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チャンネル登録しました!参考になります!
ドラムのベロシティをここまで細かく説明している人は初めて、とてもありがたいです
コード理論だけじゃなくて、こういう事も解説してくれるのまじでありがたいです😊
最近、音澤さんを知って動画を追ってるんですが、こんな分かりやすい編曲解説まであるとはメロディとコードを絞り出してから足踏みしてたので本当にありがたい…
スーパーチャットを頂くのは初めてです!ありがとうございます。編曲法の動画は少ないと思って作っていたので良かったです!方向性が見えやすくなるので、迷ったときはサビから作るというのを私はよくやります(間に合ってたらすみません)。
@@OtozawaMezata パート毎ならちょくちょく見かけますけど、ここまで総合的で具体的かつ簡潔な解説は知る限り初ですね特に音色の重要度の考え方と、各音色をリズムに合わせて配置する具体例(言及はあるけど意外と具体例が無い)は目からうろこでしたサビから作るというのも試してみます、ありがとうございます!
ちょうど、各ジャンルに共通して言えそうなことを動画にしたかったのでそのような視点で観て頂けたので良かったです。新しい音楽が生まれるのに貢献できたら嬉しいです!
非常に分かりやすかったです。素敵な動画をありがとうございます!!
ありがとうございます ! 良かったです。
すげぇ、参考にさせていただきます
勉強になります!
いつもタメになる情報ありがとうございます。今回もとても勉強になりました。切ないメロディですね。
ありがとうございます ! 作って良かったと思えます。
歌メロの最後の方めっちゃ界隈曲みたい
最初にコードを弾いてるシンセの音とAM9が原因かもしれないです笑
感謝
ありがとうございます!
AM9がKan Sanoや髭団みたいなオシャレさを醸し出してますね〜
6のメジャー、オシャレですよね ! 浮遊感があるので好きです。
これの前のCMが作曲についてだった、、、笑
メロディに使ってるシンセサイザーの音色はどうやって作りましたか?
一つ目の波は、スクエア波(100%の音量)二つ目の波は、ノコギリ波(70%)で一オクターブ下げています。三つ目の波は、三角波(80%)です。LFOをピッチに駆けてビブラートをかけて、ADSRは、Dを長め(3000ms)にして、Sを60%~70% (適当)くらいにして、鳴らした後、少し音が小さくなるようにしています。Rは300msです。グライド(ポルタメント)は5msで微妙にかけています。
@@OtozawaMezataありがとうございます!
た〜すかる
チャンネル登録しました!参考になります!
ドラムのベロシティをここまで細かく説明している人は初めて、とてもありがたいです
コード理論だけじゃなくて、こういう事も解説してくれるのまじでありがたいです😊
最近、音澤さんを知って動画を追ってるんですが、こんな分かりやすい編曲解説まであるとは
メロディとコードを絞り出してから足踏みしてたので本当にありがたい…
スーパーチャットを頂くのは初めてです!
ありがとうございます。
編曲法の動画は少ないと思って作っていたので良かったです!
方向性が見えやすくなるので、迷ったときはサビから作る
というのを私はよくやります(間に合ってたらすみません)。
@@OtozawaMezata
パート毎ならちょくちょく見かけますけど、ここまで総合的で具体的かつ簡潔な解説は知る限り初ですね
特に音色の重要度の考え方と、各音色をリズムに合わせて配置する具体例(言及はあるけど意外と具体例が無い)は目からうろこでした
サビから作るというのも試してみます、ありがとうございます!
ちょうど、各ジャンルに共通して言えそうなことを動画にしたかったので
そのような視点で観て頂けたので良かったです。
新しい音楽が生まれるのに貢献できたら嬉しいです!
非常に分かりやすかったです。素敵な動画をありがとうございます!!
ありがとうございます ! 良かったです。
すげぇ、参考にさせていただきます
勉強になります!
いつもタメになる情報ありがとうございます。今回もとても勉強になりました。切ないメロディですね。
ありがとうございます ! 作って良かったと思えます。
歌メロの最後の方めっちゃ界隈曲みたい
最初にコードを弾いてるシンセの音とAM9が原因かもしれないです笑
感謝
ありがとうございます!
AM9がKan Sanoや髭団みたいなオシャレさを醸し出してますね〜
6のメジャー、オシャレですよね ! 浮遊感があるので好きです。
これの前のCMが作曲についてだった、、、笑
メロディに使ってるシンセサイザーの音色はどうやって作りましたか?
一つ目の波は、スクエア波(100%の音量)
二つ目の波は、ノコギリ波(70%)で一オクターブ下げています。
三つ目の波は、三角波(80%)です。
LFOをピッチに駆けてビブラートをかけて、
ADSRは、Dを長め(3000ms)にして、Sを60%~70% (適当)くらいにして、
鳴らした後、少し音が小さくなるようにしています。
Rは300msです。
グライド(ポルタメント)は5msで微妙にかけています。
@@OtozawaMezataありがとうございます!
た〜すかる