На боссах не поможет Боевка деградировала настолько что на боссах онли булетхел происходит Именно поэтому у кого не спроси, все скажут что в мете герои с неуязвимостью
На последних 3 минутах (буквально без монтажа). Я ощущал себя, как монтажёр бадабума, когда Булджать про него сказал: "Он умирал, но продолжал монтировать"
@@macsun2053лягуха с 1 ультой под антифризом, антимили, антиогнем может прыжками сносить всех что не совсем оружие но лучше не прыгать на белые щиты телефону будет очень больно. Или все тот же набор с рыцарем и статуей паладина или как там ее которая щит дает + кинетику и вот тебе станы с дабл дамагом и кучей дефов и вообще класс. Опять же не биться с белыми щитами раз на раз
@@scp-fond Заходишь в убойный чистый босраш, проходишь до 3-4, а когда встретишь межпространственного путника заходишь на 4 локацию, мочишь всех боссов и затем встретишь сера Изумруда
@@scp-fond Тут по-разному. Можешь взять того же Друида или Некроманата с 1 навыками если ты наловчишься играть за них и если они будут дополнительно прокачены. Из фритуплей посоветую Алхимика с 1. Для разнообразия можно попробовать Ассасина с 3. Из питомцев либо Янь-янь либо таракан унаследованный баг(если прокачены на 100%)
Про скилл частично согласен. Нужна некая игровая база, без которой почти невозможно пройти игру, умение и знание игры (ну типа ыыы какие быффы лучше, какие локации проще, какие враги как атакуют, как уворачиваться от небольшого количества атак и т.д.). Вероятность прохождения игры увеличивается от знаний и умений, превышающих эту базу, но очень, очень, очень незначительно. Рандом превыше всего. Может попасться ëб..... комната с жëсткими спамерами, зачистить которую непосильно даже самым знающим и умеющим. Про управление и баги полностью согласен. Разрабы да..., почему они добавляют в игру 5 этаж, а сделать нормальное управление и убрать тупые баги, которые сильно влияют на игру - нет. Увеличить кнопку атаки - это премиальная функция игроков игр, разработчики которых хоть немного адекватны. Хуяла Морли гон....
Да, очевидно, что нужно быть хотя бы среднячком, ведь те, кто играют в первый раз (новички), вряд-ли смогут пройти какой-либо челлендж. И всё только из-за эффекта неожиданности, когда ты не знаешь, как атакует тот или иной босс-враг, это банально не честно, поэтому я и не брал их в расчёт, а сравнивал способности среднячков и псевдо-профи
Как же я согласен с видосом, для меня соул найт простенькая интересная игра, если мне нужно хардкора я захожу в шутеры, модерн воршипс и т.д. Когда я читаю как "профессионалы" соул найта обзывают всех подряд казуалами и нубами мне всегда смешно
А малышы драгончики на убойной сложности не хардкор что-ли тебе? Как же моя 5 точка горела когда я пытаюсь пройти этих спиногрызов когда мне доют 40 м клинок и удел злодеев когда я на алхимике с 1 скиллом и это была моя одна из первых попыток пройти
Капец, даже Рога вернулся, чтобы подчеркнуть абсурдность нынешней ситуации с прохождением руками. А ведь раньше надо было думать, мансить и скилл реально решал. Но увы, из игры про сборки и скилл СК превратился в собери свой бульдозер, будь то билды или баффы. Хотя зачем вообще что-то собирать? Скрафтил палач - прошёл игру
Этот видос вышел относительно недавно, а я уже сбился со счёта сколько раз я его пересматривал. Качество роликов более чем оправдывает редкость их выхода)))
26:30 я согласен ,но в твоём опросе я ответил (даже не пытался ) потому ,что я и не знал о таком челендже ,а точнее не знал об ачивке и и-итог все достяжения кроме Сера зеленого есть.Но его мне проходить очень лень тильтового,ведь перед 4-5 появился босс,которого бить минимум 5 минут(тот что спавнит статуи) и также я проходил капхед на A+ так что,тем более насрать.
В аркаде самый лучший сетап, который я вывел сам: Рыцарь-спаситель(значки предосторожность, пора делится, остальные два в зависимости от союзных юнитов) Рыцарь снайпер(значки снайпер, отравление) Передовой землекоп(значки вождь, сопротивление) Гоб хиллер(значки вождь, исцеляющий круг) Гоба хиллера и рыцаря снайпера ставим в тылу Рыцарь спаситель и передовой землекоп их защищают В начале аркады копите 18 монет и ищите казармы(в лучшем случае) шахты(если с казармами не повезло) В начале, при выборе первого юнита всегда выбираем Рыцаря защитника(если есть) либо гоб метатель. Рыцарь защитникперехиливает всех врагов на первых сражения, а также поможет на ивенте "Запросить помощь" На Ивент запросить помощь идите только если есть хиллер. И НИКОГДА НЕ СРАЖАЕТЕСЬ С ЗАБОЛЕВШИМ ЮНИТОМ НА ИВЕНТЕ ЗАПРОСИТЬ ПОМОЩЬ Я отыграл 250 с лишним аркад, я знаю, что говорю Аркада способ изи фарма, при победе минимум 2к самоцветов
Мистер Саделент реально выдал базу в конце.Ведь игра реально стала очень легкой.Я кучу раз проходил убойку без оружия за разных персов(не донатных).Но каждый я собирал настолько имбовую,настолько не честную зборку,что даже смешно было.Так что да.Саделент прав
Тот самый фарм сэра вайолета для чертежей:ну да ну да, пошëл я нафиг, а достижение на убийство сэра вайолета без оружие, ради... достижения? А, ещё и фиолетовых рук:)
Кстати, погоню за совершенством можно легко проходить на алхимике. Правда, тогда нужно уметь мансить (и да, его надо вкачать так, чтобы он три бочки отравы кидал)
Тоже страдал этой фигнёй. Вайолета и Сангрию прошёл через рыцаря, Повелителя через бойца в настолько диком билде, что по сути это была полноценная снайперка, только ещё и танчащая весь входящий урон спереди. Вообще после появления бойца даже эта мнимая сложность полностью исчезает, и каждый желающий может забрать себе данные достижения. По поводу "скиллозависимости" игры - факты, однако и своя точка зрения на это у меня есть. Лично мне кажется, что надо избавиться от идиотской зависимости боссханта от перьев, и сделать таким же доступным на регулярной основе режимом. Дело в том, что больше половины боссов являются именно КАЧЕСТВЕННО сложными. Конечно, остаются драконы, оба червя, и прочая такая нечисть, но всё же - в подавляющем большинстве атаки боссов можно заучить, в следствии чего игра из пострелушек на рандом, где, обычно, из-за количества пуль ты даже собственного перса не видишь, превращается в действительно что-то осмысленное. В общем завершив из любопыства все эти достижения для "скилловиков" я просто убедился в том, что слово "скилл" к соулу банально не применимо. Это веселый рогалик для фулл пати, но вряд-ли что-то большее. Теперь просто бегаю за своего "кардинала эфира" мейня катану, в ожидании новых подобных достижений, но теперь же я пройду их просто прикола ради, а не что бы что-то доказать, ведь всё уже и так сказано.
Легко прошёл 2 ачивки на руки за 2 захода подряд при помощи Некроманта с 1 ультой, потому что единственное что от тебя требуется, это ультовать ну и нанести немного урона чтоб призвать тени
17:30 у этого босса есть две второй фазы, одна с кубами, а другая.. она практически непроходма без оружия, по скольку он просто заплёвывает всю комнату ядовитыми лужами. А если ты прошёл эту фазу, эти лужи всё равно остаются, и это ОЧЕНЬ СИЛЬНО БЕСИТ
Обращение господину Саделенту(Mr. Sadelent): Не надо было лезть с громкими заявлениями, если ваше место в комьюнити забирает другую нишу - аркаду. Не надо трогать трайхард, не разбираясь в вопросе. Не надо сваливать все в одну кучу, учитывая, что каждый из тезисов заслуживает глобальной многочасовой аналитической и теоретической базы, выливающейся в несколько часов формата видео статьи . Основная часть, желательная всем смотрящим видео для осведомления. (господину шляпнику желательно отрефлексировать) Предисловие Данный текст составлен с консультацией в таких чатах как РКСК (новое русское дискорд комьюнити Соул Найта), СКДС (глобальное дискорд сообщество Соул Найта) и ККСК (китайское/восточноазиатское дискорд комьюнити Соул Найта) в срок от 03/08/24 по 04/08/24 и преследует лишь осведомительную цель для всего сообщества Соул Найта, принимающего видео часть как абсолютную правду. «Правда есть, но далеко не все ей окутано» Автор обращения: Apostle (РКСК) - Descender (СКДС) - XtrmVladislav (ККСК) - Apostle of the new RuCSK gen (Discord) «Достижения» (просто, чтобы слова несли хоть какое то «подкрепление» моей точки зрения по поводу данной ситуации, будем играть по правилам автора видео): Игрок с 6-летним стажем и 500 убойными забегами(официально) и 1к(неофициально); По мнению СКДС - лучший игрок Badass BR RTP с голыми руками, который прошел за все навыки с 2 исключениями, Верданта; Лучший игрок за рыцаря (20 ХНВЧ, 170 ХСВЧ неофициально и еще столько же обычных убойных простых); Аналитик с DATA Science образованием (с точки зрения математики и алгоритмирования тоже будет разбор) Часть первая - Определение скилла (00:00-06:38) 0:40 Кто установил обязательство в игру в убойном режиме? С каких пор термин «Аркадщик» или «Казуал» является принизительным? В каком-то смысле «Трайхардер» тоже может быть уничижительным, т. к. человек явно слишком углубляется в компьютерную игру? Ваша проблема, что накручиваете себе слова в свой адрес, как оскорбительные. 1:00 и далее: не существует игры, в которой не существовало бы понятия опыта и наигровки; даже в самой тупой змейке или игре про раскраску девочек есть «ОПЫТ», который нарабатывается путем человеческой адаптации в функции по времени.
1:28 Иерархия и правда существует, но существует она только для участников движения трайхарда! Например, я сказал модератору правил ХНВЧ/БХ, что правила у него говно и что я не связан цепями трайхарда - буду просто игроком ненулевого уровня и все. То же самое может сделать и любой другой человек: если вы говорите, что это вас не интересует - вы вне системы иерархии или на самом ее дне(но это ведь не важно, вас это не касается, а значит и смущать не должно). Иерархия затрагивает только тех, кто погружен в процесс ДОСТИЖЕНИЯ В ЭТОЙ САМОЙ ИЕРАРХИИ престижного места. Если вам навязывают участие в трайхард движении - предупреждайте, а затем баньте людей, чтобы больше не приставали и не подкалывали. Бонусом к этому еще и ведется то, что любителей в прогрессии нет. Любители все, включая новичков и ранних экспертов, ХСВЧ-игроков или ютуберов без монетки, - это собирательный термин для ценителей игры, для тех, кто не является ПРОФЕССИОНАЛОМ, т.е. НЕ ЗАРАБАТЫВАЕТ ДЕНЬГИ на этой дисциплине/отрасли/игре, что делает автор ролика и что его уже причисляет к роли ПРОФЕССИОНАЛА, а не любителя. Если вы не получаете денег, каким бы вы ни были экспертом - вы будете любителем. Также не существует термина «Середнячок»: Есть новички - люди осваивающие механики игры и, можно сказать не являющиеся участниками трайхард лестницы, игроки-претенденты, которые как раз выполняют челленджи поскольку уже освоились в механиках и им этого мало(они потому и претенденты, что претендуют на титул эксперта) и эксперты, которые уже доказали свое мастерство и просто для души повторяют или совершают те или иные достижения (спидраны- это часть трайхард движения разумеется), еще есть отдельное ответвление с самого низа, к которому причисляю себя и я - старичок, или упрощенно, олд. -; Тоже игроки освоившиеся с механиками игры и персонажей на уровне претендентов, но при этом не обременяющие себя какими-то рамками трайхарда, просто получают удовольствие. (и вот опять же граница очень условная с новичками) 01:48 Тезис, который сломал всю суть видео. «Ответа нет, но вы уж досмотрите до конца…» У видео с таким сильным названием должна быть явная философия, явная линия постановок вопросов, проведение экспериментов, доказательная база, а не рассуждения в плане: «я не уверен, что это не условно; я не уверен в своих тезисах до конца» ----- Если автор хочет поделиться философией - он должен прямолинейно все проговаривать: от базиса(теории) и филда (охвата эксперимента) до анализа и выводов, а не говорить, что его же мысли являются неисключительными и вообще он не уверен, хотя название то не риторическое, стало быть и контент не просто «проговаривание мыслей вслух»? Или видео с кликбейт названием? Выбирайте, что хуже сами.
01:55 «У нас есть «Сухая статистика», «Обводка» и «цифры»». Автор не знает, что этого в принципе уже достаточно для стратификации скилла по его же изобретенной лестнице скилла… Скажу коротко и тезисом: Чем больше статистика тем меньше становится дисперсия у выборки, то есть любая статистика стремится к стабилизации, поэтому не лишено смысла при НЕМАЛОЙ статистике при помощи несложных махинаций с цифрами высчитывать ДОСТИЖЕНИЯ игрока перед комьюнити, опять же по лестнице , изобретенной самим автором. Насчет рандома: именно увеличение статистики компенсирует флуктуации, связанные с рандомом в игре. Этот РаНдОм, как сказал автор - квазистохастический и к любому его вмешательству в расчете на СОТНИ забегов можно относиться как к погрешности, в пределах КВАРТИЛЯ. Рандом всегда стремится к математическому ожиданию - из хаоса всегда возникает стабильность. 2:10 Автор сам оговорил, что можно все просчитывать, учитывая флуктуации, но потом сам же сказал, что ему УДОБНЕЕ(это вообще не котирующийся в исследованиях и такого рода заявлениях термин) играть рандомно. При этом он не оговорил, что игра на рандом является признаком отсутствия мастерства, а лишь в скользь отметил про увеличение шанса на проигрыш(причем не уточнил насколько); А ведь если спросить у игроков про стабильность прохождений, статистика то покажет, что, чем выше наигрыш, чем меньше будет бездумных залетов в комнату, тем больше будет кпд(количество пройденных игр к количеству попыток)!!! 2:14 «Тайминги не настолько жесткие» опять же заявление без доказательной базы. В прохождении может быть, как и легко, так и почти невозможная ситуация. 2:22 «Нет ничего сложного в стратегии…» - стратегия уже является флагом прогрессии мастерства. И сама эта стратегия является одной из сотен других, просто самая популярная. К любому боссу, любому мобу, любой комнате и под любой навык и баффсет можно создать свою стратегию. Знание и автоматизация(скорость вспоминания и точность исполнения) этих стратегий определяют опыт игрока. 2:38 Сравнение СК с другими рогаликами не несет смысловой нагрузки на контекст и поставленный вопрос, комментировать это я не буду, да и (sksher1234) модератор правил челленджей в своем комментарии уже высказал свое мнение по этому поводу 2:42 Не оговорено использование таких оружий как статуя рыцаря, лопата, нож мясника и т. д. Руки не сложнейшие, но самые распространенные из «трайхардерских» 2:45 Залаг врага тоже должен учитываться при прохождении режима. Опытные игроки знают, как избежать залага или последствий залага - это тоже показатель наигровки. 2:51 Подход к устранению волн тоже является особой переменной в навыках. Некоторые, например сохраняют жизнь паку мобов до отката ульты или врываются в кучу монстров после респа, или заманивают под бомбы - Целое море разных действий и вероятностей на успех. Нет никакого рандома - даже генерацию волны можно предсказать и за несколько секунд или под паузой пересоздать стратегию. Механики игры это позволяют - ого? тоже скилл переменная. 2:56 Враги таранного типа хотя и являются серьезной преградой, но к ним тоже есть свой подход- индивидуальный, но подход. Не является рандомной характеристикой и тоже влияет «на оценку скилла». 3:03 Каждый бафф имеет свою эффективность под конкретный навык. Опытные игроки могут пройти игру с любыми баффами - даже худшими наборами без импакта под игру. Характеристика наигровки и «скилла»
3:10 Я признателен автору, что его определение скилла базировано на моем прошлом тезисе в опросе про скилл (про кпд и прочее). Да, это весьма спорный момент, но если максимально аппроксимировать понятие скила, то по кпд(то есть по показателю наигровки) можно определить опыт игрока(но для этого нужно чтобы кпд показателей было много и статистика включала больше нескольких сотен забегов, а там уже и так понятно, что игрок опытен. Не очень понятно как это определение связано со всеми остальными тезисами в видео-статье. Оно им противоречит и более того либо само аннулируется, если принимать остальное за правду или само аннулирует все остальное… 3:30 Опытный игрок пройдет и при «открутке», только человек, не разобравшийся в механиках игры будет сваливать на «неудачу». 3:54 Спорное утверждение при том, что автор не знает ВСЕХ механик и, тем более, не использует ВСЕ механики. 3:56 То есть если у врага нет интеллекта нормального, игра сразу становится простой? А игры, например соулса? У них интеллекта нет тоже, они бегают и атакуют в рандомном порядке, основываясь на кругах и радиусах воздействия(долго объяснять, можно посмотреть видео про обучение искусственного интеллекта видеть во всех направлениях и ходить, не касаясь стен) 4:07 Автор взял определение скилла из моего тезиса под его постом про определение скилла и решил его доказать - 19 часов на прохождение опровергли его тезис и подтвердили часть моего (что прохождение 1!!! Забега за кучу попыток никак не связано с игровым опытом!!! Это лишь адаптация к условиям выбранного челленджа а не всей игры и всех челленджей вместе взятых!!!) Максимум что можно извлечь из этой попытки, так информацию о сложности проходной игры и скорости адаптации автора к условиям, которые он решил выполнить. 4:31 Автор опросил, не соответствуя нормативам опросов под статистические эксперименты: нет вопроса про регион, про возраст и так далее. Неизвестно насколько этот опрос охватывает ВСЕ комьюнити игры, а потому ему можно доверять так же, как и опросу сообщества Антигеймерских Феменисток, которые откуда-то взяли абсурдные числовые значения и даже не пояснили методы… 4:50 «Мне кажется» Догадки автора. Данной части доверять нельзя абсолютно. 5:12 «Лучшее оружие в Соул Найт» как это связано с темой видео-статьи? Или хотя бы названием? 5:40 Автор сам дополнительно усложнил себе жизнь, и НЕ ОГОВОРИЛ, что использование разных навыков по-разному влияет на кпд игрока. 5:50 Этот челлендж очень простой - на уровне ХНВЧ «с» тира, поскольку есть щиты паладина… К тому же опирается на 1 прохождение… Нерепрезентативно и глупо. 6:20-6:30 Открытость к дискуссии напротив была бы желательна с такими заявлениями. Все равно челлендж НЕ ИМЕЕТ ДОСТУПНОЙ К ПРОВЕРКЕ ВИДЕОФИКСАЦИИ, и доверять сертификату без доказательств я бы, и в целом трайхард комьюнити, не стали.
Часть вторая - ПзС(06:38-11:50) 7:02 Тезис был опровергнут еще во времена существования КТ самим великим werewolfisbadguy с 800 хардмодами еще в начале ковидных времен. Где математическое обоснование? Пример хорошо, но нет сравнения с другими оружиями хайдпсниками. Не было оговорки что некоторые оружия(например, огненный бластер) могут как стрелять, так и наносить урон как рукой(преимущество) , а некоторые (например, меч молний) тоже обладает высоким(в 22 году САМЫМ высоким дпс, а может и сейчас тоже) дпс( дамаг пер секонд), но не имеет возможности атаки с руки. 7:36 Не оговорена перезарядка без доступа к противнику, не оговорена стрельба(точнее ее отсутствие). Противоречие тезису «с оружием БАММ» из первой главы. Не оговорены лимиты, не оговорены проблемы и скейлинг. 8:39 Противоречие тезису: «тактика не нужна, решает только рандом». Так все-таки тактика уже нужна, получается? Или билдостроение не является навыком? 9:58 Технология тапания по экрану у всех своя и зависит главным образом от устройства и его возможностей. Если регистрация кликов плохо работает, то это одна из лучших техник, в обратном случае баттерфляй клик - дно. Т. к. есть джиттер клик несколькими пальцами и корегистрация кликов. 11:03 Развитие статистики урона разными энтити не является частью подхода к конструированию тактики? Рандом? Нет, это не рандом. Мы запоминаем паттерны, окна уязвимости и категорически опасные места в локации, а потом учитывая эти паттерны оптимизируем нашу общую тактику в динамическом режиме(можно даже кнопкой таймстопа пользоваться для «подумать») 11:38 Берсерк с 3 навыком является чуть ли не самым сильным персонажем в бр, т. к. у него есть окна неуязвимости во время прожатия навыка и полета, а также 5 урона с удара, что в случае скейла на дпс разгоняет урон до 1000 за 10-20 секунд без учета критов и баффов. Сравнение нерепрезентативно. 11:45 Некромант сложнее друида, что уже бред. За некроманта автор прошел, а за друида умер несколько раз, но некромант все равно хуже. Противоречие, но ход мысли правильный.
Часть третья - Уб. ПзС(11:50-13:14) 12:40 Сангрия в разы проще Вайолета, автор не подобрал тактики противодействия. Часть четвертая - Повелитель Зелени(13:14-18:27) 14:37 Черви простейшие, после Анубиса, боссы игры. По предсказуемости атак -самые простые. Опять же необходима ТАКТИКА. Обычный рандом подход не работает с противниками с окнами уязвимости. 15:04 Ему дали щит именно для того, чтобы игроки использовали механику стрельбы из пушки, а не тратили впустую запас маны на цигун. 15:36 Проблема Хулалы новой версии - последняя стадия, которую без ассист персов пройти очень сложно, т. к. нет окон уязвимости и необходимо пользоваться моментальной неуязвимостью персонажа после получения урона от ракеты для заклика Хулалы вблизи. В старой версии бык был проблемой из-за большого количества отскакивающих шариков. Паттерн прыжков быка надо просто запомнить и тогда он будет проходиться КАЖДЫЙ ПЕВЫЙ РАЗ. Опять же тактика, опыт, наигровка - скилл. 16:10 Голем-предок закликивается абсолютно, как угодно, без единой проблемы, достаточно иметь тактику и НЕ ТОРОПИТЬСЯ. Вопрос с закраской зоны от большого кулака, о чудо, решается если вы будете стоять под кулаками. Времени на побег хватит, и от лазеров тоже успеете увернуться… 17:23 Потому что создатели игры не преследовали цель убить аркаду. Вердант задумывался как умеренно сложный босс, потому что сам путь до него является трудной задачей, а он просто для галочки существует. Те, кому хочется жести, ждут активации злого глаза, а не кубиков(которые, кстати, в июльском обновлении стали тоже посложнее(балансировка)). 18:00 Нет ни слова про 3 фазу - введение в заблуждение о сложности босса.
Я на алхимике с первой ультой проходил чистоту. Получилось. Так же: Сангрию я убил со второго раза (с перезаходом). Для меня сложнее было добраться до него, а дальше действовал так: кидал яд, убивал преспешников, пока он их призывал бил
Крутое видео, но что хочу сказать, сам прошёл Изумруда без оружия (за некроманта Голем на изи приходится), но какой же кайф словил, когда в конце лета выпустили ивент с багами, лучшее событие просто было))) и не надо потеть, просто кафовать и смеяться
Как по мне чтобы быть профессионалом нужно быть отличным стратегом и проходить испытания(без оружия, сложный режим) и ещё уметь уклонятся от всего на свете
Ладно всё понятно у Саделента подгорело за эти годы из-за притеснения казуалов , и он решил пройти самый сложный челендж и сказать что ваша философия хардкококорщиков фигня. Мне это напоминает тех самых истинных соулсеров , которые должны проходить игру на первом уровне без фантомов без магии без коопа. Я такой фигнёй не страдаю и прошёл 1 часть мечом чёрного рыцаря, а 3 скимитарами. Очень познавательное видео . Я впервые узнал про хп коробки. Вся суть том что , играете как хотите главное чтобы это приносило вам удовольствие
Хахах, те самые псевдохардкорщики, которые ноют стримерам, что те виноваты и не так игру прошли. Т.е. это не игру так забалансили, что обычные исследования в Кольце могут перебаффать, или напротив, это человек должен читать вики и молиться, чтобы не отбирать слишком большой кусок босса за выпад 😂
Я устал. Я больше не могу. Идти в одно и тоже "подземелье" ради горстки кристаллов, этот гринд уже бесит. Этот "рогалик" целью которого является один гринд уже перестал иметь для меня смысл. Половина бойцов за реал мани, а вторая уже задолбала. Я устал, я ухожу.
Помню писал коммент когда ты спрашивал про что отличает скилловых игроков от нубов и я написал про видео пруфы... Спасибо за видео, пол года не играл в СК пойду сэра верданта пройду и перепройду уборку без оружия
третья лока будто запрограмировано выпадает вопреки выпавшим иммунитетам есть иммун на огонь и лёд падает космос есть имун на лёд и яд падает вулкан есть только огонь падает остров
Единственный скилл, который можно прокачивать, по моему мнению: уклонение от вражеских атак
Ну мне кажется что ещё менеджмент энергии - нахождение баланса между затратами и получением энергии
Знать названия и внешний вид всех лучших пушек, попадать в такт кинетикой и держать в беск стане и самый сложный... идеальная стрельба духовой трубкой
@@iib-mda Это уже дело опыта)
На боссах не поможет
Боевка деградировала настолько что на боссах онли булетхел происходит
Именно поэтому у кого не спроси, все скажут что в мете герои с неуязвимостью
Можно было сделать патерны атак
Какие то комбухи боссам
Но разрабам абсолютно насрать на свой продукт
Это буквально отражает слова "Влиться в общество либо быть счастливым"
Э
Жь🔫♟😳
😅👀👀
🤔
228
Все говорят про то,что Саделент наконец то вернулся,но я ахринел с появления Рогалика!
Этот ролик я ждал больше, чем мои родители ждали меня
@@Pepsikot228 Этот комментарий никто не ждал но все хотели увидеть его
в конце он устал и начал говорить онли факты
На последних 3 минутах (буквально без монтажа). Я ощущал себя, как монтажёр бадабума, когда Булджать про него сказал: "Он умирал, но продолжал монтировать"
@@Mr.Sadelentвеликий ролик обзора самого фейкогово спидрана марио
@@Mr.Sadelent😊
БУЛДЖАТЬ, КОГДА ПЧЕЛИНАЯ ВОЙНА 2?!
Ема чел намяукал, играет год и уже знает всё, а рацион лайков и дизов по сравнению с просмотров говорит сам за себя, мнение твоё фигня
Ещё про рандом в sk.
Если встретить пункт по обмену баффов и перезайти, то, о чудо, он снова появится на этом этаже и бонусы останутся теми же
Хай содаленд, ты когда нибудь играл в dead cells?
МР саделент скатился с горки.
Пройди убойное начало без оружия.
Ну обманщик у которого можно обменять бонусы появляются перед 2 и 4 босса, но да, скорее всего он генерируется во время выбора бонуса
@@macsun2053лягуха с 1 ультой под антифризом, антимили, антиогнем может прыжками сносить всех что не совсем оружие но лучше не прыгать на белые щиты телефону будет очень больно. Или все тот же набор с рыцарем и статуей паладина или как там ее которая щит дает + кинетику и вот тебе станы с дабл дамагом и кучей дефов и вообще класс. Опять же не биться с белыми щитами раз на раз
Я вообще проходил сэра изумруда, вайолета, сангрию и убойный режим без оружия потому что мне нравится расцветка ударов😂😂😂
Я тоже только не понял на счет изумруда - как его пройти?
@@scp-fond Заходишь в убойный чистый босраш, проходишь до 3-4, а когда встретишь межпространственного путника заходишь на 4 локацию, мочишь всех боссов и затем встретишь сера Изумруда
Спасибо огромное @@Ordinary_child2010
@@Ordinary_child2010А каких персов посоветуешь брать?
@@scp-fond Тут по-разному. Можешь взять того же Друида или Некроманата с 1 навыками если ты наловчишься играть за них и если они будут дополнительно прокачены. Из фритуплей посоветую Алхимика с 1. Для разнообразия можно попробовать Ассасина с 3. Из питомцев либо Янь-янь либо таракан унаследованный баг(если прокачены на 100%)
Какой же кайфовый у тебя монтаж
Как всегда, качественный контент.
В конце выдал плотную базу.
Здоровья тебе!
я так много рукоблудил в соул найт что у меня есть все скины на руку
19:06 ЭТО Я НА БЕРСЕРКЕ!
Саделент на протяжении 27 минут говорит о том как пытался получить роль на своём дс сервере
Саделент, спасибо.После ролика я начал проходить эти задания и прошёл их и другие.Спасибо.
Про скилл частично согласен. Нужна некая игровая база, без которой почти невозможно пройти игру, умение и знание игры (ну типа ыыы какие быффы лучше, какие локации проще, какие враги как атакуют, как уворачиваться от небольшого количества атак и т.д.). Вероятность прохождения игры увеличивается от знаний и умений, превышающих эту базу, но очень, очень, очень незначительно. Рандом превыше всего. Может попасться ëб..... комната с жëсткими спамерами, зачистить которую непосильно даже самым знающим и умеющим. Про управление и баги полностью согласен. Разрабы да..., почему они добавляют в игру 5 этаж, а сделать нормальное управление и убрать тупые баги, которые сильно влияют на игру - нет. Увеличить кнопку атаки - это премиальная функция игроков игр, разработчики которых хоть немного адекватны. Хуяла Морли гон....
Да, очевидно, что нужно быть хотя бы среднячком, ведь те, кто играют в первый раз (новички), вряд-ли смогут пройти какой-либо челлендж. И всё только из-за эффекта неожиданности, когда ты не знаешь, как атакует тот или иной босс-враг, это банально не честно, поэтому я и не брал их в расчёт, а сравнивал способности среднячков и псевдо-профи
Как же я согласен с видосом, для меня соул найт простенькая интересная игра, если мне нужно хардкора я захожу в шутеры, модерн воршипс и т.д. Когда я читаю как "профессионалы" соул найта обзывают всех подряд казуалами и нубами мне всегда смешно
Полностью солидарен
Если тебе нужна игра "как соул Найт, но сложнее", советую игру Enter the gungeon
А малышы драгончики на убойной сложности не хардкор что-ли тебе? Как же моя 5 точка горела когда я пытаюсь пройти этих спиногрызов когда мне доют 40 м клинок и удел злодеев когда я на алхимике с 1 скиллом и это была моя одна из первых попыток пройти
Саделент востал из мертвых.Походу некромант помогла
И рогалика тоже
У него кд 3 месяца
Капец, даже Рога вернулся, чтобы подчеркнуть абсурдность нынешней ситуации с прохождением руками. А ведь раньше надо было думать, мансить и скилл реально решал. Но увы, из игры про сборки и скилл СК превратился в собери свой бульдозер, будь то билды или баффы. Хотя зачем вообще что-то собирать? Скрафтил палач - прошёл игру
Этот видос вышел относительно недавно, а я уже сбился со счёта сколько раз я его пересматривал. Качество роликов более чем оправдывает редкость их выхода)))
26:20 лучшая мызука для итогов.
Спасибо Mr.Sаdelent Искрене благодарен за то что сделал это видео я сделал положительные выводы.
14:38 точно, за место них добавьте босс-мать-его-вертолёт на 7-5
Второй корабль который будет уплывать в 10 раз чаще а стоп это же дракон уде есть...
Mr. Sadelent, я абсолютно с вами согласен.
Приятно было увидеть своё творение с великими рыцарями в вашем ролике:)
Когда твоя первая запущенная убойка была без оружия, так еще и успешно пройдена
Этот ролик я ждал 4 нет 5 тысяч лет
Дождались!
3:01 Кто-то : "Выбор есть всегда!" тот самый выбор:
жесть...саделент,как ты изменился,я помню твор стримы в амонг ас,где я и был каждый раз,олд получается,и раньше был постоянным "клиентом"
Спасиба тебе садолент я благодоря тебе смог пройти убойку без оружия потому что я всегда думал что это сложно
26:30 я согласен ,но в твоём опросе я ответил (даже не пытался ) потому ,что я и не знал о таком челендже ,а точнее не знал об ачивке и и-итог все достяжения кроме Сера зеленого есть.Но его мне проходить очень лень тильтового,ведь перед 4-5 появился босс,которого бить минимум 5 минут(тот что спавнит статуи) и также я проходил капхед на A+ так что,тем более насрать.
У меня слёзы от последних слов пошли❤️
В аркаде самый лучший сетап, который я вывел сам:
Рыцарь-спаситель(значки предосторожность, пора делится, остальные два в зависимости от союзных юнитов)
Рыцарь снайпер(значки снайпер, отравление)
Передовой землекоп(значки вождь, сопротивление)
Гоб хиллер(значки вождь, исцеляющий круг)
Гоба хиллера и рыцаря снайпера ставим в тылу
Рыцарь спаситель и передовой землекоп их защищают
В начале аркады копите 18 монет и ищите казармы(в лучшем случае) шахты(если с казармами не повезло)
В начале, при выборе первого юнита всегда выбираем Рыцаря защитника(если есть) либо гоб метатель.
Рыцарь защитникперехиливает всех врагов на первых сражения, а также поможет на ивенте "Запросить помощь"
На Ивент запросить помощь идите только если есть хиллер. И НИКОГДА НЕ СРАЖАЕТЕСЬ С ЗАБОЛЕВШИМ ЮНИТОМ НА ИВЕНТЕ ЗАПРОСИТЬ ПОМОЩЬ
Я отыграл 250 с лишним аркад, я знаю, что говорю
Аркада способ изи фарма, при победе минимум 2к самоцветов
Мистер Саделент реально выдал базу в конце.Ведь игра реально стала очень легкой.Я кучу раз проходил убойку без оружия за разных персов(не донатных).Но каждый я собирал настолько имбовую,настолько не честную зборку,что даже смешно было.Так что да.Саделент прав
Танцующий садэлэнтик просто имба
Тот самый фарм сэра вайолета для чертежей:ну да ну да, пошëл я нафиг, а достижение на убийство сэра вайолета без оружие, ради... достижения? А, ещё и фиолетовых рук:)
Самый прикол в том, что сэра сангрия я прошел с первого раза, а на вайолете умер кучу раз и при этом не прошел его
На удивление с помощью мага воздуха можно сделать сера сангрию беспомощным (юзайте вторую ульту )
У меня паранойя уже от евангелиона
О привет я на тебя подписан
18:10 Меня порвало на этом моменте😂🤣
Ура видео спустя три месяца
Все смотрят видео, а япересматриваю десятый раз момент с хепи вульфом
Лучшее видео за это лето
Саделент расказал всю игру за 27 минут💀
Респект автору за музыку из Миндастри)
Рука - лучшее оружие, по факту
"Как стать проффесионалом?"
Качаешь до максимума алхимика и ищешь ледяное оружие
Боссы отлетают за секунду
21:22 Happy Wolf, видео про Hello Neighbour 2 Beta
Вот ещё одно доказательство: я получил все окраски рук за алхимика и все боссы легки
Кстати, погоню за совершенством можно легко проходить на алхимике. Правда, тогда нужно уметь мансить (и да, его надо вкачать так, чтобы он три бочки отравы кидал)
На мой взгляд странно что именно у Друида самый большой урон руки
Ведь было бы логичнее если бы самый большой урон руки был у Робота и Берсерка.
Автоноводка-весь мой скилл
Виктор Цой®
Тоже страдал этой фигнёй. Вайолета и Сангрию прошёл через рыцаря, Повелителя через бойца в настолько диком билде, что по сути это была полноценная снайперка, только ещё и танчащая весь входящий урон спереди. Вообще после появления бойца даже эта мнимая сложность полностью исчезает, и каждый желающий может забрать себе данные достижения. По поводу "скиллозависимости" игры - факты, однако и своя точка зрения на это у меня есть.
Лично мне кажется, что надо избавиться от идиотской зависимости боссханта от перьев, и сделать таким же доступным на регулярной основе режимом. Дело в том, что больше половины боссов являются именно КАЧЕСТВЕННО сложными. Конечно, остаются драконы, оба червя, и прочая такая нечисть, но всё же - в подавляющем большинстве атаки боссов можно заучить, в следствии чего игра из пострелушек на рандом, где, обычно, из-за количества пуль ты даже собственного перса не видишь, превращается в действительно что-то осмысленное. В общем завершив из любопыства все эти достижения для "скилловиков" я просто убедился в том, что слово "скилл" к соулу банально не применимо. Это веселый рогалик для фулл пати, но вряд-ли что-то большее. Теперь просто бегаю за своего "кардинала эфира" мейня катану, в ожидании новых подобных достижений, но теперь же я пройду их просто прикола ради, а не что бы что-то доказать, ведь всё уже и так сказано.
Видео несет скрытый подсмысл пути становления казуалом
Легко прошёл 2 ачивки на руки за 2 захода подряд при помощи Некроманта с 1 ультой, потому что единственное что от тебя требуется, это ультовать ну и нанести немного урона чтоб призвать тени
Я ждал этого 5 нет 10 тысяч лет!!!
я невероятную простоту достижение получил как на обычном так и убойном режиме
как же приятно услышать Рогалика❤
4:40
Никогда не думал, что у Соулнайт есть комьюнити. Я играл сам, я играл с друзьями, нам было весело
Уважение, за конец видоса
21:22 Отсылка к Хеппи Вульфу просто топ
Аааааааааааааааа,
Рогалик воскрес.
Я не ожидал здесь отсылку на Хэппи вульфа увидеть.
Благодарю за такие слова в конце
Легендарный вульф тебе специально это озвучил
Ураааа видео за 3 месяца
Вот я досмотрел видио и вспомнил что мне ещё надо влить несколько часов форма в террарию, сказать что мне грустно- ничего не сказать
Прошел убойку без оружия, когда за азазина первым же бафом выпало напопление урона за пройденное расстояние
Алхимик который нахрен может замедлять врага своей ультой:
После этого видео мне захотелось опять попробовать играть в босс раш без оружия...
19:45 где-то плачет куколдунья с ледяными шипами...
17:30 у этого босса есть две второй фазы, одна с кубами, а другая.. она практически непроходма без оружия, по скольку он просто заплёвывает всю комнату ядовитыми лужами. А если ты прошёл эту фазу, эти лужи всё равно остаются, и это ОЧЕНЬ СИЛЬНО БЕСИТ
Обращение господину Саделенту(Mr. Sadelent):
Не надо было лезть с громкими заявлениями, если ваше место в комьюнити забирает другую нишу - аркаду. Не надо трогать трайхард, не разбираясь в вопросе. Не надо сваливать все в одну кучу, учитывая, что каждый из тезисов заслуживает глобальной многочасовой аналитической и теоретической базы, выливающейся в несколько часов формата видео статьи .
Основная часть, желательная всем смотрящим видео для осведомления. (господину шляпнику желательно отрефлексировать)
Предисловие
Данный текст составлен с консультацией в таких чатах как РКСК (новое русское дискорд комьюнити Соул Найта), СКДС (глобальное дискорд сообщество Соул Найта) и ККСК (китайское/восточноазиатское дискорд комьюнити Соул Найта) в срок от 03/08/24 по 04/08/24 и преследует лишь осведомительную цель для всего сообщества Соул Найта, принимающего видео часть как абсолютную правду.
«Правда есть, но далеко не все ей окутано»
Автор обращения: Apostle (РКСК) - Descender (СКДС) - XtrmVladislav (ККСК) - Apostle of the new RuCSK gen (Discord)
«Достижения» (просто, чтобы слова несли хоть какое то «подкрепление» моей точки зрения по поводу данной ситуации, будем играть по правилам автора видео): Игрок с 6-летним стажем и 500 убойными забегами(официально) и 1к(неофициально); По мнению СКДС - лучший игрок Badass BR RTP с голыми руками, который прошел за все навыки с 2 исключениями, Верданта; Лучший игрок за рыцаря (20 ХНВЧ, 170 ХСВЧ неофициально и еще столько же обычных убойных простых); Аналитик с DATA Science образованием (с точки зрения математики и алгоритмирования тоже будет разбор)
Часть первая - Определение скилла (00:00-06:38)
0:40 Кто установил обязательство в игру в убойном режиме? С каких пор термин «Аркадщик» или «Казуал» является принизительным? В каком-то смысле «Трайхардер» тоже может быть уничижительным, т. к. человек явно слишком углубляется в компьютерную игру? Ваша проблема, что накручиваете себе слова в свой адрес, как оскорбительные.
1:00 и далее: не существует игры, в которой не существовало бы понятия опыта и наигровки; даже в самой тупой змейке или игре про раскраску девочек есть «ОПЫТ», который нарабатывается путем человеческой адаптации в функции по времени.
1:28 Иерархия и правда существует, но существует она только для участников движения трайхарда! Например, я сказал модератору правил ХНВЧ/БХ, что правила у него говно и что я не связан цепями трайхарда - буду просто игроком ненулевого уровня и все. То же самое может сделать и любой другой человек: если вы говорите, что это вас не интересует - вы вне системы иерархии или на самом ее дне(но это ведь не важно, вас это не касается, а значит и смущать не должно). Иерархия затрагивает только тех, кто погружен в процесс ДОСТИЖЕНИЯ В ЭТОЙ САМОЙ ИЕРАРХИИ престижного места. Если вам навязывают участие в трайхард движении - предупреждайте, а затем баньте людей, чтобы больше не приставали и не подкалывали. Бонусом к этому еще и ведется то, что любителей в прогрессии нет. Любители все, включая новичков и ранних экспертов, ХСВЧ-игроков или ютуберов без монетки, - это собирательный термин для ценителей игры, для тех, кто не является ПРОФЕССИОНАЛОМ, т.е. НЕ ЗАРАБАТЫВАЕТ ДЕНЬГИ на этой дисциплине/отрасли/игре, что делает автор ролика и что его уже причисляет к роли ПРОФЕССИОНАЛА, а не любителя. Если вы не получаете денег, каким бы вы ни были экспертом - вы будете любителем. Также не существует термина «Середнячок»: Есть новички - люди осваивающие механики игры и, можно сказать не являющиеся участниками трайхард лестницы, игроки-претенденты, которые как раз выполняют челленджи поскольку уже освоились в механиках и им этого мало(они потому и претенденты, что претендуют на титул эксперта) и эксперты, которые уже доказали свое мастерство и просто для души повторяют или совершают те или иные достижения (спидраны- это часть трайхард движения разумеется), еще есть отдельное ответвление с самого низа, к которому причисляю себя и я - старичок, или упрощенно, олд. -; Тоже игроки освоившиеся с механиками игры и персонажей на уровне претендентов, но при этом не обременяющие себя какими-то рамками трайхарда, просто получают удовольствие. (и вот опять же граница очень условная с новичками)
01:48 Тезис, который сломал всю суть видео. «Ответа нет, но вы уж досмотрите до конца…» У видео с таким сильным названием должна быть явная философия, явная линия постановок вопросов, проведение экспериментов, доказательная база, а не рассуждения в плане: «я не уверен, что это не условно; я не уверен в своих тезисах до конца» ----- Если автор хочет поделиться философией - он должен прямолинейно все проговаривать: от базиса(теории) и филда (охвата эксперимента) до анализа и выводов, а не говорить, что его же мысли являются неисключительными и вообще он не уверен, хотя название то не риторическое, стало быть и контент не просто «проговаривание мыслей вслух»? Или видео с кликбейт названием? Выбирайте, что хуже сами.
01:55 «У нас есть «Сухая статистика», «Обводка» и «цифры»». Автор не знает, что этого в принципе уже достаточно для стратификации скилла по его же изобретенной лестнице скилла… Скажу коротко и тезисом: Чем больше статистика тем меньше становится дисперсия у выборки, то есть любая статистика стремится к стабилизации, поэтому не лишено смысла при НЕМАЛОЙ статистике при помощи несложных махинаций с цифрами высчитывать ДОСТИЖЕНИЯ игрока перед комьюнити, опять же по лестнице , изобретенной самим автором.
Насчет рандома: именно увеличение статистики компенсирует флуктуации, связанные с рандомом в игре. Этот РаНдОм, как сказал автор - квазистохастический и к любому его вмешательству в расчете на СОТНИ забегов можно относиться как к погрешности, в пределах КВАРТИЛЯ. Рандом всегда стремится к математическому ожиданию - из хаоса всегда возникает стабильность.
2:10 Автор сам оговорил, что можно все просчитывать, учитывая флуктуации, но потом сам же сказал, что ему УДОБНЕЕ(это вообще не котирующийся в исследованиях и такого рода заявлениях термин) играть рандомно. При этом он не оговорил, что игра на рандом является признаком отсутствия мастерства, а лишь в скользь отметил про увеличение шанса на проигрыш(причем не уточнил насколько); А ведь если спросить у игроков про стабильность прохождений, статистика то покажет, что, чем выше наигрыш, чем меньше будет бездумных залетов в комнату, тем больше будет кпд(количество пройденных игр к количеству попыток)!!!
2:14 «Тайминги не настолько жесткие» опять же заявление без доказательной базы. В прохождении может быть, как и легко, так и почти невозможная ситуация.
2:22 «Нет ничего сложного в стратегии…» - стратегия уже является флагом прогрессии мастерства. И сама эта стратегия является одной из сотен других, просто самая популярная. К любому боссу, любому мобу, любой комнате и под любой навык и баффсет можно создать свою стратегию. Знание и автоматизация(скорость вспоминания и точность исполнения) этих стратегий определяют опыт игрока.
2:38 Сравнение СК с другими рогаликами не несет смысловой нагрузки на контекст и поставленный вопрос, комментировать это я не буду, да и (sksher1234) модератор правил челленджей в своем комментарии уже высказал свое мнение по этому поводу
2:42 Не оговорено использование таких оружий как статуя рыцаря, лопата, нож мясника и т. д. Руки не сложнейшие, но самые распространенные из «трайхардерских»
2:45 Залаг врага тоже должен учитываться при прохождении режима. Опытные игроки знают, как избежать залага или последствий залага - это тоже показатель наигровки.
2:51 Подход к устранению волн тоже является особой переменной в навыках. Некоторые, например сохраняют жизнь паку мобов до отката ульты или врываются в кучу монстров после респа, или заманивают под бомбы - Целое море разных действий и вероятностей на успех. Нет никакого рандома - даже генерацию волны можно предсказать и за несколько секунд или под паузой пересоздать стратегию. Механики игры это позволяют - ого? тоже скилл переменная.
2:56 Враги таранного типа хотя и являются серьезной преградой, но к ним тоже есть свой подход- индивидуальный, но подход. Не является рандомной характеристикой и тоже влияет «на оценку скилла».
3:03 Каждый бафф имеет свою эффективность под конкретный навык. Опытные игроки могут пройти игру с любыми баффами - даже худшими наборами без импакта под игру. Характеристика наигровки и «скилла»
3:10 Я признателен автору, что его определение скилла базировано на моем прошлом тезисе в опросе про скилл (про кпд и прочее). Да, это весьма спорный момент, но если максимально аппроксимировать понятие скила, то по кпд(то есть по показателю наигровки) можно определить опыт игрока(но для этого нужно чтобы кпд показателей было много и статистика включала больше нескольких сотен забегов, а там уже и так понятно, что игрок опытен.
Не очень понятно как это определение связано со всеми остальными тезисами в видео-статье. Оно им противоречит и более того либо само аннулируется, если принимать остальное за правду или само аннулирует все остальное…
3:30 Опытный игрок пройдет и при «открутке», только человек, не разобравшийся в механиках игры будет сваливать на «неудачу».
3:54 Спорное утверждение при том, что автор не знает ВСЕХ механик и, тем более, не использует ВСЕ механики.
3:56 То есть если у врага нет интеллекта нормального, игра сразу становится простой? А игры, например соулса? У них интеллекта нет тоже, они бегают и атакуют в рандомном порядке, основываясь на кругах и радиусах воздействия(долго объяснять, можно посмотреть видео про обучение искусственного интеллекта видеть во всех направлениях и ходить, не касаясь стен)
4:07 Автор взял определение скилла из моего тезиса под его постом про определение скилла и решил его доказать - 19 часов на прохождение опровергли его тезис и подтвердили часть моего (что прохождение 1!!! Забега за кучу попыток никак не связано с игровым опытом!!! Это лишь адаптация к условиям выбранного челленджа а не всей игры и всех челленджей вместе взятых!!!) Максимум что можно извлечь из этой попытки, так информацию о сложности проходной игры и скорости адаптации автора к условиям, которые он решил выполнить.
4:31 Автор опросил, не соответствуя нормативам опросов под статистические эксперименты: нет вопроса про регион, про возраст и так далее. Неизвестно насколько этот опрос охватывает ВСЕ комьюнити игры, а потому ему можно доверять так же, как и опросу сообщества Антигеймерских Феменисток, которые откуда-то взяли абсурдные числовые значения и даже не пояснили методы…
4:50 «Мне кажется» Догадки автора. Данной части доверять нельзя абсолютно.
5:12 «Лучшее оружие в Соул Найт» как это связано с темой видео-статьи? Или хотя бы названием?
5:40 Автор сам дополнительно усложнил себе жизнь, и НЕ ОГОВОРИЛ, что использование разных навыков по-разному влияет на кпд игрока.
5:50 Этот челлендж очень простой - на уровне ХНВЧ «с» тира, поскольку есть щиты паладина… К тому же опирается на 1 прохождение… Нерепрезентативно и глупо.
6:20-6:30 Открытость к дискуссии напротив была бы желательна с такими заявлениями. Все равно челлендж НЕ ИМЕЕТ ДОСТУПНОЙ К ПРОВЕРКЕ ВИДЕОФИКСАЦИИ, и доверять сертификату без доказательств я бы, и в целом трайхард комьюнити, не стали.
Часть вторая - ПзС(06:38-11:50)
7:02 Тезис был опровергнут еще во времена существования КТ самим великим werewolfisbadguy с 800 хардмодами еще в начале ковидных времен. Где математическое обоснование? Пример хорошо, но нет сравнения с другими оружиями хайдпсниками. Не было оговорки что некоторые оружия(например, огненный бластер) могут как стрелять, так и наносить урон как рукой(преимущество) , а некоторые (например, меч молний) тоже обладает высоким(в 22 году САМЫМ высоким дпс, а может и сейчас тоже) дпс( дамаг пер секонд), но не имеет возможности атаки с руки.
7:36 Не оговорена перезарядка без доступа к противнику, не оговорена стрельба(точнее ее отсутствие). Противоречие тезису «с оружием БАММ» из первой главы. Не оговорены лимиты, не оговорены проблемы и скейлинг.
8:39 Противоречие тезису: «тактика не нужна, решает только рандом». Так все-таки тактика уже нужна, получается? Или билдостроение не является навыком?
9:58 Технология тапания по экрану у всех своя и зависит главным образом от устройства и его возможностей. Если регистрация кликов плохо работает, то это одна из лучших техник, в обратном случае баттерфляй клик - дно. Т. к. есть джиттер клик несколькими пальцами и корегистрация кликов.
11:03 Развитие статистики урона разными энтити не является частью подхода к конструированию тактики? Рандом? Нет, это не рандом. Мы запоминаем паттерны, окна уязвимости и категорически опасные места в локации, а потом учитывая эти паттерны оптимизируем нашу общую тактику в динамическом режиме(можно даже кнопкой таймстопа пользоваться для «подумать»)
11:38 Берсерк с 3 навыком является чуть ли не самым сильным персонажем в бр, т. к. у него есть окна неуязвимости во время прожатия навыка и полета, а также 5 урона с удара, что в случае скейла на дпс разгоняет урон до 1000 за 10-20 секунд без учета критов и баффов. Сравнение нерепрезентативно.
11:45 Некромант сложнее друида, что уже бред. За некроманта автор прошел, а за друида умер несколько раз, но некромант все равно хуже. Противоречие, но ход мысли правильный.
Часть третья - Уб. ПзС(11:50-13:14)
12:40 Сангрия в разы проще Вайолета, автор не подобрал тактики противодействия.
Часть четвертая - Повелитель Зелени(13:14-18:27)
14:37 Черви простейшие, после Анубиса, боссы игры. По предсказуемости атак -самые простые. Опять же необходима ТАКТИКА. Обычный рандом подход не работает с противниками с окнами уязвимости.
15:04 Ему дали щит именно для того, чтобы игроки использовали механику стрельбы из пушки, а не тратили впустую запас маны на цигун.
15:36 Проблема Хулалы новой версии - последняя стадия, которую без ассист персов пройти очень сложно, т. к. нет окон уязвимости и необходимо пользоваться моментальной неуязвимостью персонажа после получения урона от ракеты для заклика Хулалы вблизи. В старой версии бык был проблемой из-за большого количества отскакивающих шариков. Паттерн прыжков быка надо просто запомнить и тогда он будет проходиться КАЖДЫЙ ПЕВЫЙ РАЗ. Опять же тактика, опыт, наигровка - скилл.
16:10 Голем-предок закликивается абсолютно, как угодно, без единой проблемы, достаточно иметь тактику и НЕ ТОРОПИТЬСЯ. Вопрос с закраской зоны от большого кулака, о чудо, решается если вы будете стоять под кулаками. Времени на побег хватит, и от лазеров тоже успеете увернуться…
17:23 Потому что создатели игры не преследовали цель убить аркаду. Вердант задумывался как умеренно сложный босс, потому что сам путь до него является трудной задачей, а он просто для галочки существует. Те, кому хочется жести, ждут активации злого глаза, а не кубиков(которые, кстати, в июльском обновлении стали тоже посложнее(балансировка)).
18:00 Нет ни слова про 3 фазу - введение в заблуждение о сложности босса.
Я Получал Удовольствие От ЧЕСТНОГО Получения Клинка Лунного Холода!
Самый лучший тайминг выпуска видео
4:56 по иронии я выполнил челлендж на спидран убойки быстрее, чем на спидран обычной игры
"акула ты откуда взялась в лесу"
Я на алхимике с первой ультой проходил чистоту. Получилось.
Так же:
Сангрию я убил со второго раза (с перезаходом). Для меня сложнее было добраться до него, а дальше действовал так: кидал яд, убивал преспешников, пока он их призывал бил
хорошее видео. давно были мысли об этом и о том как можно было бы добавить больше челенджа в геймплей вместо этого бесконечного рандома
8:15 ЭТО БЫЛ РОГАЛИК?! Офигеть у него голос изменился
Я по фану решил за всех персонажей без оружия пройти, зашел в 2021 и все еще сижу
Крутое видео, но что хочу сказать, сам прошёл Изумруда без оружия (за некроманта Голем на изи приходится), но какой же кайф словил, когда в конце лета выпустили ивент с багами, лучшее событие просто было))) и не надо потеть, просто кафовать и смеяться
Начал играть с 2019 года.. Ничего не понял играл год и удалил, вспомнил в 2021. Начал проходить 👌
Как же это видео хорошо
Мансить вообще толком не надо
Варколин и НЛО, Зулан Колосс,может быть Нянь Мутант: А что мы здесь забыли?
Священник, эльф и маг навсегда
Нельзя забывать что все играют как им нравится у всех свои цели например у меня собрать все оружия
Как по мне чтобы быть профессионалом нужно быть отличным стратегом и проходить испытания(без оружия, сложный режим) и ещё уметь уклонятся от всего на свете
Сколько мемов по айзеку это повод для стрима или даже ролика)
на твиче возможно поиграю
Хахахаахах мем про вайолета это нечто, люблю ютуберов узаущие мемы
Представьте лицо Шляпника когда узнал что добавят 5 этаж💀………..
Ладно всё понятно у Саделента подгорело за эти годы из-за притеснения казуалов , и он решил пройти самый сложный челендж и сказать что ваша философия хардкококорщиков фигня. Мне это напоминает тех самых истинных соулсеров , которые должны проходить игру на первом уровне без фантомов без магии без коопа. Я такой фигнёй не страдаю и прошёл 1 часть мечом чёрного рыцаря, а 3 скимитарами.
Очень познавательное видео . Я впервые узнал про хп коробки. Вся суть том что , играете как хотите главное чтобы это приносило вам удовольствие
Хахах, те самые псевдохардкорщики, которые ноют стримерам, что те виноваты и не так игру прошли. Т.е. это не игру так забалансили, что обычные исследования в Кольце могут перебаффать, или напротив, это человек должен читать вики и молиться, чтобы не отбирать слишком большой кусок босса за выпад 😂
УРААА ТЫ ВЕРНУЛСЯ
Я устал. Я больше не могу. Идти в одно и тоже "подземелье" ради горстки кристаллов, этот гринд уже бесит. Этот "рогалик" целью которого является один гринд уже перестал иметь для меня смысл. Половина бойцов за реал мани, а вторая уже задолбала. Я устал, я ухожу.
Хз. Я просто открыл датамайном все платное и загриндил остальное. Теперь ачивки фармлю, в принципе интересно
Окей
Помню писал коммент когда ты спрашивал про что отличает скилловых игроков от нубов и я написал про видео пруфы... Спасибо за видео, пол года не играл в СК пойду сэра верданта пройду и перепройду уборку без оружия
Чтобы стать профессионалом в soul knight нужно просто поиграть в другие игры этого жанра, например в nuclear throne или в enter the gungeon.
Неужели это новое видео?
Нет это обман
@@Wavel519 Да блин
Нет, это новое фото
игра перестала работать без интернета, и я ей это никогда не прощу
6:51 имба музыка
третья лока будто запрограмировано выпадает вопреки выпавшим иммунитетам
есть иммун на огонь и лёд падает космос
есть имун на лёд и яд падает вулкан
есть только огонь падает остров
Единственное что нужно чтобы пройти игру на любой сложности Воин+первая способка и винтажная снежная лиса
Превосходное видео только очень грустный конец
отличный монтаж и сюжет