Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
我覺得我們跟up主玩的已經不是同一個遊戲了....
編程大神玩遊戲😂
當初迅斬肆虐就有人後跳迴避直接背刺懲罰迅斬人 然後後跳搭配DLC骷髏弓戰技有bug 按著就可以連發後跳一直保持無敵幀
宮崎:打個遊戲至於這樣深入嗎..."隔天改掉"
是的是的,當我還在輪椅的時候,大佬已經在後躍無敵了😂
大佬是真的在“玩”游戲 😅
這護符會顛覆了pvp的世界
練起來的人,會把普通玩家打成狗,甚至是高手玩家之間會變成決定勝負的關鍵技巧
這就是魂2的機制,所以魂2pvp也最為講究
很好用~數據黨就是這麼強大,製作這實驗辛苦了
看了兩遍才看懂~~這個應該會被修,不是取消無敵幀可能是加入後搖將之視為攻擊動作的一項。跟神劍宗次郎的縮地一樣。感謝阿婆主❤雖然有到墓地平原晃了一下就回本傳繼續逛街了,不過會先去拿取測試😊這次DLC好多東西,在月初買了遊戲後專門用一台主機不聯網開始交界地趴趴之旅到現在。❤可能跟許多玩家一樣,這個我真的可以玩一年不膩😊
謝謝你,PVP要開始流行跳恰恰了
大劍後撤俠簡直爽翻
血源诅咒罚站版😂😂😂
滿滿的硬貨,已訂閱加分享給我的朋友,謝謝!
持续防御+随时回避有点像仁王的手感了,就算0帧bug改掉,这种应该也会很实用
背对着双月后跳也太秀了
做得很好!謝謝分享~
太神了,這玩起來又像不同遊戲
好猛的解析,這個之後不知道會不會修掉,感覺pvp會太誇張
好的 上號
是當MH長槍玩了嗎 😂再加上負重狀態超重防禦就變越高的護符 難道要無敵了
太牛B了吧主播
我有些想法及疑問:增加無敵幀護符是否對地面技能有效?!例如:雙月的最後大絕(有上而下三段圓球)我覺得以上好像閃不掉,頂多降低傷害因為地面技是持續的發動無敵幀第一下可能閃過但發動第二次瞬間時有可能都會吃到一些傷害…~~~以上不知對不對,請指教🙏
@@就是愛廢話 翻滚的无敌帧本身是要比戴上护符的后跃要长的,轻中负重有13帧,重负重12帧,双月二阶段的双满月,如果靠翻滚来躲避也会因为无敌帧不够长而躲不过,更不要说后跃了那个只能跳跳滚来躲,或者借助潜雾猛禽,跳猛禽(直接躲两段),或者猛禽(躲前两段)翻滚躲最后一段
@@ds3cinderella 感謝說明🙏
我可以在法環重現血源那敏捷的獵人了嗎?不過那個受到傷害增加
請問一下,開頭就講到的後跳本身不帶有無敵,但是我的印象中是dlc前後跳是有無敵的,只是時間相對翻滾來說比較少,因此比較少人在用,但並不代表沒有吧?
没有无敌帧,只是有特殊判定这个我已经研究明白了,过段时间会出视频说
雙手共持黑鐵大槌可以防禦反擊嗎? 我怎麼試都試不出來,只能在左手有盾的時候才用得出來
@@Ray_Chien 可以,操作还是一样防御硬直的时间按重攻击
這個機制,魔物獵人長槍跟銃槍的老屁股熟的不行😂
王朝劍技 王朝鐮技 好像不算在後躍 吃不到回擊交錯樹加成
不算在内
戰技類好像只有碎步跟狗步有吃到回擊樹的加成
血源味很重🤣
這是魔物獵人長槍 後撤步嗎? 打個架轉頭往後跳😂
关键是理论技术过硬的情况下,手还不残。
感覺我的碎步戰技越來越廢了。以前還有比翻滾時間短可以更快輸出的優勢。現在這個後躍感覺更快還不會像碎步一樣亂轉。
乱转有什么不好呢 后撤的问题就是不能乱转啊。
專業!
讚啦!
會顛覆現有強勢流派的玩法雖然特殊型的BUG感覺遲早會被修但其他類型極據實戰價值解包人我的超人
原來原本後躍是沒有i-frame的嗎? 😓一直以為有,難怪都被打
優秀
特類武器銜接防禦居然是0F 太扯了吧????
大神請受我一拜
我想请问两个护符不能叠加的情况下,那个护符受到伤害或更高呢?如果都一样肯定选择更全面那一个吧?另外我建议对于听不懂专业术语的玩家,你应该说得更直白一些。例如相较于单持直剑和重武器,共持一把武器更加灵活。不过幸好我勉强看懂了😂😂
00:32
这不是小辛吗?来油管了?这个后跃其实已经有人发过了。我这几天用骸弓小跳干死好几个卡机关枪的瘸逼了😁
想知道人物臉部數據~感謝
艾爾登法環惡魔城化…
主角是哈登嗎😂
熔炉全护符单就后撤步来说 就是没有优势咯
没有
等等狗刀的後躍不知道能不能吃到
不能
剛刷到,是B站小辛本人嗎?
是本人
@@ds3cinderella 好的,那我不用去B站講了
@@李俊-q7u b站是主营,有时候没精力回复这边的问题哦
太专业了, 骨灰级街霸玩家
捏臉捏得不錯 有數據嗎?
抱歉这也是别人的存档,我借来录制视频和做实验用的,捏脸数据就不放了
說實在...這種數據性的研究, 的確有意思, 不過對於玩遊戲的人來說...不是要無敵...而是享受遊戲的樂趣吧...而且全99的點來說明...感覺...沒意思
ruclips.net/video/FBmDO6Lf9AY/видео.htmlsi=RkJ25Z_fuvGgY2gY
我覺得我們跟up主玩的已經不是同一個遊戲了....
編程大神玩遊戲😂
當初迅斬肆虐就有人後跳迴避直接背刺懲罰迅斬人 然後後跳搭配DLC骷髏弓戰技有bug 按著就可以連發後跳一直保持無敵幀
宮崎:打個遊戲至於這樣深入嗎...
"隔天改掉"
是的是的,當我還在輪椅的時候,大佬已經在後躍無敵了😂
大佬是真的在“玩”游戲 😅
這護符會顛覆了pvp的世界
練起來的人,會把普通玩家打成狗,甚至是高手玩家之間會變成決定勝負的關鍵技巧
這就是魂2的機制,所以魂2pvp也最為講究
很好用~數據黨就是這麼強大,製作這實驗辛苦了
看了兩遍才看懂~~
這個應該會被修,不是取消無敵幀可能是加入後搖將之視為攻擊動作的一項。跟神劍宗次郎的縮地一樣。
感謝阿婆主❤
雖然有到墓地平原晃了一下就回本傳繼續逛街了,不過會先去拿取測試😊
這次DLC好多東西,在月初買了遊戲後專門用一台主機不聯網開始交界地趴趴之旅到現在。❤
可能跟許多玩家一樣,這個我真的可以玩一年不膩😊
謝謝你,PVP要開始流行跳恰恰了
大劍後撤俠簡直爽翻
血源诅咒罚站版😂😂😂
滿滿的硬貨,已訂閱加分享給我的朋友,謝謝!
持续防御+随时回避有点像仁王的手感了,就算0帧bug改掉,这种应该也会很实用
背对着双月后跳也太秀了
做得很好!謝謝分享~
太神了,這玩起來又像不同遊戲
好猛的解析,這個之後不知道會不會修掉,感覺pvp會太誇張
好的 上號
是當MH長槍玩了嗎 😂
再加上負重狀態超重防禦就變越高的護符 難道要無敵了
太牛B了吧主播
我有些想法及疑問:
增加無敵幀護符是否對地面技能有效?!
例如:
雙月的最後大絕
(有上而下三段圓球)
我覺得以上好像閃不掉,頂多降低傷害
因為地面技是持續的
發動無敵幀第一下可能閃過
但發動第二次瞬間時有可能都會吃到一些傷害…
~~~
以上不知對不對,請指教🙏
@@就是愛廢話 翻滚的无敌帧本身是要比戴上护符的后跃要长的,轻中负重有13帧,重负重12帧,双月二阶段的双满月,如果靠翻滚来躲避也会因为无敌帧不够长而躲不过,更不要说后跃了
那个只能跳跳滚来躲,或者借助潜雾猛禽,跳猛禽(直接躲两段),或者猛禽(躲前两段)翻滚躲最后一段
@@ds3cinderella 感謝說明🙏
我可以在法環重現血源那敏捷的獵人了嗎?不過那個受到傷害增加
請問一下,開頭就講到的後跳本身不帶有無敵,
但是我的印象中是dlc前後跳是有無敵的,只是時間相對翻滾來說比較少,因此比較少人在用,但並不代表沒有吧?
没有无敌帧,只是有特殊判定
这个我已经研究明白了,过段时间会出视频说
雙手共持黑鐵大槌可以防禦反擊嗎? 我怎麼試都試不出來,只能在左手有盾的時候才用得出來
@@Ray_Chien 可以,操作还是一样防御硬直的时间按重攻击
這個機制,魔物獵人長槍跟銃槍的老屁股熟的不行😂
王朝劍技 王朝鐮技 好像不算在後躍 吃不到回擊交錯樹加成
不算在内
戰技類好像只有碎步跟狗步有吃到回擊樹的加成
血源味很重🤣
這是魔物獵人長槍 後撤步嗎? 打個架轉頭往後跳😂
关键是理论技术过硬的情况下,手还不残。
感覺我的碎步戰技越來越廢了。以前還有比翻滾時間短可以更快輸出的優勢。
現在這個後躍感覺更快還不會像碎步一樣亂轉。
乱转有什么不好呢 后撤的问题就是不能乱转啊。
專業!
讚啦!
會顛覆現有強勢流派的玩法
雖然特殊型的BUG感覺遲早會被修
但其他類型極據實戰價值
解包人我的超人
原來原本後躍是沒有i-frame的嗎? 😓
一直以為有,難怪都被打
優秀
特類武器銜接防禦居然是0F 太扯了吧????
大神請受我一拜
我想请问两个护符不能叠加的情况下,那个护符受到伤害或更高呢?如果都一样肯定选择更全面那一个吧?
另外我建议对于听不懂专业术语的玩家,你应该说得更直白一些。例如相较于单持直剑和重武器,共持一把武器更加灵活。不过幸好我勉强看懂了😂😂
00:32
这不是小辛吗?来油管了?这个后跃其实已经有人发过了。我这几天用骸弓小跳干死好几个卡机关枪的瘸逼了😁
想知道人物臉部數據~感謝
艾爾登法環惡魔城化…
主角是哈登嗎😂
熔炉全护符单就后撤步来说 就是没有优势咯
没有
等等狗刀的後躍不知道能不能吃到
不能
剛刷到,是B站小辛本人嗎?
是本人
@@ds3cinderella 好的,那我不用去B站講了
@@李俊-q7u b站是主营,有时候没精力回复这边的问题哦
太专业了, 骨灰级街霸玩家
捏臉捏得不錯 有數據嗎?
抱歉这也是别人的存档,我借来录制视频和做实验用的,捏脸数据就不放了
說實在...這種數據性的研究, 的確有意思, 不過對於玩遊戲的人來說...不是要無敵...而是享受遊戲的樂趣吧...而且全99的點來說明...感覺...沒意思
ruclips.net/video/FBmDO6Lf9AY/видео.htmlsi=RkJ25Z_fuvGgY2gY