7952 2 года назад +1

    편집기 하나 맞출까 생각하고 있었는데요 렘32, 64 둘 중에 고민 할 필요 없이 일딴 32 넣고 더 늘리는건 나중에 고민해도 되겠네요.

  • @Chakk8888
    @Chakk8888 5 лет назад +4

    좋은 리뷰 감사합니다~~^^~ ㅎ

  • @찬일正心態劍-f2q
    @찬일正心態劍-f2q 5 лет назад

    너무 잘봤습니다.새해2020년이 된지라 노트북 교체 할려고 했는데 큰도움이 됬습니다.

  • @asadhal
    @asadhal 5 лет назад +5

    64GB일때 프로미어 할당을 줄이고 시스템메모리를 6기가보다 늘리면 결과가 달라질지 궁금해요.

  • @엄청친절한아재
    @엄청친절한아재 4 года назад +1

    오늘 첨 이채널 봤는데 말씀이 잼있네요 ㅎㅎ 구독하고 갑니다~

  • @TheSotree
    @TheSotree 5 лет назад +34

    결론은 어도비 일해라!!
    소프트웨어 개떡으로 만들어 놓고 하드웨어 사양이 낮아서 그렇다고 언제까지 우길거야!

    • @dlm858
      @dlm858 3 года назад

      어도비가 별로임 그건확실해

  • @inshoo
    @inshoo 2 года назад +1

    아닛... 64 할 필요가 없자나 ㅋㅋ 잘 보고 갑니다

  • @junghwanchoi4759
    @junghwanchoi4759 3 года назад +6

    제안하나할게요. 신제품 나오면 테스트 도 업데이트해야되잖아요. 보니까 테스트 소스가 FHD 이정도이던데 4k, 8k소스로 최소 1시간이상되는 어마무시한 소스로 테스트해주세요, 그리고 테스트 업데이트에는 메모리 128기가도(에펙, C4D) 추가 부탁드려요. 에펙도 기껏 10분짜리같은 단편말고 4k이상의 30분같이 큰거도 해주시길 부탁드려요. 그리고 프리미어 테스트도 좋지만 요즘은 비대면이라서 2D/3D 영상제작(편집은 프리미어) 프로그램인 에펙, C4D등등도 같이 해주시면 좋죠.(장비값투자가 많이들거에요~~)

  • @승난곰
    @승난곰 4 года назад +4

    영상 만든 분께 미안하지만 프리미어는 램 의존도가 낮습니다.
    애프터이펙트로 효과 엄청 때려넣고 프리뷰 테스트하는게 좋을 듯합니다

  • @travepassi6851
    @travepassi6851 3 года назад +1

    저는 초보지만 7년후에도 쓸컴퓨토라 64램 결정햇습니다

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  3 года назад

      오! 축하드립니다!

  • @XT55555
    @XT55555 5 лет назад

    좋은 영상이네요 & 그켬 프리미어...

  • @TJKIM1007
    @TJKIM1007 5 лет назад +3

    신기하네요...64기가보다 32기가가 조금 더 빠르다니!!
    무슨 차이가 있는건 아닐까요...?? 램 수율이라던가 하는...??

  • @배달의감성
    @배달의감성 5 месяцев назад

    에프터이펙트를 쓴다면 다다익램이 뭔지 알게되고 프리미어 프로는 32기가로도 충분.

  • @dabinlim347
    @dabinlim347 5 лет назад +9

    묻고 더블로 가자

  • @taochinkuang
    @taochinkuang 4 года назад +4

    32기가가 대부분 성적이 좋으니 32기가기준으로 잡고 8g*4 vs 16g*2로 동일한 기가수로 하는 비교 영상 나중에 추가 영상만드시면 고려좀 해주세요 ㅋㅋ

    • @곽정규-y7k
      @곽정규-y7k 2 года назад +1

      좀 오래된 댓글이지만
      전혀 차이 없습니다 4개 끼우나 2개 끼우나 일반적인 CPU는 2개로 인식 하거든요 하지만 HEDT 급인 인텔 익스트림 라인업이나 라이젠 스레드리퍼에서는 4개도 인식 가능 하기 때문에 이건 차이가 날수 있을것 같습니다.

  • @dspark2131
    @dspark2131 4 года назад +5

    램의 사용량이 32G 안이라면 16x2=32G 구성이 32x2=64보다 램의 램타이밍에서 유리하니까 이런 결과가 나온듯.
    램오버 없는 조건이라면 16x2=32G VS 16x4=64G라면 오차범위 결과가 나왔을듯.

  • @두건-w6n
    @두건-w6n 4 года назад +1

    개꿀잼

  • @rahostudio6471
    @rahostudio6471 5 лет назад +2

    저도 이번에 램값이 싸져서 ~ 32기가로 늘렸습니다~ 체감은 아직 모르겠네요~~영상 너무 좋아요~~혹시라도 조금 심심할때 놀러오세요~ㅋㅋ즐거운 하루 보내시고요

  • @식탐의제왕
    @식탐의제왕 4 года назад +1

    겁나 겁나 감사합니다!!! 크나큰 도움이 되었어요~~~

  • @dday100
    @dday100 4 года назад +2

    결국 프리뷰는 곧 작업속도 향상이니까 다다익램이 답인거 같네요.. 에펙은 32도 턱없이 모자라요 ㅜ 프리미어 프로는 동영상을 불러오는 작업인지라 ssd로 가줘야 하고 일반 hdd는 절대 쓰지마시길 ㅜ 렌더링은 cpu차이가 크고 어자피 렌더 걸고나서 딴짓하고 오니 cpu보단 램과 ssd에 돈을 투자하시는게 나은거 같아요

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  4 года назад

      정리 완전 잘해주심 ㅠㅠ

  • @대성공-q8r
    @대성공-q8r 2 года назад +1

    신기한데?! 무조건 다다익램인 건 아니란건가

  • @CrazioChae
    @CrazioChae 5 лет назад +7

    프리미어는 택도 없죠. 에프터 이펙트로 부탁드립니다!
    제가 32기가 사용했을때 1분짜리 에펙이 램 용량 다 잡아먹는 현상을 경험했거든요!
    64기가라면 뭔가 다르지 않을까 생각해봅니다!

    • @naljebii
      @naljebii 5 лет назад

      GPU 싱글 인코딩보다 CPU를 24쓰래드 다 써서 인코딩하는 프로그램이 RAM도 거 많이 필요하겠죠.

  • @amaing12
    @amaing12 4 года назад

    아래 댓글보고 저도 공감한게 램은 진짜 마치 음식으로 치면 음식 채우는 그릇이라고 생각되네여, 램용량 늘린다고 엄청 체감되거나 그렇지 않거든요, 그래픽작업하거나 고사양프로그램 쓰는거 아닌이상 램은 솔직히 16-32기가 사이만 되도 아니...솔직히 16기가만 되도 왠만한건 다 돌린다 생각되네여, 다른 부품에 비해서 투자대비 체감되는 성능향상 제일 적은게 램이라고 봅니다. 개인적으로
    컴퓨터 성능 향상 탑1은 그래픽카드라고 생각함.

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  4 года назад +1

      CPU도 확올라가면 체감되요 ㅎㅎ 쓰레드리퍼 정도? ㅎㅎ

  • @user-fy5bu2gw2w
    @user-fy5bu2gw2w 4 года назад +2

    늦었지만 8기가 단일램보다
    16기가 단일램이 수율이떨어집니다
    16기가 단일램보다 32기가가 떨어지듯이
    램오버를 할때아니면 딱히 신경안쓰셔두 상관은없습니다

    • @해요일
      @해요일 3 года назад

      단일램이라는게 슬롯2개중 하나만 꽂는거죠?? 듀얼로 같은용량을 쓰는게 좋다는거죠??
      어디서 들었는데 용량다르게 쓰면 안좋다던데..

  • @dlm858
    @dlm858 3 года назад +2

    음 프리미어로 랜더링 돌리나보넹 😑😐😑 근데 영상쟁이들 램이 128기가 쓰든디요

  • @좋은음악-p6h
    @좋은음악-p6h 5 лет назад +5

    영상 재밌고 유익하네요 ㅎㅎ
    램 32x2개랑 16x4개는 차이가 없을까요?

    • @leeseojin4843
      @leeseojin4843 4 года назад +4

      16gx4 지스킬거로 가면 더 멋있다는 차이가 있습니다

  • @goldclean365
    @goldclean365 Год назад

    8k영상 32기가와 64기가로 업그레이드하면 차이 많이날까요? 인코딩이 너무오래걸려서 업그레이드를 할까하는데 현재사용중인건 ddr5 5600 32gb->ddr5 6000 64gb 반의반만 줄어도 바로업글할까하는뎅ㅜㅜ

  • @분열정신
    @분열정신 4 года назад +1

    다다익램......
    시간이 지나 프로그램이 업글이 되고 그러면서
    용량도 커지고 그에 맞게 메모리도 크게 요구하죠
    그렇기 때문에 메모리는 무조건 크고 봐야지요

  • @꿀떡-c2z
    @꿀떡-c2z 2 года назад

    노트북에서 Ddr5 32gb는 ddr4 64gb랑 비슷한 성능을 내줄까요?

  • @libel6355
    @libel6355 5 лет назад +3

    빡빡하게 보이는 건 사실이라 64기가 가기는 하죠
    잘 보고 갑니다

  • @whdtjr7957
    @whdtjr7957 4 года назад +2

    보통은 포초샵이나 소스검색용 인터넷창이 램 갉아먹고 있을테니 할당을 늘리는게 아니라 줄이고 시험해보는 것도 좋았겠네요ㅎㅎ 문득 의문이 들어서 남겨봅니다. 좋은 정보와 영상 감사합니다~

  • @dlm858
    @dlm858 3 года назад +2

    음 cpu 는 용역노가다 잡부라고치면 램은 인력소입니다.잡부가 많아지면 램역시 많아집니다.램을 많이끼면 장점은 인코딩중에 다운되지않고 속도가 잘떨어지지않기때문입니다.코어가 많으면 128기가 램도 고려해봐야합니다. 60코어 이상에 16기가라면 제성능을 발휘할수없다고 보시면되요.누나 사랑해요 💜🤔😎😂

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  3 года назад

      유튜브 검색창에 알리에서생긴일 을 검색하면 저분을 많이 볼수 있습니다. ㅎ

  • @josephkim7831
    @josephkim7831 4 года назад

    메모리 할당 바꿔주는건 어떻게 하는건가요?

  • @앙-o3w
    @앙-o3w Год назад

    그러면 일반램이나 튜닝램은 그렇게 차이가 없는건가요?

    • @leekame이카메
      @leekame이카메 4 месяца назад

      그건 2%내외임. 해외리뷰에 있음. 그리고 저 결과값틀렸음. 다다익램이 맞아요. 변인통제가 틀려서 결과값 잘못나온거임

  • @이동진-c9w
    @이동진-c9w 4 года назад +14

    결론 : 16 32 차이는 있지만 32 64 차이는 크지 않다.

    • @정대호-j3g
      @정대호-j3g 4 года назад

      @@GaussW 64. 128은 어떨까요?

    • @rongcho47
      @rongcho47 3 года назад

      @@정대호-j3g 당연히 없죠

    • @뚜벅스-h3k
      @뚜벅스-h3k 3 года назад

      보통 프프만 하는 게 아니라 포토샵 일러 혹은 에펙까지 연동해서 쓰기 때문에
      메모리가 낮으면 가끔 켜진 어도비 프로그램 전체가 꺼지는 경우 있습니다... 그래서 메모리가 높은게
      좋기는 좋습니다.

  • @skybluewindy
    @skybluewindy 4 года назад +3

    16기가 4개 장착해야 빨라집니다..

  • @하하-n4g
    @하하-n4g 4 года назад +1

    9900k에 z메인보드....... 오버클럭 각 아닌가요?

  • @yoonhakim863
    @yoonhakim863 4 года назад +25

    여유두고
    FHD는 32GB
    4K는 64GB
    6K는 128GB
    프리미엄프로는 CPU를 많이 타는 프로그램이라 램별로 안타나
    애프터 이펙트는 램 많이타고
    프리미엄프로 프리뷰 또한 램 많이탐
    자기가 쓸 프로그램이
    CPU기반인지, 램기반인지, GPU기반인지 알필요가 있음

    • @dday100
      @dday100 4 года назад +1

      프리미엄 아니라 프리미어

    • @sungdol_short_paper
      @sungdol_short_paper 4 года назад

      제가 지금 i5 9400f 에 16기가램, rtx2060인데 프리미어가 너무 끊겨요;;
      애펙이랑 포토샵도 공부할껀데
      라이젠 3700x 에 16기가램 추가하면 괜찮을까요?

    • @sungdol_short_paper
      @sungdol_short_paper 4 года назад

      @REG STUDIO 네 프리뷰할때 영상시 1시간짜리 fhd면 넘 끊겨요 ㅋㅋ cpu가 6코어6쓰레드라그런가...

    • @sungdol_short_paper
      @sungdol_short_paper 4 года назад

      @REG STUDIO 아 헐 맞아요 스페이스바...앞으로 0키 눌러야겠네요
      0키와 스페이스바 차이가 어떤걸까요?

  • @안녕-i7j
    @안녕-i7j 2 года назад +1

    램을 32로 만족해야 할까요 아니면 32를 추가로 장착 할까요 아니면 32 램오버 해서 쓰는게 좋을까요?

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  2 года назад

      4K라면 업글하시는게 좋을 것 같아요

  • @mjk1760
    @mjk1760 5 лет назад +5

    결과 6:36

  • @sphereperfect7016
    @sphereperfect7016 4 года назад +1

    영상 제목에 16g, 32g, 64g를 넣어주면 검색이 더 잘될거 같아요.검색해서 찾는데 힘들었네요. 좋은 영상인데 조회수가 이것뿐이라나 안타까워서요.

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  4 года назад

      일단 넣어봤습니다 ^^;;

    • @EatNow2019
      @EatNow2019 4 года назад

      @@danawa_2TV 꾀꼬리 여성분 얼굴노출하시고 비슷한류의 주재로 쭉가시면 팬덤생기고 더 좋을거 같아요. 물론 저만 보고 싶은 채널이지만!

  • @기타쌤
    @기타쌤 4 года назад +2

    귀‥귀‥여워 ♥

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  4 года назад

      감사합니다! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @못해서시작
    @못해서시작 4 года назад +1

    아하,, 그럼 메모리를 바꾼다고 출력속도가 크게 향상되는 건 아니군요??
    뭘 바꿔야 할런지..🙊

    • @dlm858
      @dlm858 3 года назад

      메모리는 인코딩할려면 32g는써야 속도 다운이 적고 컴퓨터가 다운 되거나 그런현상이 적으면 램을 인력소로 보면되구요.cpu을 인력용역으로 보시면됩니다.코어가 많은데 램이 딸리면 성능이 다운됩니다.그럼으로 16코어 기준 64g 8코어기준 32g 16코어 이상은 128g 200g기가 이상장착해야합니다.대부분 8k hdr동영상부터 램의 소중함을 느끼고 4k nv 그래픽 코덱은 램이 적어도 cpu가 않좋아도 금방 인코딩합니다.하지만 4k 고퀄리티 부터는 cpu와 램만 사용되며 8k역시 똑같습니다.다만 여러효과를 펜집할때는 확실히 램이커야 버벅되거나 다운되지않습니다

    • @김준-l7k
      @김준-l7k 3 года назад

      속도가 느려서 업그레이드가 필요하면
      무조건 CPU부터 하는게 좋아요~
      영상편집 시스템은 CPU가 가장 큰 부분을 좌우해요~
      코어가 많고 코어당 성능이 좋은 CPU를 추천해요..
      5900X 추천해요~

  • @naljebii
    @naljebii 5 лет назад +4

    이런 답글 잘 안다는데요. 실험을 잘못한거 같아서요. CPU나 GPU사용량에 따라서 인코딩 속도가 차이가 나는거라서 ram을 아무리 올려봐야 CPU나 GPU한계까지 밖에 사용할수 없으며 CPU/GPU 한계속도는 스토리지 속도에 따라 빨리 읽어야지 더 많은 일을 CPU/GPU가 할수 있으니까요. 그리고 읽기 스토리지와 쓰기 스토리지를 분리해야지 같은 스토리지를 읽고 쓰지 않게 해서 속도를 좀더 올릴 수 있어요. GPU 한계에 인코딩에 다다랐다면 GPU를 추가하고 GPU가 남는다면 CPU를 추가하고 CPU가 남는다면 스토리지의 추가(속도와 읽기쓰기 분리, 레이드 등) 진행하고 전부 남아 돈다면 메모리를 추가하면 된다라는 이런 결론으로 가야되는데 무조건 이건 아닌거 같다는 결론에서 멈추면 오해를 살거 같아요.

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  5 лет назад +2

      ??? 5번 읽어봤는데 이해가 잘 안됩니다. 다시 설명 좀 ???

    • @ko3610
      @ko3610 5 лет назад

      저도 이해가 잘 안돼는데 다시 설명좀 가능한가요?

    • @naljebii
      @naljebii 5 лет назад +2

      @@danawa_2TV 인코딩에서 가장 중요한건 인코딩 능력인데 gpu인코딩시에 이미 gpu의 인코딩이 100프로 사용하고 있다면 다른걸 아무리 바꿔봐야 속도에 개선이 없다는 것이에요.
      이건 인코딩시에 작업관리자를 켜두면 사용량을 확인 할수 있어요.
      인코딩을 시작하면 프로그래스바 같은거 처음 부분에 메모리에 로드하는 과정 즉 디스크 읽기 시간이 있는데 그래프가 급격하게 변하는 부분이죠. 이건 인코딩이 빠른게 아니고 그냥 디스크 성능에 따라 결정되는 시간이에요. 이때 메모리의 량도 중요해지죠 얼마나 많은 량을 올리느냐인데 사실 디스크의 속도만 빠르다면 이시간은 많이 단축 시킬수 있어요. 인코딩 도중에는 속도가 고정하게 일정하다가 마지막 90-95프로가 넘어가면 프로그래스바가 천천히 지나가는데 이경우는 인코딩이 느려진게 아니고 이미 인코딩은 끝났고 메모리의 내용을 디스크로 쓰는 과정이에요. 읽을때는 빠르지만 쓸때는 느린건 디스크의 문제가 아니고 디스크 할당을 계속 하면서 써야되서 그런 문제라서 이미 할당되어 있는 디스크를 사용한다면 이경우의 속도가 해결되는거죠. 인코딩 결과물의 경로를 램디스크로 지정하면 마지막 쓰기 구간이 정말 빠르게 지나가죠.
      GPU인코딩시에 GPU가 100퍼센트 사용된다면 읽기 디스크의 속도를 올리고
      쓰기 디스크를 램디스크로 사용하거나 물리적으로 별도의 쓰기 전용 디스크(이디스크는 부분할당을 하지 않게 항상 깨끗하게 포멧되어 있어야됨)를 사용하면 빨라지는거죠.
      결국 인코딩이 빠르려면 메모리가 많아야되요. 읽고 쓰기 전부 램디스크로 사용하기 위해서요.
      이 디스크의 읽고 쓰기로 해결되는 시간은 불과 몇십초 이내에요

    • @naljebii
      @naljebii 5 лет назад +1

      @@danawa_2TV 아래 누가 애프터 이팩트를 실험해 달라고 있는데 애프터 이팩트가 멀티쓰래드 인코딩이 가는한 툴이라서 그런거 같아요.
      보통 멀티쓰래드CPU인코딩시에 필요한건 CPU성능이죠. 문제는 CPU가 12쓰래드건 16쓰래드건 100프로를 사용할 수 없어요.
      이유는 앞에와 비슷한데 디스크 읽기 성능 때문이에요. 디스크를 읽고 처리하고 쓰는데 이건 별도의 고속의 디스크를 사용해도 램디스크로도 안되는 부분이에요.
      애프터이팩트의 랜더링은 이미지를 잘게 쪼개서 부분적으로 여러 cpu가 동시에 랜더링을 시작하고 결과물을 합쳐서 디스크에 저장해야되기 때문에 탬퍼러리 디스크에 작업내용을 도중에 계속 쓰면서(여기서 디스크 사용량이 올라가죠. 디스 사용량이 오르면 cpu사용량도 올라요.) 작업되고 랜더링이 끝나고 읽고 쓰기를 다시하죠.
      이경우 메모리가 상상을 초월한 량으로 많거나 고속의 디스크 3개로 읽고 임시쓰고 합쳐쓰기를 해줘야되는 경우고요.
      결국 인코딩 랜더링 의 시간만을 계산한게 아니고 디스크에서 읽기부터 쓰기까지의 시간이 총 인코딩 시간이기 때문인거죠.
      램디스크의 사용으로 램이 많으면 많을수록 인코딩이 빨라지는건 확실해요.

    • @양현석-q9z
      @양현석-q9z 5 лет назад +2

      이번 실험은 소프트웨어 및 CPU와 기타하드웨어 고정시킨후 램만 용량을 변경하면서 얼마나 변화가 있는지 실험한 겁니다.
      작업자체를 최적화하기위해 어떤변화를 주어야하는지 실험한게 아닙니다.

  • @minseokhome9303
    @minseokhome9303 4 года назад +1

    미디어인코더 에펙으로 해봐요.. 에팩 램쳐먹는거보면 토나와요

  • @가오이빠이-y3f
    @가오이빠이-y3f 3 года назад +2

    i3-8130U에 램 12기가 인데 편집이 왜 잘되는거야

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  3 года назад

      정말 영상편집의 길은 불가사의한...

    • @user-tj1cp2cv5i
      @user-tj1cp2cv5i 3 года назад +1

      편집 해상도가 어떻게 되나요

    • @가오이빠이-y3f
      @가오이빠이-y3f 3 года назад +1

      @@user-tj1cp2cv5i 1080이나 720이요

  • @dragonfakerr
    @dragonfakerr 3 года назад +1

    이 영상을 진작봤으면 250이나 주고 고사양 안샀지. 아오 프리미어프로 랜더링때문에 거금 쏟았더니 더늦어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 이래서 배워야 한다.

  • @양현석-q9z
    @양현석-q9z 5 лет назад +3

    성능을 올린다??? 자기 성능을 변화되는 상황에 따라 잘~~유지한다 ㅋㅋㅋ

  • @Continuity
    @Continuity 5 лет назад

    다 풀뱅으로 테스트 한건가요?

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  5 лет назад

      8x2 / 16x2 / 32x2. 듀얼슬롯으로 테스트했습니다.

  • @sinina94
    @sinina94 4 года назад +2

    16기가로도 충분한 속도네...

  • @분양가이드-o2u
    @분양가이드-o2u 3 года назад +1

    가격을 생각하면 16기가면 충분한거 같네요

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  3 года назад

      가성비의 경계선 16기가 램

  • @ko3610
    @ko3610 5 лет назад

    이거 클럭에 따라서 프리뷰 속도가 다를꺼 같은데 한번더 실험해 주시면...저명매체가 하는말은 인코딩 속도 얘기하는거 같은데...

  • @modelerarnold3125
    @modelerarnold3125 Год назад

    19년도군요... 이제는 120g 램 꽂는 건 기본이 된 시대죠. ㅎ

  • @진수민-t3j
    @진수민-t3j 4 года назад +2

    16기가쓰세요

  • @junghwanchoi4759
    @junghwanchoi4759 3 года назад +1

    묻고 128G로 가. 64G로도 모자라.

  • @kinggod4478
    @kinggod4478 5 лет назад +22

    책상 넓다고 서울대가는거 아니다~

  • @teagreen3536
    @teagreen3536 4 года назад +2

    야래 야래,, 왜 32기가가 더 빠른지 모르는군요. 그건 바로 램에게 어느정도의 긴장감을 주면서 일을 시키기 떄문이죠. 램 점유율을 영상에서 봤을떄 64기가는 40퍼센트, 32기가는 70퍼센트,, 당연히 32기가는 어느정도 긴장하면서, 64기가에 뒤쳐지지 않기위해, 더 열심히 하는거죠. 반면 64기가는 40퍼센토,, 널널하죠. 이건 뭐, 하품하면서 해도,, 40퍼센토의 능력만 발휘하면, 되는 난이도이니, 하면서 잠깐 졸수밖에 없죠. 그러므로,, 램도 어느정도 긴장감을 주기위한, 스릴있는 작업을 맡겨야, 효율적이다라는거죠.

  • @박성우-p8w
    @박성우-p8w 4 года назад +6

    영상 보기 전에 작성 합니다. 64g로 부족합니다. 256g는 되야 합니다.

  • @J0hn1ee
    @J0hn1ee 3 года назад +1

    32gb가 최고구만

  • @콧노래-p3f
    @콧노래-p3f 4 года назад

    같은32라도 풀뱅크로 8기가 4개가 더빠르다고합니다.

  • @dlm858
    @dlm858 3 года назад +2

    얼굴보여주세요 사랑해요 💜😘💕

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  3 года назад

      유튜브 검색창에 "알리에서 생긴일"을 검색해보세요~ ㅋ

    • @dlm858
      @dlm858 3 года назад

      @@danawa_2TV 사랑한다구요

  • @world-719
    @world-719 2 года назад

    8k 소스 영상에선 램 용량에 따라 인코딩 속도 차이남

  • @seha631
    @seha631 3 года назад +2

    다중작업하면 64기가 더 수월함

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  3 года назад

      그냥 이젠 램은 다다익선같아요 ㅠ

  • @Hot_Place.
    @Hot_Place. 5 лет назад +2

    인트로 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @MIBicycle
    @MIBicycle 5 лет назад

    억 제 댓글이 나왔네요 ㅋ_ㅋ

  • @cordba7915
    @cordba7915 2 года назад

    내가 사라져볼께 얍!

  • @ggmind
    @ggmind 4 года назад +3

    노잼 드립은 엄청 반복하면서 동영상 길이는 길게 뽑아 놓고 뭔가 전문성이 있는 정보는 전혀 없음.
    재미도 없고 유익한 정보도 없고 그러니 구독자가 안 늘어나겠죠.

    • @danawa_2TV
      @danawa_2TV  4 года назад

      ㅋㅋㅋ

    • @y_h_d1638
      @y_h_d1638 3 года назад

      목소리는 정말 좋으시긴한데 전문성이랑 쓸떼없는 분량이 아쉽

  • @leekame이카메
    @leekame이카메 4 месяца назад

    4년 전은 영상이지만 틀린 게 있어서 올립니다. 이거를 프로그램상으로 고정해둘 때랑 그냥 네이티브 자체로 돌릴 때랑 속도 차이가 많이 납니다. 어 테크 파업에서 벤치마킹을 많이 진행했던 걸로 알고 있고 램이 많을수록 속도 차이는 많이 납니다. 그리고 클럭수 자체는 큰 영향이 없습니다. 많이 나 또 뭐 이천 클럭 차이 나도 그 한 3% 4% 이내에 속도 차이이기 때문에 클럭 속도 자체는 의미가 없고 램 크기 자체가 속도 영향을 많이 끼치는 걸로 알고 있습니다. 그리고 램하고도 더 중요한 게 뭐냐면 이게 버퍼 크기인데 버퍼 크기 CPU 버퍼 크기가 받쳐주지 못하면은 이게 속도가 안 납니다. 제가 보기에는 지금 3900x면 저 때 제품군이 CPU에서 캐시 메모리 엘3로 넘어가 있을 때 병목이 좀 터졌던 걸로 기억을 하거든요. 제가 한참 들이 파던 적이 있었는데 아마 그 결과 때문에 이런 결과값이 나왔다고 저는 예상이 됩니다.
    인텔로 했었을 때는 분명히 차이가 많이 있었어요. 그렇기 때문에 이 결과 값은 맞지가 않다고 생각이 듭니다. 음 참고로.
    병목을 없애기 위해서 엘쓰리 자체의 라인 파이프를 좀 많이 늘리고 나서는 이게 4세대였나 5세대였나 그때부터는 해결이 되었던 걸로 알고 있고요 그때부터는 3D 랜드 안에서 이제 돌아가는 덕목이 또 문제가 돼. 가지고 그게 아마 16메가 밖에 이제 플로딩을 지원을 안 할 겁니다. 그래 가지고 내장 그래픽 카드로 되어 있는 CPU랑 그 일반 시PU랑 이제 속도 비교를 했었을 때 오히려 별 차이가 없는 수준을 보여줬고 3D 랜드로 해가지고 그 X 3디 제품이 나왔었을 때는 3D랜드에 들어가는 에스리 캐시 쪽에 이제 데이터를 나눠주는 거에서 레이턴시 딜레이가 생겨 가지고 속도가 소폭 하락하는 모습을 또 볼 수가 있었거든요 그러기 때문에 어. 그런 것도 곧 또 고려를 해야 되는 걸로 알고 있습니다. 다 맞지는 않아요. 이 영상이 참고만 하고 그냥 쓰세요. 4년 전이라고 또 단어가 만들었다고 다 맞다고 생각하시면 오산입니다

  • @gle_Goo
    @gle_Goo 5 лет назад +3

    잘봤습니다! 최근 3편 너무 유익했어요! 감사합니다!