HOW I DID SOUND DESIGN FOR THE BOOKWALKER

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 9

  • @GeloGray
    @GeloGray Год назад +2

    Йоо, спасибо большое за твою работу и твой вклад в проект!

  • @vitaliistep
    @vitaliistep Год назад +2

    Круто, поздравляю. Надо будет попробовать поиграть, визуально выглядит отлично.

  • @checktheneck
    @checktheneck Год назад

    Самое интересное не рассказал... ты просто делал ассеты звуковые и дальше их уже интегрировали в игру, или ты со звуковым движком взаимодействовал?

    • @dimakoltsov
      @dimakoltsov  Год назад +1

      Решил вырезать часть про интеграцию, потому что я ей не занимался, поэтому и рассказывать не про что.

    • @checktheneck
      @checktheneck Год назад +1

      @@dimakoltsov мне вот как раз интересно тогда, как ты проверял что работает в контексте игры, а что нет, если ты отдельно дизайнил звук, а интегрировали его уже потом? ты говоришь, что очень важно подбирать звуки так, чтобы они работали в игре, но если сначала дизайнишь, а потом ждешь когда интегрируют другие люди, и потом только понимаешь, сработало оно или нет, как будто это сильно замедляет процесс работы?

    • @dimakoltsov
      @dimakoltsov  Год назад

      Неа, я использовал видео геймплея, которое в свою очередь озвучивал в своей daw @@checktheneck

    • @ЮрийШуваев-я5й
      @ЮрийШуваев-я5й Год назад

      Привет, спасибо что делишься опытом, братан, интересные видосы)) То есть, ты хочешь сказать, что они присылали тебе записанное видео отдельных фрагментов игры (которые посчитали нужными, чтоли?), ты озвучивал всё это, отправлял видосы уже с твоим звуком, а дальше - они сами (имплементация)?@@dimakoltsov

    • @dimakoltsov
      @dimakoltsov  Год назад

      Они присылали все фрагменты игры, которые нужно озвучить, а затем я отсылал готовые звуковые ассеты.@@ЮрийШуваев-я5й