대부분의 보드에서 풀뱅크는 오버클럭과 상관없이 클럭이 훅떨어집니다. 거의 대부분 메인보드에서 그렇고 메인보드 매뉴얼에 대부분 고지 되어 있습니다.데이지체인 방식 램슬롯의 구조적인 특성인데.. 듀얼램을 꼽을때 메뉴얼에 보통 2,4번 슬롯에 꼽으라고 하는것이 보드의 램슬롯 설계상 1,3번의 한계 클럭이 더 낮게 설계되는경우가 대부분이라 그렇습니다. 그나마 ddr4에서는 그 영향이 작았지만 ddr5에서는 꽤 차이가 크게 떨어집니다. 그래서 실제로는 저 벤치처럼 비슷하거나 쿼드램이 좀더 좋게 나오는게 아니라 꽤 차이나게 듀얼램이 좋게 나옵니다. DDR5의 경우에는 대부분 보드에서 오버클럭을 하지 않는경우에도 DDR5 5600클럭 램으로 풀뱅크하나 4800짜리로 풀뱅크하나 4000이하로 으로 떨어지는 경우가 대부분입니다. 그러므로 난 오버안하니까 풀뱅크로 해야지 하지 말고 듀얼램으로 가는게 좋습니다.
@@yourstory0101 d4이신 것 같은데 d4는 잘 모르겠지만 d5의 경우 z690 tuf 기준 4800 5600 무관하게 4000클럭까지 떨어졌습니다 물론 풀뱅이어도 바이오스에서 램 클럭을 임의로 설정하면 4800램이 5600램이 되는 마법을 부릴 수 있는걸로 보아 무조건 고정은 아닌 듯 한데... 이럴거면 왜 아무것도 안 건들면 4000까지 떨어지게 만들었는지는 모르겠더라구요
메모리가 8GB와 16GB가 같은 속도로 표기 되어도 렘타이밍이 다르기 때문에 근소한 차이가 납니다. 예를 들면 8GB * 4 와 16GB *2 는 용량은 같지만 메모리 특성에서 조금 차이가 있습니다. 그리고 듀얼과 싱글은 차이가 나지만 쿼드일때 차이가 거의 없는 것은 메인보드 자체가 듀얼체널까지만 지원하기 때문입니다. 고가의 보드에서만 쿼드체널을 지원합니다. 따라서 8GB *4 와 16GB *2 는 둘다 듀얼체널에 해당되고 32GB *1 만 듀얼체널을 사용하지 못하고 싱글체널을 사용하기 때문에 속도가 확연하게 느려 집니다. 그래서 일반적인 PC사용자들은 같은 용량의 메모리를 2개씩 짝으로 사용하시기 바랍니다.
@@akas777 무슨 말씀을 하시고 싶은건가요? 전 영재님 테스트결과(GPU/CPU 동일상태에서 메모리 채널에 따른 성능차이)만 놓고 메모리채널(메모리양이 아닙니다.) 게임에 영향 없다는 해석보단 최저 프레임에 영향을 준다는 해석을 하는 게 맞다는 애길 하는데 / 이 뜬금없는 댓글은 뭔가요?
@@이종혁-d4f 저분 말씀은 QHD 환경에서 프레임 테스트 하는게 오류 일수 있다는 겁니다. 오버워치나 배틀그라운드 초기 개발 당시 QHD 해상도에 중점을 두고 개발 되지 않았기 때문에 QHD로 강제로 끌어 올려서 테스트 환경을 만드는 건 무의미하다고 말씀 하는거 같네요. 그러다 보니 배틀 그라운드 같은 경우에는 오픈 초부터 최적화는 아예 개똥 수준 이였고 오픈 후 한참 뒤에 최적화가 이루어 지면서 안정화가 되기 시작했죠. 애초에 프레임 테스트는 QHD를 지원하는 게임을 대상으로 싱글, 듀얼 ,쿼드를 비교했으면 훨씬 타당한 근거가 됐을거 같네요.
@@이종혁-d4f CPU와 GPU는 고정이지만 GPU성능을 최적으로 끌어올릴 수 있는 환경 여건이 100%에 가까운지도 고려를 해야 합니다. 라이젠 7600이 낮은 성능은 아니지만 4090 설계로 보면 7600으로도 100% 성능을 완벽하게 끌어 낸다고 보기에도 예매합니다. 왜냐하면 이론적인 수치와 실제 환경에서 사용하는 건 차이가 존재 하니까요. 성능 기준 표를 보면 제작 사에서 테스트 환경에서 보여지는 것들은 수치로 적어 놓은건데 어떤 환경에서 그런 데이터를 얻게 되었는지 에 대한 구체적인 내용은 없습니다. 테스트 환경을 추상적으로 적어 놓은 거지요. 프레임 영향을 애기하는 이유가 GPU 연산속도를 CPU가 따라줘야 고 프레임이 유지 된 다는것은 알고 계실 겁니다. 그러다 보니 높은 프레임을 유지하기 위해서 라도 싱글에서 듀얼, 듀얼 보다는 쿼드를 선호하게 되죠. 그런데 테스트 환경은 40시리즈를 쓰는데 레이트레이싱 기술이 탑재 되어 있지도 않은 게임을 가져와서는 프레임 비교를 하니 오류적으로 보이는 겁니다. 조금 오류를 범해서 설명 드리자면 HD영상을 FHD로 가져올떈 성능이 약간 상향 버전이다 보니 예전 보다는 선명 하구나 체감은 되지만 HD 영상을 QHD로 가져와서 비교 하는 꼴이 된 겁니다. 그래서 지금 피시 성능으로 프레임 비교도 보여주려 했다면 레이트레이싱 기술이 들어가 있는 게임으로 같은 옵션 상태에서 메모리만 듀얼, 싱글,쿼드로 보는게 나았을 겁니다.
내장 그래픽 카드라면 듀얼 체널이상이 기본이겠지만 외장 그래픽 별도 gddr 이 있는 상태라면 큰 차이가 없고 듀얼체널 이상이 필요한 게임 외 해비한 작업들 은 필요합니다 ram 이 많으면 좋은건 수많은 작업들을 얹어두고 코어 가 할 일을 선택하고 시간 을 정해서 처리할 일을 많이 올려둘수 있는데 그 짧은 시간동안 하나씩 모든 일을 하려면 ram 많이 필요하죠
일단 쿼드채널을 지원하는 제품이어야 비교가 제대로 되겠지요.; 듀얼채널 지원하는 CPU 보드 물려서 풀뱅 때렸다고 쿼드채널 구성이 되는게 아닌지라. 사실상 대부분 컨슈머용 CPU들은 듀얼채널 지원이기도 하고요.. 그래서 램오버 땡길거면 풀뱅보다.. 2개 꼽는게 좋습니다 여러분
라이젠 r5 7600은 램을 4개 꽂든 8개 꽂든 듀얼 채널 개념 밖에 안 되지 않나요? 인텔 제온 e5 같은 시퓨가 용어상의 진정한 쿼드채널이 되는 것으로 압니다. 라이젠 r5 7600에 램 뱅크 4개 꽂고 쿼드채널 개념으로 테스트 한다는 것은 잘못된 내용을 전달 했다 봅니다. 단순 램 뱅크 쿼드를 말씀 하시려던 의도는 아니셨을 듯 해서요.
지나가던 게임 개발자인데 게임개발할 때 램고려해서 만드는 사람은 별로 없고 듀얼채널이든 쌉채널이든 상관없는게 램이 다른 쪽에 램을 끌어와 쓴다는거 자체가 이미 느린상황이고 보통 개발 처음할때 램에 생성되는거 아끼려고 한 메모리에 있는 램 메모리 미리 할당해서 사용합니다. 웹 개발 쪽이나 자바 애들은 잘 안쓰지만 c#애들도 마찬가지만 언리얼에서 기본이 메모리; 풀 사용해서 사용하기 떄문에 늘려봐야 차이도 없을거예요. 결국 하드웨어제조사가 어떻게 처리하냐에 따라 달린거지 프로그래머들은 저기까지 신경쓰는 사람 많이 없음 어떻게 하면 메모리 줄일까 이 생각은 해도 듀얼이나 쿼드니 이건 하드웨어에서 해줘야 하는 문제라서. 운영체제 개발쪽은 모르겠는데 아마 그쪽은 관련이 많으니 아마 처리할 때 가장 연관이 많겠죠. 그냥 램을 많이 사용하라는 이유는 딱 하나 입니다. 프로그램 여러개 돌릴 수 있기 때문에 그렇죠. 게임 + 작업문서 + 영상편집 이런거 하려면 램이 많이 필요하니깐.
쿼드램은 문제가 잘 생기더군요 한때 컴퓨터 조립할때마다 풀뱅크램을 고집했었는데(뱅크가 4개가 있는데 안쓰는건 손해라는것도 있고 낮은용량으로 4개사는게 가성비일때도 있고 벤치마크가 과거에도 대부분 4개가 속도면에서 더 유리했음) 하지만 조립후 1년정도 지나면 문제가 터집니다 그래서 다음 컴퓨터 조립할땐(지인들 컴터를 자주 조립해줬었습니다.) 램생산 주차를 맞춰서 조립도 해보고 단면으로만 통일도 해보고 메이커 고급램 4개 세트로도 조립해보고 메인보드도 고가제품으로도 해보고 파워도 고가로 맞춰보고 했는데 항상 1-2년후에 램문제로 부팅불가 문제라던지 무한 재부팅 문제라던지.. 나중에는 문제만 생기면 무조건 램이 의심갈정도로... 그래서 쓸데없는 고집 내려놓고 2개만 사용한뒤로 지인들에게 A/S로 불려가는일이 현저하게 낮아졌었네요
램이 4개 인 사람들은 많이 공감하실지 모르겠는데.. 슬롯이나 램이 고장은 아닌데, 가끔 pc 전원버튼이 먹통인 경우나 pc를 키고 몇 초 뒤에 계속해서 다시 재부팅되서 윈도우 진입을 못 하는 경우가 있어요. pc를 건드리거나 아니면, 전혀 건드린 일이 없어도 이런 경우가 종종 발생하는데 그때 본체 열어서 램 뺐다가 다시 껴줘야하고 선 정리를 다시 해줘야하는 번거로움이 있습니다. 갠적으론 램은 그냥 듀얼로 쓰시는게 좋다고 봅니다.
영향 있습니다. 팬 돌아가는 빈도가 아예 다르고 약간 덜 빠릿한 느낌 때문에 시각효과에서 애니메이션 효과 해제해서 사용, 심지어 업무상 많이 사용했던 prtscr이랑 복붙하기도 메모리 leak 현상인지 가끔 안먹기도 했습니다. 1920(랩탑디스플레이)+5120+3440에 램 16기가 조합
개인적으로 평균 프레임보다 하위 1퍼를 중요시 여기는 입장에서 게이밍에서도 /오버워치 70 과101/ 배그 58 과86 /어크 오디세이 로는 31 과40 / 이 정도 차이면 30퍼 정도 차이인데 꽤 큰 수치라고 생각되네요. 특히 개인적으로는 하위1퍼 100프레임 전후로 끊김 현상이 느껴지냐 아니냐가 갈리는데 오버워치 같은경우는 딱 그 경계선을 넘어설 정도고요.
애프터이펙트 렌더링 벤치에서 32GB단일 채널과 16GB*2 =32GB 듀얼채널이 엄창난 차이라고 하셨는데, 백분율로 보면 단지 듀얼채널이 5퍼센트 빠를 뿐입니다. 7~8분이 아니라 7~8시간 걸리는 렌더링에서라면 차이가 23분 걸리니까 그때에는 좀 차이가 난다고 할 수도 있겠습니다.
램이 16기가2개 8기가2개 이렇게 있는데 16기가2개는 끼워쓰고 8기가도 같이 사용하다가 누가 그러더라고요 같은 기가로 4개를 꼽는거라고 안그러면 속도가안나온다고 그럼 16기가 두개만 사용하는게 맞는걸까요? 16기가2개8기가2개 다 끼워써도 상관없는건가요? 궁금궁금합니다
영상을 보고서 오해하는 분들이 많은데 싱글보다 듀얼이 좋은게 맞는데 그게 처음 컴 셋팅할때 고려해야지 이미 있는데 싱글이라고 듀얼로 일부러 필요없는데 돈쓰려고 하는분들이 있네요. ( 싱글 32인데 32팔고 16x2로 새로 가야지 이런분들 절대없겠죠? ) 아주 조금 차이 피부로는 절대로 느껴지지도 못하는 차이 이기때문에 이미 셋팅된 분들은 그냥 쓰시면 됩니다. 뻘짓예방였음.
프리미어 랜더링 1분 25초랑 1분 31초는 엄청나게 차이 나는건데... 8분으로 환산하면 적어도 30초 이상 차이나는건데 이건 약간 차이가 있었다고 설명하고 뒤에 나오는 애프터이펙트는 7분49초 8분 12초 정확히 23초 나는데 확연하게 차이가 난다고 하고 뭐에요 이게 ㅋㅋㅋ
되게 예전에 컴퓨터 만들때 4기가 두개냐 8기가 한개냐 얘기 했었는데 그때 4기가 두개가 성능은 더 나은데 나중 확장성 생각해서 8기가 하나로 하라는 말 들었거든요 그래서 8기가 하나로 하고, 거의 1년뒤에 8기가 하나 더 해서 16기가 쓰면서 그때 컴퓨터 만들어준 사람한테 고마움 느꼈었네요...ㅋㅋ 지금은 그시절 쓰던 8기가 램도 어딘가 구석에서 먼지 덮어쓰고 있고, 그거 끼우던 메인보드도 다른걸로 바꾼지 오래고 32기가 쓰고 있습니다
구조를 알아야 이해 할 수 있겠죠.. 마더보드와 그래픽카드에서 지원이 된다는 환경을 가정 해서 메모리 이동시키는 수단 즉 버스에 따라 데이터를 1개의 버스로 이동 시키냐 2개 또는 4개의 버스로 이동 시키냐에 따라 이동 속도가 달라지겠죠? 특히 단순한 텍스트가 아닌 고해상도 사진 또는 사진들(동영상) 이동 시킬 때 속도의 차이는 극명하게 나타나겠죠.. 예를 들어 1Gbyte 용량의 동영상을 사용한다.. 즉 읽고 화면 등에 출력하고 편집 등으로 수정 편집 등을 할 때 처리 할 데이터는 1Gbyte.. 이동할 수단은 16인승 버스 하나냐 (16Kbyte) 16인승 버스 두개냐 (32Kbyte) 16인승 네개냐 의 차이 (64Kbyte) 버스 하나라도 128인승 의 경우 속도가 빨라지겠죠? 또 속도차이의 변수 는 용량과 버스 외에 램의 종류 하드디스크 공간을 이용한 가상메모리 캐시 메모리 크시에 따라 변화 하지만 가장 중요한건 비슷한 용량이라면 마더와 그래픽카드의 버스 지원 수에 맞춰 듀얼 또는 쿼드로 장착하는게 가장 빠름 추가로 마더보드나 그래픽카드가 고장나면 났지 램이 먼저 고장나는 경우는 거의 없습니다
@@현결-g9x 대역폭이 안 늘어나는 싸구려나 써 보신분이 CPU와 그래픽 카드를 듀얼 이후로 쿼드 헥사로 나누는지 원리를 이해 못하니 썰 소리로 들리겠죠 시분할 처리나 쓰레드 라는 단어는 들어 보셨나요? 새로운 것에 대해 공부하세요 우물 밖 더 큰 세상이 보일 겁니다 ㅡ ㅡ)
하드웨어 시스템상 메모리용량 이상의 데이터 작업은 동일한게 맞아요. 차이나는건 데이터가 아니라 데이터를 사용자는 프로그램의 차이입니다.(예를들어 100g가 영상을 A라는 프로그램에서 작업하면 메모리는 A의 프로그램에 영향이 있지 100g데이터는 영향이 없어요 ) 이유는 100g가가 메모리에 다 넣을수가 없기 때문이에요. 메모리 이상의 용량을 작업하는건 CPU에서 직접 ssd나 hdd에서 끌고 와서 작업하게 되요. 초기에 메모리는 프로그램을 돌리는 초기에 영향이 있지 100g 데이터 자체는 cpu와 ssd및 hhd간 속도와 영향이 있어요. 그리고 프로그램도 여러 파일이 있는데 이게 어떤파일은 메모리1에 어떤파일은 메모리 2에 또는 둘다 메모리 1에 있는거 차이이지 메모리 이상의 데이터는 메모리와 상관 없어요.
상관있습니다. 사용 데이터량이 100GB라고 했을 때 램이 10GB면 10번 읽어야 하지만 20GB면 5번만 읽어도 되니 그만큼 빨라지는 거죠. 그리고 프로그램이 실행되기 위해서는 무조건 램에 올라와 있어야만 합니다. 보조 메모리에서 읽어온다는 건 가상메모리랑 헷갈리신 거 같습니다.
@@김강현-t7u 감사합니다. 1. 풀뱅(4개)일때 길을 2개로 나눠쓰게 되면, 담을 수 있는 용량은 커졌지만, 한번에 cpu에 오고가는 데이터의 양은 2개(채널)가 한계라 , 램슬롯2개꽂든 4개꽂든 똑같다는 거군요? 2. 이는 DDR5, DDR4 상관없이 그런건가요? 아니면, 메인보드, cpu에 따라 다른가요?
결과적으로 듀얼램을 가장 추천하신다고는 하지만... 최저프레임에서 유의미한 차이가 난다는것 이미 10년전부터 알고있는 내용인데 평균프레임의 비교로 게임에서 차이가 크지않다는 결론은 오류입니다 영상에서 보여주신 배틀그라운드의 경우 싱글램 최저가 60프레임 방어도 안되는 수준으로 떨어지고 듀얼 90 / 쿼드 86 입니다 fps 게임에서 순간랙이 정말 중요하다는것 게이머는 다 아는 사실이죠..
영상 잘 보고 가요. . 이해가 안가는게.. 분명 xmp 2.0 Kingston fury bastante ddr4 2666mhz 16기가 2개 쓰는데 xmp 켜서 쓰면 윈도우 동작하다가 블루 화면 떠요.. 참고로 메인보드는 Asus rog maximus xi code 인데요.. cpuz 돌려보면 같은 회사 램이지만 칩제조사가 다르더라고요.. 상관있나요?
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오늘 팬티 무슨색인가요?
평소 정말 궁금했는데, 해답을 얻었습니다. 한 램 보다 2개 이상의 램이 더 유리하다는 것을...
대부분의 보드에서 풀뱅크는 오버클럭과 상관없이 클럭이 훅떨어집니다. 거의 대부분 메인보드에서 그렇고 메인보드 매뉴얼에 대부분 고지 되어 있습니다.데이지체인 방식 램슬롯의 구조적인 특성인데..
듀얼램을 꼽을때 메뉴얼에 보통 2,4번 슬롯에 꼽으라고 하는것이 보드의 램슬롯 설계상 1,3번의 한계 클럭이 더 낮게 설계되는경우가 대부분이라 그렇습니다. 그나마 ddr4에서는 그 영향이 작았지만 ddr5에서는 꽤 차이가 크게 떨어집니다. 그래서 실제로는 저 벤치처럼 비슷하거나 쿼드램이 좀더 좋게 나오는게 아니라 꽤 차이나게 듀얼램이 좋게 나옵니다.
DDR5의 경우에는 대부분 보드에서 오버클럭을 하지 않는경우에도 DDR5 5600클럭 램으로 풀뱅크하나 4800짜리로 풀뱅크하나 4000이하로 으로 떨어지는 경우가 대부분입니다.
그러므로 난 오버안하니까 풀뱅크로 해야지 하지 말고 듀얼램으로 가는게 좋습니다.
대신에 풀뱅크, 양면 듀얼램은 클럭이 높게 따라준다면 듀얼에 비해 미세하지만 게이밍 성능향상이 있죠 듀얼은 클럭이 더 높은대신 성능이 같은클럭에서 풀뱅이나 양면 듀얼램에 비하면 떨어집니다
자료제시
자료 제시좀...... 보드값이 있어서 그런데 풀뱅껴도 고정클록 3666 되더만? 물련 튜닝램 최대 수치가 3666 인게 한계지
@@yourstory0101 d4이신 것 같은데 d4는 잘 모르겠지만 d5의 경우 z690 tuf 기준 4800 5600 무관하게 4000클럭까지 떨어졌습니다 물론 풀뱅이어도 바이오스에서 램 클럭을 임의로 설정하면 4800램이 5600램이 되는 마법을 부릴 수 있는걸로 보아 무조건 고정은 아닌 듯 한데... 이럴거면 왜 아무것도 안 건들면 4000까지 떨어지게 만들었는지는 모르겠더라구요
@@Fhxsve 이유는 여러가진데 그럴꺼면 풀뱅에 (4슬롯) 사용시 튜닝램은 왜 있는가 싶네요
메모리가 8GB와 16GB가 같은 속도로 표기 되어도 렘타이밍이 다르기 때문에 근소한 차이가 납니다. 예를 들면 8GB * 4 와 16GB *2 는 용량은 같지만 메모리 특성에서 조금 차이가 있습니다.
그리고 듀얼과 싱글은 차이가 나지만 쿼드일때 차이가 거의 없는 것은 메인보드 자체가 듀얼체널까지만 지원하기 때문입니다.
고가의 보드에서만 쿼드체널을 지원합니다.
따라서 8GB *4 와 16GB *2 는 둘다 듀얼체널에 해당되고 32GB *1 만 듀얼체널을 사용하지 못하고 싱글체널을 사용하기 때문에 속도가 확연하게 느려 집니다.
그래서 일반적인 PC사용자들은 같은 용량의 메모리를 2개씩 짝으로 사용하시기 바랍니다.
게임들 로우 프레임 차이가 엄청 나네요 게임 유저들이 램 오버 하는 주 목적이 로우 프레임을 잡는건데 성능 차이가 없다고 하신건 조금 잘못됐다고 봅니다
공감합니다. 로우프레임 엄청 크게 나는데ㅇㅇ 퍼센트로 따져보면 꽤나 큰차이임. 쿼드일때가 평균 15~20퍼 정도높네요
로우 프레임에 따라 프레임드롭 느끼는데 진짜 중요하죠
일단 램오버 하는 이유가 절반은 맞긴한데 보통 램오버 목적은 전체적인 프레임을 높이려고 하는거지 로우 프레임만 높이려고 하는건 아니에요
@@user-..................... 램 오버 목적은 글카 로드율 상승으로 인한 프레임 상승이 오히려 보조목적이고 로우 프레임 상승이 주 목적이죠
그게 목적이 맞아요, 하위 프레임 10만 차이나도 체감상 엄청난 차이가 납니다
영재님 모든 설명 잘해주신듯합니다.
(싱글 < 듀얼 = 쿼드)
허나 게임에선 차이가 없다가 아니라 테스트결과만 봐도 최소 10%이상 최저프레임이 유의미한정도 높게 나옵니다.
@@akas777 무슨 말씀을 하시고 싶은건가요? 전 영재님 테스트결과(GPU/CPU 동일상태에서 메모리 채널에 따른 성능차이)만 놓고 메모리채널(메모리양이 아닙니다.) 게임에 영향 없다는 해석보단 최저 프레임에 영향을 준다는 해석을 하는 게 맞다는 애길 하는데 / 이 뜬금없는 댓글은 뭔가요?
@@이종혁-d4f 저분 말씀은 QHD 환경에서 프레임 테스트 하는게 오류 일수 있다는 겁니다. 오버워치나 배틀그라운드 초기 개발 당시 QHD 해상도에 중점을 두고 개발 되지 않았기 때문에 QHD로 강제로 끌어 올려서 테스트 환경을 만드는 건 무의미하다고 말씀 하는거 같네요. 그러다 보니 배틀 그라운드 같은 경우에는 오픈 초부터 최적화는 아예 개똥 수준 이였고 오픈 후 한참 뒤에 최적화가 이루어 지면서 안정화가 되기 시작했죠. 애초에 프레임 테스트는 QHD를 지원하는 게임을 대상으로 싱글, 듀얼 ,쿼드를 비교했으면 훨씬 타당한 근거가 됐을거 같네요.
@@mulpanjotjoong 행간의 의미를 분석해도 akas 님이 당최 뭐때문에 16G 이상의 램을 언급하는 건지(채널에 따른 변화를 보려는 건데) / 또한 테스트 환경이 CPU, GPU 고정인데 프레임영향 순을 왜 적은건지..제 논리적 사고론 이해 할수가 없어서요
@@mulpanjotjoong 그리고 저분글의 어떤 부분을 읽고 QHD최적화 게임이 아니라 테스트 결과자체가 오류일수 있다는 해석을 할 수 있는지 / 언어해석학적 가르침을 주시면 감사하겠습니다.
@@이종혁-d4f CPU와 GPU는 고정이지만 GPU성능을 최적으로 끌어올릴 수 있는 환경 여건이 100%에 가까운지도 고려를 해야 합니다. 라이젠 7600이 낮은 성능은 아니지만 4090 설계로 보면 7600으로도 100% 성능을 완벽하게 끌어 낸다고 보기에도 예매합니다. 왜냐하면 이론적인 수치와 실제 환경에서 사용하는 건 차이가 존재 하니까요. 성능 기준 표를 보면 제작 사에서 테스트 환경에서 보여지는 것들은 수치로 적어 놓은건데 어떤 환경에서 그런 데이터를 얻게 되었는지 에 대한 구체적인 내용은 없습니다. 테스트 환경을 추상적으로 적어 놓은 거지요. 프레임 영향을 애기하는 이유가 GPU 연산속도를 CPU가 따라줘야 고 프레임이 유지 된 다는것은 알고 계실 겁니다. 그러다 보니 높은 프레임을 유지하기 위해서 라도 싱글에서 듀얼, 듀얼 보다는 쿼드를 선호하게 되죠. 그런데 테스트 환경은 40시리즈를 쓰는데 레이트레이싱 기술이 탑재 되어 있지도 않은 게임을 가져와서는 프레임 비교를 하니 오류적으로 보이는 겁니다. 조금 오류를 범해서 설명 드리자면 HD영상을 FHD로 가져올떈 성능이 약간 상향 버전이다 보니 예전 보다는 선명 하구나 체감은 되지만 HD 영상을 QHD로 가져와서 비교 하는 꼴이 된 겁니다. 그래서 지금 피시 성능으로 프레임 비교도 보여주려 했다면 레이트레이싱 기술이 들어가 있는 게임으로 같은 옵션 상태에서 메모리만 듀얼, 싱글,쿼드로 보는게 나았을 겁니다.
어크에서 평균은 96프레임이지만
최저에서는 단일 31, 듀얼 36, 쿼드 40프레임으로
쿼드가 더 안정적이네요
이번 컴 맞출때 ddr5 16 x 4
사용했는데 역시 다다익램인듯합니다..
게임에서는 차이가 최소 프레임에서 나죠. 이게 요즘 핫한데 동일한건 절대 아님.
만일에 상황에 대비해 램하나가 고장날경우를 생각해서 고장램 파악도 하고 구매시간까지 일해줄 듀얼구성 짱짱맨
내장 그래픽 카드라면 듀얼 체널이상이 기본이겠지만
외장 그래픽 별도 gddr 이 있는 상태라면 큰 차이가 없고 듀얼체널 이상이 필요한 게임 외 해비한 작업들 은 필요합니다
ram 이 많으면 좋은건 수많은 작업들을 얹어두고 코어 가 할 일을 선택하고 시간 을 정해서 처리할 일을 많이 올려둘수 있는데 그 짧은 시간동안 하나씩 모든 일을 하려면 ram 많이 필요하죠
이걸보고 맥 스튜디오 128GB 램으로 구매했습니다. 감사합니다
님아.
진짜 오래전부터 궁금했던 내용.
좋네요. 구독
감으로만 알고있던걸 실험과 논리적으로 증명해줘서 감사합니다.
이걸 보고 맥 128GB 로 구매했습니다. 감사합니다
개인적으로 게임 프레임에서는 평균프레임보다 하위1% 프레임이 더 중요한데, 게임적인 측면에서도 단일램보다 듀얼이나 쿼드가 더 좋은게 확실한거 같네요 좋은실험 감사합니다.
일단 쿼드채널을 지원하는 제품이어야 비교가 제대로 되겠지요.;
듀얼채널 지원하는 CPU 보드 물려서 풀뱅 때렸다고 쿼드채널 구성이 되는게 아닌지라. 사실상 대부분 컨슈머용 CPU들은 듀얼채널 지원이기도 하고요..
그래서 램오버 땡길거면 풀뱅보다.. 2개 꼽는게 좋습니다 여러분
라이젠 r5 7600은 램을 4개 꽂든 8개 꽂든 듀얼 채널 개념 밖에 안 되지 않나요? 인텔 제온 e5 같은 시퓨가 용어상의 진정한 쿼드채널이 되는 것으로 압니다. 라이젠 r5 7600에 램 뱅크 4개 꽂고 쿼드채널 개념으로 테스트 한다는 것은 잘못된 내용을 전달 했다 봅니다. 단순 램 뱅크 쿼드를 말씀 하시려던 의도는 아니셨을 듯 해서요.
엥?!?! 쿼드채널이 안되는 시퓨와 보드로 4슬롯 테스트를 진행하는게 맞나요?? 스레드리퍼로 확인해야 하는거 아니에요??? 그리고 라이젠 일부 시퓨는 쿼드사용시 램클럭 저하 이슈도 있는걸로 알고 있습니다
출력 화질에 따라서도 어떻게 차이가 있는지 같이 있었으면 더 좋았을것 같습니다.
예전에 다른 영상에서 FHD냐 UHD냐에 따라서 램 개수나 용량에 유의미한 차이가 있나 없나를 봤던것 같았는데 같이 포함됐다면 비교하기 더 좋았을것같네요
좋은 의견 감사합니다~ 다음에 관련 영상 제작시에는 이런 점도 고려해서 영상 만들겠습니다.
효7😂😂
지나가던 게임 개발자인데 게임개발할 때 램고려해서 만드는 사람은 별로 없고
듀얼채널이든 쌉채널이든 상관없는게 램이 다른 쪽에 램을 끌어와 쓴다는거 자체가 이미 느린상황이고
보통 개발 처음할때 램에 생성되는거 아끼려고 한 메모리에 있는 램 메모리 미리 할당해서 사용합니다.
웹 개발 쪽이나 자바 애들은 잘 안쓰지만 c#애들도 마찬가지만 언리얼에서 기본이 메모리; 풀 사용해서 사용하기 떄문에
늘려봐야 차이도 없을거예요.
결국 하드웨어제조사가 어떻게 처리하냐에 따라 달린거지 프로그래머들은 저기까지 신경쓰는 사람 많이 없음
어떻게 하면 메모리 줄일까 이 생각은 해도 듀얼이나 쿼드니 이건 하드웨어에서 해줘야 하는 문제라서.
운영체제 개발쪽은 모르겠는데 아마 그쪽은 관련이 많으니 아마 처리할 때 가장 연관이 많겠죠.
그냥 램을 많이 사용하라는 이유는 딱 하나 입니다.
프로그램 여러개 돌릴 수 있기 때문에 그렇죠. 게임 + 작업문서 + 영상편집 이런거 하려면 램이 많이 필요하니깐.
16기가를 보통 8기가*2 듀얼로 권장하는데, 전 추후 확장성때문에 단일램으로 했습니다. 기계수치차이까지 신경쓸 정도로 민감한 성격이 아니라서 잘한거 같네요
요즘에는 슬슬 32GB 필요성이 올라가서 16 살거면 단일램이 좋죠
저도 이랬다가 필요할 때 그냥 당근에서 16gb 하나 더 사서 32gb 듀얼로 바꾸니까 훨 좋더라고요. 10분이면 됨
@@jw4812 램 추가하실때 같은 제품으로 구하셨나요? 저도 추가할려고하는데 같은회사 같은 제품으로 추가해야되는지 궁금하네요.
@@감아차기장인손흥민 꼭 그럴 필요는 없으나 찜짐하면 같은 제품 같은 클럭 같은 메모리로 갑시다
@@감아차기장인손흥민저도ㅠ궁금하네요
9700X
ASRock B650M PG Riptide WiFi
삼성전자 DDR5-5600 (16GB)
GALAX 지포스 RTX 4070 SUPER
삼성전자 990 PRO M.2 NVMe (2TB)
엔티스 EG 1000W 80PLUS골드
윈도우11
이렇게 맞췄는데 배그나 오버워치는 아무리해도 이상없는데 발로란트만 게임시작후에 45초쯤에 계속 블루스크린없이 재부팅되는데 이거도 삼성5600램 불량일까요? 불량일확율이 있나요? 발로란트만 일정하게 일정한시간쯤에 매번 같은 재부팅이 됩니다..ㅜ 다른방법 아무리 찾아해봐도 문제해결이안되는데 램 불량인건지 도무지 모르겠네요ㅜ 도와주세요ㅜ
그래서 16기가 2개더 꽂을려고하는데 어떻게보시나요? 도움이 될까요??
정말 관심있게 공부하고 싶은 분야였는데 알고리즘 따라서 들어왔다가 좋은공부하고 갑니다! 당연히 구독하고 갑니다
선생님 궁금한게있습니다 DDR5 풀뱅크도 속도가 제대로 나오나요?
램은 자동차로 치면 트렁크나 짐칸 사이즈같은거 아닌가요, 자동차 속도랑은 관계 없는, 초고사양프로그램할때 버벅거림을 막아주는 정도의 효과가 있을듯합니다
그래서 최저프레임에 민감한 FPS유저들 중 일부는 일부러 쿼드채널이 지원되는 HEDT를 선호하기도 한답니다.
쿼드램은 문제가 잘 생기더군요
한때 컴퓨터 조립할때마다 풀뱅크램을 고집했었는데(뱅크가 4개가 있는데 안쓰는건 손해라는것도 있고 낮은용량으로 4개사는게 가성비일때도 있고 벤치마크가 과거에도 대부분 4개가 속도면에서 더 유리했음)
하지만 조립후 1년정도 지나면 문제가 터집니다
그래서 다음 컴퓨터 조립할땐(지인들 컴터를 자주 조립해줬었습니다.) 램생산 주차를 맞춰서 조립도 해보고 단면으로만 통일도 해보고
메이커 고급램 4개 세트로도 조립해보고 메인보드도 고가제품으로도 해보고 파워도 고가로 맞춰보고 했는데
항상 1-2년후에 램문제로 부팅불가 문제라던지 무한 재부팅 문제라던지..
나중에는 문제만 생기면 무조건 램이 의심갈정도로...
그래서 쓸데없는 고집 내려놓고 2개만 사용한뒤로 지인들에게 A/S로 불려가는일이 현저하게 낮아졌었네요
램이 4개 인 사람들은 많이 공감하실지 모르겠는데..
슬롯이나 램이 고장은 아닌데, 가끔 pc 전원버튼이 먹통인 경우나
pc를 키고 몇 초 뒤에 계속해서 다시 재부팅되서 윈도우 진입을 못 하는 경우가 있어요.
pc를 건드리거나 아니면, 전혀 건드린 일이 없어도 이런 경우가 종종 발생하는데
그때 본체 열어서 램 뺐다가 다시 껴줘야하고 선 정리를 다시 해줘야하는 번거로움이 있습니다.
갠적으론 램은 그냥 듀얼로 쓰시는게 좋다고 봅니다.
3개 끼면 안되는건가요?
@@이정희-w9b6m 3개 쓰셔도 돼요.
위에 같은 문제가 발생하면 램 뺐다가 다시 껴서 부팅시도하면 돼요
혹시 4기더껴서 12램써도되는건가요? 쓰는사람을본적이없는거같해서;; @@shs650
@@이정희-w9b6m 램 용량은 별개로 램 슬롯에 빈 공간이 있으면 추가할 수 있어요
Cpu소켓 문제로 보입니다ㅋㅋ
이런 비교 분석영상 너무 좋아요!! 궁금증도 해소될수 있어서 좋았습니다!!
감사합니다~
게임 프레임 따질때는 평균프레임도 중요하지만 최하 1%가 더 중요하죠. 평균프레임만 얘기하고 넘어가시넹... 모르시진 않으실텐데
정말 궁금했던 내용이었는데 해소되었습니다! 영상 감사합니다!
도움이 되셨다니 다행입니다.
유익한정보 잘 봣습니다. 구독했구요... 영상 마지막에 나온 노래 제목좀 알려주세요~
듀얼로 쓰는 이유는 영상에서의 내용대로..
램의 데이터 전송 폭을 넓히기 위함이죠
싱글에서 와 의 차이가 없는데? 이런 경우는 그 전송 폭을 다 안써서 그런거죠
8G 2개 꼽고 있는데요 8G 4개로 업그레이드 하려고 합니다. 그런데 나중에 8G두개 빼고 16G 넣어서 8G와 16G혼용해서 써도 상관 없는 것인가요?
항상 궁금했던게 그래픽 카드에 보면 포트가 여러개 있는데 화면 출력을 한개 하냐 두개 하냐 또는 3개 다 출력을 하냐에 따라 컴퓨터의 성능이나 반응 속도에 차이가 있는지 궁금합니다!
오 궁금하네여
영향 있습니다. 팬 돌아가는 빈도가 아예 다르고 약간 덜 빠릿한 느낌 때문에 시각효과에서 애니메이션 효과 해제해서 사용, 심지어 업무상 많이 사용했던 prtscr이랑 복붙하기도 메모리 leak 현상인지 가끔 안먹기도 했습니다. 1920(랩탑디스플레이)+5120+3440에 램 16기가 조합
인텔 제온 라인(E5 라인, 제온 W, 제온 스케일러블)은 램 쿼드 채널 공식 지원과 슬롯도 4개 이상, 8개, 16개 등 지원 합니다.
컴터 새로샀는데 16,16 2,4번슬롯에 꼽혀있더라구요
저는 64기가 원해서 듀얼로 32,32 구하려고했는데 이거보니 걍 16, 16 같은 브랜드 사서 끼워도 크게 지장없겠군요?
결국은 같은 용량이라면 채널을 최대한 활용할 수 있는 방향으로 구성하는게 좋겠군요.
잘봤습니다.
컴린입니다, 2개르 쓴다면 16GB로 2개 해도 괜찮다는건가요?
고성능pc에서 쿼드셋보다 듀얼셋이 더 인기 있는 이유중에 하나로 발열관리도 있습니다
쿼드셋은 발열에 정말 취약하죠 만약 고클럭 램오버 사용중이라면 램쪽 스팟쿨링이 필요합니다
Numa 이슈도 있어서 cpu 연산에서 메모리 병목으로 다 깍아먹는 경우도 있습니다. 32코어랑 64코어랑 동일한 성능이 나오는 경우도 발생합니다.
numa 고려하는 상황이면 서버용일텐데, 보통 쿼드채널이상 다 쓰지않나요
Amd 쓰레드리퍼가 그런 이슈가 있더라고요. 저도 경험한적이 있는데 16코어랑 32코어랑 연산 시간이 동일해서 알아보니 일부 공학계산 프로그램에서 그런 문제들이 발상한다네요. 특히 캐쉬가 중요한 프로그램의 경우 심하다고 합니다.
게임 속도에 차이가 없다고 하셨는데 안정성 면에서는 확실히 차이가 있네요 최소프레임 보면 알 수 있습니다 어크든 배그든 최소프레임 보면 싱글램이 가장 떨어지네요 이거 게임에서 유의미합니다. 중요한 순간 크게 떨어지는 만큼 경쟁게임 플레이에 지장 가니까요
램은 듀얼이라는 상식이 여전히 유효한지 궁금했었는데 알고리즘이 뜨네요ㅎㅎ 잘 보고 갑니다
듀얼일 때 1,3 조합이나 2,4 소켓은 큰 영향 없는건가요?
보통들 듀얼은 어디다 끼세요? 1,3번 소켓?
2,4요 1,3은 클럭제한 있습니다
메인보드마다 다르기 때문에 메인보드 메뉴얼을 참고하시는 게 좋을 듯합니다
자신의 사용 환경에 따라 필요한 대역폭이 있는데 거기에 맞춰서 세팅을 하는거죠. 일반 사용자, AMD, 램오버.. 사용자는 듀얼채널이 거의 필수고요. 싱글채널에서 게임성능이 저렇게 잘 나오나요? 32G라서 그런가? 아.. DDR5는 풀뱅크 이슈가 있는데..
램 채널수가 떨어짐에 따라 게임상의 최소프레임이 떨어지는 것은 낮은 성능의 cpu를 쓰는 것과 동일한 결과. 약간의 병목이 발생한다는 의미. 순간 떨어지는 프레임은 눈에 잘 띄므로 사용자 경험 퀄리티를 높이려면 이 병목을 넓히는 것이 맞음.
쿼드램을 비교할게아니라 서버용 보드의 쿼드채널을 비교해주는게 더좋긴하겠네요 ㅎ
개인적으로 평균 프레임보다 하위 1퍼를 중요시 여기는 입장에서 게이밍에서도 /오버워치 70 과101/ 배그 58 과86 /어크 오디세이 로는 31 과40 / 이 정도 차이면 30퍼 정도 차이인데 꽤 큰 수치라고 생각되네요. 특히 개인적으로는 하위1퍼 100프레임 전후로 끊김 현상이 느껴지냐 아니냐가 갈리는데 오버워치 같은경우는 딱 그 경계선을 넘어설 정도고요.
@@만두-f7q1프레임을 모르면 격투겜 못함 거긴 0.1프레임 단위로 반응하고 판단하고 때리거나 카운터나 가드함
@@만두-f7q 1차이는 몰라도 120 나오다가 갑자기 60나오면 느끼는데요;;;; 역체감 무시못합니다.
@@만두-f7q 어마어마하게 느낍니다. 위에 써놨잖아요? 내가 로우 1퍼 100프레임 전후로 끊김이 느껴지고 안느껴지고 한다고요. 하물며 60과 120차이를 못느낄까요?
@@만두-f7q 그리고 제가 말 한 전후란 말은 꼭 100을 넘냐 안넘냐를 얘기하는게 아니고 90~110정도로 그 스펙트럼을 얘기하는 겁니다. 그 기준점으로 100이라는 수치를 얘기한 거고요.
저는 라이젠3500 3.0pcie보드에 2666 8g*4 그래픽 3060 oc 12g 쓰는데 쓰로틀링거의 없이 쓰는중 논오버임. 3060이 4.0인데 램풀뱅으로 커버되는 느낌입니다.😊
게임은 거의 안하고 3D 렌더링, 모션 그래픽 작업 위주로 한다면 쿼드가 최고라고 할 수 있을까요?
애프터이펙트 렌더링 벤치에서 32GB단일 채널과 16GB*2 =32GB 듀얼채널이 엄창난 차이라고 하셨는데, 백분율로 보면 단지 듀얼채널이 5퍼센트 빠를 뿐입니다. 7~8분이 아니라 7~8시간 걸리는 렌더링에서라면 차이가 23분 걸리니까 그때에는 좀 차이가 난다고 할 수도 있겠습니다.
내장 그래픽을 사용할 경우에는 싱글/듀얼램 겜 성능 차이도 꽤 납니다.
싱글이니 듀얼이니 신경 쓰는 사람들이 내장그래픽을 쓸리가 없는데 굳이 알아야 하는건지
@@땅꼬-x1s
요즘 내장글카 성능도 많이 좋아져서 내장으로 사용하는 사람들도 많은데 왜 시비임?
알아서 나쁠 것도 없는데 굳이 왜 이런 댓글을 남기는지 몰겠네
@@땅꼬-x1s 내장으로 게임돌리는 사람들도 있으니 유용한 정보임. 싱글과 듀얼시 20~30%까지 성능차이남.
내장에선 싱글 듀얼중 어떤게 성능이 낫나요?
@@sjoh9756 듀얼이 훨씬 좋습니다.
혹시 8+8+16+16이렇게 써도 상관 없나요??
상관 없다면 꽂는 순서도 상관없나요??
같은램 같은 회사면 문제 없습니다,
회사가 아니라 램타이밍과 클럭을 모두 맞게 맞추셔야 합니다
메모리가 클수록 좋다기보다는
메모리가 크면 프로그램에서 메모리에 올려둘 수 있는 코드 양이 많아져서 그 만큼 안정적으로 가져갑니다
다만 어디까지나 프로그램에세 메모리에 올려두는 코드가 많은경우라는 조건이 붙습니다.
동일한 램 속도 전재하에 돌렸을땐 쿼드가 높겠으나 오버클럭하면 쿼드 최대 오버치보다 듀얼이 훨씬 뽑을 수 있어서
듀얼 오버 최대치 , 쿼드 오버 최대치 로 해서 비교하는게 더 정확하지 않을까 싶네요
램 개수에 따라 프로그램을 하나만 돌리는게 아니라 게임을 하면서 영화를 본다던가, 한가지만 아니고 여러가지를 같이 돌렸을때는 어떤 차이가 생기는지도 확인해봐주세요 ^^
램이 16기가2개 8기가2개 이렇게 있는데 16기가2개는 끼워쓰고 8기가도 같이 사용하다가 누가 그러더라고요 같은 기가로 4개를 꼽는거라고 안그러면 속도가안나온다고 그럼 16기가 두개만 사용하는게 맞는걸까요? 16기가2개8기가2개 다 끼워써도 상관없는건가요? 궁금궁금합니다
영상을 보고서 오해하는 분들이 많은데
싱글보다 듀얼이 좋은게 맞는데 그게 처음 컴 셋팅할때 고려해야지
이미 있는데 싱글이라고 듀얼로 일부러 필요없는데 돈쓰려고 하는분들이 있네요.
( 싱글 32인데 32팔고 16x2로 새로 가야지 이런분들 절대없겠죠? )
아주 조금 차이 피부로는 절대로 느껴지지도 못하는 차이 이기때문에
이미 셋팅된 분들은 그냥 쓰시면 됩니다. 뻘짓예방였음.
ㅋㅋㅋㅋ 말도 안되는 논리 펼치시지 마시고 갈길 가세요. 영상에 벤치로 다 나와있는데 무슨! 싱글은 아닙니다. 다시 공부하시고 다시 생각하세요
@@영재컴퓨터YJMOD 이런 난독 호구가 있긴있구나
@@영재컴퓨터YJMOD 글 잘 읽어 보세요..듀얼 좋다고 인정은 하는데 목숨걸고 프레임 따지는 분 아니라면
굳이 생돈 들여가며 싱글을 듀얼로 바꿀 필요 없다는 취지의 내용입니다..
게이머가 아니신건지 하위1퍼나 최소프레임은 아얘 안보시는군요. 차이가 확연히 있는데도.. 아쉽습니다.
프리미어 랜더링 1분 25초랑 1분 31초는 엄청나게 차이 나는건데... 8분으로 환산하면 적어도 30초 이상 차이나는건데 이건 약간 차이가 있었다고 설명하고 뒤에 나오는 애프터이펙트는 7분49초 8분 12초 정확히 23초 나는데 확연하게 차이가 난다고 하고 뭐에요 이게 ㅋㅋㅋ
명확한 설명 감사합니다. 결국은 워크스페이션급 아님 듀얼이 최대 마지노선이네요.
1:44 단일램은 소폭 뒤쳐진다고 하셨지만 배그는 프레임 방어가 너무 중요한 게임이기에 최저프레임 차이가 저정도면 꽤 유의미하겠네요
싱글
덕분에 게임용은 왜 듀얼인지, 작업용은 왜 쿼드인지 알수있었습니다!
전 무조건 듀얼이 다다익선인줄 알고 16x2로 했었는데... 혹시 8x2개를 추가해도 상관없을까요?
해당 내용을 영상으로 만들어 보겠습니다. 아이디어 제공 감사합니다!
제가 알기로는 똑같은 용량을 늘려가야 좋다고 알고 있습니다
8888 16161616
그리고 3개 보다는 2개가 좋고 2개보다는 4개가 좋다고 알고 있습니다
노트북으로 이것 저것좀 하다보니 렘이 혹사당해서 컴에 다양한 문제가 생겼는데 약간 높은 렘 두개 끼우니까 겜 두개 돌려도 렉이 잘 안걸리더라고요 여러가지를 동시에 돌릴려면 렘을 여러게 가지는게 좋을것같습니다
8기가 2개사용하다가 8+16으로 장착해도 문제없을까요 ?
다다익램이 맞는말이긴하지만 오버클럭을 적용하면 배그같은경우 16x4 보다 16x2해서 클럭을 더땡기는게 프레임에 더 도움되지않나요?
대부분의 게임은 32gb면 충분해서 결국 듀얼이 좋은걸로 알고있어서
CPU가 한 번에 처리할 수 있는 데이터양은 워드로 고정돼 있는데
램이 많으면 CPU가 한 번에 처리할 수 있는 데이터양이 많아진다는 게 무슨 말인가요?
R5 7600이 쿼드채널을 지원 하나요? 스레드리퍼 가야 지원하는거 아닌가요?
영상미가 최고네요 떡상 할거라 믿습니다!
외장 글픽은 메모리 갯수에 영향을 잘 안탐. 근데 내장 글픽은 듀얼과 싱글은 하늘과 땅 차이임!
램 하나의 용량이 클 수록 클럭이 떨어지기 때문에 그런 영향도 있지 않을까요
와 이런 유튜버가 있었네. 누구나 생각했지만 누구나 궁금해했던걸 직접 보여주시네 ㅋㅋ
궁금한 정보였기도 했는데, 좋은 영상 감사드립니다! 최소 듀얼을 써야 겠네요!
되게 예전에 컴퓨터 만들때 4기가 두개냐 8기가 한개냐 얘기 했었는데
그때 4기가 두개가 성능은 더 나은데 나중 확장성 생각해서 8기가 하나로 하라는 말 들었거든요
그래서 8기가 하나로 하고, 거의 1년뒤에 8기가 하나 더 해서 16기가 쓰면서 그때 컴퓨터 만들어준 사람한테 고마움 느꼈었네요...ㅋㅋ
지금은 그시절 쓰던 8기가 램도 어딘가 구석에서 먼지 덮어쓰고 있고, 그거 끼우던 메인보드도 다른걸로 바꾼지 오래고 32기가 쓰고 있습니다
정말좋은정보 감사합니다
슬롯을 많이 차지할수록 전력소모는 조금이라도 더 늘어날텐데
주로하는것이 게임이고 고작 몇초의 차이라면 단일램이 오히려 나을수도 있지 않을까요
게임에서 몇초가 중요한 게임이 얼마나 많은데 ㅋㅋ;;
오히려 게임이면 듀얼램이 더 좋죠 당장 프레임 에서 평균 프레임 차이 거의 없다고 생각하시는거 같은데 제일 중요한건 하위 1% 인데 싱글램이면 하위 1% 낮게 나와서 오히려 더 끊기는 느낌 납니다
애초에 라이젠 7600은 영상에서처럼 메모리 채널이 4개가 아니라 2개인데 어떤 성능 향상을 기대했는지 아쉽네요 i7 6800k처럼 메모리 채널이 4개인 cpu를 사용해봤더라면 어땠을지...
와 이거 그냥 이렇게해야하는구나 넘기는거였는데 이유가 있구나…ㅎㅎㅎ 감사합니다
나중에 8기가 4개 램오버 16기가 2개 램오버 얼마나들어가는지 테스트해주실수있나요???
크.. 역시 컨텐츠 수준이 다르네
구조를 알아야 이해 할 수 있겠죠..
마더보드와 그래픽카드에서 지원이 된다는 환경을 가정 해서
메모리 이동시키는 수단 즉 버스에 따라
데이터를 1개의 버스로 이동 시키냐
2개 또는 4개의 버스로 이동 시키냐에 따라 이동 속도가 달라지겠죠?
특히 단순한 텍스트가 아닌
고해상도 사진 또는 사진들(동영상) 이동 시킬 때 속도의 차이는 극명하게 나타나겠죠..
예를 들어 1Gbyte 용량의 동영상을 사용한다.. 즉 읽고 화면 등에 출력하고 편집 등으로 수정 편집 등을 할 때
처리 할 데이터는 1Gbyte..
이동할 수단은
16인승 버스 하나냐 (16Kbyte)
16인승 버스 두개냐 (32Kbyte)
16인승 네개냐 의 차이 (64Kbyte)
버스 하나라도 128인승 의 경우 속도가 빨라지겠죠?
또 속도차이의 변수 는 용량과 버스 외에
램의 종류
하드디스크 공간을 이용한 가상메모리
캐시 메모리 크시에 따라 변화 하지만
가장 중요한건 비슷한 용량이라면
마더와 그래픽카드의 버스 지원 수에 맞춰 듀얼 또는 쿼드로 장착하는게 가장 빠름
추가로
마더보드나 그래픽카드가 고장나면 났지
램이 먼저 고장나는 경우는 거의 없습니다
그.. 영상에서도 설명이 있는데 영상 세팅으론 메모리를 2천장을 꽂아도 대역폭이 듀얼에서 더 안 늘어납니다 쌉소리하고계시네요
@@현결-g9x
대역폭이 안 늘어나는 싸구려나 써 보신분이
CPU와 그래픽 카드를 듀얼 이후로 쿼드 헥사로 나누는지 원리를 이해 못하니 썰 소리로 들리겠죠
시분할 처리나 쓰레드 라는 단어는 들어 보셨나요?
새로운 것에 대해 공부하세요
우물 밖 더 큰 세상이 보일 겁니다 ㅡ ㅡ)
하드웨어 시스템상 메모리용량 이상의 데이터 작업은 동일한게 맞아요.
차이나는건 데이터가 아니라 데이터를 사용자는 프로그램의 차이입니다.(예를들어 100g가 영상을 A라는 프로그램에서 작업하면 메모리는 A의 프로그램에 영향이 있지 100g데이터는 영향이 없어요 )
이유는 100g가가 메모리에 다 넣을수가 없기 때문이에요.
메모리 이상의 용량을 작업하는건 CPU에서 직접 ssd나 hdd에서 끌고 와서 작업하게 되요.
초기에 메모리는 프로그램을 돌리는 초기에 영향이 있지 100g 데이터 자체는 cpu와 ssd및 hhd간 속도와 영향이 있어요.
그리고 프로그램도 여러 파일이 있는데 이게 어떤파일은 메모리1에 어떤파일은 메모리 2에 또는 둘다 메모리 1에 있는거 차이이지 메모리 이상의 데이터는 메모리와 상관 없어요.
상관있습니다.
사용 데이터량이 100GB라고 했을 때 램이 10GB면 10번 읽어야 하지만 20GB면 5번만 읽어도 되니 그만큼 빨라지는 거죠.
그리고 프로그램이 실행되기 위해서는 무조건 램에 올라와 있어야만 합니다. 보조 메모리에서 읽어온다는 건 가상메모리랑 헷갈리신 거 같습니다.
컴린이 입니다. 쿼드 채널지원 유무를 결정하는 것은 메인보드인가요? cpu 인가요? 채널4개의 용량은 지원하나, 램의 속도는 듀얼까지다 ? 의미인가요?
둘 다 지원해야합니다.
슬롯 4개의 용량은 전부 지원하나, 풀뱅크로 구성하면 메모리(리어카) 4개가 채널(길) 2개를 나눠 쓰게 됩니다
@@김강현-t7u 감사합니다.
1. 풀뱅(4개)일때 길을 2개로 나눠쓰게 되면, 담을 수 있는 용량은 커졌지만, 한번에 cpu에 오고가는 데이터의 양은 2개(채널)가 한계라 , 램슬롯2개꽂든 4개꽂든 똑같다는 거군요?
2. 이는 DDR5, DDR4 상관없이 그런건가요? 아니면, 메인보드, cpu에 따라 다른가요?
결과적으로 듀얼램을 가장 추천하신다고는 하지만...
최저프레임에서 유의미한 차이가 난다는것
이미 10년전부터 알고있는 내용인데
평균프레임의 비교로 게임에서 차이가 크지않다는 결론은 오류입니다
영상에서 보여주신 배틀그라운드의 경우
싱글램 최저가 60프레임 방어도 안되는 수준으로 떨어지고
듀얼 90 / 쿼드 86 입니다
fps 게임에서 순간랙이 정말 중요하다는것 게이머는 다 아는 사실이죠..
내장그래픽카드 성능을 이끌 때에는 싱글보다 듀얼이 압도적으로 성능이 높아지긴 하는데...
내장글카가 들어간 PC를 구성한다면 이미 고가의 PC를 쓰는것은 아니기에 램뱅크 활용도 제한되긴 하겠죠 ㅎㅎㅎ
다만 6개월전부터 미니PC가 강세라 유의미할수도 ㅎㅎ
메인보드 메모리슬롯 3,4번이 고장나서 1,2번으로 쓰고 있는데 이런경우에도 영상에서의 듀얼-싱글 성능이랑 같은 상황인가요?
불가능합니다
듀얼 XMP랑, 쿼드 기본 or 국민오버랑 비교도 해주세요
용량이 다른 메모리를 듀얼로 쓰면 어떻게 되나요?
8+16=24기가 이런 식으로요.
이제 양면 단면 테스트도 해주시죠 ㅋ ㅋ
옛날에 지나가다 보던글이 있었는데
CPU가 두뇌면 램은 손이고 메인보드가 신경계라는 얘기였습니다
컴알못이라 그렇구나 하면서 넘겼었는데 영상을보니 그 비유가 맞는거같네용
AMD와 16기가에서 차이가 더 크지 않을까 싶네요.
인텔에 32기가 이상이면 차이는 더 줄어들지 않을까 싶고요.
이미 오래전 세대들에서도 그랬으니까요
아이맥 2020을 사용중에 램을 풀로 128 다 끼우면 한달에 한두번 부팅이 5분 이상 걸립니다 그래서 하나를 빼고 쓰니 다시는 그런 일이 없네요 ㅎ 빼낸 램도 이상이 없는 삼성램인데.. 왜그런지 애플도 모르더라구요 ㅠㅠ
지금 컴퓨터에 16기가 두개 껴있는데 추가로 32기가 하나 더 껴도 괜찮나요
16g 2개를 보통 추천하는이유는
효율도 땡기고 64기가 가고싶으면
쿼드로 16x4개 꼽을수있어서인듯
8기가 4개는 단기적으론 좋아보여도 위를보면 결국 한계가오고 바꿔야되기때문
그리고 렘불량 생겼을때 듀얼이 쿼드보다 해결하기쉬움
램 용량만 모자라지만 않다면 16기가풀뱅(총64기가)보다는 16기가듀얼(총32기가)오버클럭하는게 더 성능면에서는 낫다는거죵?
ㅇㅇ
몇 클럭으로 실험했는지 알려주실수 있나여?
클럭이 높아버리면 컴퓨터에서 렘클럭을 강제적으로 낮추는데 몇 클럭을 사용했는지 궁금합니다
해당 영상의 램은 오버가 아닌 순정일수밖에 없습니다. 만에 하나 오버로 실험을 진했다면 상당히 끔찍한 시간을 보내셨을겁니다.
@@알아서머하게-o1c DDR5 5600 16기가 4개를 사용하면 자동으로 컴퓨터가 4000클럭으로 다운 시켜서 이 영상에서도 32기가 만들때 몇클럭으로 4개를 사용했는지 궁금해서 댓글썼습니다. 오버클럭이 아니라
첫번째 말부터 틀렸음. 메모리 용량이 크다고 cpu가 한번에 처리할 수 있은 데이터 양이 늘어나지는 않는다.
이론적으로는 그런데 실제로 실성능은 차이가 나니까 말이죠 ^^;
지금 ddr5 쿼드로 놓을수가 없는게 ddr5는 쿼드로 놓으면 지금 램타이밍 저하가 있지 않나요?
렘오버클럭 떙겻을때 안정화에 있어서 확률적문제 네개의 안정화중 삑날가능성과 두개의 안정화중 삑날 확률차이밖에 없지 않나요?
하는게임마다 다르긴 한데 듀얼->쿼드램사용할 때 소폭 증가하긴하더군요 물론 쿼드채널 지원하는 워크스테이션에는 한참 못미치지만요
애프터버너 띄우고서 알았지만 그런거 없으면 실사용자가 체감할 수준은 아니었습니다
영상 잘 보고 가요. . 이해가 안가는게.. 분명 xmp 2.0 Kingston fury bastante ddr4 2666mhz 16기가 2개 쓰는데 xmp 켜서 쓰면 윈도우 동작하다가 블루 화면 떠요.. 참고로 메인보드는 Asus rog maximus xi code 인데요.. cpuz 돌려보면 같은 회사 램이지만 칩제조사가 다르더라고요.. 상관있나요?
보드,램 호환유무도 보셔야함
@@opsmile0836 네.. 그래도 웬만하면 보드, 램 등등 다 호환되니까요
@@opsmile0836 아무래도 같은 칩제조사로 가는게 낳은듯요. 램 한개는 하이닉스구요 다른 한개는 마이크론;;;