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延々と聴いていられる
女神サウンド、土屋サウンドここにありな神曲
超かっこいい✨
この一曲だけでPS版ifを買った甲斐があると言っても過言ではない実際はつっちー(土屋憲一)が手掛けた他のアレンジ曲もめっちゃ良かったが
神曲
This is the same as the Battle Theme in Nocturne! Wow!Also, Akira in SMT If... has to be a reference to Go Nagai’s Devilman as he fuses with Amon, same as Akira Fudo in the manga.Love this kind of details!
なるほど、うp主の「宿敵」を聴きにRUclipsまで来るとは考えたものよいやぁー カンシン カンシン
Akira Miyamotos theme :D
Just further proof that I want a Western port of not only Shin Megami Tensei if... but also it's PSX version too.
They could only change the ost if that's the case. Either the SFC or PSX version
アジ・ダハーカとマンモンかな メッチャクチャ格好いい!
どちらも燃えますなぁ
このBGMマンモン戦で聞いたとき一時コマンド操作出来なかった😃🎶神曲ずきる‼️
まさか画面前のプレイヤーに「魅了」かけてくるとは思わないよなぁ…私もまんまと引っ掛かって一周聞いてました(・▽・)+
3音源の時、ゲームボーイ版がいい仕事してますね。3音源が1番しっくり。
タルカジャ重ねなきゃ!(使命感
I need to play this game
実質ラスボスといっても過言じゃない…普通の悪魔なら自分の力を取り戻せればそれで良さそうな所だが、こいつを倒した後も主人公と共に最後まで戦ってくれるのがな。なんつうか律儀というか魔神皇には借りがあるから返したいのか…アキラと一体になったからといっても乱暴に意識を奪う事をしなかったし最後の最後まで心強い奴だったなぁ。別れの時が寂しすぎてな…でも、後のシリーズでアキラの名前が出る度に心が震えるんだよな。色々と特別な思い入れがある名前過ぎる。大友克洋のAKIRAといい、メガテンのアキラといい…。
わかります>心震えるちなみに真2では「大友アキラ」なるセンター市民がいましたねw
I find it funny that most comments are english
this comment aged horribly
@@Shadowwolf-1337 aged like milk, still a banger song
今ついさっき「あれ?アマラの曲ってこれとめっちゃ似てね?」と思って調べてしまった...こっちのが個人的には好きだなぁ
キーが高いのと、テンポがおそろしく速いですね。当方もこっちバージョンが好きです
邪神の牙(全体版瞑想)、大切断(体力ステが一番低いキャラ即死)カジノ裏技解禁して死神コルト+窮奇シリーズ+ラスタキャンディ揃えないといや〜キツイッスそれに比べてアジ・ダハーカとハザマの消化試合っぷり
Nice
PS版のアジ・ダハーカ戦でこの曲がかかり、ハマった覚えがあります。SFC版は普通のボス戦の曲だったかな?ただ、カジャ系重ね掛けで攻撃すればそれほど苦労はしなかったので、物足りなさは感じましたが…。
元のSFC版では邪神マンモン戦でかかりました。宮本明に意識を宿したアモンの体を乗っ取ったのでアモンにとってマンモンは「宿敵」と言うわけですね。戦闘後は体を取り戻し宮本明に取り込まれますPS版ではマンモン戦でかからなかったので、あれ?っと思った記憶があります^^;
@@shoutsukimeinichi SFC版にこの曲は存在しませんよ。そもそも初出がPSのリメイク版マンモン戦です。
@@睡邪 橘って人実際は勘違いなんだろうけどスラムダンクの木暮くんの飛行機のチケットネタ並みに全く記憶にないのにさも記憶にあるみたいな語りで草
WOO Amala Network!
勘違いしてる人多いけど、これはPS版からの追加曲だし真・女神転生3より速いよ。
メガテン3が先だと思ってるらしき人チラホラいますよね。
ifは外伝でも結構マイナーだからしゃーないね3は初の海外展開だったり、当時めちゃくちゃ売れたPS2で発売されてたのもあってアマラ経絡のイメージが強すぎる
そんなウンチク気にするのヲタだけ
ifはマイナーじゃないです
PS2のソフトとPS1のソフトの時点でどっちが先かはすぐに分かりそうなもんだけどね
If only it was translated
Well, the snes version is translated. however Idk about the PSX version.
個人的に我が宿敵、たっくーtvの動画見ると脳内再生されるわ
if
If what?
@@hideokojima. 女神転生 if...というゲームのBGMです
@@hideokojima. if you ligma balls
Akira route
・・・こんな名曲なのに覚えて無いんだよなぁ(笑)コイツと戦った時は大切断(パーティ内体力最下位を即死)で主人公が問答無用で殺され、トート(体力が6だったか?)をイケニエにしながら倒した記憶しかない。アキラルートはブーシャヤンスタにとにかくヒドイ目に合わされた印象が強い(笑)アオパシャはちょっとメンドイ位でアジダカーハも同じ様な印象。ドゥルジに至っては雷神剣で初見完封してたりする。
アパオシャにアジ・ダハーカね
真・女神転生3のほうが死ぬほど好きだからこの逆輸入は普通に熱い
延々と聴いていられる
女神サウンド、土屋サウンドここにありな神曲
超かっこいい✨
この一曲だけでPS版ifを買った甲斐があると言っても過言ではない
実際はつっちー(土屋憲一)が手掛けた他のアレンジ曲もめっちゃ良かったが
神曲
This is the same as the Battle Theme in Nocturne! Wow!
Also, Akira in SMT If... has to be a reference to Go Nagai’s Devilman as he fuses with Amon, same as Akira Fudo in the manga.
Love this kind of details!
なるほど、うp主の「宿敵」を聴きに
RUclipsまで来るとは考えたものよ
いやぁー カンシン カンシン
Akira Miyamotos theme :D
Just further proof that I want a Western port of not only Shin Megami Tensei if... but also it's PSX version too.
They could only change the ost if that's the case. Either the SFC or PSX version
アジ・ダハーカとマンモンかな メッチャクチャ格好いい!
どちらも燃えますなぁ
このBGMマンモン戦で聞いたとき一時コマンド操作出来なかった😃🎶神曲ずきる‼️
まさか画面前のプレイヤーに「魅了」かけてくるとは思わないよなぁ…
私もまんまと引っ掛かって一周聞いてました(・▽・)+
3音源の時、ゲームボーイ版がいい仕事してますね。
3音源が1番しっくり。
タルカジャ重ねなきゃ!(使命感
I need to play this game
実質ラスボスといっても過言じゃない…普通の悪魔なら自分の力を取り戻せればそれで良さそうな所だが、こいつを倒した後も主人公と共に最後まで戦ってくれるのがな。
なんつうか律儀というか魔神皇には借りがあるから返したいのか…アキラと一体になったからといっても乱暴に意識を奪う事をしなかったし最後の最後まで心強い奴だったなぁ。
別れの時が寂しすぎてな…でも、後のシリーズでアキラの名前が出る度に心が震えるんだよな。
色々と特別な思い入れがある名前過ぎる。
大友克洋のAKIRAといい、メガテンのアキラといい…。
わかります>心震える
ちなみに真2では「大友アキラ」なるセンター市民がいましたねw
I find it funny that most comments are english
this comment aged horribly
@@Shadowwolf-1337 aged like milk, still a banger song
今ついさっき「あれ?アマラの曲ってこれとめっちゃ似てね?」と思って調べてしまった...こっちのが個人的には好きだなぁ
キーが高いのと、テンポがおそろしく速いですね。
当方もこっちバージョンが好きです
邪神の牙(全体版瞑想)、
大切断(体力ステが一番低いキャラ即死)
カジノ裏技解禁して
死神コルト+窮奇シリーズ+ラスタキャンディ揃えないといや〜キツイッス
それに比べてアジ・ダハーカとハザマの消化試合っぷり
Nice
PS版のアジ・ダハーカ戦でこの曲がかかり、ハマった覚えがあります。SFC版は普通のボス戦の曲だったかな?
ただ、カジャ系重ね掛けで攻撃すればそれほど苦労はしなかったので、物足りなさは感じましたが…。
元のSFC版では邪神マンモン戦でかかりました。宮本明に意識を宿したアモンの体を乗っ取ったので
アモンにとってマンモンは「宿敵」と言うわけですね。戦闘後は体を取り戻し宮本明に取り込まれます
PS版ではマンモン戦でかからなかったので、あれ?っと思った記憶があります^^;
@@shoutsukimeinichi
SFC版にこの曲は存在しませんよ。
そもそも初出がPSのリメイク版マンモン戦です。
@@睡邪
橘って人
実際は勘違いなんだろうけどスラムダンクの木暮くんの飛行機のチケットネタ並みに全く記憶にないのにさも記憶にあるみたいな語りで草
WOO Amala Network!
勘違いしてる人多いけど、これはPS版からの追加曲だし真・女神転生3より速いよ。
メガテン3が先だと思ってるらしき人チラホラいますよね。
ifは外伝でも結構マイナーだからしゃーないね
3は初の海外展開だったり、当時めちゃくちゃ売れたPS2で発売されてたのもあってアマラ経絡のイメージが強すぎる
そんなウンチク気にするのヲタだけ
ifはマイナーじゃないです
PS2のソフトとPS1のソフトの時点でどっちが先かはすぐに分かりそうなもんだけどね
If only it was translated
Well, the snes version is translated. however Idk about the PSX version.
個人的に我が宿敵、たっくーtvの動画見ると脳内再生されるわ
if
If what?
@@hideokojima. 女神転生 if...
というゲームのBGMです
@@hideokojima. if you ligma balls
Akira route
・・・こんな名曲なのに覚えて無いんだよなぁ(笑)
コイツと戦った時は大切断(パーティ内体力最下位を即死)で主人公が問答無用で殺され、トート(体力が6だったか?)をイケニエにしながら倒した記憶しかない。
アキラルートはブーシャヤンスタにとにかくヒドイ目に合わされた印象が強い(笑)
アオパシャはちょっとメンドイ位でアジダカーハも同じ様な印象。
ドゥルジに至っては雷神剣で初見完封してたりする。
アパオシャにアジ・ダハーカね
真・女神転生3のほうが死ぬほど好きだからこの逆輸入は普通に熱い