Victoria 3 - ПРОВАЛ 2022 ГОДА
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2024
- Поиграл в нашумевшую и долгожданную Victoria 3 и записал свое мнение по поводу игры. Что же с ней не так? Почему лично мне она не понравилась, и почему, на мой взгляд, не понравилась многим другим фанатам? Обо всем этом узнаешь в ролике.
Boosty - boosty.to/euth...
Discord - / discord
Фрагменты монтажа взяты из этого ролика - • POOTIS ENGAGE
Гениальный, всем советую к просмотру.
Музыка - • Songs for an empty world
#victoria3 #виктория3 #paradoxinteractive
Все предельно просто. Парадоксы усвоили одну простую вещь - толковых, именитых конкурентов в жанре глобальных стратегий у них просто нет, и они быстро смекнули, что они могут выпускать дико сырые, забагованные игры, с мизером механик и контента (привет четвёртая хойка) и допиливать к ним ахулиард ДЛС годами, вводя в игру механику которая должна быть в игре со старта.
А я и не против
Да, 4 хойка это вообще кабздец. Играю в неё чисто с модами по типу Эквестрия
@@nazarkvachiov4330 погоди... Всмысле?
@@Jedai_Games Ну, Equestria at War, мод на поней в HOI4))
@@kazimyr09 я удивился, потому что Эквестрии с понями это единственная Эквестрия которую я знаю. Думал может я ошибся но...
Бл*ть я не буду это комментировать
Я иду оценивать Вику 3, и да, я не играл в Вику 2. А ты силен.
Единственный упомянутый в ролике минус, касающийся обеих игр, это куча бесполезной инфы с которой ты практически не можешь взаимодействовать (тоже население). А так игры довольно разные по всем аспектам, так что и играть в предыдущую часть для обзора текущей не особо и нужно.
факт, но объективно виктория 3 оч скучная и сырая. конечно выйдет длс но игра оч скучная.
@@msebast88 эт сделано для будущих длс))
@@msebast88 Ну вообще, как минимум по прошлой части могу сказать, что эта куча бесполезной инфы о населении так или иначе косвенно влияет на игру, ибо из неё строится само население как политический, экономический и прочие факторы.
Нельзя оценивать, не поиграв в предыдущую? А ты силен
А ведь в вике два многие экономические фичи уже имелись, по типу той же иностранной собственности в государстве, инвестиций самого разного сорта, реально значимых различий в экономических системах. Производственные цепочки, когда фабрика при руднике работает круче, чем просто фабрика в произвольном месте. По сути, кумьюнити именно улучшения и допиливания той системы и ожидало, а не вот этого всего вот.
Единственное, в чём вика три лучше вики два - наличие собственных рынков у каждой более-менее державы, в вике второй общая цена для всех и вся крайне сильно мешала и позволяла ломать геймплей за вестернизировавшийся Китай, например. А тут есть твоя локальная цена, есть локальная цена бритуха. Вот единственное преимущество прям.
А, и дипломатические кризисы с "запугать противника" они тоже взяли из второй части. Вот только во второй части были и обычные войны, помимо них, а каждый кризис выделялся отдельно и мог как сойти на тормозах, так и стать эпохальным событием, которое гарантированно перемешает карту в чёрт-пойми-что. И вот получаем вполне нормальную типа-как-ПМВ даже.
А в тройке, блин, дипломатический кризис возникает даже при покрасе тумба-юмб. И да, в него может вписаться бритух или какая-нибудь ещё йоба, с которой условная Япония в 70-г годах позапрошлого века ну никак не сравнится.
Длц сами себя не продадут
да всё там есть, они вырезали спецом на релизе, чтобы было чем в ближайшее время длц наполнять, капитализм, счастье, разорись=)
@@3449595 а если ты его не купишь, тебе ноги сломают?
@@Rusu421 а тут надо смотреть на стадию. Есть определённая стадия капитализма, когда основным владельцем средств производства становятся что-то типа Пригожина, тогда не тока ноги могут сломать...
Увидя Vic 3, уже видел систему компаний, акций, экономическом воздействии, модификаторов товаров, в зависимости от компании, куча грёз за десятками часов игры в Vic 2. Вещей оправдывающих цифру 3 в названии. Но в итоге получил мобильный геймплэй, с постройкой зелёных домиков, и подпивасным геймплеем войны. Неудивительно что годами выстроенная аудитория папиков готовых отваливать тысячи рублей за ДЛС усложнение эксель таблиц, подобному не особо рады.
Тот момент, когда даже с выходом третьей части, 13-летняя виктория 2 остаётся на две головы выше
Ало привет, так почти со всеми подобными играми, пока не выйдет масса длс
@@ultrolor4846ммм, в длс добавят другую механику войны
А с чего тебе кто то должен ,что то возвращать? Потому что условному Васе из Нижнеурюпинска так захотелось? У разрабов другое виденье игры ,как именно они захотят ,так и будет. А тебе соглашаться ,на то говно ,что они выпустят или нет. Подумают ,что война у них дерьмо пресное в Вике получилась , изменят от общего воя фанатов ,либо забьют хер на это ,выпустят радужные флаги какие нибудь .Без контента не останемся , ещё уверен много чего будет. Ну а на хой твой ,ну тут уже наверно всё ,смирись . Наверно забили уже на неё все
С крусачами также.
@@ultrolor4846 ну хойка 4 с самого выхода была круче третьей части. Попроще во многом, но лучше.
Никакой экономической стратегии в этой игре нет, вся экономическая стратегия заключается в том что ты строишь домики, чтобы заработать деньги, чтобы потом построить ещё больше домиков. Именно так и проходит большая часть игры. Но если я бы хотел в подобное поиграть я бы в браузере набрал куки кликер и сидел бы играл в то же самое бесплатно)
Блин, точняк, там тоже домики
Про домики он немного загнул. Я за РИ строю бюрократию, которой не хватает, порты которых почти нет а домики только если деньги останутся.
военка вообще бред. у меня были сражения в которых я имея преимущество по атаке и числу в итоге в хлам проигрывал. Играя за маленькую страну ни на кого не нападешь из за крупных держав которые из другого конца карты впрягаются и через пару недель они уже у твоих границ с армией в 2 раза больше твоей.
По битвам: Там вроде чем больше генералов на фронте, тем больше в атаке/защите людей. Типо, если против твоего ахуенного фельдмаршала выйдут два генерала в общей сумме твоему равные, то вероятнее уже ты идёшь нахуй со своими наступлениями. Глупость на самом деле.
там тактика задавить числом не работает потому что начинают неистово гореть и потому что там механика того, сколько циферок вступают в бой - чистый рандом и от общего количества никак не зависит :D
Опять хитрые парадоксы будут каждый год выдавать по допе, что будет немного улучшать игру
А цена этих допов будет равна половине стоимости игры
Экономика в модовой Вике 2 уже была хороша. Было исправлено много проблем экономики ванилы, кроме того добавлен историзм и улучшены системы технологий(GFM мод пример на то). Но работало это всё кое-как, разрабы признавались сами, что код настолько плохо сделан, что они не могут понять, как они его написали. В итоге, особенно с модами, работала это всё через костыли. Поэтому все ждали нормальную, не костыльную вику, которая, на фоне уже существующего и впечатляющего контента, дожна была дать что-то невероятное. А по итогу получилось, что GFM, выпушенный в 2021(за год до VIC 3) просто лучше во всём.
И как по мне, экономика в EU4 реально интереснее, чем в VIC3. И то, и то бесконечное строительство домиков, но взамен на некоторые системы в VIC3, в EU4 экономика меняется в историческом процессе(налоги обесцениваются, золото тоже, появляются новые имбовые товары, которые реально бустят экономику страны, если они у неё есть. Меняются цены товаров, появляются модификаторы от институтов, торговля и производство становятся главным источником доходов.). В EU4 ты ощущаешь исторический процесс развития экономики.
@Vinci Ну, совсем не всё, но многое чинилось модами, которые выходят по сей день. Игра реальна была сырая, управлять армией было невозможно(особенно если на территории РИ мобилизацию проводишь), вестернизируясь, Китай уничтожал мировую экономику, а система бесчестия была ужасна. Но в остальном соглашусь.
@Vinci Проблема в том, что он делал 80% предприятий нерентабельными. Из-за этого играть после вестернизации Китая было тупо невозможно. Но также нужно сказать, что большинство хороших модов успешно фиксило эту проблему(кроме Chronology)
Можете посоветовать русскоязычные моды на Викторию 2 ?
@@aftoselefteros9618 Годных русскоязычных не так много. Хронолоджи мод и Экстендед экспириенс-в историческом плане хороши, но не фиксят проблем оригинала. Можете попробовать найти HPM, который русифицирован и модифицирован на стратегиуме
Кто-то ожидал чего-то иного от пароходов после императора и третьих крестоносцев?)
Ну, Крестоносцы с ходу были хороши, а теперь после дополнений вообще великолепны.
Да и 4 европа тоже долгое время оставалась:"все фигня - я в третью"
Кресты-3 на старте были очень даже хороши, особенно если абстрагироваться от вторых с дохреналионом длц и как отдельный продукт рассматривать. Причем это не только моё мнение, судя по отзывам CK3 был принят сообществом вполне себе положительно с самого начала...
Но видимо Параходы решили что аж 2 раза подряд релизить готовую игру - слишком жирно будет и взялись за старое.
Кресты 3 - норм игра. Да, маловато ДЛС и уникального контента по регионам (с европой не сравнить) - но вполне достойно. ОСОБЕННО учитывая вику3 или рим
@@barszcz42 Крестоносцы были хороши только для тех кто никогда не играл во вторые. Боевка убита, куча механик вроде регента, вырезана. Графика как бы красивая, и пару фич добавили, но тут как ложка меда в бочку... вы понимаете чего)
зашел в викторию 3 → ахуел от оптимизации → вышел из виктории 3
Понятно дело, её еще допилят, но у меня не тостер, чтобы на минималках в окне лагало
Было тоже самое, потом фиксы выпустили и стало получше. Но. Блять, на кой хуй надо было срать кучей деревьев, гор, холмов и микробъектов?...
В игре нормальная оптимизация для игры на старте, особенно на минималках. Моя 750ti(прикинул?) справляется. Вот в лейте уже тихий ужас, с года так 70го, в 80м уже мрак. Это связано с ростом количества представителей разных этносов в регионах, особенно благодаря внешней миграции. В патче 1.06 они начали это решать, но я пока не тестил, сработало ли хз.
Так в ней оптимизация лучше в разы чем в тех же крестоносцах. У меня даже европа лагает больше, чем Виктория новая.
@@alexandervolkov97 так в европке модельки есть, они динамичны и двигаются по карте, а тут только в городах есть какое то движение
Оптимизация в виктории 3 по крайней мере лучше чем в Кристаносцах 3, которые вылетают уже через минуту.
Предупреждаю, Я ПИРАТ🏴☠🏴☠🏴☠🏴☠!
В Victoria 2 играю 2 года, игралось нормально, я даже за самую гавенную страну мог сделать центром всей экономики, военка там норм, собирай хоть какие войска в пределах изученных технологий. Нету чёткого выбора между 2 генералами, а можно найти великолепных генералов, которые будут в любой битве побеждать. спокойно управлять войсками как хочешь и проявлять стратегию. Можно экономически задавить страны или спокойно заключать союзы.
➖➖➖➖➖➖➖
А что в 3 части? Лишь графику подкрутили, но есть моды разные на 2 часть, так и на графику, так и на всё остальное. Экономику сделали более сырой размашистой и скучной, затраты на объекты которые ускоряют строительство слишком высокие, я когда играл за Сербию, то после постройки этого здания у меня начисления в резерв изменились с +3к на - 2к. Войны вообще унылыми стали и не управляемыми, ИИ Генерал сам определяет сколько нужно отправить солдат и как биться. Да я когда разросся и объединил Югославию, то я с массовым призывом мог призвать 200к солдат (естественно я их заранее перевооружал также как и армию (из регулярной армии было 90к солдат)) и великолепный генерал с кучей бонусов к атаке (но я зра радовался такой удаче), в итоге я Австрии объявил войну, а он против 50к отправлял по 10-25к солдат и я проигрывал, в итоге из-за этого я проиграл! Ну это же пиздец!‼‼‼‼‼‼‼‼
Я не играл в третью Вику, только послушал людей, почитал. Не советник в данном конкретном вопросе. Но по опыту скажу про общую картину: игры пароходов странная вещь. Играют в предыдущие части серий, пока не выйдет новая, чтобы перейти на предыдущую относительно неё. Ибо политика длс, которые на самом деле обновления, - это просто страшно. Я играл во вторую Викторию. И играю только во вторые крестоносцы, ибо знаю, что там больше механик и деталей. Стелларис с каждым длс - новая игра, что-то становится лучше, что-то, на мой взгляд, чутка хуже. Парадоксы выпускают огрызок, чтобы продавать мякоть. Я-то пират, мне как-то всё равно. Но отдавать по 200 долларов за то, чтобы превратить игру в игру? Увольте!
Согласен на 100%. Оптимизация в игре просто тихий ужас. RTX3080 не вытягивает игру на миксималках в 60 фпс. Просто писец.
Так для виктории (игра 5 гигов весит, алло) нужна не видеокарта, а мощный процессор, чтобы циферки обрабатывать.
У людей уже привычка ,что для игрулек только видеокарта нужна
@@СтариГенералъ Тогда они ещё большие идиоты. Потому что не смогли перекинуть вычисления с проца на видеокарту. С графикой из цивилизации 5. Ну да, i9-12900 не может вытянуть игру. Ну да... все вокруг идиоты. Одни разработчики Дартаньяны.
Ну чтож ждём годика 2 и будет шедевр)
@Vinci Ну спорить я не буду, поживем увидим
Колониализм это как отдельный вид искусство, у кого первым за триггерились негры тот и правит африкой
Справедливости ради, можно вписаться за негров и деколонизировать какой-нибудь Португалии или Франции солидную часть областей, а потом самому заселить. Профит в отсутствии дурной славы
Щас челики отвалившие 2.5 к на это будут в грудь бить, что игра топчик и надо ждать пачку длс за 2+ к рублев. Типа инвестиция в будущий супер мега бомба хит )))
Не знаю, игра только вышла и понятно что ожидать от парадоксов чего-то супер классного не стоило. Мне кажется что через пару лет отзывы будут явно лучше игру доработают, например ту же войну сделают гораздо разнообразнее
Это хорошо, конечно, но можно ведь сразу выпустить готовую игру(
@@thundereu та да, ну так редко бывает в таких играх
Они выпустят over9000 DLC и все будет чики брики. Чего уж говорить...
Разрабы по факту позднюю бетку выпустили а всё лето занимались дополнением в 4 хойке и только в сентябре что то начали делать в вике3 и даже в ноябре всё ещё хоть и не сырая но и средняком не назовешь
То есть блудэлон на релизе была допилена?
До сих пор помню, как игра крашилась при добавлении в проект самолёта морские бомбы. Иногда крашилась сама по себе.
Каждый раз нужно ручками собирать самолёт, автопроект не работает адекватно.
Автопроекты для кораблей так и не допилили кстати.
О и мирные конференции, на которые ИИ делают миллиард марионеток.
Лейт фокусы для Эфиопии, которые ты видимо в 1946-49 году должен выполнять, при том что даже подводки к холодной войне нет. Для чего они? Кто их будет делать? Система баланса власти, которая не нужна и можно было всю эту дичь сделать такой же какой она была у Японии.
Тип а что делали-то по итогу?
Боже, ребят. Это Парадоксы. Через лет семь, и спустя ДЛСшек 15 игра будет норм. Как будто никто этого не понимает.
Как там император? Норм игра? Спасли её длс?
@@Bellmak На удивление император действительно неплохо исправили к окончанию поддержки, но увы люди так и не вернулись
Ну не то, чтобы прям провал-провал - с пивом сойдёт. Но это.... разочарование года. Для меня так точно. Симулятор гос.плана, а не экономической модели (в самом гос.плане при этом нет ничего плохого - как вариант плановой экономики - можно, но в игре всё по определению в ручном режиме, вот что я имею ввиду). Понятия частной собственности - нет (ну типа когда ты лишь создаёшь благоприятный экономический климат для развития всяких там мануфактур и прочего бизЬнеса, от чего богатые слои населения начинают строить домики, а ты с этого гешефт в виде налогов получаешь и всякого прочего такого.... в виктории 2 это было несколько условно - там капиталисты строили заводы и жд, а вроде больше ничего (но больше ничего и не было кроме крепостей) но я ожидал развития этой концепции, когда ты в либеральной экономической модели вообще строить ничего не можешь потому что всё частное,а разрабы наоборот выпилили, лол. Совершенно нормальная ситуация когда восстаёт в европе коммунисты, а их лидер - монарх, землевладелец,дворянин - это что такое вообще?)) группы населения ВСЕ существуют сразу, профсоюзы вначале 19го века в россии - хаха. Любой ресурс либо потребляется,либо продаётся.... иначе он просто уничтожается xD Особенно пикантно это во время войны. Про военную систему - ну тут и говорить нечего - у нас тут две кнопочки, вот и долбите их - это уровень мобильной глобальной стратегии геополитикз про современность, которой впринципе простительно ибо казуальной себяизначально позиционирует. Но даже там по мимо боя циферов в провинции есть карточки-тактики, противник и ты их выставляют аля камень-ножницы-бумага (только сложнее) и таким обзразом опосредованно влияешь на бой, а тут это ещё проще - там кубик замаскированный крутит просто. И это - механика военных действий в эпоху,когда первая мировая война началась. При этом в очень примитивном виде там фронты, а фронты всётаки в начале 20го века появились, а в 19том были генеральные сражения. И получается что фронты есть, а мировых войн нет. Ну кринж же
Но справедливости ради торговые пути появились - в виктории 2 был просто мировой рынок куда всё все скидывали. Дипломатическая игра.... ну это нитересная концепция, только кривая и какаято косая. (но в вики 2 кризисы вообщебыли РАНДОМНЫМИ) Методы производства - годное нововведение, ктото может опечалится тем, что там надо изза этого больше менеджить, однако вика не та игра которую нужно ругать за микроменеджмент. Ну и домики - красивые домики,облачка, катаются какието поезда, всё это не статичное а зависит от разных параметров - да, красиво но правда для глобальное стратегии картинка это дело вообще десятое, всё равно половину времени проводишь за разными статистическими картами и на эти домики интересно посмотреть, но если их нету - ну и не надо.. Ну и по мелочи ещё, типа.... где атеисты например? Коммунистические революции жахали под лозунгами нахрен религию... любую)) В этой игре все по определению верующие. И наоборот - теократию то впринципе забабахать можно, но вот сменить религию - нет. Ещё прикольнуло когда ел за Цин, принял политику колониализма.... и смог не просто заселить африку - игра мне не запрещала это делать, а изза большого населения китайцы её заселелили как голодные тараканы грязную кухню - моментально просто. Ну и вообще не сказать что испытывал некий дискомфорт за казалось бы отсталую страну - британия немного пожурила меня вначале изза опиума, но в остальном ты обычная страна с самого начала и никаких преград или ограничений изза костности и моральной устаревшости государственной системы у тебя нет от слова совсем. А так то много всяких кнопочек появилось,вика 2 в этом плане была лаконичне...даже вон и лидеры появились, которые живут правда по сто лет, но если уж появились глвавы стран, давайте и министров тогда, учёных и вот это всё))
В вике 2 кризисы не совсем были рандомными, в определённом пределе на них можно было влиять. Кризисы там создавались напряжённостью в регионе, которая, в свою очередь, создавалась либо бугуртом населения на этой территории, либо ты сам мог качать лодку, поставив на регион со своей коркой и под контролем врага (типичный пример - Греция и всякие её регионы, удерживаемые османами). А часто срабатывает всё вместе. Да, это всё ещё рандом и иногда можно офигеть ждать, но в целом какое-то влияние игрока на эти процессы есть.
О, а ещё в двойке изобретения были. Вот это вот отдельный прям прикол был, очень сильно влиявший на то, какой путь мы избираем. Получили ли мы достаточно быстро изобретение на -10 к требованию уровня жизни при колонизации или на Африку можно и забить? Есть ли у нас прирост населения, нормальная кавалерия? Какие у нас корабли насобирались?
@@KarasiqueRiba Вот честно говоря незнал, хотя и подозревал что както опосредованно можно увеличить вероятность возникновения кризиса.
Ну и что меня в виктории 2 помню бесило - это неудобство с формированием армий, когда у тебя по всей стране полки,тебе из них армии надо собрать, а при этом нет никакого инструментария и шаблонов чтобы это упростить. Когда я в самый первый раз в неё играл очень давно, оно вроде бы и ладно, но после европы 4 я почувсвовал какая это больxD Там тоже армии появляются в провинциях, только единичками по 1000 человек и там только три вида юнитов, но там както инструментарий формирования армий, их разделения и приказов доведён до ума. Ну и ещё в вике 2 рандом с созданием претензии. Там конкретный процент шанса раскрытия, он немаленький. И при этом совершенно непредсказуемо когда он сработает - сработает в самом начале эапа формирования претензии - получишь целый вагон бэдбоя. А в самом конце - почти не получишь. И от тебя ничего не зависит когда это произойдёт. Ну и что в итоге? задрачиваешь перезагрузку. Законы там самые базовые и просто по желанию ты их не примишь. ХОТЯ был например закон о продолжительности рабочего дня - весьма важная штука в 19том веке, за этолюдисвою кровь проливали.. и чужую
@@wolfrexgrrog3553
А вот я сам в своё время узнал о такой возможности и был, мягко говоря, удивлён. Причём узнал из источника уровня "летсплей на трубе". Способ спорный - например, когда великая держава в войне - и не важно, какая, и не важно даже, в какой - напряжённость берёт и снижается. Одну ещё можно перетерпеть, но вот две и больше - уже фига под нос. Тем не менее, он есть и даже в чём-то типа как работает, вполне реально за Грецию задрюкать Османа кризисами вплоть до всех стартовых корок.
А армии - да, задница. Огромные страдания в случае потери одного батальона, котла целой армии или восстания внутри самой армии - когда ты ещё видишь, что битва типа как стартует, но проходит день и восставшую бригаду тупо вайпает. Извольте подбирать шаблон снова. Собсна, к теме развития идеи - многие вообще ожидали шаблонов армий/дивизий аля хойка, поскольку уж где это точно удалось - то именно там, да и по времени близко. А в итоге их просто нет.
А по претензиям действовал проще - брал в учёт одновременно максимальную и среднюю стоимость. Повезёт - вторая, не повезёт - ну, тут уже стоит думать, насколько я готов рисковать. Так или иначе, это было лучше, чем имеющийся в вике третьей аутизм, в которой ты не можешь в середину войны ввалиться и ещё и своих претензий навалить полную гору, потому что война стала великой и вообще тебе хочется лулзов ради освободить Великобританию от Индии.
С законами же... Ну, вика третья иная. При этом нельзя сказать, что она лучше - ебучая тасовка партий должна давать куда больше радикалов, чтобы штрафовать игрока от такого. Казалось бы, очень простое и даже реалистичное улучшение. И вот это, как и куча иного, поднимает вопросы к тесту игры. Уровня, он вообще был? Сами разрабы пробовали играть в то, во что наварили?..
...хотя знаешь, есть и предположение похуже. Пробовали, играли и им понравилось.
@@KarasiqueRiba в хойку помню я зашёл... потыкал, посмотрел... и вышел)) Мне она показалась очень сложной в плане формирования армий xD Хотя конечно если бы мне эпоха и вот этот дух военных планирований нравился, ябы наверное заморочился, разбирался и потом бы освоившись считал что там всё довольно просто, так как там инструментарий то судя по всему довольно удобный. В европе 4 вроде бы и армия сосоит из "единичек", создаётся один такой полк в провинции. Но ты формируешь шаблон армии (сколько пехоты, сколько кавалерии в нём и сколько пушек) нажимаешь этим шаблоном на провинцию и нужное количество армий само из окружаюищх провинций быстро сформируется и соберётся и армия готова, т.е. нет мороки с тем, чтобы это всё многообразие потом в ручную собрать, концентрируешься на передвижении уже готовых армий. Может какая то гибридня система между армиями из европы 4/вики2 и хойки бы подошла (ясам в хойку особо хоть и не играл, но много видел как другие играют и имею представление уже как это выглядит), как раз тогда бы получалось что вначале игры армии по большей части сражаются по принципу генеральных сражений, а потом уже это во фронт плавно перетекает так как у стран уже достаточно людских ресурсовдля этого и тут уже автопланы какиенить.... ну вот правда в таком случае игрок будет в мощнейшем приемуществе перед ботов - бот то не такой адаптивный)) Наверное решили что надо просто игрока уровнять с ботом, чтобы он тактически не выигрывал и бота благодоря этому воевать учить вообще не надо :))
и.. да, к началу 20го века в вики 2 же вроде была механика мировой войны, эдакий апофеоз игры в котором накачавшиеся индустриализацией страны начинают становится честолюбивыми. Просто я честно говоря не был уверен - оно было ли уже в ваниле, или то в хронолоджи моде было нововведение, так как потом я в него играл, а там были мелкие дополнения и улучшения
Отец, когда тевтоны?
Следующий ролик - 5 часть
Я лучше пойду в император ром на старте поиграю чем куплю 3 Вику.
Чел, но ведь если ты играл в игры парадоксов, то ты должен знать, что при релизе все их игры были сырыми.. А если смотреть на остальные, то викторию можно хотя бы на неделкю покатать с интересом.
Это понятно, но становлюсь ли я от этого довольнее, когда играю в сырую игру? Нет
Так норм они задрали сцену , за сырок говно
Было бы круто если бы в Вике 3 если минор на рынке у крупной страны и по факту живёт за счёт рынка этой страны, то она становилась бы по факту колонией, ВВП бы в ней падало, а крупная страна могла бы развивать там производство сырья, чтобы оно попадало в крупную державу, перерабатывалось и в мелкую уже поступили бы всякие инструменты, машины и т.д. Вот это бы реально отражало дух эпохи и было бы понятно, почему богатые страны богатые, а бедные страны бедные.
я за бухару тупо стал протекторатом россии, паразитировался так сильно что превзошел ее в ввп а потом отвоевал свою независимость. итог: к 1900 годам я превзошел великобританию, китай и индию за страну, у которой даже железа и угля не было
Игра о том, как построить стекольные кладовки. Вот тебе венецианские счёты, прибыль посчитаешь сам
Я бы сказал что в данный момент Виктория это заготовка на будущую игру. Стержень на котором или каркас фундамент на котором в бедующем образуется органы/кожа/дом.
Относиться к ней в данный момент нужно не как к законченному продукту, а как к именно заготовке.
Усложнение экономики пиздецки необходимо, кучу экономических возможностей регулирования взаимодействия и т.д. тоже. Кароче жди ДЛС игра начнет быть лучше. Сейчас она просто не плохой фундамент на котором будут строить дом, надеюсь хороший.
Если приглядываться в цифры то скорее всего там огромное количество механик и показателей, но игрок никак не влияет на это и не замечает из за их несуществености. Думаю что они хотят их вводить в игровой процесс с длс и балансить. Но к тому времени как они начнут это делать игра может умереть...
там цифры не информативны, и не кликабельны. Написано в сумме производишь 11 едениц товара, из них 4 в одном месте, 5 в другом, импорт 0, а откуда берётся еще 2 товара - хрен знает! Или пишут например используются 1000 конвоев из 3000 - проверяешь, разбираешься, считаешь с калькулятором - ты вообще не создавал торговые пути, поэтому все твои конвои отдыхают, а сумма конвоев (сам посчитал на калькуляторе) которые ИИшки тратят на торговый путь с тобой 2500! И так со всеми циферками!)
Даже в четырёх хуях в фарватере дипломатия не настолько мервая, как в вике3
Все так, но в целом не согласен по поводу графики. Она имхо слишком мультяшная, а интерфейс вообще ужас, когда будто его взяли из мобильной игры
Автор, в целом с твоим мнением по большей части согласен, но ( я ни в коем случае не пытаюсь защитить игру, она рил сырая ), хотелось бы кое какие твои тезисы разобрать, ибо все-таки в некоторых моментах ты не разобрался. В целом, я бы не сказал, что в игре нет механик для регулирования того или иного аспекта. Скорее, игра слишком много вопросов решает без ведома игрока, либо не давая ему повлиять на это или позволяя влиять лишь ограниченно.
1) Насчет того, что других механик, кроме порезанной экономики в игре нет.
1.1 Торговля в целом плоха не потому что, она ограниченная, а потому что слишком автоматизирована и не продумана в достаточной мере. Вот например ( типичная ситуация, я думаю, меня многие поймут ) решил ты повысить уровень жизни населения. Открываешь вкладочку и видишь, что твои сраные монголы слишком много переплачивают за одежду. Ты соотв. начинаешь импортировать хлопок и красители, строишь текстильные фабрики. А какая-нибудь бучая мухосрания начинает импортировать у тебя всю производимую тобой одежду. А потом еще десять таких же мухосраний повторяют это действие. И в итоге выхода у тебя два: либо объявить эмбарго этим странам ( но не профитно, тк ты закроешь с ними торговлю и вдобавок надо сначала ухудшить с ними отношения до нужного уровня, что займет тоже времени прилично ), либо производить еще больше одежды. В итоге, да, ты можешь заработать на пошлинах ( но не особо ), но уровень жизни, для чего все это и делалось, ты так поднять и не смог. Самое логичное решение для разрабов ( не очень хорошо помню, была ли во второй вике такая механика, но вроде как да ) добавить внутренний рынок. Те ты производишь одежду, достаточное количество оседает на твоем рынке, а остальное идет на экспорт. Конечно, у нас были примеры, когда страны экспортировали зерно, пока их собственный народ голодал, но почему просто не дать игроку самому решать этот вопрос? А потому что уровень жизни повысился бы слишком быстро, а так не пойдет, надо потянуть геймплей... Вдобавок к этому, ты не можешь решать какое колво товаров отправить на импорт/экспорт ( к вопросу об автоматизме ). В итоге игра сама решает, сколько тебе надо импортировать и экспортировать. Опять же, бред. Я хочу именно столько, сколько мне надо, а не сколько решит игра. Может, я хочу импортировать половину и половину производить. Но игра, опять же, сама решает это за игрока, автоматизируя этот процесс. И даже изоляционизм не решит все эти вопросы ( хоть кто-то хоть раз его брал? ).
1.2 Война херовая, да. Логики в поведении генералов и куда они пойдут нет, они это делают рандомно, что лишает войну любой стратегии, кроме высадок с моря. В целом высадки - это единственный инструмент, который позволяет тебе влиять на ход войны в микромоментах, но этого недостаточно. Количество участвующих бригад, как я понял, рандом + процент от конкретной армии, которая участвует в бою. Сначала до меня долго не доходило, почему я постоянно проигрываю всяким африканским бомжам. В результате спустя около десяти партий опытным путем выяснилось, что на войну влияют: показатель атаки/защиты, что зависит от качества армии и генерала + боевой дух, что зависит от маневра и от заполненности армии и снабжения + количество бригад, что зависит отчасти от рандома + выпавший маневр, тоже отчасти рандом ( аля европейские кубы ). Могут быть наложены штрафы от банкротства и недостатка снабжения и бонусы от ивентов и лояльности милитаристов. И все. Я сейчас в пяти предложениях перечислил всю механику войны. Расписывать войну в европе у меня выйдет на несколько лекций ( при моих всего-то 2500+ часов ), а если еще и учитывать убранную параходами ротацию войск.. Война просто сырая, ей не достает микроконтроля. Вдобавок с самого начала нереально разобраться в тех показателях, что влияют на исход битвы. Опять же, во всех параходах у меня в сумме около 4к часов, но здесь я разбирался в войне довольно долго. Потому что интерфейс войны не интуитивный, все показатели разбросаны по разным менюшкам.
1.3 Мне дипломатия очень даже зашла. Я не помню ничего подобного в других параходовских играх. Очень много, чего можно потребовать перед войной. Единственное, что не зашло, так это нереальность заключения союзов, особенно, если ты хотя бы НА ТОМ ЖЕ УРОВНЕ, что и держава, с которой ты хочешь союзиться. В еу с этим все гораздо лучше. Ну и отсутствие крупных/мировых войн, да. Но это, очевидно, будет фишкой какого-нибудь длц.
1.4 С населением можно работать, но исключительно с теми, кто подвергается дискриминации и кто нет. Этого реально мало. Хотя автор забыл упомянуть, что культуры отличаются друг от друга. Это наследие/особенность ( но это влияет только ни на что, кроме дискриминации ) и табу и предпочтения. Но этого тоже мало, потому что на игру это влияет очень ограниченно и слишком локально.
P.s. обязательства даются за любые дип. действия со странами, а реализуются любыми другими дип. действиями ( присоединиться к рынку, выступить в войне итд). Отказавшись исполнять обязательство тебе дается минус к отношениям и вроде как к репутации. А дипломатить с испанией ты не можешь, потому что у тебя нет интереса в регионе иберия ( на самом деле тоже бредовая механика ).
Спасибо за широкий ответ. Я и правда кое-что недопонял в игре, не прям супер много часов наиграл, поэтому тут все далеко не 100% объективно, но в целом впечатление все равно не сильно-то и меняется(
1.1. По логике, барыги должны покупать где дешевле, и продавать где подороже. С помощью пошлин цены должны регулироваться. Здесь нет внутренней и внешней экономики, и на цены всем пофиг, и на пошлины, т.к. не работает закон спроса и предложения. Тут обычное дело, что из твоей страны выкупают весь товар, и он у тебя дороже в 2 раза чем в той куда этот товар вывозят!
Здравствуй, очень радует что много мелких блогеров не бросают парахододрочильни не смотря на всю халатность разработчиков и поддерживают игры данного типа. Не хочешь опробовать мп виктории 2 на пару сессий для более объективного сравнения? Я администратор на самом крупном сервере по vic 2. У нас свой мод, обновляющийся чаще чем лицушная eu 4 и устраняющий все недостатки ванилы, вводя новые возможности без перегрузки игры даже с улучшением графики. Был бы очень рад если бы ты попробовал, готов помочь в освоении (что не сложно, вика намного проще еу 4, но тем не менее интереснее, сам в еу отыграл 3к часов, после чего ушёл в вику)
А какая игра от парадоксов для тебя лучшая?
Лично для меня - Европа. 1,5к часов наиграл и все еще интересно. СК 3 почти на том же уровне, очень любил 2 часть и 3 меня порадовала.
@@thundereu 3 разве не скучная?
0:11 а почему тут скрин из Википедии про викторию 2? Виктория 3 была анонсирована в мае 2021 года
Потому что спустя +- пару лет после выхода 2 части, обычно начинают ждать 3
В целом с автором согласен и с его мнением, с небольшими заметками. Про европку мое мнение, что там экономика хоть и не обладает таким большим набором инструментов, а представлена лишь как "ну вот у тебя провинция в ней ты строишь типа торговый домик, промышленный, религиозный, он же налоговый и т.д." и делается это вместо всего того дрочева с производственными цепочками в виктории 3-й, торговля тоже обрезана и лишь номинально присутствует, но вцелом все элементы выглядят целостными, нет ощущения, что оно неиграбельно и ущербно, хотя, конечно же, когда начинаешь ковырять и рассуждать возникает миллион идей как улучшить, но здесь же в виктории 3-й это просто пздц и с автором я согласен на все 100%. Про обязательства, там все понятно, ты обещаешь играя на миноре допустим, какой-то великой державе, что выполнишь ее требование, а они за тебя выполняют считай всю работу в войне там за независимость, например, или за несколько провинций тебе нужных, а потом когда они просят выполнить обязательство, ты типа должен их требованию подчиниться. Вот как я например, на Молдавии обратился к России за помощью в войне с австрияком за 3 провки, а потом Россия потребовала стать их протекторатом, я отказался и отношения похерились. А потом через дипломатию за 2 года эти отношения исправил. На самом деле идиотизм с точки зрения логики и международной политики. Ну, типа, парадоксы нам говорят, "нет мы не будем реализовывать нормально систему заключения союзов, сделаем так что хер вы, когда заключите союз адекватно через дипломатию, но зато вы будете обещать, а потом не выполнять", я так понимаю, это чисто современный британский менталитет сюда в игру про 19-й (в основном) век запихнули, наобещать, а потом не сделать, а союзы и обязательства, "да-нет, вы что?!"...
Я играл в Вику 2.Там как раз в основе геймплея стояла экономики. Здесь это тоже есть но очень убого. Как по мне парадоксы будут тупо это исправлять длсишками и обновами мне кажется они уже поняли что игра наполовину (если не больше в говне). Надеюсь что когда-нибудь и Вика 3 сможет встать на 1 уровень с предыдущей частью.
Я решил отложить Викторию до крупных патчей, когда при игре за РИ, османы мне в дип. игре сразу же отдали Константинополь, и никто даже не вмешался, всем похуй.
Удивительно. Хотя если заключить союз с Францией и Австрией, то такое прокатит
@@alexl6671 Не, я игру начал, Турция отдала Египту территории даже не воюя, я после этого начал дип. игру и все Константинополь НАШ. 2 года отыграл.
@@mmiisato Я сразу отжимаю Колумбию у Англии. Там вообще никто за нее не вписывается. В итоге она ее отдает без войны.
А потом можно и США нагнуть
6:40 у культур есть тяги и табу
Если её не покупать, то игра норм 🙃
2:16 - так этож типичная роль периферийного компрадора в реале=)
Когда я посмотрел на третью вику, я купил вторую.
Если что, то музыку взяли прямиком из Виктории 2)
Стеклозаводы это база
на данный момент игра скучная, делать в ней нечего и я играл во все части, есть с чем сравнивать
Ну так, а кто то удивляется? Нужно ждать 28 длс, чтобы поиграть.
Такой-то кайфовый, ровный и в целом корректный рассказ! Люблю такое!
Братушка по глобальным стратегиям, так сказать.)
.
.
.
Я до сих пор понять не могу, какого хуя у меня больше подписчиков. Тупо несправедливо. Удачного роста тебе!
Виктория 1 и 2, Крестоносцы 1, Рим, Европа 3, ХоИ 1 тоже по началу были пустыми. Вообще только Европа 2 и 4 на старте не разочаровали.
Посмотрел видео. Всё по факту, ну кроме части где говорилось про взаимодействие с культурами и религиями, наоборот хорошо, что нельзя менять/реформировать религию то что культуры бы имели различные бафы и дебафы, такие механики более уместны для игр по типу крестов или европы, как раз таки логично что в 19 веке культурные и религиозные различия уменьшают своё влияние на общество. Хотя те же механики по депортации или истребления стоило бы и завести.
Лучше бы графику обновили во 2 виктории и всё
Не, в Вике 2 тоже куча проблем, частично их решали моды, но модами сыт не будешь
@@Bellmak Проблем было мало. 1 Нет автоматизации набора войск
А вторая это закрытость экономической информации по типу ВВП и ВВП на душу населения
@@Soul-ke3ok а как оно было двигать туевой кучей дивизий в поздней игре?
@@Bellmak Ахахаха. Ну 20 стаками двигать да. А ты хотел что бы за тебя воевали? Если хочешь кнопочки потыкать иди в crisis in the cremlin или же Democracy 4 да хоть нахуй иди только не играй в такие стратегии
Я играл в вику 2 и в Вику 3, зачем пароходы сделали велосипед с квадратными колёсами не ясно
Лайк за честность.
Насчёт попов разных культур и религий автор не прав...
Ведь если их убрать то игра станет ЛУЧШЕ, потому что годам к ~1900, когда у достаточно большого количества стран будет снят контроль миграции, какие-нибудь жители Конго начнут переселяться в самые разные точки света, тем самым нагружая компьютер, заставляя его просчитывать кучу разных, но по факту совершенно одинаковых попов в куче провинций в и без того не самой оптимизированной игре
Нормальный длс для СССР в хойке вышел спустя 7лет nostepback , семь лет ебать семь лет
А кринжовое длс на италию вышло спустя 8
2,5 тысячи это ещё не плохо. За вовно нужно 10к платить
Если в игру не добавляют сабатон, значит 50/50 будет ли игра нормальной или говном
если в игру добавляют сабатон то игра будет говном
Как человек, который в своё время изрядно наигрался в Стелларис, предположу, что речь идёт о том, что пока ты не до конца понимаешь механику, играть довольно интересно, как только ты разбираешься во всех аспектах и чувствуешь себя как рыба в воде, игра становится чудовищно однообразной.
Помню, как в 3.0+ патче Стеллы был баг с попами (которые распределялись вопреки твоим действиям, тем самым нивелируя всё экономику планеты). И с этим ничего нельзя было сделать. Просто шок. И у тебя, выходит, априори все планеты начинали получать штраф, которые снижал общий доход процентов на 30%. Тонкостей уже не помню, было это года 2 назад. Ну так вот, играть с таким багом было не то, чтобы невозможно, но невыносимо больно: во-первых, это сложность, которую ты не просил, во-вторых, твои действия игра банально игнорировала, ведь это баг. Его починили спустя неделю или две. Однако, меня удивило, что люди всё это время активно играли в игру.
Вот как можно играть в игру, где одна из фундаментальных основ, от которых зависит экономика твоей империи, забагована? И не так, что ты "можешь словить, а можешь не словить баг". Нет, ты просто не мог его избежать физически. И это не первый такой баг в игре.
И выяснилось, в ходе обсуждения в чатике об этом баге, что львиная доля фанатов игры даже не понимают как работают основные механики игры. Их не смущал этот баг, потому что они в принципе с трудом понимали, что от чего зависит и что они делают. И людям норм, как ни странно.
Это я всё к тому, что хорошая игра не та, где сложная, мудрённая механика, а та, которая демонстрирует многообразие игровых ситуаций. Ты упоминал об этом аспекте своими словами, но в целом, у Парадоксов почти все такие игры. Вот разве что Крусайдер Кингс за счёт ивентов привносит огромную реиграбельность. Та же HOI, как мне видится, ещё более примитивная, чем Виктория 3.
ЗЫ: в Европу играть не смог из-за мелкого шрифта и такого же мелкого интерфейса, жду новой части.
Про крусаков не знаю если речь о 2ой части в тройке как по мне всё проебали. Или просто не успели допилить всё ивенты черт знает.
А во второй части можно вообще жить
А ну в Европе в настройках можно увеличить интерфейс и шрифт
Спасибо за видео👍 недавно хотел установить, но терзали сомнения ибо каждая игра параходов на релизе это просто скелет, а мясо к нему добавляется только через год или 2.
Вроде ты правильно написал, но про год или два смешно. Купил СК3 на релизе, до сих пор жду когда станет интересно играть. Мне кажется, что хойка спустя 6 лет вот только сейчас становится полноценной игрой, осталось еще три длс для южной америки, ближнего востока и скандинавии, пофиксить несколько вещей, типа мирных конференций, брони на кораблях и бронемашин и игра готова
@@user-lk8fj7rp9g Ну, в ck3 можно играть в целом. Я тоже на релизе купил и также жду, когда игра будет полностью готова) вот кстати скоро добавят возможность получать прозвища твоим персонажам... разве не этого мы ждали???
@@user-lk8fj7rp9g хойка меня не зацепила что-то.. Где-то год назад играл и конечно я на играл около 60ч, но ты понимаешь что для игр от параходов это совсем немного. Игра то не плохая, но мне хотелось бы поиграть за маленькие страны, а они все шаблонные и как будто вообще не проработанные...в очередной раз играть за передовые страны Европы уже чертовски надоело.
@@Bushido95 Точно, прозвища! И суперДЛС где можно тряпки вешать в тронном зале!
В хойке вышло куча ДЛС для миноров, 41 страна. У каждой по несколько путей развития. Тут явно гораздо больше 60 часов. Я за 60 часов только +- разобрался в механиках, шаблонах и т.д.
@@user-lk8fj7rp9g а давно dlc на миноров вышло? может быть я вообще в голую версию без dlc играл.. честно не помню.
Слушай, по амбиенту понял, что ты слушаешь Крайо Чамбера, не подскажешь название трека играющего на заднем фоне?
Кста, обзор годный, в принципе подтвердил мою мысль
ruclips.net/video/f1tYe3TkhTc/видео.html
Вот из этого ролика брал)
@@thundereu так и знал, спасибо) 9
Бесит в игре то что я не могу послать весь мир нахер, и разорвать весь экспорт товаров другим странам и развивать свою страну
"И вот когда ты играешь, да, у тебя в голове закономерно всплывают в голове некоторые вопросы к разработчику - а почему я до сих пор не разобрался, как в это играть?"
Автор самое бесячее не упомянул. Генералов нельзя переназначать. Их можно только тупо уволить. С потерей поддержки военной партии. Ну реально дичь какая-то.
А чо, в чем проблема сабатона?
Ну в европе 4 например сабаотн тоже есть.... но при этом если на стриме он среди музыки заиграет - сразу авторские права xD
Выбивает из атмосферы? С другой стороны, это лишь dlc и можно не покупать/вырубить по надобности
Я просто лично группу недолюбливаю, а точнее их музыку.
Согласен с тобой, игра вышла голой, делать в ней нечего. Но эта фишка парадоксов, они потом продадут 77 DLC к ней. Скорее всего , так было задумано с самого начала. Кстати и CK3 вышла такой же. И пока никакого контента к ней нет. Делать в ней так же нечего. Что касается продаж, то и Виктория 3 и Крусадер Кингс 3 уже продались и принесли прибыль , а значит любителей пожрать говнеца хватает с избытком.
По поводу взаимодействия с культурами и религиями:
С религиями можно взаимодействовать следующим образом: принимать законы которые делают ту или иную религиозную группу «угнетаемой», что немного меняет их поведение (зачастую
это мало на что влияет). Так же можно обращать население определённой религии (это делается автоматически, но на это можно влиять опосредованно). У культур особенность в основном лишь в том, что они имеют притязания к тем или иным товаром, повышая потребление. Группы населения могут выселиться из твоей страны, если у них будет такая возможность и они будут угнетены или эти группы попробуют забрать права силой. Но касаемо позитивных взаимодействий - тут правда делать ничего нельзя.
В целом я согласен, виктория 3 СЛИШКОМ сырая. Экономическая система как будто бы попроще второй части (как минимум, ты не можешь теперь копить стратегически важные ресурсы на складе). Теперь весь излишек пшена автоматически потребляется, понижая цену… какое-то упрощение. Страна с населением в 100к может потреблять ежедневно пшеницы, которой можно было бы кормить миллионы, обанкротить себе фермеров, а затем спустя два года начать голодать, потому что рынок так поменялся, что пшена стало не хватать. «Флейвора» совсем нет никакого. Даже в Hoi4 на старте было ощущение, что играешь за страну. Портреты персонажей, модели юнитов, язык озвучки способствуют. Тут у тебя есть только флаг и модели персонажей в таких меню, на которые ты не будешь смотреть 90% времени. Про модели наследников престола 0 лет, которые выглядят как сороколетние карлики-гидрацефалы вообще молчу. За 2500 - пиздец полный. Хотя уверен, что спустя 5-7 длц игра будет просто топ. Но уже не «топ за свои деньги», как предыдущие игры серии
Когда вышла 3-тья виктория,то почему то онлайн CK2,HOI4,EU4,CK3,VIC2 сразу повысился...Дежавю?
Вот бы система династий из ck, войну из хойки, экономику из викторки созреют ли когда нибудь) .
Да.
Да , обсёр нерЫяльный
Ещё добавлю что интерфейс неудобный + не информативный. Не игра а заготовка для игры
А я думал, что я тупой и игру не понял, а она просто говно, ну хоть не покупал. И да Вика 2 понравилась больше
платить за эту игру не надо, так как её можно скачать бесплатно.
А если ищешь серьезную игру то добро пожаловать в серию игр WitE я советую вторую часть. Вот там погружение что надо если мозгу хватит разобраться.
Весь прикол в том, что Вика 2 в своей сути игра не про экономику (там от экономики заводы, ресурсы и пару ползунков на налоги), а про людей. У тебя было конкретное население, которое делилось на сословия, каждое из которых имело свои интересы, были группы населения, и ты не мог просто взять и поднять армию, надо было набрать достаточно солдат из населения, так же с рабочими, чиновниками, итд
Так же у людей была агрессивность и сознательность, без которых тебе не принять реформы, но сознательное население любит побунтовать, итд...
А в Вике 3 всё это просто вырезали, да осталась экономика, но и тут она местами деграднула (вспомним сферы влияния, которых нет)
Ты конч? Аналог сфер влияния в 3 Вике - рынки.
@@user-bf7ix7fq3d приравнивать примитивный рынок сферам влияния🤦
Это настолько плохо, что даже жаль тебя
@@Bellmak Так-так-так, и в чем же сферы влияния Вике 2 сложнее рынков в Вике 3?
А в вике 3 можно просто взять и поднять какую-то группу населения? Можно конечно небольшой буст накинуть, но он не сделает нулёвую группу доминирующей. Там влияние группы населения во вкладке правительства зависит от количества населения в группе и от ег о общего богатства.
@@shur4910 Можно.
В вике 2 мы двигали:
а) ползунки на налоги: "бедные", "средние", "богатые" - отдельно;
б) ползунки на расходы: духовенство, солдаты, управление;
в) нацфокусы.
В вике 3 ползунков нет (кст, жаль), вместо них 5 уровней (кнопочек) налогов на всех сразу и расходы на госслужащих и армию отдельно.
Налоги не так просты, как кажется на первый взгляд. Уровень налогообложения зависит от статуса налогоплательщика и закона о налогах. Скажем, если у нас стоит налог "платят землевладельцы", то все, кто землёй не владеет - налоги не платит. Поэтому их уровень жизни может подняться. Но это не обязательно так, ведь землевладельцы, в свою очередь, могут из-за высоких налогов поднять цены на товары. И т.д. и т.п.
Аналог нацфокусов тоже есть, правда тут я ничего толкового не скажу, ибо использовал только один - на инфраструктуру, и совершенно не помню, что делают остальные, может быть они никак не взаимодействуют с населением напрямую - хз.
Ну и что касается прочих бустов для отдельных групп, надо понимать, что разные законы бустят и угнетают разные группы. Что сделано куда реалистичнее, нежели кнопки "а даваити вы будити капитолистами! У вас нет денег, вы нихрена толкового не построите, но вы будете магическим образом превращаться в капиталистов!"
Ещё раз повторюсь - единственная критическая штука, которой нет в вике 3 и была в вике 2 - постройка капиталистами домиков самостоятельно (тут можно сделать ещё круче) и постройка фабрик на территории других стран.
Я видел в вике 3 только какие-то ивенты, что промышленники куда-то там инвестируют, но что именно они там инвестируют - не понял.
Ну и можно субсидировать другую страну. Правда аишка ещё тупит, и не строит нужные домики. Но во второй вике аишка тоже не слишком то строил полезные вещи.
Мусорная игра , симулятор клика
Вот всех бесит разное, а мне всё равно, я хочу карту покрасить. Я не могу субъекту провинцию передать. Вообще. Это реально?
Ещё и захватил какую-то страну. Ну хочется выделить субъекта. Но сука я не могу строить на его территории. Ну что за бред.
Емпайр тотал вар просто соло
это какой-то дайнгрейд блин, я играл во вторую часть викторию, там больше возможности, война похожа с европкой, в дипломатии можно надавить на страну, дискредитировать через мелкую страну великую державу, включить мелкую страну в сферу влияния и много чего ещё
По делу всё сказал, идея про взамодействия с группами населения отличная
6:40 не, есть. Англичане больше потребляют чай, а мусульмане не потребляют алкоголь. Неужели для тебя эта механика не достаточно глубоко проработана? Нет такой же гениальный проработки культур и религий, как в Вике 3!
Зацени Space empires 4-5. Дедушка Stellarisa)
Ну не знаю. Ты тут как то переборщил с критикой. Самая главная проблема этой игры это то, что нихуя непонятно в отличии от остальных игр. Там как то понятнее все, не учитывая хойки
Я больше фанат HOI4, но и в викторию 2 играл, честно сказать больше всего запомнилось так это постоянные восстания то либерал-анархисты, то фашисты, то коммунисты, и это дико напрягало особенно когда ты в состоянии войны, кстати как с этим обстоят дела в новой виктории, до восстаний не доходило? И да, цена дикая, я готов был за нее заплатить 20$, но не 40$
Лет через 5 после 10 длс, они допилят игру
Насчёт частной собственности и открытых компаний автор не прав. Также ты не можешь просто так менять партии, для этого и введена легитимность. Насчёт ивентов тоже не прав, т.к. это парадокс и они есть пока в 3-4 странах, но для старта их игры уже неплохо. Также если ты весомая фигура, эмбарго от твой страны сильно может повлиять на страну на которую ты планируешь напасть. Также если ты будешь не просто закрывать потребности, а делать для своих жителей дешевое то что они часто потребляют, они перейдут в следующий класс, а это уже имиграционная привлекательность. Также на разные группы людей ты влияешь законами и если что, они бунтуют. Военка для экономической стратегии топ, даже объяснять лень.
А сколько автор то в игру наиграл? Хоть я тоже считаю что вика 3 довольно сырая, но в ролике целая гора дезинформации. К обязательствам можно взывать во время дип действий по типу вступления в таможенный союз/ становление протекторатом/заключение союза и тд. И да, прям как автор и сказал, можно отказаться выполнять обязательство, но тебе это будет стоить отношений со страной, которая его использует. Количество полков в битве зависит по большей части по инфраструктуре. Культуры отличаются по тягам/табу, и в описании это написано, также как и то, что культуры могут (не) притесняться в зависимости от твоих расовых законов. Взаимодействие с религией более скудное, но есть например закон религиозные школы, который, как я понял, ускоряет обращение.
Это же Парадоксы, потом будут дополнения плантные стоимостью в половину игры и через пару лет из этого будет конфетка.
Э, ты чо, в экономике хочешь разбираться? Ишь какой умный, не не, а то вдруг ещё узнаешь сколько игры должны стоить. Давай плати 2,5К!
Разница в культурах?
Ткни на какую-то, там есть пристрастье или ненависть к товару. Круто, да? Влияет ли в игре, где у тебя в стране могут проживать чуть ли не сотни разных культур, хоть на что-то? Нет)))
Парадокс разве не издатель?
Типа того, еще и создатель, но не всегда
Карта хоть и живая, но графика как в Railway Empire 2018года, да и города выглядят как ... и так видно как
Игра стоит 2 тыс. Вот только играть в неё можно будет когда выпустят стопицот длс и стоить она тогда будет уже не 2 тыс., а 20 тыс. У меня цены в евро. Вот голая ЕУ4 - 39 евро. А со всеми допами 393. Стоит ли игра, даже очень хорошая практически 400 евро я даже не хочу задумываться.
Все так и есть.
Да блин это же игра от параходов, они потом будут выпускать +100500 ДЛС которые должны были быть сначала
Мне пофиг, я жду hoi 5
Лучше наконец то купить вторую вику
Проблема ещё в том, что ты тупо не можешь в лейт выйти из-за слабого искусственного интеллекта. Противники твои вообще практически не развиваются. Россия стоит на плюс минус 1 месте всегда. Игра крашится. У тебя идёт восстание или у другой страны и у этого самого же восстания идёт своя революция. И ты в итоге не можешь всё это подавить, т.к нет взаимодействия с этим вот всем.
На данный момент, проиграв более 50 часов, мб даже за 80, могу сказать так, ИИ просто пиздец какой слабый. Был бы посильнее и повариативней, уже более менее играбельней была бы игра. А так.. ждём длс.
Ну что можно сказать. Слыш, длц купи за фулл прайс
Норм видос
Но на самом деле правитедьство и экономика мне лично не позволили оторваться от игры. Только играть надо за конго и делать ее признаной державой. Вот там она открывается по полной
Итог: экономика в SPORE гораздо лучше и продуманныей, чем в Victoria 3
Автор досить правий в своїй оцінці гри, так наприклад воєнка дійсно є слабкою, а механік навіть економіки мало, що вже казати про все інше і цій грі..
На рахунок культур і релігій. Автор сказав що з ними не можливо взаємодіяти і всі вони однакові, на справді ж взаємодія з ними можливо взаємодіяти, є можливість проводити залучення населення до міграції, асимілювати населення в свою культуру і релігію, деякі політики в державі дозволяють признати більшу частину культур, та, але, так, вони всі одноликі, і єдина різниця в них - чи прийнятті вони в твоїй країні.
Дипломатія, механік менше чим в тій же європці, і іноді не досить, але все ж взаємодіяти можно з люблю країною, автор допустився помилки і не розібрався з механікою "зон інтересу", тобто в його відео Греція мусила "проявити інтерес" через вкладку дипломатії до Іберійського регіону, що б мати змогу вести справи і торгівлю з країнами, що там находяться.
(Все написане було актуальні і 6 місяців тому.)