@@dimakoltsov мне вот как раз интересно тогда, как ты проверял что работает в контексте игры, а что нет, если ты отдельно дизайнил звук, а интегрировали его уже потом? ты говоришь, что очень важно подбирать звуки так, чтобы они работали в игре, но если сначала дизайнишь, а потом ждешь когда интегрируют другие люди, и потом только понимаешь, сработало оно или нет, как будто это сильно замедляет процесс работы?
Привет, спасибо что делишься опытом, братан, интересные видосы)) То есть, ты хочешь сказать, что они присылали тебе записанное видео отдельных фрагментов игры (которые посчитали нужными, чтоли?), ты озвучивал всё это, отправлял видосы уже с твоим звуком, а дальше - они сами (имплементация)?@@dimakoltsov
Йоо, спасибо большое за твою работу и твой вклад в проект!
Круто, поздравляю. Надо будет попробовать поиграть, визуально выглядит отлично.
Спасибо!
Самое интересное не рассказал... ты просто делал ассеты звуковые и дальше их уже интегрировали в игру, или ты со звуковым движком взаимодействовал?
Решил вырезать часть про интеграцию, потому что я ей не занимался, поэтому и рассказывать не про что.
@@dimakoltsov мне вот как раз интересно тогда, как ты проверял что работает в контексте игры, а что нет, если ты отдельно дизайнил звук, а интегрировали его уже потом? ты говоришь, что очень важно подбирать звуки так, чтобы они работали в игре, но если сначала дизайнишь, а потом ждешь когда интегрируют другие люди, и потом только понимаешь, сработало оно или нет, как будто это сильно замедляет процесс работы?
Неа, я использовал видео геймплея, которое в свою очередь озвучивал в своей daw @@checktheneck
Привет, спасибо что делишься опытом, братан, интересные видосы)) То есть, ты хочешь сказать, что они присылали тебе записанное видео отдельных фрагментов игры (которые посчитали нужными, чтоли?), ты озвучивал всё это, отправлял видосы уже с твоим звуком, а дальше - они сами (имплементация)?@@dimakoltsov
Они присылали все фрагменты игры, которые нужно озвучить, а затем я отсылал готовые звуковые ассеты.@@ЮрийШуваев-я5й