Наиграл где-то час (именно в матчах, схватку во время ожидания и полигон не считал) и получил даже парочку лучших моментов матча. Хочу сразу отметить, что Анак не заметил ещё две особенности ПКМа. Во-первых, если использовать его под землёй, то её кулдаун сокращается вдвое. Что это значит: копаемся, прожимаем сразу ПКМ (что даёт нам ускорение) и под конец шифта выкапываемся с готовым ПКМом. Другая особенность, что Анак не заметил, - это пируэты над пропастью: если прожать под землёй ПКМ перед тем, как закончится ровная поверхность, то можно выпрыгнуть вперёд. В том же полигоне попробуйте закопаться и нажать ПКМ перед пропастью. Если говорить о слабых местах этого персонажа, то это явно дистанция. Многие игроки пытались стрелять с хг на ней, однако это худшее, что можно придумать. Этот персонаж должен постоянно циклиться. Она напоминает Жнеца. Как я понял, алгоритм такой: закопаться, проползти по флангу, вылезти в какого-нибудь сквиша, задев остальных (если они там стоят), кинуть парочку снарядов и уйти на ПКМ вверх в сторону. Если использовать ПКМ не для отхода, то готовьтесь превратиться в камикадзэ. Можно выжить, если команда решит поддержать ваше действие и запушит. Помните о сокращении кулдауна ПКМ, использованного под землёй? Я не просто так обратил на это внимание. Этот персонаж за использование способностей получает щиты, поэтому перед выходом в противника очень важно их накопить. Так что шифт, ПКМ и под конец шифта вынурнуть. Теперь вас не убьют за одну секунду, ведь здоровья будет не 250, а 325. Персонаж, кстати, не обладает большим количеством базового здоровья, да и моделька у него большая, из-за чего урон будет прилетать точно. Так что очень важно действовать скрытно и убегать с помощью ПКМа, а не дамажить. Как по мне, крот - это персонаж-догонялка. Если вы видите побитую бабку, то вам очень захочется её съесть прыжком из шифта. И это будет правильная мысль. Этому персонажу в любом случае нужно будет сближаться, так что отправиться за сдыхающей бабушкой - святое дело. Снайперы Авентюре не помеха. Главное не закапываться перед ними. Ах да, крот очень уязвим в момент закапывания, так что старайтесь закапываться на половине здоровья или лучше на процентах 70, иначе рискуете просто умереть. Есть ещё вариант с помощью ПКМа уйти с линии огня и закапаться в безопасном месте. Всё равно за использование способности щиты получите. Возвращаясь к снайперам, к ним можно тихо сзади подойти и очень сильно полюбить. Пользуйтесь этим. Многое хочется написать об особенностях игры на этом персонаже, однако понимаю, что комментарий (!) слишком уж велик, поэтому отмечу ещё два момента. Контрпиком Авентюры, естественно, является Сомбра. Мобильные персонажи тоже являются проблемой для крота. Того же Гэндзи навряд ли получится убить, если он будет прыгать и уклоняться от снарядов, которые в воздухе сплэшом не бьют, если не попадают в цель. Турелям Торбьорна, кстати, пришёл конец. Авентюра с лёгкостью сносит их шифтом, так что для Торбов рекомендую из ставить на какие-нибудь ящики. Что касается ульты... Она на самом деле слабая. Урона много, но противники после "начала раскопок" превращаются в жаб, которые прыгают и контрят таким образом ульту. Она довольно медленно ползёт, так что легко увернуться от неё (да и стенки в помощь). Чтобы применить ульту, лучше всего незаметно обойти противника, а потом сзади ультануть. Применять её довольно трудно, ведь во время использования все оборачиваются и начинают стрелять по кроту, а тому нужно ещё три раза прожать ЛКМ. В общем, довольно медленно она кастуется. Можно легко потратить два заряда и получить путёвку на респавн. На этом я закончил. Жду анализа на Авентюру от Анака. Будет интересно послушать.
Очень интересно было почитать) насчёт вдовы я как-то не уверена, что её настолько получится контрить.. Передвижение под землёй довольно громкое и далеко не доедешь, а вдова обычно в тылу стоит, да ещё на хг + все сразу оборачиваются, а у тебя уже всё в кд, чисто рейд в один конец разменяться, и то под вопросом.. Вообще она довольно медленно передвигается под землёй, все успевают разбежаться пока ты выпрыгиваешь, так что это скорее мешает, чем помогает, разве что ускоряться, но по-моему после прыжка кд всё ещё стоит и нельзя сразу вверх и вперёд вылететь
Ещё Мэй вероятно тоже является контрпиком, за счёт стены. Играл против авентюры на Мэй и всегда перед подкопом ставил стену. Да, по урону она тащит, но быстро хилку на Мэй и добиваешь ее
Всё равно они не сильнее имбейшей соджорн, рвущей все рейтинги и тирлисты всегда и везде. Какого бы класса урон не добавили знайте, соджорн сильнее, сильнее всех, даже у тех, кто имеет ваншот комбинации. Они тупо наносят кучу урона, и от их снарядов и лучей легко увернуться, если ты гм а она, её способности это произведение искусства на века. И абилка на подкат с прыжком, и пулемёт со снайперским выстрелом, а в ульте вообще способен прошивать сразу нескольких в голову. Хандзо и вдове до её уровня расти и расти. Ни щиты, ни броня, ничто не спасёт. Она становится только сильнее. Непобедимая героиня forever! Любите её и уважайте.
поиграл пару минут на персе. Оказалось ее закапывание можно сбить, например копьем орисы. Также эта закопка контрит ульту илари, т.к после активации ульты авентюра может закопаться и не вообще не получить урон. П.с закопка рофельно выглядит на лифтах в Голливуде)
@@Baffettпо правде сказать надо успеть законтрить, а то тебя хукнут, копьё кинут, шатр накинут, отбросят и тд, потому что чтобы пробудится нужно время.
Эта хрень вчера меня на Фарре в воздухе постоянно контролила. Как раз ПКМ (взлёт) + ЛКМ. В итоге получилось неплохое ПВО. Но такое чувство, что игравший на ней уже знал с чем дело имеет - остальные игроки были так себе и их контролить не составляло труда
Чувствую будет баг при выходе перса, когда она будет закапываться в текстуру на краю хг и потом просто по воздуху перемещаться на том же уровне что и при закапывании
мне кажется подземка наоборот служит,как отступление,если ты не напал именно на одиночного противника,а есть шанс спалиться перед остальными,ведь убив 1 тебе некуда будет 8 секунд ретироваться,другие персонажи наверное всё же больше имеют шанса тебя разобраться,вне этой комбинации,поэтому скорее ты фланганул пешочком,свалил подземкой,пострелял немного,ну и повторить по откату,если позволяют,ну и конечно просто попытаться свалить иногда.Ну и да,тот персонаж у которого вид бомжа оправдан абилкой ,как и мускулиность зари оправдана её оружием и занятием собственно тяжёлым видом спорта xd
У неё здоровый хитбокс, нету фреймов неуязвимости когда ты начинаешь копаться в шифте, и 1-го пкма не хватает ей, ты пкамом либо выходишь из файта, либо сокращаешь дистанцию до противника, а делать то и то ты не можешь, что урезает её мобильность и возможность дайвить качественно. Урона многа, но возможности его наносить мало, только в упоре, и только с абилками, и токлько на подсейве ибо хитбокс здоровый и ты ловишь все тычки.
технически, если хорошо приноровиться, ей можно проворачивать такую комбинацию. бросок из под земли на максимум вверх, разворот на врага, пикирование через пкм. за это время ещё можно успеть один, может два снаряда отправить по курсу.
Если ты отдашь все абилки то ты сдохнешь так что это надо делать когда ты в безопасности и для ваншота среднего перса хватает закопа на максимум и 2 выстрела, рывок для эскейпа нужен скорее
Вопрос где Ешка решается легко: перс суть старый дум (ну что-то общее по геймплею есть вроде), добавляем на Е блок и переводим в танки, получаем нового дума
Забавный баг или фича, так как повторялось у меня неоднократно. Если при пролете на ПКМ в тебя прилетает и остаются только щиты, то ты не отлетаешь на респ, а валяешься пару секунд как дохлый, а потом встаешь с одним делением ХП.
мнение - при правильной игре, имба. внес куча урона - ушел и до отката обилок. (оч понравилось твое сравнение с винтоном, так же в голову пришла трейсер) плюс у нее много комбинаций. (ваншот комбо круто) плейлстиль не похожий на многих персонажей. это интересно. в игру еще не заходил, не тестил.
Вопрос: зачем нужен Рипер? У нас теперь есть более сильный и мега мобильний дпс, который также хорошо выживает засчёт пассивки + урон на средней/ближней дистанции имба.
Телепорт Рипера намного мобильнее; хп больше; дробовик наносит больше урона по танкам, чем бур, при этом дробинки отлично накладывают антихил вообще на любой дистанции. Рипер всегда был персонажем для давления на танков, а Вентура по стилю больше как фланкер типа старого Дума. Они не полностью взаимозаменяемы.
Какая же она страшная. Да, в ОВ есть герои, которые считаются некрасивыми, к примеру Мойра, Заря. Но они хотя бы в чертах лица имеют эстетику. А тут что?
Как только я увидел этого героя впервые, то испугался за будущее близзард. Боятся нечего. Нет будущего - нечего боятся. Пусть и дальше выпускают имбалансные патчи с такими уебанскими героями
отвратный персонаж, наиграли вчера с товарищем по часу на ней - обоим не понравилось. мрёт как муха, либо ничего не сделать на ней. еще ни в какую композицию не заходит. походу крайне ситуативная будет по типу симметры.
Близарды импотенты. После ввода 2й части героев делают люди, которые вообще похерили дух игры (я даже ее берусь критиковать сюжет или баланс, а просто рассматриваю дизайн персов). Ток королева и кирико норм смотрятся, остальноее вообще кринж, особенно этот копающий маинкрафтер
Наиграл где-то час (именно в матчах, схватку во время ожидания и полигон не считал) и получил даже парочку лучших моментов матча. Хочу сразу отметить, что Анак не заметил ещё две особенности ПКМа. Во-первых, если использовать его под землёй, то её кулдаун сокращается вдвое. Что это значит: копаемся, прожимаем сразу ПКМ (что даёт нам ускорение) и под конец шифта выкапываемся с готовым ПКМом. Другая особенность, что Анак не заметил, - это пируэты над пропастью: если прожать под землёй ПКМ перед тем, как закончится ровная поверхность, то можно выпрыгнуть вперёд. В том же полигоне попробуйте закопаться и нажать ПКМ перед пропастью.
Если говорить о слабых местах этого персонажа, то это явно дистанция. Многие игроки пытались стрелять с хг на ней, однако это худшее, что можно придумать. Этот персонаж должен постоянно циклиться. Она напоминает Жнеца. Как я понял, алгоритм такой: закопаться, проползти по флангу, вылезти в какого-нибудь сквиша, задев остальных (если они там стоят), кинуть парочку снарядов и уйти на ПКМ вверх в сторону. Если использовать ПКМ не для отхода, то готовьтесь превратиться в камикадзэ. Можно выжить, если команда решит поддержать ваше действие и запушит.
Помните о сокращении кулдауна ПКМ, использованного под землёй? Я не просто так обратил на это внимание. Этот персонаж за использование способностей получает щиты, поэтому перед выходом в противника очень важно их накопить. Так что шифт, ПКМ и под конец шифта вынурнуть. Теперь вас не убьют за одну секунду, ведь здоровья будет не 250, а 325. Персонаж, кстати, не обладает большим количеством базового здоровья, да и моделька у него большая, из-за чего урон будет прилетать точно. Так что очень важно действовать скрытно и убегать с помощью ПКМа, а не дамажить.
Как по мне, крот - это персонаж-догонялка. Если вы видите побитую бабку, то вам очень захочется её съесть прыжком из шифта. И это будет правильная мысль. Этому персонажу в любом случае нужно будет сближаться, так что отправиться за сдыхающей бабушкой - святое дело.
Снайперы Авентюре не помеха. Главное не закапываться перед ними. Ах да, крот очень уязвим в момент закапывания, так что старайтесь закапываться на половине здоровья или лучше на процентах 70, иначе рискуете просто умереть. Есть ещё вариант с помощью ПКМа уйти с линии огня и закапаться в безопасном месте. Всё равно за использование способности щиты получите. Возвращаясь к снайперам, к ним можно тихо сзади подойти и очень сильно полюбить. Пользуйтесь этим.
Многое хочется написать об особенностях игры на этом персонаже, однако понимаю, что комментарий (!) слишком уж велик, поэтому отмечу ещё два момента.
Контрпиком Авентюры, естественно, является Сомбра. Мобильные персонажи тоже являются проблемой для крота. Того же Гэндзи навряд ли получится убить, если он будет прыгать и уклоняться от снарядов, которые в воздухе сплэшом не бьют, если не попадают в цель. Турелям Торбьорна, кстати, пришёл конец. Авентюра с лёгкостью сносит их шифтом, так что для Торбов рекомендую из ставить на какие-нибудь ящики.
Что касается ульты... Она на самом деле слабая. Урона много, но противники после "начала раскопок" превращаются в жаб, которые прыгают и контрят таким образом ульту. Она довольно медленно ползёт, так что легко увернуться от неё (да и стенки в помощь). Чтобы применить ульту, лучше всего незаметно обойти противника, а потом сзади ультануть. Применять её довольно трудно, ведь во время использования все оборачиваются и начинают стрелять по кроту, а тому нужно ещё три раза прожать ЛКМ. В общем, довольно медленно она кастуется. Можно легко потратить два заряда и получить путёвку на респавн.
На этом я закончил. Жду анализа на Авентюру от Анака. Будет интересно послушать.
"отправиться за сдыхающей бабушкой - святое дело" NOTED )))
ты крут, это факт 😅
разбор отличный!
@@SuperNiceClownахахах мне тоже зашло)
Очень интересно было почитать) насчёт вдовы я как-то не уверена, что её настолько получится контрить.. Передвижение под землёй довольно громкое и далеко не доедешь, а вдова обычно в тылу стоит, да ещё на хг + все сразу оборачиваются, а у тебя уже всё в кд, чисто рейд в один конец разменяться, и то под вопросом.. Вообще она довольно медленно передвигается под землёй, все успевают разбежаться пока ты выпрыгиваешь, так что это скорее мешает, чем помогает, разве что ускоряться, но по-моему после прыжка кд всё ещё стоит и нельзя сразу вверх и вперёд вылететь
Ещё Мэй вероятно тоже является контрпиком, за счёт стены. Играл против авентюры на Мэй и всегда перед подкопом ставил стену. Да, по урону она тащит, но быстро хилку на Мэй и добиваешь ее
А теперь вспомните про таких персонажей как Рипер и Симетра с увлекательнейшими механиками и невероятной мобильностью
Всё равно они не сильнее имбейшей соджорн, рвущей все рейтинги и тирлисты всегда и везде. Какого бы класса урон не добавили знайте, соджорн сильнее, сильнее всех, даже у тех, кто имеет ваншот комбинации. Они тупо наносят кучу урона, и от их снарядов и лучей легко увернуться, если ты гм а она, её способности это произведение искусства на века. И абилка на подкат с прыжком, и пулемёт со снайперским выстрелом, а в ульте вообще способен прошивать сразу нескольких в голову. Хандзо и вдове до её уровня расти и расти. Ни щиты, ни броня, ничто не спасёт. Она становится только сильнее. Непобедимая героиня forever! Любите её и уважайте.
Тем временем бастион: что ты сейчас сказал?@@theunderplanet8083
@@theunderplanet8083да, б-баланс. Бабка, кирико, соджорн, мауга- ,, шедевры баланса,,.
@@theunderplanet8083По-моему если перс такой, то его стоит не уважать, а фиксить.
@@theunderplanet8083 недавно, несколько месяцев назад, братишка, я оставил такой же коммент. Как отрадно видеть, что многих бесит эта макака.
На 3:03 не стоит забывать, что тренировочным ботам забыли сделать 250 хп, как всем персонажам. У них всё ещё старые 200 хп.
поиграл пару минут на персе. Оказалось ее закапывание можно сбить, например копьем орисы. Также эта закопка контрит ульту илари, т.к после активации ульты авентюра может закопаться и не вообще не получить урон. П.с закопка рофельно выглядит на лифтах в Голливуде)
Так это ты под землю уполз, когда я на Иллари ультанул?)
Да бл столько всего может законтрить ульту Иллари...
@@Baffettпо правде сказать надо успеть законтрить, а то тебя хукнут, копьё кинут, шатр накинут, отбросят и тд, потому что чтобы пробудится нужно время.
зерги в овервотче))
Эта хрень вчера меня на Фарре в воздухе постоянно контролила. Как раз ПКМ (взлёт) + ЛКМ. В итоге получилось неплохое ПВО. Но такое чувство, что игравший на ней уже знал с чем дело имеет - остальные игроки были так себе и их контролить не составляло труда
Чувствую будет баг при выходе перса, когда она будет закапываться в текстуру на краю хг и потом просто по воздуху перемещаться на том же уровне что и при закапывании
Нуу надо теперь затестить😊давно ждал выхода дд а то всё только медики и танки)
мне кажется подземка наоборот служит,как отступление,если ты не напал именно на одиночного противника,а есть шанс спалиться перед остальными,ведь убив 1 тебе некуда будет 8 секунд ретироваться,другие персонажи наверное всё же больше имеют шанса тебя разобраться,вне этой комбинации,поэтому скорее ты фланганул пешочком,свалил подземкой,пострелял немного,ну и повторить по откату,если позволяют,ну и конечно просто попытаться свалить иногда.Ну и да,тот персонаж у которого вид бомжа оправдан абилкой ,как и мускулиность зари оправдана её оружием и занятием собственно тяжёлым видом спорта xd
Не знаю насчёт имбы. Вчера в Deathmatch все ими играли, вот только закапывал их я, на рипере.
У неё здоровый хитбокс, нету фреймов неуязвимости когда ты начинаешь копаться в шифте, и 1-го пкма не хватает ей, ты пкамом либо выходишь из файта, либо сокращаешь дистанцию до противника, а делать то и то ты не можешь, что урезает её мобильность и возможность дайвить качественно. Урона многа, но возможности его наносить мало, только в упоре, и только с абилками, и токлько на подсейве ибо хитбокс здоровый и ты ловишь все тычки.
технически, если хорошо приноровиться, ей можно проворачивать такую комбинацию. бросок из под земли на максимум вверх, разворот на врага, пикирование через пкм. за это время ещё можно успеть один, может два снаряда отправить по курсу.
вчера на практике наблюдал. у противников был неплохой игрок на ней
Еще милишку можно добавлять с пкм на врага в конце
Если ты отдашь все абилки то ты сдохнешь так что это надо делать когда ты в безопасности и для ваншота среднего перса хватает закопа на максимум и 2 выстрела, рывок для эскейпа нужен скорее
Смахивает на замену старого дум фиста. Комбо прям точ в точ. Залетел на шифте, тычка+милишка, на пкм ушёл и там уже шифт скоро откатится
У Анака очень глубокие знания. Не знает, что роботы на полигоне 200хп, что у зари не 400, а больше😂
Большое спасибо за обзор! Я люблю бублики, кстати :)
Чем больше узнаю героев, тем больше нравятся Макряки.
Урона много, но нанести его тяжеловато
Анак наш слоняра💪🏻без шизоместримений
Вопрос где Ешка решается легко: перс суть старый дум (ну что-то общее по геймплею есть вроде), добавляем на Е блок и переводим в танки, получаем нового дума
тот самый Чоппер из Plants vs zombies garden warfare
Забавный баг или фича, так как повторялось у меня неоднократно. Если при пролете на ПКМ в тебя прилетает и остаются только щиты, то ты не отлетаешь на респ, а валяешься пару секунд как дохлый, а потом встаешь с одним делением ХП.
Минуты не прошло уже успел коммент настрочить 😮
Берем пример ребятки, пишем коментики.
у симки тоже в стенку попадаешь и урон проходит а так перс имба
мнение - при правильной игре, имба. внес куча урона - ушел и до отката обилок. (оч понравилось твое сравнение с винтоном, так же в голову пришла трейсер) плюс у нее много комбинаций. (ваншот комбо круто) плейлстиль не похожий на многих персонажей. это интересно. в игру еще не заходил, не тестил.
насчет сложности в реализации согласен. но мб можно будет механически зад**чить, как того же гензи
плюс перса в огромной как по мне мобильности, а так же все негативные эффекты снимает закопкой
Вопрос: зачем нужен Рипер? У нас теперь есть более сильный и мега мобильний дпс, который также хорошо выживает засчёт пассивки + урон на средней/ближней дистанции имба.
Телепорт Рипера намного мобильнее; хп больше; дробовик наносит больше урона по танкам, чем бур, при этом дробинки отлично накладывают антихил вообще на любой дистанции. Рипер всегда был персонажем для давления на танков, а Вентура по стилю больше как фланкер типа старого Дума. Они не полностью взаимозаменяемы.
А что будет, если в закопанном состоянии выйти за край платформы? В тизере она так пропасть перелетала горизонтально и приземлялась на точку.
Она так может, только если на краю платформы прожать пкм, тогда она через край вынернет и зароется уже на земле
Я уже представояю диалоги с "них" 💀
Как обычно,на старте дисбаланс,но потом пару фиксов и забвение до следующего нового персонажа...
Чисто герой для тех кто не дорожит своей матерью.
Еще один универсальный герой котрому практически не смогут противостоять сиарые герои
Не могу поиграть за этого персонажа в бымтрой игре. У меня одной так? И что делать?
какого то сигму рейна завезли с щитами от дума в слот дд, который шотнет любого героя не танка, рипер тот же самый ложится в упоре
Мне понравилось, что она вверх может пкмом тоже перемещаться
Имба конечно. Вчера играл и почувствовал, что не контрится
смотря кто на ней играет. но вообще, есть чувство, что нерфить будут
Её рейн контрит
Больше похожа на персонажа класса Боец, чем на класс урон
Какая же она страшная. Да, в ОВ есть герои, которые считаются некрасивыми, к примеру Мойра, Заря. Но они хотя бы в чертах лица имеют эстетику. А тут что?
я че я вспышку проспал и уже тест закончился?
Похоже на сестру Иллари, Айс Вентура😁
Юххуууу. Смотрим
ну кароч, у нас теперь есть фистер рока, только с сиськами.
Как только я увидел этого героя впервые, то испугался за будущее близзард. Боятся нечего. Нет будущего - нечего боятся. Пусть и дальше выпускают имбалансные патчи с такими уебанскими героями
на кулака похожа .. ульта это аперкот подкинула .. ПКМ это кулак выталкивает
И тут авантюрина завозят
Сложный персонаж, особенно для меня, новичка. Ну понятно, что к релизу его усилят и накинут бафа, там и посмотрим
Да, на деле оказалось очень сложной в реализации.
во что овердроч превратился то) какие то бурильщицы всех нагибает)
А зачем ей озвучку сделали? Это же "оно" надо было озвучку животного дать, хотя для животных это будет оскорбительно
Это дочь джанка и зари 😂
отвратный персонаж, наиграли вчера с товарищем по часу на ней - обоим не понравилось. мрёт как муха, либо ничего не сделать на ней. еще ни в какую композицию не заходит. походу крайне ситуативная будет по типу симметры.
рипер с ноги вперед ее выносит
Самка горилы они/оно. Смешно и жалко смотреть как овервотч от игры года 2016 с красивыми женщинами скатился в это.
погирал я против этого героя, на дистанции вообще не на что не способна)) мне нравится
Близарды импотенты.
После ввода 2й части героев делают люди, которые вообще похерили дух игры (я даже ее берусь критиковать сюжет или баланс, а просто рассматриваю дизайн персов). Ток королева и кирико норм смотрятся, остальноее вообще кринж, особенно этот копающий маинкрафтер
Тупа чомпер из пвз гв2
Почему за неё нельзя поиграть?
Почему? Вечером играла и всё было хорошо?
Так себе если команда не хрень которая у меня в 90% попадает в тиму
Она мне слабой кажется уж очень просто от нее уйти
Новые герои
Слабый герой, обзор не знаю. Ждём разбор)
На первый взгляд показалось также, но спустя 4 часа геймплея оказалось, что первое впечатление слегка обманчивое ввиду сложности данного персонажа.
Пиздец 4 утра
Там дальше ещё пять ты сильно тока не сцы
Авентюра + дум - страдания бабки... =\