Ахах, но правда в DF вампирская кровь заразна, а оборотни заражают только укусами. После боя с каким-нибудь вампиром и правда была бы забавная история.
Со стороны кажется что у тебя всё под контролем. Даже не верится что может произойти событие которое потенциально сильно навредит поселению. круто, спасибо
А как жиж лог боя с зомбаком? это жиж самая мякотка! Дварф ты мыловар! Я заставлял ополчение одевать броню так, ставил им броню потом ставил им в настройках exact match, они скидывали всю гражданку и одевали всю броню какую найдут, после того как как всё было одето, я ставилим обратно partial match и они бежали и одевали на не занятые места гражданскую одежду, профит.
да впринципе они и так одеваются обычно норм если не ставить точное совпадение.другое дело стоит ли замена или поверх.вот тут всегда стоит ставить замена.иначе изза ограничения веса на часть тела для конкретного лсоя шомток а их 4 слоя существует и уу каждого свое ограничение.кстати для капюшона и плащей осталась старая механика определения веса и по ней по прежнему можно надеть 6 капюшонов и 6 плащей поверх остального)но проблемы как раз обычно изза того что ты не включаешь замену шмоток.дварф приходит менять обувь на сапоги а надеты у него туфли и при попытке натянуть сапог на туфлю превышает требование и дропает надевание сапога.потмоу всегда надо включать замену одежды а точное можно не включать если у тебя нехватает концов крафченых.так как при замене он снимает надетое и идет искать новое.но обычно я стараюсь сначала накрафтить комплекты а потом одеваю солдат чтоыб не было такой ебли трахи с беганьем 10мес в году на переодевание а там еще вещь ктото уже надел раньше или унес кудато и начинается пиздатрах с мистматчем постоянно.потмоу прост овсегда включай замену а точное только если уверен что хватит концов для комплекта хз у меня все норм учитывая что я рабочих дварфов одеваю в броню и даю оружие им.делаю комплект одежды для рабочих ну создаю выбираю что надо и из какого материала и создаю отряды называя их Rabi ) закидываю туда всех кроме епаных майнеров дровосеков котоыре всегда будут переодеваться в гражданскую одежду при попытке пойти заняться рубкой и копкой.их нельзя одеть в броню такая вот подласть от разраба.но остальные у меня бегают либо в кож сете брони и кож шмотках(так как кожа лучше ткани и более того даже одежда из кожи качает навык ношения брони при драках в отличии от ткани) ну и заказываю по макс приоритету у торгашей все виды кожи скупая порой по 2000+ кусков кожи) либо как вот в последний раз играю у меня только армор кожаный на рабочих дварфах и понятное дело плащ там платье штаны а все остальное делаю из стали именно без брестплейта ибо если надевать кирасу превышается вес брони и без навыка прокачанного армор мастери сильно замедляется кожа не замедляет и остальные части из металла тоже по идее не превысят значение для замедла.короче рабочие у меня одеты так платье штаны роба стальная цепная рубаха кож броня и 3плаща на теле(но можно надеть 2 цепных рубахи+лезер армор либо просто 3 цепных рубахи но тогда без робы а так как мтелаич шмотки не защищают шею то я всеже надеваю 1н маил ширт и армор кожаный который защищает еще и шею а и еще роба щащищает вроде тоже хоть они и из кожи но всеже.на ноги штаны и гривсы ну поножи латные из стали так как слой андер дварфы сами шить не могут париться и ставит ьтрусы всякие и повязки нет смысла на голов стальной шлем и 3 капюшона опять же все что не из стали из кожи на руки увы нельзя надеть полагающиеся 3 слоя шмоток а именно гловс как нижний слой гантлеты как слой армор и миттенс как покрывной слой увы надевают только гловс и гантлет а так как у слоя покрывного тоесть миттенс (варежки) покрытие 150% то пришлось убарт гловс из наборов тоесть только гантлет стальнйо и миттенс на руках.на ступни я увы как уебок надеваю лоу ботс потому что БЛЯ выбранная мною цивилизация дворфов по воле случая и армоока не умеет крафтить сапоги МЛЯ но так я бы крафтил хай бутс которые почему то теперь на зываются просто бутс а не хай и лоу как раньше и без носков ибо в моей памяти еще сохранились воспоминания с багом с носками когда дворфы босы не леву ногу всегда ходили если назначены носки были.но я поставил так же в назначения чулки чтоли в игре на иглише chausse называется если вдруг куплю может наденут это андер слой и покров у него 100%+повышение для конечности максимальное тоестьвсю ногу защищают хотя они тольк оиз ткани вроде бывают смысла опять же нет париться там защита ничтожна.так же все рабочие у меня ходят с серебрянными молотками и щитами. ну а для арбалетчиков впринципе все тоже самое только арбалеты и лицевые вуали добавил они всеже защищают лицо которое всегда открыто в игре даже со шлемом имющим 100% покрытие.тоесть все так же кожаная одежда всех слоев и кожаный армор поверх стальной цепной рубахи ибо арчерам очень важно не быть замедленными ибо замедление не только скорость бега снижает но и скорость действий и стрельбы тоже
Ставить дварфам 2 одинаковых оружия не имеет смысла, так как дварфы в режиме крепости не умеют нормально использовать мультиатаки, и будут большую часть времени использовать только 1 оружие. У тебя дварфы пока не умеют носить броню, так что на уклонение рассчитывать не приходится, и отсутствие щита делает твоих дварфов совершенно беспомощными перед копьями/болтами и AOE атаками.
дварф Антон Нетеса: не смотря на проклятые земли, мне опасности не грозит. я разделал козла(или кого я разделал не помню) и помог дварфу с артефактом, чествую себя на отлично. меня назначили в копьеносцев, хоть бы выжить мне на службе. сегодня напали 5 гоблинов, мы конечно их размотали но мне ступню повредили и руку с шеей, больно:( .
Есть космическая игра невероятно сложная Aurora 4x C# сравнивают с дварф фортес, но намного сложнее. По ней нет прохождения на русском, и тех кто бы её понимал. Изучать её говорят надо ооочень долго.
Доброго времени суток! Спасибо за видосы, очень круто! А можно ссылочку на вот такую же сборочку? А то в одной нет русика, в другой нет мерх графики, в третьей вообще при загрузке вместо букв одни деревья. Заранее спасибо.
так это вынужденная мера - вон сколько ников в комментариях, на гражданство в крепость ))) выживут не все, биом не зря выбран у башен, если им повезет - зомби из них не сделают...
Да, это максимум. По умолчанию на 200 дварфов стоит 40 и 120. Но так как число дварфов уменьшил до 100, то и нападающих урезал. Монстров до 30 за раз и хуманские армии до 60 за раз... Просто при разрешенных 30, пришло только 5 гоблинов это какой то треш... крепость уже давно перевалила за третий, максимальный порог градации в 100000 ценности...
@@DFandCo Ну ты хитрец... Ну во первых нужно понимать что сам путь до крепости дело опасное, а до твоей крепости которая находится между башнями некромантов на земле мёртвых вообще безумное дело, вот и гоблины вышли в 60 лиц и по пути попали под замес некромантов, сдохли восстали и пошли на башню врага, а те чудом уцелевшие бегством гоблины которые всё-таки дошли, были зверски убиты дварфами в количестве 40 бород:D P.S. Тебе нужно переходить на стримы сделать донатик и хоть чуть чуть время затраченное будет окупаться, да и у игры и у тебя всё впереди, так-что советую начать. P.S.S. Запись стримов так-же заливать на ютуб что-б всякие интересности не пропускать)
можно вместо комнат для бородатых делат ьим личные могильники и ставить в них сундуки шкафы и стойки а кровати ставить в отдельных метсах или комнатах из 2х кллеток вдоль маршрутов где они работают. но не назначать кровати как комнаты.тогда дварфы будут носить свои вещи в свои могильники назначенные им прост овместо кроватей могилы короче а спать на любых ближайших кроватях.так можно ускорить время работы ибо дварф спит на ближайшей кровати а если личная кровать есть то будет с ебеней с магмапечей подниматься наверх и обратно тратя кучу времени просто на бег для сна.ну можно и так играть так выше эффективность рабочих так как кровати можно просто вдоль коридоров наставить в крошечных комнатах. еще если хошь себе дорогих артов пойди копни немного адамантина.он стоит бешено.мне дворв херню из говна и куска адамантия сделал какуюто на 630тыщ)когда есть такие дорогие материалы дворфы нередко их используют так что лучше адамантину быть доступным. навык учителя работает только с навымом учеников.так что если у тебя нет учеников то нет смысла ставить учителя.и да то что ты смотришь в тераписте не есть навык учителя терапист показывает типо склонность к нему а именно наличие учителя должно быть именно прописано в навыках именно как учитель.если его нет то учить он не будет учеников.корчое забей на эту херню и ставь главой отряда просто самого опытного дварфа желательно с большим показателем воли а то чт ов тераписте показывает учитель это просто атрибут а не наличие навыка.и опять же учить будет лишь тех у кого есть навык ученик.тоесть почти бессмысленно париться изза этого так как и учителя солдаты бывают пздц как редко так и ученики.просто ставь самого опытного в навыках. и так же не стоит делат ьвесь отряд с одним оружием.универсально крутого оружия в игре нет((((кроме имбалансных кнутов конечноже)))) и все оружие под свои ситуации.да молотки лучше против пластинчатой брони ибо пробивают ее заброневым воздействием) но булавы лучше ломают кости что например против нежети лучше молота но оба плохи против крупных врагов топоры хорошо рубят и в целом наверно наиболее универсальное оружие было бы если бы не невозможность проникать внутрь поражая органы и как и у любого режущего типа оружия проблемы с противостоящей оружию броней когда превосходящая по материалу броня почти полностью нивелирует режущее оружие кроме копий и кинжалов они могут на уровень +1 по материалу проникать под броню сохраняя режущие свойства прониктоневния а не заменяя его на ударное. в этом плане довольно неплохи кирки так как имеют режущий тип атаки но скорость дробящего оружия но все равно мало проникают и так же страдают от броин как режущие от материала но в целом учитывая что навык майнера так же влияет на бой с киркой и качает важные атрибуты силу выносливост ьи стойкойсть которая кстати уменьшает повреждения в бою а выносливость и сила и так понятно как важны дворфу то можно вполне делать отряды с кирками заставлять много копать ну хотябы до20уровня мастерства майнера + деталирование включать таким солдатам чтобы и ловкость качали и получать очень даже годных убийц а если вооружить стальными кирками то вообще норм тема..но все равно не универсальное оружие. копья же имеют бонус по материалу при пробитии и проникают намного глубже что позволяет ваншотить даже гиганских врагов в мозг или сердце но увы бесполезны против нежети не получают бонуса против тех кто без брони ибо и так враг пробивается и так же против мелких врагов не очень ибо и так их пробивают насквозь меч же вроде типо универсальный самый и пробивает и рубит и даже ударным бьет плашмя но увы все делает слабо.разве что мутить длинные мечи так как у них площадь поражения даже больше чем у топоров но и проникает он так же как и топор но еще и колет причем сильнее короткого меча.короче и колет адекватно и рубит ваще зашибись но найти лонгсворды с качеством из приемлимых материалов типо стали врятли удастся и на стадии когда ты можешь крафтить стальные короткие мечи да еще шедевры проиграет. исключение кинжалы и кнуты.оба пронзают врагов как масло а у кнута еще и 5х множитель ускорения и ударный урон тоесть супер быстрый и не страдает против брони ибо не режущее оружие так что даже бронзового колосса или форготов убивать нкутовщиками изи. корчое не советую делать отряды из конкретных оружий ну только если тебе именно так по приколу сделать.лучше совмещать все виды ооружий для баланса эффективности.ну либо дрочить с выбором противника если в броне то молоты и булавы и копья если без брони то мечи и топоры если крупный то копье и топор..но проще просто по 2 каждого дварфа поставить в отряд кроме разве что дробящего оружия.так как молот и булава почти тоже самое то можно их по 1 поставит ьи взять еще с кнутом пару или кнут и лонгсворд или кинжал.да даже рестлер будет как раз в таком отряде норм так как будет захватывать врагов и союзники будут легко добегать.
Да, я помню твой совет насчет разных оружий... просто забыл когда ролик пилил ))) В след серии подправлю сеты. Насчет навыка "Учитель" - самая высокая предрасположеность к навыку зачастую и говорит о том что этот навык или имеется вовсе или вкачан... Чем выше растет навык тем выше становится предрасположеность, можешь к примеру взять самого ословитого дварфа, качнуть ему какой то навык хотя бы 1 уровня и увидишь как у него предрасположенность сразу возрастет к этому навыку... В общем перепроверил только что 4х командиров, и они имеют: 3, 2, 1 лвла, и только Викличан 0 лвл учителя... но Викличана я помоему выбирал в самом начале и на этот навык не смотрел, а остальные неплохо качнули его. Когда учитель демонстрирует навыки, ученики без навыка получают повышеный опыт от того что их тренирует учитель... а если они имеют навыки учеников, то они зарабатывают еще + доп опыт. К примеру тренирует дварф ученика, который за тренировку получит 50 опыта... Если у тренера есть навык учителя значит ученик получит 50+20 опыта... а если у ученика еще и будет навык ученика то он получит 50+20+20 опыта... в общем за одну тренировку почти в 2 раза больше... и это цифры когда навык что учителя что ученика на низших значениях... что будет когда они станут легендарными, ХЗ ))) К примеру просмотрел только что отряд копейщиков, хренли они там тренировались, менее чем 1 сезон и из 9 дварфов у них такие лвла навыков студента: у 2х дварфов - 0 лвл студента у 4х дварфов - 1 лвл студента у 1го дварфа - 2 лвл студента у 1го дварфа - 3 лвл студента у 1го дварфа - 4 лвл студента и даже командир имеет навык студента 3 уровня...
@@DFandCo ну на счет разнообразия оружия это не необходимость я ж говорю мож ты просто хочешь именно так отыгрывать.прост оесли ты не будешь конкретный отряд отправлять на конкретного враг лучше совмещать оружие. на счет учителя ты не совсем прав.терапист показывает лишь предрасположенность по совокупности атрибутов.ну тоест ь если у дварфа с 100в учителе будет навык учителя иметься он будет максимально эффективно учить учеников.и так же с учениками 100ученик будет быстро обучаться.но если у тебя будет 100учитель но не будет самого навыка учить он не станет хоть тресни.и так же с учениками.то чт оу тебя несколько учителей и учеников это просто рандом.у тебя там сотня дварфов и поприходило таких не более этого.я долгое время поставив командиром того у кого чуть ли не сотка в тераписте учителя было следил за ним но навык он так и не получил учителя.возможно может получить навык если будут именно ученики и будет просто показывать всякие там увороты и прочее то может и получит но у меня много месяцев прошло при том что 90+было в учителе навыка так и не было хотя был 1н боец с учеником по крайне мере. так что как я понял и как написано в вики нужен именно навык учителя и учеников чтобы было учение.а терапист показывает совокупность по атрибутам предрасположенность к чему либо.еапример стеклдувка качает силу выносливость и стойкость кажется если и какието ментал навыки если этти атрибуты будут высокие у тебя в тераписте напишет глассмейкер и еще список того к чему это подойдет.терапист просто по атрибутам короче показывает то что лучше будет выполняться дворфом.а будет много ловкости он покажет деталирование глиномеса и швею и че там еще требует ловковсти.ну как то так короче терапист просто показывает атрибуты и то куда они лучше дадут эффективность.так что учитель ничего не даст без навыка.а то чт оу тебя ест ьучителя это просто повезло на 100ку дварфов пришли такие.а могло не быть вообще ни 1го.у меня атк постоянно учителей и учеников почти никогда не бывает.потому всегда ставлю просто самого опытного в навыках дварфа. когда любой показывает все получают опыт но только учени доп опыт получают и только если показывает учитель.на стандартный бонус опыта учитель никак не влияет.да и дает уучитель так т огораздо меньше на скок помню стандарта.так чт опариться ради этого смысла нет если есть прокачанный опытный боец без навыка и новичек с утителем всегда выгодней ставить более опытного он будет лучше учить.корчое это рандом и мне на учителя никогда не везет. то что ты смотрел навыки студентов своих не факт что они вкачали их вообще.они могли с ними прийти но ты тогда это не мониторил) я как то следил за этим и нихрена никаких учителей и учеников не получили дварфы за долгое время тренеровок.короче ебанина какаято с этим.да и легендарност ьнавыка вроде не на колво опыта влияет а на частоту тренеровок ну демонстраций.а не на сам опыт.дворфы будут меньше заниматсья сами чаще смотреть.и то поначалу дворфы без умений все равно сначала сами тренеруются в любом случае.только потом переходят к спарингам и просмотрам.
@@DFandCo так же добавлю что большее количество дисциплины так же важнее учителя как и навыки боевые.с большей дисциплиной солдаты будут чаще тренероваться и глава отряда будет чаще демонстрировать и собирать для этого остальных.вообще дисциплина для солдат очень важна.если есть выбор взять солдатом бороду 0 дисциплины но выше атрибуты силы и прочее и второго с атрибутами ниже но изначально большей дисциплиной ну пришел такой дворф то дисциплина выгодней.дворф быстрее вкачает навыки боевые а атрибуты непроблема работами поднять и банальной качалкой)вообще 4 с небольшим суток непрерывное работы чего либо наприммер в мастерской каменщика повышает прокачиваемые этой работы атрибуты на 1.так чт озаставив солдата скажем тренероватсья месяц через раз будет 6 мес тренеровки в году и 6 работы и за 6 мес работы в масонри солдатик норм так силу поднимет с выносливостью.а вот дисциплина растет медленно.более того с низкой дисциплиной ты отдаешь приказ идти кудато отряду или убиват ьа чмо недисциплинированное пойдет спать срать бухать и молиттся медному дилду плеать...потмоу дисциплина и то важнее учителя и ученика.а еще воля.дисциплина и воля из ментала оч важны.без воли опять же солдат чуть что будет убегать с поля боя.так чт оен парся с учителями сраными.есть хорошо нет да и пох.лучше всех солдат сделай майнерами и заставь хотябы до 20 майнерство выкачат ьи деталирование.норм атрибуты поднимает боевые.ну и масонри стеклодувка глиномеска и прочее тоже надо качать.из хлюпика можно быдломеса сделать выкачав ему кучу лег навыков рабочих)проблема с арчерами....им фокус надо качать и иметь высокий.а он норм качается только сраной рыбалкой...или ещ и охотой не помню.вообещм выкачать правильных солдат тот еще гемор занимающий много лет.если конечно не заниматься эксплойтом с опасной комнатой.хотя тренеровать на пойманных в клетки с отнятым только оружием врагах особенно на нежити годная тема.главное броню не снимать и щиты.причем сделать это выгодней всего как только враги пришли.тупо заходишь в инвентарь к каждому и нажимаешь клайм и дамп на все пушки и когда попадут в клетки и дварфы начнут носить их на склад тут же поотнимают сразу пушки)
Насчет высокой дисциплины, благодаря ей военны чаще прибегают тренироваться, но лишь в неактивной тренировке... тем самым условно быстрее качают боевые навыки. Когда им ставишь активную тренировку, они тренируются по созданному графику... поэтому плевать какая дисциплина... С навыком учителя таже малина. Когда военные тренируются неактивной тренировкой это индивидуальные занятия, навык расти не будет. Навык учителя растет только при активной тренировке и только у лидера отряда. И да, навык учителя менее важен чем сам боевой навык, иначе учителю нечему будет учить учеников. dfwk.ru/Teacher dfwk.ru/Student
@@DFandCo ну да дисциплина дает тренеровки в свободное время но так же и повышает солдату стремление сражатсья ну типо выполнять приказ будет лучше. и я следил за тренеровками повторяюсь у меня дварфы 9 мес в году тренеровались 3 через один короче обычно ставлю месяцы но навык не качался так как его не было тоесть он не приобретался сам по себе у лидера когда он вел демонстрации. так же воля нужна солдатам чтобы опять же выполнять приказ продолжать бой.в любом случае навыки учителя и ученика не особо важны.и главе важнее боевые навыки прокачанные. блин щас играл подправил там файлы игры чтобы дварфы могли делать луки блоуганы дагеры кнуты там короче даже лопату добавил как альтернативу кирке)типо кирка норм против брони а лопата будет по идее лучше резать незащищенных броней врагов но тоже короче копательный инструмент.создал мир скрафтил там лук трубку духовую и прочие новые пушки одел дварфам начал проверять че да как.сначала правда забыл стрелы и дротики назначить потому барсуков и кабанов мои стрелки забили просто палками ххаа.потом чет блоуганнер тупил не хотел дротики брать но всеже взял.спустился в пещеры для тестов забил 3х огров правда один огр таки дварфа моего кокнул схаватив его лапой и шмякнув о пол и забавно читать лог боя типо кож броня отразила уда там левой ногой правой короче а вот голова не смогла сопротивляться удару)) но прослезился аж со смеху когда с троглодитом бился короче в логе написано типо тот бьет этот я короче экранным переводчиком перевел написано троглодит она самка короче бьет капитана милиции но тот убегает.далее 3 строки подрят троглодит скучает по копитану милиции...аххахаах я просто в голос сорвался...миссед перевел переводчик как скучает а не как промах. но самая жесть была с амфибиями какимито когда сражался.5 амфибий бабм и один мужик у них был..такой жести я еще не читал...как мои новоиспеченные солдаты рвали крутили выламывали конечности душили кусали короче баб отымели во всех позах как хотели)давно так не угорал уже. полезно порой боевой лог почитать в игре. сделал стрелы у лука типо размером больше и прощадь поражения выше чем у болтов но глубину проникновения меньше ну типо против брони будет хуже но по идее раны рваные сильнее будет стрела делать чем арбалет а арбалет скорее против брони будет.как и в реальности.правда странные статы на дротики.главное у болтов и стрел сила 1000 выстрела скорость 200 а у дротиков сила 100 а скорость 1000.но ведь сила удара зависит от веса боеприпаса и его скорости.дротик летит слабее но скорость в 5 раз выше.хотя дротики вроде слабые я пока до 200силу поднял надо будет как то потестить против брони их.наверно надо силы ещ поднять и буду отряд плевунов блин делать)надо будет как то сделать так чтобы яды можно было бы на дротики применять чтобы какаято польза от них была вот там думаю дротики покажут себя особенно если удастся убить какуюнить тварь с парализующим токсином.вроде как через дфхак можно чет прописать чтобы наносили яды на итемы хз даж.хочу чет такое замутить с отравленными дротиками. по идее подправил кобольдов должны по идее тоже нападать теперь как и гоблины будут у меня в кож и костяной броне гонять с кинжалами и блоуганами да луками)интересно будет такую осаду поглазеть)но блин поди дождись их еще. короче делаю игру поинтересней.аж настроение поднялось после боевых логов новобранцев насильников мучителей блин с кнутами плетками и кинжалами)
DF и Ко,можно тебя попросить чу чуть изменить имя вот так Vitalo Cigr . И у меня предложение для прокачки отрядом,М ,Н , SP , на арене сделать так, что 2 зомби будут сражаться с отрядом М,Н, SP , чтобы быстро прокачивать их и получат опыт .
@@ilya.kuzmenkov Кабошон - способ обработки драгоценного или полудрагоценного камня, при котором он приобретает гладкую выпуклую отполированную поверхность без граней.
Дварф: получает царапину на мизинце
Также дварф: СРОЧНО ВРАЧА, Я УМИРАЮ
За похоронный марш, отдельный лайк)
да - вызывает жуткую... эээ, грусть )))
Эндер Гаген: Ммм... чет я грязный после битвы с оборотнем, пойду помоюсь...
Также Эндер Гаген:*смывает кровь оборотня в общественный колодец*
Ахах, но правда в DF вампирская кровь заразна, а оборотни заражают только укусами. После боя с каким-нибудь вампиром и правда была бы забавная история.
- Фёдор, ты что-то плохо тренируешься...
- УУУЫЫУЫАААА
- У тебя что, травма головы?
- ЫЫЫЫЕЕЫАВЫВА
- ...
- ЫБЫБА?
- Будешь трактирщиком.
Ура!) Новые приключения)
Со стороны кажется что у тебя всё под контролем. Даже не верится что может произойти событие которое потенциально сильно навредит поселению. круто, спасибо
Незабываемое ощущение, после почти года осады
По поводу миазм рядом с ареной. Там была мусорка для камней. Возможно какой то дварф скинул туда что-то не то
А как жиж лог боя с зомбаком? это жиж самая мякотка! Дварф ты мыловар!
Я заставлял ополчение одевать броню так, ставил им броню потом ставил им в настройках exact match, они скидывали всю гражданку и одевали всю броню какую найдут, после того как как всё было одето, я ставилим обратно partial match и они бежали и одевали на не занятые места гражданскую одежду, профит.
С тех пор как начитался на форумах про проблемы с войсками, не хотелось ими заниматься. А тут такое. Спасибо.
да впринципе они и так одеваются обычно норм если не ставить точное совпадение.другое дело стоит ли замена или поверх.вот тут всегда стоит ставить замена.иначе изза ограничения веса на часть тела для конкретного лсоя шомток а их 4 слоя существует и уу каждого свое ограничение.кстати для капюшона и плащей осталась старая механика определения веса и по ней по прежнему можно надеть 6 капюшонов и 6 плащей поверх остального)но проблемы как раз обычно изза того что ты не включаешь замену шмоток.дварф приходит менять обувь на сапоги а надеты у него туфли и при попытке натянуть сапог на туфлю превышает требование и дропает надевание сапога.потмоу всегда надо включать замену одежды а точное можно не включать если у тебя нехватает концов крафченых.так как при замене он снимает надетое и идет искать новое.но обычно я стараюсь сначала накрафтить комплекты а потом одеваю солдат чтоыб не было такой ебли трахи с беганьем 10мес в году на переодевание а там еще вещь ктото уже надел раньше или унес кудато и начинается пиздатрах с мистматчем постоянно.потмоу прост овсегда включай замену а точное только если уверен что хватит концов для комплекта
хз у меня все норм учитывая что я рабочих дварфов одеваю в броню и даю оружие им.делаю комплект одежды для рабочих ну создаю выбираю что надо и из какого материала и создаю отряды называя их Rabi ) закидываю туда всех кроме епаных майнеров дровосеков котоыре всегда будут переодеваться в гражданскую одежду при попытке пойти заняться рубкой и копкой.их нельзя одеть в броню такая вот подласть от разраба.но остальные у меня бегают либо в кож сете брони и кож шмотках(так как кожа лучше ткани и более того даже одежда из кожи качает навык ношения брони при драках в отличии от ткани) ну и заказываю по макс приоритету у торгашей все виды кожи скупая порой по 2000+ кусков кожи) либо как вот в последний раз играю у меня только армор кожаный на рабочих дварфах и понятное дело плащ там платье штаны а все остальное делаю из стали именно без брестплейта ибо если надевать кирасу превышается вес брони и без навыка прокачанного армор мастери сильно замедляется кожа не замедляет и остальные части из металла тоже по идее не превысят значение для замедла.короче рабочие у меня одеты так платье штаны роба стальная цепная рубаха кож броня и 3плаща на теле(но можно надеть 2 цепных рубахи+лезер армор либо просто 3 цепных рубахи но тогда без робы а так как мтелаич шмотки не защищают шею то я всеже надеваю 1н маил ширт и армор кожаный который защищает еще и шею а и еще роба щащищает вроде тоже хоть они и из кожи но всеже.на ноги штаны и гривсы ну поножи латные из стали так как слой андер дварфы сами шить не могут париться и ставит ьтрусы всякие и повязки нет смысла на голов стальной шлем и 3 капюшона опять же все что не из стали из кожи на руки увы нельзя надеть полагающиеся 3 слоя шмоток а именно гловс как нижний слой гантлеты как слой армор и миттенс как покрывной слой увы надевают только гловс и гантлет а так как у слоя покрывного тоесть миттенс (варежки) покрытие 150% то пришлось убарт гловс из наборов тоесть только гантлет стальнйо и миттенс на руках.на ступни я увы как уебок надеваю лоу ботс потому что БЛЯ выбранная мною цивилизация дворфов по воле случая и армоока не умеет крафтить сапоги МЛЯ но так я бы крафтил хай бутс которые почему то теперь на зываются просто бутс а не хай и лоу как раньше и без носков ибо в моей памяти еще сохранились воспоминания с багом с носками когда дворфы босы не леву ногу всегда ходили если назначены носки были.но я поставил так же в назначения чулки чтоли в игре на иглише chausse называется если вдруг куплю может наденут это андер слой и покров у него 100%+повышение для конечности максимальное тоестьвсю ногу защищают хотя они тольк оиз ткани вроде бывают смысла опять же нет париться там защита ничтожна.так же все рабочие у меня ходят с серебрянными молотками и щитами.
ну а для арбалетчиков впринципе все тоже самое только арбалеты и лицевые вуали добавил они всеже защищают лицо которое всегда открыто в игре даже со шлемом имющим 100% покрытие.тоесть все так же кожаная одежда всех слоев и кожаный армор поверх стальной цепной рубахи ибо арчерам очень важно не быть замедленными ибо замедление не только скорость бега снижает но и скорость действий и стрельбы тоже
BB King превзошёл мои ожидания))
Обогнал своего учителя, победил на арене... Он хотел играть блюз в таверне, но стал воином)
Мой Kamagan из первой битвы вышел невредимым. Ура-а-а-а!!!
Предложение. Почаще видосики выпускать :)
Спасибо за контент, обожаю твои прохождения.
Ставить дварфам 2 одинаковых оружия не имеет смысла, так как дварфы в режиме крепости не умеют нормально использовать мультиатаки, и будут большую часть времени использовать только 1 оружие. У тебя дварфы пока не умеют носить броню, так что на уклонение рассчитывать не приходится, и отсутствие щита делает твоих дварфов совершенно беспомощными перед копьями/болтами и AOE атаками.
возможно была идея - прокачать владение оружием?
типа - 2 меча, ускоряют навык им владения в 2 раза...
не-не, идея верна. мне как то уже советовали про разное оружие, я просто забыл об этом )))
дварф Антон Нетеса: не смотря на проклятые земли, мне опасности не грозит. я разделал козла(или кого я разделал не помню) и помог дварфу с артефактом, чествую себя на отлично. меня назначили в копьеносцев, хоть бы выжить мне на службе. сегодня напали 5 гоблинов, мы конечно их размотали но мне ступню повредили и руку с шеей, больно:( .
Продолжение ура!
Есть космическая игра невероятно сложная Aurora 4x C# сравнивают с дварф фортес, но намного сложнее. По ней нет прохождения на русском, и тех кто бы её понимал. Изучать её говорят надо ооочень долго.
дварфоводы более приземленные
...нам бы получше приготовится к штурму ада,
а все возвышенное и "ни о чем" - это к эльфам
Хочешь 8 часов смотреть тёрки в начальной системе, я так понимаю?
@@ИмМдлсмбЙелврвд сижу смотрю.Жесть я не думал что существуют настолько реалистичные 4х стратегии. За 4 часа я только колонизировал марс.
Здарова Бро 😁
Выпуск топ)
Интересно станут ли дварфы через время невосприимчивы к трупам с такими развлечениями
Надо бы. Все же крепость некроманта!)
Доброго времени суток! Спасибо за видосы, очень круто! А можно ссылочку на вот такую же сборочку? А то в одной нет русика, в другой нет мерх графики, в третьей вообще при загрузке вместо букв одни деревья. Заранее спасибо.
vk.com/dfrus
В закрепленной записи ссылка на гугл диск
Ух ты, Васари. Спасибо за классные прохождения катаклизма
У меня по соседству два гачи дворфа живут xD
А так там вся секция не простая
Кстати командир может медленнее качается
Назовись дварф,кто ты,и что у тебя за профессия
@@zhdan5004 так по нику, начальник военный
Поглядим по другим отрядам.
Одно дело медленней, а другое отдавать всего себя тренировкам других, забывая о собственных ))
отсылка на бэбэя огонь!!!!!!!!!!
Хочу на арене увидеть некрение и забивание оживших трупов!
Чуть позже, когда военные крапаль качнутся...
Мост. Подниматься будет... Вниз.
Какие серьёзные планы у тебя, столько места под гробы.
так это вынужденная мера - вон сколько ников в комментариях, на гражданство в крепость )))
выживут не все, биом не зря выбран у башен, если им повезет - зомби из них не сделают...
Каменные короны не солидно. Даёшь золотые!
Ну раз сам мэр крепости об этом говорит, то буду думать в скором времени...
Наоборот же. Самые дешёвые статуи поставил у знати. Лучшее что у тебя было это отмеченные символом «*»
в ру сборке нет символа "≡", вместо него идет символ "P" - необыкновенный.
выше идет только "☼" - шедевр.
@@DFandCo Понятно.
Хэй, ТЭЧЕР, лив зоус кидс алоун!
Не в обиду, просто показалось забавным)
Что с Остреньким сталось?
EDIT: А понял. Огры.
Можно вопрос?А ты будешь штурмовать башню некроманта?
Да, пусть воины хоть 10 лвл апнут.
Какой тут тайлсет?
И как собрать такой же русифицированный DF?
Таилсет Meph+Vordak
LNP с этим таилсетом в ру сборке можно скачать тут:
vk.com/dfrus
В закрепленной записи ссылка на гугл диск
Можно дварфа RenQ?)
Invasion cap это разве не верхняя граница? Получается максимум 30/60 в осадах
Да, это максимум.
По умолчанию на 200 дварфов стоит 40 и 120. Но так как число дварфов уменьшил до 100, то и нападающих урезал. Монстров до 30 за раз и хуманские армии до 60 за раз...
Просто при разрешенных 30, пришло только 5 гоблинов это какой то треш... крепость уже давно перевалила за третий, максимальный порог градации в 100000 ценности...
@@DFandCo понял)
@@DFandCo Ну ты хитрец...
Ну во первых нужно понимать что сам путь до крепости дело опасное, а до твоей крепости которая находится между башнями некромантов на земле мёртвых вообще безумное дело, вот и гоблины вышли в 60 лиц и по пути попали под замес некромантов, сдохли восстали и пошли на башню врага, а те чудом уцелевшие бегством гоблины которые всё-таки дошли, были зверски убиты дварфами в количестве 40 бород:D
P.S. Тебе нужно переходить на стримы сделать донатик и хоть чуть чуть время затраченное будет окупаться, да и у игры и у тебя всё впереди, так-что советую начать. P.S.S. Запись стримов так-же заливать на ютуб что-б всякие интересности не пропускать)
Ребят кто в отряде хамеров ?
можно вместо комнат для бородатых делат ьим личные могильники и ставить в них сундуки шкафы и стойки а кровати ставить в отдельных метсах или комнатах из 2х кллеток вдоль маршрутов где они работают. но не назначать кровати как комнаты.тогда дварфы будут носить свои вещи в свои могильники назначенные им прост овместо кроватей могилы короче а спать на любых ближайших кроватях.так можно ускорить время работы ибо дварф спит на ближайшей кровати а если личная кровать есть то будет с ебеней с магмапечей подниматься наверх и обратно тратя кучу времени просто на бег для сна.ну можно и так играть так выше эффективность рабочих так как кровати можно просто вдоль коридоров наставить в крошечных комнатах.
еще если хошь себе дорогих артов пойди копни немного адамантина.он стоит бешено.мне дворв херню из говна и куска адамантия сделал какуюто на 630тыщ)когда есть такие дорогие материалы дворфы нередко их используют так что лучше адамантину быть доступным.
навык учителя работает только с навымом учеников.так что если у тебя нет учеников то нет смысла ставить учителя.и да то что ты смотришь в тераписте не есть навык учителя терапист показывает типо склонность к нему а именно наличие учителя должно быть именно прописано в навыках именно как учитель.если его нет то учить он не будет учеников.корчое забей на эту херню и ставь главой отряда просто самого опытного дварфа желательно с большим показателем воли а то чт ов тераписте показывает учитель это просто атрибут а не наличие навыка.и опять же учить будет лишь тех у кого есть навык ученик.тоесть почти бессмысленно париться изза этого так как и учителя солдаты бывают пздц как редко так и ученики.просто ставь самого опытного в навыках.
и так же не стоит делат ьвесь отряд с одним оружием.универсально крутого оружия в игре нет((((кроме имбалансных кнутов конечноже)))) и все оружие под свои ситуации.да молотки лучше против пластинчатой брони ибо пробивают ее заброневым воздействием) но булавы лучше ломают кости что например против нежети лучше молота но оба плохи против крупных врагов топоры хорошо рубят и в целом наверно наиболее универсальное оружие было бы если бы не невозможность проникать внутрь поражая органы и как и у любого режущего типа оружия проблемы с противостоящей оружию броней когда превосходящая по материалу броня почти полностью нивелирует режущее оружие кроме копий и кинжалов они могут на уровень +1 по материалу проникать под броню сохраняя режущие свойства прониктоневния а не заменяя его на ударное.
в этом плане довольно неплохи кирки так как имеют режущий тип атаки но скорость дробящего оружия но все равно мало проникают и так же страдают от броин как режущие от материала но в целом учитывая что навык майнера так же влияет на бой с киркой и качает важные атрибуты силу выносливост ьи стойкойсть которая кстати уменьшает повреждения в бою а выносливость и сила и так понятно как важны дворфу то можно вполне делать отряды с кирками заставлять много копать ну хотябы до20уровня мастерства майнера + деталирование включать таким солдатам чтобы и ловкость качали и получать очень даже годных убийц а если вооружить стальными кирками то вообще норм тема..но все равно не универсальное оружие.
копья же имеют бонус по материалу при пробитии и проникают намного глубже что позволяет ваншотить даже гиганских врагов в мозг или сердце но увы бесполезны против нежети не получают бонуса против тех кто без брони ибо и так враг пробивается и так же против мелких врагов не очень ибо и так их пробивают насквозь
меч же вроде типо универсальный самый и пробивает и рубит и даже ударным бьет плашмя но увы все делает слабо.разве что мутить длинные мечи так как у них площадь поражения даже больше чем у топоров но и проникает он так же как и топор но еще и колет причем сильнее короткого меча.короче и колет адекватно и рубит ваще зашибись но найти лонгсворды с качеством из приемлимых материалов типо стали врятли удастся и на стадии когда ты можешь крафтить стальные короткие мечи да еще шедевры проиграет.
исключение кинжалы и кнуты.оба пронзают врагов как масло а у кнута еще и 5х множитель ускорения и ударный урон тоесть супер быстрый и не страдает против брони ибо не режущее оружие так что даже бронзового колосса или форготов убивать нкутовщиками изи.
корчое не советую делать отряды из конкретных оружий ну только если тебе именно так по приколу сделать.лучше совмещать все виды ооружий для баланса эффективности.ну либо дрочить с выбором противника если в броне то молоты и булавы и копья если без брони то мечи и топоры если крупный то копье и топор..но проще просто по 2 каждого дварфа поставить в отряд кроме разве что дробящего оружия.так как молот и булава почти тоже самое то можно их по 1 поставит ьи взять еще с кнутом пару или кнут и лонгсворд или кинжал.да даже рестлер будет как раз в таком отряде норм так как будет захватывать врагов и союзники будут легко добегать.
Да, я помню твой совет насчет разных оружий... просто забыл когда ролик пилил )))
В след серии подправлю сеты.
Насчет навыка "Учитель" - самая высокая предрасположеность к навыку зачастую и говорит о том что этот навык или имеется вовсе или вкачан...
Чем выше растет навык тем выше становится предрасположеность, можешь к примеру взять самого ословитого дварфа, качнуть ему какой то навык хотя бы 1 уровня и увидишь как у него предрасположенность сразу возрастет к этому навыку...
В общем перепроверил только что 4х командиров, и они имеют: 3, 2, 1 лвла, и только Викличан 0 лвл учителя... но Викличана я помоему выбирал в самом начале и на этот навык не смотрел, а остальные неплохо качнули его.
Когда учитель демонстрирует навыки, ученики без навыка получают повышеный опыт от того что их тренирует учитель... а если они имеют навыки учеников, то они зарабатывают еще + доп опыт.
К примеру тренирует дварф ученика, который за тренировку получит 50 опыта...
Если у тренера есть навык учителя значит ученик получит 50+20 опыта... а если у ученика еще и будет навык ученика то он получит 50+20+20 опыта... в общем за одну тренировку почти в 2 раза больше...
и это цифры когда навык что учителя что ученика на низших значениях... что будет когда они станут легендарными, ХЗ )))
К примеру просмотрел только что отряд копейщиков, хренли они там тренировались, менее чем 1 сезон и из 9 дварфов у них такие лвла навыков студента:
у 2х дварфов - 0 лвл студента
у 4х дварфов - 1 лвл студента
у 1го дварфа - 2 лвл студента
у 1го дварфа - 3 лвл студента
у 1го дварфа - 4 лвл студента
и даже командир имеет навык студента 3 уровня...
@@DFandCo ну на счет разнообразия оружия это не необходимость я ж говорю мож ты просто хочешь именно так отыгрывать.прост оесли ты не будешь конкретный отряд отправлять на конкретного враг лучше совмещать оружие.
на счет учителя ты не совсем прав.терапист показывает лишь предрасположенность по совокупности атрибутов.ну тоест ь если у дварфа с 100в учителе будет навык учителя иметься он будет максимально эффективно учить учеников.и так же с учениками 100ученик будет быстро обучаться.но если у тебя будет 100учитель но не будет самого навыка учить он не станет хоть тресни.и так же с учениками.то чт оу тебя несколько учителей и учеников это просто рандом.у тебя там сотня дварфов и поприходило таких не более этого.я долгое время поставив командиром того у кого чуть ли не сотка в тераписте учителя было следил за ним но навык он так и не получил учителя.возможно может получить навык если будут именно ученики и будет просто показывать всякие там увороты и прочее то может и получит но у меня много месяцев прошло при том что 90+было в учителе навыка так и не было хотя был 1н боец с учеником по крайне мере.
так что как я понял и как написано в вики нужен именно навык учителя и учеников чтобы было учение.а терапист показывает совокупность по атрибутам предрасположенность к чему либо.еапример стеклдувка качает силу выносливость и стойкость кажется если и какието ментал навыки если этти атрибуты будут высокие у тебя в тераписте напишет глассмейкер и еще список того к чему это подойдет.терапист просто по атрибутам короче показывает то что лучше будет выполняться дворфом.а будет много ловкости он покажет деталирование глиномеса и швею и че там еще требует ловковсти.ну как то так короче терапист просто показывает атрибуты и то куда они лучше дадут эффективность.так что учитель ничего не даст без навыка.а то чт оу тебя ест ьучителя это просто повезло на 100ку дварфов пришли такие.а могло не быть вообще ни 1го.у меня атк постоянно учителей и учеников почти никогда не бывает.потому всегда ставлю просто самого опытного в навыках дварфа.
когда любой показывает все получают опыт но только учени доп опыт получают и только если показывает учитель.на стандартный бонус опыта учитель никак не влияет.да и дает уучитель так т огораздо меньше на скок помню стандарта.так чт опариться ради этого смысла нет если есть прокачанный опытный боец без навыка и новичек с утителем всегда выгодней ставить более опытного он будет лучше учить.корчое это рандом и мне на учителя никогда не везет.
то что ты смотрел навыки студентов своих не факт что они вкачали их вообще.они могли с ними прийти но ты тогда это не мониторил)
я как то следил за этим и нихрена никаких учителей и учеников не получили дварфы за долгое время тренеровок.короче ебанина какаято с этим.да и легендарност ьнавыка вроде не на колво опыта влияет а на частоту тренеровок ну демонстраций.а не на сам опыт.дворфы будут меньше заниматсья сами чаще смотреть.и то поначалу дворфы без умений все равно сначала сами тренеруются в любом случае.только потом переходят к спарингам и просмотрам.
@@DFandCo так же добавлю что большее количество дисциплины так же важнее учителя как и навыки боевые.с большей дисциплиной солдаты будут чаще тренероваться и глава отряда будет чаще демонстрировать и собирать для этого остальных.вообще дисциплина для солдат очень важна.если есть выбор взять солдатом бороду 0 дисциплины но выше атрибуты силы и прочее и второго с атрибутами ниже но изначально большей дисциплиной ну пришел такой дворф то дисциплина выгодней.дворф быстрее вкачает навыки боевые а атрибуты непроблема работами поднять и банальной качалкой)вообще 4 с небольшим суток непрерывное работы чего либо наприммер в мастерской каменщика повышает прокачиваемые этой работы атрибуты на 1.так чт озаставив солдата скажем тренероватсья месяц через раз будет 6 мес тренеровки в году и 6 работы и за 6 мес работы в масонри солдатик норм так силу поднимет с выносливостью.а вот дисциплина растет медленно.более того с низкой дисциплиной ты отдаешь приказ идти кудато отряду или убиват ьа чмо недисциплинированное пойдет спать срать бухать и молиттся медному дилду плеать...потмоу дисциплина и то важнее учителя и ученика.а еще воля.дисциплина и воля из ментала оч важны.без воли опять же солдат чуть что будет убегать с поля боя.так чт оен парся с учителями сраными.есть хорошо нет да и пох.лучше всех солдат сделай майнерами и заставь хотябы до 20 майнерство выкачат ьи деталирование.норм атрибуты поднимает боевые.ну и масонри стеклодувка глиномеска и прочее тоже надо качать.из хлюпика можно быдломеса сделать выкачав ему кучу лег навыков рабочих)проблема с арчерами....им фокус надо качать и иметь высокий.а он норм качается только сраной рыбалкой...или ещ и охотой не помню.вообещм выкачать правильных солдат тот еще гемор занимающий много лет.если конечно не заниматься эксплойтом с опасной комнатой.хотя тренеровать на пойманных в клетки с отнятым только оружием врагах особенно на нежити годная тема.главное броню не снимать и щиты.причем сделать это выгодней всего как только враги пришли.тупо заходишь в инвентарь к каждому и нажимаешь клайм и дамп на все пушки и когда попадут в клетки и дварфы начнут носить их на склад тут же поотнимают сразу пушки)
Насчет высокой дисциплины, благодаря ей военны чаще прибегают тренироваться, но лишь в неактивной тренировке... тем самым условно быстрее качают боевые навыки.
Когда им ставишь активную тренировку, они тренируются по созданному графику... поэтому плевать какая дисциплина...
С навыком учителя таже малина.
Когда военные тренируются неактивной тренировкой это индивидуальные занятия, навык расти не будет.
Навык учителя растет только при активной тренировке и только у лидера отряда.
И да, навык учителя менее важен чем сам боевой навык, иначе учителю нечему будет учить учеников.
dfwk.ru/Teacher
dfwk.ru/Student
@@DFandCo ну да дисциплина дает тренеровки в свободное время но так же и повышает солдату стремление сражатсья ну типо выполнять приказ будет лучше.
и я следил за тренеровками повторяюсь у меня дварфы 9 мес в году тренеровались 3 через один короче обычно ставлю месяцы но навык не качался так как его не было тоесть он не приобретался сам по себе у лидера когда он вел демонстрации.
так же воля нужна солдатам чтобы опять же выполнять приказ продолжать бой.в любом случае навыки учителя и ученика не особо важны.и главе важнее боевые навыки прокачанные.
блин щас играл подправил там файлы игры чтобы дварфы могли делать луки блоуганы дагеры кнуты там короче даже лопату добавил как альтернативу кирке)типо кирка норм против брони а лопата будет по идее лучше резать незащищенных броней врагов но тоже короче копательный инструмент.создал мир скрафтил там лук трубку духовую и прочие новые пушки одел дварфам начал проверять че да как.сначала правда забыл стрелы и дротики назначить потому барсуков и кабанов мои стрелки забили просто палками ххаа.потом чет блоуганнер тупил не хотел дротики брать но всеже взял.спустился в пещеры для тестов забил 3х огров правда один огр таки дварфа моего кокнул схаватив его лапой и шмякнув о пол и забавно читать лог боя типо кож броня отразила уда там левой ногой правой короче а вот голова не смогла сопротивляться удару))
но прослезился аж со смеху когда с троглодитом бился короче в логе написано типо тот бьет этот я короче экранным переводчиком перевел написано троглодит она самка короче бьет капитана милиции но тот убегает.далее 3 строки подрят троглодит скучает по копитану милиции...аххахаах я просто в голос сорвался...миссед перевел переводчик как скучает а не как промах.
но самая жесть была с амфибиями какимито когда сражался.5 амфибий бабм и один мужик у них был..такой жести я еще не читал...как мои новоиспеченные солдаты рвали крутили выламывали конечности душили кусали короче баб отымели во всех позах как хотели)давно так не угорал уже.
полезно порой боевой лог почитать в игре.
сделал стрелы у лука типо размером больше и прощадь поражения выше чем у болтов но глубину проникновения меньше ну типо против брони будет хуже но по идее раны рваные сильнее будет стрела делать чем арбалет а арбалет скорее против брони будет.как и в реальности.правда странные статы на дротики.главное у болтов и стрел сила 1000 выстрела скорость 200 а у дротиков сила 100 а скорость 1000.но ведь сила удара зависит от веса боеприпаса и его скорости.дротик летит слабее но скорость в 5 раз выше.хотя дротики вроде слабые я пока до 200силу поднял надо будет как то потестить против брони их.наверно надо силы ещ поднять и буду отряд плевунов блин делать)надо будет как то сделать так чтобы яды можно было бы на дротики применять чтобы какаято польза от них была вот там думаю дротики покажут себя особенно если удастся убить какуюнить тварь с парализующим токсином.вроде как через дфхак можно чет прописать чтобы наносили яды на итемы хз даж.хочу чет такое замутить с отравленными дротиками.
по идее подправил кобольдов должны по идее тоже нападать теперь как и гоблины будут у меня в кож и костяной броне гонять с кинжалами и блоуганами да луками)интересно будет такую осаду поглазеть)но блин поди дождись их еще.
короче делаю игру поинтересней.аж настроение поднялось после боевых логов новобранцев насильников мучителей блин с кнутами плетками и кинжалами)
Как насчёт построить башню? У вас уже по факту крепость некроманта.
Так почему бы не принять свою судьбу?
Потребуйте дань и вассалитет от всех некромантов и гоблинов! Именно вам суждено стать повелителем зла!
А что за тайлсет?
Meph+Vordak
DF и Ко,можно тебя попросить чу чуть изменить имя вот так Vitalo Cigr .
И у меня предложение для прокачки отрядом,М ,Н , SP , на арене сделать так, что 2 зомби будут сражаться с отрядом М,Н, SP , чтобы быстро прокачивать их и получат опыт .
Прошу прощения, в слове "Кадошон" нет буквы "р".
исправлюсь
а что это слово значит?
@@ilya.kuzmenkov Кабошон - способ обработки драгоценного или полудрагоценного камня, при котором он приобретает гладкую выпуклую отполированную поверхность без граней.
Это как бриллиант (способ огранки). А алмаз это материал (камень).
@@zadrua2151 спасибо
добавь имя "4au" в очередь, пожалуйста