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超える必要なんてないんだよ。モンハンとは違うもう一つの狩りゲーとして成長してくれればそれで十分じゃないか。
独自要素の新鮮さも相まってモンハン始めた頃の緊張感や達成感を味わえたと同時に、「あ〜この辺は流石にモンハンの作り込みに勝てないかな」という部分が散見されて両方の長所を感じられた。いい意味で古参と新規の違いが分かりやすく出てたし、充分棲み分けして楽しめるゲームだと思った。
も、、、モンハンは20年近い歴史があるから、、、、
レア素材周回とかいう地獄がない時点で自分は神ゲー
@@噛ませの呼吸の使い手サイコロス 時間の問題やぞ
@@噛ませの呼吸の使い手サイコロス でも結構、素材の要求えぐない?黒纏とか肺狙うの槌やとムズいし、貰える量も少ないから1式とか武器作りたいなら結構回らなあかん希ガス
@@黒の元 防具はぶっちゃけレアいらない分モンハンと比べたら全然キツくない。ただ武器に関しては継承のシステム上考えれば考えるほど素材足りんくなるし、継承の度合いによって素材の総要求量も違うから意見分かれるポイントだと思う。個人的には継承考え出したら武器の素材集めはモンハンを超えてる
カメラワーク、オンライン時のラグ、獣のエリア移動の仕様が改善されたら文句なしの神ゲーなんだけど今後に期待です。
マルチだと蘇生アリなのが凄くいい他人のからくりを使えるのも相まって協力してる感がかなり強く楽しい
どっかの記事で見た『原石』っていうのが本当にしっくりきた。良くも悪くも討鬼伝2からの正統進化で、モーション面や武器のアイディア等は凄く満足のいくレベル。ただ一方で、からくりが前提のためかやったらめったら敵が動きまくるのとカメラワークの悪さは気になった。間違いなく面白い部類には入るのですが、討鬼伝をずっと続けていたらもっと良くなってたのかな……と思ってしまう作品でした。
正直、期待以上に面白い。どんどんブラッシュアップしていって欲しい、これからが楽しみなゲームでした。でもほんと、PS5のロード時間としては長くて待つのが辛いのが難点……。最近は全然ロード時間かなったから気になる。人間は贅沢だなぁ。
ps4時代では普通だったけど、ps5であのロード時間は少し長いと感じる…
@@kurogiyuki6903正直ps3でサイコブレイクしてた時のロード時間とかに比べたら、快適すぎて何も思わんし携帯いじってれば良くね?で終わる
読み込み速度はどう考えてもストレージの性能に依存するものではなくゲーム側が読み込み中に起こしている何らかの問題か動画で言われている通りバグによるもの
無印からモンハン全作プレイしてきたけど、ワイルドハーツ普通に面白かったわ。ファーストタイトルだから獣数なり武器数なり色々な要素が少なく感じてしまうのは仕方ないにせよ、これからナンバリングが出れば全然売れると思うけどなあ。からくりなしでも戦えるけど、いかに設置して、いかにかっこよくプレイできるのがなにより楽しいわ。少し難易度高いくらいがちょうどいいわまじで。回復もそこら中に落ちてるからなあ。ただ、PS4初期タイトル並のグラフィックだけはもったいないよなまじで。このグラフィック、描写距離の短さでこんなに重いってことは相当詰め込んでんだろうけど。まぁ、リリースされてからこの期間だけで良タイトル扱いされてる時点でかなり有能。毎月アップデートが用意されているってことは、国内メーカーだけあってユーザーの声拾ってもらいやすいし改善するタイミングが準備されてるってことやからな
面白くて今後に期待だがカメラワークの酷さ(距離すら設定できない)、致命的なバグの多さが気になるゲームの根幹部分は非常に面白いのでプレイヤーの声から修正できれば神ゲーにもなれると思う
従来の狩ゲーと比べれば難易度は高いけど逆にやりがいあるからいいと思うアプデの獣追加が楽しみ
ソルサクの名前を出してくれただけで感謝した。難易度はともかく世界観が好きでずっとやってた。ソルサクももっと知名度上がってほしかったなあ。このゲームも楽しそうでめっちゃ気になるのにまず本体が手に入らねーのよな
コーエーテクモは討鬼伝の方がイメージ強いから続編出してほしかった
討鬼伝は狩りゲーとしてもよく出来てたしねぇ
モンスターハント系のゲームって世界見てもモンハンの独壇場だから、ここにコエテクとEAのタッグで踏み込んでくるとは想像しなかった。こういう動きはモンハン陣営にもライバル意識が芽生えてモンハンもさらに良くなっていくだろうし、良い動きだと思う。
著作権侵害でまた訴えてきそう
@@回避ィこの神が回避だとォォォ BASARAでそれをやってますもんね無双シリーズの方が明らかに先なのに‥あれはもう本当に呆れた通り越して笑いましたw
マンネリしてきたモンハンと違い、また新鮮な気持ちでハンティングできる喜びに感謝
モンハンの頭で挑んだら暴れニワトリあたりでぼてくり回されたけど、攻撃の隙をからくりで消して回避したり、空中戦絡めた三次元的な立ち回りがゴッドイーターの感覚と似てることに気づいてからは、途端に安定した立ち回りができるようになりましたわ。個人的に理不尽を感じた点は、一度はまったり落ちたりすると自力で抜けられない場所が複数存在することですな。
超火力超スピードの敵ばっかなのにカメラワーク死んでるのテストプレイしてねえだろってなる
新規タイトルとして見るとかなり良い出来だと感じた難易度は高いけどその為の救援や食材バフや回復の補給のしやすさだと思ってる水場にテント建てとけばすぐに回復を補給出来たりするし、龍脈カラクリで自分だけの狩場を作るのは楽しかった!
狩りゲーってモンハン一択、一色ってジャンルなのでここらで風穴を開けて欲しいという意味で応援してる。
ファンタシースター(小声)
モンハンの装備作成要素ソウルシリーズの死にゲー要素ここらへんが合わさってるのは個人的に神ゲー
つい先ほどストーリークリアしました。難易度は確かにめっちゃ高い……というか、ストーリー最終盤に出てくる特定の一体(金のやつ)が尋常じゃなく強くて心折れかけました。MHRみたいなカジュアルな狩ゲーではないので一般受けは難しそうですが、死にゲーみたいな達成感を求めてる人には特にオススメできると思います。
荒削りな感じはするけど滅茶苦茶面白い
ウォーロンまでの繋ぎとして買ってあまり期待してなかったけどかなり面白いただソロだと確かに難易度キツめですね マルチは蘇生あるし丁度いいと思う
まだプレイ出来てませんが、モンハンとは違った部分もあって存分に楽しめそうですね。これからもアプデを重ねてコエテクの新たな看板タイトルまで育てて欲しいです。
14秒はロードが長いという評価なんだな~と思う古参ゲーマー
割と早く感じちゃいますね
他のPS5ソフトは2〜3秒やから相対的にね
みんなゲームに求め過ぎ。PS5にしては遅いだけ笑
昔はそれこそ14秒とは比べ物にならない位長いゲーム有りましたからねそれこそ月華の剣士とか
ぜひモンハンの対抗馬くらいには成長して言って欲しいタイトルではある難しい問題だろうが、モンハン亜種が次々自滅していったところはなんとか打破し、狩りゲーの新風を送り込んでほしいもんだ
eaはいつもチーターに破壊されてるからこういう狩ゲーなら破壊されづらいだろうからうまく調整してもっと成功してほしい
アップデートや続編で不満要素を改善した作品になることを期待している新規タイトルでここまでやったのだ、寧ろ太鼓判を押したいと思うね
狩りゲーはモンハンで完成されてしまった部分があるから、どう頑張ってもモンハンと比較されてしまうのがかわいそうなところではあるよな
飛燕刀は爽快感はもちろん獣が逃げた時の慣性羽で爆速で追いつくのが快適すぎて他の武器に戻れなくなった…
初めてのジゴクザル討伐の時一向に狩猟開始の文字がでずジゴクザル一切動かなくて一方的にふるぼっこで簡単に倒せてしまったw他にも狩猟終了後のフリーズも数回あるしバグは結構ありそう
俺もジゴクザルフリーズしてることあったわ
自分的には普通に神ゲー
俺も
アタイも
同じくまだ序盤だけど弓が扱い易いかな
儂も
我も
変形混と弓で無事クリアしたが操作慣れるまでが大変だったカラクリでの立ち回り、特殊モーションと言いめちゃくちゃ細かくて楽しかった。獣もまー強くてやりごたえしか無かった、アラガネほんまにアイツだけはバグってた
なんやかんやでみんなちゃんと見切れるモーションしてるんだよねアラガネは自分の場合攻撃する暇が無くて攻略できてないけどつい欲張り過ぎちゃう
@@猛禽類-d8h ソロでやると欲が出ますよね特に瀕死状態の時はそして螺旋丸にやられる、
自由度を重視してキャラクターがかなり動けるようになるとそれ前提のバランスにしようと難易度のハードルが上がりまくる
ソロもマルチも織り交ぜてそろそろEDですが、完全新作と考えると十分楽しいですね〜。ただし、難易度は人を選ぶくらいにはソロがキツイのは同意です…。(マルチは楽)ロードに関してはかつてのMHWを考えると十分許容範囲内ですし、ファストトラベルは読み込みほぼ無いので自分は違和感無く快適と思いました。…しかし、万人受けしない難易度なので人には安易にススめはしませんが、個人的には十分対抗馬に成り得る素質がある文句なしの名作というのが総評です。贅沢言うと討鬼伝シリーズも続編見たいですね。
本当に主観になるんだが、デザインに魅力を全く感じない獣が多すぎるんだよな…
モンハンよりムズいけど達成感がモンハンよりえぐい。
1番気掛かりだったのはEAアカウントだな。PSとは別の専用アカウントを作らないとプレイ出来ないのはちょっとな〜と思った。
何が悔しいってEAアカウントのID取得で、ことごとく既に使用されてるアカウントですって表示されることなんだよな…。
ハンティングアクションはモンハン一強って感じだから、切磋琢磨する様なタイトルになってほしい
武器での攻撃とかが色々あるし、戦闘が楽しいカメラや移動距離などはアプデで調整していって欲しい
良い意味でコエテクらしい雰囲気を持った狩りゲーで、メーカーのチャレンジ精神を感じました。ウォーロンや他のコーエーIPもこの流れに続いてほしいですね。
狩りゲーのようで割と死にゲーっぽさもあるんですよね。気になったのはマップに雑魚敵が少な目な点。モンハンだと動物達の生態系にお邪魔している感があるのですがワイルドハーツにはそれがないでしょうか。あとはバグで食べ物を加工し続ける(?)とセーブアイコンが消えにくくなる(セーブに時間が掛かっている?)バグが気になりますね。いずれデータが壊れるんじゃないかと心配になってきます(苦笑)ゲームを再起動しないと治らないのでキャッシュみたいのが溜まり続けているのだと思います。
本気でテストプレイしてないだろって思うところがいくつかあって期待はずれでした
見る分には綺麗だけど飛燕刀使ってると周りの木々がクソ邪魔だから次のアプデで全部伐採して欲しい😊
コンセプトは面白いけど判定の作り込みが雑でイライラしたところが多いモンハンでいつまで経っても出てこない新しい武器があるだけでテンションは出るけどこっちのモーションが派手なだけあって敵のモーションも派手だ判定の範囲も派手だ、むしろ派手過ぎたどう見てもとにかく大振りx無限のモーションをとりあえず絶対当たるからみたいな範囲で高速連続で押し付けてくるとねぇ・・・そんなの作る側の勝手だろ?っていったらそこまでだがぼくがかんがえたさいーきょーの獣って感じで正直敵キャラはそこまで好きにならないストーリーも深いようで浅いまま終わっちまうモンハンクオリティ強いて言えば郷が襲われた場面をちゃんと見せているから危機感があってよかったモンハンはやべぇよやべぇよって言いながら村の中は清々しいほどいい天気で一切緊張感ないからなぁ
まだまだ始めたばかりですが不満点の説明不足と難易度問題はスゲーわかる…モンハンに比べても十分面白いし可能性を感じるのでそこは何とかして欲しい
思ってたよりも遥かに面白いし、遥かに難しい。ロード時間別にそんなに気にならないけど、カメラアングルは気になる部分がある。一作目でこの面白さなら今後がマジで楽しみ。微妙に手の届かない部分が評価落としてるのが勿体無いよ。
進めるほど色々快適になってきて面白くなってくる辺りMH2みたいだった
TAとかみるととんでもねえ速さで狩ってたりするしモンハンみたいにプレイ時間を重ねて熟練度が上がればボコボコに出来ると思う
モンハン作成側としてはモンスターを強くすることより、適度な隙を作ることの方がむちゃくちゃ難しいんだとか。ゲーム性やゲーム進行時点で使える手段によって適度な弱みってコロコロ変わるだろうし
サンブレイクとアイスボーンがいい例なような 隙だらけのサンブレイク、隙を自分で考えて作るアイスボーンな感じがする
野良が勝手に龍脈からくりを置けない様にして欲しい。基礎からくりは時間経過で消える様にして欲しい。戦闘中のカメラリセットが欲しい。ミニマップも欲しい。
キャラメイクの自由度&女の子陣のグラフィックはどうですか?
大分いいよ
キャラメイクで胸とケツマックスにしろ
食事バフ関係の素材と調理が複雑でめんどくささを感じました。難易度は高さは動画でおっしゃっている通り。当たり判定は見た目とだいぶ違う。カラクリは一個置きたいのに勝手に三つ置いてしまったり、連結カラクリはズレて失敗したり。マップはカラクリ前提の構造で高低差や崖が多くて移動が大変。薬飲む時はほぼ無防備でカラクリで壁作っても役に立たないことも多い。特にカラクリ関係は面白さとストレスが表裏一体なゲームですね。
ロードの遅さとカメラワークの悪さはわかるが、難易度はソロでやるかマルチでやるかによってかわると思う。マルチだとHP0なっても、時間内であれば他のプレイヤーに助けてもらえる仕様なので、全員同時に乙ることがない限り、結構戦えるはず。
なるほど今後のブラッシュアップで大きく化けそうですね
ワイルドハーツ、個人的にはかなり好きです。からくりの使い方次第で戦い方広がりますしモンハンとは違った楽しさがあります。自分は龍脈からくりでマップ改造しようとしすぎてそれだけで1時間以上かけたりしますw
カメラワークとかくつきがアプデで解消されると良いゲームになると思うグラフィックはPS5とは思えないくらいだけど、グラフィックはゲームの面白さには直結しないから気にしない😂
このゲーム最大の欠点はメーカーがEAって事だわPSと古いEA垢の紐付け切れず詰んだ(公式に送っても無反応だしマルチ関連は噂以上の酷さ
マジでEAアカウント通すのだけはホンマにやめてほしい
ソウルサクリファイスめっちゃ好きだったのに続作でなくて終わっちゃったな…あれ以上のストーリーは難しかったんだろうか。
というかシナリオライターの方がデルタで完結って言ってた気がします一応同じスタッフで今新しいゲーム作ってるみたいですが
この前買って、仕事仲間とマルチしながらストーリークリアしたけどめっちゃ面白かった!もうアプデ来ないの残念だけど。
PC版をやるならカメラワーク関係はかなりマシですね。PS版だと大変だろうなーって友達といいながらPCでプレイしていました。かなり楽しかったので次回作でるなら買おうとおもってます。
ぜひ2もつくってほしい、からくりも面白いし
2は予算的に厳しそう。海外のアマラン見ても100位以内にすら入ってないし、日本でも30位前後。PCで売れればって思うけど、最適化間に合わず最悪の評価になってるのがキツイね。あとEAは損切するの早いから…。まぁ何にせよEA次第ではあるが。
個人的には井戸水の判定が厳しすぎて癒し水汲むの面倒くさいのを直してほしい
アップデートで改善していけばモンハンを越えるかもしれない
カメラワークと処理落ちだけなんとかしてくれれば文句はない。PS5版は、実はパフォーマンスよりも画質重視のほうが軽い(30FPSで固定されるため)が、60FPS以上になれた身としてはあまりにもキツイ。モンスターに倒された数よりもカメラと処理落ちに倒されることがおおいから可変速度でカメラ外から落下攻撃してくる敵に傘で立ち向かうと禿げ上がる
からくりとマルチを使ってねって感じなんだろうけど救援呼んでクリアするともれなくソフトがエラー吐くから結局ソロゲーになるんよな
面白いけど、画面が壁にめり込みやすい。あとは連結カラクリを造る時に他プレイヤーやオブジェクトが間にあると上手く出来ないのは酷い😭
モンハンに慣れてる人は最初攻撃避けるのに回避ばっかで全然カラクリを使わない縛りプレイを自然としてしまってる人多そう。バグはリリースされてから順次更新するって開発者いってたからな、完全版になるまで買うの見送るのが賢そう。Free playにも来るかもしれないし。
なんだかんだで楽しくて未だに遊んでる…🤤
立体機動装置っぽいアクションは進撃のアクションゲーム作ってたコエテクだから納得
後ストーリークエストの助太刀がほぼ出来ないから狩ゲーに慣れてない人のお助け処置が渋いと思った。
EAが関わっている時点で買う気が失せる
ワイルドハーツは普通に面白い。からくりの使い方や獣の動きを覚えたらそこまで難易度は高くないから、やっていてもストレスにはならないと思う。
個人的にPS5とは思えないぐらいグラフィックが荒くて驚きました。遠くにいる敵はまるでモザイクが掛かったよう。モーションに注視したいのに荒すぎて訳がわからない。HPの絵は美しいだけに、期待していたものとまるで違うゲームでした。
調べたらPC版あったよ。ただ、バグが多いらしくSteamのレビューでは評価低めだった。ソロでやるつもりだから、アプデとか色々終わったタイミングで始めようかな。その頃にはMODも充実するかもしれないし。
開いた傘でぶん殴る事だけは納得いかねえ秒で建築できるとか空飛べるとかの要素には目をつぶれるのに開いた傘で横殴りするのは「一発で傘がぶっ壊れるだろ!」というのが気になって仕方ねえ
クニナラシだけちょっと残念ボス感あったかもだけど総合的には神ゲー
めっちゃ面白かった。個人的には上位個体の防御も上がってて強い獣と戦うとき武器強化してもダメージ変わらなくてイマイチ強くなった気がしなかった。上位個体は防御変えずにHP増やすって形で成長を目に見える形にしてほしかったかな
HP増やすだけだと、単に討伐時間増えるだけで難易度そんなに変わらないからなあ。
それすごく分かります、ダメージを追求した装備を作るのも楽しみの一つですもんね。
アイスボーンの狩時間長すぎる気がするけど
ソロとマルチで難易度激変するのと弓がぶっこわれすぎててバランス調整もう少し頑張ってほしかった、今後の調整に期待してます。
モンスターが大きく飛び上がってダイブしてくる攻撃モンハンにもよくあるけどワイハーのは違うカメラの外に飛び上がってタイミングを測れないように突撃してくる
狩りゲーはもっと色んな対抗馬出てもいいんだよな。GEも新作出してくんねえかな
いや対抗馬にすらなれてないんだよねワイルドハーツ日本のアマラン51位。海外のアマランはランク外で見向きもされてない。
@@ryot4204 やたら熱心に返信してますけど、どうかしたんですか?
おじいちゃん・・・GEは新作を作らないのもう決定してるんですよ・・・
討鬼伝をまだ待ってるよ…
GEは確かにおもろかった…ストーリー完結(補足もスマホゲーで終わった)から続編は望めん。
とうきでんは好きでハマってたな
壁際に追い込まれてのわからん死、死因:コナミ ってやつですね あれ一番腹立ちますよねぇ
これ系のゲームプレイして思うこと。モンハン新作出ないかな~。
うおお〜、これは楽しそう!正直ヌルゲーに飽きてたので、これくらいの辛口でないと攻略の楽しさを感じられませんなー
楽しかったしトロコンしたけど300体介錯はどうにかしてほしかったな。オンラインは介錯の取り合いとかいう謎の状況が起きてるからオフでやらざるを得なくなってる
弓以外の武器使ってないからわからないけど、小型の敵性獣が戦ってる最中にわらわら群がってきて鬱陶しすぎる。せっかく獣が転倒してチャンスだっ!て時にガツガツ来るからため攻撃中断されることが多々あってストレスマッハ。それ以外は素晴らしいだけに非常に残念
自分の狩場をカスタマイズできるの楽しい。
普通にオンラインで遊べてたのに、一旦レストモードに入ってから開いたら、EAアカウントに接続されてませんってなるのぼくだけ?再起動しても直らない…
EAのゲームはこれに限らずなぜか放置してたりスリープモードにするとオフラインになってしまう。ただ再起動すれば基本的にまたオンラインに繋がります。それでも繋がらない時は再起動の繰り返し、EAのこの現象は前からお馴染みなのでバグではないが謎使用
@@masa-uu9ko なるほどです…試してみます!
再起動しなくてもタイトルに戻るだけでも繋がるかと思います
めちゃくちゃ面白い。最初だるかったモンスもやってれば楽しいし(強猿は別)何より発回避だけでは無くフレーム回避が活きる作品なのがMHFみたいで好き。やはり新規作品ってもあって粗さが目立つとこもあるけど何より革新的な部分が多くて魅力のが勝ってる。ただ正直狂気的なまでにこちらを襲い続ける小型に関してはどうにかして欲しい。あとフロムゲーみたいなポンコツカメラワークも気になる。飛燕刀の飛燕刺しのガバ判定もヤバい。上記のような不満点もあるがアプデで改善される可能性もあるだろうしされなくても十二分に楽しくやれてる。
個人的には楽しかったモンハン割としてるから余裕だろと舐めてかかると痛い目に…カラクリありきの難易度だから割と歯応えあったな
IBのミラボやアルバより全然良いって聞いたから練習次第な感じのイメージ
アップデートやパッチを続けているのにあれだけ販売前後に取り上げていた配信者たちの黙殺がすごいFF16がこのゲームのようにならないことを祈ります
まぁ第1作目だから、これから続編に期待って感じがするなぁ、プレステも買えるようになってんだからこれからコン詰めて行けばいいかなって感じ
ゴッドイーター無印やドーントレスくんよりもむずいの?
あそこまで戦闘スピード・モンスターの動きが早すぎると何やってるかわかんなくなる。モンハンはあれでも武器やカメラやモンスターのモーションを研究調整しまくってようやくサンブレイクまでなってるから、次出すならもっと重厚感や生物感出してモンハンに近くならないと辛そう。
PS5だけでなくSteamでも出てますよこのゲーム。海外勢を意識したゲームなんでむしろそっちを主軸に考えてると思いますね。
それならちゃんとSteamで最適化してから出して欲しかった。
このソフトには関係ないけど、コーエーにはそろそろ三国無双出してほしい
カメラワークの立ち回りはSEKIROで覚えた。
討鬼伝オタクワイ、幸福のあまり死
討鬼伝2極まだですか?
@@回路-n5u 小笠原さんは次作るなら3にするって言ってますしね
超える必要なんてないんだよ。
モンハンとは違うもう一つの
狩りゲーとして成長してくれればそれで
十分じゃないか。
独自要素の新鮮さも相まってモンハン始めた頃の緊張感や達成感を味わえたと同時に、「あ〜この辺は流石にモンハンの作り込みに勝てないかな」という部分が散見されて両方の長所を感じられた。
いい意味で古参と新規の違いが分かりやすく出てたし、充分棲み分けして楽しめるゲームだと思った。
も、、、モンハンは20年近い歴史があるから、、、、
レア素材周回とかいう地獄がない時点で自分は神ゲー
@@噛ませの呼吸の使い手サイコロス 時間の問題やぞ
@@噛ませの呼吸の使い手サイコロス でも結構、素材の要求えぐない?
黒纏とか肺狙うの槌やとムズいし、貰える量も少ないから1式とか武器作りたいなら結構回らなあかん希ガス
@@黒の元
防具はぶっちゃけレアいらない分モンハンと比べたら全然キツくない。
ただ武器に関しては継承のシステム上考えれば考えるほど素材足りんくなるし、継承の度合いによって素材の総要求量も違うから意見分かれるポイントだと思う。
個人的には継承考え出したら武器の素材集めはモンハンを超えてる
カメラワーク、オンライン時のラグ、獣のエリア移動の仕様が改善されたら文句なしの神ゲーなんだけど今後に期待です。
マルチだと蘇生アリなのが凄くいい
他人のからくりを使えるのも相まって協力してる感がかなり強く楽しい
どっかの記事で見た『原石』っていうのが本当にしっくりきた。良くも悪くも討鬼伝2からの正統進化で、モーション面や武器のアイディア等は凄く満足のいくレベル。
ただ一方で、からくりが前提のためかやったらめったら敵が動きまくるのとカメラワークの悪さは気になった。
間違いなく面白い部類には入るのですが、討鬼伝をずっと続けていたらもっと良くなってたのかな……と思ってしまう作品でした。
正直、期待以上に面白い。
どんどんブラッシュアップしていって欲しい、これからが楽しみなゲームでした。
でもほんと、PS5のロード時間としては長くて待つのが辛いのが難点……。
最近は全然ロード時間かなったから気になる。人間は贅沢だなぁ。
ps4時代では普通だったけど、ps5であのロード時間は少し長いと感じる…
@@kurogiyuki6903
正直ps3でサイコブレイクしてた時のロード時間とかに比べたら、快適すぎて何も思わんし携帯いじってれば良くね?で終わる
読み込み速度はどう考えてもストレージの性能に依存するものではなくゲーム側が読み込み中に起こしている何らかの問題か動画で言われている通りバグによるもの
無印からモンハン全作プレイしてきたけど、ワイルドハーツ普通に面白かったわ。
ファーストタイトルだから獣数なり武器数なり色々な要素が少なく感じてしまうのは仕方ないにせよ、これからナンバリングが出れば全然売れると思うけどなあ。
からくりなしでも戦えるけど、いかに設置して、いかにかっこよくプレイできるのがなにより楽しいわ。少し難易度高いくらいがちょうどいいわまじで。回復もそこら中に落ちてるからなあ。
ただ、PS4初期タイトル並のグラフィックだけはもったいないよなまじで。このグラフィック、描写距離の短さでこんなに重いってことは相当詰め込んでんだろうけど。
まぁ、リリースされてからこの期間だけで良タイトル扱いされてる時点でかなり有能。毎月アップデートが用意されているってことは、国内メーカーだけあってユーザーの声拾ってもらいやすいし改善するタイミングが準備されてるってことやからな
面白くて今後に期待だがカメラワークの酷さ(距離すら設定できない)、致命的なバグの多さが気になる
ゲームの根幹部分は非常に面白いのでプレイヤーの声から修正できれば神ゲーにもなれると思う
従来の狩ゲーと比べれば難易度は高いけど逆にやりがいあるからいいと思う
アプデの獣追加が楽しみ
ソルサクの名前を出してくれただけで感謝した。難易度はともかく世界観が好きでずっとやってた。
ソルサクももっと知名度上がってほしかったなあ。
このゲームも楽しそうでめっちゃ気になるのにまず本体が手に入らねーのよな
コーエーテクモは討鬼伝の方がイメージ強いから続編出してほしかった
討鬼伝は狩りゲーとしてもよく出来てたしねぇ
モンスターハント系のゲームって世界見てもモンハンの
独壇場だから、ここにコエテクとEAのタッグで踏み込んで
くるとは想像しなかった。こういう動きはモンハン陣営にも
ライバル意識が芽生えてモンハンもさらに良くなっていくだろうし、
良い動きだと思う。
著作権侵害でまた訴えてきそう
@@回避ィこの神が回避だとォォォ
BASARAでそれをやってますもんね
無双シリーズの方が明らかに先なのに‥
あれはもう本当に呆れた通り越して笑いましたw
マンネリしてきたモンハンと違い、また新鮮な気持ちでハンティングできる喜びに感謝
モンハンの頭で挑んだら暴れニワトリあたりでぼてくり回されたけど、攻撃の隙をからくりで消して回避したり、空中戦絡めた三次元的な立ち回りがゴッドイーターの感覚と似てることに気づいてからは、途端に安定した立ち回りができるようになりましたわ。個人的に理不尽を感じた点は、一度はまったり落ちたりすると自力で抜けられない場所が複数存在することですな。
超火力超スピードの敵ばっかなのにカメラワーク死んでるのテストプレイしてねえだろってなる
新規タイトルとして見るとかなり良い出来だと感じた
難易度は高いけどその為の救援や食材バフや回復の補給のしやすさだと思ってる
水場にテント建てとけばすぐに回復を補給出来たりするし、龍脈カラクリで自分だけの狩場を作るのは楽しかった!
狩りゲーってモンハン一択、
一色ってジャンルなので
ここらで風穴を開けて欲しいと
いう意味で応援してる。
ファンタシースター(小声)
モンハンの装備作成要素
ソウルシリーズの死にゲー要素
ここらへんが合わさってるのは個人的に神ゲー
つい先ほどストーリークリアしました。難易度は確かにめっちゃ高い……というか、ストーリー最終盤に出てくる特定の一体(金のやつ)が尋常じゃなく強くて心折れかけました。
MHRみたいなカジュアルな狩ゲーではないので一般受けは難しそうですが、死にゲーみたいな達成感を求めてる人には特にオススメできると思います。
荒削りな感じはするけど滅茶苦茶面白い
ウォーロンまでの繋ぎとして買ってあまり期待してなかったけどかなり面白い
ただソロだと確かに難易度キツめですね マルチは蘇生あるし丁度いいと思う
まだプレイ出来てませんが、モンハンとは違った部分もあって存分に楽しめそうですね。これからもアプデを重ねてコエテクの新たな看板タイトルまで育てて欲しいです。
14秒はロードが長いという評価なんだな~と思う古参ゲーマー
割と早く感じちゃいますね
他のPS5ソフトは2〜3秒やから相対的にね
みんなゲームに求め過ぎ。
PS5にしては遅いだけ笑
昔はそれこそ14秒とは比べ物にならない位長いゲーム有りましたからね
それこそ月華の剣士とか
ぜひモンハンの対抗馬くらいには成長して言って欲しいタイトルではある
難しい問題だろうが、モンハン亜種が次々自滅していったところは
なんとか打破し、狩りゲーの新風を送り込んでほしいもんだ
eaはいつもチーターに破壊されてるからこういう狩ゲーなら破壊されづらいだろうからうまく調整してもっと成功してほしい
アップデートや続編で不満要素を改善した作品になることを期待している
新規タイトルでここまでやったのだ、寧ろ太鼓判を押したいと思うね
狩りゲーはモンハンで完成されてしまった部分があるから、どう頑張ってもモンハンと比較されてしまうのがかわいそうなところではあるよな
飛燕刀は爽快感はもちろん獣が逃げた時の慣性羽で爆速で追いつくのが快適すぎて他の武器に戻れなくなった…
初めてのジゴクザル討伐の時一向に狩猟開始の文字がでずジゴクザル一切動かなくて一方的にふるぼっこで簡単に倒せてしまったw
他にも狩猟終了後のフリーズも数回あるし
バグは結構ありそう
俺もジゴクザルフリーズしてることあったわ
自分的には普通に神ゲー
俺も
アタイも
同じく
まだ序盤だけど弓が扱い易いかな
儂も
我も
変形混と弓で無事クリアしたが
操作慣れるまでが大変だった
カラクリでの立ち回り、特殊モーションと言いめちゃくちゃ細かくて楽しかった。
獣もまー強くてやりごたえしか無かった、アラガネほんまにアイツだけはバグってた
なんやかんやでみんなちゃんと見切れるモーションしてるんだよね
アラガネは自分の場合攻撃する暇が無くて攻略できてないけど
つい欲張り過ぎちゃう
@@猛禽類-d8h ソロでやると欲が出ますよね特に瀕死状態の時は
そして螺旋丸にやられる、
自由度を重視してキャラクターがかなり動けるようになるとそれ前提のバランスにしようと難易度のハードルが上がりまくる
ソロもマルチも織り交ぜてそろそろEDですが、
完全新作と考えると十分楽しいですね〜。
ただし、難易度は人を選ぶくらいには
ソロがキツイのは同意です…。(マルチは楽)
ロードに関してはかつてのMHWを考えると
十分許容範囲内ですし、
ファストトラベルは読み込みほぼ無いので
自分は違和感無く快適と思いました。
…しかし、万人受けしない難易度なので
人には安易にススめはしませんが、
個人的には十分対抗馬に成り得る素質がある
文句なしの名作というのが総評です。
贅沢言うと討鬼伝シリーズも続編見たいですね。
本当に主観になるんだが、デザインに魅力を全く感じない獣が多すぎるんだよな…
モンハンよりムズいけど達成感がモンハンよりえぐい。
1番気掛かりだったのはEAアカウントだな。PSとは別の専用アカウントを作らないとプレイ出来ないのはちょっとな〜と思った。
何が悔しいってEAアカウントのID取得で、ことごとく既に使用されてるアカウントですって表示されることなんだよな…。
ハンティングアクションはモンハン一強って感じだから、切磋琢磨する様なタイトルになってほしい
武器での攻撃とかが色々あるし、戦闘が楽しい
カメラや移動距離などはアプデで調整していって欲しい
良い意味でコエテクらしい雰囲気を持った狩りゲーで、メーカーのチャレンジ精神を感じました。
ウォーロンや他のコーエーIPもこの流れに続いてほしいですね。
狩りゲーのようで割と死にゲーっぽさもあるんですよね。
気になったのはマップに雑魚敵が少な目な点。
モンハンだと動物達の生態系にお邪魔している感があるのですがワイルドハーツにはそれがないでしょうか。
あとはバグで食べ物を加工し続ける(?)とセーブアイコンが消えにくくなる(セーブに時間が掛かっている?)バグが気になりますね。
いずれデータが壊れるんじゃないかと心配になってきます(苦笑)
ゲームを再起動しないと治らないのでキャッシュみたいのが溜まり続けているのだと思います。
本気でテストプレイしてないだろって思うところがいくつかあって期待はずれでした
見る分には綺麗だけど飛燕刀使ってると周りの木々がクソ邪魔だから次のアプデで全部伐採して欲しい😊
コンセプトは面白いけど
判定の作り込みが雑でイライラしたところが多い
モンハンでいつまで経っても出てこない新しい武器があるだけでテンションは出るけど
こっちのモーションが派手なだけあって敵のモーションも派手だ
判定の範囲も派手だ、むしろ派手過ぎた
どう見てもとにかく大振りx無限のモーションをとりあえず絶対当たるからみたいな範囲で高速連続で押し付けてくるとねぇ・・・
そんなの作る側の勝手だろ?っていったらそこまでだが
ぼくがかんがえたさいーきょーの獣って感じで正直敵キャラはそこまで好きにならない
ストーリーも深いようで浅いまま終わっちまうモンハンクオリティ
強いて言えば郷が襲われた場面をちゃんと見せているから危機感があってよかった
モンハンはやべぇよやべぇよって言いながら村の中は清々しいほどいい天気で一切緊張感ないからなぁ
まだまだ始めたばかりですが不満点の説明不足と難易度問題はスゲーわかる…
モンハンに比べても十分面白いし可能性を感じるのでそこは何とかして欲しい
思ってたよりも遥かに面白いし、遥かに難しい。ロード時間別にそんなに気にならないけど、カメラアングルは気になる部分がある。一作目でこの面白さなら今後がマジで楽しみ。微妙に手の届かない部分が評価落としてるのが勿体無いよ。
進めるほど色々快適になってきて面白くなってくる辺りMH2みたいだった
TAとかみるととんでもねえ速さで狩ってたりするしモンハンみたいにプレイ時間を重ねて熟練度が上がればボコボコに出来ると思う
モンハン作成側としてはモンスターを強くすることより、適度な隙を作ることの方がむちゃくちゃ難しいんだとか。
ゲーム性やゲーム進行時点で使える手段によって適度な弱みってコロコロ変わるだろうし
サンブレイクとアイスボーンがいい例なような 隙だらけのサンブレイク、隙を自分で考えて作るアイスボーンな感じがする
野良が勝手に龍脈からくりを置けない様にして欲しい。
基礎からくりは時間経過で消える様にして欲しい。
戦闘中のカメラリセットが欲しい。
ミニマップも欲しい。
キャラメイクの自由度&女の子陣のグラフィックはどうですか?
大分いいよ
キャラメイクで胸とケツマックスにしろ
食事バフ関係の素材と調理が複雑でめんどくささを感じました。
難易度は高さは動画でおっしゃっている通り。当たり判定は見た目とだいぶ違う。
カラクリは一個置きたいのに勝手に三つ置いてしまったり、連結カラクリはズレて失敗したり。
マップはカラクリ前提の構造で高低差や崖が多くて移動が大変。
薬飲む時はほぼ無防備でカラクリで壁作っても役に立たないことも多い。
特にカラクリ関係は面白さとストレスが表裏一体なゲームですね。
ロードの遅さとカメラワークの悪さはわかるが、難易度はソロでやるかマルチでやるかによってかわると思う。マルチだとHP0なっても、時間内であれば他のプレイヤーに助けてもらえる仕様なので、全員同時に乙ることがない限り、結構戦えるはず。
なるほど
今後のブラッシュアップで大きく化けそうですね
ワイルドハーツ、個人的にはかなり好きです。からくりの使い方次第で戦い方広がりますしモンハンとは違った楽しさがあります。自分は龍脈からくりでマップ改造しようとしすぎてそれだけで1時間以上かけたりしますw
カメラワークとかくつきがアプデで解消されると良いゲームになると思う
グラフィックはPS5とは思えないくらいだけど、グラフィックはゲームの面白さには直結しないから気にしない😂
このゲーム最大の欠点はメーカーがEAって事だわ
PSと古いEA垢の紐付け切れず詰んだ(公式に送っても無反応だしマルチ関連は噂以上の酷さ
マジでEAアカウント通すのだけはホンマにやめてほしい
ソウルサクリファイスめっちゃ好きだったのに続作でなくて終わっちゃったな…あれ以上のストーリーは難しかったんだろうか。
というかシナリオライターの方がデルタで完結って言ってた気がします
一応同じスタッフで今新しいゲーム作ってるみたいですが
この前買って、仕事仲間とマルチしながらストーリークリアしたけどめっちゃ面白かった!もうアプデ来ないの残念だけど。
PC版をやるならカメラワーク関係はかなりマシですね。
PS版だと大変だろうなーって友達といいながらPCでプレイしていました。
かなり楽しかったので次回作でるなら買おうとおもってます。
ぜひ2もつくってほしい、からくりも面白いし
2は予算的に厳しそう。海外のアマラン見ても100位以内にすら入ってないし、日本でも30位前後。
PCで売れればって思うけど、最適化間に合わず最悪の評価になってるのがキツイね。
あとEAは損切するの早いから…。まぁ何にせよEA次第ではあるが。
個人的には井戸水の判定が厳しすぎて癒し水汲むの面倒くさいのを直してほしい
アップデートで改善していけばモンハンを越えるかもしれない
カメラワークと処理落ちだけなんとかしてくれれば文句はない。
PS5版は、実はパフォーマンスよりも画質重視のほうが軽い(30FPSで固定されるため)が、60FPS以上になれた身としてはあまりにもキツイ。
モンスターに倒された数よりもカメラと処理落ちに倒されることがおおいから
可変速度でカメラ外から落下攻撃してくる敵に傘で立ち向かうと禿げ上がる
からくりとマルチを使ってねって感じなんだろうけど救援呼んでクリアするともれなくソフトがエラー吐くから結局ソロゲーになるんよな
面白いけど、画面が壁にめり込みやすい。
あとは連結カラクリを造る時に他プレイヤーやオブジェクトが間にあると上手く出来ないのは酷い😭
モンハンに慣れてる人は最初攻撃避けるのに回避ばっかで全然カラクリを使わない縛りプレイを自然としてしまってる人多そう。
バグはリリースされてから順次更新するって開発者いってたからな、完全版になるまで買うの見送るのが賢そう。Free playにも来るかもしれないし。
なんだかんだで楽しくて未だに遊んでる…🤤
立体機動装置っぽいアクションは進撃のアクションゲーム作ってたコエテクだから納得
後ストーリークエストの助太刀がほぼ出来ないから狩ゲーに慣れてない人のお助け処置が渋いと思った。
EAが関わっている時点で買う気が失せる
ワイルドハーツは普通に面白い。
からくりの使い方や獣の動きを覚えたらそこまで難易度は高くないから、やっていてもストレスにはならないと思う。
個人的にPS5とは思えないぐらいグラフィックが荒くて驚きました。遠くにいる敵はまるでモザイクが掛かったよう。モーションに注視したいのに荒すぎて訳がわからない。HPの絵は美しいだけに、期待していたものとまるで違うゲームでした。
調べたらPC版あったよ。ただ、バグが多いらしくSteamのレビューでは評価低めだった。ソロでやるつもりだから、アプデとか色々終わったタイミングで始めようかな。その頃にはMODも充実するかもしれないし。
開いた傘でぶん殴る事だけは納得いかねえ
秒で建築できるとか空飛べるとかの要素には目をつぶれるのに開いた傘で横殴りするのは「一発で傘がぶっ壊れるだろ!」というのが気になって仕方ねえ
クニナラシだけちょっと残念ボス感あったかもだけど総合的には神ゲー
めっちゃ面白かった。
個人的には上位個体の防御も上がってて強い獣と戦うとき武器強化してもダメージ変わらなくてイマイチ強くなった気がしなかった。
上位個体は防御変えずにHP増やすって形で成長を目に見える形にしてほしかったかな
HP増やすだけだと、単に討伐時間増えるだけで難易度そんなに変わらないからなあ。
それすごく分かります、ダメージを追求した装備を作るのも楽しみの一つですもんね。
アイスボーンの狩時間長すぎる気がするけど
ソロとマルチで難易度激変するのと弓がぶっこわれすぎててバランス調整もう少し頑張ってほしかった、今後の調整に期待してます。
モンスターが大きく飛び上がってダイブしてくる攻撃
モンハンにもよくあるけどワイハーのは違う
カメラの外に飛び上がってタイミングを測れないように突撃してくる
狩りゲーはもっと色んな対抗馬出てもいいんだよな。GEも新作出してくんねえかな
いや対抗馬にすらなれてないんだよねワイルドハーツ
日本のアマラン51位。海外のアマランはランク外で見向きもされてない。
@@ryot4204
やたら熱心に返信してますけど、どうかしたんですか?
おじいちゃん・・・GEは新作を作らないのもう決定してるんですよ・・・
討鬼伝をまだ待ってるよ…
GEは確かにおもろかった…
ストーリー完結
(補足もスマホゲーで終わった)
から続編は望めん。
とうきでんは好きでハマってたな
壁際に追い込まれてのわからん死、
死因:コナミ ってやつですね あれ一番腹立ちますよねぇ
これ系のゲームプレイして思うこと。
モンハン新作出ないかな~。
うおお〜、これは楽しそう!
正直ヌルゲーに飽きてたので、これくらいの辛口でないと攻略の楽しさを感じられませんなー
楽しかったしトロコンしたけど300体介錯はどうにかしてほしかったな。オンラインは介錯の取り合いとかいう謎の状況が起きてるからオフでやらざるを得なくなってる
弓以外の武器使ってないからわからないけど、小型の敵性獣が戦ってる最中にわらわら群がってきて鬱陶しすぎる。せっかく獣が転倒してチャンスだっ!て時にガツガツ来るからため攻撃中断されることが多々あってストレスマッハ。
それ以外は素晴らしいだけに非常に残念
自分の狩場をカスタマイズできるの楽しい。
普通にオンラインで遊べてたのに、一旦レストモードに入ってから開いたら、EAアカウントに接続されてませんってなるのぼくだけ?再起動しても直らない…
EAのゲームはこれに限らずなぜか放置してたりスリープモードにするとオフラインになってしまう。ただ再起動すれば基本的にまたオンラインに繋がります。それでも繋がらない時は再起動の繰り返し、EAのこの現象は前からお馴染みなのでバグではないが謎使用
@@masa-uu9ko なるほどです…試してみます!
再起動しなくてもタイトルに戻るだけでも繋がるかと思います
めちゃくちゃ面白い。
最初だるかったモンスもやってれば楽しいし(強猿は別)何より発回避だけでは無くフレーム回避が活きる作品なのがMHFみたいで好き。
やはり新規作品ってもあって粗さが目立つとこもあるけど何より革新的な部分が多くて魅力のが勝ってる。
ただ正直狂気的なまでにこちらを襲い続ける小型に関してはどうにかして欲しい。
あとフロムゲーみたいなポンコツカメラワークも気になる。飛燕刀の飛燕刺しのガバ判定もヤバい。
上記のような不満点もあるがアプデで改善される可能性もあるだろうしされなくても十二分に楽しくやれてる。
個人的には楽しかった
モンハン割としてるから余裕だろと
舐めてかかると痛い目に…
カラクリありきの難易度だから
割と歯応えあったな
IBのミラボやアルバより全然良いって聞いたから練習次第な感じのイメージ
アップデートやパッチを続けているのにあれだけ販売前後に取り上げていた配信者たちの黙殺がすごい
FF16がこのゲームのようにならないことを祈ります
まぁ第1作目だから、これから続編に期待って感じがするなぁ、プレステも買えるようになってんだからこれからコン詰めて行けばいいかなって感じ
ゴッドイーター無印やドーントレスくんよりもむずいの?
あそこまで戦闘スピード・モンスターの動きが早すぎると何やってるかわかんなくなる。モンハンはあれでも武器やカメラやモンスターのモーションを研究調整しまくってようやくサンブレイクまでなってるから、次出すならもっと重厚感や生物感出してモンハンに近くならないと辛そう。
PS5だけでなくSteamでも出てますよこのゲーム。海外勢を意識したゲームなんでむしろそっちを主軸に考えてると思いますね。
それならちゃんとSteamで最適化してから出して欲しかった。
このソフトには関係ないけど、コーエーにはそろそろ三国無双出してほしい
カメラワークの立ち回りはSEKIROで覚えた。
討鬼伝オタクワイ、幸福のあまり死
討鬼伝2極まだですか?
@@回路-n5u
小笠原さんは次作るなら3にするって言ってますしね