대부분의 보드에서 풀뱅크는 오버클럭과 상관없이 클럭이 훅떨어집니다. 거의 대부분 메인보드에서 그렇고 메인보드 매뉴얼에 대부분 고지 되어 있습니다.데이지체인 방식 램슬롯의 구조적인 특성인데.. 듀얼램을 꼽을때 메뉴얼에 보통 2,4번 슬롯에 꼽으라고 하는것이 보드의 램슬롯 설계상 1,3번의 한계 클럭이 더 낮게 설계되는경우가 대부분이라 그렇습니다. 그나마 ddr4에서는 그 영향이 작았지만 ddr5에서는 꽤 차이가 크게 떨어집니다. 그래서 실제로는 저 벤치처럼 비슷하거나 쿼드램이 좀더 좋게 나오는게 아니라 꽤 차이나게 듀얼램이 좋게 나옵니다. DDR5의 경우에는 대부분 보드에서 오버클럭을 하지 않는경우에도 DDR5 5600클럭 램으로 풀뱅크하나 4800짜리로 풀뱅크하나 4000이하로 으로 떨어지는 경우가 대부분입니다. 그러므로 난 오버안하니까 풀뱅크로 해야지 하지 말고 듀얼램으로 가는게 좋습니다.
메모리가 8GB와 16GB가 같은 속도로 표기 되어도 렘타이밍이 다르기 때문에 근소한 차이가 납니다. 예를 들면 8GB * 4 와 16GB *2 는 용량은 같지만 메모리 특성에서 조금 차이가 있습니다. 그리고 듀얼과 싱글은 차이가 나지만 쿼드일때 차이가 거의 없는 것은 메인보드 자체가 듀얼체널까지만 지원하기 때문입니다. 고가의 보드에서만 쿼드체널을 지원합니다. 따라서 8GB *4 와 16GB *2 는 둘다 듀얼체널에 해당되고 32GB *1 만 듀얼체널을 사용하지 못하고 싱글체널을 사용하기 때문에 속도가 확연하게 느려 집니다. 그래서 일반적인 PC사용자들은 같은 용량의 메모리를 2개씩 짝으로 사용하시기 바랍니다.
@@akas777 무슨 말씀을 하시고 싶은건가요? 전 영재님 테스트결과(GPU/CPU 동일상태에서 메모리 채널에 따른 성능차이)만 놓고 메모리채널(메모리양이 아닙니다.) 게임에 영향 없다는 해석보단 최저 프레임에 영향을 준다는 해석을 하는 게 맞다는 애길 하는데 / 이 뜬금없는 댓글은 뭔가요?
@@이종혁-d4f 저분 말씀은 QHD 환경에서 프레임 테스트 하는게 오류 일수 있다는 겁니다. 오버워치나 배틀그라운드 초기 개발 당시 QHD 해상도에 중점을 두고 개발 되지 않았기 때문에 QHD로 강제로 끌어 올려서 테스트 환경을 만드는 건 무의미하다고 말씀 하는거 같네요. 그러다 보니 배틀 그라운드 같은 경우에는 오픈 초부터 최적화는 아예 개똥 수준 이였고 오픈 후 한참 뒤에 최적화가 이루어 지면서 안정화가 되기 시작했죠. 애초에 프레임 테스트는 QHD를 지원하는 게임을 대상으로 싱글, 듀얼 ,쿼드를 비교했으면 훨씬 타당한 근거가 됐을거 같네요.
@@이종혁-d4f CPU와 GPU는 고정이지만 GPU성능을 최적으로 끌어올릴 수 있는 환경 여건이 100%에 가까운지도 고려를 해야 합니다. 라이젠 7600이 낮은 성능은 아니지만 4090 설계로 보면 7600으로도 100% 성능을 완벽하게 끌어 낸다고 보기에도 예매합니다. 왜냐하면 이론적인 수치와 실제 환경에서 사용하는 건 차이가 존재 하니까요. 성능 기준 표를 보면 제작 사에서 테스트 환경에서 보여지는 것들은 수치로 적어 놓은건데 어떤 환경에서 그런 데이터를 얻게 되었는지 에 대한 구체적인 내용은 없습니다. 테스트 환경을 추상적으로 적어 놓은 거지요. 프레임 영향을 애기하는 이유가 GPU 연산속도를 CPU가 따라줘야 고 프레임이 유지 된 다는것은 알고 계실 겁니다. 그러다 보니 높은 프레임을 유지하기 위해서 라도 싱글에서 듀얼, 듀얼 보다는 쿼드를 선호하게 되죠. 그런데 테스트 환경은 40시리즈를 쓰는데 레이트레이싱 기술이 탑재 되어 있지도 않은 게임을 가져와서는 프레임 비교를 하니 오류적으로 보이는 겁니다. 조금 오류를 범해서 설명 드리자면 HD영상을 FHD로 가져올떈 성능이 약간 상향 버전이다 보니 예전 보다는 선명 하구나 체감은 되지만 HD 영상을 QHD로 가져와서 비교 하는 꼴이 된 겁니다. 그래서 지금 피시 성능으로 프레임 비교도 보여주려 했다면 레이트레이싱 기술이 들어가 있는 게임으로 같은 옵션 상태에서 메모리만 듀얼, 싱글,쿼드로 보는게 나았을 겁니다.
램이 4개 인 사람들은 많이 공감하실지 모르겠는데.. 슬롯이나 램이 고장은 아닌데, 가끔 pc 전원버튼이 먹통인 경우나 pc를 키고 몇 초 뒤에 계속해서 다시 재부팅되서 윈도우 진입을 못 하는 경우가 있어요. pc를 건드리거나 아니면, 전혀 건드린 일이 없어도 이런 경우가 종종 발생하는데 그때 본체 열어서 램 뺐다가 다시 껴줘야하고 선 정리를 다시 해줘야하는 번거로움이 있습니다. 갠적으론 램은 그냥 듀얼로 쓰시는게 좋다고 봅니다.
내장 그래픽 카드라면 듀얼 체널이상이 기본이겠지만 외장 그래픽 별도 gddr 이 있는 상태라면 큰 차이가 없고 듀얼체널 이상이 필요한 게임 외 해비한 작업들 은 필요합니다 ram 이 많으면 좋은건 수많은 작업들을 얹어두고 코어 가 할 일을 선택하고 시간 을 정해서 처리할 일을 많이 올려둘수 있는데 그 짧은 시간동안 하나씩 모든 일을 하려면 ram 많이 필요하죠
지나가던 게임 개발자인데 게임개발할 때 램고려해서 만드는 사람은 별로 없고 듀얼채널이든 쌉채널이든 상관없는게 램이 다른 쪽에 램을 끌어와 쓴다는거 자체가 이미 느린상황이고 보통 개발 처음할때 램에 생성되는거 아끼려고 한 메모리에 있는 램 메모리 미리 할당해서 사용합니다. 웹 개발 쪽이나 자바 애들은 잘 안쓰지만 c#애들도 마찬가지만 언리얼에서 기본이 메모리; 풀 사용해서 사용하기 떄문에 늘려봐야 차이도 없을거예요. 결국 하드웨어제조사가 어떻게 처리하냐에 따라 달린거지 프로그래머들은 저기까지 신경쓰는 사람 많이 없음 어떻게 하면 메모리 줄일까 이 생각은 해도 듀얼이나 쿼드니 이건 하드웨어에서 해줘야 하는 문제라서. 운영체제 개발쪽은 모르겠는데 아마 그쪽은 관련이 많으니 아마 처리할 때 가장 연관이 많겠죠. 그냥 램을 많이 사용하라는 이유는 딱 하나 입니다. 프로그램 여러개 돌릴 수 있기 때문에 그렇죠. 게임 + 작업문서 + 영상편집 이런거 하려면 램이 많이 필요하니깐.
저 질문좀 해도될까요! 컴퓨터 인텔 i9 9900kf 입니다. 근데 램이 DDR4 1333MHz 16기가X2 입니다.. 네... 컴퓨터를 모르던 무지랭이. .시절 이었죠... 이번에 램을 좀 업그레이드 하려고 하는데 전문가 도움이 필요합니다. 최대램은64 슬롯4개 입니다. Q.질문1 DDR4는 64기가 3200MHz가 안나오나요? 보면 64기가는 전부 2666MHx 밖에없더라구요.. 만약에 없다면 DDR4 64GB 2666MHz x 4 개를 끼는게 나을까요 ? DDR4 32GB 3200MHz x 4 개를 끼는게 나을까요? Q질문2 호환 되는 램 이라는게 DDR 3인지 4인지 5인지나 최대 허용하는 용량의 램크기를 말하는게 맞죠? 모델에 따라 호환안되고 그런건 없겠죠?? Z390 Extreme4 (저의 메인보드 입니다.) Q질문3 포토샵이나 프리미어 프로와 동시에 무거운 프로그램들을 많이 돌립니다. 그래서 램을 괴물처럼 추가하려는건데... 기본적으로 알씨 로 사진을 열면 사진이 너무!!느리게 열립니다.. 이건 램을 바꾸면 해결될까요?? 그래픽 카드도 바꿔야하나요?? 그래픽카드는 GTX 1660 super 입니다. (지금 여기저기 찾아보며 공부해보니까 그래픽카드도 바꿔야 되는거 같은데... 추천좀 부탁드려도 될까요?) 여러가지로 솔루션좀 부탁드립니다 ㅠ.ㅠ
일단 쿼드채널을 지원하는 제품이어야 비교가 제대로 되겠지요.; 듀얼채널 지원하는 CPU 보드 물려서 풀뱅 때렸다고 쿼드채널 구성이 되는게 아닌지라. 사실상 대부분 컨슈머용 CPU들은 듀얼채널 지원이기도 하고요.. 그래서 램오버 땡길거면 풀뱅보다.. 2개 꼽는게 좋습니다 여러분
영상을 보고서 오해하는 분들이 많은데 싱글보다 듀얼이 좋은게 맞는데 그게 처음 컴 셋팅할때 고려해야지 이미 있는데 싱글이라고 듀얼로 일부러 필요없는데 돈쓰려고 하는분들이 있네요. ( 싱글 32인데 32팔고 16x2로 새로 가야지 이런분들 절대없겠죠? ) 아주 조금 차이 피부로는 절대로 느껴지지도 못하는 차이 이기때문에 이미 셋팅된 분들은 그냥 쓰시면 됩니다. 뻘짓예방였음.
라이젠 r5 7600은 램을 4개 꽂든 8개 꽂든 듀얼 채널 개념 밖에 안 되지 않나요? 인텔 제온 e5 같은 시퓨가 용어상의 진정한 쿼드채널이 되는 것으로 압니다. 라이젠 r5 7600에 램 뱅크 4개 꽂고 쿼드채널 개념으로 테스트 한다는 것은 잘못된 내용을 전달 했다 봅니다. 단순 램 뱅크 쿼드를 말씀 하시려던 의도는 아니셨을 듯 해서요.
수많은 오류가 존재하는 영상이지만 큰일날수 있는 하나만 말씀드리면... 5:36 메모리가 4개이면 줘야하는 전압도 2배이기 때문에..... ---> 메모리 갯수에 따라 공급하는 전압이 바뀌면 안됩니다. 메모리 칩 다 타버립니다. 메모리 갯수가 늘어나면 공급하는 전류가 늘어나는 겁니다. (늘어난 전류는 각 메모리 칩에 나누어 공급되므로 각각의 칩은 정상동작) 전압과 전류를 혼동하여 사람들에게 알려주면 정말 곤란합니다. 시스템 다 태워먹습니다.
영향 있습니다. 팬 돌아가는 빈도가 아예 다르고 약간 덜 빠릿한 느낌 때문에 시각효과에서 애니메이션 효과 해제해서 사용, 심지어 업무상 많이 사용했던 prtscr이랑 복붙하기도 메모리 leak 현상인지 가끔 안먹기도 했습니다. 1920(랩탑디스플레이)+5120+3440에 램 16기가 조합
쿼드램은 문제가 잘 생기더군요 한때 컴퓨터 조립할때마다 풀뱅크램을 고집했었는데(뱅크가 4개가 있는데 안쓰는건 손해라는것도 있고 낮은용량으로 4개사는게 가성비일때도 있고 벤치마크가 과거에도 대부분 4개가 속도면에서 더 유리했음) 하지만 조립후 1년정도 지나면 문제가 터집니다 그래서 다음 컴퓨터 조립할땐(지인들 컴터를 자주 조립해줬었습니다.) 램생산 주차를 맞춰서 조립도 해보고 단면으로만 통일도 해보고 메이커 고급램 4개 세트로도 조립해보고 메인보드도 고가제품으로도 해보고 파워도 고가로 맞춰보고 했는데 항상 1-2년후에 램문제로 부팅불가 문제라던지 무한 재부팅 문제라던지.. 나중에는 문제만 생기면 무조건 램이 의심갈정도로... 그래서 쓸데없는 고집 내려놓고 2개만 사용한뒤로 지인들에게 A/S로 불려가는일이 현저하게 낮아졌었네요
개인적으로 평균 프레임보다 하위 1퍼를 중요시 여기는 입장에서 게이밍에서도 /오버워치 70 과101/ 배그 58 과86 /어크 오디세이 로는 31 과40 / 이 정도 차이면 30퍼 정도 차이인데 꽤 큰 수치라고 생각되네요. 특히 개인적으로는 하위1퍼 100프레임 전후로 끊김 현상이 느껴지냐 아니냐가 갈리는데 오버워치 같은경우는 딱 그 경계선을 넘어설 정도고요.
구조를 알아야 이해 할 수 있겠죠.. 마더보드와 그래픽카드에서 지원이 된다는 환경을 가정 해서 메모리 이동시키는 수단 즉 버스에 따라 데이터를 1개의 버스로 이동 시키냐 2개 또는 4개의 버스로 이동 시키냐에 따라 이동 속도가 달라지겠죠? 특히 단순한 텍스트가 아닌 고해상도 사진 또는 사진들(동영상) 이동 시킬 때 속도의 차이는 극명하게 나타나겠죠.. 예를 들어 1Gbyte 용량의 동영상을 사용한다.. 즉 읽고 화면 등에 출력하고 편집 등으로 수정 편집 등을 할 때 처리 할 데이터는 1Gbyte.. 이동할 수단은 16인승 버스 하나냐 (16Kbyte) 16인승 버스 두개냐 (32Kbyte) 16인승 네개냐 의 차이 (64Kbyte) 버스 하나라도 128인승 의 경우 속도가 빨라지겠죠? 또 속도차이의 변수 는 용량과 버스 외에 램의 종류 하드디스크 공간을 이용한 가상메모리 캐시 메모리 크시에 따라 변화 하지만 가장 중요한건 비슷한 용량이라면 마더와 그래픽카드의 버스 지원 수에 맞춰 듀얼 또는 쿼드로 장착하는게 가장 빠름 추가로 마더보드나 그래픽카드가 고장나면 났지 램이 먼저 고장나는 경우는 거의 없습니다
@@현결-g9x 대역폭이 안 늘어나는 싸구려나 써 보신분이 CPU와 그래픽 카드를 듀얼 이후로 쿼드 헥사로 나누는지 원리를 이해 못하니 썰 소리로 들리겠죠 시분할 처리나 쓰레드 라는 단어는 들어 보셨나요? 새로운 것에 대해 공부하세요 우물 밖 더 큰 세상이 보일 겁니다 ㅡ ㅡ)
애프터이펙트 렌더링 벤치에서 32GB단일 채널과 16GB*2 =32GB 듀얼채널이 엄창난 차이라고 하셨는데, 백분율로 보면 단지 듀얼채널이 5퍼센트 빠를 뿐입니다. 7~8분이 아니라 7~8시간 걸리는 렌더링에서라면 차이가 23분 걸리니까 그때에는 좀 차이가 난다고 할 수도 있겠습니다.
램 풀뱅은 발열 때문에 쿨링이 충분치 않는 경우 램이 뻗는 경우도 발생하고 램 클럭도 낮아지기에 게임 같은 곳에서는 오히려 손해가 나는 걸로 아는데, 여기에선 풀뱅시에도 램 클럭 유지가 잘 되었나보네요. 아니면 혹시나 해서 그런건데 4개일 때 게임 프레임이 더 잘나온 것이 혹시 cpu 램 컨이 1:1인지 1:2였는지 확인해야하지 않을까요? 혹은 사양 차이 외적인 문제가 관여를 했거나요. 단순 사양만 볼 것이 아니라 왜 같은 듀얼 채널이고, 같은 용량인데도 풀뱅크 쪽이 성능이 더 잘나온 것인지 납득이 안됩니다.
하드웨어 시스템상 메모리용량 이상의 데이터 작업은 동일한게 맞아요. 차이나는건 데이터가 아니라 데이터를 사용자는 프로그램의 차이입니다.(예를들어 100g가 영상을 A라는 프로그램에서 작업하면 메모리는 A의 프로그램에 영향이 있지 100g데이터는 영향이 없어요 ) 이유는 100g가가 메모리에 다 넣을수가 없기 때문이에요. 메모리 이상의 용량을 작업하는건 CPU에서 직접 ssd나 hdd에서 끌고 와서 작업하게 되요. 초기에 메모리는 프로그램을 돌리는 초기에 영향이 있지 100g 데이터 자체는 cpu와 ssd및 hhd간 속도와 영향이 있어요. 그리고 프로그램도 여러 파일이 있는데 이게 어떤파일은 메모리1에 어떤파일은 메모리 2에 또는 둘다 메모리 1에 있는거 차이이지 메모리 이상의 데이터는 메모리와 상관 없어요.
상관있습니다. 사용 데이터량이 100GB라고 했을 때 램이 10GB면 10번 읽어야 하지만 20GB면 5번만 읽어도 되니 그만큼 빨라지는 거죠. 그리고 프로그램이 실행되기 위해서는 무조건 램에 올라와 있어야만 합니다. 보조 메모리에서 읽어온다는 건 가상메모리랑 헷갈리신 거 같습니다.
되게 예전에 컴퓨터 만들때 4기가 두개냐 8기가 한개냐 얘기 했었는데 그때 4기가 두개가 성능은 더 나은데 나중 확장성 생각해서 8기가 하나로 하라는 말 들었거든요 그래서 8기가 하나로 하고, 거의 1년뒤에 8기가 하나 더 해서 16기가 쓰면서 그때 컴퓨터 만들어준 사람한테 고마움 느꼈었네요...ㅋㅋ 지금은 그시절 쓰던 8기가 램도 어딘가 구석에서 먼지 덮어쓰고 있고, 그거 끼우던 메인보드도 다른걸로 바꾼지 오래고 32기가 쓰고 있습니다
프리미어 랜더링 1분 25초랑 1분 31초는 엄청나게 차이 나는건데... 8분으로 환산하면 적어도 30초 이상 차이나는건데 이건 약간 차이가 있었다고 설명하고 뒤에 나오는 애프터이펙트는 7분49초 8분 12초 정확히 23초 나는데 확연하게 차이가 난다고 하고 뭐에요 이게 ㅋㅋㅋ
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오늘 팬티 무슨색인가요?
평소 정말 궁금했는데, 해답을 얻었습니다. 한 램 보다 2개 이상의 램이 더 유리하다는 것을...
이걸보고 맥 스튜디오 128GB 램으로 구매했습니다. 감사합니다
님아.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대부분의 보드에서 풀뱅크는 오버클럭과 상관없이 클럭이 훅떨어집니다. 거의 대부분 메인보드에서 그렇고 메인보드 매뉴얼에 대부분 고지 되어 있습니다.데이지체인 방식 램슬롯의 구조적인 특성인데..
듀얼램을 꼽을때 메뉴얼에 보통 2,4번 슬롯에 꼽으라고 하는것이 보드의 램슬롯 설계상 1,3번의 한계 클럭이 더 낮게 설계되는경우가 대부분이라 그렇습니다. 그나마 ddr4에서는 그 영향이 작았지만 ddr5에서는 꽤 차이가 크게 떨어집니다. 그래서 실제로는 저 벤치처럼 비슷하거나 쿼드램이 좀더 좋게 나오는게 아니라 꽤 차이나게 듀얼램이 좋게 나옵니다.
DDR5의 경우에는 대부분 보드에서 오버클럭을 하지 않는경우에도 DDR5 5600클럭 램으로 풀뱅크하나 4800짜리로 풀뱅크하나 4000이하로 으로 떨어지는 경우가 대부분입니다.
그러므로 난 오버안하니까 풀뱅크로 해야지 하지 말고 듀얼램으로 가는게 좋습니다.
대신에 풀뱅크, 양면 듀얼램은 클럭이 높게 따라준다면 듀얼에 비해 미세하지만 게이밍 성능향상이 있죠 듀얼은 클럭이 더 높은대신 성능이 같은클럭에서 풀뱅이나 양면 듀얼램에 비하면 떨어집니다
자료제시
자료 제시좀...... 보드값이 있어서 그런데 풀뱅껴도 고정클록 3666 되더만? 물련 튜닝램 최대 수치가 3666 인게 한계지
@@Fhxsve 이유는 여러가진데 그럴꺼면 풀뱅에 (4슬롯) 사용시 튜닝램은 왜 있는가 싶네요
레퍼런스
메모리가 8GB와 16GB가 같은 속도로 표기 되어도 렘타이밍이 다르기 때문에 근소한 차이가 납니다. 예를 들면 8GB * 4 와 16GB *2 는 용량은 같지만 메모리 특성에서 조금 차이가 있습니다.
그리고 듀얼과 싱글은 차이가 나지만 쿼드일때 차이가 거의 없는 것은 메인보드 자체가 듀얼체널까지만 지원하기 때문입니다.
고가의 보드에서만 쿼드체널을 지원합니다.
따라서 8GB *4 와 16GB *2 는 둘다 듀얼체널에 해당되고 32GB *1 만 듀얼체널을 사용하지 못하고 싱글체널을 사용하기 때문에 속도가 확연하게 느려 집니다.
그래서 일반적인 PC사용자들은 같은 용량의 메모리를 2개씩 짝으로 사용하시기 바랍니다.
이걸 보고 맥 128GB 로 구매했습니다. 감사합니다
영재님 모든 설명 잘해주신듯합니다.
(싱글 < 듀얼 = 쿼드)
허나 게임에선 차이가 없다가 아니라 테스트결과만 봐도 최소 10%이상 최저프레임이 유의미한정도 높게 나옵니다.
@@akas777 무슨 말씀을 하시고 싶은건가요? 전 영재님 테스트결과(GPU/CPU 동일상태에서 메모리 채널에 따른 성능차이)만 놓고 메모리채널(메모리양이 아닙니다.) 게임에 영향 없다는 해석보단 최저 프레임에 영향을 준다는 해석을 하는 게 맞다는 애길 하는데 / 이 뜬금없는 댓글은 뭔가요?
@@이종혁-d4f 저분 말씀은 QHD 환경에서 프레임 테스트 하는게 오류 일수 있다는 겁니다. 오버워치나 배틀그라운드 초기 개발 당시 QHD 해상도에 중점을 두고 개발 되지 않았기 때문에 QHD로 강제로 끌어 올려서 테스트 환경을 만드는 건 무의미하다고 말씀 하는거 같네요. 그러다 보니 배틀 그라운드 같은 경우에는 오픈 초부터 최적화는 아예 개똥 수준 이였고 오픈 후 한참 뒤에 최적화가 이루어 지면서 안정화가 되기 시작했죠. 애초에 프레임 테스트는 QHD를 지원하는 게임을 대상으로 싱글, 듀얼 ,쿼드를 비교했으면 훨씬 타당한 근거가 됐을거 같네요.
@@mulpanjotjoong 행간의 의미를 분석해도 akas 님이 당최 뭐때문에 16G 이상의 램을 언급하는 건지(채널에 따른 변화를 보려는 건데) / 또한 테스트 환경이 CPU, GPU 고정인데 프레임영향 순을 왜 적은건지..제 논리적 사고론 이해 할수가 없어서요
@@mulpanjotjoong 그리고 저분글의 어떤 부분을 읽고 QHD최적화 게임이 아니라 테스트 결과자체가 오류일수 있다는 해석을 할 수 있는지 / 언어해석학적 가르침을 주시면 감사하겠습니다.
@@이종혁-d4f CPU와 GPU는 고정이지만 GPU성능을 최적으로 끌어올릴 수 있는 환경 여건이 100%에 가까운지도 고려를 해야 합니다. 라이젠 7600이 낮은 성능은 아니지만 4090 설계로 보면 7600으로도 100% 성능을 완벽하게 끌어 낸다고 보기에도 예매합니다. 왜냐하면 이론적인 수치와 실제 환경에서 사용하는 건 차이가 존재 하니까요. 성능 기준 표를 보면 제작 사에서 테스트 환경에서 보여지는 것들은 수치로 적어 놓은건데 어떤 환경에서 그런 데이터를 얻게 되었는지 에 대한 구체적인 내용은 없습니다. 테스트 환경을 추상적으로 적어 놓은 거지요. 프레임 영향을 애기하는 이유가 GPU 연산속도를 CPU가 따라줘야 고 프레임이 유지 된 다는것은 알고 계실 겁니다. 그러다 보니 높은 프레임을 유지하기 위해서 라도 싱글에서 듀얼, 듀얼 보다는 쿼드를 선호하게 되죠. 그런데 테스트 환경은 40시리즈를 쓰는데 레이트레이싱 기술이 탑재 되어 있지도 않은 게임을 가져와서는 프레임 비교를 하니 오류적으로 보이는 겁니다. 조금 오류를 범해서 설명 드리자면 HD영상을 FHD로 가져올떈 성능이 약간 상향 버전이다 보니 예전 보다는 선명 하구나 체감은 되지만 HD 영상을 QHD로 가져와서 비교 하는 꼴이 된 겁니다. 그래서 지금 피시 성능으로 프레임 비교도 보여주려 했다면 레이트레이싱 기술이 들어가 있는 게임으로 같은 옵션 상태에서 메모리만 듀얼, 싱글,쿼드로 보는게 나았을 겁니다.
정말 궁금했던 내용이었는데 해소되었습니다! 영상 감사합니다!
도움이 되셨다니 다행입니다.
게임들 로우 프레임 차이가 엄청 나네요 게임 유저들이 램 오버 하는 주 목적이 로우 프레임을 잡는건데 성능 차이가 없다고 하신건 조금 잘못됐다고 봅니다
공감합니다. 로우프레임 엄청 크게 나는데ㅇㅇ 퍼센트로 따져보면 꽤나 큰차이임. 쿼드일때가 평균 15~20퍼 정도높네요
로우 프레임에 따라 프레임드롭 느끼는데 진짜 중요하죠
일단 램오버 하는 이유가 절반은 맞긴한데 보통 램오버 목적은 전체적인 프레임을 높이려고 하는거지 로우 프레임만 높이려고 하는건 아니에요
@@user-..................... 램 오버 목적은 글카 로드율 상승으로 인한 프레임 상승이 오히려 보조목적이고 로우 프레임 상승이 주 목적이죠
그게 목적이 맞아요, 하위 프레임 10만 차이나도 체감상 엄청난 차이가 납니다
진짜 오래전부터 궁금했던 내용.
좋네요. 구독
이번 컴 맞출때 ddr5 16 x 4
사용했는데 역시 다다익램인듯합니다..
어크에서 평균은 96프레임이지만
최저에서는 단일 31, 듀얼 36, 쿼드 40프레임으로
쿼드가 더 안정적이네요
램 개수에 따라 프로그램을 하나만 돌리는게 아니라 게임을 하면서 영화를 본다던가, 한가지만 아니고 여러가지를 같이 돌렸을때는 어떤 차이가 생기는지도 확인해봐주세요 ^^
감으로만 알고있던걸 실험과 논리적으로 증명해줘서 감사합니다.
램이 4개 인 사람들은 많이 공감하실지 모르겠는데..
슬롯이나 램이 고장은 아닌데, 가끔 pc 전원버튼이 먹통인 경우나
pc를 키고 몇 초 뒤에 계속해서 다시 재부팅되서 윈도우 진입을 못 하는 경우가 있어요.
pc를 건드리거나 아니면, 전혀 건드린 일이 없어도 이런 경우가 종종 발생하는데
그때 본체 열어서 램 뺐다가 다시 껴줘야하고 선 정리를 다시 해줘야하는 번거로움이 있습니다.
갠적으론 램은 그냥 듀얼로 쓰시는게 좋다고 봅니다.
3개 끼면 안되는건가요?
@@이정희-w9b6m 3개 쓰셔도 돼요.
위에 같은 문제가 발생하면 램 뺐다가 다시 껴서 부팅시도하면 돼요
혹시 4기더껴서 12램써도되는건가요? 쓰는사람을본적이없는거같해서;; @@shs650
@@이정희-w9b6m 램 용량은 별개로 램 슬롯에 빈 공간이 있으면 추가할 수 있어요
Cpu소켓 문제로 보입니다ㅋㅋ
크.. 역시 컨텐츠 수준이 다르네
만일에 상황에 대비해 램하나가 고장날경우를 생각해서 고장램 파악도 하고 구매시간까지 일해줄 듀얼구성 짱짱맨
내장 그래픽 카드라면 듀얼 체널이상이 기본이겠지만
외장 그래픽 별도 gddr 이 있는 상태라면 큰 차이가 없고 듀얼체널 이상이 필요한 게임 외 해비한 작업들 은 필요합니다
ram 이 많으면 좋은건 수많은 작업들을 얹어두고 코어 가 할 일을 선택하고 시간 을 정해서 처리할 일을 많이 올려둘수 있는데 그 짧은 시간동안 하나씩 모든 일을 하려면 ram 많이 필요하죠
지나가던 게임 개발자인데 게임개발할 때 램고려해서 만드는 사람은 별로 없고
듀얼채널이든 쌉채널이든 상관없는게 램이 다른 쪽에 램을 끌어와 쓴다는거 자체가 이미 느린상황이고
보통 개발 처음할때 램에 생성되는거 아끼려고 한 메모리에 있는 램 메모리 미리 할당해서 사용합니다.
웹 개발 쪽이나 자바 애들은 잘 안쓰지만 c#애들도 마찬가지만 언리얼에서 기본이 메모리; 풀 사용해서 사용하기 떄문에
늘려봐야 차이도 없을거예요.
결국 하드웨어제조사가 어떻게 처리하냐에 따라 달린거지 프로그래머들은 저기까지 신경쓰는 사람 많이 없음
어떻게 하면 메모리 줄일까 이 생각은 해도 듀얼이나 쿼드니 이건 하드웨어에서 해줘야 하는 문제라서.
운영체제 개발쪽은 모르겠는데 아마 그쪽은 관련이 많으니 아마 처리할 때 가장 연관이 많겠죠.
그냥 램을 많이 사용하라는 이유는 딱 하나 입니다.
프로그램 여러개 돌릴 수 있기 때문에 그렇죠. 게임 + 작업문서 + 영상편집 이런거 하려면 램이 많이 필요하니깐.
인텔 제온 라인(E5 라인, 제온 W, 제온 스케일러블)은 램 쿼드 채널 공식 지원과 슬롯도 4개 이상, 8개, 16개 등 지원 합니다.
영상미가 최고네요 떡상 할거라 믿습니다!
저 질문좀 해도될까요!
컴퓨터 인텔 i9 9900kf 입니다.
근데 램이 DDR4 1333MHz 16기가X2 입니다..
네... 컴퓨터를 모르던 무지랭이. .시절 이었죠...
이번에 램을 좀 업그레이드 하려고 하는데 전문가 도움이 필요합니다.
최대램은64 슬롯4개 입니다.
Q.질문1
DDR4는 64기가 3200MHz가 안나오나요?
보면 64기가는 전부 2666MHx 밖에없더라구요..
만약에 없다면
DDR4 64GB 2666MHz x 4 개를 끼는게 나을까요 ?
DDR4 32GB 3200MHz x 4 개를 끼는게 나을까요?
Q질문2
호환 되는 램 이라는게 DDR 3인지 4인지 5인지나 최대 허용하는 용량의 램크기를 말하는게 맞죠?
모델에 따라 호환안되고 그런건 없겠죠??
Z390 Extreme4 (저의 메인보드 입니다.)
Q질문3
포토샵이나 프리미어 프로와 동시에 무거운 프로그램들을 많이 돌립니다.
그래서 램을 괴물처럼 추가하려는건데...
기본적으로 알씨 로 사진을 열면 사진이 너무!!느리게 열립니다..
이건 램을 바꾸면 해결될까요??
그래픽 카드도 바꿔야하나요??
그래픽카드는 GTX 1660 super 입니다.
(지금 여기저기 찾아보며 공부해보니까 그래픽카드도 바꿔야 되는거 같은데... 추천좀 부탁드려도 될까요?)
여러가지로 솔루션좀 부탁드립니다 ㅠ.ㅠ
Q1. 64GB 3200 있습니다. 16GB x 4 하시면 되겠네요
Q2. DDR4 가 맞습니다. 모델에 따라 호환이 안됩니다.
Q3. RTX3060 장도면 되겠내요
@@영재컴퓨터YJMOD Q1.답변 너무 감사합니다~ 제가 CMD 최대램 몇인지 명령어 검색 해봤는데 67108864 4 이렇게 나왔거든요 그럼64GB를 4개를 낄수 있는게 아니라 최대 허용램이 64GB 였던거예요?
@@영재컴퓨터YJMODQ2. 마지막질문 입니다 ㅠ.ㅠ 그럼 DDR4 램이라고 아무거나 사면 안되겠네요?
일단 쿼드채널을 지원하는 제품이어야 비교가 제대로 되겠지요.;
듀얼채널 지원하는 CPU 보드 물려서 풀뱅 때렸다고 쿼드채널 구성이 되는게 아닌지라. 사실상 대부분 컨슈머용 CPU들은 듀얼채널 지원이기도 하고요..
그래서 램오버 땡길거면 풀뱅보다.. 2개 꼽는게 좋습니다 여러분
영상을 보고서 오해하는 분들이 많은데
싱글보다 듀얼이 좋은게 맞는데 그게 처음 컴 셋팅할때 고려해야지
이미 있는데 싱글이라고 듀얼로 일부러 필요없는데 돈쓰려고 하는분들이 있네요.
( 싱글 32인데 32팔고 16x2로 새로 가야지 이런분들 절대없겠죠? )
아주 조금 차이 피부로는 절대로 느껴지지도 못하는 차이 이기때문에
이미 셋팅된 분들은 그냥 쓰시면 됩니다. 뻘짓예방였음.
ㅋㅋㅋㅋ 말도 안되는 논리 펼치시지 마시고 갈길 가세요. 영상에 벤치로 다 나와있는데 무슨! 싱글은 아닙니다. 다시 공부하시고 다시 생각하세요
@@영재컴퓨터YJMOD 이런 난독 호구가 있긴있구나
@@영재컴퓨터YJMOD 글 잘 읽어 보세요..듀얼 좋다고 인정은 하는데 목숨걸고 프레임 따지는 분 아니라면
굳이 생돈 들여가며 싱글을 듀얼로 바꿀 필요 없다는 취지의 내용입니다..
@@영재컴퓨터YJMOD 맛이가버린; ㄷㄷ
라이젠 r5 7600은 램을 4개 꽂든 8개 꽂든 듀얼 채널 개념 밖에 안 되지 않나요? 인텔 제온 e5 같은 시퓨가 용어상의 진정한 쿼드채널이 되는 것으로 압니다. 라이젠 r5 7600에 램 뱅크 4개 꽂고 쿼드채널 개념으로 테스트 한다는 것은 잘못된 내용을 전달 했다 봅니다. 단순 램 뱅크 쿼드를 말씀 하시려던 의도는 아니셨을 듯 해서요.
정말좋은정보 감사합니다
정말 관심있게 공부하고 싶은 분야였는데 알고리즘 따라서 들어왔다가 좋은공부하고 갑니다! 당연히 구독하고 갑니다
수많은 오류가 존재하는 영상이지만 큰일날수 있는 하나만 말씀드리면...
5:36 메모리가 4개이면 줘야하는 전압도 2배이기 때문에..... ---> 메모리 갯수에 따라 공급하는 전압이 바뀌면 안됩니다. 메모리 칩 다 타버립니다. 메모리 갯수가 늘어나면 공급하는 전류가 늘어나는 겁니다. (늘어난 전류는 각 메모리 칩에 나누어 공급되므로 각각의 칩은 정상동작) 전압과 전류를 혼동하여 사람들에게 알려주면 정말 곤란합니다. 시스템 다 태워먹습니다.
생각보다 큰 차이 아니네요 감사합니다
16기가를 보통 8기가*2 듀얼로 권장하는데, 전 추후 확장성때문에 단일램으로 했습니다. 기계수치차이까지 신경쓸 정도로 민감한 성격이 아니라서 잘한거 같네요
요즘에는 슬슬 32GB 필요성이 올라가서 16 살거면 단일램이 좋죠
저도 이랬다가 필요할 때 그냥 당근에서 16gb 하나 더 사서 32gb 듀얼로 바꾸니까 훨 좋더라고요. 10분이면 됨
@@jw4812 램 추가하실때 같은 제품으로 구하셨나요? 저도 추가할려고하는데 같은회사 같은 제품으로 추가해야되는지 궁금하네요.
@@감아차기장인손흥민 꼭 그럴 필요는 없으나 찜짐하면 같은 제품 같은 클럭 같은 메모리로 갑시다
@@감아차기장인손흥민저도ㅠ궁금하네요
출력 화질에 따라서도 어떻게 차이가 있는지 같이 있었으면 더 좋았을것 같습니다.
예전에 다른 영상에서 FHD냐 UHD냐에 따라서 램 개수나 용량에 유의미한 차이가 있나 없나를 봤던것 같았는데 같이 포함됐다면 비교하기 더 좋았을것같네요
좋은 의견 감사합니다~ 다음에 관련 영상 제작시에는 이런 점도 고려해서 영상 만들겠습니다.
효7😂😂
게임에서는 차이가 최소 프레임에서 나죠. 이게 요즘 핫한데 동일한건 절대 아님.
이런 비교 분석영상 너무 좋아요!! 궁금증도 해소될수 있어서 좋았습니다!!
감사합니다~
지식이 늘었다
램은 듀얼이라는 상식이 여전히 유효한지 궁금했었는데 알고리즘이 뜨네요ㅎㅎ 잘 보고 갑니다
궁금했는데 감사합니다!
지금 ddr5 쿼드로 놓을수가 없는게 ddr5는 쿼드로 놓으면 지금 램타이밍 저하가 있지 않나요?
렘오버클럭 떙겻을때 안정화에 있어서 확률적문제 네개의 안정화중 삑날가능성과 두개의 안정화중 삑날 확률차이밖에 없지 않나요?
이제 양면 단면 테스트도 해주시죠 ㅋ ㅋ
첫번째 말부터 틀렸음. 메모리 용량이 크다고 cpu가 한번에 처리할 수 있은 데이터 양이 늘어나지는 않는다.
이론적으로는 그런데 실제로 실성능은 차이가 나니까 말이죠 ^^;
개인적으로 게임 프레임에서는 평균프레임보다 하위1% 프레임이 더 중요한데, 게임적인 측면에서도 단일램보다 듀얼이나 쿼드가 더 좋은게 확실한거 같네요 좋은실험 감사합니다.
Numa 이슈도 있어서 cpu 연산에서 메모리 병목으로 다 깍아먹는 경우도 있습니다. 32코어랑 64코어랑 동일한 성능이 나오는 경우도 발생합니다.
numa 고려하는 상황이면 서버용일텐데, 보통 쿼드채널이상 다 쓰지않나요
Amd 쓰레드리퍼가 그런 이슈가 있더라고요. 저도 경험한적이 있는데 16코어랑 32코어랑 연산 시간이 동일해서 알아보니 일부 공학계산 프로그램에서 그런 문제들이 발상한다네요. 특히 캐쉬가 중요한 프로그램의 경우 심하다고 합니다.
제가 궁금증 드디어 풀려네요😮
유익한정보 잘 봣습니다. 구독했구요... 영상 마지막에 나온 노래 제목좀 알려주세요~
듀얼로 쓰는 이유는 영상에서의 내용대로..
램의 데이터 전송 폭을 넓히기 위함이죠
싱글에서 와 의 차이가 없는데? 이런 경우는 그 전송 폭을 다 안써서 그런거죠
요약
게임유저 : 듀얼 채널
게임외 : 듀얼or 쿼드
내생각
램업글 추후에 할생각이면 싱글 램 용량 큰거 사서 쓰다가 싱글x2 듀얼 추천
와 이런 유튜버가 있었네. 누구나 생각했지만 누구나 궁금해했던걸 직접 보여주시네 ㅋㅋ
궁금한 정보였기도 했는데, 좋은 영상 감사드립니다! 최소 듀얼을 써야 겠네요!
결국은 같은 용량이라면 채널을 최대한 활용할 수 있는 방향으로 구성하는게 좋겠군요.
잘봤습니다.
명확한 설명 감사합니다. 결국은 워크스페이션급 아님 듀얼이 최대 마지노선이네요.
영상 시작할때 나오는 브금 제목이 뭔가요?
듀얼이나 쿼드냐 둘중 선택해야 한다면 무조건 듀얼에 고클럭이 더 낫습니다. 이론상 똑같은 클럭이 들어가면 쿼드가 우세하나 램 갯수가 많아지면 오버클럭이 듀얼보다 더 낮게 됩니다. 그래서 듀얼에 고클럭이 현재 기술력에선 제일 좋습니다.
어떤게임이냐 어떤작업이냐에따라 갈림.
정답없음.
이론상이 아니라 같은 클럭과 타이밍, 용량이면 테스트 세팅같은 시스템에선 2개든 4개든 2400개든 차이가 없습니다
@@user-qn1xx8je7s게임이면 일단 16기가 이상이면 무조건 고클럭이 유리하고 작업은 클럭은 거의 상관없고 무조건 용량임
1:44 단일램은 소폭 뒤쳐진다고 하셨지만 배그는 프레임 방어가 너무 중요한 게임이기에 최저프레임 차이가 저정도면 꽤 유의미하겠네요
항상 궁금했던게 그래픽 카드에 보면 포트가 여러개 있는데 화면 출력을 한개 하냐 두개 하냐 또는 3개 다 출력을 하냐에 따라 컴퓨터의 성능이나 반응 속도에 차이가 있는지 궁금합니다!
오 궁금하네여
영향 있습니다. 팬 돌아가는 빈도가 아예 다르고 약간 덜 빠릿한 느낌 때문에 시각효과에서 애니메이션 효과 해제해서 사용, 심지어 업무상 많이 사용했던 prtscr이랑 복붙하기도 메모리 leak 현상인지 가끔 안먹기도 했습니다. 1920(랩탑디스플레이)+5120+3440에 램 16기가 조합
마지막 노래 모에용?
램 채널수가 떨어짐에 따라 게임상의 최소프레임이 떨어지는 것은 낮은 성능의 cpu를 쓰는 것과 동일한 결과. 약간의 병목이 발생한다는 의미. 순간 떨어지는 프레임은 눈에 잘 띄므로 사용자 경험 퀄리티를 높이려면 이 병목을 넓히는 것이 맞음.
내장 그래픽을 사용할 경우에는 싱글/듀얼램 겜 성능 차이도 꽤 납니다.
싱글이니 듀얼이니 신경 쓰는 사람들이 내장그래픽을 쓸리가 없는데 굳이 알아야 하는건지
@@땅꼬-x1s
요즘 내장글카 성능도 많이 좋아져서 내장으로 사용하는 사람들도 많은데 왜 시비임?
알아서 나쁠 것도 없는데 굳이 왜 이런 댓글을 남기는지 몰겠네
@@땅꼬-x1s 내장으로 게임돌리는 사람들도 있으니 유용한 정보임. 싱글과 듀얼시 20~30%까지 성능차이남.
내장에선 싱글 듀얼중 어떤게 성능이 낫나요?
@@sjoh9756 듀얼이 훨씬 좋습니다.
그래서 최저프레임에 민감한 FPS유저들 중 일부는 일부러 쿼드채널이 지원되는 HEDT를 선호하기도 한답니다.
유익합니다
쿼드램은 문제가 잘 생기더군요
한때 컴퓨터 조립할때마다 풀뱅크램을 고집했었는데(뱅크가 4개가 있는데 안쓰는건 손해라는것도 있고 낮은용량으로 4개사는게 가성비일때도 있고 벤치마크가 과거에도 대부분 4개가 속도면에서 더 유리했음)
하지만 조립후 1년정도 지나면 문제가 터집니다
그래서 다음 컴퓨터 조립할땐(지인들 컴터를 자주 조립해줬었습니다.) 램생산 주차를 맞춰서 조립도 해보고 단면으로만 통일도 해보고
메이커 고급램 4개 세트로도 조립해보고 메인보드도 고가제품으로도 해보고 파워도 고가로 맞춰보고 했는데
항상 1-2년후에 램문제로 부팅불가 문제라던지 무한 재부팅 문제라던지..
나중에는 문제만 생기면 무조건 램이 의심갈정도로...
그래서 쓸데없는 고집 내려놓고 2개만 사용한뒤로 지인들에게 A/S로 불려가는일이 현저하게 낮아졌었네요
엥?!?! 쿼드채널이 안되는 시퓨와 보드로 4슬롯 테스트를 진행하는게 맞나요?? 스레드리퍼로 확인해야 하는거 아니에요??? 그리고 라이젠 일부 시퓨는 쿼드사용시 램클럭 저하 이슈도 있는걸로 알고 있습니다
개인적으로 평균 프레임보다 하위 1퍼를 중요시 여기는 입장에서 게이밍에서도 /오버워치 70 과101/ 배그 58 과86 /어크 오디세이 로는 31 과40 / 이 정도 차이면 30퍼 정도 차이인데 꽤 큰 수치라고 생각되네요. 특히 개인적으로는 하위1퍼 100프레임 전후로 끊김 현상이 느껴지냐 아니냐가 갈리는데 오버워치 같은경우는 딱 그 경계선을 넘어설 정도고요.
@@만두-f7q1프레임을 모르면 격투겜 못함 거긴 0.1프레임 단위로 반응하고 판단하고 때리거나 카운터나 가드함
@@만두-f7q 1차이는 몰라도 120 나오다가 갑자기 60나오면 느끼는데요;;;; 역체감 무시못합니다.
@@만두-f7q 어마어마하게 느낍니다. 위에 써놨잖아요? 내가 로우 1퍼 100프레임 전후로 끊김이 느껴지고 안느껴지고 한다고요. 하물며 60과 120차이를 못느낄까요?
@@만두-f7q 그리고 제가 말 한 전후란 말은 꼭 100을 넘냐 안넘냐를 얘기하는게 아니고 90~110정도로 그 스펙트럼을 얘기하는 겁니다. 그 기준점으로 100이라는 수치를 얘기한 거고요.
저는 라이젠3500 3.0pcie보드에 2666 8g*4 그래픽 3060 oc 12g 쓰는데 쓰로틀링거의 없이 쓰는중 논오버임. 3060이 4.0인데 램풀뱅으로 커버되는 느낌입니다.😊
오.. 궁금하던 부분인데 신기하네요..
메모리가 클수록 좋다기보다는
메모리가 크면 프로그램에서 메모리에 올려둘 수 있는 코드 양이 많아져서 그 만큼 안정적으로 가져갑니다
다만 어디까지나 프로그램에세 메모리에 올려두는 코드가 많은경우라는 조건이 붙습니다.
램은 자동차로 치면 트렁크나 짐칸 사이즈같은거 아닌가요, 자동차 속도랑은 관계 없는, 초고사양프로그램할때 버벅거림을 막아주는 정도의 효과가 있을듯합니다
렘 3개 끼는건 어떤가요? ㅎㅎ
듀얼일 때 1,3 조합이나 2,4 소켓은 큰 영향 없는건가요?
보통들 듀얼은 어디다 끼세요? 1,3번 소켓?
2,4요 1,3은 클럭제한 있습니다
메인보드마다 다르기 때문에 메인보드 메뉴얼을 참고하시는 게 좋을 듯합니다
오... 생각하던 것과 정반대네요...~~
구조를 알아야 이해 할 수 있겠죠..
마더보드와 그래픽카드에서 지원이 된다는 환경을 가정 해서
메모리 이동시키는 수단 즉 버스에 따라
데이터를 1개의 버스로 이동 시키냐
2개 또는 4개의 버스로 이동 시키냐에 따라 이동 속도가 달라지겠죠?
특히 단순한 텍스트가 아닌
고해상도 사진 또는 사진들(동영상) 이동 시킬 때 속도의 차이는 극명하게 나타나겠죠..
예를 들어 1Gbyte 용량의 동영상을 사용한다.. 즉 읽고 화면 등에 출력하고 편집 등으로 수정 편집 등을 할 때
처리 할 데이터는 1Gbyte..
이동할 수단은
16인승 버스 하나냐 (16Kbyte)
16인승 버스 두개냐 (32Kbyte)
16인승 네개냐 의 차이 (64Kbyte)
버스 하나라도 128인승 의 경우 속도가 빨라지겠죠?
또 속도차이의 변수 는 용량과 버스 외에
램의 종류
하드디스크 공간을 이용한 가상메모리
캐시 메모리 크시에 따라 변화 하지만
가장 중요한건 비슷한 용량이라면
마더와 그래픽카드의 버스 지원 수에 맞춰 듀얼 또는 쿼드로 장착하는게 가장 빠름
추가로
마더보드나 그래픽카드가 고장나면 났지
램이 먼저 고장나는 경우는 거의 없습니다
그.. 영상에서도 설명이 있는데 영상 세팅으론 메모리를 2천장을 꽂아도 대역폭이 듀얼에서 더 안 늘어납니다 쌉소리하고계시네요
@@현결-g9x
대역폭이 안 늘어나는 싸구려나 써 보신분이
CPU와 그래픽 카드를 듀얼 이후로 쿼드 헥사로 나누는지 원리를 이해 못하니 썰 소리로 들리겠죠
시분할 처리나 쓰레드 라는 단어는 들어 보셨나요?
새로운 것에 대해 공부하세요
우물 밖 더 큰 세상이 보일 겁니다 ㅡ ㅡ)
고성능pc에서 쿼드셋보다 듀얼셋이 더 인기 있는 이유중에 하나로 발열관리도 있습니다
쿼드셋은 발열에 정말 취약하죠 만약 고클럭 램오버 사용중이라면 램쪽 스팟쿨링이 필요합니다
와...최고~
9700X
ASRock B650M PG Riptide WiFi
삼성전자 DDR5-5600 (16GB)
GALAX 지포스 RTX 4070 SUPER
삼성전자 990 PRO M.2 NVMe (2TB)
엔티스 EG 1000W 80PLUS골드
윈도우11
이렇게 맞췄는데 배그나 오버워치는 아무리해도 이상없는데 발로란트만 게임시작후에 45초쯤에 계속 블루스크린없이 재부팅되는데 이거도 삼성5600램 불량일까요? 불량일확율이 있나요? 발로란트만 일정하게 일정한시간쯤에 매번 같은 재부팅이 됩니다..ㅜ 다른방법 아무리 찾아해봐도 문제해결이안되는데 램 불량인건지 도무지 모르겠네요ㅜ 도와주세요ㅜ
그래서 16기가 2개더 꽂을려고하는데 어떻게보시나요? 도움이 될까요??
램 하나의 용량이 클 수록 클럭이 떨어지기 때문에 그런 영향도 있지 않을까요
애프터이펙트 렌더링 벤치에서 32GB단일 채널과 16GB*2 =32GB 듀얼채널이 엄창난 차이라고 하셨는데, 백분율로 보면 단지 듀얼채널이 5퍼센트 빠를 뿐입니다. 7~8분이 아니라 7~8시간 걸리는 렌더링에서라면 차이가 23분 걸리니까 그때에는 좀 차이가 난다고 할 수도 있겠습니다.
램 풀뱅은 발열 때문에 쿨링이 충분치 않는 경우 램이 뻗는 경우도 발생하고 램 클럭도 낮아지기에 게임 같은 곳에서는 오히려 손해가 나는 걸로 아는데, 여기에선 풀뱅시에도 램 클럭 유지가 잘 되었나보네요.
아니면 혹시나 해서 그런건데 4개일 때 게임 프레임이 더 잘나온 것이 혹시 cpu 램 컨이 1:1인지 1:2였는지 확인해야하지 않을까요?
혹은 사양 차이 외적인 문제가 관여를 했거나요.
단순 사양만 볼 것이 아니라 왜 같은 듀얼 채널이고, 같은 용량인데도 풀뱅크 쪽이 성능이 더 잘나온 것인지 납득이 안됩니다.
동일한 램 속도 전재하에 돌렸을땐 쿼드가 높겠으나 오버클럭하면 쿼드 최대 오버치보다 듀얼이 훨씬 뽑을 수 있어서
듀얼 오버 최대치 , 쿼드 오버 최대치 로 해서 비교하는게 더 정확하지 않을까 싶네요
온보드 그래픽 카드사용시 싱글 듀얼 쿼드 궁금해요~
얼마나 차이나는지 마침 궁금했는데 감사합니다
하드웨어 시스템상 메모리용량 이상의 데이터 작업은 동일한게 맞아요.
차이나는건 데이터가 아니라 데이터를 사용자는 프로그램의 차이입니다.(예를들어 100g가 영상을 A라는 프로그램에서 작업하면 메모리는 A의 프로그램에 영향이 있지 100g데이터는 영향이 없어요 )
이유는 100g가가 메모리에 다 넣을수가 없기 때문이에요.
메모리 이상의 용량을 작업하는건 CPU에서 직접 ssd나 hdd에서 끌고 와서 작업하게 되요.
초기에 메모리는 프로그램을 돌리는 초기에 영향이 있지 100g 데이터 자체는 cpu와 ssd및 hhd간 속도와 영향이 있어요.
그리고 프로그램도 여러 파일이 있는데 이게 어떤파일은 메모리1에 어떤파일은 메모리 2에 또는 둘다 메모리 1에 있는거 차이이지 메모리 이상의 데이터는 메모리와 상관 없어요.
상관있습니다.
사용 데이터량이 100GB라고 했을 때 램이 10GB면 10번 읽어야 하지만 20GB면 5번만 읽어도 되니 그만큼 빨라지는 거죠.
그리고 프로그램이 실행되기 위해서는 무조건 램에 올라와 있어야만 합니다. 보조 메모리에서 읽어온다는 건 가상메모리랑 헷갈리신 거 같습니다.
덕분에 게임용은 왜 듀얼인지, 작업용은 왜 쿼드인지 알수있었습니다!
전 무조건 듀얼이 다다익선인줄 알고 16x2로 했었는데... 혹시 8x2개를 추가해도 상관없을까요?
해당 내용을 영상으로 만들어 보겠습니다. 아이디어 제공 감사합니다!
제가 알기로는 똑같은 용량을 늘려가야 좋다고 알고 있습니다
8888 16161616
그리고 3개 보다는 2개가 좋고 2개보다는 4개가 좋다고 알고 있습니다
DDR5 풀뱅크해도 이제 괜찮음?
자신의 사용 환경에 따라 필요한 대역폭이 있는데 거기에 맞춰서 세팅을 하는거죠. 일반 사용자, AMD, 램오버.. 사용자는 듀얼채널이 거의 필수고요. 싱글채널에서 게임성능이 저렇게 잘 나오나요? 32G라서 그런가? 아.. DDR5는 풀뱅크 이슈가 있는데..
덕분에 많이 알고 갑니다 ^^
감사합니다
되게 예전에 컴퓨터 만들때 4기가 두개냐 8기가 한개냐 얘기 했었는데
그때 4기가 두개가 성능은 더 나은데 나중 확장성 생각해서 8기가 하나로 하라는 말 들었거든요
그래서 8기가 하나로 하고, 거의 1년뒤에 8기가 하나 더 해서 16기가 쓰면서 그때 컴퓨터 만들어준 사람한테 고마움 느꼈었네요...ㅋㅋ
지금은 그시절 쓰던 8기가 램도 어딘가 구석에서 먼지 덮어쓰고 있고, 그거 끼우던 메인보드도 다른걸로 바꾼지 오래고 32기가 쓰고 있습니다
프리미어 랜더링 1분 25초랑 1분 31초는 엄청나게 차이 나는건데... 8분으로 환산하면 적어도 30초 이상 차이나는건데 이건 약간 차이가 있었다고 설명하고 뒤에 나오는 애프터이펙트는 7분49초 8분 12초 정확히 23초 나는데 확연하게 차이가 난다고 하고 뭐에요 이게 ㅋㅋㅋ
고용량 램일수록 좋은 칩을 사용할 확률이 높아서 좋아요ㅎ
싱글
쿼드채널 지원하는 메인보드와 cpu로 테스트한 건가요?
일반적인 상황 전제하에 테스트한 거 입니다. 일반유저들이 쿼드가 지원되는 웍스용 보드를 사용하는 일은 없으니까요
게임 프레임 따질때는 평균프레임도 중요하지만 최하 1%가 더 중요하죠. 평균프레임만 얘기하고 넘어가시넹... 모르시진 않으실텐데
2:00 여기 노래 이름 아시는 분?
옛날에 지나가다 보던글이 있었는데
CPU가 두뇌면 램은 손이고 메인보드가 신경계라는 얘기였습니다
컴알못이라 그렇구나 하면서 넘겼었는데 영상을보니 그 비유가 맞는거같네용
노트북으로 이것 저것좀 하다보니 렘이 혹사당해서 컴에 다양한 문제가 생겼는데 약간 높은 렘 두개 끼우니까 겜 두개 돌려도 렉이 잘 안걸리더라고요 여러가지를 동시에 돌릴려면 렘을 여러게 가지는게 좋을것같습니다
선생님 궁금한게있습니다 DDR5 풀뱅크도 속도가 제대로 나오나요?
쿼드 램 안 하는 이유는 고장났을 때 다른 슬롯에 낄려는 이유가 가장 큼.
게임에서는
XMP 쿼드램 셋트 구매하면
될 듯 하네요.
남는자리에 램추가해서 8x4 쓰는중인데 흥미로운 영상이군요 ㅋㅋ
혹시 8+8+16+16이렇게 써도 상관 없나요??
상관 없다면 꽂는 순서도 상관없나요??
같은램 같은 회사면 문제 없습니다,
회사가 아니라 램타이밍과 클럭을 모두 맞게 맞추셔야 합니다
6:02 게임에서는 램을 몇개끼든 속도에 큰 차이가 없는거 동감합니다. 무슨 대단한 차이마냥 오버떠는사람들 적당히좀...
ddr4 64gb 2400 vs ddr4 32gb 3200 은 어떤게 좋을까요..
애초에 라이젠 7600은 영상에서처럼 메모리 채널이 4개가 아니라 2개인데 어떤 성능 향상을 기대했는지 아쉽네요 i7 6800k처럼 메모리 채널이 4개인 cpu를 사용해봤더라면 어땠을지...
게임에서 최저프레임 굉장히 중요한데 속도차이없다고 얘기하시네요.
램 용량만 모자라지만 않다면 16기가풀뱅(총64기가)보다는 16기가듀얼(총32기가)오버클럭하는게 더 성능면에서는 낫다는거죵?
ㅇㅇ