[切り抜き] 確定物理と追加物理の違い知ってる?配信で質問に答えていきます!【Dark and Darker】【ダークアンドダーカー】

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  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии • 33

  • @Bakutiku_0323
    @Bakutiku_0323 2 дня назад +4

    使用してる機械音声じゃなくて本人の肉声も優しくて聞きやすい声なの❤❤❤❤

  • @ぴあにっしも-v6w
    @ぴあにっしも-v6w 2 дня назад +1

    とても分かりやすかったです!
    具体的な案がなくて申し訳ないですが、こういった動画もどんどん上げてくれると嬉しいです!

  • @グッピー32
    @グッピー32 2 дня назад +2

    配信中に本件について質問した者です。
    唐突な質問にもかかわらず解説していただきありがとうございました。
    一言では語れない深い違いがあるとは思いませんでしたww
    ステータスについての解説はものすごく勉強になります!

    • @tatsu9835
      @tatsu9835  2 дня назад +1

      @@グッピー32 いい質問だったので動画化してしまいました🥰
      こちらこそ質問してくださってありがとうございます!

  • @NaNa02
    @NaNa02 2 дня назад +1

    すごいわかりやすかった!
    魔法についてもまた聞きたいです!

  • @たるうら
    @たるうら 2 дня назад +1

    いつも大変お世話になっております。動画投稿がんばってください!!

  • @食べられません
    @食べられません 2 дня назад +1

    こうゆう解説動画少ないからありがたい

  • @akiaki1983_6
    @akiaki1983_6 День назад

    概要としては、
    確定物理→ダメージ+1。
         文字通り確定で入るダメージ。
         ※自身の 物理力 ・相手の 物理防御 に影響されない
    追加物理→ダメージ+1。
         攻撃をヒットさせた「敵の部位」によって増加量が増減する。
         (手足だと増加量が少なく、頭だと増加量が増える)
         (「増加量が減る」だけで「増加はしている」ので、どこに当てても一応お得ではある)
         ※自身の 物理力 に影響されないが、相手の 物理防御 の影響を受ける
    なので、
    確定物理:相手の 物理防御 の影響を受けないのでPvPで有用、もちろんPvEでも有用。どの物理攻撃クラスにも、あると嬉しいオプション。
         強いて挙げるなら、「確定物理の恩恵が大きく出るスキル」を持つクラスに特に有用。
         例)ローグスキル・出血(5秒間、毎秒4ダメージ与える)、バーバリアンスキル・アキレスストライク(ヒットした敵は動くたびに1ダメージ)等が該当?
    追加物理:「敵の部位」や、相手の 物理防御の 影響を受けるので、PvPにはどちらかというと不向き(頭に攻撃を当てられるなら別か…?)。
         頭を狙いやすく、そもそも 物理防御 がマイナス設定されているモブ全般に効果的な為、PvEで有用。
         「ヘッドショットでダメージが増えるパーク」を持つクラスに特に有用(長所を更に伸ばすという観点)?
         例)バーバリアンパーク・死刑執行人(斧使用時、+10%ヘッショパワー)、レンジャーパーク・射撃の名手(遠距離武器使用時、+15%ヘッショパワー)が該当
    …この解釈で合ってるかな?
    「?」付けてる部分は解釈に自身がない…。

    • @tatsu9835
      @tatsu9835  День назад +1

      @@akiaki1983_6
      大体その解釈で間違いないです!
      ただ追加物理の方の部分が少しだけ違っていて、手足に当てた場合は増加ではなく減少します🥲
      1追加物理で手足を殴ると0.5追加物理になるイメージですね
      頭に当てた時に追加物理だとダメージが増えるかどうかなんですが、
      ヘッドショット軽減が10%だと仮定すると
      物理ダメ軽減28%までの相手なら追加物理の方がダメージが伸びます
      物理ダメ軽減20%+ヘッショ軽減10%だと1.1追加物理ぐらいになりますね🤔
      なので、軽装職に対してのヘッショだけ追加物理の方が伸びます
      軽装職でも物理ダメ軽減30%ぐらいはあること多いので、追加物理が強いのはかなり限定的かもしれないです🥲
      ヘッショパークを付けるとダメージが更に伸びるのはおっしゃる通りです!

    • @akiaki1983_6
      @akiaki1983_6 День назад

      @@tatsu9835
      手足に当てても、
      【元の攻撃の値n(式省略) + 追加物理】
      なら、(元の攻撃の値nから見て)一応 "増加" 自体はしているのではないでしょうか…?
      それとも、手足に当てると「元の攻撃の値n」を下回ってしまう感じですか…?

    • @tatsu9835
      @tatsu9835  День назад +1

      @@akiaki1983_6 ごめんなさい読み間違えてました🥲
      1より下回りますが増加はしてます!
      追加物理もないよりはあった方が強いので、盛れるものは盛った方がいいですね💪

    • @akiaki1983_6
      @akiaki1983_6 День назад

      @@tatsu9835 なるほどなるほど、ご丁寧な解説ありがとうございます!

  • @YO-jz3xb
    @YO-jz3xb 2 дня назад +2

    追加武器ダメージって武器ダメが上がると思ってたけど違ったのか、、

  • @user-fe2ki7ym5n
    @user-fe2ki7ym5n 2 дня назад

    キャラクターのステータスにある'物理力から'の欄が50までは1%ずつという認識で大丈夫ですか?
    '物理力ボーナス2%'のステータスは、物理力15~50までは物理力2と同等で、51~は物理力4相当ということでしょうか?

    • @tatsu9835
      @tatsu9835  2 дня назад +1

      その理解でばっちりです!

  • @まりものすけ
    @まりものすけ 2 дня назад

    武器ごとのスケーリングはモンハンで言うモーション値みたいな感じですか?

    • @tatsu9835
      @tatsu9835  День назад +1

      おっしゃる通りです!
      武器ダメとは違い、技によって攻撃の倍率が若干変化している感じですね~

  • @ナタデココ-w2n
    @ナタデココ-w2n 2 дня назад

    ショートソードに+魔法ダメージの付与効果がついてたのですが、この付与効果を活用できるのはどのような場合でしょうか?

    • @tatsu9835
      @tatsu9835  2 дня назад +1

      @@ナタデココ-w2n 味方にイグナイトをつけてもらった時などに少しダメージが上がると思います

    • @ナタデココ-w2n
      @ナタデココ-w2n 2 дня назад

      @ 理解しました!ありがとうございます。

  • @tesuto11746
    @tesuto11746 2 дня назад +1

    物理防御貫通は追加物理にもはんえいされますか?

    • @tatsu9835
      @tatsu9835  2 дня назад +1

      反映されないです!
      式でいうと、ちょうど物理ダメージ軽減のところに物理防御貫通が入ってくるイメージですね

    • @tesuto11746
      @tesuto11746 2 дня назад

      @@tatsu9835 ((諸々色々-(物理防御-物理防御貫通))+(追加物理-物理防御)って感じですか?

    • @tatsu9835
      @tatsu9835  2 дня назад +1

      @@tesuto11746 んー、少し違いますね… 説明不足で申し訳ないです🥲
      物理防御貫通は物理ダメ軽減にだけ影響してきます
      式としては
      武器ダメ×武器スケーリング×インパクトゾーン
      +追加武器ダメ
      ×物理力
      +追加物理 ←ここ
      ×物理ダメージ軽減-物理貫通力 ←貫通はここ
      ×発射物耐性
      +確定物理
      少し省略してますがこういう感じです
      追加物理だけ防御貫通が影響しない等ではなく、物理ダメ軽減にだけ防御貫通が影響します感じですね!

    • @tesuto11746
      @tesuto11746 2 дня назад

      @@tatsu9835 あーなるほど!理解できました!
      後、物理防御貫通と追加物理併用して頭殴れば確定よりもダメージ出るのでは?と思ってたんですがどうですか?

    • @tatsu9835
      @tatsu9835  2 дня назад +2

      @@tesuto11746
      1番貫通力高い攻撃がババの無謀の一撃の85%貫通力なので、それで考えていきます
      相手の物理ダメ軽減が30%だと仮定して85%貫通で7.5%まで下がります
      この状態であれば
      頭を殴ると追加物理1に対して、1.125ダメージなので
      確定物理より1.1倍程度高くなるケースもあるかなと!
      ただ通常の装備で貫通力を盛ると24%までしか盛れないので
      それだと相手の軽減が30%と仮定して22%の物理軽減になるため、ヘッショをしても確定物理の方が強いです

  • @jju8756
    @jju8756 2 дня назад

    知識による呪文回復ボーナスのキャップって分かりますか?
    調べても呪文回復ボーナスについて説明してるサイトが見当たりませんでした...

    • @tatsu9835
      @tatsu9835  2 дня назад +1

      @@jju8756 呪文回復はキャップが存在しなくて変な伸び率になってるんですが、
      0~28は1.5%ずつ
      28~35は5%ずつ
      35~84は2%ずつ
      84~85は1%
      85から86は3%
      86から100は2%ずつ
      伸びがいいのは35までかもですね🤔
      35で120%のボーナスです

  • @千尋-x6j
    @千尋-x6j 2 дня назад

    ローグの毒攻撃に確定魔法ダメージって乗りますか?

    • @tatsu9835
      @tatsu9835  2 дня назад +1

      @@千尋-x6j のります!スケーリングは0.5だったと思います パークに()で書いてある数値です

    • @千尋-x6j
      @千尋-x6j День назад

      ありがとうございます

  • @オニオンヘッド-k1x
    @オニオンヘッド-k1x 2 дня назад +1

    ほんまバカな俺でもわかるってスゲー