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リザードンレイドのニンフィア瞑想したと思ったら泣き出してはかいこうせんするのほんと好き
ソロプレイでの唯一の懸念点は、NPCが予想以上に強くて積み技完璧に積む前に一定ダメ超えてシールド貼り&デバフ、バフ解除に襲われるのほんとくそ
剣盾時代「殴ってくれよ…」SV「殴らないでくれよ…」
剣盾プレイヤー「攻撃しろよ‼️」ゲーフリ「こりゃあかんわ」↓SVゲーフリ「NPCがターン関係なく攻撃するようにしたよ!」プレイヤー「攻撃すんな体力削りすぎや‼️💢」
味方が発動したグラスフィールドが妨害になるとは思わなかった
ソロはnpcのポケモンも技選択出来て時間制限からターン制限もしくは時間延長にしたらマシになりそう?
ただ剣盾みたいにNPCが死んでもクリアに関係なくなったのはいいね剣盾は攻撃しないわ進化前ポケだわよく死ぬわでソロくそ難しかった
ようやくエリアゼロの探索ができるようになった段階なので、めちゃめちゃありがたい情報……!
レイドだと相手の積み技の効果が4倍になるらしいからびんじょうがつよつよすぎる笑
とは言え、はらだいこは普通に6段階上がるけどね。
見事なまでのバイオレット優勢で泣きそうだぜ!(スカーレット勢)
なおこれらはすべて努力値とか個体値を調整したのが前提であって、のうしで使うと嫌われるので注意(特にコライドンミライドン)
ミライドン使ってる時にオリーヴァが来ると爆散しそうになる
ドゴォォォォン
こ ぼ れ だ ね
あいつ関係なく時間ロスになるから爆散しそうになる
DLCでケンイチよけスプレー欲しいわ
テラレイドバトルでオリーヴァ持ちのトレーナーいたら(あ!またこいつか)と内心思ってますしスター団格闘組の再戦の時にはルカリオに火炎放射くらわせてます
ミラーアーマーのアーマーガー★6に当たったが、ポットデスのくだけるよろいを押し付けたら一気に楽になった。特性で苦労する時は一考の余地あり。
特性がとても強力なポケモンはスキルスワップすると攻略が楽になりますね。特性によっては相手に塩を送りかねないので、それらのフォローもできるといいかもしれませんね
ソロレイドだとデバフ撒いてる間にコンピュータが削りすぎてバリア貼られたり能力リセットされたりして頭に来たことが何度あることか…。
スカーレットだから大半のポケモンゲットしずらくてないた
ミライドンでソロレイドする時だけはオリーヴァ来ないでくれ…
めちゃくちゃ分かりやすくて助かります。
初めてレイド用ポケモン作るならハラバリーがおすすめです。等倍無効以外ならA連打で勝てる
クエスパトラはHBとHD両方作ったほうが安定する。ルミナコリジョン、壁、羽休め、自由枠。自由枠は瞑想、泥かけ、イカサマなどがオススメ。リザードンレイドのときは泥かけにして隠密マント持たせた型が一番勝てた。
サポート役としてブラッキーとかテツノブジンも結構強いかな。壁+挑発+回復技 余った一枠は自由枠でスキスワや嫌な音、手助けにして使ってる。ただ、味方が火力出せないと勝てないからどうしても安定はしないのが欠点
ブジン使ってレイドくんなポケ
@@たいたい-b4n ポケかい
友達とやるなら良さそう
草スタルブロスターレイドにハバタクカミちゃん使って日照りしてくれた人ほんとありがとう……
剣盾に比べて緩和された部分もあるけど、別方向で異次元レベルの改悪してるからな……。マジで参考になる
サーフゴーは味方のてだすけとかも弾いちゃうから気をつけよう「相手の」変化技というより「自分以外の」変化技って感じ
良いタイミングでゲームクリアしたので情報ありがとうございます.
ミライドンは飛行、水タイプのレイドならソロでもゴリ押せる
普通にAI3回行動みたいな時あって即死するw
あれってほかのポケモンに積み技やら天気やらをやるとこっちまで影響ある仕様のせいっぽいな。だから下手するとほかのポケモン分のつるぎのまい×3のあとに攻撃技が来る可能性があるもしかしたら回数制限あるかもしれないけど
カイナ使ってる時に火力UP or あくび対策でエレキフィールド打ったらNPCオリーヴァにこぼれダネで置き換えられて眠った時はさすがに台パンした
orじゃなくてandやけどな
ほんと一人でもう、星6、25匹も集めれたので、コノヨザルに感謝です。ギャラドスのじしんかじょうと、アーマーガアのミラーアーマーだけは一人では無理でした😂ギャラドスは周りが殺されて攻撃がどんどん上がってシールド張られたらワンパンループ入ります。アーマーガアはかたやぶりで能力下げるのに苦労して、つめとぎされてワンパンループ入ります。😂
そんなあなたにてんねんだいたい採用されるのはラウドボーンだからギャラはきついかもしれないけどね
元のポケモンのタイプとテラスの組み合わせ次第で無理ゲーになるのどうにかして欲しい
敵がメタモンの時はレベル1を連れてくとNPCが最強になるな
味方に合わせて嫌な音か金属音すると更に良い
テツノナイナはガチで強い…持ち物なしでもはらだいこの弱点である体力半分をカバーできるドレインパンチで回復できるし大ダメージも与えられる、特性発動とでんき弱点のためにエレキフィールド覚えさせても強い
電気弱点なら(ミライドン持ってたら)ミライドンの方が良い
@@計時-z2w 相手の種族値によるかなまぁ誤差だけど...相手が物理固めならミライドン、特殊固めならテツノカイナで使ってる
正味テツノカイナの特防と防御2体作っとけば大体どうにかなる
火力は正義だが火力だけだと全滅の可能性が高いためみんながマリルリとかのアタッカーの時はブラッキーなどのバブデバフバラ撒くサポート型のポケモンを使うと良い
脳死はらだいこして2発で落ちるマリルリみたいなのがわりといるからもうこっちが合わせてやると割り切って、壁はったりデバフに徹した方が野良だと特にうまくいくよな。
因みにほとんどの野良マリルリは2ターン目で攻撃するからデバフかける前にシールド貼られる
はらだいこ→オボンのみで回復→与えてくるダメージ量的に耐えられそうだったらあまごい→回復→攻撃くらいはターンかけちゃう。その間野良は死んでいる
殴っていいけどせめて持ち物に回復系を持たせてから来てほしい
けど今だけはじゃれつく使わないで欲しい
とりあえずターン無視の理不尽なバフデバフ解除とシールドなんとかしてほしいわ
ランクで使ってるおんみつHBラウドボーンはかなり重宝してる。時間はかかるけどフレアソングブッパしてるだけで確実にクリアできる。てんねんだから相手の積み技でワンパン祭りになることもないし、マントで事故死も防げる。ただ、てんねんは相手の能力下降も無視する点も注意。
努力値とか個体値気にするのは対戦勢だけ…と思ってたけど☆5レイドすら厳しいのとても辛い。ミライドンでは辛い相手用にマリルリだけでも育てよう
分かる。こっち有利なタイプだが、元が不利なタイプだから攻撃がクソ痛かったり、元が有利なタイプでもテラスタイプが有効な技無かったりで苦戦する
物理相手はテツノカイナ、特殊相手ならひかりのかべ覚えさせたマリルリ育てときゃだいたいごり押せる
マルチプレイ「味方死ぬな」ソロプレイ「味方死ね」
ポットデスのスキスワで特性をくだけるよろいにして攻撃しながら防御下げる人いて感心しましたサポートにいいなと
星6レイドはどれだけ味方と息を合わせられるかが鍵だと思う。例えば味方にマリルリやテツノカイナが居るとき、いやなおとで防御を下げたり、手助けで火力を上げたり。一番ダメなのは適当にポケモンを選ぶこと
テツノカイナいる時にミライドン選んでおくとあっという間にレイド終わります(クォークチャージが発動するため)
ポケモン選びで良くないのはテラスタイプだけで選ぶことですね。そのポケモンの元のタイプもしっかり考慮して選びたいものです
基本ソロはニンフィアかマリルリ使ってたけどそれだけで補えないポケモンも居るから助かります
コノヨザルガチおすすめ
テツノカイナは作ってて損はないぞ。
ドクガ、カイナ、バイオレットならミライドンもそだとけ
攻撃は最大の防御だから、積み技で火力を上げてぶん殴れば大抵なんとかなる
星6でそれやると全滅あり得るのがなぁ…
@@Anchobeee1229 固定組めば20回に1回くらいしか積まない積んだら仲間攻撃して即終わり
レイドなら一人が火力積んで他の人に防御さげさせてワンパンがテンプレ
マッハニキほんとにレイドやってる?
2人嫌な音1人はらだいこ1人エールが基本じゃない?
キラフロルでD2段階ダウンさせて毒与えた後にベノムショックで大ダメージ与えるの快感あとはメガランチャーのメガネブロスターでゴリ押したり結構相手によってかなり使い分けてますな
ハリテヤマも根性はらだいこでカイナと似た動きができて好き根性で状態異常にも強いし
やっぱ今作の新ポケいろんな場面で強いの多すぎて便利よねw
貝殻マリルリをオススメするなら、「あくまでソロで使う場合です!」ってしっかり念押しして欲しい。マルチだと回復のためにすぐ殴るせいで邪魔でしかない。せめてオボンにしててくれ。マリルリ以外の水ポケモンとしては、冷や水嘘泣き@2のシャワーズがおすすめ。残り2枠には溶ける、アクアリング、手助け、雨乞い、波乗り、ドロポンと色々候補がある。
自己暗示チャーレムで味方の腹太鼓をノーリスクで貰ってます
ソロの場合、チャージ奪ってくるタイミングが3ターン以降かシールド貼るのと同時に設定されている相手の場合、どろかけ連打で先にチャージ貯めてテラスタル切ってそこから準備していく方がストレスフリーで倒し切れることが多い……気がするシールド貼られてもアシボやどろかけならデバフ入るし
テツノカイナほどではないが、マリルリとかクエスパトラも防御特防に比べてHP高めだから、防御特防にも振ると総合的な耐久は高くなる。…そこまでやる必要も意味もあるか不明だけど。
今は最強エスバレイドが来ているので、攻略に則って鉄壁悪巧み怠けるアシストパワーのヤドランを使っていますお金ないので野生のを適当に捕まえてLv100にして控えめミント食べさせて特攻に252振っただけなんですけどかなり硬いです
テラスタイプも紹介してもらえたらもっと参考になります
この辺にソロ以外でやる時用でサポート型のテツノブシンとかオーロンゲ育てたかな。連携取れるなら多分理想はニャイキングなんだろうけど…
面白い最高ポケモン
サーフゴーでトリックつかってスカーフ相手に渡す戦法よくやるけど、時間足りないのとが多い
☆7リザレイドにコライドン連れてくる奴を俺は絶対に許さない。
最初からクライマックス
ソロでやればノーストレス
リザはソロでもクリアできるでしょ
周回する時はマルチ必須だからね
@@YOSHI-ls1xy 全然必須じゃないでしょw
レイド用にミライドンとテツノカイナは作れたけどソロなら何作れば楽とかありますか? 取り敢えずアーマーガアとかに勝てなくて困ってます、、
ノーマル星6に自分テツノカイナで残りコライドンで相手の防御下げて欲しいのにみんなしてアクセルブレイク打つからはらだいこ打っても秒でステータス戻されて何のためにHPけずったんだよ、、とはなった
炎弱点レイドならソウブレイズにいのちのたま持たせてむねんのつるぎ連打でゾンビ戦法できるから超楽。
あぁ…ありがとう(参考になりました)
テツノカイナとマリルリのはらだいこ結構やられる確率高いから怖いこっちが攻撃した後に相手が2-3回動くの卑怯だろォン!?
ほんとそれ。マリルリってソロ向きじゃない気がする、カイナはギリソロ周回可能だけどマリルリ回復自分じゃできない(?)から割とマルチでもやられてるの見たことあるわ
ソロならメトロノーム+ドレイン技は時間はかかるけど安定して勝てるから脳死でやりたい人にはいいかも?かなしばり、いちゃもん等使ってくる相手には使えないが…
テラレイド用に素早さ振る価値ある?素早さ高いと行動回数が多くなるとかあるの?
普通のバトルと一緒で相手より先に動ける
レイドとはいえ動かなければ敵も動かないのでターン制なのは変わっていない、先に動けなければバフを積んだあとに攻撃できずにやられてしまったりするから素早さは大切敵が一気に行動するのは大きくHPを削ったことでHPトリガー行動が一気に消化されるからでそれはバグでもインチキでもなんでもない仕様なのです
★6コノヨザルの倒し方教えて欲しい
テラスタイプがドラゴンのコノヨザルならミミッキュでつるぎのまいとじゃれつくでなんとかいけますよ!コツは味方のポケモンがいかく持ちならまけんきで上がっちゃうのですぐやめて、ニンフィア、マニューラ、サーナイトが来ると楽です!👶🏻🤝🏻
スキルスワップ持ち一体つれていくと凄く楽にクリアしやすくなりましたよ☺️
2人ともありがとうございます試してみます
リザードンのレイドであまごいするのほんとにやめてほしい。ぶっちゃけ炎技は痛くないしぼうふうが必中になるからまじで意味ない
いわタイプを持って行って、すなあらしするのがいいですよね
@@user-qi5zm7qi2k ??
@@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa177 リザードンレイドでは、ひでりだとほのお技の威力が上がり、雨だとぼうふうが必中になり、雪だとばつぐん突かれる氷タイプにしかメリットがないですが、すなあらしだとリザは特殊メインなので、いわタイプが特防あがるのでメリットになりますし、きあいだまが弱点になりますが、特防上げれば痛くはないのでいいのかなと
@@user-qi5zm7qi2k ひでりのほうがぼうふう命中50だから炎技の威力上がっても絶対そっちでいい定期
@@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa177 ひでり→すなあらしでぼうふう命中上げて、こんらんする確率を上げるほうがデメリットになることを失念していましたね。単純にいわタイプの特防上げて、ほのお技とひこう技の半減も合わせて耐えれるからいいじゃんと思ってました。
個人的にはらだいこリザードン推したい。はらだいこ→オボンの実→アクロバットの流れで超火力出る
こう見るとバイオレットの方がバージョン別で出るポケモン強いの多いな
正直めっちゃ強いわけじゃないけど丸くなるはらだいこ転がるマリルリめっちゃ楽しいからおすすめ。使いたい人用 適当ですが 攻撃250 防御250 HP10 で使ってます。 持ち物は貝殻の鈴です
個人的に特殊打ってくるポケモンにはフラージェスぶつけるの好き
ポケモンは合っても味方のこと気にしない人多すぎて詰む。
テツノカイナはインファにかいがらのすずがなかなか強力で、ブーストエナジーしてとマリルリより耐久出来るのがソロには最高
サーフゴーとコノヨザル好きだわw今作品悪とゴースト多いw
前に野良で潜った時、3人マリルリ、1人ハピナスで簡単に星6レイド倒せた。ハピナスの補助が完璧で、ストレスなくいけたから俺もハピナス作ろうと思ったw
努力値の余りって8(実数値2)から6(実数値1?)に変わったのですか?
フェアリーコノヨザルの倒し方誰か教えて欲しい
テツノドクガでなんとかならないですか?フェアリーのコノヨザルと当たったことないのでエアプですが、アシッドボムで特防下げてからテラスタルヘドロウェーブでフェアリー相手なら結構ダメージ出るのでオススメです〜
@@Tawawa_Melon コノヨザル の きあいだめ コノヨザルははりきっているテツノドクガのアシッドボムコノヨザルのとくぼうががくっと下がったコノヨザルのまけんきコノヨザルのこうげきがぐーんとあがったコノヨザルのインファイト きゅうしょにあたったテツノドクガがたおれたってな具合で、デバフがデメリットになるし、トンデモ急所率でブンブンしてくるから倒し方がわからんのです。
@@ゴリラ-i7s なるほど……テツノカイナのパンチは透けますし厳しいですね……困った時はとりあえずニャイキング艦隊で殴って勝ち拾ってるので、ワンチャンにかけてTwitterとかで募集かけてみるのおすすめです
@@Tawawa_Melon やった事あるんですけどインファイトで全員殺られて参加者に申し訳なくなりました…
野良マルチのとき、ニンフィアとソウブレイズはメトロノーム持たせてドレインキッスとむねんのつるぎ連打でだいたい勝ててる
テラレイドバトルばっかりやっててストーリー攻略全然進んでなかったけど、クリア後でも楽しめるなら先にストーリークリアを目指すべきなのかな。。。
電気タイプ相手だと、アタッカーは誰がおすすめですか?ガブリアス?
基本はガブリアスでいいと思うけど、元が氷の相手に分かりやすく地雷っぽくなるとか、電気はそもそも浮遊だと通らないとかもあるから、等倍で通るテツノカイナとかを使い分けたらいいんじゃないかな格闘が等倍で通るとこはちゃんと使えばテツノカイナが万能に強いよ
@@abcdefttv ありがとうございます
ピントレンズつけたカイナできあいだめをしたら、確定急所になって等倍までならソロでシールド張られてもゴリ押せる相手が効果抜群の技や状態異常技を持ってたらキツいけど
@@sssss11111 やってみます。ありがとうございます。
今回は、マイナーポケモン使って友達とレイド攻略するのがめっちゃ面白い。
オレンジアカデミーの僕は5Vイルカマンを犠牲にテツノドクガを手に入れた!愛用してますありがとうお相手さん
レイド用 炎枠 ソウルブレイズとテツノドクガどっちがオススメですか?ソロ8割、マルチ2割くらいの状況です。
星6レイドでカイリューにマルチですら勝てんのにソロで勝てるわけなかろう😭
スカーレット組涙目。
全部作ったけど、プレイング下手すぎてソロでは潜れないのでTwitterの募集フル活用してるわ。Twitterありがとう。
レイドでほとんどオーロンゲ使ってます🍀*゜光の壁、リフレクター、挑発、ソウルクラッシュいたずらごころ、慎重な性格特殊アタッカーには割と強い(他の2~3人がアタッカーにならないと厳しめw)
色々の記事があって記事によって努力値振りが違うからどれにすればいいのか…
レイド詳しくないけど、相性補完的になに作っとけばいいかな?とりあえずミライドンで無理なのはマリルリの2体で十分?
マリルリ1のテツノカイナ1でいいよ
はらだいこ物理アタッカーとして・マリルリ(水妖) かいがらのすず・テツノカイナ(電気闘) ブーストエナジー言うまでもなく、落とされない火力の敵ならだいたいこの2体で良し・コノヨザル(霊闘) パンチグローブや回復系アイテムいやなおと、ビルドアップでバフデバフをかけ、ドレインパンチで耐久しながらふんどのこぶしを強化していき一気に削り取る・ハラバリー(電) メトロノームアシッドボムで特防を下げ特性で毎ターン充電状態のパラボラチャージで超回復ができる、電気耐性やアシッドボム無効を無効にされなければ時間はかかるが超安定、菫ならミライドンで良いかも(私は紅なので採用)・テツノドクガ(炎毒) ブーストエナジーアシッドボムで特防下げられる炎毒アタッカー、はらだいこ組で見れないところに刺さる範囲が優秀・ラウドボーン(夢特性)(炎霊)特性てんねんで攻撃バフを積んでくる敵に有効、速度を上げてこない敵に対してはクリアスモッグ持ちのキャラで代用可能私がソロレイドで主に使うのはこの6体です、ラウドボーンは滅多に使いませんが
二人ともあざす、とりあえずテツノカイナとマリルリで回して、二匹でむずいとこいけるポケモンを二人目の人が挙げた中から一匹くらい作ってみる。
@@ARAuuuu 👍
@@nyamucat763テラスタイプはどうしてますか?複合タイプはどちらでもいいんでしょうか
スパイス欲しいからローカルで周回するつもりだけど3人プレイで軽く倒せるかしら…?カイナ(マリルリ)×2とブジン(ミライドン&コライドン)でいけるかな
剣盾に比べてソロでもやりやすいから気軽に出来る
ヴァイオレットのポケモンレイドで優遇されすぎでは……スカーレットどうなってんだ
自分はカイナをあくび対策としてエレキフィールド覚えさせてる
ここ最近レイドやっててなんかバフ消しの頻度増えたように思えるんだけど気のせい?前は基本1回しかやってこなかったのが最近2回やってくる奴がいるんだけど…
努力値とかってそれに特化したを狩り続けるってこどだよね?
ソロでマリルリ使ってるけどバフと特性の打ち消しが辛いいい流れになるまで撤退&再戦の運ゲーやるしかないんかな
バリア中は変化技を受け付けないのにアシッドボムの下降は効くって!?変化技も効くようにしろゲーフリ
バイオレット優遇されすぎ説あると思います
DLCはスカーレットが優遇されるよ。知らんけどまぁ両方持ってる民はあまり関係ないが
今日ドラゴンダイオウドウやったけど、何故か勝てない、何故か後半からマリルリでじゃれつくしても全然体力減らないし、積んでないはずなのにベビーボンバーでワンパンだし
一石二ムックルすこ
というかムゲンダイナ枠のポケモンがいないのは悲しい
今回第3の伝説がまだだからDLCできそうだけどね〜バイオレット&スカーレットブックに書いてる謎の存在
ヴァイオレット限定ポケモンの方がレイドで強いイメージある
対人はスカーレットのイメージ
基本的にバイオレットが有利なんよな未来ポケモンがつえぇ
こっちからしたら轟く月くっそ羨ましいけどな
なんとなく古来は対人、未来はレイドで刺さるイメージ
BGM好きすぎる
ありがたい
素人質問申し訳ないんですけど、あまりを素早さに振るのってどう言う意味があるんですか?1変わるだけの認識なんですけど、別のところじゃなくて素早さに振る理由を知りたいです。
ニンフィアがいない…だと!?
@dDl 相手が特殊でフェアリー弱点テラスならリザ以外も全然使える。じゃれバグのせいでマリルリは使えないし
でも、ニンフィアって耐久弱いイメージあるから使わない
@@おかゆん推しのカイオーガ 分かる
星6電気テラスミラーアーマーアーマーガアヤバすぎる。誰も勝てん
メタモンが腹太鼓覚えたポケモンに変身して腹太鼓撃っても体力がほんの少ししか減らないの効果守って欲しい
それ言っちゃうと相手のHP半分減らす攻撃も通っちゃうからなぁ
剣盾のレイドと同じで元のHP参照のHP消費だったりして
@@4Rin_0813 いかりのまえばとかはまだ許せるけど、腹太鼓は許せんミリ消費で攻撃6段階上昇は鬼畜すぎるまぁメタモン相手にそんな馬鹿なことするやつはおらんと思うけど(直前に地面ドドゲザンやってたからポケモンの変え忘れでそのまま突っ込んだのがワイ)
@@BEEdama 減り方的に多分そいだと思うな、がむしゃら撃っても全然減らんもん
まあメタモンレイドはホストは弱いポケモンにするのが正攻法だからね。
リザードンレイドのニンフィア瞑想したと思ったら泣き出してはかいこうせんするのほんと好き
ソロプレイでの唯一の懸念点は、NPCが予想以上に強くて積み技完璧に積む前に一定ダメ超えてシールド貼り&デバフ、バフ解除に襲われるのほんとくそ
剣盾時代「殴ってくれよ…」
SV「殴らないでくれよ…」
剣盾
プレイヤー「攻撃しろよ‼️」
ゲーフリ「こりゃあかんわ」
↓
SV
ゲーフリ「NPCがターン関係なく攻撃するようにしたよ!」
プレイヤー「攻撃すんな体力削りすぎや‼️💢」
味方が発動したグラスフィールドが妨害になるとは思わなかった
ソロはnpcのポケモンも技選択出来て
時間制限からターン制限もしくは時間延長にしたらマシになりそう?
ただ剣盾みたいにNPCが死んでもクリアに関係なくなったのはいいね
剣盾は攻撃しないわ進化前ポケだわよく死ぬわでソロくそ難しかった
ようやくエリアゼロの探索ができるようになった段階なので、めちゃめちゃありがたい情報……!
レイドだと相手の積み技の効果が4倍になるらしいからびんじょうがつよつよすぎる笑
とは言え、はらだいこは普通に6段階上がるけどね。
見事なまでのバイオレット優勢で泣きそうだぜ!(スカーレット勢)
なおこれらはすべて努力値とか個体値を調整したのが前提であって、のうしで使うと嫌われるので注意(特にコライドンミライドン)
ミライドン使ってる時にオリーヴァが来ると爆散しそうになる
ドゴォォォォン
こ ぼ れ だ ね
あいつ関係なく時間ロスになるから爆散しそうになる
DLCでケンイチよけスプレー欲しいわ
テラレイドバトルでオリーヴァ持ちのトレーナーいたら(あ!またこいつか)と内心思ってますしスター団格闘組の再戦の時にはルカリオに火炎放射くらわせてます
ミラーアーマーのアーマーガー★6に当たったが、ポットデスのくだけるよろいを押し付けたら一気に楽になった。特性で苦労する時は一考の余地あり。
特性がとても強力なポケモンはスキルスワップすると攻略が楽になりますね。
特性によっては相手に塩を送りかねないので、それらのフォローもできるといいかもしれませんね
ソロレイドだとデバフ撒いてる間にコンピュータが削りすぎてバリア貼られたり能力リセットされたりして頭に来たことが何度あることか…。
スカーレットだから大半のポケモンゲットしずらくてないた
ミライドンでソロレイドする時だけはオリーヴァ来ないでくれ…
めちゃくちゃ分かりやすくて助かります。
初めてレイド用ポケモン作るならハラバリーがおすすめです。
等倍無効以外ならA連打で勝てる
クエスパトラはHBとHD両方作ったほうが安定する。
ルミナコリジョン、壁、羽休め、自由枠。
自由枠は瞑想、泥かけ、イカサマなどがオススメ。
リザードンレイドのときは泥かけにして隠密マント持たせた型が一番勝てた。
サポート役としてブラッキーとかテツノブジンも結構強いかな。壁+挑発+回復技 余った一枠は自由枠でスキスワや嫌な音、手助けにして使ってる。ただ、味方が火力出せないと勝てないからどうしても安定はしないのが欠点
ブジン使ってレイドくんなポケ
@@たいたい-b4n ポケかい
友達とやるなら良さそう
友達とやるなら良さそう
草スタルブロスターレイドにハバタクカミちゃん使って日照りしてくれた人ほんとありがとう……
剣盾に比べて緩和された部分もあるけど、別方向で異次元レベルの改悪してるからな……。マジで参考になる
サーフゴーは味方のてだすけとかも弾いちゃうから気をつけよう
「相手の」変化技というより「自分以外の」変化技って感じ
良いタイミングでゲームクリアしたので情報ありがとうございます.
ミライドンは飛行、水タイプのレイドならソロでもゴリ押せる
普通にAI3回行動みたいな時あって即死するw
あれってほかのポケモンに積み技やら天気やらをやるとこっちまで影響ある仕様のせいっぽいな。だから下手するとほかのポケモン分のつるぎのまい×3のあとに攻撃技が来る可能性がある
もしかしたら回数制限あるかもしれないけど
カイナ使ってる時に火力UP or あくび対策でエレキフィールド打ったらNPCオリーヴァにこぼれダネで置き換えられて眠った時はさすがに台パンした
orじゃなくてandやけどな
ほんと一人でもう、星6、25匹も集めれたので、コノヨザルに感謝です。
ギャラドスのじしんかじょうと、
アーマーガアのミラーアーマーだけは一人では無理でした😂
ギャラドスは周りが殺されて攻撃がどんどん上がってシールド張られたらワンパンループ入ります。
アーマーガアはかたやぶりで能力下げるのに苦労して、つめとぎされてワンパンループ入ります。😂
そんなあなたにてんねん
だいたい採用されるのはラウドボーンだからギャラはきついかもしれないけどね
元のポケモンのタイプとテラスの組み合わせ次第で無理ゲーになるのどうにかして欲しい
敵がメタモンの時はレベル1を連れてくとNPCが最強になるな
味方に合わせて嫌な音か金属音すると更に良い
テツノナイナはガチで強い…持ち物なしでもはらだいこの弱点である体力半分をカバーできるドレインパンチで回復できるし大ダメージも与えられる、特性発動とでんき弱点のためにエレキフィールド覚えさせても強い
電気弱点なら(ミライドン持ってたら)ミライドンの方が良い
@@計時-z2w 相手の種族値によるかな
まぁ誤差だけど...相手が物理固めならミライドン、特殊固めならテツノカイナ
で使ってる
正味テツノカイナの特防と防御2体作っとけば大体どうにかなる
火力は正義だが火力だけだと全滅の可能性が高いためみんながマリルリとかのアタッカーの時はブラッキーなどのバブデバフバラ撒くサポート型のポケモンを使うと良い
脳死はらだいこして2発で落ちるマリルリみたいなのがわりといるからもうこっちが合わせてやると割り切って、壁はったりデバフに徹した方が野良だと特にうまくいくよな。
因みにほとんどの野良マリルリは2ターン目で攻撃するからデバフかける前にシールド貼られる
はらだいこ→オボンのみで回復→与えてくるダメージ量的に耐えられそうだったらあまごい→回復→攻撃
くらいはターンかけちゃう。その間野良は死んでいる
殴っていいけどせめて持ち物に回復系を持たせてから来てほしい
けど今だけはじゃれつく使わないで欲しい
とりあえずターン無視の理不尽なバフデバフ解除とシールドなんとかしてほしいわ
ランクで使ってるおんみつHBラウドボーンはかなり重宝してる。
時間はかかるけどフレアソングブッパしてるだけで確実にクリアできる。
てんねんだから相手の積み技でワンパン祭りになることもないし、マントで事故死も防げる。
ただ、てんねんは相手の能力下降も無視する点も注意。
努力値とか個体値気にするのは対戦勢だけ…と思ってたけど☆5レイドすら厳しいのとても辛い。ミライドンでは辛い相手用にマリルリだけでも育てよう
分かる。こっち有利なタイプだが、元が不利なタイプだから攻撃がクソ痛かったり、元が有利なタイプでもテラスタイプが有効な技無かったりで苦戦する
物理相手はテツノカイナ、特殊相手ならひかりのかべ覚えさせたマリルリ育てときゃだいたいごり押せる
マルチプレイ
「味方死ぬな」
ソロプレイ
「味方死ね」
ポットデスのスキスワで特性をくだけるよろいにして攻撃しながら防御下げる人いて感心しました
サポートにいいなと
星6レイドはどれだけ味方と息を合わせられるかが鍵だと思う。例えば味方にマリルリやテツノカイナが居るとき、いやなおとで防御を下げたり、手助けで火力を上げたり。一番ダメなのは適当にポケモンを選ぶこと
テツノカイナいる時にミライドン選んでおくとあっという間にレイド終わります(クォークチャージが発動するため)
ポケモン選びで良くないのはテラスタイプだけで選ぶことですね。
そのポケモンの元のタイプもしっかり考慮して選びたいものです
基本ソロはニンフィアかマリルリ使ってたけどそれだけで補えないポケモンも居るから助かります
コノヨザルガチおすすめ
テツノカイナは作ってて損はないぞ。
ドクガ、カイナ、バイオレットならミライドンもそだとけ
攻撃は最大の防御だから、積み技で火力を上げてぶん殴れば大抵なんとかなる
星6でそれやると全滅あり得るのがなぁ…
@@Anchobeee1229 固定組めば20回に1回くらいしか積まない積んだら仲間攻撃して即終わり
レイドなら一人が火力積んで他の人に防御さげさせてワンパンがテンプレ
マッハニキほんとにレイドやってる?
2人嫌な音
1人はらだいこ
1人エールが基本じゃない?
キラフロルでD2段階ダウンさせて毒与えた後にベノムショックで大ダメージ与えるの快感
あとはメガランチャーのメガネブロスターでゴリ押したり
結構相手によってかなり使い分けてますな
ハリテヤマも根性はらだいこでカイナと似た動きができて好き
根性で状態異常にも強いし
やっぱ今作の新ポケいろんな場面で強いの多すぎて便利よねw
貝殻マリルリをオススメするなら、「あくまでソロで使う場合です!」ってしっかり念押しして欲しい。マルチだと回復のためにすぐ殴るせいで邪魔でしかない。せめてオボンにしててくれ。
マリルリ以外の水ポケモンとしては、冷や水嘘泣き@2のシャワーズがおすすめ。残り2枠には溶ける、アクアリング、手助け、雨乞い、波乗り、ドロポンと色々候補がある。
自己暗示チャーレムで味方の腹太鼓をノーリスクで貰ってます
ソロの場合、
チャージ奪ってくるタイミングが
3ターン以降かシールド貼るのと同時
に設定されている相手の場合、
どろかけ連打で先にチャージ貯めてテラスタル切って
そこから準備していく方がストレスフリーで倒し切れることが多い
……気がする
シールド貼られてもアシボやどろかけならデバフ入るし
テツノカイナほどではないが、マリルリとかクエスパトラも防御特防に比べてHP高めだから、防御特防にも振ると総合的な耐久は高くなる。
…そこまでやる必要も意味もあるか不明だけど。
今は最強エスバレイドが来ているので、攻略に則って鉄壁悪巧み怠けるアシストパワーのヤドランを使っています
お金ないので野生のを適当に捕まえてLv100にして控えめミント食べさせて特攻に252振っただけなんですけどかなり硬いです
テラスタイプも紹介してもらえたらもっと参考になります
この辺にソロ以外でやる時用でサポート型のテツノブシンとかオーロンゲ育てたかな。
連携取れるなら多分理想はニャイキングなんだろうけど…
面白い最高ポケモン
サーフゴーでトリックつかってスカーフ相手に渡す戦法よくやるけど、時間足りないのとが多い
☆7リザレイドにコライドン連れてくる奴を俺は絶対に許さない。
最初からクライマックス
ソロでやればノーストレス
リザはソロでもクリアできるでしょ
周回する時はマルチ必須だからね
@@YOSHI-ls1xy 全然必須じゃないでしょw
レイド用にミライドンとテツノカイナは作れたけどソロなら何作れば楽とかありますか? 取り敢えずアーマーガアとかに勝てなくて困ってます、、
ノーマル星6に自分テツノカイナで残りコライドンで相手の防御下げて欲しいのにみんなしてアクセルブレイク打つからはらだいこ打っても秒でステータス戻されて何のためにHPけずったんだよ、、とはなった
炎弱点レイドならソウブレイズにいのちのたま持たせてむねんのつるぎ連打でゾンビ戦法できるから超楽。
あぁ…ありがとう(参考になりました)
テツノカイナとマリルリのはらだいこ結構やられる確率高いから怖い
こっちが攻撃した後に相手が2-3回動くの卑怯だろォン!?
ほんとそれ。
マリルリってソロ向きじゃない気がする、カイナはギリソロ周回可能だけどマリルリ回復自分じゃできない(?)から割とマルチでもやられてるの見たことあるわ
ソロならメトロノーム+ドレイン技は時間はかかるけど安定して勝てるから脳死でやりたい人にはいいかも?
かなしばり、いちゃもん等使ってくる相手には使えないが…
テラレイド用に素早さ振る価値ある?素早さ高いと行動回数が多くなるとかあるの?
普通のバトルと一緒で相手より先に動ける
レイドとはいえ動かなければ敵も動かないのでターン制なのは変わっていない、先に動けなければバフを積んだあとに攻撃できずにやられてしまったりするから素早さは大切
敵が一気に行動するのは大きくHPを削ったことでHPトリガー行動が一気に消化されるからでそれはバグでもインチキでもなんでもない仕様なのです
★6コノヨザルの倒し方教えて欲しい
テラスタイプがドラゴンのコノヨザルなら
ミミッキュでつるぎのまいとじゃれつくで
なんとかいけますよ!
コツは味方のポケモンがいかく持ちなら
まけんきで上がっちゃうのですぐやめて、ニンフィア、マニューラ、サーナイトが来ると楽です!👶🏻🤝🏻
スキルスワップ持ち一体つれていくと凄く楽にクリアしやすくなりましたよ☺️
2人ともありがとうございます
試してみます
リザードンのレイドであまごいするのほんとにやめてほしい。ぶっちゃけ炎技は痛くないしぼうふうが必中になるからまじで意味ない
いわタイプを持って行って、すなあらしするのがいいですよね
@@user-qi5zm7qi2k ??
@@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa177 リザードンレイドでは、ひでりだとほのお技の威力が上がり、雨だとぼうふうが必中になり、雪だとばつぐん突かれる氷タイプにしかメリットがないですが、すなあらしだとリザは特殊メインなので、いわタイプが特防あがるのでメリットになりますし、きあいだまが弱点になりますが、特防上げれば痛くはないのでいいのかなと
@@user-qi5zm7qi2k ひでりのほうがぼうふう命中50だから炎技の威力上がっても絶対そっちでいい定期
@@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa177 ひでり→すなあらしでぼうふう命中上げて、こんらんする確率を上げるほうがデメリットになることを失念していましたね。
単純にいわタイプの特防上げて、ほのお技とひこう技の半減も合わせて耐えれるからいいじゃんと思ってました。
個人的にはらだいこリザードン推したい。はらだいこ→オボンの実→アクロバットの流れで超火力出る
こう見るとバイオレットの方がバージョン別で出るポケモン強いの多いな
正直めっちゃ強いわけじゃないけど丸くなるはらだいこ転がるマリルリめっちゃ楽しいからおすすめ。
使いたい人用 適当ですが 攻撃250 防御250 HP10 で使ってます。 持ち物は貝殻の鈴です
個人的に特殊打ってくるポケモンにはフラージェスぶつけるの好き
ポケモンは合っても味方のこと気にしない人多すぎて詰む。
テツノカイナはインファにかいがらのすずがなかなか強力で、ブーストエナジーしてとマリルリより耐久出来るのがソロには最高
サーフゴーとコノヨザル好きだわw今作品悪とゴースト多いw
前に野良で潜った時、3人マリルリ、1人ハピナスで簡単に星6レイド倒せた。ハピナスの補助が完璧で、ストレスなくいけたから俺もハピナス作ろうと思ったw
努力値の余りって8(実数値2)から6(実数値1?)に変わったのですか?
フェアリーコノヨザルの倒し方誰か教えて欲しい
テツノドクガでなんとかならないですか?
フェアリーのコノヨザルと当たったことないのでエアプですが、アシッドボムで特防下げてからテラスタルヘドロウェーブでフェアリー相手なら結構ダメージ出るのでオススメです〜
@@Tawawa_Melon
コノヨザル の きあいだめ
コノヨザルははりきっている
テツノドクガのアシッドボム
コノヨザルのとくぼうががくっと下がった
コノヨザルのまけんき
コノヨザルのこうげきがぐーんとあがった
コノヨザルのインファイト
きゅうしょにあたった
テツノドクガがたおれた
ってな具合で、デバフがデメリットになるし、トンデモ急所率でブンブンしてくるから倒し方がわからんのです。
@@ゴリラ-i7s なるほど……テツノカイナのパンチは透けますし厳しいですね……
困った時はとりあえずニャイキング艦隊で殴って勝ち拾ってるので、ワンチャンにかけてTwitterとかで募集かけてみるのおすすめです
@@Tawawa_Melon やった事あるんですけどインファイトで全員殺られて参加者に申し訳なくなりました…
スキルスワップ持ち一体つれていくと凄く楽にクリアしやすくなりましたよ☺️
野良マルチのとき、ニンフィアとソウブレイズはメトロノーム持たせてドレインキッスとむねんのつるぎ連打でだいたい勝ててる
テラレイドバトルばっかりやっててストーリー攻略全然進んでなかったけど、クリア後でも楽しめるなら先にストーリークリアを目指すべきなのかな。。。
電気タイプ相手だと、アタッカーは誰がおすすめですか?
ガブリアス?
基本はガブリアスでいいと思うけど、元が氷の相手に分かりやすく地雷っぽくなるとか、電気はそもそも浮遊だと通らないとかもあるから、等倍で通るテツノカイナとかを使い分けたらいいんじゃないかな
格闘が等倍で通るとこはちゃんと使えばテツノカイナが万能に強いよ
@@abcdefttv
ありがとうございます
ピントレンズつけたカイナできあいだめをしたら、確定急所になって等倍までならソロでシールド張られてもゴリ押せる
相手が効果抜群の技や状態異常技を持ってたらキツいけど
@@sssss11111
やってみます。
ありがとうございます。
今回は、マイナーポケモン使って友達とレイド攻略するのがめっちゃ面白い。
オレンジアカデミーの僕は
5Vイルカマンを犠牲に
テツノドクガを手に入れた!
愛用してますありがとうお相手さん
レイド用 炎枠 ソウルブレイズとテツノドクガどっちがオススメですか?
ソロ8割、マルチ2割くらいの状況です。
星6レイドでカイリューにマルチですら勝てんのにソロで勝てるわけなかろう😭
スカーレット組涙目。
全部作ったけど、プレイング下手すぎてソロでは潜れないのでTwitterの募集フル活用してるわ。Twitterありがとう。
レイドでほとんどオーロンゲ使ってます🍀*゜
光の壁、リフレクター、挑発、ソウルクラッシュ
いたずらごころ、慎重な性格
特殊アタッカーには割と強い(他の2~3人がアタッカーにならないと厳しめw)
色々の記事があって記事によって努力値振りが違うからどれにすればいいのか…
レイド詳しくないけど、相性補完的になに作っとけばいいかな?とりあえずミライドンで無理なのはマリルリの2体で十分?
マリルリ1のテツノカイナ1でいいよ
はらだいこ物理アタッカーとして
・マリルリ(水妖) かいがらのすず
・テツノカイナ(電気闘) ブーストエナジー
言うまでもなく、落とされない火力の敵ならだいたいこの2体で良し
・コノヨザル(霊闘) パンチグローブや回復系アイテム
いやなおと、ビルドアップでバフデバフをかけ、ドレインパンチで耐久しながらふんどのこぶしを強化していき一気に削り取る
・ハラバリー(電) メトロノーム
アシッドボムで特防を下げ特性で毎ターン充電状態のパラボラチャージで超回復ができる、電気耐性やアシッドボム無効を無効にされなければ時間はかかるが超安定、菫ならミライドンで良いかも(私は紅なので採用)
・テツノドクガ(炎毒) ブーストエナジー
アシッドボムで特防下げられる炎毒アタッカー、はらだいこ組で見れないところに刺さる範囲が優秀
・ラウドボーン(夢特性)(炎霊)
特性てんねんで攻撃バフを積んでくる敵に有効、速度を上げてこない敵に対してはクリアスモッグ持ちのキャラで代用可能
私がソロレイドで主に使うのはこの6体です、ラウドボーンは滅多に使いませんが
二人ともあざす、とりあえずテツノカイナとマリルリで回して、二匹でむずいとこいけるポケモンを二人目の人が挙げた中から一匹くらい作ってみる。
@@ARAuuuu 👍
@@nyamucat763テラスタイプはどうしてますか?複合タイプはどちらでもいいんでしょうか
スパイス欲しいからローカルで周回するつもりだけど3人プレイで軽く倒せるかしら…?
カイナ(マリルリ)×2とブジン(ミライドン&コライドン)でいけるかな
剣盾に比べてソロでもやりやすいから気軽に出来る
ヴァイオレットのポケモンレイドで優遇されすぎでは……
スカーレットどうなってんだ
自分はカイナをあくび対策としてエレキフィールド覚えさせてる
ここ最近レイドやっててなんかバフ消しの頻度増えたように思えるんだけど気のせい?前は基本1回しかやってこなかったのが最近2回やってくる奴がいるんだけど…
努力値とかってそれに特化したを狩り続けるってこどだよね?
ソロでマリルリ使ってるけどバフと特性の打ち消しが辛い
いい流れになるまで撤退&再戦の運ゲーやるしかないんかな
バリア中は変化技を受け付けないのにアシッドボムの下降は効くって!?変化技も効くようにしろゲーフリ
バイオレット優遇されすぎ説あると思います
DLCはスカーレットが優遇されるよ。知らんけど
まぁ両方持ってる民はあまり関係ないが
今日ドラゴンダイオウドウやったけど、
何故か勝てない、何故か後半からマリルリでじゃれつくしても全然体力減らないし、積んでないはずなのにベビーボンバーでワンパンだし
一石二ムックルすこ
というかムゲンダイナ枠のポケモンがいないのは悲しい
今回第3の伝説がまだだからDLCできそうだけどね〜
バイオレット&スカーレットブックに書いてる謎の存在
ヴァイオレット限定ポケモンの方がレイドで強いイメージある
対人はスカーレットのイメージ
基本的にバイオレットが有利なんよな
未来ポケモンがつえぇ
こっちからしたら轟く月くっそ羨ましいけどな
なんとなく古来は対人、未来はレイドで刺さるイメージ
BGM好きすぎる
ありがたい
素人質問申し訳ないんですけど、あまりを素早さに振るのってどう言う意味があるんですか?
1変わるだけの認識なんですけど、別のところじゃなくて素早さに振る理由を知りたいです。
ニンフィアがいない…だと!?
@dDl 相手が特殊でフェアリー弱点テラスならリザ以外も全然使える。じゃれバグのせいでマリルリは使えないし
でも、ニンフィアって耐久弱いイメージあるから使わない
@@おかゆん推しのカイオーガ 分かる
星6電気テラスミラーアーマーアーマーガアヤバすぎる。誰も勝てん
メタモンが腹太鼓覚えたポケモンに変身して腹太鼓撃っても体力がほんの少ししか減らないの効果守って欲しい
それ言っちゃうと相手のHP半分減らす攻撃も通っちゃうからなぁ
剣盾のレイドと同じで元のHP参照のHP消費だったりして
@@4Rin_0813 いかりのまえばとかはまだ許せるけど、腹太鼓は許せん
ミリ消費で攻撃6段階上昇は鬼畜すぎる
まぁメタモン相手にそんな馬鹿なことするやつはおらんと思うけど(直前に地面ドドゲザンやってたからポケモンの変え忘れでそのまま突っ込んだのがワイ)
@@BEEdama 減り方的に多分そいだと思うな、がむしゃら撃っても全然減らんもん
まあメタモンレイドはホストは弱いポケモンにするのが正攻法だからね。