OUDINOT - Explications des changements

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  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 20

  • @sparouw
    @sparouw Год назад +1

    Ça fait plaisir de voir que ce qu'on demande depuis 10ans va enfin être mis en place.
    J'ai pas acheté Warno parceque que je suis continuellement déçu du WRD et son équilibrage en mousse.
    Cette nouvelle approche qui récompenserait enfin la stratégie me donne envie de suivre ce qu'il se passe et ou ça mène.
    Si jamais je prends le jeu, je passerai sur ton discord pour qu'on s'éclate comme au bon vieux temps :-)

  • @haxey
    @haxey Год назад +3

    Salut, merci d'avoir pris le temps de nous faire une vidéo explicative pour la plèbe !
    J'aimerai avoir ton avis sur la construction de deck :
    - Le ratio de disponibilité et de coût de l'infanterie par rapport aux tanks
    - L'intérêt de garder le choix d'une vétérance pour chaque unité plutôt que de construire la vétérance via des unités de commandement ?
    - Développer un vrai tab dédié à la création d'un réseau de commandement et de logistique

    • @dar_rick_s6615
      @dar_rick_s6615  Год назад +1

      Salut, je garde tout ça pour une vidéo future alors :) très intéressant !

    • @haxey
      @haxey Год назад

      ​@@dar_rick_s6615 hâte de voir ça, merci pour ton investissement !

  • @jzacchi2627
    @jzacchi2627 Год назад +1

    Un très grand merci à toi et à toutes l’equipe d’Eugen. J’attends ce jeu depuis des années et j’attends que le jeu se finalise plus ou moins pour y jouer de manière assidue. Les rares fois où j’ai joué, j’ai pris du temps à réfléchir comment me positionner, mes axes de progression comment j’allais gérer ma logistique, mes soutiens, ma multicouche AA. Et je lance le jeu, et la je me prenais un raid helico, avions, une masse de clampaings en surnombre qui font n’importe quoi. Après je suis pas Napoleon. Donc je perds ok, je commençais à être déçu. Entre la vitesse du jeu qui était trop rapide pour laisser le temps au repositionnement en cas d’erreur ou de surprise adverse et les abus en tout genre le plaisir du jeu s’etiolait. Aussi, j’apprends avec grand plaisir les directions qui sont prises et je vous remercie car le jeu va se rapprocher de mes attentes même si je perds encore au moins je vais apprendre de mes erreurs de gestion et pas juste me dire mais p… c’est quoi cette arnaque de cheater

    • @dar_rick_s6615
      @dar_rick_s6615  Год назад

      Merci !
      Y a encore des défauts à corriger, mais ça va vraiment devenir plus tactique, je bosse dessus :)

  • @popop7183
    @popop7183 Год назад +1

    Tout ceci me parait du meilleur aloi.
    En tant que joueur de wargame, je m'étonne juste que ces considérations n'aient pas été prises en compte dès le lancement du jeu.
    Si je puis ajouter une demande : c'est que la vitesse de base du jeu soit unnnnn peuuuu ralentie, toujours dans l'esprit de pouvoir planifier en temps réel plutôt que d'être obligé de jouer dans la trépidation, ce qui conduit rapidement à une séquence action-réaction un peu infantile.
    Merci d'avance et merci pour votre travail qui me parait digne de louanges.

  • @ghghghgh7212
    @ghghghgh7212 Год назад +2

    Sympa la Maj, j'attends toujours avec impatiente le mode campagne, et ta oublié de précisé le trait résolu sur les unités allemandes qui augmente leurs ténacité face au stress donc leurs combativité, j'trouve ce détail sympa quand tu sais qu'ils ce battent chez eux ( correction je viens de voir que ca concerne uniquement les allemands du PACT )

  • @le_biblioteker9191
    @le_biblioteker9191 Год назад +1

    Merci pour toutes ces explications , j'aime beaucoup la tournure que prend le jeux.
    Je pense que le jeux gagnerais beaucoup a avoir des plus grandes map et plus d'éspace entre les points a prendre pour avoir plus de terrain ou experimenter , placer ses lignes de logistiques/commendemants/AA/reco (un peux comme certaines map 1v1 de WGRD qui pouvait être utililisé en 4v4 téllement elle étaient grande)
    Qu'ece que vous en pensez chez Eugen ?

  • @GruduAlmighty
    @GruduAlmighty Год назад

    C'était pourtant déjà le cas dans steel division 2 que les avion ne largue pas leur charge si ils sont stun avant (et c'était bien)

  • @tropico4672
    @tropico4672 Год назад

    Une autre question pourquoi les unités qui sont médiocre ne peuvent pas être changé en unité bonne ou excellente, la vétérance est bien mais sans pouvoir changer le niveau de médiocre à excellente je ne comprends pas ce que cela peut changer

    • @dar_rick_s6615
      @dar_rick_s6615  Год назад

      Cette info est purement une info, ça ne change rien aux comportements de l'unité et ça va être refait au propre prochainement

  • @tropico4672
    @tropico4672 Год назад

    Pourquoi ne pas laisser de liberté dans le choix des troupes de son deck Otan et russe. Juste séparer les troupes Otan et russe.

    • @dar_rick_s6615
      @dar_rick_s6615  Год назад +1

      Le system de division sur le long terme va permettre un meilleur équilibrage du jeu

  • @romain1776
    @romain1776 Год назад

    Je le trouves plus agréables, notamment sur le game play aérien. Terminé de se faire OS tous les helicos avec des chasseurs kamikaze.

    • @dar_rick_s6615
      @dar_rick_s6615  Год назад +1

      On va quand même t'enlever tes SU25 adorés :D

  • @tropico4672
    @tropico4672 Год назад

    Rien de nouveau le contenu n'évolue plus, on est pas libre dans le choix des unités pour créer son deck. On ne peut pas prendre d'unités différentes dans chaque division Otan ou Varsovie

    • @dar_rick_s6615
      @dar_rick_s6615  Год назад +1

      Ce n'est pas un manque d'évolution du gameplay ça, c'est un choix de gamedesign et ça ne changera pas malheureusement

    • @tropico4672
      @tropico4672 Год назад

      @@dar_rick_s6615 super pour la réponse dommage pour les utilisateurs