а где разбор игры то, типо ты только сказал базу на этих персонажах, и сказал пару моментов где он норм сыграл и где он не норм сыграл, лично игрок который заказал разбор, он узнал что-то новое или он просто услышал то что и так знал, типо ты просто рассказывал, что он делал, иногда добавлял что сделал бы чуть по другому?
Заказавший прекрасно знал, что анак не мейнит ни крысу, ни авентюру, так что о каких-то сверх тонкостей этих героев и речи быть не могло, тут скорее про геймсенс, микроэкономику. К тому же сама игра для разбора была довольно сомнительной, это не сопровождение, где на каждом поинте была бы особая позиционка, геймплей был бы разнообразней (атака поинта, сопровождение, защита, отбивание телеги), а не как на этом режиме, где чаще всего просто толпой бегаете, и файт зависит скорее от ульт, удачливых убийств и подобного
А ещё заказчик знал, что анак как коуч некомпетентен и не видит даже самые простые макро ошибки. Говоря про микроэкономику, все что было сказано это куда ставить капкан в 1 и 2 файтах. Геймсенс это когда "жопой трейсу в беклайне почувствовал" или прочитал что она где-то в той стороне, здесь про ошибки на этой почве и слова не было. А ещё флешпоинт прекрасно подходит для разборов, хоть и не является самым длинным по времени режимом. На любой из двух его карт часто вскрываются основные ошибки любого игрока.
@@MementoOW Заявление о компетентности меня как коуча максимально сомнительное. 1) Я себя не позиционирую коучем и коученгом как таковым практически не занимался. 2) Ну расскажи, про мою компетентность, какие команды или кого я тренировал, чего они достигли или скорее недостигли? Будет интересно послушать. На чем основано. 3) Незамеченные макро ошибки, в студию, чего стесняться? Видео есть, тайминги делают задачу легкой. 4) Геймсенс как таковое понятие буквально понимание игры. Причем во всех её аспектах, как микро так и макро. Предсказывание действий соперника это один из них, безусловно, но далеко не единственный. Твое понимание сил ультимейтов, винкондишенов, позиционки все это является пониманием игры, в том числе. 5) Демка которую ты выбрал является максимально топорной, где вся твоя задача сводится к несложному тунелингу фронта противника на скорости люська на дезматчевой карте. Не говоря о том, что обе команды обладают средним сром ГМ+, что автоматически делает их довольно опытными игроками знающими всю простую базу. Какие простые ошибки должен вскрыть матч с таким компом на флешпоинте, было бы забавно узнать тоже.
0 идей, 0 предложений. Разделил все на чёрное и белое ("да правильно" и "я бы сделал по-другому"). Ребят, разборы рейтингом выше мастер1 не заказываем, а то они будут такими же как этот
Ну поехали: 1) 2:27. Игрок получил преимущество выйдя вперед по ульту, не понимает этого. Не пытается реализовать преимущество. Предпринимает решение игры от позиции, сам же её и ломает десять секунд спустя. Предложена докопка быстрой ульты, которая практически готова без трат времени в никуда и отыгрыш этого же ульта. 2) 3:28. Игрок не думает даже на пару секунд вперед, также не понимает, что не сможет сделать фраг и получить велью от того что видет на экране. От чего не пытается реализовать быстрый ульт пока не становится очевидно. Предложение номер 2, задуматься над реализацией уверенной и гарантированной кнопки для получения велью, а не рассчитывать на рандом если это возможно, как здесь. 3) 6:15. Игрок не сетапит файт с готовой ультой, даже не пытается. Выдвинут целый ряд предложений по реализации ульта, как это можно было сделать в лучший тайминг и эффективнее. 4) 7:58. Сдача колеса в басы, предложение стараться так не делать. 5) 10:03 Предложение не скипать бесплатную тычку в фулл лежающую в контроле Кирико, даже если после этого ты спокойно пушишь 1 хпшную соджу. 6) 11:03 Предложение не забывать про трейды, которые произошли 10 секунд назад и считать велью обеих команд на поле. 7) 11:58 Предложение не дропать своего танка при первой возможности, с уже полученным велью и явно видимым продолжением в экране в виде еще одного халявного сквиша. 8) 12:48 Предложение не бить самого верткого сквиша в игре нелетальным уроном в басах, а помочь своему танку срезать бас с цели по которой идет фокус твоего танка. 9) 14:09 Предложение подумать и переосознать макро ситуацию на поле, которую игрок явно не осознает и жмет кулдауны, которые будут нужны ему ближайшие секунды боя, подставляя и рискуясь ради ничего, форся при этом своего танка, а не давая ему комфортный розыгрыш. 10) 15:54 Предложение пересмотреть свои взгляды и выстроить винкондишен файта в голове. Осознать возможности своего героя, в чем сила команды заключается в данный момент и разыграть сильную карту, вместо траты времени вникуда. Итого. Катка длилась 11 минут. Состояла из 14 файтов. Выдано минимум 10 идей/предложений, каждый из который может помочь тебе в развитии. В разборах я всегда говорю что я бы делал как и игрок, а что делал бы иначе. Это не черное и белое, это мое мнение и твое мнение. Прислушиваться к нему или нет дело твое, оно не претендует быть абсолютной истиной. Но мое мнение и мое понимае игры привело меня к тому, к чему привело. А твое привело тебя к твоим пикам. Вот и вся разница. И да, я заставил заказать ровно ноль разборов за все годы кого-либо. Ну на всякий. Другие разборы из гм+ на канале имеются, ты знал на что шел, примеры все публичные.
да что такое, я уже забыл, как на мойре играть
скоро будет, не переживай
Не наш ранг. Расходимся)
@@mihailmike6183 опять не бронза
Наконецто крысавчик!
О, Авентюра наконец!
Это все еще не мойра 😢
И все ещё не бронза 5
Наконец-то узнал, что делает этот герой. Все ещё жду королеву
Закончился волна Мойри 🎉
хотелось бы больше разборов дуликов))
разбор крутой хотя бы потому, что в нем нет мойры
рукопожатие Анаку за разбор и игроку за игру, даже промелькнула мысль попробовать на Крысе поиграть :)
жду бригитту
Разбор заказал гончар, я так понимаю.
Тонкая шутка. Зачёт
извините меня конечно. ТЫ старался анак, ты пытался. найс коментишь игру
а где разбор игры то, типо ты только сказал базу на этих персонажах, и сказал пару моментов где он норм сыграл и где он не норм сыграл, лично игрок который заказал разбор, он узнал что-то новое или он просто услышал то что и так знал, типо ты просто рассказывал, что он делал, иногда добавлял что сделал бы чуть по другому?
Заказавший прекрасно знал, что анак не мейнит ни крысу, ни авентюру, так что о каких-то сверх тонкостей этих героев и речи быть не могло, тут скорее про геймсенс, микроэкономику. К тому же сама игра для разбора была довольно сомнительной, это не сопровождение, где на каждом поинте была бы особая позиционка, геймплей был бы разнообразней (атака поинта, сопровождение, защита, отбивание телеги), а не как на этом режиме, где чаще всего просто толпой бегаете, и файт зависит скорее от ульт, удачливых убийств и подобного
А ещё заказчик знал, что анак как коуч некомпетентен и не видит даже самые простые макро ошибки.
Говоря про микроэкономику, все что было сказано это куда ставить капкан в 1 и 2 файтах. Геймсенс это когда "жопой трейсу в беклайне почувствовал" или прочитал что она где-то в той стороне, здесь про ошибки на этой почве и слова не было.
А ещё флешпоинт прекрасно подходит для разборов, хоть и не является самым длинным по времени режимом. На любой из двух его карт часто вскрываются основные ошибки любого игрока.
Каждый узнает, что пожелает. Я во всех разборах комментирую геймплей и рассказываю, что я бы сделал иначе, а что сделано верно.
@@MementoOW Заявление о компетентности меня как коуча максимально сомнительное.
1) Я себя не позиционирую коучем и коученгом как таковым практически не занимался.
2) Ну расскажи, про мою компетентность, какие команды или кого я тренировал, чего они достигли или скорее недостигли? Будет интересно послушать. На чем основано.
3) Незамеченные макро ошибки, в студию, чего стесняться? Видео есть, тайминги делают задачу легкой.
4) Геймсенс как таковое понятие буквально понимание игры. Причем во всех её аспектах, как микро так и макро. Предсказывание действий соперника это один из них, безусловно, но далеко не единственный. Твое понимание сил ультимейтов, винкондишенов, позиционки все это является пониманием игры, в том числе.
5) Демка которую ты выбрал является максимально топорной, где вся твоя задача сводится к несложному тунелингу фронта противника на скорости люська на дезматчевой карте. Не говоря о том, что обе команды обладают средним сром ГМ+, что автоматически делает их довольно опытными игроками знающими всю простую базу. Какие простые ошибки должен вскрыть матч с таким компом на флешпоинте, было бы забавно узнать тоже.
Не много смысла разбирать хай ранг.
Забавно, видеть разбор на чела рангом ВЫШЕ, чем тот кто разбирает
@@hauaunipah2277 каким образом мой текущий ранг влияет на что либо или делает это забавным?
То есть тренер ММА не должен разбирать и учить бойца???
Я к тому,что у Анака хороший гейм сенс,опыт и прочее
@@Anakq Тренера не играют, люди из бронзы тоже чему то могут научить
@@hauaunipah2277 Хз что ты пишешь, чуваки из бронзы ничему тебя не научат точно.
0 идей, 0 предложений. Разделил все на чёрное и белое ("да правильно" и "я бы сделал по-другому"). Ребят, разборы рейтингом выше мастер1 не заказываем, а то они будут такими же как этот
Ну поехали:
1) 2:27. Игрок получил преимущество выйдя вперед по ульту, не понимает этого. Не пытается реализовать преимущество. Предпринимает решение игры от позиции, сам же её и ломает десять секунд спустя. Предложена докопка быстрой ульты, которая практически готова без трат времени в никуда и отыгрыш этого же ульта.
2) 3:28. Игрок не думает даже на пару секунд вперед, также не понимает, что не сможет сделать фраг и получить велью от того что видет на экране. От чего не пытается реализовать быстрый ульт пока не становится очевидно. Предложение номер 2, задуматься над реализацией уверенной и гарантированной кнопки для получения велью, а не рассчитывать на рандом если это возможно, как здесь.
3) 6:15. Игрок не сетапит файт с готовой ультой, даже не пытается. Выдвинут целый ряд предложений по реализации ульта, как это можно было сделать в лучший тайминг и эффективнее.
4) 7:58. Сдача колеса в басы, предложение стараться так не делать.
5) 10:03 Предложение не скипать бесплатную тычку в фулл лежающую в контроле Кирико, даже если после этого ты спокойно пушишь 1 хпшную соджу.
6) 11:03 Предложение не забывать про трейды, которые произошли 10 секунд назад и считать велью обеих команд на поле.
7) 11:58 Предложение не дропать своего танка при первой возможности, с уже полученным велью и явно видимым продолжением в экране в виде еще одного халявного сквиша.
8) 12:48 Предложение не бить самого верткого сквиша в игре нелетальным уроном в басах, а помочь своему танку срезать бас с цели по которой идет фокус твоего танка.
9) 14:09 Предложение подумать и переосознать макро ситуацию на поле, которую игрок явно не осознает и жмет кулдауны, которые будут нужны ему ближайшие секунды боя, подставляя и рискуясь ради ничего, форся при этом своего танка, а не давая ему комфортный розыгрыш.
10) 15:54 Предложение пересмотреть свои взгляды и выстроить винкондишен файта в голове. Осознать возможности своего героя, в чем сила команды заключается в данный момент и разыграть сильную карту, вместо траты времени вникуда.
Итого. Катка длилась 11 минут. Состояла из 14 файтов. Выдано минимум 10 идей/предложений, каждый из который может помочь тебе в развитии.
В разборах я всегда говорю что я бы делал как и игрок, а что делал бы иначе. Это не черное и белое, это мое мнение и твое мнение. Прислушиваться к нему или нет дело твое, оно не претендует быть абсолютной истиной. Но мое мнение и мое понимае игры привело меня к тому, к чему привело. А твое привело тебя к твоим пикам. Вот и вся разница.
И да, я заставил заказать ровно ноль разборов за все годы кого-либо. Ну на всякий. Другие разборы из гм+ на канале имеются, ты знал на что шел, примеры все публичные.