ГОРП: самая плохая НРИ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 61

  • @povodos
    @povodos  2 месяца назад +2

    А не самые плохие НРИ, а так же всякое общение со зрителями регулярно проходят у нас на www.twitch.tv/povodilnik Так не потеряемся!

  • @adventuresondice
    @adventuresondice 2 месяца назад +1

    Очень классный формат. Живой, искренний, эмоциональный. Как будто встретился со старым другом и вы просто пообщались на темы которые волнуют, без страха показаться каким-то не таким.

  • @dieleckrik315
    @dieleckrik315 2 месяца назад +7

    Блин, джем по НРИ звучит супер интересно

  • @Ttrdrt-c9i
    @Ttrdrt-c9i 2 месяца назад +5

    Буквально за три минуты до выхода видео сидел с мыслями: "Вот бы поводосий посмотреть")

  • @teenjak
    @teenjak 2 месяца назад +8

    Ты спрашиваешь? Конечно интересно про геймдизайн и game studies в принципе. Не только касаемо настольных ролевых игр, но играх вообще. То же самое писал Бреганову. ИМХО, русскоязычно комьюнити к этому готово уже года три. Даже видеоигровые блогеры уже не пишут просто обзоры, они пытаются выдавать аналитику и критику. На русском языке. Мы готовы. Давайте отрефлексируем геймдизайн, это круто!

  • @Ud_gin
    @Ud_gin 2 месяца назад +9

    Спасибо за видос ! Было интересно:)
    А ещё шутку добавлю:
    "Сегодня у нас в гостях Колено"
    Почему то гость так ничего и не сказал 😊😊

  • @bbyeka1
    @bbyeka1 2 месяца назад +2

    довольно важный момент поднят в видео: а так ли мало нри выпускается в каждый момент времени (да, мало)
    но как будто есть огромные проблемы - особенно, если мы говорим не только о тех, кто водит уже сорок лет - с освоением этих игр: каждую нри надо прочесть (в идеале - не только мастеру), разобраться, подготовить игру, сыграть, да ещё и не один раз. + мало кому хочется посвящать себя только поиску и изучению разных систем - своя комфорт-нри у всех есть, все хотят в неё играть иногда
    так что, мне кажется, что кроме разговора о разных системах стоит (вероятно, отдельно от этого джема?) обсудить, как лично ты осваиваешь новые нри
    по крайней мере, мне было бы интересно такое послушать, а то у самого с пяток систем ждут хотя бы прочтения, и как выгадать хотя бы пару часиков на них - вообще не понимаю

  • @annamuzykaDory
    @annamuzykaDory 2 месяца назад

    Буду ждать и развития высказанных тут мыслей, и следующих выпусков подкаста. Было интересно)

  • @koren_imbir
    @koren_imbir 2 месяца назад +1

    Подкаст о геймдизайне- звучит дико круто
    Создать нри для меня практически мечта, правда пока получилась только линейка на сторителере (который мир тьмы), а в создании игры придумал только механику боевки

  • @annam2028
    @annam2028 2 месяца назад +3

    Очень классно посмотреть это видео на ютубе! :)

  • @GVerny
    @GVerny 2 месяца назад +6

    Кризис среднего возраста детектед. Накоплен опыт, накоплены люди и истории, накоплены принципы и жизненные ценности. И вдруг начинает казаться, что всего слишком много и мало одновременно, а времени и сил ни на что не хватает.
    Не переживай, всё это надо просто пережить.
    По существу: геймдев - надо. Истории из жизни геймдева - надо. Интересные гейм-решения - надо (просто «интересные монстры» звучит скучновато, ибо были уже и псевдогидра, и неньютоновская слизь; но, возможно, это исключительно вопрос перспективы).
    PS я прекрасно понимаю и разделяю нежелание критиковать творчество коллеги по цеху. Возможно, если делать это с разрешения и конструктивно - т.е. предлагая решение, то моральные ограничения перестанут блокировать *твоё* творчество? // а критика и кодревью - тоже творчество. //

    • @iojgoro
      @iojgoro 2 месяца назад +1

      слава ложной гидре

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c 2 месяца назад +1

    Коммент в поддержку воздержания от хейт контента! Это благородный путь💫

  • @ПавелПортнов-д3в
    @ПавелПортнов-д3в 2 месяца назад

    И тема разработки/теста очень интересна.
    И такой формат очень заходит! Я бы слушал такие подкасты хоть каждый день

  • @Егор-ц1п4п
    @Егор-ц1п4п 2 месяца назад +1

    Спасибо за выпуск! Вообще одно из препятствий, которое останавливает от участия в джемах, это то что в твою игру может никто так и не поиграть. Поэтому если джем будет еще и у Поводильника, да еще и с трансляцией в твиче, мне кажется это будет очень здорово

  • @aarseny
    @aarseny 2 месяца назад

    Про геймдизайн очень интересно! Я бы каждый ролик ждал, как манны небесной!
    А ещё хотел написать про пробу новых систем. Вот сложный для меня это момент. Большая часть того, что я играл, нифига не раскрывается с первого раза и с одного прочтения. Чтобы попробовать систему - ее надо прочитать и поиграть, посмотреть, что работает и что не работает. Попробовать поправить то, что не работает (и вот тут интересно про геймдизайн).
    В таком подходе не получается попробовать многого, что расстраивает. Возможно, это не очень круто, или я что-то делаю не так. Но мне было бы интересно посмотреть видео с мыслями на тему того, сколько надо времени для того, чтобы сказать себе "я попробовал эту игру".

  • @avendim
    @avendim 2 месяца назад +2

    Здравствуй, Легас! Благодарю, что выразил эту мысль и поделился с нами! Я начал переводить игры, использующие колоду карт, потому, что мало встречал таких на русском языке. А ещё у меня есть проблема с тем, чтобы собраться компанией и поиграть - поэтому я начал изучать различные соло НРИ.
    И сейчас, завершая перевод третьего по счету проекта, я понял, что получаю кайф от глубокого погружения в механики, и вот-вот буду готов, чтобы сделать что-то свое.
    В комьюнити Поводильника какое-то неимоверное количество творцов, и было бы здорово объединить усилия, попробовать сделать что-то вместе.
    Обзор чужой русскоязычной НРИ с конструктивной критикой - может как помочь автору, так и загубить его. А вот совместная движуха вроде джемов, механик-тестов и прочего - наоборот, станет своеобразной ролевой «качалкой», способной сделать из начинающего автора настоящего гигачада индустрии.
    Если эта мысль живет в тебе - может попробуем реализовать?

  • @АндрейБабич-ч8м
    @АндрейБабич-ч8м 2 месяца назад

    Делай в первую очередь то, что тебе хочется. Всяких разных пересказов фактов из википедии на ютубе и так фигова гора. Ты крут, хочется слушать именно твои рассказы и твоё мнение. У тебя крутой опыт, которым ты, к счастью, делишься с остальными. Это офигительно! Главное - не останавливайся!
    А про КЗГ как систему очень хочется послушать/почитать/поиграть/поучаствовать. У меня было ощущение, что в рамках ДнД всем тем крутым штукам, которые там есть, будто бы становится тесно

  • @teddeiread1735
    @teddeiread1735 2 месяца назад

    Держись, Легас. Шаг в направлении качественного роста всегда очень тяжелый из за сомнений в деталях, которые следует проигнорировать сейчас. Мы не знаем что нас ждёт, и как мы туда попадём, но не сомневаемся, что судьба зовёт. И ты готов ответить. И вновь привычной жизни придётся подождать. Ведь всё что тебе нужно - эти несколько слов, и место для шага вперёд.

  • @deathprayer1332
    @deathprayer1332 2 месяца назад +1

    видосам про геймдизайн - однозначное да! Сам поймал себя на мысли, что мне уже не так интересно вести, как продумывать историю, и подготавливать материал под нее. Надеюсь у вас все получится, ребят!

  • @ЕвгенийМармелюк
    @ЕвгенийМармелюк 2 месяца назад

    Очень душевный видос. Отвечая на вопрос, интересно ли про геймдизайн? Да, конечно, ведь каждый дм так или иначе главный геймдизайнер своего кампейна.
    Про Jam, кстати, хорошая идея. Мне кажется, что можно подобное провести, если продумать условия проведения, а как целью или, условно, призом могло бы стать участие в создании НРИ вместе с поводильником, обозначая изначально это, как чисто идейное начинание (что, наверняка, и без того понимает заинтересованная часть комьюнити). Так и начать создавать что-то своё будет проще, так и участники, получив обратную связь, возможно, решат развить наработки с конкурса до чего-то более полноценного и серьезного.
    Вообще, хотелось бы ещё отдельно поблагодарить этот канал, потому что он (+ ещё один мой близкий человек) поспособствовал выбору творческого пути, хоть я в нём пока и не сильно продвинулся

  • @StanNotSoSaint
    @StanNotSoSaint 2 месяца назад +3

    Здравствуйте. Я не играю в ТТРПГ. Я пытался смотреть как другие люди играют в ТТРПГ и мне не понравилось. Я не хочу водить ТТРПГ, и не хочу смотреть как другие водят. Я не могу создать свою ТТРПГ, потому что я в них не играю, но я часами смотрю тех, кто обсуждает геймдизайн (в основном Knights Of The Last Call, спорадически других англоязычных ютуберов) и меня всегда привлекали дневники разработки. Поэтому и концепция обсуждения ваших собственных проектов и создания площадок для джемов/мастерских звучат интересно. Это вот как раз мой тип контента. Между прочим дневники разработки могут быть неплохим компромиссом в озвученной вами дилемме сотого эпизода - если вы сделаете сто эпизодов _дневника_ о прототипе системы, то вам по определению не требуется дать завершённый продукт и у вас развязываются руки в плане перфекционизма. В то же время, после ста эпизодов с разными итерациями механик и подходов (даже если какие-то из них в определённый момент отправятся в урну и вы переначнёте всё с нуля) вам очевидно будет гораздо понятнее где вы находитесь и насколько близки к цели. Ну и может ведение публичного дневника будет дополнительным стимулом не забрасывать наработки, если будет обратная связь со зрителями. Может даже они в какие-то моменты как-то помогут с вашими тупиками, может даже найдутся коллабораторы. Короче, дневники разработки крутой контент, ящетаю, ябсмотрел.

  • @СергейДятел
    @СергейДятел 2 месяца назад +1

    Мы все в этой теме потому что любим творчество и фантазировать в целом. Чуть ли не каждый думал над созданием своего сюжета, сеттинга, и своей игры. Мало у кого конечно есть опыт в геймдизайне или технический склад ума чтобы отойти от творчества и работать с цифрами, логикой и балансом. Но думаю тема создания своей игры близка многим.

  • @Амерсил
    @Амерсил 2 месяца назад +4

    Геймдизайн - круто
    Условный разбор "почему эти монстры классные" - круто
    Изучение новых систем и открытость к ним - круто
    После этого подкаста вернулся к созданию своей НРИ, хотя в последний раз ей занимался пару месяцев назад. Нам нужно объединение и созидание в комьюнити. В общем, поддерживаю эту идею, а все картавые люди очень умны, по опыту знаю.
    P. S. Сам картавый)

  • @NickRight
    @NickRight 2 месяца назад

    Разумеется нам интересно послушать про геймдизайн! Я вот уже второй год пробую свой скилл в разных конкурсах и джемах, я буду только рад услышать дельный совет от опытного ведущего!)

  • @МаксГром-э3д
    @МаксГром-э3д 2 месяца назад +1

    Пытаюсь свою НРИ сделать. Когда начинал, даже не представлял себе, сколько работы придётся проделать, сколько всё переделывать, перепридумывать, выбрасывать, добавлять придётся. И вот теперь всё думаю: а вдруг дерьмо получается? Вот вдруг год работы зря был? У меня, конечно, система не чисто моя (переделанная система Киберпанка с добавлениями из других систем), но всё же.
    Я бы с радостью посмотрел про геймдизайн, так как это было бы мне полезно.

  • @ВасяПеров
    @ВасяПеров 2 месяца назад +1

    неплохой опыт по быть помощником препода, так тоже можно увеличить начитанность (как минимум как делать не надо)

  • @KirSalnikov
    @KirSalnikov 2 месяца назад

    Заводите свое издательство и выпускайте штуки, которые вам нравятся)

  • @MeMaxMel
    @MeMaxMel 2 месяца назад

    Была сказана одна мысль, про то, что возможно игр и так слишком много. И поэтому как будто хотелось бы более предметно послушать, а зачем и для чего вообще нам нужно много разных систем, или хотя бы просто новых систем.
    С точки зрения гейм-дизайна и механа - да, тут можно много что поковырять и посмотреть. И если человеку интересен механ - тут окей.
    Но большинству игроков и мастеров, как мне кажется, интересны и важны классные истории, которые потом будут вспоминаться многие годы. А когда важна именно нарративная составляющая, то мне и как мастеру, и как игроку интересны игры на 20+ сессий. И готовя новую арку или сюжетный поворот, мне хочется поменьше отвлекаться на правила.
    Готовясь к игре, мне и как мастеру, и как игроку, проще использовать систему, которую я уже хорошо знаю, чтобы больше времени и сил уделить именно тому, зачем мы собираемся за столом - классному нарративу. И использование, а тем более изобретание новых систем наоброт только отвлекает. У тебя фэнтези? Возьми 5е или PF, и делай на основе них. Вампиры? Используй ВТМ. Космос? Используй старфайндер, или что-то еще. Возьми одну систему, и сиди на ней с игроками несколько лет к ряду. За это время у вас выработается полное понимание правил, появятся свои хомрулы, разруливающие все ситуации, которые не нравятся лично вашей группе, появятся монстры и предметы, подогнанные именно под ваш стиль игры.
    И я тут не критикую, говоря "другие системы не нужны".
    Я открыт новому, но ответа на вопрос "а зачем мне это" - не получил.
    А получить его хочется. Хотя бы, чтобы в следующий раз говорить, что мне не нужны другие системы не потому что "а нафига?", а как-то более предметно понимать, а почему они мне не нужны, а кому-то другому могут быть нужны

  • @pavlochychylnitskiy1288
    @pavlochychylnitskiy1288 2 месяца назад

    Было бы интересно, так же хотелось бы показать свои идеи которые я не видел еще в реализации и хотел б людя показать

  • @volkinside34
    @volkinside34 2 месяца назад

    Игр сейчас правда дофига, да, но мы много знаем игр, которые у нас на руси делают, в которые у нас играют, которые не закроют вот завтра потому что студия уходит из россии? Да надо, конечно делать свои продукты и как-то их популяризировать, чтобы вот можно было в магазин прийти, увидеть книжку не за 5000 денег и сказать "вау, это же та самая крутая штука, про которую я от крутых дяденек в интернетах слышал".
    Я в нри не долго, так сказать, единственный мастер на свою деревню и свою компанию друзей, но у меня вот всегда была мысль, что хочется свою игру сделать, вот как мечта ещё в детстве, потом смотрю и думаю, блин, ну, а ведь в нри с этим такой простор для творчества всякого, ну, когда чтобы сделать свой проект бумаги и ручки уже в каком-то смысле достаточно. Короче, дело это очень хорошее и нужное в нынешних условиях

  • @smoati9ap309
    @smoati9ap309 2 месяца назад

    Легас, от души за поддержку авторов. Вижу очень много хейта к авторкам в некоторых кругах. Это не столько угнетает, сколько бесит. Даже если ничего не получится, будет приятно, что есть медийные люди и проекты, которые воспринимают это серьезно и готовы верить

  • @ghsdahgf1307
    @ghsdahgf1307 2 месяца назад +2

    @povodos Легас же знал ответ и забыл. Словесочки это, то что определило и выделило комьюнити, это короткие и полные историии, больше камерный, но законченый контент.

  • @IamFoxySmile
    @IamFoxySmile 2 месяца назад

    Вот что-что, а топ 10 крутых монстров днд это последнее, что хотелось бы смотреть на канале. И забавно слушать про подобную идею в ролике, где задаётся вопрос, стоит ли вносить разнообразие и говорить про геймдев. Стоит, конечно! Стоит говорить о нри, а не о днд

  • @Oktere
    @Oktere 2 месяца назад

    Я так понимаю, что проблема как раз в том, что сама эта индустрия в России сейчас в стагнации. Я не знаю, как мы можем это изменить

  • @Ojin2323
    @Ojin2323 2 месяца назад

    Ну вот, гражданин решил отрефлексировать свою работу зарожденную в хобби, что уже нагрузка. Обвинил в своем растрепанном состоянии всех: большие компании, маленькие компании, комьюнити, себя, эмиграцию, уверенность в нужности, неуверенность в ненужности, перфекцианизм и осмысленность, самокритику и даже время.
    Дай бог тебе собраться и разобраться. Тем более, что за столько лет видосопроизводства, большая часть твоего контента оставляет очень приятное и воодушевляющее послевкусие.

  • @some_gentleman
    @some_gentleman 2 месяца назад

    звучит здорово, я бы безусловно хотел "создать свою НРИ", но действительно для этого нужны компетенции, а чет где их взять помимо насмотренности не видно;

  • @MrEztekto
    @MrEztekto 2 месяца назад

    Мне интересен геймдизайн и вопрос криэйторства тоже) Долгое время пробовал создать свою настольную игру(не ролевую правда). Также работал в издательстве одном, пока оно не закрылось, делали настолки, которые до сих пор кого-то радуют)
    Сам задумывался о создании своей НРИ, возможно на чужом движке, немного подправленным под свои нужды. Возможно эта жажда увидеть новые клёвые механики и заставляет меня открыть очередной корбук, новой для меня системы, в надежде увидеть что-то новое клёвое решение, чтобы использовать это самому в очередной сессии.
    В общем за эту тему "за") В движе бы поучаствовал)

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c 2 месяца назад

    Все верно: критик мыслит как критик, он паразитирует на уже созданном продукте. А созидатель редко оценивает и критикует, ведь сам сосредоточен на создании и относится к творениям других если не с любовью, то хотя бы с уважением за факт их труда и самовыражения, он знает всю подноготную этого пути.

  • @itaeshielr3439
    @itaeshielr3439 2 месяца назад +1

    Вожу уже очень давно по своей системе и по своему миру. Буквально год назад решила попробовать ДнД, разнообразия для))) У меня всё не как у людей, знаю. Вдохновилась, прочитала ещё всяких разных рулбуков, местами и на английском, улучшила свою систему и возникло желание сделать что-то ещё. Так вот, последнее время как раз есть задумка о том, чтобы сделать свою игру в каком-то приемлемом виде, ну, "как положено". Но просто не знаю с какой стороны браться за это всё. Так что я бы с удовольствием поучилась бы чему-то такому.
    А что до разборов-разносов игры, которая вам так не понравилась... Вы сами говорите, что автор русскоязычный. Напишите ему (наверняка можно найти какие-то контакты) и спросите его, хотел бы он такого рода критики. Будьте вежливы и конструктивны. Скорее всего он скажет "нет". Но возможно попросит вас рассказать ему это по крайней мере лично. Или даже может быть его устроит такой вот "чёрный пиар", кто знает. За себя скажу, что да, конечно мне не было бы приятно слышать жёсткую критику в свой адрес, но если она конструктивна, я бы извлекла много пользы из этого и (чуть успокоившись) весьма возможно была бы благодарна.

    • @LemonLemon_GO
      @LemonLemon_GO 9 дней назад

      Привет! Скажи, можно ли как-нибудь ознакомиться с твоей системой? В любом виде, хоть голосовым сообщением

    • @itaeshielr3439
      @itaeshielr3439 8 дней назад

      @@LemonLemon_GO В нынешнем виде она всё ещё кажется мне недоработанной (хотя я интегрировала туда много хороших штук), но, если вы есть в вк, я могу прислать вам немного скринов тетрадочки (да, я очень олдскульный зверёк). Не уверена, что там всё, но вроде мои игроки фоткали прям дотошно, даже кажется экспериментальные правила по игре пророками. Почерк у меня разборчивый, если что. Ну и на вопросы тоже отвечу.
      Если вы ещё мне и советов накидаете, как улучшить, буду счастлив.

  • @melfacidarrow
    @melfacidarrow 2 месяца назад

    Как идея: может попробовать формат интервью с создателями нишевых маленьких ттрпг? Таким образом и автор сможет себя и свою систему порекламить и ты будешь избавлен от какой-то предвзятости и сможешь уточнить вещи/идеи/мысли/взгляды автора
    Такие, минут на 20-30, чтобы и людей не отвращать и формат потестить. 5-10 таких диалогов для теста формата должно хватить

  • @Flippendos
    @Flippendos 2 месяца назад

    Когда не выспался, и не понимаешь почему солист Poets of the Fall рассказывает про настолки...

  • @limo126
    @limo126 2 месяца назад

    Про геймдизайн хочу послушать конкретно от тебя, не просто про нри, а в том числе тебя. Потому что ты кидаешь нестандартные идеи, то чего бы точно не сказали все эти остальные

  • @limo126
    @limo126 2 месяца назад

    Когда доделаю игру - скину на разнос. Когда доделаю.........

  • @4soul718
    @4soul718 2 месяца назад

    Эхб, я ведь и сам учился в вышке на геймдизайне, но слишком давно, и тебя не застал( а у меня ведь была концептуальная нри на стандартной колоде карте((
    НРИшный джем звучит супер-интересно!

  • @scherba626
    @scherba626 2 месяца назад +1

    Больше поводосных подкастов!

  • @ДенисРуденко-б1м
    @ДенисРуденко-б1м 2 месяца назад

    Интересно про геймдизайн. Да, однозначно

  • @ghsdahgf1307
    @ghsdahgf1307 2 месяца назад +1

    Если есть очевидный минус из него явно виден очевидный плюс, делай по-другому

  • @SidCa-Geno
    @SidCa-Geno 2 месяца назад

    Самый неочевидный обзор на днд 2024😂

  • @TheMinstrel_of_Defias_Pilgrims
    @TheMinstrel_of_Defias_Pilgrims 2 месяца назад

    Да.
    просто "Да".

  • @CuteKawaiOtaku
    @CuteKawaiOtaku 2 месяца назад

    А можно в следующий раз делать название, отражающее суть видео?

  • @dikloni7897
    @dikloni7897 2 месяца назад

    Вот без обид... Но это вызов Культасу? Вода! Сплошная вода

  • @geksit1707
    @geksit1707 2 месяца назад

    Блин, сложные вопросы задаёшь

  • @annapharmakis697
    @annapharmakis697 2 месяца назад

    Легас, могу понять, что тебя, как человека глубоко погруженного в индустрию, заботят совершенно определённые вещи. Но новички в хобби хотят играть не разное, а что им в кино показали (мы все знаем в каком). Хобби расширилось и в нём появилась какая-то прослойка людей, которые не очень разбираются и не очень стремятся копать глубже. Не все, конечно. Но многие..
    Со своей стороны я ковыряю малоизвестные системы и, вроде бы, пока проблем с тем, что люди не хотят в это играть, нет. Но всё-таки, первый запрос новых людей всегда про ДнД.

    • @bbyeka1
      @bbyeka1 2 месяца назад

      так то первый
      буквально через пару лет все эти люди поползут смотреть каких-нибудь вампиров или вархаммеры, а ещё через пару дойдут и до нишевых систем. большинство не, но большинсту это и сейчас не нужно, это скорее норма
      так что как раз сейчас пора начинать это если не делать, то хотя бы обсуждать

  • @Konstantin_F
    @Konstantin_F 2 месяца назад

    ❤❤❤

  • @SethNsk
    @SethNsk Месяц назад

    Это про VTNL? Да? Намекни. Не могло же выйти что-то хуже...

    • @povodos
      @povodos  Месяц назад

      нет. Это не русскоязычная игра =)

  • @СульфодиесОвер-лорд
    @СульфодиесОвер-лорд 2 месяца назад +1

    плохих рп нет. есть не правельная подача материала и плохая фантазия