самая весёлая имба начинается, когда делаешь себе несколько специалистов по стрельбе, даёшь снайперку и го-сок... получается очень весёлая карусель, без какого либо урона, так как у своих бойцов время прицеливания - 10%, и даже если у врагов есть снайперы, то они ловят пулю с не успевают выстрелить, так как цели уже вышли за радиус поражения. да и с кластерами они справляются на ура
Я так при помощи револьвера (легендарно) катил врагов когда 1 колонистом играл. Если ждать момента когда противник начинает двигатся, то помимо времени на изготовку, время уйдёт и на то чтобы остановиться. Получается не только пистолет может безнаказанно стрелять из за угла, а значит НА ПЕРЕПЛАВКУ ЕГО
Всмысле? Их убрали? Я не играл оч давно, поэтому не знаю. Знаю только, что обосрался, когда в первый раз Рэнди мне первым рейдом вместо бомжа гуську закинул... Но еë оказалось капец как легко убить, прост долго. С жнецами рискованнее, но тоже легко было. Кстати, не возвращаюсь из-за длс. Они какие-то... Не знаю... Но ограничивать в контенте себя не хочу. Там можно все расы кроме людей в принципе отключить?
Привет, Кипер! Недавно нашел возможно очень неплохую сратегию облегчения отбития последних 15 дней рейда для долгих игр. Враждебные фракции в римке становятся нейтралами(если могут) при поднятии отношений до нуля. И если во время начавшейся атаки отправить им подарок на транспортной капсуле и довести отношения до 0 они просто отступят, а мы получим небольшую передышку. Только для этого, конечно, нужно держать отношения с враждебными чужеземцами и свинами, например, в районе -30, чтобы всё состояние отправлять не пришлось, но у меня получилось так бескровно отбить 2 рейда подряд, это были как раз свины и враждебное племя. Что самое интересное, упавшие для осады ресы они просто оставят на земле и можно будет забрать пайки, снаряды и т.д
@@S_T_A_L_1_N какие механоиды? Да и рейды идут от всех враждебных фракций, даже от дружелюбных. Другой вопрос а стоит ли это делать, ибо вспомогательный отряд может быть полезнее одного отменённого рейда.
Помню в самом начале моего вката в римку, где-то на своём третьем четвёртой поселении, я открыл древнее зло. Я не знал что там. А там оказались два драгуна и гусеница. Для меня который поставил турель и называл себя непобедимым гением, с единственным стрелком бойцом без оборонных сооружений... Это было как в тех самых фильмах о вторжении инопланетян. Пришельцы методично отстреливали моих людей, уничтожали дома, зжигали (шучу) посевы, убивали котиков! Моя турель взорвалась сразу же, а вояка с ружьём валялся рядом поражённый взрывом (что они взрываются я тоже только тогда и узнал). Смотря сейчас, с высоты опыта, я бы (если учесть что я не поставил ловушки) просто бы взял валявшийся рядом плохой пистолет с пирата и растрелял всех ужасных инопланетян из за стенки, пока остальные поселенцы тупо бы сидели дома и играли в шахматы. За пару часов я бы справился абсолютно без потерь. Пистолеты кайф.
Товарищ Drey, если таковая стратегия требует не получать выстрелы вообще, то надо вспомнить про такой элемент одежды, как тяжелый патронташ из Биотека, который уменьшает время после выстрела аж на 20%. Он уберет 0,2 секунды от всего действа и позволит перестрелять луки!
голый кот в патронташе со снайперкой отлично себя показывает. его не достать, быстро убегает. а он настреливает только в путь если еще и бегун выпадет ему и беспечный стрелок... то да, получается снайперка-автомат в руках фореста гампа
Критическая проблема бандольерки в том, что она занимает слот внешней одежды - пуховика, плаща или силовой брони. Это и в неблагополучном климате головная боль, и снижает защищённость юнита. Впрочем, если делать снайперов со скоростью и возможностью прыжков (ранцами, псионикой или гемогеном), то вариант неплохой. Пользовался ей только в одном прохождении на постоянной основе, когда у меня была колония нудистов без электричества. Длинные луки получали приятную прибавку с скорострельности. Ваш Некс
На самом деле, пистолет - сила. Я проходил на равнине за механитора, у меня был шедевральный пистолет, 3 ополченца и вера в победу. По итогу, поменял его только после Королевы ежей, очень уж с ним круто было воевать, прикрываясь мехами.
Поскольку играю довольно крупной колонией, и рейды соответственно тоже приходят довольно крупные, предпочитаю все же виды оружия которве способны с большой дистанции уменьшить количество наступающих голожопых мужиков (так вышло что в моей генерации мира оказалась всего одна воинственная фракция вооруженная огнестрелом и с ней я смог заключить нейтралитет). Пистолет конечно прикольно когда надо один на один раскайтить какого то опасного противника, но в моем случае самые опасные противники это пешки с дубинами, которых желательно вырубить или убить еще на подходе.
@@NochnoiLis за 5 игровых лет не помню чтобы хоть раз вообще видел пиратов. Более того, ко мне даже муханоиды стали прилетать только на четвертый год, без понятия с чем это связано. А из враждебных фракций у меня только два всегда враждебных племени, одно плема с которым можно общаться и одна фракция с индустриальеым уровнем технологий, с которой я и помирился
всегда любил пистолеты за еще одну фишку: если сравнить удар приклада и удар лука, то удар пистолета будет побольнее чем у лука, т.е. можно спокойно бить в упор с пистолета, если у туземца лук.
Если ты допустил, что стрелок вступил в ближний бой - это уже не преимущество, а попытка хоть как-то сгладить проблему. Если ты не из этих. Ну, ты знаешь. Из любителей обмазаться боевыми протезами и создавать странных гибридов, в духе старых жнецов с лансой и клинками одновременно. Ваш Некс
@@kalbalstuks к чему такие извращения? Есть нормальный киллбокс, где враги заходят по одному и сразу огребают от 3 миликов, за спинами которых стоит толпа стрелков.
Помню как установил мод на несколько оружий, (ну типо пешка может носить и использовать разные оружия на разные ситуации) Вначале думал вооружить всех так: винтовка основное оружие, пистолет доп оружие дальнего боя, нож оружие ближнего. Но как только я протестировал пистолеты я понял что это мега имба, после этого винтовка стала дополнительным оружием... Пистолет с модом Run and gun это вообще абуз.
@@SCP--zx3ws ну в run and gun можно настроить возможность стрельбы на бегу у врагов и скейлинг точности при стрельбе на ходу, а в simple sidearm враги тоже носят несколько пушек... И в итоге первый мод позволяет нормально кайтить только животных и племенных милишников в начале
@@SCP--zx3wsмилишники с введением генов стали имбой. Просто кравтишь пластинчаттую броню из пластали (пехотка быстро ломается), пешке с чертой живучесть, вживляешь ей ген на стойкость, большой урон в ближнем бою, рубашку и штаны из гиперткани, м.б подкожную броню и биониченские ноги,руки, обязательно переносное силовое поле(вылетело из головы название, сорри) , и все.
@@terpentyn3337 даже если говорить про ванилу, то такие будут более-менее имбой только в киллбоксе. В чистом поле есть большой риск не добежать, когда врагов в 20 раз больше. К тому же, среди врагов таких вообще нет. Реально имбовые милики в модах типа войдов или кралтеха, но там и стрелки не уступают.
Имба, имба... Осталось только надеяться, что пешка за дни обстрела по 10 единиц не впадет в истерику от сна и голода раньше, чем гусеница упадет.... =\
Я давно это заметил, что пистолеты имба, когда играл на леднике через богатого исследователя. Ему на старте автоматическую винтовку выдают. Каково было мое удивление, когда моего колониста с дальним боем в 10, выносил бомж с пистолетом, качества "плохой", с дальним боем в 5, а то бывало и в 3. И все дело было еще в том, что пистолет стрелял чаще, следовательно и попадал чаще. За два выстрела из пистолета мой колонист производил один, с разбросом пуль, которые в 90% случаев не попадали. Я по итогу через 5 таких рейдов, сгорел и пересоздал сценарий, где в место автоматической винтовки на старте выдается пистолет. И игра стала гораздо проще. + у пистолетов ценность низкая. Что повышает сустейн наращивания ресурсов.
против больших всё то что раньше плохо стреляло из-за низкой точности) Например миниган или пулемёт. Ну дробь ещё способна останавливать, вроде даже носорог стаггерится, а вот слон уже нет
@@KeeperDrey я крупных предпочитаю кайтить чем-то болючим и дальнобойным, играя от двери одним поселенцем и трумбы убиваются композиткой, но если не хочется микрить, и противник не трумбо а какой-то медведь или ленивец, то револьвер для двух дебилов на старте это лучшее оружие, чего точно не скажешь про пистолет. В точности да наоборот если говорить про аборигенов с луками
У меня в нынешнем поселении тоже есть соседское поселение с весьма интересной идеологией: "Убаньенский Легион". Никак с первого раза прочитать правильно не могу 😂
Кипер, ты играешь без модов, и поэтому я расскажу об одной фишке (чиз), с которой столкнулся еще во время выхода игры. У всех игроков без модов есть любимые стартовые места. Например, моё: сид 3 (цифра 3) 25,57 N , 26,17 E температура опускается ниже 0, но посадки не вымораживает. Размер в настройках места высадки ставим чуть выше дефолтного - 275х275, благодаря которому у нас появляется весьма полезная хреновина - дерево духов в окружении плодородных полей и наполовину защищенное горами, причем так, что можно играть как чистым деревом, без его застройки, так и с застройкой (есть руины совсем рядом). Кстати, есть и древнее зло, которое внутри полузащищенного периметра, но вне площади, накрываемой деревом. И кстати, два гейзера рядом с деревом, но за пределами его периметра. Плюс еще несколько для ситуативных раскладов.И несколько старых руин для застройки, если не хватает навыка строительства, но не хочется портить дерево... Но речь не об этом. Есть шанс разнообразить игру даже используя один и тот же сид. Если мы перед генерацией выберем другой сид, например 111111111 , но не будем высаживаться, а вернемся обратно, и тут же сгенерируем карту по сиду 3 , то карта может слегка измениться. В зависимости от того, сколько раз мы использовали рэндом и сколько вообще провозились с генерацией старта, могут появиться изменения. Появится второе древнее зло. Или в первом древнем зле вместо жуков сгенерируется пара сентипед саркофаги с отличнейшими древними пешками, только и ждущими, чтобы их завербовали и назначили одну специалистом по исследованию, а вторую специалистом по крафту. Или халявный синхромономеч с отличными свойствами, который можно просто забрать. В общем, дополнительный простор для исследований и шанс слегка разнообразить игру. Никаких проблем, пару раз кликнуть в начале, но я не видел, чтобы эту фишку использовали стримеры, даже продвинутые чизеры, вроде Адама.
Так как бы весь смысл игры в рандомности, в том, что события, локации и пр. Не повторяется) есть конечно спидраны и там сид имеет значение, но в остальном... Не разделяю восхищения этим сыром)
@@KeeperDrey Так о том и речь. Я рассказал о том, что используя двойной старт, есть шанс привнести элемент случайности даже на карту, на которой уже играл и уже изучил, за счет того, что древнему злу могут добавиться случайные элементы. Даже если на вид ничего не изменилось, ты не можешь на 100% гарантировать, что в нем прежние обитатели и прежний лут. К тому же никто не использует случайность на все 100 %, всегда есть какая-то основа. Например, ты не будешь играть случайными стартовыми пешками (обычная ошибка новичка), т.к. скорее всего это не доставит ничего, кроме мучений. Но освоившись, можно сыграть и случайными пешками, заодно принимая в поселение всех подряд, если есть хорошее место. Ты по-любому настраиваешь игру под себя, выбирая, что будет случайным, а что нет. Даже если взять тему видео, в нем рассказано, как убивать некоторых противников, не оставляя им вообще никаких шансов - просто способ прокачки дальнего боя, не более. С таким же успехом можно построить киллбокс с дверьми и забить сентипеду кулаками. Или построить специальный стрелковый киллбокс "сингулярность" и опять же безнаказанно расстреливать кого угодно из чего угодно.
Римке в некоторых вопросах не хватает реализму. Например то что ты автомат с магазином на 30 патронов перезаряжаешь каждые 3. Причём очень быстро. Это имеет смысл с луками но не с магазинным оружием. Ввели бы возможность стрелять внутри магазина как хочется. А потом менять целый магазин но сравнительно долго. А минигану дать ленту хотябы на 250 патронов чтобы он получил смусл. Можно и механику подавления ввести... Да я знаю что есть моды но всё же хочеться в ваниль
Ох уж этот маленький любитель винтовок. Machine pistol (хз как его наши надмозги перевели, после "сентипеда" я играю на английском) всё ещё лучшее оружие начала игры и лучшее оружие для корованов, одиночек и прочих ситуаций, когда нельзя задавить врага свинцом или удобной позицией. Да, уже с середины игры мехов он останавливает ой как плохо, да и обычных врагов с бронежилетами тем более - урон равномерно размазывается или поглощается, а не отрывает конечности с мясом и треском. Но это всё ещё самое лучшее оружие самообороны. Ваш Некс ;")
я так делал в хск, работало на ура в стену враг не целится только в пешку когда она целится + можно обрывать кд пешки на перезарядку сняв пешку с режима боя( вроде)
А как пистолет будет с тяжелым патронташем взаимодействовать. Он вроде время между выстрелами снижает на 20%. Глядишь, так можно и луки с автоматами обойти
@@KeeperDrey единственное что он вроде слот верхней одежды занимает. Но если температура позволяет, то можно пожертвовать. Все равно расчет на то что не попадут ни разу
Кипер! Я понимаю ты пока принимаешь только косметические и вспомогательные моды, но послушай. Сборки модов это как отдельные гиганские длс. Их изучать классно и круто. Всем давно надоело играть в обычную римку, ибо знает её вдоль и поперёк, а моды обеспечитвают супер реиграбильность. Сделай видосы о супер пупер разборов модов, какие нибудь VE (ванила экспандент), этому были бы довольны все. Давай
@@nexurio_russo, Не знаю, не знаю, довольно не верные слова. Что угодно ведёт к выгоранию от римки. А упоросться можно не только в ХСК, чего только стоит пройти ВСЮ VANILLA EXPANDED
@@magnus6801 я просто хотел пошутить, что фанаты ХСК те ещё... любители. Сборка давно перестала понимать чем она хочет, добавляя расы из других вселенных, устраивая ганпорно с десятками видов стволов и патронов БЕЗ геймплейной необходимости в разнообразии, и прочие душные моменты. Любителям считать каждую кружку в столовой можно попробовать поиграть в Эксель, они всё равно уже с ним знакомы. Ваш Некс
Видел ген бессмертия? Что скажешь если объединить его с чипом обезболивания, стойкостью, сверхбыстрым бегом, архоконечностями, мастерством в рукопашной(ген), и вкинуться люциферием? + может от себя ещё че добавишь для создания уберсолдата
@@KeeperDrey ну а как? Флеша в видео про скорость сделал теперь надо Халка на максималках :) Да и если ты не любишь это не значит что новички не захотят его сделать а ты как раз им подскажешь как это сделать
Неплохо, но слишком ситуативно. Только против механоидов без мелишников. Мелишники не работают, против неандертальцев только крутые стрелки с ролью вытащат, в маломальски нормальном рейде на тебя развитые люди прийдут с парой пистолетчиков или кого покруче, а гренадёров и так кайтить делов нефиг, да и сентипеду ты так на первой скорости расстреливать будешь до следующего сентоноября. Однако! Однако этот лайфхак стоит рекомендовать для вскрытия гробниц против механоидов, ибо лазерный, драгун и улан точно умирают, разве что с мелкими дробашными что-то придумать или взять в приоритет. Итог: не имба, ни разу, пистолет всё-же слишком слаб, но знать на всякий случай стоит.
Вопрос не по теме Я у пленника вырезал сердце, у него 1/15 здоровья сердца (хирургический порез), сердце рядом лежит, операция прошла успешно, я могу вживить ему сердце, но процедуры "извлечь сердце" нет. Это баг?
Это ты нахимичил с настройками сценария, при которых нет ваншотов у персонажей. Вероятнее всего багнуло, да, потому что при этой настройке можно вырезать сколько угодно органов
Увы, но этот способ не работает против самого страшного меха начала игры - тессерона, с его поджигающим лазером... Я уже даже гусениц так сильно не боюсь, как эту машину смерти.
Он да, он очень неприятный, но как-то по сравнению с огнеметчиком он меня слабо пугает, всё таки горящая пешка будет носиться как угорелая, а уланы с драгунами только и ждут этого
потому-то имба и скрытая, обычно у тебя рейды из 5-20 пешек и идет перекрестный огонь и пси-касты, или обычный килбокс, рейды из 1-3 врагов бывают только на старте игры, там может уместнее будет взять пистолет, но опять же вопрос откуда у тебя будет пистолет на старте игры, когда ты максимум лук себе сделаешь
Мехи будут долго ходить малым составом. Фишка работает и против группы врагов. Пистолет можно купить, иногда даже ходить никуда не надо - так приносят и даже в качестве подарка оставляют гости. Второй рейд вполне может принести тебе пистолет или
Мета с пистолетами - сильно, но что на счёт ближнего боя, в котором большинство ванильных пешек (и механоидов, и людей) не предоставляют опасности (до тех пор пока не получат 10 лвл)? И опять же, что на счёт не1v1 ситуаций?
НУУУУУУУУУУУУУУУУуууууууууууууууууууууууууууууууууууу... Берём дробовики с автоматами, ложим в рюкзак (или просто в карманы) ножи или мечи и идём воевать
Однажды когда я играла в римку, ко мне пришли бомжи с пистолетами и дробовиками (в игре естесна) и один из таких гениев с пистолетом качества норм с максимальной дальности стреляя из открытого поля попал моей пешке прямо в глаз, при то что моя пешка стояла за укрытием перед которым стоял мешок с песком, каким образом это умудрилось произойти, я до сих пор не понимаю, с первой пульки с такого расстояния да еще и в укрытия после этого желание играть подуменьшилось, 1000 часов стараний и вот какой-то рандомный бомжик с неоч показателем дальнего боя с говениньким пестом просто убил у меня главную пешку которая умела все.
Был ли у тебя опыт использования этой имбы?
был я так синтепед вынес выходил из укрытия( ну из стены торчал ) стрелял с пистолета и прятался сразу.( односторонняя была стенка не как у тебя )
А что если надеть патронаж?
@@masfijo9734 будет ещё круче
самая весёлая имба начинается, когда делаешь себе несколько специалистов по стрельбе, даёшь снайперку и го-сок... получается очень весёлая карусель, без какого либо урона, так как у своих бойцов время прицеливания - 10%, и даже если у врагов есть снайперы, то они ловят пулю с не успевают выстрелить, так как цели уже вышли за радиус поражения. да и с кластерами они справляются на ура
Я так при помощи револьвера (легендарно) катил врагов когда 1 колонистом играл.
Если ждать момента когда противник начинает двигатся, то помимо времени на изготовку, время уйдёт и на то чтобы остановиться.
Получается не только пистолет может безнаказанно стрелять из за угла, а значит НА ПЕРЕПЛАВКУ ЕГО
Когда увидел гусеницу с миниганом, мне олдскулы свело. Етижи пасатижи, как же давно это было...
Я недавно такую попустил на легке, правда напихала она мне тоже знатно
Ну а с модом это выглядит ещё лучше. Ибо это не этот "коротыш", а полноценная пушка.
Всмысле? Их убрали? Я не играл оч давно, поэтому не знаю. Знаю только, что обосрался, когда в первый раз Рэнди мне первым рейдом вместо бомжа гуську закинул... Но еë оказалось капец как легко убить, прост долго. С жнецами рискованнее, но тоже легко было. Кстати, не возвращаюсь из-за длс. Они какие-то... Не знаю... Но ограничивать в контенте себя не хочу. Там можно все расы кроме людей в принципе отключить?
@@АлексейТкаченко-о1ш вроде только модами
@@АлексейТкаченко-о1шгусеницы сравняться с энергетической пушкой, похожа на Минина по виду стрельбы, но отличается. Гусеница с миниганом - баг
На сценарии механитора сразу дают шедевральный пистолет🙂Если контролить богатство колонии, то с таким стартом ты просто непобедим первые год-полтора.
:)
Привет, Кипер! Недавно нашел возможно очень неплохую сратегию облегчения отбития последних 15 дней рейда для долгих игр. Враждебные фракции в римке становятся нейтралами(если могут) при поднятии отношений до нуля. И если во время начавшейся атаки отправить им подарок на транспортной капсуле и довести отношения до 0 они просто отступят, а мы получим небольшую передышку. Только для этого, конечно, нужно держать отношения с враждебными чужеземцами и свинами, например, в районе -30, чтобы всё состояние отправлять не пришлось, но у меня получилось так бескровно отбить 2 рейда подряд, это были как раз свины и враждебное племя. Что самое интересное, упавшие для осады ресы они просто оставят на земле и можно будет забрать пайки, снаряды и т.д
Интересная мысль, скипнуть парочку рейдов может быть полезно
@@KeeperDreyа если заранее поднять репутацию уничтожая базы одного племени, а потом накидать им подарков?
@@HiHijynкак я понимаю в это случае будут приходить фракции которые всегда враждебны или механоиды
@@S_T_A_L_1_N какие механоиды? Да и рейды идут от всех враждебных фракций, даже от дружелюбных. Другой вопрос а стоит ли это делать, ибо вспомогательный отряд может быть полезнее одного отменённого рейда.
@@nester7315 Какой вспомогательный отряд?
Помню в самом начале моего вката в римку, где-то на своём третьем четвёртой поселении, я открыл древнее зло. Я не знал что там. А там оказались два драгуна и гусеница.
Для меня который поставил турель и называл себя непобедимым гением, с единственным стрелком бойцом без оборонных сооружений...
Это было как в тех самых фильмах о вторжении инопланетян. Пришельцы методично отстреливали моих людей, уничтожали дома, зжигали (шучу) посевы, убивали котиков!
Моя турель взорвалась сразу же, а вояка с ружьём валялся рядом поражённый взрывом (что они взрываются я тоже только тогда и узнал).
Смотря сейчас, с высоты опыта, я бы (если учесть что я не поставил ловушки) просто бы взял валявшийся рядом плохой пистолет с пирата и растрелял всех ужасных инопланетян из за стенки, пока остальные поселенцы тупо бы сидели дома и играли в шахматы. За пару часов я бы справился абсолютно без потерь. Пистолеты кайф.
Я ждал этого 4... Нет, 5 тысяч лет!
В этом коменте был найден джоджо референс, он переходит в юрисдикцию фонда спидвагона
Дэфолт
Не прошло и года 😐
@@umbrellacorporation258 По ощущениям, прошла вечность.
Я ждал 5500 лет
Товарищ Drey, если таковая стратегия требует не получать выстрелы вообще, то надо вспомнить про такой элемент одежды, как тяжелый патронташ из Биотека, который уменьшает время после выстрела аж на 20%. Он уберет 0,2 секунды от всего действа и позволит перестрелять луки!
Как вариант да, можно. Там правда снайперки и винтовки начинают раскрываться как автоматы)))
голый кот в патронташе со снайперкой отлично себя показывает. его не достать, быстро убегает. а он настреливает только в путь
если еще и бегун выпадет ему и беспечный стрелок... то да, получается снайперка-автомат в руках фореста гампа
Критическая проблема бандольерки в том, что она занимает слот внешней одежды - пуховика, плаща или силовой брони. Это и в неблагополучном климате головная боль, и снижает защищённость юнита. Впрочем, если делать снайперов со скоростью и возможностью прыжков (ранцами, псионикой или гемогеном), то вариант неплохой. Пользовался ей только в одном прохождении на постоянной основе, когда у меня была колония нудистов без электричества. Длинные луки получали приятную прибавку с скорострельности.
Ваш Некс
@@nexurio_russo ну с биотеком это не такая проблема честно говоря, гены позволят собрать универсального солдата и не париться вообще...
@@Nekotya собрать во время игры? Это годы рандомного поиска библиотеки генома. А в начале можно хоть архитового гигачада создать.
интересный факт, данный трюк можно провести с механойдом-"легионером"
На самом деле, пистолет - сила. Я проходил на равнине за механитора, у меня был шедевральный пистолет, 3 ополченца и вера в победу. По итогу, поменял его только после Королевы ежей, очень уж с ним круто было воевать, прикрываясь мехами.
Ха! Кайтил Апокритона пистолетом до того как это стало мейнстримом
Есть кое-что покруче: стоять всеми пешками за стенкой, из-за чего Дьябло не может навестить своей АННИГИЛЯТОРНОЙ ПУШКОЙ
Ваш Некс
Поскольку играю довольно крупной колонией, и рейды соответственно тоже приходят довольно крупные, предпочитаю все же виды оружия которве способны с большой дистанции уменьшить количество наступающих голожопых мужиков (так вышло что в моей генерации мира оказалась всего одна воинственная фракция вооруженная огнестрелом и с ней я смог заключить нейтралитет). Пистолет конечно прикольно когда надо один на один раскайтить какого то опасного противника, но в моем случае самые опасные противники это пешки с дубинами, которых желательно вырубить или убить еще на подходе.
И какой интерес играть без достойного противника?
@@SCP--zx3ws мой главный противник в этом прохождении это климат.
Да и все еще есть жуки и мехи
С пиратами нейтралитет?
@@NochnoiLis за 5 игровых лет не помню чтобы хоть раз вообще видел пиратов. Более того, ко мне даже муханоиды стали прилетать только на четвертый год, без понятия с чем это связано. А из враждебных фракций у меня только два всегда враждебных племени, одно плема с которым можно общаться и одна фракция с индустриальеым уровнем технологий, с которой я и помирился
@@NochnoiLis просто человек не стал добавлять фракции при создании мира. А Тайнен как раз убрал из стандартной генерации даже пиратов
всегда любил пистолеты за еще одну фишку: если сравнить удар приклада и удар лука, то удар пистолета будет побольнее чем у лука, т.е. можно спокойно бить в упор с пистолета, если у туземца лук.
эм, не совсем - если есть повышенное качество, то да, а так у всего оружия одинаковый урон в ближнем бою
Ждем киллбокс где нападающих будут забивать прикладами
Если ты допустил, что стрелок вступил в ближний бой - это уже не преимущество, а попытка хоть как-то сгладить проблему. Если ты не из этих. Ну, ты знаешь. Из любителей обмазаться боевыми протезами и создавать странных гибридов, в духе старых жнецов с лансой и клинками одновременно.
Ваш Некс
У минигана в легендарном качетсве 19.3 разового урона, почти как у булавы
@@kalbalstuks к чему такие извращения? Есть нормальный киллбокс, где враги заходят по одному и сразу огребают от 3 миликов, за спинами которых стоит толпа стрелков.
Я удивлён что обошлось без взрывов. Даже пистолет уцелел.
Я: думаю почему идёт сильный дождь
Кеппер дрей который выпустил видео: да детка 😎
Игроки с "Combat extended": 🗿🍷
этот пистолет просто ИМБА!
1911 всё-таки
Однако я знаю как законтрить ту имбу)
Гранаты Дрея
Гранаты Дрея - нет стены, нет проблем!
Гренадёр не успевает кидать грену
@@KeeperDrey что на самом деле странно, ибо у меня обычно гренадеры выходят в рейде тех самых шизов, что идут напролом
@@Xrenovi_Shytnik Их надо встречать)
@@KeeperDrey естественно, я их и встречаю, гранатами
Всегда так с мехами делал и не только с пистолетом, за ролик спасибо
Видео крутое! Убаньенская шахта нечто😂
А у меня была фракция Убаньенские пути :)
Помню как установил мод на несколько оружий, (ну типо пешка может носить и использовать разные оружия на разные ситуации) Вначале думал вооружить всех так: винтовка основное оружие, пистолет доп оружие дальнего боя, нож оружие ближнего. Но как только я протестировал пистолеты я понял что это мега имба, после этого винтовка стала дополнительным оружием... Пистолет с модом Run and gun это вообще абуз.
Этот мод даже по моим меркам слишком читерный и дисбалансный, а я с войдами играю.
@@SCP--zx3ws ну в run and gun можно настроить возможность стрельбы на бегу у врагов и скейлинг точности при стрельбе на ходу, а в simple sidearm враги тоже носят несколько пушек... И в итоге первый мод позволяет нормально кайтить только животных и племенных милишников в начале
@@Nekotya всё равно радикально ломает баланс. Милики и без того крайне ситуативны, если они не уровня войдов. А так совсем бесполезны становятся.
@@SCP--zx3wsмилишники с введением генов стали имбой. Просто кравтишь пластинчаттую броню из пластали (пехотка быстро ломается), пешке с чертой живучесть, вживляешь ей ген на стойкость, большой урон в ближнем бою, рубашку и штаны из гиперткани, м.б подкожную броню и биониченские ноги,руки, обязательно переносное силовое поле(вылетело из головы название, сорри) , и все.
@@terpentyn3337 даже если говорить про ванилу, то такие будут более-менее имбой только в киллбоксе. В чистом поле есть большой риск не добежать, когда врагов в 20 раз больше. К тому же, среди врагов таких вообще нет. Реально имбовые милики в модах типа войдов или кралтеха, но там и стрелки не уступают.
Имба, имба... Осталось только надеяться, что пешка за дни обстрела по 10 единиц не впадет в истерику от сна и голода раньше, чем гусеница упадет.... =\
дело нескольких игровых часов - она в среднем выдерживает 500 урона, даже если танкует. Это 37 - 63 выстрела на практике
@@KeeperDrey50_cent челлендж за 1 чела с легендарным пистолетом 😊
@@senyasaversky4226 ну миликов переваривать будет трудно
Я раньше думал об этом, но что-то забыл проверит. А тут пистолет такое творит.
Наконец видео
В это время Void boys: хмхмхмхмхм, имба конечно, да, безусловно, абсолютная
Спасибо за такой разбор по RimWorld ты лучший!)
Ну... муторно это конечно сильно сказано . Запомнить бронирования и брони пробитие всей технике в картошке или в тундре по мутерней будет
Пересмотрел все гайды по раз 5 точно, этот на очереди, ура!
Давно ждал этот лайфхак. Обзор на диртмолов можно еще пол года подождать)
Я давно это заметил, что пистолеты имба, когда играл на леднике через богатого исследователя. Ему на старте автоматическую винтовку выдают. Каково было мое удивление, когда моего колониста с дальним боем в 10, выносил бомж с пистолетом, качества "плохой", с дальним боем в 5, а то бывало и в 3. И все дело было еще в том, что пистолет стрелял чаще, следовательно и попадал чаще. За два выстрела из пистолета мой колонист производил один, с разбросом пуль, которые в 90% случаев не попадали. Я по итогу через 5 таких рейдов, сгорел и пересоздал сценарий, где в место автоматической винтовки на старте выдается пистолет. И игра стала гораздо проще. + у пистолетов ценность низкая. Что повышает сустейн наращивания ресурсов.
Ееее, наконец новое видео.
Прыгающая штука в конце меня просто поразила. Капец там обновления в игре.
Он ещё с толпой мехов приходит и воскрешает их))) но против пистолета он беспомощен
@@KeeperDrey захотелось поиграть за эту фракцию. А пистолет не все умеют грамотно использовать. ИИ уж тем более.
@@benmelniдлс биотеч позволит своих мехов собирать дяя
Имба на грани абуза, мне нраица
Я тоже не ожидал такого от пистолета)
Подписал бывшую девушку названием идеологии =)
Мой автомотический саркофог криптосна разбудил меня из-за этого видео,осталось узнать сколько я проспал....
Опа видос :)
Ты сделай гайд по моду или набору модификаций RimJobWorld,весело будет наверно.
Можно ещё попробовать перепроверить с учётом не только трейтов, но и элемента одежды бандольера/патронташ
Я ЭТОГО ДВЕНАДЦАТЬ ЛЕТ ЖДАЛ В АЗКАБАНЕ!
Шахта хорошая кстати
Ах, микродоза бубнежа, наконец-то. А то я уже -зажрался- заждался)
спасибо за новое видео, всегда интересно тебя смотреть, поднимаешь настроение 😂
Некуда написать, поэтому напишу здесь. Ко мне причоеденился трумбо😅🎉🎉
Эт прям лотерейный билет
@@KeeperDrey если бы, жрет за двоих, а его обучение чему либо доступно только с 10 уровня животноводства.
Пришлось забить
F трумбу
@@FAKKTISt Ну в любом случае ты с него получил на 33% больше мяса и шкуры, чем во время охоты
Классная имба асобино против орды жуков
Не, жуков лучше револьвером
Да ситуативно. Против людей лучше пистолет, против больших животных - ревик. Ситуативное как и все пушки в римке
против больших всё то что раньше плохо стреляло из-за низкой точности) Например миниган или пулемёт. Ну дробь ещё способна останавливать, вроде даже носорог стаггерится, а вот слон уже нет
@@KeeperDrey я крупных предпочитаю кайтить чем-то болючим и дальнобойным, играя от двери одним поселенцем и трумбы убиваются композиткой, но если не хочется микрить, и противник не трумбо а какой-то медведь или ленивец, то револьвер для двух дебилов на старте это лучшее оружие, чего точно не скажешь про пистолет. В точности да наоборот если говорить про аборигенов с луками
У меня в нынешнем поселении тоже есть соседское поселение с весьма интересной идеологией: "Убаньенский Легион". Никак с первого раза прочитать правильно не могу 😂
Требую отдельную историю фракции "убаньенская шахта"!
Кипер, ты играешь без модов, и поэтому я расскажу об одной фишке (чиз), с которой столкнулся еще во время выхода игры. У всех игроков без модов есть любимые стартовые места. Например, моё: сид 3 (цифра 3) 25,57 N , 26,17 E температура опускается ниже 0, но посадки не вымораживает. Размер в настройках места высадки ставим чуть выше дефолтного - 275х275, благодаря которому у нас появляется весьма полезная хреновина - дерево духов в окружении плодородных полей и наполовину защищенное горами, причем так, что можно играть как чистым деревом, без его застройки, так и с застройкой (есть руины совсем рядом). Кстати, есть и древнее зло, которое внутри полузащищенного периметра, но вне площади, накрываемой деревом. И кстати, два гейзера рядом с деревом, но за пределами его периметра. Плюс еще несколько для ситуативных раскладов.И несколько старых руин для застройки, если не хватает навыка строительства, но не хочется портить дерево...
Но речь не об этом. Есть шанс разнообразить игру даже используя один и тот же сид. Если мы перед генерацией выберем другой сид, например 111111111 , но не будем высаживаться, а вернемся обратно, и тут же сгенерируем карту по сиду 3 , то карта может слегка измениться. В зависимости от того, сколько раз мы использовали рэндом и сколько вообще провозились с генерацией старта, могут появиться изменения. Появится второе древнее зло. Или в первом древнем зле вместо жуков сгенерируется пара сентипед саркофаги с отличнейшими древними пешками, только и ждущими, чтобы их завербовали и назначили одну специалистом по исследованию, а вторую специалистом по крафту. Или халявный синхромономеч с отличными свойствами, который можно просто забрать. В общем, дополнительный простор для исследований и шанс слегка разнообразить игру. Никаких проблем, пару раз кликнуть в начале, но я не видел, чтобы эту фишку использовали стримеры, даже продвинутые чизеры, вроде Адама.
Так как бы весь смысл игры в рандомности, в том, что события, локации и пр. Не повторяется) есть конечно спидраны и там сид имеет значение, но в остальном... Не разделяю восхищения этим сыром)
@@KeeperDrey Так о том и речь. Я рассказал о том, что используя двойной старт, есть шанс привнести элемент случайности даже на карту, на которой уже играл и уже изучил, за счет того, что древнему злу могут добавиться случайные элементы. Даже если на вид ничего не изменилось, ты не можешь на 100% гарантировать, что в нем прежние обитатели и прежний лут.
К тому же никто не использует случайность на все 100 %, всегда есть какая-то основа. Например, ты не будешь играть случайными стартовыми пешками (обычная ошибка новичка), т.к. скорее всего это не доставит ничего, кроме мучений. Но освоившись, можно сыграть и случайными пешками, заодно принимая в поселение всех подряд, если есть хорошее место. Ты по-любому настраиваешь игру под себя, выбирая, что будет случайным, а что нет. Даже если взять тему видео, в нем рассказано, как убивать некоторых противников, не оставляя им вообще никаких шансов - просто способ прокачки дальнего боя, не более. С таким же успехом можно построить киллбокс с дверьми и забить сентипеду кулаками. Или построить специальный стрелковый киллбокс "сингулярность" и опять же безнаказанно расстреливать кого угодно из чего угодно.
Римке в некоторых вопросах не хватает реализму. Например то что ты автомат с магазином на 30 патронов перезаряжаешь каждые 3. Причём очень быстро. Это имеет смысл с луками но не с магазинным оружием. Ввели бы возможность стрелять внутри магазина как хочется. А потом менять целый магазин но сравнительно долго. А минигану дать ленту хотябы на 250 патронов чтобы он получил смусл. Можно и механику подавления ввести... Да я знаю что есть моды но всё же хочеться в ваниль
Ваниль про историю, не про реализм. СЕ уже более реалистичен - он твои вопросы решает полностью
@@KeeperDrey СЕ это комбат экспандед?
И если да то что этот мод ещё даёт?
@@Sokol_Berkutov он самый, боеприпасы, проджектайл систему, реалистичную броню и бронепробитие
@@KeeperDrey а что такое проджектайл система?
Всё мы знаем что настоящая имба это лук первого тира
О, видос кипера, день удался
Самые быстрые руки на диком умеренном лесу
Захотелось в Римку вернуться
Бро видос про ловушку для приручилия трумбо видел.
Спасибо за новый видос))
Спасибо за видео 👍
С фракцией жиза
У меня тоже убаньенский
Гранотомёт, штук 7-9 во.
А для особенных ест немецкие технологии Flammenwerfer.
Конечно не очень эффективно, зато весело.
Можно полный обзор новой обновы
Разве была обнова?
Я имею в виду последние длс , просто нормальных обзорав я не находил.
Я не делаю обзоры DLC - разбираю только отдельные игровые механики
Ох уж этот маленький любитель винтовок. Machine pistol (хз как его наши надмозги перевели, после "сентипеда" я играю на английском) всё ещё лучшее оружие начала игры и лучшее оружие для корованов, одиночек и прочих ситуаций, когда нельзя задавить врага свинцом или удобной позицией. Да, уже с середины игры мехов он останавливает ой как плохо, да и обычных врагов с бронежилетами тем более - урон равномерно размазывается или поглощается, а не отрывает конечности с мясом и треском. Но это всё ещё самое лучшее оружие самообороны.
Ваш Некс ;")
Также мод combat extended:
Оно живое
Ты куда пропал?
Ну не хватает времени на все
преймушество несомненно есть но если у тебя есть килбокс то от такой тактики смысла не так много
Это уже фортнайт какой то. Построил стенку и выглядываешь из-за нее, стреляя, бегая вокруг нее
не проще ли клацать кнопку разрешить огонь нежели таскать пешку? + можно стены наделать и стрелять массово
я так делал в хск, работало на ура в стену враг не целится только в пешку когда она целится + можно обрывать кд пешки на перезарядку сняв пешку с режима боя( вроде)
В ваниле по тебе могут стрелять, даже если ты не высовываешься из-за стены
круть буду знати
А как пистолет будет с тяжелым патронташем взаимодействовать. Он вроде время между выстрелами снижает на 20%. Глядишь, так можно и луки с автоматами обойти
Там и револьвер сможет ворваться вполне
@@KeeperDrey единственное что он вроде слот верхней одежды занимает. Но если температура позволяет, то можно пожертвовать. Все равно расчет на то что не попадут ни разу
Опять дымолист выкурил хд
Я не прекращал с первого выпуска про гранаты. Живу в дыму от дымолиста, как навигаторы из дюны
Пистолет всегда хорош
Дрей будет ли на канале обзоры модов ванила экспандет? оригинальный римворолд это хорошо но с ванилой экспандет намного много лучше
Не, я до модов не добрался, не планирую
KeeperDrey такой вопрос: что лутче использувать автоматы или винтовки
Ну не знаю. У меня такие легко контрятся гранульным)
Кстати, что насчет гайда по ферме кобр?
Может и будет, но тема довольно стрёмная)
Я тут посмотрел... А где обзор на фракции их задания и всë с этим связанное?
А зачем, если задания рандомный?
@@KeeperDrey ладно, задания ясно. Фракции?
Ты не пропадай,я думал бросил игру
Кипер!
Я понимаю ты пока принимаешь только косметические и вспомогательные моды, но послушай.
Сборки модов это как отдельные гиганские длс. Их изучать классно и круто. Всем давно надоело играть в обычную римку, ибо знает её вдоль и поперёк, а моды обеспечитвают супер реиграбильность.
Сделай видосы о супер пупер разборов модов, какие нибудь VE (ванила экспандент), этому были бы довольны все.
Давай
И упадёт Кипер в кроличью нору, откуда есть только два пути: в клуб щекотателей ХСК или же в группу уставших от васянства и римки вообще.
Ваш Некс -_-
@@nexurio_russo,
Не знаю, не знаю, довольно не верные слова.
Что угодно ведёт к выгоранию от римки.
А упоросться можно не только в ХСК, чего только стоит пройти ВСЮ VANILLA EXPANDED
@@magnus6801 я просто хотел пошутить, что фанаты ХСК те ещё... любители. Сборка давно перестала понимать чем она хочет, добавляя расы из других вселенных, устраивая ганпорно с десятками видов стволов и патронов БЕЗ геймплейной необходимости в разнообразии, и прочие душные моменты. Любителям считать каждую кружку в столовой можно попробовать поиграть в Эксель, они всё равно уже с ним знакомы.
Ваш Некс
@@nexurio_russoот лица почти всех подписчиков данного канала заявляю. "Ты заебал"
Придёт мужик с дубиной и засунет тебе этот пистолет в одно нескромное место =))
Ну для мужика с дубиной есть револьвер
Лайк если ждёшь тирлист оружия ближнего боя
Да ну сколько можно)
@@KeeperDrey бесконечность не предел ахахаахпх.Просто очень жду твоего мнения)
Видел ген бессмертия? Что скажешь если объединить его с чипом обезболивания, стойкостью, сверхбыстрым бегом, архоконечностями, мастерством в рукопашной(ген), и вкинуться люциферием?
+ может от себя ещё че добавишь для создания уберсолдата
Я не любитель уберсолдатов)
@@KeeperDrey ну а как? Флеша в видео про скорость сделал теперь надо Халка на максималках :)
Да и если ты не любишь это не значит что новички не захотят его сделать а ты как раз им подскажешь как это сделать
@@MiDDAS_GOLD флеш - узко профильный пример про работу механик скорости передвижения
Go сок забыл
Ну и я лично бы с генами ещё поиграл)
ура! новое видео!
но юзать пистолет таким образом Я конечно же не стану. Ибо это скорее абъюз, чем задумка разраба.
кайтинг наше всё
Это особый кайтинг) перпендикулярный)
Играл, вобще капец произошёл. 23 шамблера напало, а я без килбокса и Т.Д. Отбили ногу милишнику и руки дальнику. Хотя бы раб потом всех добил и спас.
Смотри один из последних видос про шамблеров
Я с хми гранатами так делал, через дверь
Беспечный стрелок на 50% сокращается время прицеливания
Ну так я и использовал его + специалиста по стрельбе
@@KeeperDrey видимо прослушал этот момент
Неплохо, но слишком ситуативно. Только против механоидов без мелишников. Мелишники не работают, против неандертальцев только крутые стрелки с ролью вытащат, в маломальски нормальном рейде на тебя развитые люди прийдут с парой пистолетчиков или кого покруче, а гренадёров и так кайтить делов нефиг, да и сентипеду ты так на первой скорости расстреливать будешь до следующего сентоноября. Однако! Однако этот лайфхак стоит рекомендовать для вскрытия гробниц против механоидов, ибо лазерный, драгун и улан точно умирают, разве что с мелкими дробашными что-то придумать или взять в приоритет. Итог: не имба, ни разу, пистолет всё-же слишком слаб, но знать на всякий случай стоит.
Всегда избавлялся от пистолетов при первой возможности, теперь не буду. Спасибо за видео!
Надо почти все виды оружия в нескольких экземплярах держать на случай чего. Револьвер тоже имеет скрытое свойство)
@@KeeperDrey спасибо за совет, обязательно это учту!
@@KeeperDrey это свойство заключается в том, что можно косплеить ковбоя?
Стаггер целей с размером тела 1.0 из за чего револьвер стреляет в ближнем бою
Какое оружие лучшее для охоты на носорогов и слонов, в одну пешку, с учетеом агра животных.
Снайпа - без вариантов
@@KeeperDrey Понял. Спс.
Убил 2 трумбо автопистолетом. Было весело
@@dungeonmaster_7256 Я тоже миниганом прикалываюсь, и еще ранец реактивный даю на случай агра.
@@i.m_fine. Хочется что бы они сами мясо таскали, без микроконтроля.
Вопрос не по теме
Я у пленника вырезал сердце, у него 1/15 здоровья сердца (хирургический порез), сердце рядом лежит, операция прошла успешно, я могу вживить ему сердце, но процедуры "извлечь сердце" нет. Это баг?
А и да, рану я перемотал и сердце начало регенерировать, было 3/15 теперь уже 4/15... Дебафа на кровообращение не останется в итоге...
Это ты нахимичил с настройками сценария, при которых нет ваншотов у персонажей. Вероятнее всего багнуло, да, потому что при этой настройке можно вырезать сколько угодно органов
Воу, оказывается это так работает, спасибо
Увы, но этот способ не работает против самого страшного меха начала игры - тессерона, с его поджигающим лазером...
Я уже даже гусениц так сильно не боюсь, как эту машину смерти.
А у него какой тип урона? Может урановая турелька его у-у
Он да, он очень неприятный, но как-то по сравнению с огнеметчиком он меня слабо пугает, всё таки горящая пешка будет носиться как угорелая, а уланы с драгунами только и ждут этого
потому-то имба и скрытая, обычно у тебя рейды из 5-20 пешек и идет перекрестный огонь и пси-касты, или обычный килбокс, рейды из 1-3 врагов бывают только на старте игры, там может уместнее будет взять пистолет, но опять же вопрос откуда у тебя будет пистолет на старте игры, когда ты максимум лук себе сделаешь
Мехи будут долго ходить малым составом. Фишка работает и против группы врагов. Пистолет можно купить, иногда даже ходить никуда не надо - так приносят и даже в качестве подарка оставляют гости. Второй рейд вполне может принести тебе пистолет или
Расскажи пожалуйста про шанс колониста заболеть раком.
Старческая болезнь, шанс появления которой где-то с 25 лет и возрастает. Так же зависит от токсинов и ядерного желудка
@@KeeperDreyСпасибо я просто думал что старческая болезнь и рак это разные вещи
Тактика конечно имба,но ведь рейды не приходят по одному человеку\меху
Пусть их хоть 10 будет - они так же не смогут попасть
@@KeeperDrey милишники тоже?
@@KeeperDrey +если у кого-то одного есть оружие с изготовкой ниже 1,5 то тактике капец
@@ikiskiris Для милишников надо ловушки ставить, они обычно первыми идут, особенно если рейд предварительно встретить в поле, а потом отступить к базе
@@ikiskiris Ну так надо комбинировать, учитывать состав рейда, планировать оборону, а этот приём может стать козырем во многих ситуациях
Гайд крутой. Однако, на hsk воевать пистолетом с гусеницей не получится от слова совсем)
Ну так не про HSK же речь)
Мета с пистолетами - сильно, но что на счёт ближнего боя, в котором большинство ванильных пешек (и механоидов, и людей) не предоставляют опасности (до тех пор пока не получат 10 лвл)?
И опять же, что на счёт не1v1 ситуаций?
НУУУУУУУУУУУУУУУУуууууууууууууууууууууууууууууууууууу... Берём дробовики с автоматами, ложим в рюкзак (или просто в карманы) ножи или мечи и идём воевать
Ждал видос а получил видео😢
Однажды когда я играла в римку, ко мне пришли бомжи с пистолетами и дробовиками (в игре естесна) и один из таких гениев с пистолетом качества норм с максимальной дальности стреляя из открытого поля попал моей пешке прямо в глаз, при то что моя пешка стояла за укрытием перед которым стоял мешок с песком, каким образом это умудрилось произойти, я до сих пор не понимаю, с первой пульки с такого расстояния да еще и в укрытия после этого желание играть подуменьшилось, 1000 часов стараний и вот какой-то рандомный бомжик с неоч показателем дальнего боя с говениньким пестом просто убил у меня главную пешку которая умела все.
Такова сила рандома
Ладно глаз то
Я боюсь шрамов на мозгу, это вообще мерзкая хрень. Пешка просто в овоща превращается, без какой-либо нормальной возможности её излечить
Работает ли это с комбат екстендет?
Хз, там наверняка есть своя имба по скорости
Хз, я знаю только что дробовик там крайне быстро стреляет (если навскидку), насчёт пистолета не знаю, не доводилось использовать
6:23 а че там написано? Я просто на морковке смотрю
Убаньенская шахта
Были бы в игре обвесы...
Куда ещё и обвесы то)))
Я предлагаю тебе возродить стримы и на них проходить римворлд только гранатами
Может быть)
@@KeeperDreyТОЧНО возродить деда! Во второй раз. Никогда такого не было и вот опять