Гайд по Ресурсам, Прокачке и Строительству! - Manor Lords
HTML-код
- Опубликовано: 4 май 2024
- Подробный гайд по экономике, прокачке поселения и постройкам! - Manor Lords
Контент по Manor Lords: • Manor Lords
Мои гайды: • Гайды по Играм
Поддержка Донат: www.donationalerts.com/r/igro...
Поддержка Бусти: boosty.to/igromaterium
Чат Телеграм: t.me/Igromaterium
Стримы Твич: / igromaterium
Стримы ВК: vkplay.live/igromaterium
Видео Ютуб: / @igromaterium
Видео ВК: igromaterium
Видео Дзен: dzen.ru/igromaterium
Видео Рутуб: rutube.ru/channel/34751145
Сотрудничество: igromateriumcreator
#igromaterium #manorlords #гайд - Игры
Мой гайд для новичков по основам игры Manor Lords:
ruclips.net/video/-dePrS1TNZo/видео.html
Вырубил весь лес где были ягоды. Ягоды сейчас считай в центре города. Все с ними хорошо - растут и пополняются(жила обычная)
@@MegaDestrok скорее недоработка ранней версии, должно быть как с животными
Спасибо большое, очень полезно)
Рад что смог помочь)
Грамотно разжевал!Яма для трупов нужна,после боя на твоей территории.Падает уровень доверия,если не убрать трупы.А вот про склад я блин не знал что сортировать ресы можно!))Благодарю!
Рад что смог помочь)
Самый информативный и логический гайд что я нашёл,респект и уважуха
Спасибо, рад что смог помочь)
У лесников тоже есть функция ограниченная область работы и у дом дровосека где дрова делают тоже есть функция ограниченная область работы!
Да, все верно
спасибо, оч крутая работа
Очень приятно, спасибо за комментарий)
Привет ставим лайк 👍👍👍
Спасибо)
Деревья не обязательно вырубать чтоб поставить поле под пшеницу. Можно сразу на деревьях установить поля или пастбище растянуть в лесу, чем будет видно насколько плодородная поверхность
Деревья при этом пропадут?
Один раз построил лагерь охотников возле круга с оленями и они мигриговали на другой конец региона))
Бывает, это ошибка новичка, прям рядом с ними лучше не строить здания и не рубить лес
Торговля, надеюсь, будет перебалансирована, иначе это имба. Очков развития мало, надеюсь в будущем можно будет открывать все на одной карте.
Согласен, будем ждать изменений
Подписка, лайк, отличный гайд.
Спасибо большое! :)
Лесники очень медленно сажают деревья. В англ. Гайде делали так ставили 4 лагеря лесорубов потому что этот лагерь единственное здание которое хранит деревья. И вокруг лагерей лесники, дровосеки и пилорама. Лесников гдето 6 лагерей. Я в своем городе так сделал.
4 лагеря 3 человека на добычу. Они забивают склады, 10 лесников сажают деревья и выходит бесконечный запас бревен
Интересный вариант, но для этого нужен большой город, на старте людей не хватает
@@Igromaterium В этом патче огород имба. 6 двойных домов с 0.5 гектара огорода на изи кормит 300 человек. Гдето 97 домиков. И овощей 300-400 переизбыток, за три года в амбарах 1.2 капусты. Так что в рабочей силе из веганов можно мегаимперию построить, главное не повышать домики, ато зажруться и не захотят долбать тонны желела за качан капусты
@@fourthunknown9173 как вариант можно делать так, но не повышать домики в градострое не очень интересно)
@@Igromaterium повышать интересно. Но, третий уровень дома это уже уважаемые горожане котрым подавай смузи, капучино на кокосовом и одежду без синтетики. Такие годяться разве что дома сычевать и доспехи клепать. Типикал айтишники.
Так вот если в городе с населением 1000 человек все будут любителями веганских бугреров в колой без глютена никто в шахту не пойдет, и дрова колоть не будет.
В идеале я вижу город в каком булет 5%, мажоров, 25% середняков и 70% трудяг роботяг которых можно будет загнать на шахты, склады и поля за качан капусты.
Кароч как в жизни.
А в жизни в городе с 1000 населення вся 1000 не булет клепать латы
@@fourthunknown9173 хахаха :D
Отличный и весьма подробный гайд,сам лично в стратегии очень редко играю, но в эту игру прям залип очень надолго)начинал со средней сложности,но потом поставил все настройки на макс сложность и вот тут игра дала мне прикурить😂 особенно жители с их одобрением)
Рад что гайд был полезным, желаю успехов в развитии города)))
без красок нельзя делать одежду хорошую, а покупка постоянная ведет к сильному дорожанию ресурсов.
по этому в идеале делать все нужное в своем городе, без закупок / продаж, торговля идет как дополнение, но это довольно сложно организовать и актуально на позднем этапе игры
Приветствую, спасибо за видео! По некоторым механикам сие творение похоже на игру Emperor: Rise of the Kingdoms!
Рад что видео понравилось, в игру к сожалению не играл)
овец стоит покупать во всех поселениях это доп источник одежды, который не зависит от региона.
сама шерсть или её производные?
Если у вас на территории только 1 ресурс с короной, значит второй ресурс с короной это плодородие самой земли.
Не всегда так, к сожалению.
не уверен на 100, лучше проверить в начале игры
Привет, а подскажи, пожалуйста. У меня выросла рожь, ее собрали, но ни в житнице, ни на складе, ни в амбаре ее нет. При этом когда наводишь курсор на ресурсы, рожь собранная отображается в скобках. Народ ее не использует, и она куда-то исчезает. Что я сделал не так? Два раза пробовал (в этот раз с пшеницей) и всё одно и то же.
Рожь и пшеница хранится в амбаре, само по себе они не являтся едой, нужно делать муку и из нёё печь хлеб, он уже будет едой
@@Igromaterium да, это я понимаю, но если кликать по амбару, то в нем этих ресурсов нет
@@fargete1461 хм странно
Если в скобочках, то это вроде твой прогнозируемый урожай
@@user-jl6ro7my4l вот с поля его убрали и в скобочках это число появляется, а ресурса нигде нет
торговый путь не обязательно выкупать есть бродячие торговцы которые будут приходит и покупать/продавать ресурсы. Торговый путь дает гарантировную торговлю. Например у меня есть город в котором делают обувь и продают ее но не отрыт торговый путь. Приходит бродячий торговец и покупает эту обувь.
Если ты хочешь полноценно торговать, то без путей никак
Я построил аграрный горд в области которого изначально не плодородная почва
Мама я правитель😀
Ахахаха :D мои поздравления!
первые 3-4 минуты видео посмотрел можно скажу что заметил (если источник ресурсов 1 то это значет что там плодородная земля) пользуйтесь
Не уверен на 100% но вполне возможно)
@@Igromaterium я проверял у меня так было при том всегда проверь сам
С яблок проржался!!! Ягоды за 1 очко хороший перк, а яблоки за тот же 1 перк, но дающий 1 категорию еды в Любом количестве и где угодно-это фигня;) Да-стоят как и вся еда немного-но блин их же можно производить Тысячами! Даже по 1 деньгу это прстоянный приток денег из ничего
Ягоды хороши тем, что работают с самого старта + из них можно делать краски и строить цепочку на одежде + можно собирать травы прокачав ягодницу. Яблоки норм, но дают реальную пользу слишком поздно, когда в еде особо толку нет (можно скупать на рынке).
@@Igromaterium Эммм… А что мешает сделать пару яблочниц на 2-4 моргена каждая квадратной формы и в первый же год собирать несколько сотен яблок?! Это слишком поздно? Еду покупать конечно можно-Только зачем? Следить чтобы не повысить цены, регулировать покупку/количество… лень;) Овощи с огородов, ягоды, яйца и яблоки-вот и все в принципе что нужно для т3 хижин. Ягоды можно заменить на хлеб/мясо-все равно
@@ravenfx1625 не понима смысл вопроса, если хочешь сажать яблоки - сажай, лучшая ли это страта - нет
Быки понятно, а лошади для чего?
Лошади для торговли в фактории
а у меня закончилась богатая залеж😅
Она и должна заканчиваться если у тебя не прокачан карьер)
а глубинную добычу ставил?
Грамотно? Может я дурак, НО ягоды не надо перерабатывать, с богатых ягод, можно собрать под 1000 за год, просто продаёшь.
Телеги с хлебом дровами не нужны? Эти телеги наполняются сами по себе, да на это тратится достатьк региона, но цена всегда стандартная, и можно поставить там, куда из склада никто не понесёт, и обеспечить растянувшиеся жилплощади.
Богатые рудники? Если ты добыл больше 500 чего угодно, то ты явно что-то делаешь не так. Кому нужно 5 тысяч железной руды, когда тебе надо одеть сотню бойцов? При этом шахты не дают возможности добывать быстрее.
Чтобы торговать нужно выкупить торговый путь? Ну это уже совсем смешно. У тебя всегда есть возможно как покупать так и продавать товар, за исключение особо дорогих, а "учреждение торгового пути" делает товарооборот попросту стабильным.
Древесный уголь... Ну что сказать. Одним перком закрываешь все проблемы с обогревом + дрова стоят 1, 2 угля стоят 10.
Ну и да, рассказывает как надо развиваться на лёгком уровне сложности, очень интересно.
1) ягоды идут как в пищу так и на переработку, чтобы заработать на продаже больше
2) хлеб и дрова это не проблема, легко пополняемый ресурс
3) на рудниках можно сделать очень плотное производство, что даст хорошую торговлю + вооружить соседние территории, если играешь в долгую
4) без торгового пути полноценно торговать нет возможности
5) уголь это удвоение дров, с ними нет проблем
6) я не рассказывал как развиваться на легком уровне, это гайд по механикам игры
Блин, так и не понял. Зачем на хлев людей назначать?
Что бы профильные работники не отвлекались)
Будут волов водить)
@@Igromaterium нормально работает? Эффективнее?
@@user-hj6kk3mc3j сложно сказать, я обычно туда людей не ставлю, т.к. всегда есть места куда требуются руки. Но думаю если город большой, то стоит поставить пару человек на быков, чтобы экономика не упиралась в перевозки.
Продавали товар за 6 золота , пошел переизбыток рынка, цена стала 1, теперь выкупаем весь товар на рынке . Создали дефицит, а после этого , товар поднимается в цене, и будет уже не 6 золотых как изначально, а 12 или даже 14, продаем все что есть на складе и в фактории, вот Профит, повторяем это ещё с парой товаров. Поздравляю вы сломали экономику, заработали десятки тысяч .😂
Гений маркетинга! :D
@@Igromaterium уже пофиксили 😂
@@0ldGangster аххаха)
это говно не работает
ты про что?