クラッシュ・バンディクー2 | ゆきだま スライディン [14/42]

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  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • 「クラッシュ・バンディクー2」のステージ9、
    「ゆきだま スライディン」です。
    最後の鉄ワク箱には制作サイドの意地悪さを感じます(苦笑)。
    This is Japanese version of Crash Bandicoot 2.
    Part 14 of 42, level 9, Crash Crush.
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Комментарии • 21

  • @石多翻忠朗-i3e
    @石多翻忠朗-i3e 25 дней назад

    3:35 ここの鉄枠箱ジャンプボタン→しゃがみボタン連打じゃないと壊せない・・・

    • @CQVendor
      @CQVendor  25 дней назад

      焦っているときに限ってやたら入力タイミングがシビアになる、あるあるですね^^;

  • @ヒッキー-f7u
    @ヒッキー-f7u Год назад

    ステージ15以降で雪玉の代わりにパパぐま

    • @CQVendor
      @CQVendor  Год назад

      迫力、大幅アップです。

  • @きびなご-n7q
    @きびなご-n7q 4 года назад +4

    この頃が一番面白かった

  • @ダムV
    @ダムV 7 месяцев назад

    地雷当たってもミスにならないのは2が難易度マイルドになった証ですね

    • @CQVendor
      @CQVendor  5 месяцев назад

      ミス役はニトロ箱が担いましたね。
      地雷は当たりすぎるとミスするので、なかなかいい塩梅の緊迫感になっているのではと思います。

  • @ヒッキー-f7u
    @ヒッキー-f7u 10 месяцев назад

    0:29シマ箱を跳ねると時間がかかるとミスされる

    • @CQVendor
      @CQVendor  10 месяцев назад

      実際のところ、中身は無視するしかないですね・・・。

  • @misaki2854
    @misaki2854 Год назад

    この音楽トラウマ。
    でもめっちゃやったなー

    • @CQVendor
      @CQVendor  Год назад

      ドスのきいた低音がここまで頭に残るゲーム曲はそうそうないかもしれません。

  • @2243sa
    @2243sa 7 лет назад +12

    最後辺りって固い箱あるのマジかよ!w

  • @阿部龍太郎-d5f
    @阿部龍太郎-d5f 6 лет назад +7

    ボーナスの最初に降りれるのは知らなかった…道理でダイヤが取れないわけだ

    • @CQVendor
      @CQVendor  6 лет назад +4

      ボーナスの下には箱は無いので、ダイヤが取れなかったのは本線の分岐か最後の箱当たりが怪しそうですね。

  • @ニャンちゅう-t4u
    @ニャンちゅう-t4u 7 лет назад +10

    初めてやってる時、
    下手やったから最後の鉄箱壊すのに苦労したな。

  • @olivertiger913
    @olivertiger913 2 года назад

    悪夢&トラウマステージ

    • @CQVendor
      @CQVendor  2 года назад

      再びの雪玉、そして最後の鉄ワク箱にどれだけのプレイヤーが苦しめられたか・・・!

  • @斎藤直輝
    @斎藤直輝 2 года назад

    電流に当たるのが嫌だった

    • @CQVendor
      @CQVendor  2 года назад

      びりびり・・・!

  • @39roNos3
    @39roNos3 4 года назад +2

    小さい頃やっててここクリアできなかったなぁ…

  • @夏美奥本
    @夏美奥本 9 лет назад

    ゆーた❗見たよー♪