Todavia le va a preguntar a Alva XD , ese man le va a dar tremendo golpe de realidad , pero si el xokas le muestra un paston Alva solo cerrara el pico aunque no le guste lo que este haciendo
No soy dev, no soy diseñador, no soy animador ni trabajo en cosas audiovisuales. Pero sí soy traductor, llevo 5 años trabajando como traductor y cuento con experiencia de sobra. Usualmente me contratan mucho para traducir novelas visuales, desde el JP al Español o en ocasiones al Ingles. Los trabajos más "cortos" que me han llegado son de 2800 diálogos. Eso equivale a 2 horas de juego más o menos. Si bien no estoy forrando de dinero, admito que la paga tampoco es muy buena, pero tampoco para valer "4 pesetas" como dice el xokas, y mucho menos te tiras una tarde haciéndolo. Si bien 2800 diálogos no puede sonar mucho, invierto más tiempo encontrando las palabras u oraciones adecuadas o muchas veces modificandolos para poder darle un significado acorde al idioma al que se está llevando acabo. Y más cuando los diálogos tienen juegos de palabras o chascarrillos que realizar una traducción directa al Español, no tendría sentido alguno, porque no existe una palabra que se asemeje a nuestro idioma. Sin contar que no cuento con imágenes, o escena del videojuego para poder darme una idea de como se desarrolla el ambiente, porque ese es otro problema. Traducir a ciegas montones de diálogos que a veces no sabes que poner porque no tienes contexto alguno. Probablemente las traducciones en un videojuego sea una de las cosas más infravaloradas que existe en el medio, pero la cantidad de esfuerzo que conlleva realizar esa tarea y el desgaste mental el tener que estar todo el día pensando o buscando formas de hacer los diálogos más ameno es un coñazo como no tienen idea.
@@RandomUser-y5h sin bromear, a veces me quedo 30 minutos sentado frente al monitor volviendo a releer los dialogos una y otra vez cuando siento que he repetido muchas veces una palabra o si ese dialogo puede ser mejor. Porque si hay algo que me incomoda, es cuando siento que estoy repitiendo mucho una palabra, y me toca buscar en el diccionario sinónimos. Tambien me ha tocado traducir novelas ligeras desde el japones para personas random en internet, y eso ya eso es otro nivel.
Estuve en un proyecto de traduccion de Yakuza (hecho por fans obviamente), y ahi sin exagerar traducir el juego son aproximadamente 170 mil lineas de dialogo, en mi caso primero jugue el juego en ingles y de ahi traduje algunas lineas, claro que yo solo traduje una parte, aproximadamente unas 1500 líneas creo. Aunque los que traducimos lo hacemos porque nos gusta el juego, osea gratis, aunque bueno la traduccion en si esta infravalorada es cierto, pero si se contrata a la persona adecuada puede salir una buena traduccion y no simplemente alguien que lo haga a prisas. En mi caso me tomaba mi tiempo para que los dialogos tuvieran sentido y no se salieran de los cuadros del juego al traducirlo, sin decir que yo mismo los testeaba tambien para ver como iban quedando dentro del juego.
Xocas Online es un mmorpg no lineal, en el que escribes tu propia historia sin limitarte a seguir un camino prefijado. Explora un amplio mundo abierto con 5 biomas únicos, todo cuánto hagas tendrá su repercusión en el mundo, con la economía orientada al jugador de Xocas, los jugadores crean prácticamente todo el equipo a partir de los recursos que consiguen, el equipo que llevas define quién eres, cambia de arma y armadura para pasar de caballero a mago, o juega como una mezcla de ambas clases. Aventúrate en el mundo abierto frente a los habitantes y las criaturas de Xocas, inicia expediciones o adéntrate en mazmorras en las que encontrarás enemigos aún más difíciles, enfréntate a otros jugadores en encuentros en el mundo abierto, lucha por los territorios o por ciudades enteras en batallas tácticas, relájate en tu isla privada, donde podrás construir un hogar, cultivar cosechas y criar animales, únete a un gremio, todo es mejor cuando se trabaja en grupo. Adéntrate ya en el mundo de Xocas y escribe tu propia historia.
Yo solo veo cosas positivas para los desarrolladores: 1- Si sale bien, dejará en evidencia que el presupuesto y el tiempo es algo esencial. (No será rápido, gastará mucho). 2- Si sale mal dejara en evidencia lo difícil que es desarrollar un buen juego.
de salir bien puede salir bien, la cosa es que anda flipadisimo y cuando vaya por medio camino se va a dar cuenta que subestima la dificultad de hacer un buen juego
dudo mucho que salga bien ja ja .. hacer un juego es algo complejo no es tan facil como el pendejito del xokas cree que juegue wow todo el dia en su casa no significa que sepa como son las cosas XD
¿Cómo que un juego? Eso no es un juego... Nada es un juego. Pregúntale a LeBron James si es un juego lo que hace... Pregúntale si es un juego que a lo mejor te mete un tortazo... Porque no es un juego
Me recuerdan a mis ex jefes, estaban a cargo de una empresa con sucursales en las 24 jurisdicciones de mi país y a cargo de Sistemas éramos 2 programadores, 1 técnico de IT y un Admin de DB (yo) y si, éramos los 4 para todo el país. Y los tipos a veces caían 24hs antes enloquecidos a nuestra oficina a pedir "un programa de gestión con gráficos y animaciones porque en junta les habían prometido a los accionistas que mañana estaba" y cuando les querías explicar que no es así su respuesta medio a los gritos era "si lo de Uds es tocar 2 teclitas", obvio que ya no estoy en ese manicomio.
pero ustedes no son ingenieros en sistemas? como que no pueden hacerme un pagina web con graficos de toda nuestra base de dtos, que cargue en un milisegundo, para dentro de dos horas? para que les pago??
Así igual me paso en mi antiguo puesto cuando le he dicho a mi jefa que el disco duro de su computadora recien estropeada no va a resucitar ni rezándole unas avemarias. tuvo que venir alguien de su confianza, con mas años que yo a decírselo.
se siente como en casa la frase de que "es tocar un par de teclas", tanto me la dicen y me dicen que soy inteligente y lo otro pero cuando no sé algo me echan la bronca jaja
esque habla sin saber sobre el tema lo que cuesta etc De hcho hablando del tema aquisi esta igual critica y dice pero no sabe lo que cuesta sacar algo bueno en 2 semanas
pero el dijo que tomara años en hacerlo, pero que no tantos como hacer un mmo, quien mira una critica sin ver el contexto de la contra parte carece de argumentos para dar una opinion solida y objetiva, dicha opinion sera influenciada por aquella primera parte que no es la fuente principal y en base a este dara una opinion ha ciegas sin valor, solo sera esa una opinion que lastima.
@@angelpalma2992yo si lo vi,pero es q es estupido,hay miles de personas con dinero,es todo tipo de medios y vos no vez todos los dias salir obras maestras(de cine,juegos,etc),yo lo felicito al xocas por intentarlo,pero hay q ser realista,es muy improbable q salga algo bueno de aca
Creo que lo mejor para algun influencer que quiera hacer un juego sería que empezara con algo sencillo apoyando a algun desarrollador indie con algo de presupuesto
pero tu idea es un poco rara ya que porque un influencer con dinero como primera inversion ayudaría a un desarrolador con presupuesto lo suyo sería que contrate a desarrolladores indies para crear algun videojuego
@@sr_ber1816 Como primera inversión no convendría contratar a desarrolladores indies, ya que como se ve en el video no tendría ni idea de lo que es un juego y se la pasaría tirando ideas al azar que quizas no encajen en un videojuego, por eso digo que como primer contacto con el desarrollo le de cabida con presupuesto a algun indie que se le vea futuro
No quería comentar pero... Trabajo en videojuegos como animador. Voy a listar lo mínimo q hace falta para hacer un videojuego decente: -Diseñador de videojuegos (el q idea el juego y las mecánicas) -Concept Artist -Programadores -Modeladores -Rigging y Animación -Marketing -Musica, voces y sonido -Tester Cuanto más grande sea tu juego más gente en cada departamento. Y si tiene online apaga y vámonos q pueden haber errores, desvalanceos y hacks q hay q investigar y reparar Que traducir un juego vale 4 pesetas? Traduce todos los textos, luego escríbelos en cada idioma y si hay voces haz un Cast para cada personaje, y dóblalo en cada idioma. Cómo se nota hablar desde la ignorancia. PD: sabéis cuántos segundos anima un animador en una película animada a la semana? 5 segundos. Ahora imagínate en un videojuego cuánta gente hace falta para animar un juego completo Pd2: los cosmeticos del xokas serán Nfts xD
@@1fanmas_delmonton A veces los testers no pasan de revisar 3 zonas o niveles porque están en revisión constante, los niveles con el tiempo tienden también a sufrir cambios conforme mas cosas se definen.
@@1fanmas_delmontonSi, aparte, ser tester es algo no muy bueno, en muchas veces has de estar en una zona del juego forzando los límites del mismo una y otra vez, para ver si hay bugs, errores de texturizado, sonido, etc... Hasta una cosa tan simple como un cartel lo han de revisar con lupa y forzar sus límites y hitbox. Y esto durante varios días, o semanas, con cada elemento y zona. Luego a la parte o zona siguiente. Si el juego es mundo abierto, esto se complica más, especialmente si el jugador puede elegir a otros personajes. También si te siguen algunos npc, hay que comprobar como reaccionan al entorno, y el sombreado del mismo. No es tan simple como podría sonar en un inicio PD: todo eso sin tener en cuenta que es posible que hayan cambios en última hora, que cambien escenario, personajes, texturas, hitbox... lo cual añade aún más horas de trabajo y revisión continua
@@1fanmas_delmonton claro, si el juego es muy grande y hay posibilidad de varios bugs hace falta q haya más gente revisando. E imagínate si tienes expansiones y dlcs... Todavía más cosas. Y si reparas una cosa puede haberse roto otra con esa reparacion xD
Justo estoy haciendo un juego y puedo confirmar lo del texto al traducir, realmente tienes que estar viendo varios ratos que todo el texto se vea bien y no se salga del recuadro.
7:46 Me he reído mucho más de lo que debería viendo que valen el milisegundo antes de cada corte gira la cabeza y se pone serio Sobre todo a partir de 11:35
Eric de leyendas y videojuegos me parece q es un buen ejemplo de esto pues el solo se unio a un equipo y solo apoya en el lado mas de jugabilidad y economia del juego
@@javi2721en realidad Eric tambien hizo todo lo que tiene que ver con diseño; personajes, npc's, los mundos, interfaz visual, etc. Ademas del tema economia del juego. Pero no olvidemos que ya tiene experiencia diseñando porque ha hecho 2 juegos de mesa.
Exacto ya lleva dos juegos de mesa y tiene una percepción más realista ya que a dicho en varias ocasiones que todo en el desarrollo del juego que está haciendo está casi medido en dinero y tiempo para poder sacarlo lo mejor pulido posible
yo jugaba mucho slap battles y desde hace años estaba aprendiendo a programar y tarde mas de 2 años en terminar mi juego, y eso que en esa epoca solo habian 3 habiliades, pero hoy en dia, ya hay bastantes, me da risa que hay streamers que creen que por contrar a 1 chaval tendran el half life alyx en 3 semanas, como si no supieran todo lo que hay que hacer detras jaja
@@El_Silveiroporque el si sabe lo que es desarrollar videojuegos. el es mas realista y sabe que no se puede hacer un juego tan grande con poco tiempo y plata.
@@123nmsisbut que complejidad tiene amongos?, quizá lo mas complejo solo es el sistema de luz y sombra, de ahí los gráficos hasta en paint los puedes hacer, exportar en jpg y meterlos en game maker
Otro creador de contenido que está llevando a cabo un videojuego y que parece algo sólido es Eric de Leyendas y Videojuegos, por si quieres echarle un vistazo
Como traductor y localizador, me dolió un poco oír lo de "traducir un juego vale 4 pesetas". No solo es una forma de desprestigiar un oficio delante de su gran público, sino que también se pone en evidencia: ahora todos sabemos que no tiene ni idea ni de traducción ni de creación de videojuegos
"Le preguntare a alva majo" xD, como le va a preguntar a alva majo por un rpg xD, si alva se caracteriza por hacer juegos tranquilos/sencillos/cortos, cuando la diferencia de pasta invertida es tremenda. Esa parte me mato de la risa
El tema es que la gente que ve desde afuera cree que alva majo es bueno haciendo juegos porque tiene un canal de youtube, cuando es justamente lo contrario
Yo solo veo cosas positivas, le da sueldo a X personas, si sale tenemos algo que jugar y sino pues muchisimos pero muchisiiiimos memes sobre el, como con Furfun. Como el video de caliebre ^^
Oye Valen, este video me recordo a Eric de leyendas y videojuegos. Y su juego de gestión en desarrollo (Farlands) y me preguntaba si tendrias algo que comentar sobre el así para saber tu opinión sobre el y siguiendo la linea del video de "youtuber hace su juego". Un abrazo crack
A mi siempre se me ocurren ritmos épicos para canciones, se me ocurren ideas de juegos extremadamente buenas pero como no soy ni compositor ni desarollador, no puedo hacer nada de todo lo que se me ocurre y queda solo como una idea descartada automaticamente.
Mira les voy a contar la verdad que la gente no entiende (hablo por experiencia propia), hacer un juego bueno es jodido por la distribución de trabajo que conlleva y la variedad de conocimientos que requiere, y aun teniendo a gente que sepa de todo, tienes que tener un control de calidad que no permita sacar juegos de mierda, porque un indi no se lo puede permitir, todo esto sin tener en cuenta que además necesitas que el juego sea rentable con todo lo que ello implica, publicidad, tiempos de entrega entre departamentos, un potencial consumidor y un montón de números y estadísticas. Si fuera fácil ganar dinero con los juegos no habrían empresas con 3000 trabajadores, si de ahí 20, se ponen de acuerdo y se lo petan por cuenta propia. No quiero decir que hacer un juego sea una locura, sino que no es tan facil como te lo venden.
si vieras la parte de xokas vieras que tiene razon y solo sacaron de contexto sus comentarios que corto ese tipo a conveniencia solo se beneficia de las polemicas y como sentido comun de personas malas aunque sepan que estan equivocadas apoyaran sin mas porque aunque le digas cuales son las razones reales de lo dicho pues haran caso miso ps su orgullo y ego no les permite aceptar el error triste gentes
Yo veo complicado que esto salga adelante pero hay que ver como evoluciona la situación, hay que darle una oportunidad por que hay mucha gente que se tiro al cuello de xokas, y bueno tendrá que aprender como funciona realmente el desarrollo de videojuegos, nadie nace aprendido y el hablo desde su punto de vista de gamer.
El cual no le califica ni le da la potestad de hablar con tanta seguridad. Lo que jode es que el simplemente es demasiado egocentrista para admitir que esta hablando desde la plena ignorancia y lo que quiere hacer no tiene ningún sustento real. El puedo tener mucho dinero pero no el suficiente para hacer exactamente lo que el ambiciona
@@pablolarreategui9489 si, entiendo que las formas no son las correctas, eso le pasa siempre a xokas, pero habiendo visto el último directo de alva majo(donde el xokas explica cosas) se entienden muchas más cosas y tiene más sentido lo que dijo, aunque como tú dices, las formas de comunicarlo no son las correctas
bueno, no programo videojuegos, ni estoy en nada de ese mundo, pero si me dedico a hacer comics y pequeñas animaciones, si de por si me cuesta encontrar voces o traducir cualquier trabajo que haga (que no suelen ser proyectos grandes), no me quiero imaginar que tan difícil seria para un videojuego tan ambicioso como describe el xokas. (eso claro sin mencionar que el trabajo del arte y las animaciones para cualquier proyecto es largo, tedioso y complicado)
Lo que dijo AlphaSniper (aunque el simplemente queria decir que el Cod moderno le parece una m...) no solo es que fuese posible. Es que ya ha pasado. Battlebit fue creado por literalmente 3 personas y sobrepaso al Battlefield 2042 en jugadores durante meses. Considerado como un mejor Battlefield que el propio Battlefield. En el mundo habra expertos pero adivino ninguno.
Si no tengo mal entendido entre mas grande sea el proyecto mas gente se va a necesitar y se contrata hasta gente que les indique que hacer y basicamente deben cubrir el tema de comunicación entre toda la producción
1:05 no se cuanta gente trabajo en "Battle Bit", pero se papea a los últimos 2 Battelfields, así que no veo por que seria tan imposible hacer un buen juego tipo cod con poca gente.
Como artista en un equipo novato, he de decir que poner tantas traducciones en un juego podría implicar a arte para poder incrementar el tamaño del diseño de los cuadros de diálogo (cargando a estos con un trabajo adicional innecesario). Además, si no se quisiera retocar el diseño de los cuadros de diálogo (el tamaño de estos), diseño debería acortar los diálogos en dichos idiomas para que encajaran. En definitiva, sería caro y aportaría un trabajo adicional a todos
@@BaZMaNZuLoA no, pero a lo mejor su margen de beneficio es menor o el precio asciende en función a los idiomas integrados (no vale hacerlo con el traductor de Google)
por eso los juegos, suelen pasar de traducirlos y editarlos Es mas se pregunto a un desarrolador, porque traducia sus juegos al frances y al aleman, y no al español. Este dijo: "basandonos en las estadisticas los españoles compran mis juegos en version original en ingles, pero las ventas en Francia y alemania, solo aumentan si se traducen los juegos" @@xdzr8
Claro el problema, ademas de ser humano y tener que dormir comer hacer su vida y enfermarse, tiene que pensar que va a a añadir que va a cambiar y que va a quitar ademas de que se le tiene que ocurrir la idea y como debera verse.
Gracias por poner una nota de tiempo (no lo voy a llamar capítulo, como hace RUclips) para saltar el patrocinador del canal. Nos quieres más que nosotros a ti
Mi amigo y yo jugando el AAA de Xocas en el 2030 después de 2 años de su lanzamiento y viendo que fue un éxito y DeValen ayudó al Xocas para crear un buen juego En un buen futuro claro
1:39 osea incluso llevan AÑOS haciendo juegos, si tal vez puede que ocurriera cosas y tal vez las cosas no son como uno quieren pero han desarrollado muy bien su fórmula después de todos muchas personas lo juega
"From Kickstarter To Court" es una serie de videos que demuestra que incluso con todo el dinero del mundo, sin experiencia en gestión de equipos, se pudre todo..., ¿será el Xokas capaz de ceder el control a gente competente?, ¿contratar Sr game developers con el stack de expertis necesario?, esto se ve mal a muchos niveles xD
Hola Valen.solo me gustaría comentar una cosa,Pepe el Mago (RUclipsr,Streamer)hace cosa de un año saco MAGO su propio juego y fue un éxito (pero claro el desarrollo fue de 3-4 años),en mi opinión no es cuantos programadores, diseñadores contrates,si no cuanto pasión y cariño(y salud mental) le eches.Aun así bien video ❤
pero menudo porro te has fumado colega quiero decir da igual si tengo unas ganas increíbles de hacer un juego porque si no sé cómo hacerlo no me vale de una 💩
¿No será esto la peteción de un puesto de trabajo más basada de la historia? 😎😎 Like si crees que esta piendo al Xocas ser ese experto con experiencia que le pare los pies
5:17 como desarrollador de videojuegos indie de 17 años que apenas esta empezando, eso me ofendio ya que apesar de que soy de nacionalidad mexicana. Mi juego cuando lo termine solo estara en ingles y no en español, portugués, aleman, italiano, ruso, japones, chino, nada de esos idiomas sera incluido, solo el ingles Meh es broma pero lo de que el juego estara en 1 idioma es verdad pero te ganaste mi like por eso devalen Saludos
Toda la razón excepto lo de AlphaSniper. Call of Duty 4 Modern Warfare lo hicieron 100 personas en 2 años. Otra cosa es que de 5-10 personas a 100 sea una barbaridad, pero pongamos que trabajar en Unity / Unreal es más fácil a día de hoy que en los motores del pasado.
Sigue siendo lo mismo, 5-10 personas son incapaces de hacer un juego al nivel de Call of Duty, a menos que les sobre tiempo y dinero para invertir en algo así.
El xokas me recuerda al yo de 2018 pidiéndole a artistas de calibre en internet que participaran en mis proyectos por caridad, la diferencia es que yo tenía 16 y 0 experiencia en el desarrollo de juegos y este es un señor de casi 30 y 0 pies en la tierra
@@calmigames585 Pides un portafolio de proyectos y ya. O mejor aún, hablas con empresas desarrolladoras para que lo hagan. Con ese dinero, No es tan difícil.
@@calmigames585tiraste factos 🗿 Otro ejemplo en esto: Es como ver a una persona promedio de universidades, para alguien que no tiene el conocimiento promedio es un puto genio, para alguien que es bueno en el ambito es un chiste
Yo pienso que el xokas podría limitarse a ser una especie de Productor Ejecutivo, que tenga una vista general del proyecto y del presupuesto y así deja trabajar en lo suyo a las personas que son verdaderamente competentes, aparte que como el pone el dinero este puesto le vendría bien para gestionar esa parte.
Si, igual es diferente. Alva aunque haga juegos no sabe hacer juegos, con la lucha que tiene con la optimizacion te das cuenta de eso. Xokas supongo que no lo programara el.
Poco se habla del bigote/semibarba de valen, que pasa tio? Trabajar con alva majo te dejo traumas? Para los conocedores, el jokas quiere hacer un rpg en el que cada personaje tenga puntos de ataque y puntos de defensa (a ver quien entiende la referencia)
Personas q infravaloraron el desarrollo de un videojuego y fue un fracaso: Extralife con fucuy y outconsumer Dalas con furfur Zorman Rpg de Sasel El mismo Alva dijo q pizza con piña iba a ser pocos meses pq queria sacarlo gratis y era poco trabajo y aun asi se fue a mas de un año.
como si no hubiese ejemplos de proyectos de financiados e iniciados por personas que no tenían idea de lo que se metían y aún así han tenido éxito... la cuestión no es tener los conocimientos técnicos, es mas bien saber armar y dirigir un buen equipo y poder pagarlo.
Asi me papeó valen en twitter cuando le explique la idea de mi juego (un rpg multijugador con posibilidad de un jugador que no creo que tarde mucho y me saldra millones pero la plata no es un problrma y el equipo de programadores grande de 5 a 10 aproximadamente me serviran para hacer un buen juego)
Valen , hay mas de 1000 trabajadores en mojang... Estos se pasan 6 meses en sacar una actualizacion grande..... Y solo añaden 4 bloques y 1 mob..... Gabriel Cape creó todo un boss de minecraft en 3 meses... Este boss tiene mecanicas , musica de batalla , 2 fases y ademas del jefe creo 3 mobs y una estructura... Y fue 1 sola persona. La verdad no importa cuantas personas trabajen en un juego( claro que si hay mas pueden terminarlo mas rápido) sino el esfuerzo y dedicación que estas pongan por él. Psdt: Paras las personas que dicen que la mayoria de los miembros de mojang estan enfocados en el marketing: supongamos que 900 personas (lo cual es una exageración) estan enfocadas en el marketing, eso dejaria a mas de 100 personas para seguir trayendo actualizaciones al juego. Lo cuál es demasiado teniendo en cuenta que la mayoria de mods del juego son creados por una persona . Y hay mods que añaden dimensiones enteras como la dimensión del warden y el aether( este último creado por un actual desarrollador de mojang ) Dejen de cubrir las cagad@s de mojang . Es verdad que con mas dinero se pueden hacer proyectos mas grandes. Pero el problema es que mojang no esta empleando el dinero para hacer buenas actualizaciones. Tanto así que una persona desde su casa pudo crear en días lo que ellos no han hecho en meses.
La mayoría del tiempo de las actualizaciones no se van a la programación o el diseño, debido a que suelen tener las snapshots listas para los primeros meses, se van al marketing y a la toma de decisiones, que suelen tardan mucho, piensa, por ejemplo que no añadieron libélulas a Minecraft porque eran tóxicas para las ranas, eso después de ya haberlas anunciado en un mega trailer, imagina la de cosas más obias que han tenido que descartar.
@@axr1798 Es como el caso de Inafune, el tipo fue mas productor que director en los juegos de Megaman, eso quiere decir que en parte su trabajo estaba mas enfocado en pensar cosas para vender, como diseños de personajes que aparte de estar en el juego se traducen también a peluches, figuras, multimedia, etc.
@@axr1798Gabriel tuvo que rediseñar el boss 2 veces ya que tenia varios bugs. Ademas de que se bugeaba la música en la batalla. Y Aun asi lo sacó en 3 meses y medio. Y aparte de eso. Seguia subiendo vídeos a su canal de youtube. Y trabajaba en un port del mobzie mod para Android. Que car@jo hablas weon. Con mil trabajadores mas el apoyo de Microsoft podrían sacar 1 dimensión entera cada año. Sin embargo no lo hacen. Prefieren añadir 2 o 3 cosas y pasarse los días rascándose los huevos. Mira ya una persona añadió los 3 mobs de la mob vote a Minecraft y ellos dicen que añadir los 3 mobs es muy complicado 🤣🤣
Gracias por el video, voy a hacer un rpg que va a estar muy guapo porque tengo muchas ideas, free to play y con microtransacciones que no serán solo cosméticos sino algo más y que por supuesto estará traducido a 20 idiomas porque no soy un sinvergüenza como otros desarrolladores que no los traducen porque valen 4 pesetas y tu video me ha ayudado mucho
Gracias Milanote por patrocinar este video! ♥🐢
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Pues ya tienes para pagar la cuota de autónomo...
Lo voy ha hacer solo por tu cuota de autónomo :)
Habla de pizza tower por favor
ez que no sabes mada de garten of god ban 😤😤😤
ª
Xokas: Le preguntaré a Alva.
Alva: *"Porque tú idea para un videojuego es basura".*
Todavia le va a preguntar a Alva XD , ese man le va a dar tremendo golpe de realidad , pero si el xokas le muestra un paston Alva solo cerrara el pico aunque no le guste lo que este haciendo
Típico de alva jajajaj
El xokas es listo, a los programadores les va a dar 25 gemas para que aceleren su progreso
Te mms XD
XD
Te has pasado el juego
Naaaa mis dieses pana
Creo que es más económico tirarle una pócima de aceleración :v
No soy dev, no soy diseñador, no soy animador ni trabajo en cosas audiovisuales.
Pero sí soy traductor, llevo 5 años trabajando como traductor y cuento con experiencia de sobra.
Usualmente me contratan mucho para traducir novelas visuales, desde el JP al Español o en ocasiones al Ingles. Los trabajos más "cortos" que me han llegado son de 2800 diálogos. Eso equivale a 2 horas de juego más o menos. Si bien no estoy forrando de dinero, admito que la paga tampoco es muy buena, pero tampoco para valer "4 pesetas" como dice el xokas, y mucho menos te tiras una tarde haciéndolo.
Si bien 2800 diálogos no puede sonar mucho, invierto más tiempo encontrando las palabras u oraciones adecuadas o muchas veces modificandolos para poder darle un significado acorde al idioma al que se está llevando acabo. Y más cuando los diálogos tienen juegos de palabras o chascarrillos que realizar una traducción directa al Español, no tendría sentido alguno, porque no existe una palabra que se asemeje a nuestro idioma.
Sin contar que no cuento con imágenes, o escena del videojuego para poder darme una idea de como se desarrolla el ambiente, porque ese es otro problema. Traducir a ciegas montones de diálogos que a veces no sabes que poner porque no tienes contexto alguno.
Probablemente las traducciones en un videojuego sea una de las cosas más infravaloradas que existe en el medio, pero la cantidad de esfuerzo que conlleva realizar esa tarea y el desgaste mental el tener que estar todo el día pensando o buscando formas de hacer los diálogos más ameno es un coñazo como no tienen idea.
Es uno de los trabajos mas infravalorados, si la traducción es perfecta nadie le da importancia pero el más mínimo error y se te echan encima
@@RandomUser-y5h sin bromear, a veces me quedo 30 minutos sentado frente al monitor volviendo a releer los dialogos una y otra vez cuando siento que he repetido muchas veces una palabra o si ese dialogo puede ser mejor.
Porque si hay algo que me incomoda, es cuando siento que estoy repitiendo mucho una palabra, y me toca buscar en el diccionario sinónimos. Tambien me ha tocado traducir novelas ligeras desde el japones para personas random en internet, y eso ya eso es otro nivel.
Estuve en un proyecto de traduccion de Yakuza (hecho por fans obviamente), y ahi sin exagerar traducir el juego son aproximadamente 170 mil lineas de dialogo, en mi caso primero jugue el juego en ingles y de ahi traduje algunas lineas, claro que yo solo traduje una parte, aproximadamente unas 1500 líneas creo. Aunque los que traducimos lo hacemos porque nos gusta el juego, osea gratis, aunque bueno la traduccion en si esta infravalorada es cierto, pero si se contrata a la persona adecuada puede salir una buena traduccion y no simplemente alguien que lo haga a prisas. En mi caso me tomaba mi tiempo para que los dialogos tuvieran sentido y no se salieran de los cuadros del juego al traducirlo, sin decir que yo mismo los testeaba tambien para ver como iban quedando dentro del juego.
N° 4.
Ehhh MUCHO TEXTO
Xocas Online es un mmorpg no lineal, en el que escribes tu propia historia sin limitarte a seguir un camino prefijado. Explora un amplio mundo abierto con 5 biomas únicos, todo cuánto hagas tendrá su repercusión en el mundo, con la economía orientada al jugador de Xocas, los jugadores crean prácticamente todo el equipo a partir de los recursos que consiguen, el equipo que llevas define quién eres, cambia de arma y armadura para pasar de caballero a mago, o juega como una mezcla de ambas clases. Aventúrate en el mundo abierto frente a los habitantes y las criaturas de Xocas, inicia expediciones o adéntrate en mazmorras en las que encontrarás enemigos aún más difíciles, enfréntate a otros jugadores en encuentros en el mundo abierto, lucha por los territorios o por ciudades enteras en batallas tácticas, relájate en tu isla privada, donde podrás construir un hogar, cultivar cosechas y criar animales, únete a un gremio, todo es mejor cuando se trabaja en grupo. Adéntrate ya en el mundo de Xocas y escribe tu propia historia.
No se porque, pero creo que lo he escuchado antes, pero ¯\_(ツ)_/¯
referencias GOD ajjaja
Jajaja Minecraft???
@@Facundo_Espinoza18 Dime qué lo dices de forma sarcástica por favor...
Uff referencia
Yo solo veo cosas positivas para los desarrolladores:
1- Si sale bien, dejará en evidencia que el presupuesto y el tiempo es algo esencial. (No será rápido, gastará mucho).
2- Si sale mal dejara en evidencia lo difícil que es desarrollar un buen juego.
Muy acertado tu comentario. Pero seguramente contratará a una empresa y luego ellos tendrán la culpa
de salir bien puede salir bien, la cosa es que anda flipadisimo y cuando vaya por medio camino se va a dar cuenta que subestima la dificultad de hacer un buen juego
dudo mucho que salga bien ja ja .. hacer un juego es algo complejo no es tan facil como el pendejito del xokas cree que juegue wow todo el dia en su casa no significa que sepa como son las cosas XD
¿Cómo que un juego? Eso no es un juego... Nada es un juego. Pregúntale a LeBron James si es un juego lo que hace... Pregúntale si es un juego que a lo mejor te mete un tortazo... Porque no es un juego
XDDDDDDDd
Jaja
xd
No entendi el comentario
@@davroid5088frase de El Xocas “esto no es un juego”
Me recuerdan a mis ex jefes, estaban a cargo de una empresa con sucursales en las 24 jurisdicciones de mi país y a cargo de Sistemas éramos 2 programadores, 1 técnico de IT y un Admin de DB (yo) y si, éramos los 4 para todo el país. Y los tipos a veces caían 24hs antes enloquecidos a nuestra oficina a pedir "un programa de gestión con gráficos y animaciones porque en junta les habían prometido a los accionistas que mañana estaba" y cuando les querías explicar que no es así su respuesta medio a los gritos era "si lo de Uds es tocar 2 teclitas", obvio que ya no estoy en ese manicomio.
pero ustedes no son ingenieros en sistemas? como que no pueden hacerme un pagina web con graficos de toda nuestra base de dtos, que cargue en un milisegundo, para dentro de dos horas? para que les pago??
@@uwupaloma3387 😂
Así igual me paso en mi antiguo puesto cuando le he dicho a mi jefa que el disco duro de su computadora recien estropeada no va a resucitar ni rezándole unas avemarias. tuvo que venir alguien de su confianza, con mas años que yo a decírselo.
@@08elgocho yo directamente le renuncio si me hacen esa mmda xdd
se siente como en casa la frase de que "es tocar un par de teclas", tanto me la dicen y me dicen que soy inteligente y lo otro pero cuando no sé algo me echan la bronca jaja
Me imagino a Alva pasándole al Xokas su vídeo de "Tu idea es una mierda" cuando le pida opinión 😂
La idea revolucionaria del chokas:
Todos los RPG asiaticos que no han sido traducidos: 🗿
los rpg coreanos de la punta más oscura del internet son lo máximo
EL xokas es el tipico que te dice: "Eso mi cuñado te lo hace en un fin de semana"
esque habla sin saber sobre el tema lo que cuesta etc
De hcho hablando del tema aquisi esta igual critica y dice pero no sabe lo que cuesta sacar algo bueno en 2 semanas
Pipi verán los dos
pero el dijo que tomara años en hacerlo, pero que no tantos como hacer un mmo, quien mira una critica sin ver el contexto de la contra parte carece de argumentos para dar una opinion solida y objetiva, dicha opinion sera influenciada por aquella primera parte que no es la fuente principal y en base a este dara una opinion ha ciegas sin valor, solo sera esa una opinion que lastima.
@@angelpalma2992 2 años* alu mucho dijo no lo defiendas sin saber (como el cholas) xd
@@angelpalma2992yo si lo vi,pero es q es estupido,hay miles de personas con dinero,es todo tipo de medios y vos no vez todos los dias salir obras maestras(de cine,juegos,etc),yo lo felicito al xocas por intentarlo,pero hay q ser realista,es muy improbable q salga algo bueno de aca
Creo que lo mejor para algun influencer que quiera hacer un juego sería que empezara con algo sencillo apoyando a algun desarrollador indie con algo de presupuesto
Si bro
si. si uno comienza con un juego grande lo mas probable es que no se termine o quede con la mitad de las cosas que uno tenia en mente.
pero tu idea es un poco rara ya que porque un influencer con dinero como primera inversion ayudaría a un desarrolador con presupuesto lo suyo sería que contrate a desarrolladores indies para crear algun videojuego
@@sr_ber1816 Como primera inversión no convendría contratar a desarrolladores indies, ya que como se ve en el video no tendría ni idea de lo que es un juego y se la pasaría tirando ideas al azar que quizas no encajen en un videojuego, por eso digo que como primer contacto con el desarrollo le de cabida con presupuesto a algun indie que se le vea futuro
Un buen ejemplo de esto es Farlands, del tío de Leyendas y Videojuegos. Esta trabajando junto a un equipo indie actuando él como Game Designer.
No quería comentar pero... Trabajo en videojuegos como animador.
Voy a listar lo mínimo q hace falta para hacer un videojuego decente:
-Diseñador de videojuegos (el q idea el juego y las mecánicas)
-Concept Artist
-Programadores
-Modeladores
-Rigging y Animación
-Marketing
-Musica, voces y sonido
-Tester
Cuanto más grande sea tu juego más gente en cada departamento.
Y si tiene online apaga y vámonos q pueden haber errores, desvalanceos y hacks q hay q investigar y reparar
Que traducir un juego vale 4 pesetas?
Traduce todos los textos, luego escríbelos en cada idioma y si hay voces haz un Cast para cada personaje, y dóblalo en cada idioma.
Cómo se nota hablar desde la ignorancia.
PD: sabéis cuántos segundos anima un animador en una película animada a la semana? 5 segundos. Ahora imagínate en un videojuego cuánta gente hace falta para animar un juego completo
Pd2: los cosmeticos del xokas serán Nfts xD
La cantidad de testers depende también de lo grande que será el juego?
@@1fanmas_delmonton A veces los testers no pasan de revisar 3 zonas o niveles porque están en revisión constante, los niveles con el tiempo tienden también a sufrir cambios conforme mas cosas se definen.
Apoco si Pedrin 🤔
@@1fanmas_delmontonSi, aparte, ser tester es algo no muy bueno, en muchas veces has de estar en una zona del juego forzando los límites del mismo una y otra vez, para ver si hay bugs, errores de texturizado, sonido, etc... Hasta una cosa tan simple como un cartel lo han de revisar con lupa y forzar sus límites y hitbox. Y esto durante varios días, o semanas, con cada elemento y zona. Luego a la parte o zona siguiente. Si el juego es mundo abierto, esto se complica más, especialmente si el jugador puede elegir a otros personajes. También si te siguen algunos npc, hay que comprobar como reaccionan al entorno, y el sombreado del mismo. No es tan simple como podría sonar en un inicio
PD: todo eso sin tener en cuenta que es posible que hayan cambios en última hora, que cambien escenario, personajes, texturas, hitbox... lo cual añade aún más horas de trabajo y revisión continua
@@1fanmas_delmonton claro, si el juego es muy grande y hay posibilidad de varios bugs hace falta q haya más gente revisando. E imagínate si tienes expansiones y dlcs... Todavía más cosas.
Y si reparas una cosa puede haberse roto otra con esa reparacion xD
Todos los jugadores van a ser sus otras cuentas xd
XDDD
Sabes denasiado
Bum diste en el blanco
El xokas ser como: *voy a crear zelda tears of the kingdom 3, tardare unas 2 semanas 🗿*
No hay nada mejor que ver un vídeo de DeValen después de Dormir la Siesta
el xokas cuando se de cuenta que no puede hacer el wow 2 en un mes con cuatro programadores:😭😭😭😭😭
edit: damm cuantos likes
XD
Como que no?
Fan de DEValen:viendo mas vertices de mas:😭😭😭😭😭
@@jicavitola PC del Gobierno procesando todos los polígonos: 💀💥🔥
@@TeamByluzua*Polímonos , ahora se dice polímonos
Justo estoy haciendo un juego y puedo confirmar lo del texto al traducir, realmente tienes que estar viendo varios ratos que todo el texto se vea bien y no se salga del recuadro.
Solo dibujo y escribo, si, cuesta
7:46 Me he reído mucho más de lo que debería viendo que valen el milisegundo antes de cada corte gira la cabeza y se pone serio
Sobre todo a partir de 11:35
Por tu culpa no puedo dejar de verlo
Xd
JAJAJAJA, ahora no puedo dejar de verlo. Supongo que era para pausar la toma, y mira hacia el computador
El hater más inteligente de DEValen:y porque no haces tú un juego🤓👆
muy importante lo del final, que no mucha gente se queda
Que humilde es DEValen sacando 2 vídeos en una semana
Tu foto de perfil me hace sentir que estás esperando la 2.2 con muchísimas ganas o odio
@@defgama si xd 🤣
@@Pianojournerya somos dos
@@FaeiGD 3
4, aunque ya salió
Eric de leyendas y videojuegos me parece q es un buen ejemplo de esto pues el solo se unio a un equipo y solo apoya en el lado mas de jugabilidad y economia del juego
Eso iba a decir, Eric se encarga de cara al público, gestionar y financiar el proyecto.
@@javi2721en realidad Eric tambien hizo todo lo que tiene que ver con diseño; personajes, npc's, los mundos, interfaz visual, etc. Ademas del tema economia del juego. Pero no olvidemos que ya tiene experiencia diseñando porque ha hecho 2 juegos de mesa.
Exacto ya lleva dos juegos de mesa y tiene una percepción más realista ya que a dicho en varias ocasiones que todo en el desarrollo del juego que está haciendo está casi medido en dinero y tiempo para poder sacarlo lo mejor pulido posible
Ese tipo es un crack, el juego que tiene por lo que muestra en sus videos se ve muy bien.
yo jugaba mucho slap battles y desde hace años estaba aprendiendo a programar y tarde mas de 2 años en terminar mi juego, y eso que en esa epoca solo habian 3 habiliades, pero hoy en dia, ya hay bastantes, me da risa que hay streamers que creen que por contrar a 1 chaval tendran el half life alyx en 3 semanas, como si no supieran todo lo que hay que hacer detras jaja
8:00 me fui rickrolleado en una imagen 💀
Amigo 💀
NOOOOOOOO LA CON-
Ver esto me hace valorar mucho el trabajo que hicieron Pepe el Mago y Dream Potions, que pedazo de titanes vale
Es verdad yo no sé como Mago salió tan jodidamente bien
@@El_Silveiroporque el si sabe lo que es desarrollar videojuegos. el es mas realista y sabe que no se puede hacer un juego tan grande con poco tiempo y plata.
@@coca7895 Among Us cof cof en una cochera ... chicho...ganan millones....
Hace 3 añosque no veo el meme de tu perfil
@@123nmsisbut que complejidad tiene amongos?, quizá lo mas complejo solo es el sistema de luz y sombra, de ahí los gráficos hasta en paint los puedes hacer, exportar en jpg y meterlos en game maker
Otro creador de contenido que está llevando a cabo un videojuego y que parece algo sólido es Eric de Leyendas y Videojuegos, por si quieres echarle un vistazo
Claro, pero su contenido va dirigido a eso. Y ya tiene experiencia en varios desarrollos similares, incluido los juegos de mesa.
Pero Eric ha descartado un montón de funciones porque se sale del tiempo y dinero que tiene
@@stevecastro1211 eso se llama ser realista y jugar frente a tus posibilidades, supongo
Apuesto que sus cosmericos iran similares a las armas que te dropeaban el tf2
Siempre trayendo calidad audiovisual, gracias valentin 😢
Como quien dice:"Una cosa es decirlo, y otra cosa es hacerlo"
1:16 Toby fox haciendo Deltarune: Eso lo dices tú
Xd?
Yo:¿por que no te vas a llorar a la lloreria?
Ojala elxocas vea el video, seria gracioso ver su reaccion jajaj
Se lo tiene que ver fuera de camara antes, no vaya a ser
Se va a poner a llorar como una niña chiquita, el tipo tiene el ego en las nubes y se cree la gran verga que siempre tiene razón Xd
no tiene siempre razon, el lo dice pero les duele a algunos que uno sepa mas que otros y eso les hace llorar xd xd jaja xd @@NieblaLoquendero
Llamame Nostradamus, si se puso a llorar el muy patetico xDDD
@@NieblaLoquendero que estás diciendo, pero si el no ha hecho nada malo, se puso a llorar porque le hundían las esperanzas, pobre xocas
Básicamente quiere hacer un juego que se sostenga por NFTs
Como traductor y localizador, me dolió un poco oír lo de "traducir un juego vale 4 pesetas". No solo es una forma de desprestigiar un oficio delante de su gran público, sino que también se pone en evidencia: ahora todos sabemos que no tiene ni idea ni de traducción ni de creación de videojuegos
"Le preguntare a alva majo" xD, como le va a preguntar a alva majo por un rpg xD, si alva se caracteriza por hacer juegos tranquilos/sencillos/cortos, cuando la diferencia de pasta invertida es tremenda. Esa parte me mato de la risa
El tema es que la gente que ve desde afuera cree que alva majo es bueno haciendo juegos porque tiene un canal de youtube, cuando es justamente lo contrario
Ojalá le diga que contacte a Guinxu, ese puede ayudarlo un poco mas
La imagen que aparece en el minuto 12:00 me dio mucha risa
Yo solo veo cosas positivas, le da sueldo a X personas, si sale tenemos algo que jugar y sino pues muchisimos pero muchisiiiimos memes sobre el, como con Furfun.
Como el video de caliebre ^^
No entiendo porque el xokas se molestó contigo si no le dijiste que iba a fracasar solo le dijiste que tenía que hacerlo bien
Oye Valen, este video me recordo a Eric de leyendas y videojuegos. Y su juego de gestión en desarrollo (Farlands) y me preguntaba si tendrias algo que comentar sobre el así para saber tu opinión sobre el y siguiendo la linea del video de "youtuber hace su juego".
Un abrazo crack
Joder no te conozco tanto tiempo y ya me emocionó qué subas video.
A mi siempre se me ocurren ritmos épicos para canciones, se me ocurren ideas de juegos extremadamente buenas pero como no soy ni compositor ni desarollador, no puedo hacer nada de todo lo que se me ocurre y queda solo como una idea descartada automaticamente.
sabes que es un buen dia cuando devalen sube un video
Cómo que embarazaste a tu hermanito 🥺? ( es bait no me funen
Denunciado por terrorismo
Los chicos se pueden embarazar?
Es de mi agrado informarles que le ocultaron el comentario.
@@Elianlara009 XDDDD
En el juego del xokas ganarás exp haciendo que tu personaje insulte a todos NPCs, animales y árboles.
3:44 , google maps jugando el baldurs gate 3, maravilloso.
Mira les voy a contar la verdad que la gente no entiende (hablo por experiencia propia), hacer un juego bueno es jodido por la distribución de trabajo que conlleva y la variedad de conocimientos que requiere, y aun teniendo a gente que sepa de todo, tienes que tener un control de calidad que no permita sacar juegos de mierda, porque un indi no se lo puede permitir, todo esto sin tener en cuenta que además necesitas que el juego sea rentable con todo lo que ello implica, publicidad, tiempos de entrega entre departamentos, un potencial consumidor y un montón de números y estadísticas. Si fuera fácil ganar dinero con los juegos no habrían empresas con 3000 trabajadores, si de ahí 20, se ponen de acuerdo y se lo petan por cuenta propia. No quiero decir que hacer un juego sea una locura, sino que no es tan facil como te lo venden.
Prediccion: xokas vera este video, dira su opinion agresivamente, y despues leera este comentario
si vieras la parte de xokas vieras que tiene razon y solo sacaron de contexto sus comentarios que corto ese tipo a conveniencia solo se beneficia de las polemicas y como sentido comun de personas malas aunque sepan que estan equivocadas apoyaran sin mas porque aunque le digas cuales son las razones reales de lo dicho pues haran caso miso ps su orgullo y ego no les permite aceptar el error triste gentes
Flipadito
Yo veo complicado que esto salga adelante pero hay que ver como evoluciona la situación, hay que darle una oportunidad por que hay mucha gente que se tiro al cuello de xokas, y bueno tendrá que aprender como funciona realmente el desarrollo de videojuegos, nadie nace aprendido y el hablo desde su punto de vista de gamer.
El cual no le califica ni le da la potestad de hablar con tanta seguridad. Lo que jode es que el simplemente es demasiado egocentrista para admitir que esta hablando desde la plena ignorancia y lo que quiere hacer no tiene ningún sustento real. El puedo tener mucho dinero pero no el suficiente para hacer exactamente lo que el ambiciona
@@pablolarreategui9489 si, entiendo que las formas no son las correctas, eso le pasa siempre a xokas, pero habiendo visto el último directo de alva majo(donde el xokas explica cosas) se entienden muchas más cosas y tiene más sentido lo que dijo, aunque como tú dices, las formas de comunicarlo no son las correctas
si apuras a xokas es desarrollador, al dia siguiente pro player, diseñador de video juegos, director de doblaje, productor, etc.
Un todologo.
El típico cuñao como dicen los españoles.
bueno, no programo videojuegos, ni estoy en nada de ese mundo, pero si me dedico a hacer comics y pequeñas animaciones, si de por si me cuesta encontrar voces o traducir cualquier trabajo que haga (que no suelen ser proyectos grandes), no me quiero imaginar que tan difícil seria para un videojuego tan ambicioso como describe el xokas. (eso claro sin mencionar que el trabajo del arte y las animaciones para cualquier proyecto es largo, tedioso y complicado)
Lo que dijo AlphaSniper (aunque el simplemente queria decir que el Cod moderno le parece una m...) no solo es que fuese posible. Es que ya ha pasado. Battlebit fue creado por literalmente 3 personas y sobrepaso al Battlefield 2042 en jugadores durante meses. Considerado como un mejor Battlefield que el propio Battlefield. En el mundo habra expertos pero adivino ninguno.
Si no tengo mal entendido entre mas grande sea el proyecto mas gente se va a necesitar y se contrata hasta gente que les indique que hacer y basicamente deben cubrir el tema de comunicación entre toda la producción
1:05 no se cuanta gente trabajo en "Battle Bit", pero se papea a los últimos 2 Battelfields, así que no veo por que seria tan imposible hacer un buen juego tipo cod con poca gente.
DEJEN DE DEFENDER A XOKAS CHAMACKS INUTILES
DEJEN DE DEFENDER A XOKAS CHAMACOS INUTILES
DEJEN DE DEFENDER A XOKAS CHAMACOS INUTILES
DEJEN DE DEFENDER A XOKAS CHAMACKS INUTILES
7:02 el willyRex: "Ya esta historia la conozco"
Felicidades por los 300k
Ojito con esto, en 5 años quedará para la posteridad como un vídeo que lo predijo
Como artista en un equipo novato, he de decir que poner tantas traducciones en un juego podría implicar a arte para poder incrementar el tamaño del diseño de los cuadros de diálogo (cargando a estos con un trabajo adicional innecesario). Además, si no se quisiera retocar el diseño de los cuadros de diálogo (el tamaño de estos), diseño debería acortar los diálogos en dichos idiomas para que encajaran.
En definitiva, sería caro y aportaría un trabajo adicional a todos
o sea si el juego vale 20 euros en ingles, deberia valer 60 euros en japones?
@@BaZMaNZuLoA no, pero a lo mejor su margen de beneficio es menor o el precio asciende en función a los idiomas integrados (no vale hacerlo con el traductor de Google)
por eso los juegos, suelen pasar de traducirlos y editarlos
Es mas se pregunto a un desarrolador, porque traducia sus juegos al frances y al aleman, y no al español. Este dijo: "basandonos en las estadisticas los españoles compran mis juegos en version original en ingles, pero las ventas en Francia y alemania, solo aumentan si se traducen los juegos"
@@xdzr8
10:02 pov @robtopgames desarrollando la 2.2 (de Geometry Dash) en más de 6 años solo con un poco de la ayuda de viprin xd
Claro el problema, ademas de ser humano y tener que dormir comer hacer su vida y enfermarse, tiene que pensar que va a a añadir que va a cambiar y que va a quitar ademas de que se le tiene que ocurrir la idea y como debera verse.
Devalen recuerdo cuando apenas tenías menos de 20k subs y es increíble el progreso que has tenido!
el contenido de mie4da es progreso para vos?
Sip
5:40
El xotas: sale cuatro pesetas traducirlo
Una multicuentas de xotas: factos 😎
Xokas:no tardare tanto en hacer un rgp unico
El creador de kenshi viendo como dice el xokas que no tardara tanto para un rpg:🗿
Gracias por poner una nota de tiempo (no lo voy a llamar capítulo, como hace RUclips) para saltar el patrocinador del canal. Nos quieres más que nosotros a ti
Mi amigo y yo jugando el AAA de Xocas en el 2030 después de 2 años de su lanzamiento y viendo que fue un éxito y DeValen ayudó al Xocas para crear un buen juego
En un buen futuro claro
joven queremos hablar sobre su foto de perfil
@@lifeasdev7480.
@@lifeasdev7480dejele, su foto esta basada y quien diga lo contrario es gay.
@@lifeasdev7480Me van a matar causas
1:39 osea incluso llevan AÑOS haciendo juegos, si tal vez puede que ocurriera cosas y tal vez las cosas no son como uno quieren pero han desarrollado muy bien su fórmula después de todos muchas personas lo juega
Primero habla bien ya luego opinas
"From Kickstarter To Court" es una serie de videos que demuestra que incluso con todo el dinero del mundo, sin experiencia en gestión de equipos, se pudre todo..., ¿será el Xokas capaz de ceder el control a gente competente?, ¿contratar Sr game developers con el stack de expertis necesario?, esto se ve mal a muchos niveles xD
Lo mas probable es que Xokas directamente se junte con alguna desarrolladora o editora para que le guíen un poco xD,
Hola Valen.solo me gustaría comentar una cosa,Pepe el Mago (RUclipsr,Streamer)hace cosa de un año saco MAGO su propio juego y fue un éxito (pero claro el desarrollo fue de 3-4 años),en mi opinión no es cuantos programadores, diseñadores contrates,si no cuanto pasión y cariño(y salud mental) le eches.Aun así bien video ❤
Pero es que lo hizo un mago 😂😂
pero menudo porro te has fumado colega quiero decir da igual si tengo unas ganas increíbles de hacer un juego porque si no sé cómo hacerlo no me vale de una 💩
@@nuntemusicperdóname pero, eres millonario? Obviamente, yo sin estudios ni trabajo y con 16 años, no voy a hacer un buen juego, ni uno malo
@mikelete, bien dicho
@@Karosfyah98 pepe el mago no es millonario
jesucristo parad antes de hablar
¿No será esto la peteción de un puesto de trabajo más basada de la historia? 😎😎
Like si crees que esta piendo al Xocas ser ese experto con experiencia que le pare los pies
Devalen no es exprerto, pero sabe mas que el Xokas
Creoque uno de los pocos juegos de RUclipsrs que son buenos sería mago de Pepe el mago se nota que si le pusieron cariño y esfuerzo al juego
5:17 como desarrollador de videojuegos indie de 17 años que apenas esta empezando, eso me ofendio ya que apesar de que soy de nacionalidad mexicana. Mi juego cuando lo termine solo estara en ingles y no en español, portugués, aleman, italiano, ruso, japones, chino, nada de esos idiomas sera incluido, solo el ingles
Meh es broma pero lo de que el juego estara en 1 idioma es verdad pero te ganaste mi like por eso devalen
Saludos
Name del juego?
@@armu. lo siento no puedo revelar mucho del juego
Toda la razón excepto lo de AlphaSniper.
Call of Duty 4 Modern Warfare lo hicieron 100 personas en 2 años. Otra cosa es que de 5-10 personas a 100 sea una barbaridad, pero pongamos que trabajar en Unity / Unreal es más fácil a día de hoy que en los motores del pasado.
Sigue siendo lo mismo, 5-10 personas son incapaces de hacer un juego al nivel de Call of Duty, a menos que les sobre tiempo y dinero para invertir en algo así.
Pero con Call of Duty 4 ya partían de la base de los anteriores juegos y podían reutilizar modelos y código (además de ya tener las mecánicas base)
El xokas me recuerda al yo de 2018 pidiéndole a artistas de calibre en internet que participaran en mis proyectos por caridad, la diferencia es que yo tenía 16 y 0 experiencia en el desarrollo de juegos y este es un señor de casi 30 y 0 pies en la tierra
No, la diferencia es que el Xokas tiene un millón de euros y tu no tenias nada.
@@elchamakito336Jajajajajajajajja
@@elchamakito336 no te sirven un millon de euros si no sabes programar, por que no sabras quienes son buenos programando
@@calmigames585 Pides un portafolio de proyectos y ya. O mejor aún, hablas con empresas desarrolladoras para que lo hagan. Con ese dinero, No es tan difícil.
@@calmigames585tiraste factos 🗿
Otro ejemplo en esto:
Es como ver a una persona promedio de universidades, para alguien que no tiene el conocimiento promedio es un puto genio, para alguien que es bueno en el ambito es un chiste
Resumen en 8 palabras : tiene el dinero pero no sabe como hacerlo.
que tiene que no sepa? iluisionarte con algo y no saber como hacerlo te coibe de intentarlo? mmmm
@@angelpalma2992 buen punto
Yo pienso que el xokas podría limitarse a ser una especie de Productor Ejecutivo, que tenga una vista general del proyecto y del presupuesto y así deja trabajar en lo suyo a las personas que son verdaderamente competentes, aparte que como el pone el dinero este puesto le vendría bien para gestionar esa parte.
La experiencia laboral me dice que este tipo de perfiles estorba más que aporta, salvo por la inversión.
Veremos el juego acabado el mismo día que nos enseñe su nuevo piso
5:25 4 pesetas *el pibe que trabaja de traductor juridico ganando casi lo mismo de un abogado que habla 1 solo idioma*
su idea son skins Pay to win o skins NFT
Alguien sabe cómo se llama la canción del minuto 0:13
XD
Hasta que arda, de Jordi Wild.
@@axelgamingdiaz2502 gracias máster
4:35
-le voy a preguntar a alvamajo
Oh no hermano 💀
Alva a de estar retorzijandose pero de la risa 😂
El Xocas con el RPG Marke en su mochila
Apuesto un mango a que el juego del xokas sera un runner 2d de android con personajes hechos en paint
Alvamajo recomendando a devalen como programador al xokas y el xokas viendo este video: xd
pija con piña es epico. Bonita barba. ironman pero en vez de misiles hace videojuegos
No que Pizza con Piña, siendo un juego "sencillo" estuvo como 3 años en desarrollo?
El Xokas se va a pegar una ostia xDDD
Si, igual es diferente. Alva aunque haga juegos no sabe hacer juegos, con la lucha que tiene con la optimizacion te das cuenta de eso. Xokas supongo que no lo programara el.
@@quaa5901crimenes de cadena perpetua en piza con piña 🥵 (nube con los mismos vertices que un arbusto)
Spoiler: la idea de xocas es un juego n0por multijugador
El xokas a los 80 años: "mañana saco el juego"
Vine un año después y sigo sin probar el juego del Xokas
Y como se llama el juego?
@@ultranza sé llama:
Poco se habla del bigote/semibarba de valen, que pasa tio? Trabajar con alva majo te dejo traumas?
Para los conocedores, el jokas quiere hacer un rpg en el que cada personaje tenga puntos de ataque y puntos de defensa (a ver quien entiende la referencia)
4:17 fin del anuncio
Lo irónico es que devalen está haciendo el juego del xocas ahora 9:53
Hacía tiempo que no veía vídeos tuyos y me sorprende el giro en el tono
7:14
Me imaginó que será como los cosméticos de Splatoon pero de pago
Personas q infravaloraron el desarrollo de un videojuego y fue un fracaso:
Extralife con fucuy y outconsumer
Dalas con furfur
Zorman
Rpg de Sasel
El mismo Alva dijo q pizza con piña iba a ser pocos meses pq queria sacarlo gratis y era poco trabajo y aun asi se fue a mas de un año.
7:32 unusuals del TF2
El típico "no lo puedo decir porque es súper nuevo" enciende muchas alarmas
Es no lo puedo decir, porque no se si ha hecho antes, y antes de que salga mi juego, lo RPG que estan funcionando lo pueden plagiar.
como si no hubiese ejemplos de proyectos de financiados e iniciados por personas que no tenían idea de lo que se metían y aún así han tenido éxito... la cuestión no es tener los conocimientos técnicos, es mas bien saber armar y dirigir un buen equipo y poder pagarlo.
Ya eso dijo el...
Asi me papeó valen en twitter cuando le explique la idea de mi juego (un rpg multijugador con posibilidad de un jugador que no creo que tarde mucho y me saldra millones pero la plata no es un problrma y el equipo de programadores grande de 5 a 10 aproximadamente me serviran para hacer un buen juego)
9:38 eso le faltó a banban xd
Imaginate tener al xokas de jefe 💀
Hay destinos peores que la muerte
Valen , hay mas de 1000 trabajadores en mojang... Estos se pasan 6 meses en sacar una actualizacion grande..... Y solo añaden 4 bloques y 1 mob..... Gabriel Cape creó todo un boss de minecraft en 3 meses... Este boss tiene mecanicas , musica de batalla , 2 fases y ademas del jefe creo 3 mobs y una estructura... Y fue 1 sola persona. La verdad no importa cuantas personas trabajen en un juego( claro que si hay mas pueden terminarlo mas rápido) sino el esfuerzo y dedicación que estas pongan por él. Psdt: Paras las personas que dicen que la mayoria de los miembros de mojang estan enfocados en el marketing: supongamos que 900 personas (lo cual es una exageración) estan enfocadas en el marketing, eso dejaria a mas de 100 personas para seguir trayendo actualizaciones al juego. Lo cuál es demasiado teniendo en cuenta que la mayoria de mods del juego son creados por una persona . Y hay mods que añaden dimensiones enteras como la dimensión del warden y el aether( este último creado por un actual desarrollador de mojang ) Dejen de cubrir las cagad@s de mojang . Es verdad que con mas dinero se pueden hacer proyectos mas grandes. Pero el problema es que mojang no esta empleando el dinero para hacer buenas actualizaciones. Tanto así que una persona desde su casa pudo crear en días lo que ellos no han hecho en meses.
La mayoría del tiempo de las actualizaciones no se van a la programación o el diseño, debido a que suelen tener las snapshots listas para los primeros meses, se van al marketing y a la toma de decisiones, que suelen tardan mucho, piensa, por ejemplo que no añadieron libélulas a Minecraft porque eran tóxicas para las ranas, eso después de ya haberlas anunciado en un mega trailer, imagina la de cosas más obias que han tenido que descartar.
Si importa la cantidad y el dinero. Pero lo más importante es la organización y como Xokas no tiene experiencia, poco tiempo no va a tardar.
@@axr1798 Es como el caso de Inafune, el tipo fue mas productor que director en los juegos de Megaman, eso quiere decir que en parte su trabajo estaba mas enfocado en pensar cosas para vender, como diseños de personajes que aparte de estar en el juego se traducen también a peluches, figuras, multimedia, etc.
@@axr1798Gabriel tuvo que rediseñar el boss 2 veces ya que tenia varios bugs. Ademas de que se bugeaba la música en la batalla. Y Aun asi lo sacó en 3 meses y medio. Y aparte de eso. Seguia subiendo vídeos a su canal de youtube. Y trabajaba en un port del mobzie mod para Android. Que car@jo hablas weon. Con mil trabajadores mas el apoyo de Microsoft podrían sacar 1 dimensión entera cada año. Sin embargo no lo hacen. Prefieren añadir 2 o 3 cosas y pasarse los días rascándose los huevos. Mira ya una persona añadió los 3 mobs de la mob vote a Minecraft y ellos dicen que añadir los 3 mobs es muy complicado 🤣🤣
Ten en cuenta que trabajan en 4 proyectos, no todos son programadorsles.
Ostras nunca una promo/publi me ha venido tan bien, por cierto me encanta tu canal y tus vídeos, siguen así me haces reír siempre. Muchas gracias
Gracias por el video, voy a hacer un rpg que va a estar muy guapo porque tengo muchas ideas, free to play y con microtransacciones que no serán solo cosméticos sino algo más y que por supuesto estará traducido a 20 idiomas porque no soy un sinvergüenza como otros desarrolladores que no los traducen porque valen 4 pesetas y tu video me ha ayudado mucho