На боссах не поможет Боевка деградировала настолько что на боссах онли булетхел происходит Именно поэтому у кого не спроси, все скажут что в мете герои с неуязвимостью
@@scp-fond Заходишь в убойный чистый босраш, проходишь до 3-4, а когда встретишь межпространственного путника заходишь на 4 локацию, мочишь всех боссов и затем встретишь сера Изумруда
@@scp-fond Тут по-разному. Можешь взять того же Друида или Некроманата с 1 навыками если ты наловчишься играть за них и если они будут дополнительно прокачены. Из фритуплей посоветую Алхимика с 1. Для разнообразия можно попробовать Ассасина с 3. Из питомцев либо Янь-янь либо таракан унаследованный баг(если прокачены на 100%)
На последних 3 минутах (буквально без монтажа). Я ощущал себя, как монтажёр бадабума, когда Булджать про него сказал: "Он умирал, но продолжал монтировать"
@@macsun2053лягуха с 1 ультой под антифризом, антимили, антиогнем может прыжками сносить всех что не совсем оружие но лучше не прыгать на белые щиты телефону будет очень больно. Или все тот же набор с рыцарем и статуей паладина или как там ее которая щит дает + кинетику и вот тебе станы с дабл дамагом и кучей дефов и вообще класс. Опять же не биться с белыми щитами раз на раз
Капец, даже Рога вернулся, чтобы подчеркнуть абсурдность нынешней ситуации с прохождением руками. А ведь раньше надо было думать, мансить и скилл реально решал. Но увы, из игры про сборки и скилл СК превратился в собери свой бульдозер, будь то билды или баффы. Хотя зачем вообще что-то собирать? Скрафтил палач - прошёл игру
Как же я согласен с видосом, для меня соул найт простенькая интересная игра, если мне нужно хардкора я захожу в шутеры, модерн воршипс и т.д. Когда я читаю как "профессионалы" соул найта обзывают всех подряд казуалами и нубами мне всегда смешно
А малышы драгончики на убойной сложности не хардкор что-ли тебе? Как же моя 5 точка горела когда я пытаюсь пройти этих спиногрызов когда мне доют 40 м клинок и удел злодеев когда я на алхимике с 1 скиллом и это была моя одна из первых попыток пройти
Этот видос вышел относительно недавно, а я уже сбился со счёта сколько раз я его пересматривал. Качество роликов более чем оправдывает редкость их выхода)))
В аркаде самый лучший сетап, который я вывел сам: Рыцарь-спаситель(значки предосторожность, пора делится, остальные два в зависимости от союзных юнитов) Рыцарь снайпер(значки снайпер, отравление) Передовой землекоп(значки вождь, сопротивление) Гоб хиллер(значки вождь, исцеляющий круг) Гоба хиллера и рыцаря снайпера ставим в тылу Рыцарь спаситель и передовой землекоп их защищают В начале аркады копите 18 монет и ищите казармы(в лучшем случае) шахты(если с казармами не повезло) В начале, при выборе первого юнита всегда выбираем Рыцаря защитника(если есть) либо гоб метатель. Рыцарь защитникперехиливает всех врагов на первых сражения, а также поможет на ивенте "Запросить помощь" На Ивент запросить помощь идите только если есть хиллер. И НИКОГДА НЕ СРАЖАЕТЕСЬ С ЗАБОЛЕВШИМ ЮНИТОМ НА ИВЕНТЕ ЗАПРОСИТЬ ПОМОЩЬ Я отыграл 250 с лишним аркад, я знаю, что говорю Аркада способ изи фарма, при победе минимум 2к самоцветов
Про скилл частично согласен. Нужна некая игровая база, без которой почти невозможно пройти игру, умение и знание игры (ну типа ыыы какие быффы лучше, какие локации проще, какие враги как атакуют, как уворачиваться от небольшого количества атак и т.д.). Вероятность прохождения игры увеличивается от знаний и умений, превышающих эту базу, но очень, очень, очень незначительно. Рандом превыше всего. Может попасться ëб..... комната с жëсткими спамерами, зачистить которую непосильно даже самым знающим и умеющим. Про управление и баги полностью согласен. Разрабы да..., почему они добавляют в игру 5 этаж, а сделать нормальное управление и убрать тупые баги, которые сильно влияют на игру - нет. Увеличить кнопку атаки - это премиальная функция игроков игр, разработчики которых хоть немного адекватны. Хуяла Морли гон....
Да, очевидно, что нужно быть хотя бы среднячком, ведь те, кто играют в первый раз (новички), вряд-ли смогут пройти какой-либо челлендж. И всё только из-за эффекта неожиданности, когда ты не знаешь, как атакует тот или иной босс-враг, это банально не честно, поэтому я и не брал их в расчёт, а сравнивал способности среднячков и псевдо-профи
На 5:57 надо было добавить - «нельзя брать бафы, при выборе между уровнями, которые помогают во время челленджа, то есть брать только бессмысленные, чтоб было честно, а не так что тебе просто напрокали нужные бафы на рандоме, которые тебя спасли»
Тоже страдал этой фигнёй. Вайолета и Сангрию прошёл через рыцаря, Повелителя через бойца в настолько диком билде, что по сути это была полноценная снайперка, только ещё и танчащая весь входящий урон спереди. Вообще после появления бойца даже эта мнимая сложность полностью исчезает, и каждый желающий может забрать себе данные достижения. По поводу "скиллозависимости" игры - факты, однако и своя точка зрения на это у меня есть. Лично мне кажется, что надо избавиться от идиотской зависимости боссханта от перьев, и сделать таким же доступным на регулярной основе режимом. Дело в том, что больше половины боссов являются именно КАЧЕСТВЕННО сложными. Конечно, остаются драконы, оба червя, и прочая такая нечисть, но всё же - в подавляющем большинстве атаки боссов можно заучить, в следствии чего игра из пострелушек на рандом, где, обычно, из-за количества пуль ты даже собственного перса не видишь, превращается в действительно что-то осмысленное. В общем завершив из любопыства все эти достижения для "скилловиков" я просто убедился в том, что слово "скилл" к соулу банально не применимо. Это веселый рогалик для фулл пати, но вряд-ли что-то большее. Теперь просто бегаю за своего "кардинала эфира" мейня катану, в ожидании новых подобных достижений, но теперь же я пройду их просто прикола ради, а не что бы что-то доказать, ведь всё уже и так сказано.
Я советую вам покупать принца лягушку и качать её, ведь от него боссы отлетают за считанные секунды а если вам сбили слизня просто отбивайте пули и идите в укрытие и ждите перезарядку способности
17:30 у этого босса есть две второй фазы, одна с кубами, а другая.. она практически непроходма без оружия, по скольку он просто заплёвывает всю комнату ядовитыми лужами. А если ты прошёл эту фазу, эти лужи всё равно остаются, и это ОЧЕНЬ СИЛЬНО БЕСИТ
Кстати, погоню за совершенством можно легко проходить на алхимике. Правда, тогда нужно уметь мансить (и да, его надо вкачать так, чтобы он три бочки отравы кидал)
Ладно всё понятно у Саделента подгорело за эти годы из-за притеснения казуалов , и он решил пройти самый сложный челендж и сказать что ваша философия хардкококорщиков фигня. Мне это напоминает тех самых истинных соулсеров , которые должны проходить игру на первом уровне без фантомов без магии без коопа. Я такой фигнёй не страдаю и прошёл 1 часть мечом чёрного рыцаря, а 3 скимитарами. Очень познавательное видео . Я впервые узнал про хп коробки. Вся суть том что , играете как хотите главное чтобы это приносило вам удовольствие
Хахах, те самые псевдохардкорщики, которые ноют стримерам, что те виноваты и не так игру прошли. Т.е. это не игру так забалансили, что обычные исследования в Кольце могут перебаффать, или напротив, это человек должен читать вики и молиться, чтобы не отбирать слишком большой кусок босса за выпад 😂
Легко прошёл 2 ачивки на руки за 2 захода подряд при помощи Некроманта с 1 ультой, потому что единственное что от тебя требуется, это ультовать ну и нанести немного урона чтоб призвать тени
Обращение господину Саделенту(Mr. Sadelent): Не надо было лезть с громкими заявлениями, если ваше место в комьюнити забирает другую нишу - аркаду. Не надо трогать трайхард, не разбираясь в вопросе. Не надо сваливать все в одну кучу, учитывая, что каждый из тезисов заслуживает глобальной многочасовой аналитической и теоретической базы, выливающейся в несколько часов формата видео статьи . Основная часть, желательная всем смотрящим видео для осведомления. (господину шляпнику желательно отрефлексировать) Предисловие Данный текст составлен с консультацией в таких чатах как РКСК (новое русское дискорд комьюнити Соул Найта), СКДС (глобальное дискорд сообщество Соул Найта) и ККСК (китайское/восточноазиатское дискорд комьюнити Соул Найта) в срок от 03/08/24 по 04/08/24 и преследует лишь осведомительную цель для всего сообщества Соул Найта, принимающего видео часть как абсолютную правду. «Правда есть, но далеко не все ей окутано» Автор обращения: Apostle (РКСК) - Descender (СКДС) - XtrmVladislav (ККСК) - Apostle of the new RuCSK gen (Discord) «Достижения» (просто, чтобы слова несли хоть какое то «подкрепление» моей точки зрения по поводу данной ситуации, будем играть по правилам автора видео): Игрок с 6-летним стажем и 500 убойными забегами(официально) и 1к(неофициально); По мнению СКДС - лучший игрок Badass BR RTP с голыми руками, который прошел за все навыки с 2 исключениями, Верданта; Лучший игрок за рыцаря (20 ХНВЧ, 170 ХСВЧ неофициально и еще столько же обычных убойных простых); Аналитик с DATA Science образованием (с точки зрения математики и алгоритмирования тоже будет разбор) Часть первая - Определение скилла (00:00-06:38) 0:40 Кто установил обязательство в игру в убойном режиме? С каких пор термин «Аркадщик» или «Казуал» является принизительным? В каком-то смысле «Трайхардер» тоже может быть уничижительным, т. к. человек явно слишком углубляется в компьютерную игру? Ваша проблема, что накручиваете себе слова в свой адрес, как оскорбительные. 1:00 и далее: не существует игры, в которой не существовало бы понятия опыта и наигровки; даже в самой тупой змейке или игре про раскраску девочек есть «ОПЫТ», который нарабатывается путем человеческой адаптации в функции по времени.
1:28 Иерархия и правда существует, но существует она только для участников движения трайхарда! Например, я сказал модератору правил ХНВЧ/БХ, что правила у него говно и что я не связан цепями трайхарда - буду просто игроком ненулевого уровня и все. То же самое может сделать и любой другой человек: если вы говорите, что это вас не интересует - вы вне системы иерархии или на самом ее дне(но это ведь не важно, вас это не касается, а значит и смущать не должно). Иерархия затрагивает только тех, кто погружен в процесс ДОСТИЖЕНИЯ В ЭТОЙ САМОЙ ИЕРАРХИИ престижного места. Если вам навязывают участие в трайхард движении - предупреждайте, а затем баньте людей, чтобы больше не приставали и не подкалывали. Бонусом к этому еще и ведется то, что любителей в прогрессии нет. Любители все, включая новичков и ранних экспертов, ХСВЧ-игроков или ютуберов без монетки, - это собирательный термин для ценителей игры, для тех, кто не является ПРОФЕССИОНАЛОМ, т.е. НЕ ЗАРАБАТЫВАЕТ ДЕНЬГИ на этой дисциплине/отрасли/игре, что делает автор ролика и что его уже причисляет к роли ПРОФЕССИОНАЛА, а не любителя. Если вы не получаете денег, каким бы вы ни были экспертом - вы будете любителем. Также не существует термина «Середнячок»: Есть новички - люди осваивающие механики игры и, можно сказать не являющиеся участниками трайхард лестницы, игроки-претенденты, которые как раз выполняют челленджи поскольку уже освоились в механиках и им этого мало(они потому и претенденты, что претендуют на титул эксперта) и эксперты, которые уже доказали свое мастерство и просто для души повторяют или совершают те или иные достижения (спидраны- это часть трайхард движения разумеется), еще есть отдельное ответвление с самого низа, к которому причисляю себя и я - старичок, или упрощенно, олд. -; Тоже игроки освоившиеся с механиками игры и персонажей на уровне претендентов, но при этом не обременяющие себя какими-то рамками трайхарда, просто получают удовольствие. (и вот опять же граница очень условная с новичками) 01:48 Тезис, который сломал всю суть видео. «Ответа нет, но вы уж досмотрите до конца…» У видео с таким сильным названием должна быть явная философия, явная линия постановок вопросов, проведение экспериментов, доказательная база, а не рассуждения в плане: «я не уверен, что это не условно; я не уверен в своих тезисах до конца» ----- Если автор хочет поделиться философией - он должен прямолинейно все проговаривать: от базиса(теории) и филда (охвата эксперимента) до анализа и выводов, а не говорить, что его же мысли являются неисключительными и вообще он не уверен, хотя название то не риторическое, стало быть и контент не просто «проговаривание мыслей вслух»? Или видео с кликбейт названием? Выбирайте, что хуже сами.
01:55 «У нас есть «Сухая статистика», «Обводка» и «цифры»». Автор не знает, что этого в принципе уже достаточно для стратификации скилла по его же изобретенной лестнице скилла… Скажу коротко и тезисом: Чем больше статистика тем меньше становится дисперсия у выборки, то есть любая статистика стремится к стабилизации, поэтому не лишено смысла при НЕМАЛОЙ статистике при помощи несложных махинаций с цифрами высчитывать ДОСТИЖЕНИЯ игрока перед комьюнити, опять же по лестнице , изобретенной самим автором. Насчет рандома: именно увеличение статистики компенсирует флуктуации, связанные с рандомом в игре. Этот РаНдОм, как сказал автор - квазистохастический и к любому его вмешательству в расчете на СОТНИ забегов можно относиться как к погрешности, в пределах КВАРТИЛЯ. Рандом всегда стремится к математическому ожиданию - из хаоса всегда возникает стабильность. 2:10 Автор сам оговорил, что можно все просчитывать, учитывая флуктуации, но потом сам же сказал, что ему УДОБНЕЕ(это вообще не котирующийся в исследованиях и такого рода заявлениях термин) играть рандомно. При этом он не оговорил, что игра на рандом является признаком отсутствия мастерства, а лишь в скользь отметил про увеличение шанса на проигрыш(причем не уточнил насколько); А ведь если спросить у игроков про стабильность прохождений, статистика то покажет, что, чем выше наигрыш, чем меньше будет бездумных залетов в комнату, тем больше будет кпд(количество пройденных игр к количеству попыток)!!! 2:14 «Тайминги не настолько жесткие» опять же заявление без доказательной базы. В прохождении может быть, как и легко, так и почти невозможная ситуация. 2:22 «Нет ничего сложного в стратегии…» - стратегия уже является флагом прогрессии мастерства. И сама эта стратегия является одной из сотен других, просто самая популярная. К любому боссу, любому мобу, любой комнате и под любой навык и баффсет можно создать свою стратегию. Знание и автоматизация(скорость вспоминания и точность исполнения) этих стратегий определяют опыт игрока. 2:38 Сравнение СК с другими рогаликами не несет смысловой нагрузки на контекст и поставленный вопрос, комментировать это я не буду, да и (sksher1234) модератор правил челленджей в своем комментарии уже высказал свое мнение по этому поводу 2:42 Не оговорено использование таких оружий как статуя рыцаря, лопата, нож мясника и т. д. Руки не сложнейшие, но самые распространенные из «трайхардерских» 2:45 Залаг врага тоже должен учитываться при прохождении режима. Опытные игроки знают, как избежать залага или последствий залага - это тоже показатель наигровки. 2:51 Подход к устранению волн тоже является особой переменной в навыках. Некоторые, например сохраняют жизнь паку мобов до отката ульты или врываются в кучу монстров после респа, или заманивают под бомбы - Целое море разных действий и вероятностей на успех. Нет никакого рандома - даже генерацию волны можно предсказать и за несколько секунд или под паузой пересоздать стратегию. Механики игры это позволяют - ого? тоже скилл переменная. 2:56 Враги таранного типа хотя и являются серьезной преградой, но к ним тоже есть свой подход- индивидуальный, но подход. Не является рандомной характеристикой и тоже влияет «на оценку скилла». 3:03 Каждый бафф имеет свою эффективность под конкретный навык. Опытные игроки могут пройти игру с любыми баффами - даже худшими наборами без импакта под игру. Характеристика наигровки и «скилла»
3:10 Я признателен автору, что его определение скилла базировано на моем прошлом тезисе в опросе про скилл (про кпд и прочее). Да, это весьма спорный момент, но если максимально аппроксимировать понятие скила, то по кпд(то есть по показателю наигровки) можно определить опыт игрока(но для этого нужно чтобы кпд показателей было много и статистика включала больше нескольких сотен забегов, а там уже и так понятно, что игрок опытен. Не очень понятно как это определение связано со всеми остальными тезисами в видео-статье. Оно им противоречит и более того либо само аннулируется, если принимать остальное за правду или само аннулирует все остальное… 3:30 Опытный игрок пройдет и при «открутке», только человек, не разобравшийся в механиках игры будет сваливать на «неудачу». 3:54 Спорное утверждение при том, что автор не знает ВСЕХ механик и, тем более, не использует ВСЕ механики. 3:56 То есть если у врага нет интеллекта нормального, игра сразу становится простой? А игры, например соулса? У них интеллекта нет тоже, они бегают и атакуют в рандомном порядке, основываясь на кругах и радиусах воздействия(долго объяснять, можно посмотреть видео про обучение искусственного интеллекта видеть во всех направлениях и ходить, не касаясь стен) 4:07 Автор взял определение скилла из моего тезиса под его постом про определение скилла и решил его доказать - 19 часов на прохождение опровергли его тезис и подтвердили часть моего (что прохождение 1!!! Забега за кучу попыток никак не связано с игровым опытом!!! Это лишь адаптация к условиям выбранного челленджа а не всей игры и всех челленджей вместе взятых!!!) Максимум что можно извлечь из этой попытки, так информацию о сложности проходной игры и скорости адаптации автора к условиям, которые он решил выполнить. 4:31 Автор опросил, не соответствуя нормативам опросов под статистические эксперименты: нет вопроса про регион, про возраст и так далее. Неизвестно насколько этот опрос охватывает ВСЕ комьюнити игры, а потому ему можно доверять так же, как и опросу сообщества Антигеймерских Феменисток, которые откуда-то взяли абсурдные числовые значения и даже не пояснили методы… 4:50 «Мне кажется» Догадки автора. Данной части доверять нельзя абсолютно. 5:12 «Лучшее оружие в Соул Найт» как это связано с темой видео-статьи? Или хотя бы названием? 5:40 Автор сам дополнительно усложнил себе жизнь, и НЕ ОГОВОРИЛ, что использование разных навыков по-разному влияет на кпд игрока. 5:50 Этот челлендж очень простой - на уровне ХНВЧ «с» тира, поскольку есть щиты паладина… К тому же опирается на 1 прохождение… Нерепрезентативно и глупо. 6:20-6:30 Открытость к дискуссии напротив была бы желательна с такими заявлениями. Все равно челлендж НЕ ИМЕЕТ ДОСТУПНОЙ К ПРОВЕРКЕ ВИДЕОФИКСАЦИИ, и доверять сертификату без доказательств я бы, и в целом трайхард комьюнити, не стали.
Часть вторая - ПзС(06:38-11:50) 7:02 Тезис был опровергнут еще во времена существования КТ самим великим werewolfisbadguy с 800 хардмодами еще в начале ковидных времен. Где математическое обоснование? Пример хорошо, но нет сравнения с другими оружиями хайдпсниками. Не было оговорки что некоторые оружия(например, огненный бластер) могут как стрелять, так и наносить урон как рукой(преимущество) , а некоторые (например, меч молний) тоже обладает высоким(в 22 году САМЫМ высоким дпс, а может и сейчас тоже) дпс( дамаг пер секонд), но не имеет возможности атаки с руки. 7:36 Не оговорена перезарядка без доступа к противнику, не оговорена стрельба(точнее ее отсутствие). Противоречие тезису «с оружием БАММ» из первой главы. Не оговорены лимиты, не оговорены проблемы и скейлинг. 8:39 Противоречие тезису: «тактика не нужна, решает только рандом». Так все-таки тактика уже нужна, получается? Или билдостроение не является навыком? 9:58 Технология тапания по экрану у всех своя и зависит главным образом от устройства и его возможностей. Если регистрация кликов плохо работает, то это одна из лучших техник, в обратном случае баттерфляй клик - дно. Т. к. есть джиттер клик несколькими пальцами и корегистрация кликов. 11:03 Развитие статистики урона разными энтити не является частью подхода к конструированию тактики? Рандом? Нет, это не рандом. Мы запоминаем паттерны, окна уязвимости и категорически опасные места в локации, а потом учитывая эти паттерны оптимизируем нашу общую тактику в динамическом режиме(можно даже кнопкой таймстопа пользоваться для «подумать») 11:38 Берсерк с 3 навыком является чуть ли не самым сильным персонажем в бр, т. к. у него есть окна неуязвимости во время прожатия навыка и полета, а также 5 урона с удара, что в случае скейла на дпс разгоняет урон до 1000 за 10-20 секунд без учета критов и баффов. Сравнение нерепрезентативно. 11:45 Некромант сложнее друида, что уже бред. За некроманта автор прошел, а за друида умер несколько раз, но некромант все равно хуже. Противоречие, но ход мысли правильный.
Часть третья - Уб. ПзС(11:50-13:14) 12:40 Сангрия в разы проще Вайолета, автор не подобрал тактики противодействия. Часть четвертая - Повелитель Зелени(13:14-18:27) 14:37 Черви простейшие, после Анубиса, боссы игры. По предсказуемости атак -самые простые. Опять же необходима ТАКТИКА. Обычный рандом подход не работает с противниками с окнами уязвимости. 15:04 Ему дали щит именно для того, чтобы игроки использовали механику стрельбы из пушки, а не тратили впустую запас маны на цигун. 15:36 Проблема Хулалы новой версии - последняя стадия, которую без ассист персов пройти очень сложно, т. к. нет окон уязвимости и необходимо пользоваться моментальной неуязвимостью персонажа после получения урона от ракеты для заклика Хулалы вблизи. В старой версии бык был проблемой из-за большого количества отскакивающих шариков. Паттерн прыжков быка надо просто запомнить и тогда он будет проходиться КАЖДЫЙ ПЕВЫЙ РАЗ. Опять же тактика, опыт, наигровка - скилл. 16:10 Голем-предок закликивается абсолютно, как угодно, без единой проблемы, достаточно иметь тактику и НЕ ТОРОПИТЬСЯ. Вопрос с закраской зоны от большого кулака, о чудо, решается если вы будете стоять под кулаками. Времени на побег хватит, и от лазеров тоже успеете увернуться… 17:23 Потому что создатели игры не преследовали цель убить аркаду. Вердант задумывался как умеренно сложный босс, потому что сам путь до него является трудной задачей, а он просто для галочки существует. Те, кому хочется жести, ждут активации злого глаза, а не кубиков(которые, кстати, в июльском обновлении стали тоже посложнее(балансировка)). 18:00 Нет ни слова про 3 фазу - введение в заблуждение о сложности босса.
Проясним мою позицию: Я согласен с тем, что многие переоценивают сложность достижений, которые требуют от тебя пройти игру без оружия. Также я согласен с тем, чтобы каждый получал удовольствие от игры так, как сам того хочет, без лишних условий, которые тебе навязывают другие игроки. "Отсутствие профессионалов в СК" - Именно поэтому есть те, кто не в состоянии пройти обычный убойный режим, и есть те, кто спокойно проходят его без оружия, накладывая на себя дополнительные ограничения (хнвч/бх), да? "Решает не скилл, а рандом" - Твои неудачные примеры показывают только твою неопытность, но не отсутствие скилла и "стратегии" (посмеялся с этого, спасибо), как ты это яростно утверждаешь. Пример #1 | Враги с тараном возле входа: Заходим в комнату с нижнего края, чтобы уменьшить шанс моментально получить урон от тарана/мили атаки Темного рыцаря (как правило, он не таранит тебя сразу, а мили атаку использует только в том случае, если мы достаточно близки для этого), убиваем слизней, которые не успевают нам что-либо сделать, создавая ударами рук себе защиту против пуль Элитного рыцаря с дробовиком, после чего подходим и убиваем его с дальнейшей зачисткой всей комнаты. Пример #2 | Монстры появились перед тобой: Тебе нужно было на первой волне не убивать цветок, а отойти в сторону и подождать полное восстановление брони, чтобы с новой волной не потерять здоровье в опасной ситуации. В место этого ты без брони с новой волной САМОСТОЯТЕЛЬНО идешь в толпу врагов и получаешь урон. Пример #3 | Не повезло с усилениями: С чего ты решил, что в большинстве тут решает рандом? Я могу на своём многочисленном опыте пройденных ХНВЧ/БХ сказать, что можно буквально стриковать с любыми усилениями забеги без оружия за все навыки выше D тира (проще говоря за навыки, которые хуже среднего, но не достаточно плохи для того, чтобы быть самыми худшими в игре), и их в игре будет объективное большинство. Именно поэтому аргументы по-типу "в большинстве решает рандом" мне смешно воспринимать всерьез. "Челленджи ХНВЧ/БР не прижились в широких кругах" - Это в каких? Английский WIKI сервер? У них есть свой упрощенный аналог челленджа (BNWR), а в русском сообществе это самые популярные челленджи, о чем говорят многочисленные видео на ютубе. "В других похожих рогаликах есть стратегия" - Назови мне примеры, пожалуйста. Ты про Айзек? Там в большинстве решает менеджмент предметов, а не стратегия в комнатах; ЕТГ? Там все комнаты с врагами имеют одинаковые паттерны, поэтому стратегия в большинстве случаев по зачистке одинаковая; НТ? До лупов, где геймплей начинает сильно отличаться от геймплея в СК, мы делаем все тоже самое: стараемся аккуратно играть и убиваем врагов. Про какую ты говоришь стратегию, которой нету в СК?) "Челленджи ХНВЧ/БХ не имеют актуальных правил" - Спасибо за дизинформацию, которую ты почему-то не исправил на стадии монтажа, хотя у тебя было много времени с момента последнего обновления правил (16-го Июля). "На стриме прошёл челлендж, который сложнее ХНВЧ" - Сложность ХНВЧ/БХ зависит от навыка, за который мы будем играть. Поэтому говорить, что ты прошёл челлендж, который сложнее ХНВЧ (без отсутствия обобщения) - неправильно. Смотря на твой забег я с ходу могу сказать, что он на уровне ХНВЧ за A тир (простой навык), что как раз-таки может сделать каждый, особенно через Остров Нео (уверен в том, что второй локацией у тебя был Дедототаун, который будет такой же упрощённой локацией с урезанным количеством врагов и волн в комнатах, где боссы - груши для битья (волнолом не в счёт)) Подводя итоги: Изначально я хотел сделать разбор всего видео, но потом понял, что на это уйдёт много времени, да и я уверен, что мой комментарий не особо-то и изменит картину. Со стороны смешно смотреть на то, как человек без опыта пытается отменить скилл, вот правда.
А в чем заключается скилл? Прятаться за стеночками и задрачивать всех ручкой? Помоему большинство просто не любят выжидать пока восстановится броня или попадётся удачный момент
Я устал. Я больше не могу. Идти в одно и тоже "подземелье" ради горстки кристаллов, этот гринд уже бесит. Этот "рогалик" целью которого является один гринд уже перестал иметь для меня смысл. Половина бойцов за реал мани, а вторая уже задолбала. Я устал, я ухожу.
У садика сгорело что его называют анскиллом (без обид) Добавлю: НИГДЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕРАВЕНСТВА ПО СКИЛЛУ ! Ни в какой игре нет скилла есть только опыт.
Ахахаха, ну да ну да, повеселил;) Скилла в игре нет, игра - полный рандом, но почему-то когда идёшь в онлайн хардкор босс раш (разумеется, за свои перья, потому что хрен найдёшь лобби, в котором кто-то не зажлобился, а к тебе присоединяются практически сразу же), все сокомандники обычно быстро превращаются в лежащих на полу хомячков, которые даже с крафтом ещё ни разу хардкор не проходили. Попробовал бы хоть что ли с такими ребятами поиграть, которых на третьей локации чуть ли не каждую комнату с того света доставать надо (в босс раше у меня рекорд вроде 17 воскрешений, было бы 25, если бы остальных не подбегали ресать те, кого я поднял пару секунд назад). В общем, это то ещё веселье, и СК как раз та игра, в которой уровень мастерства решает, в том числе из-за онлайна и возможности сравнить свои силы. Рандом? Один постоянно сдыхает, второй еле-еле кое-как держится, а третий всех тянет на себе - тоже рандом? И отдельным пунктом, если ты за 19 часов смог пройти поставленный челлендж - здорово, молодец, радуйся. Но раз тебе это не принесло никаких положительных эмоций и впечатлений, а делал ты это лишь ради того, чтобы потом кому-то что-то доказывать - извини, это достойно лишь слёз жалости. И прошу, только не надо самоутверждаться засчёт придуманных челленджей, это и есть главное отличие между игроками и мусором, тем более всё равно всегда найдутся те, кто играет СК дольше, разбирается в нём больше и проходит игры и челленджи лучше. Ты это им пытался доказать, что в СК скилла не существует? Или ты пытался их принизить, мол игра лёгкая, чё вы вообще о себе возомнили? Кому и зачем это вообще нужно было? Я не понимаю, тебя что, принижали за плохую игру? Да, игра не слишком сложная, да, порой раунд выдаётся попроще предыдущего, но просто попридержу в курсе, подавляющее большинство игроков играют сильно хуже тебя, а твоё видео рассчитано на то, чтобы потешить эго лишь тех, кто за СК конкретно так шарит уже, но при этом, например, не смог с нескольких попыток пройти хардкор без оружия или кому сказали, что он лох (возможно и несправедливо) и из-за него команда проиграла. А таких, конечно же, подавляющее меньшинство. Вот я и не могу понять, к чему было всё это разглагольствование, ты просто спустя столько усилий хотел сказать, что скилла в игре нет и это ничего не стоит? Молодец, сам же перечеркнул все свои достижения, а также мотивацию тех, кто хотел бы стать в этой игре лучше. А бросать вызов фанатской системе достижений вообще абсурдная затея была. P. S. если ты проходил свой челлендж ради того, чтобы показать, что скилла в СК не существует, раз даже такой "середняк" может его пройти (на такой вариант мышления я делаю большую ставку), ты бы подумал, что ли, о тех, кто этот челлендж пройти никак не может. Как и раньше было сказано, большинство игроков вообще тебе не ровня, не надо равнять всех по себе, потому что в таком случае ты наоборот всем показываешь, насколько они далеко позади. P. P. S. и да, сори, никак не мог об этом не сказать, но песчаный червь - относительно простой босс даже против голых кулаков...
Привет, спасибо за развёрнутый коммент, отвечу вкратце и на основное. Мне кажется, очевидно, что существуют новички-нубы, которые сливаются от лёгких боссов, которые не успели изучить основные механики игры и боссов и т.п. Я, опять же, не отрицаю существования подобных игроков, но о них в видео я и не говорю, я говорю именно о той грани между "среднячками" и "профессионалами". Которая незначительна и стримится к нулю. И, да, когда я поигрывал в онлайн кооп (не так часто, но всё же было раз 7-8), мне попадались нормальные тиммейты с нормальным отыгрышем, видимо ты просто очень невезуч :) Ты постоянно в дальнейшем упоминаешь, что многие играют хуже меня и таким образом я отбиваю у многих желание играть и т.п . Я уже отвечал выше, но это какая-то демагогия. Естественно, что существуют новички, поэтому я и не сравниваю себя с ними и не говорю, что эти челленджи легки для новичков, я говорю, что эти челленджи легки для подобных мне - среднячков, которые-то раньше и убойку глазами не видели или были с ней только на "Вы", но встречались со всеми типами врагов на нормале. С чего ты решил, что я самоутверждаюсь, проходя это, если мой основный посыл: "вы всё сможете" - посыл, который я извлёк из личного опыта такого же среднячка, коим меня оценивали и в комьюнити и мои "профессиональные" знакомые. "Бросать вызов фанатской системе достижений - абсурд" - почему? Почему, если такая фанатская система достижений и распространяется "профи" игроками как показатель скилла? Как раз таки в этом есть большой смысл, и он достаточно очевиден. Ну и да, скилла в соул найте - не существует из-за отсутвия в игре потенциала для реализации скилла в виде сложных механик (максимум я могу вчпомнить 3 ульту даоса, для наибольшей эффективности которой надо вертеть джойстиком ходьбы как не всебя). Но это, очевидно тоже не такой уж и важный скилл в развитии потенциала ульты, ведь она итак имбовая. Ну, а песчаный червь - это просто моя личная участь мучений >:') P.P.S. в основном люди в комментах и в моём тг наоборот хвалят ролик и говорят, что ог дам им мотивацию проходить ПзС
4:25 я с третьей попытки прошел но с стартовым оружием мага воздуха, и кстати, чтобы получить ачивку нужно пройти вообще без оружия или со стартовым оружием мага воздуха можно?
третья лока будто запрограмировано выпадает вопреки выпавшим иммунитетам есть иммун на огонь и лёд падает космос есть имун на лёд и яд падает вулкан есть только огонь падает остров
Помню писал коммент когда ты спрашивал про что отличает скилловых игроков от нубов и я написал про видео пруфы... Спасибо за видео, пол года не играл в СК пойду сэра верданта пройду и перепройду уборку без оружия
Единственный скилл, который можно прокачивать, по моему мнению: уклонение от вражеских атак
Ну мне кажется что ещё менеджмент энергии - нахождение баланса между затратами и получением энергии
Знать названия и внешний вид всех лучших пушек, попадать в такт кинетикой и держать в беск стане и самый сложный... идеальная стрельба духовой трубкой
@@iib-mda Это уже дело опыта)
На боссах не поможет
Боевка деградировала настолько что на боссах онли булетхел происходит
Именно поэтому у кого не спроси, все скажут что в мете герои с неуязвимостью
Можно было сделать патерны атак
Какие то комбухи боссам
Но разрабам абсолютно насрать на свой продукт
Это буквально отражает слова "Влиться в общество либо быть счастливым"
Все говорят про то,что Саделент наконец то вернулся,но я ахринел с появления Рогалика!
Этот ролик я ждал больше, чем мои родители ждали меня
Я вообще проходил сэра изумруда, вайолета, сангрию и убойный режим без оружия потому что мне нравится расцветка ударов😂😂😂
Я тоже только не понял на счет изумруда - как его пройти?
@@scp-fond Заходишь в убойный чистый босраш, проходишь до 3-4, а когда встретишь межпространственного путника заходишь на 4 локацию, мочишь всех боссов и затем встретишь сера Изумруда
Спасибо огромное @@Ordinary_child2010
@@Ordinary_child2010А каких персов посоветуешь брать?
@@scp-fond Тут по-разному. Можешь взять того же Друида или Некроманата с 1 навыками если ты наловчишься играть за них и если они будут дополнительно прокачены. Из фритуплей посоветую Алхимика с 1. Для разнообразия можно попробовать Ассасина с 3. Из питомцев либо Янь-янь либо таракан унаследованный баг(если прокачены на 100%)
в конце он устал и начал говорить онли факты
На последних 3 минутах (буквально без монтажа). Я ощущал себя, как монтажёр бадабума, когда Булджать про него сказал: "Он умирал, но продолжал монтировать"
@@Mr_Sadelentвеликий ролик обзора самого фейкогово спидрана марио
@@Mr_Sadelent😊
БУЛДЖАТЬ, КОГДА ПЧЕЛИНАЯ ВОЙНА 2?!
Ема чел намяукал, играет год и уже знает всё, а рацион лайков и дизов по сравнению с просмотров говорит сам за себя, мнение твоё фигня
Ещё про рандом в sk.
Если встретить пункт по обмену баффов и перезайти, то, о чудо, он снова появится на этом этаже и бонусы останутся теми же
Хай содаленд, ты когда нибудь играл в dead cells?
МР саделент скатился с горки.
Пройди убойное начало без оружия.
Ну обманщик у которого можно обменять бонусы появляются перед 2 и 4 босса, но да, скорее всего он генерируется во время выбора бонуса
@@macsun2053лягуха с 1 ультой под антифризом, антимили, антиогнем может прыжками сносить всех что не совсем оружие но лучше не прыгать на белые щиты телефону будет очень больно. Или все тот же набор с рыцарем и статуей паладина или как там ее которая щит дает + кинетику и вот тебе станы с дабл дамагом и кучей дефов и вообще класс. Опять же не биться с белыми щитами раз на раз
я так много рукоблудил в соул найт что у меня есть все скины на руку
19:06 ЭТО Я НА БЕРСЕРКЕ!
Саделент востал из мертвых.Походу некромант помогла
И рогалика тоже
У него кд 3 месяца
14:38 точно, за место них добавьте босс-мать-его-вертолёт на 7-5
Второй корабль который будет уплывать в 10 раз чаще а стоп это же дракон уде есть...
Дождались!
26:20 лучшая мызука для итогов.
Спасибо Mr.Sаdelent Искрене благодарен за то что сделал это видео я сделал положительные выводы.
Капец, даже Рога вернулся, чтобы подчеркнуть абсурдность нынешней ситуации с прохождением руками. А ведь раньше надо было думать, мансить и скилл реально решал. Но увы, из игры про сборки и скилл СК превратился в собери свой бульдозер, будь то билды или баффы. Хотя зачем вообще что-то собирать? Скрафтил палач - прошёл игру
3:01 Кто-то : "Выбор есть всегда!" тот самый выбор:
Как же я согласен с видосом, для меня соул найт простенькая интересная игра, если мне нужно хардкора я захожу в шутеры, модерн воршипс и т.д. Когда я читаю как "профессионалы" соул найта обзывают всех подряд казуалами и нубами мне всегда смешно
Полностью солидарен
Если тебе нужна игра "как соул Найт, но сложнее", советую игру Enter the gungeon
А малышы драгончики на убойной сложности не хардкор что-ли тебе? Как же моя 5 точка горела когда я пытаюсь пройти этих спиногрызов когда мне доют 40 м клинок и удел злодеев когда я на алхимике с 1 скиллом и это была моя одна из первых попыток пройти
Этот видос вышел относительно недавно, а я уже сбился со счёта сколько раз я его пересматривал. Качество роликов более чем оправдывает редкость их выхода)))
жесть...саделент,как ты изменился,я помню твор стримы в амонг ас,где я и был каждый раз,олд получается,и раньше был постоянным "клиентом"
Какой же кайфовый у тебя монтаж
В аркаде самый лучший сетап, который я вывел сам:
Рыцарь-спаситель(значки предосторожность, пора делится, остальные два в зависимости от союзных юнитов)
Рыцарь снайпер(значки снайпер, отравление)
Передовой землекоп(значки вождь, сопротивление)
Гоб хиллер(значки вождь, исцеляющий круг)
Гоба хиллера и рыцаря снайпера ставим в тылу
Рыцарь спаситель и передовой землекоп их защищают
В начале аркады копите 18 монет и ищите казармы(в лучшем случае) шахты(если с казармами не повезло)
В начале, при выборе первого юнита всегда выбираем Рыцаря защитника(если есть) либо гоб метатель.
Рыцарь защитникперехиливает всех врагов на первых сражения, а также поможет на ивенте "Запросить помощь"
На Ивент запросить помощь идите только если есть хиллер. И НИКОГДА НЕ СРАЖАЕТЕСЬ С ЗАБОЛЕВШИМ ЮНИТОМ НА ИВЕНТЕ ЗАПРОСИТЬ ПОМОЩЬ
Я отыграл 250 с лишним аркад, я знаю, что говорю
Аркада способ изи фарма, при победе минимум 2к самоцветов
Саделент, спасибо.После ролика я начал проходить эти задания и прошёл их и другие.Спасибо.
Mr. Sadelent, я абсолютно с вами согласен.
Приятно было увидеть своё творение с великими рыцарями в вашем ролике:)
Как всегда, качественный контент.
В конце выдал плотную базу.
Здоровья тебе!
Я как обучающийся программированию скажу, что рандом прописать быстрее чем просто порядок закодить
Про скилл частично согласен. Нужна некая игровая база, без которой почти невозможно пройти игру, умение и знание игры (ну типа ыыы какие быффы лучше, какие локации проще, какие враги как атакуют, как уворачиваться от небольшого количества атак и т.д.). Вероятность прохождения игры увеличивается от знаний и умений, превышающих эту базу, но очень, очень, очень незначительно. Рандом превыше всего. Может попасться ëб..... комната с жëсткими спамерами, зачистить которую непосильно даже самым знающим и умеющим. Про управление и баги полностью согласен. Разрабы да..., почему они добавляют в игру 5 этаж, а сделать нормальное управление и убрать тупые баги, которые сильно влияют на игру - нет. Увеличить кнопку атаки - это премиальная функция игроков игр, разработчики которых хоть немного адекватны. Хуяла Морли гон....
Да, очевидно, что нужно быть хотя бы среднячком, ведь те, кто играют в первый раз (новички), вряд-ли смогут пройти какой-либо челлендж. И всё только из-за эффекта неожиданности, когда ты не знаешь, как атакует тот или иной босс-враг, это банально не честно, поэтому я и не брал их в расчёт, а сравнивал способности среднячков и псевдо-профи
18:10 Меня порвало на этом моменте😂🤣
Спасиба тебе садолент я благодоря тебе смог пройти убойку без оружия потому что я всегда думал что это сложно
На мой взгляд странно что именно у Друида самый большой урон руки
Ведь было бы логичнее если бы самый большой урон руки был у Робота и Берсерка.
Этот ролик я ждал 4 нет 5 тысяч лет
На 5:57 надо было добавить - «нельзя брать бафы, при выборе между уровнями, которые помогают во время челленджа, то есть брать только бессмысленные, чтоб было честно, а не так что тебе просто напрокали нужные бафы на рандоме, которые тебя спасли»
На удивление с помощью мага воздуха можно сделать сера сангрию беспомощным (юзайте вторую ульту )
Тоже страдал этой фигнёй. Вайолета и Сангрию прошёл через рыцаря, Повелителя через бойца в настолько диком билде, что по сути это была полноценная снайперка, только ещё и танчащая весь входящий урон спереди. Вообще после появления бойца даже эта мнимая сложность полностью исчезает, и каждый желающий может забрать себе данные достижения. По поводу "скиллозависимости" игры - факты, однако и своя точка зрения на это у меня есть.
Лично мне кажется, что надо избавиться от идиотской зависимости боссханта от перьев, и сделать таким же доступным на регулярной основе режимом. Дело в том, что больше половины боссов являются именно КАЧЕСТВЕННО сложными. Конечно, остаются драконы, оба червя, и прочая такая нечисть, но всё же - в подавляющем большинстве атаки боссов можно заучить, в следствии чего игра из пострелушек на рандом, где, обычно, из-за количества пуль ты даже собственного перса не видишь, превращается в действительно что-то осмысленное. В общем завершив из любопыства все эти достижения для "скилловиков" я просто убедился в том, что слово "скилл" к соулу банально не применимо. Это веселый рогалик для фулл пати, но вряд-ли что-то большее. Теперь просто бегаю за своего "кардинала эфира" мейня катану, в ожидании новых подобных достижений, но теперь же я пройду их просто прикола ради, а не что бы что-то доказать, ведь всё уже и так сказано.
У меня паранойя уже от евангелиона
О привет я на тебя подписан
Я советую вам покупать принца лягушку и качать её, ведь от него боссы отлетают за считанные секунды а если вам сбили слизня просто отбивайте пули и идите в укрытие и ждите перезарядку способности
Автоноводка-весь мой скилл
Виктор Цой®
8:15 ЭТО БЫЛ РОГАЛИК?! Офигеть у него голос изменился
Рука - лучшее оружие, по факту
УРААА ТЫ ВЕРНУЛСЯ
Недавно вернулся в соул, стало грустно. Где Андромалик? Где рогалик? Где все?
Лучшее видео за это лето
19:45 где-то плачет куколдунья с ледяными шипами...
Саделент на протяжении 27 минут говорит о том как пытался получить роль на своём дс сервере
Неужели это новое видео?
Нет это обман
@@Wavel519 Да блин
Нет, это новое фото
Саделент , или вообще кто угодно, можете сказать , как называется музыка в конце.
17:30 у этого босса есть две второй фазы, одна с кубами, а другая.. она практически непроходма без оружия, по скольку он просто заплёвывает всю комнату ядовитыми лужами. А если ты прошёл эту фазу, эти лужи всё равно остаются, и это ОЧЕНЬ СИЛЬНО БЕСИТ
4:40
Никогда не думал, что у Соулнайт есть комьюнити. Я играл сам, я играл с друзьями, нам было весело
Ура, новое видео!!!
Самый прикол в том, что сэра сангрия я прошел с первого раза, а на вайолете умер кучу раз и при этом не прошел его
Видео несет скрытый подсмысл пути становления казуалом
Кстати, погоню за совершенством можно легко проходить на алхимике. Правда, тогда нужно уметь мансить (и да, его надо вкачать так, чтобы он три бочки отравы кидал)
Ура видео спустя три месяца
Ладно всё понятно у Саделента подгорело за эти годы из-за притеснения казуалов , и он решил пройти самый сложный челендж и сказать что ваша философия хардкококорщиков фигня. Мне это напоминает тех самых истинных соулсеров , которые должны проходить игру на первом уровне без фантомов без магии без коопа. Я такой фигнёй не страдаю и прошёл 1 часть мечом чёрного рыцаря, а 3 скимитарами.
Очень познавательное видео . Я впервые узнал про хп коробки. Вся суть том что , играете как хотите главное чтобы это приносило вам удовольствие
Хахах, те самые псевдохардкорщики, которые ноют стримерам, что те виноваты и не так игру прошли. Т.е. это не игру так забалансили, что обычные исследования в Кольце могут перебаффать, или напротив, это человек должен читать вики и молиться, чтобы не отбирать слишком большой кусок босса за выпад 😂
21:30 это музыка из миндастри я в раю?
Легендарный вульф тебе специально это озвучил
Легко прошёл 2 ачивки на руки за 2 захода подряд при помощи Некроманта с 1 ультой, потому что единственное что от тебя требуется, это ультовать ну и нанести немного урона чтоб призвать тени
Обращение господину Саделенту(Mr. Sadelent):
Не надо было лезть с громкими заявлениями, если ваше место в комьюнити забирает другую нишу - аркаду. Не надо трогать трайхард, не разбираясь в вопросе. Не надо сваливать все в одну кучу, учитывая, что каждый из тезисов заслуживает глобальной многочасовой аналитической и теоретической базы, выливающейся в несколько часов формата видео статьи .
Основная часть, желательная всем смотрящим видео для осведомления. (господину шляпнику желательно отрефлексировать)
Предисловие
Данный текст составлен с консультацией в таких чатах как РКСК (новое русское дискорд комьюнити Соул Найта), СКДС (глобальное дискорд сообщество Соул Найта) и ККСК (китайское/восточноазиатское дискорд комьюнити Соул Найта) в срок от 03/08/24 по 04/08/24 и преследует лишь осведомительную цель для всего сообщества Соул Найта, принимающего видео часть как абсолютную правду.
«Правда есть, но далеко не все ей окутано»
Автор обращения: Apostle (РКСК) - Descender (СКДС) - XtrmVladislav (ККСК) - Apostle of the new RuCSK gen (Discord)
«Достижения» (просто, чтобы слова несли хоть какое то «подкрепление» моей точки зрения по поводу данной ситуации, будем играть по правилам автора видео): Игрок с 6-летним стажем и 500 убойными забегами(официально) и 1к(неофициально); По мнению СКДС - лучший игрок Badass BR RTP с голыми руками, который прошел за все навыки с 2 исключениями, Верданта; Лучший игрок за рыцаря (20 ХНВЧ, 170 ХСВЧ неофициально и еще столько же обычных убойных простых); Аналитик с DATA Science образованием (с точки зрения математики и алгоритмирования тоже будет разбор)
Часть первая - Определение скилла (00:00-06:38)
0:40 Кто установил обязательство в игру в убойном режиме? С каких пор термин «Аркадщик» или «Казуал» является принизительным? В каком-то смысле «Трайхардер» тоже может быть уничижительным, т. к. человек явно слишком углубляется в компьютерную игру? Ваша проблема, что накручиваете себе слова в свой адрес, как оскорбительные.
1:00 и далее: не существует игры, в которой не существовало бы понятия опыта и наигровки; даже в самой тупой змейке или игре про раскраску девочек есть «ОПЫТ», который нарабатывается путем человеческой адаптации в функции по времени.
1:28 Иерархия и правда существует, но существует она только для участников движения трайхарда! Например, я сказал модератору правил ХНВЧ/БХ, что правила у него говно и что я не связан цепями трайхарда - буду просто игроком ненулевого уровня и все. То же самое может сделать и любой другой человек: если вы говорите, что это вас не интересует - вы вне системы иерархии или на самом ее дне(но это ведь не важно, вас это не касается, а значит и смущать не должно). Иерархия затрагивает только тех, кто погружен в процесс ДОСТИЖЕНИЯ В ЭТОЙ САМОЙ ИЕРАРХИИ престижного места. Если вам навязывают участие в трайхард движении - предупреждайте, а затем баньте людей, чтобы больше не приставали и не подкалывали. Бонусом к этому еще и ведется то, что любителей в прогрессии нет. Любители все, включая новичков и ранних экспертов, ХСВЧ-игроков или ютуберов без монетки, - это собирательный термин для ценителей игры, для тех, кто не является ПРОФЕССИОНАЛОМ, т.е. НЕ ЗАРАБАТЫВАЕТ ДЕНЬГИ на этой дисциплине/отрасли/игре, что делает автор ролика и что его уже причисляет к роли ПРОФЕССИОНАЛА, а не любителя. Если вы не получаете денег, каким бы вы ни были экспертом - вы будете любителем. Также не существует термина «Середнячок»: Есть новички - люди осваивающие механики игры и, можно сказать не являющиеся участниками трайхард лестницы, игроки-претенденты, которые как раз выполняют челленджи поскольку уже освоились в механиках и им этого мало(они потому и претенденты, что претендуют на титул эксперта) и эксперты, которые уже доказали свое мастерство и просто для души повторяют или совершают те или иные достижения (спидраны- это часть трайхард движения разумеется), еще есть отдельное ответвление с самого низа, к которому причисляю себя и я - старичок, или упрощенно, олд. -; Тоже игроки освоившиеся с механиками игры и персонажей на уровне претендентов, но при этом не обременяющие себя какими-то рамками трайхарда, просто получают удовольствие. (и вот опять же граница очень условная с новичками)
01:48 Тезис, который сломал всю суть видео. «Ответа нет, но вы уж досмотрите до конца…» У видео с таким сильным названием должна быть явная философия, явная линия постановок вопросов, проведение экспериментов, доказательная база, а не рассуждения в плане: «я не уверен, что это не условно; я не уверен в своих тезисах до конца» ----- Если автор хочет поделиться философией - он должен прямолинейно все проговаривать: от базиса(теории) и филда (охвата эксперимента) до анализа и выводов, а не говорить, что его же мысли являются неисключительными и вообще он не уверен, хотя название то не риторическое, стало быть и контент не просто «проговаривание мыслей вслух»? Или видео с кликбейт названием? Выбирайте, что хуже сами.
01:55 «У нас есть «Сухая статистика», «Обводка» и «цифры»». Автор не знает, что этого в принципе уже достаточно для стратификации скилла по его же изобретенной лестнице скилла… Скажу коротко и тезисом: Чем больше статистика тем меньше становится дисперсия у выборки, то есть любая статистика стремится к стабилизации, поэтому не лишено смысла при НЕМАЛОЙ статистике при помощи несложных махинаций с цифрами высчитывать ДОСТИЖЕНИЯ игрока перед комьюнити, опять же по лестнице , изобретенной самим автором.
Насчет рандома: именно увеличение статистики компенсирует флуктуации, связанные с рандомом в игре. Этот РаНдОм, как сказал автор - квазистохастический и к любому его вмешательству в расчете на СОТНИ забегов можно относиться как к погрешности, в пределах КВАРТИЛЯ. Рандом всегда стремится к математическому ожиданию - из хаоса всегда возникает стабильность.
2:10 Автор сам оговорил, что можно все просчитывать, учитывая флуктуации, но потом сам же сказал, что ему УДОБНЕЕ(это вообще не котирующийся в исследованиях и такого рода заявлениях термин) играть рандомно. При этом он не оговорил, что игра на рандом является признаком отсутствия мастерства, а лишь в скользь отметил про увеличение шанса на проигрыш(причем не уточнил насколько); А ведь если спросить у игроков про стабильность прохождений, статистика то покажет, что, чем выше наигрыш, чем меньше будет бездумных залетов в комнату, тем больше будет кпд(количество пройденных игр к количеству попыток)!!!
2:14 «Тайминги не настолько жесткие» опять же заявление без доказательной базы. В прохождении может быть, как и легко, так и почти невозможная ситуация.
2:22 «Нет ничего сложного в стратегии…» - стратегия уже является флагом прогрессии мастерства. И сама эта стратегия является одной из сотен других, просто самая популярная. К любому боссу, любому мобу, любой комнате и под любой навык и баффсет можно создать свою стратегию. Знание и автоматизация(скорость вспоминания и точность исполнения) этих стратегий определяют опыт игрока.
2:38 Сравнение СК с другими рогаликами не несет смысловой нагрузки на контекст и поставленный вопрос, комментировать это я не буду, да и (sksher1234) модератор правил челленджей в своем комментарии уже высказал свое мнение по этому поводу
2:42 Не оговорено использование таких оружий как статуя рыцаря, лопата, нож мясника и т. д. Руки не сложнейшие, но самые распространенные из «трайхардерских»
2:45 Залаг врага тоже должен учитываться при прохождении режима. Опытные игроки знают, как избежать залага или последствий залага - это тоже показатель наигровки.
2:51 Подход к устранению волн тоже является особой переменной в навыках. Некоторые, например сохраняют жизнь паку мобов до отката ульты или врываются в кучу монстров после респа, или заманивают под бомбы - Целое море разных действий и вероятностей на успех. Нет никакого рандома - даже генерацию волны можно предсказать и за несколько секунд или под паузой пересоздать стратегию. Механики игры это позволяют - ого? тоже скилл переменная.
2:56 Враги таранного типа хотя и являются серьезной преградой, но к ним тоже есть свой подход- индивидуальный, но подход. Не является рандомной характеристикой и тоже влияет «на оценку скилла».
3:03 Каждый бафф имеет свою эффективность под конкретный навык. Опытные игроки могут пройти игру с любыми баффами - даже худшими наборами без импакта под игру. Характеристика наигровки и «скилла»
3:10 Я признателен автору, что его определение скилла базировано на моем прошлом тезисе в опросе про скилл (про кпд и прочее). Да, это весьма спорный момент, но если максимально аппроксимировать понятие скила, то по кпд(то есть по показателю наигровки) можно определить опыт игрока(но для этого нужно чтобы кпд показателей было много и статистика включала больше нескольких сотен забегов, а там уже и так понятно, что игрок опытен.
Не очень понятно как это определение связано со всеми остальными тезисами в видео-статье. Оно им противоречит и более того либо само аннулируется, если принимать остальное за правду или само аннулирует все остальное…
3:30 Опытный игрок пройдет и при «открутке», только человек, не разобравшийся в механиках игры будет сваливать на «неудачу».
3:54 Спорное утверждение при том, что автор не знает ВСЕХ механик и, тем более, не использует ВСЕ механики.
3:56 То есть если у врага нет интеллекта нормального, игра сразу становится простой? А игры, например соулса? У них интеллекта нет тоже, они бегают и атакуют в рандомном порядке, основываясь на кругах и радиусах воздействия(долго объяснять, можно посмотреть видео про обучение искусственного интеллекта видеть во всех направлениях и ходить, не касаясь стен)
4:07 Автор взял определение скилла из моего тезиса под его постом про определение скилла и решил его доказать - 19 часов на прохождение опровергли его тезис и подтвердили часть моего (что прохождение 1!!! Забега за кучу попыток никак не связано с игровым опытом!!! Это лишь адаптация к условиям выбранного челленджа а не всей игры и всех челленджей вместе взятых!!!) Максимум что можно извлечь из этой попытки, так информацию о сложности проходной игры и скорости адаптации автора к условиям, которые он решил выполнить.
4:31 Автор опросил, не соответствуя нормативам опросов под статистические эксперименты: нет вопроса про регион, про возраст и так далее. Неизвестно насколько этот опрос охватывает ВСЕ комьюнити игры, а потому ему можно доверять так же, как и опросу сообщества Антигеймерских Феменисток, которые откуда-то взяли абсурдные числовые значения и даже не пояснили методы…
4:50 «Мне кажется» Догадки автора. Данной части доверять нельзя абсолютно.
5:12 «Лучшее оружие в Соул Найт» как это связано с темой видео-статьи? Или хотя бы названием?
5:40 Автор сам дополнительно усложнил себе жизнь, и НЕ ОГОВОРИЛ, что использование разных навыков по-разному влияет на кпд игрока.
5:50 Этот челлендж очень простой - на уровне ХНВЧ «с» тира, поскольку есть щиты паладина… К тому же опирается на 1 прохождение… Нерепрезентативно и глупо.
6:20-6:30 Открытость к дискуссии напротив была бы желательна с такими заявлениями. Все равно челлендж НЕ ИМЕЕТ ДОСТУПНОЙ К ПРОВЕРКЕ ВИДЕОФИКСАЦИИ, и доверять сертификату без доказательств я бы, и в целом трайхард комьюнити, не стали.
Часть вторая - ПзС(06:38-11:50)
7:02 Тезис был опровергнут еще во времена существования КТ самим великим werewolfisbadguy с 800 хардмодами еще в начале ковидных времен. Где математическое обоснование? Пример хорошо, но нет сравнения с другими оружиями хайдпсниками. Не было оговорки что некоторые оружия(например, огненный бластер) могут как стрелять, так и наносить урон как рукой(преимущество) , а некоторые (например, меч молний) тоже обладает высоким(в 22 году САМЫМ высоким дпс, а может и сейчас тоже) дпс( дамаг пер секонд), но не имеет возможности атаки с руки.
7:36 Не оговорена перезарядка без доступа к противнику, не оговорена стрельба(точнее ее отсутствие). Противоречие тезису «с оружием БАММ» из первой главы. Не оговорены лимиты, не оговорены проблемы и скейлинг.
8:39 Противоречие тезису: «тактика не нужна, решает только рандом». Так все-таки тактика уже нужна, получается? Или билдостроение не является навыком?
9:58 Технология тапания по экрану у всех своя и зависит главным образом от устройства и его возможностей. Если регистрация кликов плохо работает, то это одна из лучших техник, в обратном случае баттерфляй клик - дно. Т. к. есть джиттер клик несколькими пальцами и корегистрация кликов.
11:03 Развитие статистики урона разными энтити не является частью подхода к конструированию тактики? Рандом? Нет, это не рандом. Мы запоминаем паттерны, окна уязвимости и категорически опасные места в локации, а потом учитывая эти паттерны оптимизируем нашу общую тактику в динамическом режиме(можно даже кнопкой таймстопа пользоваться для «подумать»)
11:38 Берсерк с 3 навыком является чуть ли не самым сильным персонажем в бр, т. к. у него есть окна неуязвимости во время прожатия навыка и полета, а также 5 урона с удара, что в случае скейла на дпс разгоняет урон до 1000 за 10-20 секунд без учета критов и баффов. Сравнение нерепрезентативно.
11:45 Некромант сложнее друида, что уже бред. За некроманта автор прошел, а за друида умер несколько раз, но некромант все равно хуже. Противоречие, но ход мысли правильный.
Часть третья - Уб. ПзС(11:50-13:14)
12:40 Сангрия в разы проще Вайолета, автор не подобрал тактики противодействия.
Часть четвертая - Повелитель Зелени(13:14-18:27)
14:37 Черви простейшие, после Анубиса, боссы игры. По предсказуемости атак -самые простые. Опять же необходима ТАКТИКА. Обычный рандом подход не работает с противниками с окнами уязвимости.
15:04 Ему дали щит именно для того, чтобы игроки использовали механику стрельбы из пушки, а не тратили впустую запас маны на цигун.
15:36 Проблема Хулалы новой версии - последняя стадия, которую без ассист персов пройти очень сложно, т. к. нет окон уязвимости и необходимо пользоваться моментальной неуязвимостью персонажа после получения урона от ракеты для заклика Хулалы вблизи. В старой версии бык был проблемой из-за большого количества отскакивающих шариков. Паттерн прыжков быка надо просто запомнить и тогда он будет проходиться КАЖДЫЙ ПЕВЫЙ РАЗ. Опять же тактика, опыт, наигровка - скилл.
16:10 Голем-предок закликивается абсолютно, как угодно, без единой проблемы, достаточно иметь тактику и НЕ ТОРОПИТЬСЯ. Вопрос с закраской зоны от большого кулака, о чудо, решается если вы будете стоять под кулаками. Времени на побег хватит, и от лазеров тоже успеете увернуться…
17:23 Потому что создатели игры не преследовали цель убить аркаду. Вердант задумывался как умеренно сложный босс, потому что сам путь до него является трудной задачей, а он просто для галочки существует. Те, кому хочется жести, ждут активации злого глаза, а не кубиков(которые, кстати, в июльском обновлении стали тоже посложнее(балансировка)).
18:00 Нет ни слова про 3 фазу - введение в заблуждение о сложности босса.
21:22 Отсылка к Хеппи Вульфу просто топ
Респект автору за музыку из Миндастри)
Проясним мою позицию: Я согласен с тем, что многие переоценивают сложность достижений, которые требуют от тебя пройти игру без оружия. Также я согласен с тем, чтобы каждый получал удовольствие от игры так, как сам того хочет, без лишних условий, которые тебе навязывают другие игроки.
"Отсутствие профессионалов в СК" - Именно поэтому есть те, кто не в состоянии пройти обычный убойный режим, и есть те, кто спокойно проходят его без оружия, накладывая на себя дополнительные ограничения (хнвч/бх), да?
"Решает не скилл, а рандом" - Твои неудачные примеры показывают только твою неопытность, но не отсутствие скилла и "стратегии" (посмеялся с этого, спасибо), как ты это яростно утверждаешь.
Пример #1 | Враги с тараном возле входа: Заходим в комнату с нижнего края, чтобы уменьшить шанс моментально получить урон от тарана/мили атаки Темного рыцаря (как правило, он не таранит тебя сразу, а мили атаку использует только в том случае, если мы достаточно близки для этого), убиваем слизней, которые не успевают нам что-либо сделать, создавая ударами рук себе защиту против пуль Элитного рыцаря с дробовиком, после чего подходим и убиваем его с дальнейшей зачисткой всей комнаты.
Пример #2 | Монстры появились перед тобой: Тебе нужно было на первой волне не убивать цветок, а отойти в сторону и подождать полное восстановление брони, чтобы с новой волной не потерять здоровье в опасной ситуации. В место этого ты без брони с новой волной САМОСТОЯТЕЛЬНО идешь в толпу врагов и получаешь урон.
Пример #3 | Не повезло с усилениями: С чего ты решил, что в большинстве тут решает рандом? Я могу на своём многочисленном опыте пройденных ХНВЧ/БХ сказать, что можно буквально стриковать с любыми усилениями забеги без оружия за все навыки выше D тира (проще говоря за навыки, которые хуже среднего, но не достаточно плохи для того, чтобы быть самыми худшими в игре), и их в игре будет объективное большинство.
Именно поэтому аргументы по-типу "в большинстве решает рандом" мне смешно воспринимать всерьез.
"Челленджи ХНВЧ/БР не прижились в широких кругах" - Это в каких? Английский WIKI сервер? У них есть свой упрощенный аналог челленджа (BNWR), а в русском сообществе это самые популярные челленджи, о чем говорят многочисленные видео на ютубе.
"В других похожих рогаликах есть стратегия" - Назови мне примеры, пожалуйста. Ты про Айзек? Там в большинстве решает менеджмент предметов, а не стратегия в комнатах; ЕТГ? Там все комнаты с врагами имеют одинаковые паттерны, поэтому стратегия в большинстве случаев по зачистке одинаковая; НТ? До лупов, где геймплей начинает сильно отличаться от геймплея в СК, мы делаем все тоже самое: стараемся аккуратно играть и убиваем врагов. Про какую ты говоришь стратегию, которой нету в СК?)
"Челленджи ХНВЧ/БХ не имеют актуальных правил" - Спасибо за дизинформацию, которую ты почему-то не исправил на стадии монтажа, хотя у тебя было много времени с момента последнего обновления правил (16-го Июля).
"На стриме прошёл челлендж, который сложнее ХНВЧ" - Сложность ХНВЧ/БХ зависит от навыка, за который мы будем играть. Поэтому говорить, что ты прошёл челлендж, который сложнее ХНВЧ (без отсутствия обобщения) - неправильно. Смотря на твой забег я с ходу могу сказать, что он на уровне ХНВЧ за A тир (простой навык), что как раз-таки может сделать каждый, особенно через Остров Нео (уверен в том, что второй локацией у тебя был Дедототаун, который будет такой же упрощённой локацией с урезанным количеством врагов и волн в комнатах, где боссы - груши для битья (волнолом не в счёт))
Подводя итоги: Изначально я хотел сделать разбор всего видео, но потом понял, что на это уйдёт много времени, да и я уверен, что мой комментарий не особо-то и изменит картину. Со стороны смешно смотреть на то, как человек без опыта пытается отменить скилл, вот правда.
Вот и кози вылез.
А в чем заключается скилл? Прятаться за стеночками и задрачивать всех ручкой? Помоему большинство просто не любят выжидать пока восстановится броня или попадётся удачный момент
@@dazaebalaотсутствие терпения это тоже не показатель скила:/
@@kirillkiryushov3144 Ну, если тебе снесли броню и ты пошёл на врагов, то шанс того что тебя снесут выше)
Сколько мемов по айзеку это повод для стрима или даже ролика)
на твиче возможно поиграю
хорошее видео. давно были мысли об этом и о том как можно было бы добавить больше челенджа в геймплей вместо этого бесконечного рандома
Самый лучший тайминг выпуска видео
Чтобы стать профессионалом в soul knight нужно просто поиграть в другие игры этого жанра, например в nuclear throne или в enter the gungeon.
Я устал. Я больше не могу. Идти в одно и тоже "подземелье" ради горстки кристаллов, этот гринд уже бесит. Этот "рогалик" целью которого является один гринд уже перестал иметь для меня смысл. Половина бойцов за реал мани, а вторая уже задолбала. Я устал, я ухожу.
4:56 по иронии я выполнил челлендж на спидран убойки быстрее, чем на спидран обычной игры
У садика сгорело что его называют анскиллом (без обид)
Добавлю: НИГДЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕРАВЕНСТВА ПО СКИЛЛУ ! Ни в какой игре нет скилла есть только опыт.
Благодарю за такие слова в конце
"акула ты откуда взялась в лесу"
Ура, Видео!
Все смотрят видео, а япересматриваю десятый раз момент с хепи вульфом
Я не ожидал здесь отсылку на Хэппи вульфа увидеть.
Ждём видео по пятому этажу
игра перестала работать без интернета, и я ей это никогда не прощу
14:24 Что за саундтрек на фоне?
Я вроде где то слышал это раньше..
Аааааааааааааааа,
Рогалик воскрес.
Ураааа видео за 3 месяца
Представьте лицо Шляпника когда узнал что добавят 5 этаж💀………..
Превосходное видео только очень грустный конец
Ахахаха, ну да ну да, повеселил;)
Скилла в игре нет, игра - полный рандом, но почему-то когда идёшь в онлайн хардкор босс раш (разумеется, за свои перья, потому что хрен найдёшь лобби, в котором кто-то не зажлобился, а к тебе присоединяются практически сразу же), все сокомандники обычно быстро превращаются в лежащих на полу хомячков, которые даже с крафтом ещё ни разу хардкор не проходили. Попробовал бы хоть что ли с такими ребятами поиграть, которых на третьей локации чуть ли не каждую комнату с того света доставать надо (в босс раше у меня рекорд вроде 17 воскрешений, было бы 25, если бы остальных не подбегали ресать те, кого я поднял пару секунд назад). В общем, это то ещё веселье, и СК как раз та игра, в которой уровень мастерства решает, в том числе из-за онлайна и возможности сравнить свои силы. Рандом? Один постоянно сдыхает, второй еле-еле кое-как держится, а третий всех тянет на себе - тоже рандом?
И отдельным пунктом, если ты за 19 часов смог пройти поставленный челлендж - здорово, молодец, радуйся. Но раз тебе это не принесло никаких положительных эмоций и впечатлений, а делал ты это лишь ради того, чтобы потом кому-то что-то доказывать - извини, это достойно лишь слёз жалости. И прошу, только не надо самоутверждаться засчёт придуманных челленджей, это и есть главное отличие между игроками и мусором, тем более всё равно всегда найдутся те, кто играет СК дольше, разбирается в нём больше и проходит игры и челленджи лучше. Ты это им пытался доказать, что в СК скилла не существует? Или ты пытался их принизить, мол игра лёгкая, чё вы вообще о себе возомнили? Кому и зачем это вообще нужно было? Я не понимаю, тебя что, принижали за плохую игру? Да, игра не слишком сложная, да, порой раунд выдаётся попроще предыдущего, но просто попридержу в курсе, подавляющее большинство игроков играют сильно хуже тебя, а твоё видео рассчитано на то, чтобы потешить эго лишь тех, кто за СК конкретно так шарит уже, но при этом, например, не смог с нескольких попыток пройти хардкор без оружия или кому сказали, что он лох (возможно и несправедливо) и из-за него команда проиграла. А таких, конечно же, подавляющее меньшинство. Вот я и не могу понять, к чему было всё это разглагольствование, ты просто спустя столько усилий хотел сказать, что скилла в игре нет и это ничего не стоит? Молодец, сам же перечеркнул все свои достижения, а также мотивацию тех, кто хотел бы стать в этой игре лучше. А бросать вызов фанатской системе достижений вообще абсурдная затея была.
P. S. если ты проходил свой челлендж ради того, чтобы показать, что скилла в СК не существует, раз даже такой "середняк" может его пройти (на такой вариант мышления я делаю большую ставку), ты бы подумал, что ли, о тех, кто этот челлендж пройти никак не может. Как и раньше было сказано, большинство игроков вообще тебе не ровня, не надо равнять всех по себе, потому что в таком случае ты наоборот всем показываешь, насколько они далеко позади.
P. P. S. и да, сори, никак не мог об этом не сказать, но песчаный червь - относительно простой босс даже против голых кулаков...
Привет, спасибо за развёрнутый коммент, отвечу вкратце и на основное.
Мне кажется, очевидно, что существуют новички-нубы, которые сливаются от лёгких боссов, которые не успели изучить основные механики игры и боссов и т.п. Я, опять же, не отрицаю существования подобных игроков, но о них в видео я и не говорю, я говорю именно о той грани между "среднячками" и "профессионалами". Которая незначительна и стримится к нулю.
И, да, когда я поигрывал в онлайн кооп (не так часто, но всё же было раз 7-8), мне попадались нормальные тиммейты с нормальным отыгрышем, видимо ты просто очень невезуч :)
Ты постоянно в дальнейшем упоминаешь, что многие играют хуже меня и таким образом я отбиваю у многих желание играть и т.п . Я уже отвечал выше, но это какая-то демагогия. Естественно, что существуют новички, поэтому я и не сравниваю себя с ними и не говорю, что эти челленджи легки для новичков, я говорю, что эти челленджи легки для подобных мне - среднячков, которые-то раньше и убойку глазами не видели или были с ней только на "Вы", но встречались со всеми типами врагов на нормале.
С чего ты решил, что я самоутверждаюсь, проходя это, если мой основный посыл: "вы всё сможете" - посыл, который я извлёк из личного опыта такого же среднячка, коим меня оценивали и в комьюнити и мои "профессиональные" знакомые.
"Бросать вызов фанатской системе достижений - абсурд" - почему? Почему, если такая фанатская система достижений и распространяется "профи" игроками как показатель скилла? Как раз таки в этом есть большой смысл, и он достаточно очевиден.
Ну и да, скилла в соул найте - не существует из-за отсутвия в игре потенциала для реализации скилла в виде сложных механик (максимум я могу вчпомнить 3 ульту даоса, для наибольшей эффективности которой надо вертеть джойстиком ходьбы как не всебя). Но это, очевидно тоже не такой уж и важный скилл в развитии потенциала ульты, ведь она итак имбовая.
Ну, а песчаный червь - это просто моя личная участь мучений >:')
P.P.S. в основном люди в комментах и в моём тг наоборот хвалят ролик и говорят, что ог дам им мотивацию проходить ПзС
Просто не ходи в мультиплеерный босс раш ._.
Я Получал Удовольствие От ЧЕСТНОГО Получения Клинка Лунного Холода!
4:25 я с третьей попытки прошел но с стартовым оружием мага воздуха, и кстати, чтобы получить ачивку нужно пройти вообще без оружия или со стартовым оружием мага воздуха можно?
После этого видео мне захотелось опять попробовать играть в босс раш без оружия...
Прошел убойку без оружия, когда за азазина первым же бафом выпало напопление урона за пройденное расстояние
третья лока будто запрограмировано выпадает вопреки выпавшим иммунитетам
есть иммун на огонь и лёд падает космос
есть имун на лёд и яд падает вулкан
есть только огонь падает остров
Ура видос🎉🎉🎉
Скил не важен, важен скин, поэтому задонатьте
Музыка из аниме, кайф
Как же это видео хорошо
как же приятно услышать Рогалика❤
Тот самый Hello World который прошёл 500 убоек
Священник, эльф и маг навсегда
19:40 ЖИЗААА в убойке обычные комнаты сносят жестко(играл на друиде прошел с 3 попытки)
Вот я досмотрел видио и вспомнил что мне ещё надо влить несколько часов форма в террарию, сказать что мне грустно- ничего не сказать
Этот чел рил рогалика в подвал посадил
я невероятную простоту достижение получил как на обычном так и убойном режиме
Я ждал этого 5 нет 10 тысяч лет!!!
...
Неужели по ск возможно делать такие прекрасные видио
Помню писал коммент когда ты спрашивал про что отличает скилловых игроков от нубов и я написал про видео пруфы... Спасибо за видео, пол года не играл в СК пойду сэра верданта пройду и перепройду уборку без оружия
Челеннж: пройти игру не заходя в игру
Уважение, за конец видоса