Я конечно не из людей, которые не понимают, что игра закончилась, но как приятно увидеть холлоу найт, как-то я был почти уверен, что этот мод появится на канале, спасибо за контент!
Мем про аспидов в том что их снаряды порой летят по непонятно какой траектории. И игроки вечно ловили его плевки в лицо, ну и зачастую он вылезал фиг пойми откуда
Наконец-то, спустя несколько крайне долгих лет и сотен бессонных ночей, он вышел... 2рая часть ожидаемая всеми, по любимейшей вселенной, лучший платформер-метроидвания 10летия. Аспидсонг, великое продолжение дикиого аспида
33:01 Я конечно понимаю, что автору особенно во время боя, заметить кристалы сложнее, но очевидно же что разраб рассчитывал кристальный рывок на этом моменте, даже выделил место как и в обычной игре. Если поразмыслить у босса очень сомнительный геймдизайн. Изначально увидев трейлер, подумал что это запоздавшая шутка к первому апреля, а оказалось что нет. С визуальной и аудиальной точки зрения босс невероятен. Но все портит сам бой. Абсолютно мусорная 1 фаза, затянутое поднятие, сливание атак с фоном, отвратительные места с наслоением текстур делают из концептуально интересного сражения - несправедливую душниловку. Спасибо за ролик, лемуся :3
@@jericho5754 Я и не утверждаю, что мод ужасен. Критиковать можно любой продукт, как официальный так и фанатский. Тот же Pale court сделан на шедевральном уровне и придираться к нему просто не хочется, да и не за что. В то время как за загубленный потенциал этого мода просто обидно.
Ну это последнее реально, о чём будет игрока думать и на что обращать внимание. Даже если бы обратил - далеко не обязательно что игрок будет это связывать и ассоциировать Вообще у босса много интересных атак и в целом бой. Но напрягает а) текстуры б) подъем душный и долгий в) битва на платформах Сливание атак с фоном к моему большому удивлению при игре мне вообще не мешало) Даже когда была буллет хелл хаотичная атака, там зрение сосредотачивается на определенных выстрелах, летящих в тебя чисто и рядом. Даже мелкие частицы не мешали почему-то и она вполне комфортно доджуема еще) В целом мод весьма интересный, но да, есть моменты, которые прямо хочется чтобы были другими и они напрашиваются, бросаются в глаза
А Pale Court - ну Земер как минимум тоже текстурами душила, атаки на фулл экран, где тебе тупо нужно знать где стоять тоже не то чтобы выглядят хорошо) В Pale Court сложность боссов в целом значительно ниже, только мистик Земер примерно сопоставима с этим Аспидом (хотя я бы сказал что она проще возможно всё равно)
@@Leomi у игрока сложится моментальная ассоциация если он в ориг игре видел это ранее, например кристаллы в королевских стоках которые намекали на него
Там это в игре где надпись "Вы мертвы" ты видишь больше чем играешь, где тебя может убить тупость, где самый страшный враг это ты да-да я про Noita вышло огромное обновление, вообще уже довольно давно, я надеюсь ты вернёшься в эту поистине великолепную игру, а также хочу сказать спасибо за мою любимую игру-Hollow knight!
спасибо за игру в мод, я рад, что вам удалось победить босса, и спасибо за демонстрацию того, как исправить проблему, которая возникла в моде во время его раннего выпуска, (Надеюсь, сообщение было переведено не слишком плохо)
очень эпичный босс, мне понравилась идея с тем, что тебе самому надо к нему постоянно подниматься, музыка тоже очень крутая. может быть босс нечестный потому, что автор вдохновлялся самими аспидами? они тоже нечестные и неприятные.
А что будет? Я нехочу скачивать данный мод, но тоже заметила подозрительную внешнюю схожесть этих амулетов( у схожих ловкача и трюкача взаимное услиление).
@@ВасилисаПетрова-х3и если одеть новый амулет и пылающее чрево то у пылающего чрева вместо маленьких взрывных аспидов будут маленькие первобытные аспиды
@@justchord1277 не спорю - для человека, которому необходимо внимательно следить за движущимися лазерами на экране и мансовать от них на маленьких неудобных платформах, да, действительно это трудно
Да и даже если заметишь их - далеко не обязательно что задумаешься об этом рывке. А ко всем текстурам ты и не присматриваешься. Учитывая что эти идут еще и в конце битвы, то и подавно
Ура, новый видос :) Леоми, может ты запишешь ещё пару серий по ноите?.... Там ведь обновление вышло... Я ещё и все твои серии по ней просмотрел, прям приятные воспоминания от летсплея остались... Было бы классно увидеть продолжение... А ещё вроде бы у тебя в библиотеке есть cuphead, планируешь его когда нибудь записывать?
Во-первых, как всегда, спасибо за отличное видео. Во-вторых, хочу сказать, что не для всех этот босс будет сложнее чем любой оригинальный босс. Я, конечно, понимаю что я в этом плане особенный, но лично для меня в обычной игре усиленный Маркот стал куда большей проблемой чем этот босс, до Маркота я буквально со второй - третей попытки добрался, но впервые я его прошёл, только спустя неделю упорных стараний (и нет, сражался я с ним не только в пантеоне, эта первая победа была у его статуи). Хотя при этом, что всевышняя лучезарность, что этот древний аспид заняли всего лишь три-четыре часа, а всё из-за того, что этот Маркот слишком рандомный, а у этих двоих атаки очень легко читаются(а лучезарность так вообще от своей обычной версии почти не отличается, атаки лишь, чуть-чуть быстрее и пара дополнительных проджектайлов добавилось). Извините, меня понесло куда-то не туда, просто до сих пор спустя пару месяцев не отошёл от маркота. В общем, я понимаю, что таких как я мало, но хотелось упомянуть, что для некоторых оригинальные боссы могут быть сложнее чем этот аспид.
Ну, Всевышняя Лучезарность куда быстрее, чем обычная. А Маркот по сравнению с модовыми боссами вообще легкий (даже на светозарном). Вся "сложность" Маркота в том, что окон для атак во второй фазе мало. Как это так выходит, что у этого здорового Аспида атаки читаются легче, чем у "рандомного" Маркота? Я понимаю, что все люди разные, но в это с трудом верится. Так же с трудом верится, как и то, что для кого то Ложный Рыцарь может быть сложнее Короля Кошмаров
Это крайне странная ситуация. Одно дело светозарный Маркот - противен кнчн, но считается тем не менее проще светозарной Лучезарности. У него просто неудобная арена, но ничего сложного и замысловатого в нем нет. Просто душит тем что мельтешит щитами и его бить некомфортно. Однако если не ноухит, то он вообще пуся, ты просто его даже тупо забить можешь и передамажить, как я в первые разы в пантеоне его проходил так, у тебя куча времени его дамажить пока он там щитом своим крутит. Древний Аспид и прочие модовые боссы на порядки сложнее любого оригинального, если говорить объективно. Просто у тебя почему-то не щелкает и ключик (достаточно простой причем) к победе над Маркотом не находится. Это так же странно звучит, как если сказать "Ложный рыцарь труднее Всевышнего Зота". А ну как ниже и написали по аналогии кстати
@@Leomi Я это более чем понимаю, и даже не отрицаю, что это имеено моя проблема, но у меня на нём постоянно, то атака прилетит из-за экрана, то он поставит свой шип прямо под меня пока я перемещаюсь, то сам из-за того, что отвлекусь на его атаки упаду в пропасть. И да, по поводу передамажить, для меня это не рабочая тактика, просто не люблю брутфорсить, да и так как я решил проходить без быстрого фокуса(сама концепция амулета мне не нравится), то и отхиляться после я бы толком не успел, а после идёт неприятный Зот. Вот из-за этого для меня Маркот и стал сложнейшим боссом HK. Но к счастью игру я уже прошёл, и к этому боссу не вернусь не при каких обстоятельствах.
24:30 скорее всего, из-за крайнего неудобства боя с ними. Они постоянно то атакуют из-за экрана, то находятся над пропастью, то атакуют тебя там, где ты увернуться не можешь, да и в целом тройная атака несколько дизориентирует 26:35 ну, некоторые считают, что сложность, заключающаяся в неудобстве - это правильно. Хорошо, что таких разрабов и мододелов не так уж много 47:10 примерно так и выглядят бои с гигантскими боссами в Играх Миядзаки, при включённом таргете (слежение камеры за противником). Коротко о том, как кривизна механики, которую так и не изменили, до сих пор (в последней игре этой студии - Элден Ринг - всё та же проблема с камерой на огромных боссах), превращает одну из основных механик игры из удобного слежения за противником - в исчадие ада, которое проще отключить, и играть без него на некоторых боссах
Босс красивый, но в игре выглядит как "нарисованный". Фон прикольный. Слишком много шевелит лапами, для жука, который летает. Спам атаками слишком "надуманный", то есть заплёвывает, лишь бы было "сложно" увернуться. Мод прикольный, но хотелось бы, чтоб он стал лучше
Конечно босс "ОЧЕНЬ ДУШНЫЙ", но да чего же крутой и атмосферный (особенно аммониты на заднем фоне которые обитали в нынешнем Холлулнесте много миллионов лет назад)
Этот босс вообще не в стиле Холлоу Найт. Точнее, музыка и визуал подходят, а вот сам босс файт в отличии от ХК какой то овер-душный и местами несправедливый. У сложных боссов в ХК красивый файт, последовательный и с каждым разом понимание босса растет, соответственно твой прогресс тоже. А тут даже если ты понял все атаки босса, то тебе надо пережидать и выживать в душные моменты чтобы нормально пройти Изменено: но стоит поблагодарить мододела за то что внес новый контент в ХК, пока мы ожидаем силксонг
Ммм не знаю на самом деле) Модовые боссы если говорить о жестких, любые в разы геморнее самых трудных боссов оригинального ХК. Были боссы и намного сложнее этого у меня на канале) Здесь на самом деле так-то тоже растет понимание, я вполне себе лучше доджил постепенно, разница огромная была. Даже атака прыжками в конце - там есть четкие требования по действиям, даже возможность свои удары вписывать) Единственное что калит реально - текстуры и подъём + фаза битвы с боссом на платформах) У многих боссов есть атаки, во время которых ты пережидаешь и не атакуешь)
Кстати тот же абсолют грим честный но сложный это идеальный пример модового босса новые сложные атаки изменеые старые и главное честные да межфаза рандом но там тоже есть какой-то паттерн
Смысл дрочем однообразным мне заниматься? Я прошел босса и увидел весь контент, что он мне может дать. Остально не интересно и уныло как мне лично, так и для канала и контента того не стоит
На 13:45 может связанно с тем, что это Nickc01 (создатель Inferno King Grimm и Corrupted Kin) программировал. Некоторые атаки и в правду похоже на его двух боссов, а так идея не его. Он только в качестве программиста в этом моде выступал (может что-то свое просто добавил). Кстати, может попробуешь модового босса Gods of Battle от 56 (создатель Pale Prince и Mantis Gods)? Интересно было бы глянуть, так как самому не хочется на модовых боссов лезть, а смотреть со стороны очень интересно. Ну это больше как вариант из модовых боссов, которых я видел и могу предложить. Да, это просто ускоренные Боевые Сестры, но выглядит достаточно интересно
Аа о как, может быть тогда) Хз, особо не планирую, выглядит как просто сестры с выкрученной скоростью) Из того что может будет и весьма любопытно - Pale Champion и мод на Зота сильного) Вот они любопытные, но хз буду или нет, у меня редко руки доходят и желание появляется, ибо много времени требует, у меня нет возможности так регулярно столько его уделять на неизвестно что, дни получаются перегруженными для меня)
@@Leomi я тоже смотрел Pale Champion на ютубе, и, блин, это выглядит прям очень сложно как-то. Если все же когда-нибудь пойдешь на него, то могу пожелать успехов и поскорее справиться с ним. Так как сам понимаю, что чем дольше над каким-то боссом сидишь, тем неприятнее становится процесс. Одно и то же раз за разом. А если это что-то прям очень сложное, то попросту не знаешь когда же это все закончится, но и отказываться парой тоже не хочется, так как и так много времени было убито
Вот как по мне единственное, с чем этот мод и босс соответственно справляются нормально - это масштаб битвы. Все стадии различаются, между всеми фазами нужно более-менее паркурить, пока босс издалека атакует, битва очень долгая и сложная. Лишь с этим босс справляется. Атаки не то чтобы прям сумасшедшие, но -2 маски сильно усложняют битву. Визуально он более-менее совпадает со стилем игры(но не декорации и задний план во время битвы), но по всем остальных фронтам он, как по мне, говнище. Ещё и хитбоксы говна поели. Окон для хила вообще почти нет.
Хз, я бы так радикален не был. Фаза подъема душит, отдельные атаки и текстуры И объективного еще оранжевые атаки на оранжевом фоне, однако на удивление я даже не задумался об этом в процессе и различал их нормально) А так - что ты хотел это главного Аспида? :D
Кстати на удивление о фоне я вообще не задумывался и мне он не мешал особо. Понимаю отлично, что да, оранжевый фон и оранжевые атаки даже на бумажке звучат как кринжовое решение, но почему-то мне не так сильно это докучало. Даже доп.мелкие частицы оранжевые во время буллет хелла не так отвлекали. Ибо сосредоточено внимание игрока на буквально нескольких линиях атаки выстрелов, которые рядом с тобой. Остальное не воспринимается) Соответственно пока ты можешь особо не перемещаться далеко - всё ок. Делаешь рывок - отхватываешь) Вот текстуры мешали действительно, как и на Земер. Даже если частично перс скрывается - это уже неприятно Эта атака на самом деле сравнительно не такая страшная, я куда чаще отхватывал на ней 1 раз или 0, чем дважды хотя бы) Там не так замыливаются глаза когда играешь и на деле контролировать вполне можно. Другое дело что когда на одной стороне стоишь, ощущение, что она потом плотность повышает и вынуждает рывком от туда уйти) Но в действительности атака не настолько страшная
Привет, видел бой с двойным боссом Чистый Кошмар, как ты понял Гримм и Чистый Сосуд вместе, но босс не сложный, прскольку у них атаки совмещаются, название мода не дам, ибо сам не проходил, но смотря, так сказать, не вооруженным взгляздом, легче той же Зе'Мер. Также имеется множество бафнутых Лучезаностей
Ну если атаки задизайнены чтобы вместе доджить можно было нормально, не создавали неадекватных ситуаций, то звучит норм. Но проходить не планирую, ибо предпочту потратить время на что-то принципиально новое)
@@Leomi да если что в долгий ящик хотя-бы) да, все кроме переходной фазы адекватно, конечно она тоже нормально оптимизирована, боссы также действуют совместно, но там свои нюансы, а так, полагаю, щелкнешь их за пару попыток. Насчёт Лучезаности, тут уже сам лично с Any Лучезаностью сражался, там уже мало чего адекватного, но смотря на твои ролики, думаю ты со словами: "смотрите, на светозарном с 1 попытки пройду" действительно её пройдёшь, босс что-то на уровне Зе'Мер хотя-бы примерно знать что она делает и уже становится более-менее легко, а так в несколько раз бефнутая Всевышняя Лучезаность, с ускоренными атакими и вообще новыми типами уже существующих атак, там оооооогромный прикол в атаке с самоновдящимеся шарами, думаю, тебе понравится и еще кое-что, особо спойлерить не хочу, а то мало-ли)) Думаю увидишь в этом что-то годнееловское
С начала видео у меня было чувство, что что-то не так с маленьким призраком(наш гг (я так называю так как так хорнет при первой встрече назвала))и я был прав так как это моделька полого рыцарь до становления сосудом для лучезарности, а не моделька призрака.
Я боюсь представить как я буду убивать этого босса если я даже после убийства лучезарности (обычной) бывает умираю от самых обычных первобытных аспидов
Привет, Леоми, будет ли обзор на колабу мёртвых нервных клеток и риска дождя, когда оно выйдет? И да, увидев обложку, я уже предвкушаю боль и страдания
Я конечно не из людей, которые не понимают, что игра закончилась, но как приятно увидеть холлоу найт, как-то я был почти уверен, что этот мод появится на канале, спасибо за контент!
Вы не знали как выглядит бляха муха? - вот она!
Ура!!! ХК❤🎉
Мем про аспидов в том что их снаряды порой летят по непонятно какой траектории. И игроки вечно ловили его плевки в лицо, ну и зачастую он вылезал фиг пойми откуда
Босса создать это ладно он нормальный такой, а силксонг блть где
@@photon_games.official Так это фанатский мод что бы не было скучно его ждать от разрабов
Ну в принципе примерно это я себе и представлял, когда взрослые мне в детстве говорили, что укол - это почти как укус комара._.
Не там комарик будет побольше и по опаснее
Чел... Как же это сильно сказано)
всевышняя лучезарность:Я самый сложный босс игры
Этот босс:кто там пишит что он сложный
Any Radiance 3.0: "подержи мой шквал световых лучей"
Также усложнённый король мстекрылов 🗿
"Злая оса обижает моего друга жучка! Жучок, ты зови на помощь, если будет трудно" Череп Энта
Это же сколько апельсинового сока потрачено впустую
Что мне не нравится, так это то что фоны и музыка слишком выднляется на фоне стиля игры. Как-то по глазам и ушам бьёт такое различие
Насчет музыки не соглашусь, но фоны да, ужасны. Мелкие оранжевые снаряды на оранжевом фоне это отвратительно
Музыка ещё норм, но текстуры ОЧЕНЬ очень не подходят игре
Наконец-то, спустя несколько крайне долгих лет и сотен бессонных ночей, он вышел...
2рая часть ожидаемая всеми, по любимейшей вселенной, лучший платформер-метроидвания 10летия. Аспидсонг, великое продолжение дикиого аспида
Мы ждали,ждали и дождались
Это не бос это просто жесть.
Но эта битва была легендарной. Спасибо за прохождение Леоми.
Это не бос это босс
Я ждал силксонг......
ААААА! МАЛЯРИЙНЫЙ КОМАР!
Лео пасибо за видос, всем приятного просмотра
Интересный факт: У амулета из мода есть синергия с амулетом пылающее чрево, мухи заменяются на маленьких аспидов.
33:01 Я конечно понимаю, что автору особенно во время боя, заметить кристалы сложнее, но очевидно же что разраб рассчитывал кристальный рывок на этом моменте, даже выделил место как и в обычной игре. Если поразмыслить у босса очень сомнительный геймдизайн. Изначально увидев трейлер, подумал что это запоздавшая шутка к первому апреля, а оказалось что нет. С визуальной и аудиальной точки зрения босс невероятен. Но все портит сам бой. Абсолютно мусорная 1 фаза, затянутое поднятие, сливание атак с фоном, отвратительные места с наслоением текстур делают из концептуально интересного сражения - несправедливую душниловку. Спасибо за ролик, лемуся :3
Ваше возмущение имело бы смысл если бы это было длц от разрабов. Но это мод сделаный, как я понял, любителями. Так что это ещё хороший результат.
@@jericho5754 Я и не утверждаю, что мод ужасен. Критиковать можно любой продукт, как официальный так и фанатский. Тот же Pale court сделан на шедевральном уровне и придираться к нему просто не хочется, да и не за что. В то время как за загубленный потенциал этого мода просто обидно.
Ну это последнее реально, о чём будет игрока думать и на что обращать внимание. Даже если бы обратил - далеко не обязательно что игрок будет это связывать и ассоциировать
Вообще у босса много интересных атак и в целом бой. Но напрягает а) текстуры б) подъем душный и долгий в) битва на платформах
Сливание атак с фоном к моему большому удивлению при игре мне вообще не мешало) Даже когда была буллет хелл хаотичная атака, там зрение сосредотачивается на определенных выстрелах, летящих в тебя чисто и рядом. Даже мелкие частицы не мешали почему-то и она вполне комфортно доджуема еще)
В целом мод весьма интересный, но да, есть моменты, которые прямо хочется чтобы были другими и они напрашиваются, бросаются в глаза
А Pale Court - ну Земер как минимум тоже текстурами душила, атаки на фулл экран, где тебе тупо нужно знать где стоять тоже не то чтобы выглядят хорошо) В Pale Court сложность боссов в целом значительно ниже, только мистик Земер примерно сопоставима с этим Аспидом (хотя я бы сказал что она проще возможно всё равно)
@@Leomi у игрока сложится моментальная ассоциация если он в ориг игре видел это ранее, например кристаллы в королевских стоках которые намекали на него
Сразу видно человека ждущего силксонг)
Спасибо за очередное возвращение в полого
(\_/)
( • •)♥️
/ . .\
силксонг это миф )
@@nobody-_- я знаю...
Моя аватарка говорит за меня
Узнал в этой картинке главного героя Rain world
@@ДядяАндрей-ю6ю не особо похоже на слизнекота. У них тело более прямое и есть нос
(\_/)
| • -•| ♥️
| |
@@mishag4911 Ну хотя бы что то похожее)
Как же приятно видеть на этом канале новое видео по Hollow Knight
Там это в игре где надпись "Вы мертвы" ты видишь больше чем играешь, где тебя может убить тупость, где самый страшный враг это ты да-да я про Noita вышло огромное обновление, вообще уже довольно давно, я надеюсь ты вернёшься в эту поистине великолепную игру, а также хочу сказать спасибо за мою любимую игру-Hollow knight!
Если ты его хоть как-то слушал, то мог бы вывод сделать. Мозг подключи, хз
видос по фан босу хк на 50 минут. это лучший ролик, который я видел на этой неделе
Уурррааааааа! После стольких лет! Я ждал этого 4 нет 5 тысяч лет! Наконец-то! Видео по хк от леоми!
24:39 Газетой его гони, а я пока форточку открою. Давай-давай!)
Помню как полотенцем пчел/ос из комнаты вымахать пытался, когда залетали хД
спасибо за игру в мод, я рад, что вам удалось победить босса, и спасибо за демонстрацию того, как исправить проблему, которая возникла в моде во время его раннего выпуска,
(Надеюсь, сообщение было переведено не слишком плохо)
Thank you for the mod and good luck in the future ^^
(translation is ok)
Хорошо переведено)
@@Alex_Lehov о вы из Англии?
@@iedius соедененного королевства блять)
очень эпичный босс, мне понравилась идея с тем, что тебе самому надо к нему постоянно подниматься, музыка тоже очень крутая. может быть босс нечестный потому, что автор вдохновлялся самими аспидами? они тоже нечестные и неприятные.
То, что надо подниматься, похоже на одну из фаз битвы с всевышней лучезарностью
Еще есть синергия с этим амулетом и пылающим чревом
А что будет? Я нехочу скачивать данный мод, но тоже заметила подозрительную внешнюю схожесть этих амулетов( у схожих ловкача и трюкача взаимное услиление).
@@ВасилисаПетрова-х3и если одеть новый амулет и пылающее чрево то у пылающего чрева вместо маленьких взрывных аспидов будут маленькие первобытные аспиды
И в итоге этой синергии с тобой будет летать 4 обычных аспидов?(не древних) Было бы забавно.
@@fakyr6480 да всё так
@@fakyr6480 нет, летают древние
я фанат плейлистов так-что я посмотрю все видео по Hollow Knight и только потом начну смотреть это видео
Я уже предвкушаю аттракцион боли и страданий :)
Места с кристалами сбоку платформы: существуют
Леоми: Может быть здесь надо использовать кристальный пик?
кристаллы сложно заметить во время потного геймплея, я пока леоми не сказал про кристальнный деш даже не замечал их, они прям супер мелкие
@@justchord1277 не спорю - для человека, которому необходимо внимательно следить за движущимися лазерами на экране и мансовать от них на маленьких неудобных платформах, да, действительно это трудно
Да и даже если заметишь их - далеко не обязательно что задумаешься об этом рывке. А ко всем текстурам ты и не присматриваешься. Учитывая что эти идут еще и в конце битвы, то и подавно
Круть, больше модов по ХК! Очень интересно и как гайд для некоторых)
Ты хороший автор и думаю у тебя заслуженно столько подписчиков, раз ты постоянно можешь что то говорить и нормальный монтаж
Блин вот совпадение только вчера пересматривал твои старые ролики по hollow knight а сегодня новый мод очень неожиданно😅
Мы ждали этого 4 ... нет , 5 тысяч лет. Спасибо Леоми за видео.
Ура, новый видос :)
Леоми, может ты запишешь ещё пару серий по ноите?.... Там ведь обновление вышло... Я ещё и все твои серии по ней просмотрел, прям приятные воспоминания от летсплея остались... Было бы классно увидеть продолжение...
А ещё вроде бы у тебя в библиотеке есть cuphead, планируешь его когда нибудь записывать?
Прикол амулета: Ручной аспид, хоть и не атакует сам, но его атаки домажат игрога. И стоило ли оно того?
Ухты, не ожидал такого подарка)Спасибо за видос по любимому жучку
Идейно и визуально - очень круто. Реализация... Очень спорная)
Во-первых, как всегда, спасибо за отличное видео. Во-вторых, хочу сказать, что не для всех этот босс будет сложнее чем любой оригинальный босс. Я, конечно, понимаю что я в этом плане особенный, но лично для меня в обычной игре усиленный Маркот стал куда большей проблемой чем этот босс, до Маркота я буквально со второй - третей попытки добрался, но впервые я его прошёл, только спустя неделю упорных стараний (и нет, сражался я с ним не только в пантеоне, эта первая победа была у его статуи). Хотя при этом, что всевышняя лучезарность, что этот древний аспид заняли всего лишь три-четыре часа, а всё из-за того, что этот Маркот слишком рандомный, а у этих двоих атаки очень легко читаются(а лучезарность так вообще от своей обычной версии почти не отличается, атаки лишь, чуть-чуть быстрее и пара дополнительных проджектайлов добавилось). Извините, меня понесло куда-то не туда, просто до сих пор спустя пару месяцев не отошёл от маркота. В общем, я понимаю, что таких как я мало, но хотелось упомянуть, что для некоторых оригинальные боссы могут быть сложнее чем этот аспид.
Ну, Всевышняя Лучезарность куда быстрее, чем обычная. А Маркот по сравнению с модовыми боссами вообще легкий (даже на светозарном). Вся "сложность" Маркота в том, что окон для атак во второй фазе мало. Как это так выходит, что у этого здорового Аспида атаки читаются легче, чем у "рандомного" Маркота? Я понимаю, что все люди разные, но в это с трудом верится. Так же с трудом верится, как и то, что для кого то Ложный Рыцарь может быть сложнее Короля Кошмаров
Это крайне странная ситуация. Одно дело светозарный Маркот - противен кнчн, но считается тем не менее проще светозарной Лучезарности. У него просто неудобная арена, но ничего сложного и замысловатого в нем нет. Просто душит тем что мельтешит щитами и его бить некомфортно. Однако если не ноухит, то он вообще пуся, ты просто его даже тупо забить можешь и передамажить, как я в первые разы в пантеоне его проходил так, у тебя куча времени его дамажить пока он там щитом своим крутит. Древний Аспид и прочие модовые боссы на порядки сложнее любого оригинального, если говорить объективно. Просто у тебя почему-то не щелкает и ключик (достаточно простой причем) к победе над Маркотом не находится. Это так же странно звучит, как если сказать "Ложный рыцарь труднее Всевышнего Зота". А ну как ниже и написали по аналогии кстати
@@Leomi Я это более чем понимаю, и даже не отрицаю, что это имеено моя проблема, но у меня на нём постоянно, то атака прилетит из-за экрана, то он поставит свой шип прямо под меня пока я перемещаюсь, то сам из-за того, что отвлекусь на его атаки упаду в пропасть. И да, по поводу передамажить, для меня это не рабочая тактика, просто не люблю брутфорсить, да и так как я решил проходить без быстрого фокуса(сама концепция амулета мне не нравится), то и отхиляться после я бы толком не успел, а после идёт неприятный Зот. Вот из-за этого для меня Маркот и стал сложнейшим боссом HK. Но к счастью игру я уже прошёл, и к этому боссу не вернусь не при каких обстоятельствах.
А ведь я застал ещё первые видео, 5 летний давности, как приятно видеть что игру не забросили.
37:25 в голове нарисовалась картинка, как Leomi подобно Рыцарю лежит на столе и думает "за что мне это всё?".
43:51 прекрасно описывает этого спутника и врага с боссом
Всевышняя лучезарность:Я самый сильный босс в игре!
Древний Аспид:...
Вах. Как будто фильм посмотрел. Что-то типа "Рокки" или другой спортивной драмы.
24:30 скорее всего, из-за крайнего неудобства боя с ними. Они постоянно то атакуют из-за экрана, то находятся над пропастью, то атакуют тебя там, где ты увернуться не можешь, да и в целом тройная атака несколько дизориентирует
26:35 ну, некоторые считают, что сложность, заключающаяся в неудобстве - это правильно. Хорошо, что таких разрабов и мододелов не так уж много
47:10 примерно так и выглядят бои с гигантскими боссами в Играх Миядзаки, при включённом таргете (слежение камеры за противником). Коротко о том, как кривизна механики, которую так и не изменили, до сих пор (в последней игре этой студии - Элден Ринг - всё та же проблема с камерой на огромных боссах), превращает одну из основных механик игры из удобного слежения за противником - в исчадие ада, которое проще отключить, и играть без него на некоторых боссах
"А муха тоже вертолёт"
Я попробовал этот мод.
Полюбовался красотой этой арены 5 секунд и был дизентегрирован в ничего.
спасиба за то что радуешь роликами👍👍👍👍👍
Силксонг: не выходит.
Фанаты: мы сделаем свой силксонг.
:)
Его делают там уже список вещей от ПК какие нужны для стлксонга
Босс красивый, но в игре выглядит как "нарисованный". Фон прикольный. Слишком много шевелит лапами, для жука, который летает. Спам атаками слишком "надуманный", то есть заплёвывает, лишь бы было "сложно" увернуться. Мод прикольный, но хотелось бы, чтоб он стал лучше
Конечно босс "ОЧЕНЬ ДУШНЫЙ", но да чего же крутой и атмосферный (особенно аммониты на заднем фоне которые обитали в нынешнем Холлулнесте много миллионов лет назад)
Чего чего, а этого вообще не ждал
Но блин, так приятно
Единственный момент, где мне мешали текстуры - это маленькие плевки, когда аспид парит посередине поля, а так вполне красиво сделано
Игра проснулась с семимесечной комы.
Мне эта хренатень напоминает пчеломать из ДСТ.
Ну нифига себе, вот это игры на канале)))
Так вот что делал Полый рыцарь, чтоб стать сосудом. Прикиньте такого босса в пантеоне
я ждал и надеемся,не зря написал о нём
Spasibo za video!:0
Этот босс вообще не в стиле Холлоу Найт. Точнее, музыка и визуал подходят, а вот сам босс файт в отличии от ХК какой то овер-душный и местами несправедливый. У сложных боссов в ХК красивый файт, последовательный и с каждым разом понимание босса растет, соответственно твой прогресс тоже. А тут даже если ты понял все атаки босса, то тебе надо пережидать и выживать в душные моменты чтобы нормально пройти
Изменено: но стоит поблагодарить мододела за то что внес новый контент в ХК, пока мы ожидаем силксонг
Ммм не знаю на самом деле) Модовые боссы если говорить о жестких, любые в разы геморнее самых трудных боссов оригинального ХК. Были боссы и намного сложнее этого у меня на канале) Здесь на самом деле так-то тоже растет понимание, я вполне себе лучше доджил постепенно, разница огромная была. Даже атака прыжками в конце - там есть четкие требования по действиям, даже возможность свои удары вписывать) Единственное что калит реально - текстуры и подъём + фаза битвы с боссом на платформах)
У многих боссов есть атаки, во время которых ты пережидаешь и не атакуешь)
Кстати тот же абсолют грим честный но сложный это идеальный пример модового босса новые сложные атаки изменеые старые и главное честные да межфаза рандом но там тоже есть какой-то паттерн
я просто ненавижу аспидов, но я видел как тип прошёл путь боли, когда за ним гнались 50 неубиваемых эншент аспидов...
Только смотрел видео про него и тут уведомление 👍
Я вообще учил песню на гитаре для девятого мая
Вот что значит "Дойти до второй фазы босса" Хд
Имба у тебя опять Hollow knight на канале
Комбо ловкача и трюкача поможет тебе в первой фазе(ускорение+деш вниз)
Флешбек из прошлого , ввиде вставки в начало видео смешного момента...
Где пчелиная вой... ой, не туда... Где силк сонг?!
Ждём когда обсидиан тайм будет проходить её без урона 😂😂😂
4:07 Насчёт мёртвой пчелы, ты не одинок Леомус. У меня было тоже самое.
Молодец, а теперь давай его светозарную версию.
Смысл дрочем однообразным мне заниматься? Я прошел босса и увидел весь контент, что он мне может дать. Остально не интересно и уныло как мне лично, так и для канала и контента того не стоит
@@Leomi, ну я говорил не серьёзно, я всё понимаю, да и сам проходил этого босса, в Пантеонах он времени не стоит, это жёсткое дрочево.
Ура,новый видос
И привет Леоми😊
ЖДУ ЖУРНАЛ ОХОТНИКА! Поясняю: у меня проблемы с модами (я не умею их скачивать). И я не могу сразить его. Но у меня есть стимул научиться!
Ооооооооо
А вот и этот мод, дождался.
На 13:45 может связанно с тем, что это Nickc01 (создатель Inferno King Grimm и Corrupted Kin) программировал. Некоторые атаки и в правду похоже на его двух боссов, а так идея не его. Он только в качестве программиста в этом моде выступал (может что-то свое просто добавил). Кстати, может попробуешь модового босса Gods of Battle от 56 (создатель Pale Prince и Mantis Gods)? Интересно было бы глянуть, так как самому не хочется на модовых боссов лезть, а смотреть со стороны очень интересно. Ну это больше как вариант из модовых боссов, которых я видел и могу предложить. Да, это просто ускоренные Боевые Сестры, но выглядит достаточно интересно
Аа о как, может быть тогда)
Хз, особо не планирую, выглядит как просто сестры с выкрученной скоростью) Из того что может будет и весьма любопытно - Pale Champion и мод на Зота сильного) Вот они любопытные, но хз буду или нет, у меня редко руки доходят и желание появляется, ибо много времени требует, у меня нет возможности так регулярно столько его уделять на неизвестно что, дни получаются перегруженными для меня)
@@Leomi я тоже смотрел Pale Champion на ютубе, и, блин, это выглядит прям очень сложно как-то. Если все же когда-нибудь пойдешь на него, то могу пожелать успехов и поскорее справиться с ним. Так как сам понимаю, что чем дольше над каким-то боссом сидишь, тем неприятнее становится процесс. Одно и то же раз за разом. А если это что-то прям очень сложное, то попросту не знаешь когда же это все закончится, но и отказываться парой тоже не хочется, так как и так много времени было убито
Можно попробовать либо воплем бездны вместе с камнем фигарить либо мухами с амулетов который выпадает с Навозного защитника(забыл как называется)
ААААААААААААААААААААААААААААА СУПЕР АСПИДААААААААААААААААА
Вот как по мне единственное, с чем этот мод и босс соответственно справляются нормально - это масштаб битвы. Все стадии различаются, между всеми фазами нужно более-менее паркурить, пока босс издалека атакует, битва очень долгая и сложная. Лишь с этим босс справляется. Атаки не то чтобы прям сумасшедшие, но -2 маски сильно усложняют битву. Визуально он более-менее совпадает со стилем игры(но не декорации и задний план во время битвы), но по всем остальных фронтам он, как по мне, говнище. Ещё и хитбоксы говна поели. Окон для хила вообще почти нет.
Хз, я бы так радикален не был. Фаза подъема душит, отдельные атаки и текстуры
И объективного еще оранжевые атаки на оранжевом фоне, однако на удивление я даже не задумался об этом в процессе и различал их нормально)
А так - что ты хотел это главного Аспида? :D
4:20 Мне прям сразу не понравилось, что на оранжевом фоне босс использует оранжевые атаки
И ещё, что персонажа за текстурами не видно от слова совсем
12:45 эту атаку вообще на только на удаче проходить можно, ничего вообще не видно, там и сок, и пули и оранжевый фон и ничего не разглядеть
@@justchord1277 Дадададада
Кстати на удивление о фоне я вообще не задумывался и мне он не мешал особо. Понимаю отлично, что да, оранжевый фон и оранжевые атаки даже на бумажке звучат как кринжовое решение, но почему-то мне не так сильно это докучало. Даже доп.мелкие частицы оранжевые во время буллет хелла не так отвлекали. Ибо сосредоточено внимание игрока на буквально нескольких линиях атаки выстрелов, которые рядом с тобой. Остальное не воспринимается) Соответственно пока ты можешь особо не перемещаться далеко - всё ок. Делаешь рывок - отхватываешь)
Вот текстуры мешали действительно, как и на Земер. Даже если частично перс скрывается - это уже неприятно
Эта атака на самом деле сравнительно не такая страшная, я куда чаще отхватывал на ней 1 раз или 0, чем дважды хотя бы) Там не так замыливаются глаза когда играешь и на деле контролировать вполне можно. Другое дело что когда на одной стороне стоишь, ощущение, что она потом плотность повышает и вынуждает рывком от туда уйти) Но в действительности атака не настолько страшная
Боевой жук вперед!
Народ, ждем новые моду по хк,а также СИЛК-СОНГ, КОГДА ОН УЖЕ ВЫЙДЕТ😂😂😂
Бойся, ибо мод Any Zote очень сильно обновился, новые атаки, скин босса и прочие мелочи
4:05 хахахахаххахаха у меня в детстве друг пчелу на голове раздавил и она его ужалила посмертно
Нашел где давить конечно хД
Уф, это какое-то чудовище, а ни Древний Аспид, серьёзно..
Привет, видел бой с двойным боссом Чистый Кошмар, как ты понял Гримм и Чистый Сосуд вместе, но босс не сложный, прскольку у них атаки совмещаются, название мода не дам, ибо сам не проходил, но смотря, так сказать, не вооруженным взгляздом, легче той же Зе'Мер. Также имеется множество бафнутых Лучезаностей
Ну если атаки задизайнены чтобы вместе доджить можно было нормально, не создавали неадекватных ситуаций, то звучит норм. Но проходить не планирую, ибо предпочту потратить время на что-то принципиально новое)
@@Leomi да если что в долгий ящик хотя-бы) да, все кроме переходной фазы адекватно, конечно она тоже нормально оптимизирована, боссы также действуют совместно, но там свои нюансы, а так, полагаю, щелкнешь их за пару попыток. Насчёт Лучезаности, тут уже сам лично с Any Лучезаностью сражался, там уже мало чего адекватного, но смотря на твои ролики, думаю ты со словами: "смотрите, на светозарном с 1 попытки пройду" действительно её пройдёшь, босс что-то на уровне Зе'Мер хотя-бы примерно знать что она делает и уже становится более-менее легко, а так в несколько раз бефнутая Всевышняя Лучезаность, с ускоренными атакими и вообще новыми типами уже существующих атак, там оооооогромный прикол в атаке с самоновдящимеся шарами, думаю, тебе понравится и еще кое-что, особо спойлерить не хочу, а то мало-ли)) Думаю увидишь в этом что-то годнееловское
С начала видео у меня было чувство, что что-то не так с маленьким призраком(наш гг (я так называю так как так хорнет при первой встрече назвала))и я был прав так как это моделька полого рыцарь до становления сосудом для лучезарности, а не моделька призрака.
У меня костюм Чистого Сосуда был включен)
🥲 хе я сейчас расплачусь 🥲🥲🥲🥲🥲
Leomi не думал пройти мод Mantis Gods это про Боевых сестер
Как по мне мод не очень потому что он не вписывается в дизайн Hollow Knight.
Я боюсь представить как я буду убивать этого босса если я даже после убийства лучезарности (обычной) бывает умираю от самых обычных первобытных аспидов
Привет, Леоми, будет ли обзор на колабу мёртвых нервных клеток и риска дождя, когда оно выйдет? И да, увидев обложку, я уже предвкушаю боль и страдания
Кто додумался что атаковать быстро лучами это хорошая идея? Если что я говорю об атаки на 3-ей фазе где босс быстро атакует своими лучами .
уошмар вот это босс
А я не боюсь древних аспидов ведь я использую техники гвоздя которые их убивают с 1 удара😎
привет давно полого не видел
37:20 я 1 ждал крик души Леомуса в этот момент ??
а вы думаете от куда появилось лучезарность
леоми пройди бессмертный свет мод на лучезарность
ХК НА КАНАЛЕ ЛЕОМИ?Я ЖДАЛ ЭТОГО 4 НЕТ 5 ТЫСЯЧ ЛЕТ
Ну у меня целый плейлист фулл прохождения есть и по модам отдельным тоже как бы)
Leomi в ноита вышла большая обнова и мы твои подпищики кроме тебя никого смотреть не будем, очень ждëм
Леоми приручил Дьявола...
2 вопроса, что будет если во второй фазе прыгать на нем и чтоиесли перед началом боя не бить его и перепрвгнуть его
Ганс, неси огнемёт!
Ооо круто
Привет Leomi, поиграй в tails of iron
Жалко не дали аспида пулиметчика вот они исчадие ада