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これまた懐かしい、、、この頃のナムコは安定感ありましたね。最高です
パックマンが文字通り進化して手足が生えたwこのゲームは本家日本よりむしろ海を越えたアメリカで大ヒットしましたね。アメリカではこの続編が次々と作られた。キャラの雰囲気やゲーム性などがアメリカの土壌に合っていたのでしょうね。
これやり込んだけどめっちゃ難しかった記憶がある
懐かしい〜😊✨ボタン操作が特殊でしたねー確か🎮
アーケード版もいいけどファミコンもなかなか趣があっていいね♪
全然世代じゃないのに、低学年くらいにやってた😭 飛行機(?)から降ってくるやつ見てうんこ!ってケタケタ笑ってた頃が懐かしいです…アップロードありがとうございます‼︎
BGMが結構いいね。
アップロードありがとうございます。スーマリとはまた違って、なんというかアスレチック的で、モンスターの頭に乗って谷や池を越えていくとか。ワクワクする要素がありました。最終面前の谷が難しくて全クリできなかった(笑)
懐かしい~✨
4:07 そらとふ靴をもらえた事を知らずに何度もここを飛び越そうとして全滅した事が…
懐かしいゲーム🎮️だなぁ。
操作が独特で個人的に2コンでの操作がやりやすかったな
え?私も2コンでプレイしていましたが…1コンでもできたのですか?
@@happachan-hs8rf 1コンはAで右、Bで左、十字キーでジャンプですからね一応そっちがアーケードに近い操作とかやったことないですが
@@多嶋健太郎 様有難うございます✨
アーケードから入った自分としては、ファミコン版をやったと時の『これじゃない』感は凄まじかった。ゼビウス、ドルアーガの移植レベルが高かっただけに残念でした。
パックランドだけじゃないけどファミコンのゲームの分かる人には分かる独特の味大好き、たまらん(38才)
ゲームセンターのゲームも ありましたが、パソコンのゲームソフトかと、思うぐらいでした、操作なれないと 難しいんですよ。ついに パックマンが 立ったって感じのゲームでしたね
7650点取るのにはまってました😃
アーケードにははまったけど移植完成度にはちょっとナムコにしては物足りなかったかなあ。キャラが小さすぎるんだなあ。
「FAIRY LAND」が看板だけ残して潰れたレジャー施設みたいで草。満開の花も無ければ女王様も出てこないのは寂しい。でももっと寂しいのは帰宅してもミズパックマンもパックベビーも出迎えてくれないことだな。
今改めて見ても酷い出来ですよねwアーケードのクオリティを期待して買った人たちの落胆ぶりがまるで昨日のことのように思い出されます。もちろん当時は、アーケード基盤の性能と家庭用ゲーム機の性能にとてつもない差があった時代でしたので、アーケードそのままなんてことはみんな全く期待していませんでしたが、それを差し引いたとしても出来が悪かったですね。同時期に出たスーパーマリオという怪物タイトルのクオリティの高さと比較されることが常でした。
パッケージしか見たことが無かった謎作品想像していたよりキャラが小さかった
当時のファミコンのアーケード移植にはかなりの不満はあったものの何となく割り切ってそれなりに楽しんで遊んでたな…。
4:03この身体で六式を使うとは侮れん。サンジも最初は使えなかった月歩だぞ。
なんか ウラワザ あったが おもいだせん
コメントしてるの40歳以上ですな
ワケワカメイミトロロ
人がやってるの見てたのに、説明がなきゃ何をやってるか未だに分からない(笑)
これまた懐かしい、、、この頃のナムコは安定感ありましたね。最高です
パックマンが文字通り進化して手足が生えたw
このゲームは本家日本よりむしろ海を越えたアメリカで大ヒットしましたね。
アメリカではこの続編が次々と作られた。
キャラの雰囲気やゲーム性などがアメリカの土壌に合っていたのでしょうね。
これやり込んだけどめっちゃ難しかった記憶がある
懐かしい〜😊✨
ボタン操作が特殊でしたねー確か🎮
アーケード版もいいけどファミコンもなかなか趣があっていいね♪
全然世代じゃないのに、低学年くらいにやってた😭 飛行機(?)から降ってくるやつ見てうんこ!ってケタケタ笑ってた頃が懐かしいです…アップロードありがとうございます‼︎
BGMが結構いいね。
アップロードありがとうございます。スーマリとはまた違って、なんというかアスレチック的で、モンスターの頭に乗って谷や池を越えていくとか。ワクワクする要素がありました。最終面前の谷が難しくて全クリできなかった(笑)
懐かしい~✨
4:07 そらとふ靴をもらえた事を知らずに何度もここを飛び越そうとして全滅した事が…
懐かしいゲーム🎮️だなぁ。
操作が独特で個人的に2コンでの操作がやりやすかったな
え?
私も2コンでプレイしていましたが…
1コンでもできたのですか?
@@happachan-hs8rf
1コンはAで右、Bで左、十字キーでジャンプですからね
一応そっちがアーケードに近い操作とか
やったことないですが
@@多嶋健太郎 様
有難うございます✨
アーケードから入った自分としては、ファミコン版をやったと時の『これじゃない』感は凄まじかった。
ゼビウス、ドルアーガの移植レベルが高かっただけに残念でした。
パックランドだけじゃないけどファミコンのゲームの分かる人には分かる独特の味大好き、たまらん(38才)
ゲームセンターのゲームも ありましたが、パソコンのゲームソフトかと、思うぐらいでした、操作なれないと 難しいんですよ。ついに パックマンが 立ったって感じのゲームでしたね
7650点取るのにはまってました😃
アーケードにははまったけど移植完成度にはちょっとナムコにしては物足りなかったかなあ。キャラが小さすぎるんだなあ。
「FAIRY LAND」が看板だけ残して潰れたレジャー施設みたいで草。満開の花も無ければ女王様も出てこないのは寂しい。
でももっと寂しいのは帰宅してもミズパックマンもパックベビーも出迎えてくれないことだな。
今改めて見ても酷い出来ですよねw
アーケードのクオリティを期待して買った人たちの落胆ぶりがまるで昨日のことのように思い出されます。
もちろん当時は、アーケード基盤の性能と家庭用ゲーム機の性能にとてつもない差があった時代でしたので、アーケードそのままなんてことはみんな全く期待していませんでしたが、それを差し引いたとしても出来が悪かったですね。
同時期に出たスーパーマリオという怪物タイトルのクオリティの高さと比較されることが常でした。
パッケージしか見たことが無かった謎作品
想像していたよりキャラが小さかった
当時のファミコンのアーケード移植にはかなりの不満はあったものの何となく割り切ってそれなりに楽しんで遊んでたな…。
4:03この身体で六式を使うとは侮れん。サンジも最初は使えなかった月歩だぞ。
なんか ウラワザ あったが おもいだせん
コメントしてるの40歳以上ですな
ワケワカメ
イミトロロ
人がやってるの見てたのに、説明がなきゃ何をやってるか未だに分からない(笑)