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システムはともかく、控え室とかステージの雰囲気は結構好き魔女会、金リンゴの幽夜浄土、ヴェルーリヤ・ミラージュみたいな過去イベっぽさがすごい懐かしい
わかる俺も結構好き
イノシシプリンセスあんな可愛かったのかよ…ってなったわ、実装求む
虚構叙事みたいに色んなキャラの評価が変わったりするのを期待してたんだただの持ち物検査だった…
育成検査でもあるなw
むしろ今期は稲妻時代の元素反応にフォンテーヌアタッカーの強さを見せつけただけという…シュヴルーズも次回はほぼ置物確定だろうし。
なんなら向こうは色んなキャラが育っている前提のもとで色々な戦闘コンテンツが用意されているけど、こっちはその土台を作ってこいって言ってるからなぁ…なかなかハードルの高いことを言ってくるものを作ってくれたよ
@@sabusabu19l9 ぜんぜん自分で育成した旧アタッカーの方がつよいけどなあお試しの召使クロリンデは序盤で強い自キャラ集めるまでのつなぎで消化だわ
@@村木-l8iいやお試しは明らかに弱く設定されてるからアレをフォンテーヌアタッカーにカウントしちゃいかんよww
過負荷とか感電が超多段発動になったり、氷砕きが即死になったり反応系のおバカ強化は欲しかったな~これなら普段使われない反応でも楽しめそうだし
スタレみたいにして欲しいですよねー
戦闘体験ではないですが、キャストがシアターの部屋で寛いでるのが良かったです。チャージ効率カツカツにしてたから、北斗シャンリントーマ辺りがめっちゃ大変でした
全然関係ないんだけど、ハンデ付けます→分かる 星4キャラ→そこまでするか 時計なし→爆笑やっぱすげぇわ
個人的に1番気になったのは4人編成必須なこと。最初の方とか放浪者ファルザンでええやろって思ってたら4人必要って言われて、え? 温存したいんだが? ってなった
その温存がない為にでしょ
@@こなみえふぇくとなんで温存阻止したいのかわからんって話じゃない?
温存させないことで放浪者+ファルザンみたいなほぼ固定タッグを解消させて既存の枠にとらわれない色んな編成で敵を倒す方法を模索させたいのかな〜と思った
@@44sixteenですね固定化されたパーティーを切り離して、工夫してキャラを組み合わせてくださいっていう意図を少し感じました
@@nvkssamnvs じゃあ活力無くせって話
せっかく元素縛りがあるんだから、使用できる元素反応の倍率強化みたいなのがあったらもう少しやりがいありそうなもんだけどな
ワンダーサポートで一応強化されてね?
@@user-qs2nx6td4x強化幅が一応過ぎるな
個人的には元素縛りもいらんのよな・・・。そんな補助輪いらんから、もっと自由にさせてくれって思うわ。例えば燃焼ダメージを超絶アップみたいなバフを取れたら、草と炎だけでやってみよ、みたいなネタ編成に舵を切れるんだけどな。
@@sa-jy4veバフがそれだけ充実してれば育成してやってみたくなるんだけどな。。。"幻想シアターで使える燃焼カーヴェがばちくそに強い!!!"とか絶対おもろいし幻想シアターで使えるバフのためだけに育成してもいいかな?とか思えるのに。。。。幻想シアター、色んなキャラを使ってみてほしいっていうものだと思うんだけどこれだと弱いし全く魅力を感じないし好きでもないキャラをlv70まで上げなきゃいけない参加条件にもストレスしかない
初めから縛られるんじゃなくて、マジで途中からバフを選択して行くことで使う編成を具体化する方向なら良かったと思うんだよな。実際それは元素縛りみたいになって行くし。自由の上での縛りなら良かったんだけどな。
ノーマルしかやってないけど、キャラ温存したいのに絶対4人出さなきゃいけないのが嫌だった…正直毎回1人腐ってたから2〜3人で行けるようにしてほしい😭
多分この2人居ればクリアできる!と思うのに、4人編成のせいで残り2人の回数減るの嫌すぎる😫腐らせた数人が後々必要になるのに…結局復活させるっていうね
金出して買ったキャラが使えないエンドコンテンツってマジで意味わからん……
なんというか今回のコンテンツは腕試しというよりは試験受けさせられてる気分になった···
普通に楽しめたけど、ミホヨにしてはかなり攻めてる縛りだと思ったキャラ育成が重いのは確かだし、これを機に素材配布増やしてくれないかな?
戦闘コンテンツが苦手なので丁寧な解説は本当に助かります、毎回解説してほしい😢
結局戦闘体験が同じってのが一番面白味に欠けるところ。元素反応ダメージがバカみたいに上がる、開花回数に一定時間制限がなくなる、元素エネルギーが大量に回復する、スキルや爆発のクールタイムが減少する、攻撃範囲が広くなる、そういったバフがめっちゃ盛れて、敵も硬くなるっていうコンテンツを期待してた。元素反応×模擬宇宙とか面白いだろうにその真逆のコンテンツ出されて幻滅してる。
幻想シアターで気になった点の「もっとおバカで良い」っていうの本当にわかる。スタレやっている人にしかわからないけど、この前のイベントの「銀河打者伝説」くらい戦闘の雰囲気が一気に変わるくらいでよかったなって思う。あと聖遺物を付け替えれないのが不便すぎた。普段使ってない人数埋め要員とか聖遺物つけてないまま出発させる羽目になったし(途中で変えれるなら教えてほしい…)あと原神の根本の元素反応を全然活かせてない感があった。炎元素に固定してるのに水、氷キャラを選べないの普通にストレス
ぎゃくにいうと過負荷やモノパイロっていう、蒸発とかに比べてマイナーな元素反応ができたし、これから元素のバリエーションが増えると色んな元素反応に焦点がいくと思う。長い目で見たら、原神の面白いところは活かせてるのでは?
@@sasasasa_過負荷やモノパイロができたじゃなくて、「それしか」できなかったという方が正しいので、活かせてはないんじゃないでしょうか…長い目で見ると極端な話、風岩草なんて元素反応ガン無視シアターもありえる訳で。
待機キャストを選ぶ画面の出撃ボタンのとなりから武器聖遺物付け替えれますよ
打者伝説たのしくてすき
@@sasasasa_原神の「元素反応」っていう所潰したらただの物理ゲーのカスだろ
素材リポップ3日に1回。キャラ突破、モラ経験値本、天賦本(曜日縛りあり)、最低限揃える聖遺物、武器素材(曜日縛りあり)すべて樹脂必要(石割りしてない人は揃えるのに数日必要)。育成緩和もこれを機にやるべきだった。突破はLv70まででいいのが唯一の救い。
救いなのかな…言い方あれだけどあんまり思い入れのないキャラを70レベまで育てることへのストレスえぐない?
素材曜日制は他のソシャゲでもよくあるのでそのままで良いんですけど、樹脂上限増やすついでに樹脂回復の速度上げてほしかったですよね…
言われる通りにキャラ育成するから、これから1か月くらい、樹脂消費3分の1にしてほしいと思う。挑戦権もないとか終わってる。
置物を持ち物検査突破させる為だけにレベル70まで上げるって相当なストレスやけどな
ピックアップされる元素によってはマグロさんのガイア関連動画をネタとしてではなく真剣に見ないといけなくなりそうな予感がする
氷ピックの場合、ガチでガイアを入れざるを得ないので、マグロヘッドの視聴が必須になる…
ガイア完凸しなきゃ
おう、早くも1ヶ月後に来たぞガイア
キャラ1人1人のそれぞれの役割や動かし方を理解してないとマジで難しい……コレのために7~8人分の固有名詞モリモリクソ長天賦詳細読まされるの苦痛過ぎたから、RUclipsの各キャラの解説動画がなかったら普通に諦めてた……その点言うとワンダーサポートの解説の簡略化設定は助かったかも?
防衛戦は個人的にヒルチャールが一番楽と思います敵は王と暴徒だけで、少し当てればすぐ中心から離れるし、攻撃も遅いから、鎮石はほぼノーダメになれる
初心者目線なんだが、螺旋と交互に開催なのがマジできついキャラいっぱい揃えてねのシアターとめっちゃ強いキャラのパーティきちんと完成させてねの螺旋を同時に目指そうとしたら樹脂いくらあっても届かない
好きなキャラだけ育成してた方が気軽に遊べるよ🐵
両方じゃなくて片方を集中的にやるのが一番効果的なんだよねそれで片方クリアしたらもう片方に取り掛かればいい
@@SHUDSM超開花 螺旋しか無かった時は螺旋用のキャラを育てるのを優先するだけで全ての報酬が獲得できるから、それと比較して単純に労力がめちゃくちゃ増えてるのよねまあ自分は原神始めて3ヶ月とかなのでまだ11層触れるかどうかくらいなんだが
シアターのセノの会話めっちゃおもろいから聞いてみて!「俺しか勝たん」ってガチで言ってたww
石多いの嬉しいけどキャラ少なすぎてノーマルできない😢
まだ初回だからこれから色々改良されて面白くなればいいかなと思いました
そうそう、アンケでフィードバックは実際大事。民主主義といっしょ。
普通に幻想シアター廃止してスタレの階差みたいに未育成でも使えるみたいなコンテンツか、鳴潮の深層空想秘境みたいに普段は優先して使われないキャラが秘境の強化効果でめちゃくちゃ強くなるみたいなコンテンツ追加してほしい
キャラ育成のきっかけをつくってくれるのはいいんだけど、緊急で70まで上げたキャラとかは置物になりがちで参加券獲得のためだけに育成することになるのがなあ…ちゃんと全体的に育成できたら今より楽しめるのかもしれないけど、自分としてはスタレの模擬宇宙みたいなバケモノバフで色んな遊び方ができるコンテンツであってほしかった
ガチ勢「簡単…圧倒的簡単ッ!」ライト勢「キャラが…キャラが足りない…!」
1.1から始めたガチ勢でもキャラ足りません ただ、そもそも今のインフレしてる環境、育成した召使&和葉、フリーナ&ビーム、今まで育成した螺旋御用達キャラから相性のいいペアをピックアップとかでそもそも4キャラいらなくて結果なんとかなっちゃうんですよねずっと交代なし置物のキャラがいても勝てちゃうってのがうーん、このコンテンツの根幹を壊してるような、だげども勝つためにやるしかない。 結論 報酬の原石を1600とかにしたら半分の人が黙ると思います笑笑
1.1から初めてキャラ足りないって。全キャラレベル70なんてあっという間よ!ファイト!
1.1から始めといてキャラ足りてない人をガチ勢と呼べるの?
それはガチ勢ではないだろ、
自称ガチ勢おもろ復帰勢?
個人的な進め方としては最初のうちに8割型の仲間招待してからミステリーかワンダーを選んだ方が後々の事を考えられるかなって思った
私も6幕からワンサポ取り始めた。それまではキャラ呼び出しまくってお試しのキャラと自キャラのアタッカーの元々の性能で何とかできた。最後の方はお花余ってるし使うかって、テキトーにお花全消費した。
エンドコンテンツを求めてた声の本質って数年かけてガチ育成したキャラを使ってようやく突破できるくらいの難易度で馬鹿みたいに敵が硬くて攻撃も即死級な戦闘コンテンツだったんじゃないのかねぇ…。自分は最近育成と厳選が進んできてたからノーマルまでは足りたけどハードは無理だ、キャラは足りるけど聖遺物がない。というかそもそも毎回期が変わる事に要求元素が変わってそれの為だけに愛着もないキャラに中途半端なリソースで手をつけるのとかだいぶ嫌かなぁ…。普通に螺旋の更新を今まで通りにして欲しいのが本音。
ノーマルすらできない弱者通ります
後ろに着いていきます
同じく、失礼!!
右に同じく…
真の弱者はイージーすらできませんヌヴィを引いたのがいけなかった....
それは多分シンプルにキャラの育成度合いだろうから気長にやるしかないねぇ…あんまり自分を卑下せんでも大丈夫よ、と、一応言っておく
出撃に4人必須は本当に不要。これ無ければもっと参加できる人増えてると思う。
シアターでしかできない特別な面白い戦闘体験を期待していたら、フィールドでもできるけど面白くないからまずやらない謎の縛りを強要されてとにかくストレスフル。
色々言われてるけどBGMといい雰囲気はめっちゃ好き
世界観や設定的に一歩深いところに踏み入れた感じとても良いよね魔女のはなしとか、動く絵画はたぶんイノシシプリンセス?とか、戦闘フィールドが螺旋みたいな宇宙な風景とか
分かります。スタレでもそれ以外でもなく、原神の世界観という感じ。雰囲気だけはね・・・。
案件とか貰ってるからめちゃくちゃ言葉選んでて笑った改善して欲しい所に全てが詰まってますね笑
手持ちと相手の情報を見て考えながらPT編成するのが楽しかった元素縛りを3元素→4元素にしてくれれば、今回参加できなかった人も参加しやすくなるし、2クールスパンで全元素使えるようになるのになー
昔の実装キャラが充実していない頃のバランスの悪いパーティを組んでいた感じと似ていて、懐かしさがありました。
動画には本当に関係ないけど、幻想シアターの戦闘終わりに弊ワットハイゼンが椅子にチョコンと座って休憩してたのシュールで笑っちゃったのよね...。
君は突っ立っているのか?俺は休むが
あれ可愛らしくていいですよね😊話しかけるとわざわざ立ち上がってくれるのもなんか面白かったです。おもしれー男……
プレイアブルキャラってパーティに入れる以外だと普段は任務中か塵歌壺でしか見れないから、会話出来るのも含めて良かった点ですね〜
マグロヘッドさんやコメント欄見ても解る通り素人ですら改善案がぽんぽん浮かぶのがこの幻想シアターの実態やね
個人的になんだけどウェンティの価値が上がったんじゃないかなって思いました第4幕の防衛戦で集敵する時に、敵を集めることに関してはとても優秀だけど追加効果がほとんどないウェンティをあてがうことで万葉や1凸以上のリネットなど敵を集める+αの効果があるキャラクターをボス戦にもっていくことができる
微課金古参でそこそこ育成してる身としては難易度はちょうどよかったです使い慣れてないキャラで戦ってもギリ勝てる笑螺旋を頂点、目標としている環境で数年プレイヤーの中で原神の戦闘感が固まりすぎてるから不満も出るのかなぁと思いました運営のやりたいことはなんとなく分かるのでユーザーの要望とのすり合わせで良いコンテンツになっていくといいですね!
ちなみにシアターの部屋内にキャラが4人配置されると思うけど、これは直前のバトルで使ったパーティメンバーが配置されるよ。各キャラ3通りの新規ボイスがあるから気になる人はバトル後帰ったときに聴いてみよう(ボイス目当てだけならイージーでやるのもいいね)
最大3人配置じゃない?2人だけの時もあったけど、ウチは4人来たことないなぁ。
俺は毎回4人いたけど会話パターンは2通りだったなー。なんか条件あるんだろうけど。(ちなみに3回会話試したのはベネット)
@@Useful_Radioノーマルとハードを通しでやったが、間違いなく全ウェーブで4人居たぞ
@@大陸間弾道つまようじ おかしいなぁ…おみくじ前、クローゼットソファ、宙に浮くパレット、オオカミが寝てたソファの4箇所だよね?
マグロヘッドですらツイ消しするレベル
好きなキャラを使えばいい!どんなキャラも編成次第で強い!↑これまで散々この理論で擁護してくれてた人たちを背後から突き刺すコンテンツ控え室のキャラボイス付きには大変満足してます
好きなキャラを使えばいい! → 使用制限で2回まで編成次第で強い! → 属性縛りとランダム補充で噛み合う組み合わせができないその理論が正しかったことを皮肉な形で証明してしまったね
編成次第で強いって理論なら擁護は出来てるままだから何も問題は無いと思うけど
@@Hopekimta_え、編成縛られるくない?
@@ムタさん-w5g しっかり育成してれば縛られても行けるよ~
@@Hopekimta_それは編成というよりキャラパワーでは?
色んなキャラがいたら楽しいのは分かるけど運営に促されんのはなぁ。これから月1で足りなくなったら何人か育成ってのが目に見えてて憂鬱。ただでさえ経験値素材やモラの需要に対する供給が薄くて特産品も集めるのだるいのに。
ワンダーサポートはもう少しはっちゃけた効果欲しいですねー!今後色々改良されたら嬉しいです🙏
個人的には普段使わないキャラを使うとかパーティ試行錯誤っていうのは新鮮で面白いけど、どうしても置物化しちゃうキャラ(この組み合わせでどう使うねんみたいになるキャラ)が勿体なくも感じました中級者ですが、現状ハード星8取れないけどノーマル星6余裕で凄く微妙な感じでストレスは多かった
「もっとおバカでも良い」言い回しが好きだし正しくその通り
これやってて思ったのはスタレみたいに秘境や週ボスに行く時にパーティの一枠だけフレンドを借りれるとかにしたら面白いと思った
スタレは野良のキャラも使えちゃうんだ🥲
@@PDFWEB まあスタレはマルチが無いから、初心者が育成するための素材を取りたいのに育成素材のステージが勝てないっていう問題を防ぐためだろうし
螺旋の時に味わったけど、実装されたばかりの低難易度時に挑めなかった初心者がやっとキャラ揃って挑めるようになった頃には難易度上がってクリアできないってならないことを祈るわ
原神ガチで1年間やり込んだ課金ユーザーの俺でも、「3属性縛りで18人キャラ用意して最低限使えるレベルまで育てる」という前提条件をギリギリ満たせるくらいだから、始めて1年未満の旅人&無課金ユーザーはまずお断りって感じのコンテンツ条件さえ満たせばクリアは簡単だけど、その参加条件が厳しすぎると思うわ。毎月祝福、紀行、原石課金してても最低1年かかりますよって話だからね。恐ろしいコンテンツですわ
これなんだわ。初心者がクリアどころか参戦できない。無課金ワイは真面目にやってきたからよでハードクリアしたけど(運は友人からお前が1番と言われるくらい悪いためすり抜け率82.5%、神聖遺物3)エンドコンテンツかぁって感じ
普通エンドコンテンツってそういうものなんだけどそういうのに耐えられない人も多いからねぇ
@@gordeau4261今回においては螺旋減らされてこれだから 内容が楽しくないのもそうだけど、エンドコンテンツとはいえキャラの必要人数がバグってる 毎回ハードクリア前提なら全元素6人づつと考えて42人必要 これは実装キャラの内3分の2位の数 しかも水元素なんか星4キャラたったの2人だから星5キャラの確保もほぼ必須 別に楽しくもない育成と好きでもないキャラの確保を大量にしなきゃいけなくて、その割に得られる物も少ない 螺旋の代わりのコンテンツとしては正直酷い
@@でんちゅう-i7n ノーマルでも今までの螺旋の報酬よりも原石もらえるんだし毎回ハードクリア前提なのが良くわからない。あと育成の労力と報酬が釣り合わないっていうけどハードの報酬がもっと多かったらそれはそれで文句言いそう。あと自分はキャラほとんど持ってるからよくわかってないんだけどお試しキャラは持ってなくても使えるんじゃないの?だとしたら必要なキャラ数はそこまで多く感じないけど。これに関してはよくわかってないので違ったらすまん
正直クリアするにも、星4キャラの聖遺物の厳選もしなきゃいけないし
俺が求めてたのはスタレ模擬宇宙のアホみたいに強い敵とぶっ壊れ祝福でバカみたいに強いキャラのアホvsバカの頂上決戦なんだよこんなフィールドにいるような敵をキャラ縛って戦いたいとは思わん😅
てかコレ期間限定じゃなくて常設コンテンツなんだよな?w次からまた違う元素縛りがくるんだろ?岩やら草が来た時には多分ノーマルすらできない
いろんなキャラを使ってほしいのが目的なら、育ててないキャラはトライアルで使わせてほしいな。それで気に入れば育てる。
フレンドへの貸出に回数制限ある意味がよくわからんのよなぁ…
それ思いました。しかも、キャラキャンセルしたら二度と使えないのもよく分からなかったフレンド貸し出しシステム強い人の借りたら二度と変えないから期間中「このフレンドのこのキャラの育成面白いから使ってみよ」が一切できない自由のない空気システムに成り下がってる幻想シアター、人数も元素もフレンド貸し出しも縛り縛り縛りで正直面白くない
なんだって共通にしちゃったんでしょうね…借りにくいったらありゃしない。フレンドさんからいっぱい借りられて「このキャラこのくらいの人に使ってもらえましたよ!」ってダメだったんですかね…
他ゲーのサポート機能だと使用して貰えた時にモラが貰えるとかありますもんね。その方が使ってもらえてるし、もうちょっと育成頑張ろうかな?とかせっかくだしサポートに置いてみようかな?とかモチベ上がりそうなのに、今の感じだとどのキャラが使われてるのかとかわからないし……サポート機能だけでも改善して欲しいな……
だから、人気あるひとは月初め1日とかですでに完売になっちゃう可能性ある、月変わったらなるべく早めにやらないとと焦る
弱いキャラを置物にして自己完結強アタッカー数人を温存しながら敵を殴る性能厨大歓喜のイベント結局弱いキャラは弱いままで置物としての価値しかないフォンテ以外のキャラはバフがかかるとかあっても良かったろ
個人的に4人縛りなのがきついアタッカーが召使みたいな自己完結系だと無駄な数人のエネルギーを消費するのほんと終わってる
原神て、樹脂対素材(ボス素材・聖遺物・経験値本・武器突破素材etc)の回収効率で考えると一カ月でLV70にできる人数て片手で数えられるくらいなんだよ。しかも武器・キャラともに限定☆5は開催中のもの以外は入手できないし恒常☆5キャラや武器(天空シリーズ)は戦力不足を補うにはちょっとパワー不足だからガチャで即時戦力拡充とはならない。幻想シアターのために育てたい!キャラを迎えたい!武器がほしい!ってなってもガンガン育てられないしPU以外引けないしスターライト交換すら月替わりでたったの二人(しかも初期キャラのみ)。参加資格を狭める目的には、プレイヤーの欲求を高めてガチャ引かせたりログイン率上げたりしたいってのがあると思うんだけど、「引けるガチャがない」「育てる樹脂がない」ってなったら欲求あがったぶん不満とストレスになって逆効果だとおもう。入場制限かけるならガチャ周期と樹脂対素材効率を見直してほしい。
敵がそんなに強くないと言う人がいるのびっくりする。硬くて時間切ればっかりになるわ
個人的に幻想シアターの問題点•特定元素•最低レベルを設けているので初心者•中級者が門前払い•フレンドのキャラが謎に早い者勝ち•単騎不可•4キャラ出撃が絶対なのに1キャラ2回までしか出撃させられない•ランダム選出のせいで編成がグチャグチャになる•フレンドが貸し出すキャラがお試しキャラと被っている場合、お試しキャラが優先されフレンドのキャラが使えない•これらの問題点のせいでこのゲームのコンセプトである元素反応や特定のキャラとの相性の良さでの編成が潰されて面白みが相当損なわるとりあえずパッと思いつくだけでもこれくらい。運営さん早急に改善してね。
フレンドのキャラが取り合いになる仕様はなんか気持ち悪いんだ😮💨
エンドコンテンツだから門前払いは当たり前
人数足りてないから育成しようと思ったけどキャラ武器聖遺物に天賦もあるって考えると憂鬱になってしまった...好きなキャラを最強にしようとしたのは間違いだったか...
原神のゲームシステムゲームデザイン上はそれが正しい問題はその環境作ってる運営が正しくないコンテンツを実装したこと...
ランダム加入、属性縛り、回数制限どれか二つまでなら我慢できたのですが、3つ全部は流石に自分はストレスでした。ランダム制を廃して最初から属性縛りの18人ピック、特別キャラがランダム加入とかではダメだったんですかね?あと、今後も属性縛りをするなら来期の縛りも今から告知しておいてほしいですね。1キャラ育成が重いゲームですから、一月の間に三属性18人戦える状態にしろ、はかなり厳しいと思います。次のキャラ育成の指針にもなりますからね。
同感です。今から8月、9月くらいまで使用元素何かもう発表してほしい。優先的に育成しなきゃならない。
攻略出されてもそもそも参加すらできない人がいるのはおもろいなw
なんで戦闘に不自由を強いる方に調整するんだろ強い敵に頑張って育てたキャラを存分にぶつけたいのに
このゲーム全体的に不自由な気がするけど🤥
よく分からないまま参加してよく分からないままクリアしていた
それなw普通に何やってるのか分からなかった
それを世間では プレーヤースキル という
こんなのに今後の育成方針が振り回されるのありえない、参加ハードルを緩和してほしい
一年以上やって来て高難易度に参加できないコンテンツくるとかゲーム人生初で驚いた。自分のプレイスタイル否定された気分ね。
原神の悪い点強制体験コンテンツ
このレベルのクオリティなら1年目から戦闘エンドコンテンツ追加できただろ笑初心者はキャラ問題あるしある程度やってる人にはヌルゲーでつまらない元々の螺旋に戻してくれないかな笑初期の方は運営が神とか言われてたけどスメール後半から運営の酷さが目立つね
「楽しかったです」xでの投票は面白いvs面白くないほぼ1対9
少数精鋭育成で螺旋☆36ようやく取れた初心者ワイ無事逝って原石減るの巻……岩氷Lv70に至っては主人公しか居ないんだが。
幻想シアターの為に普段使わないキャラを育成した勢だけどもう既にモラと経験値本がないこれが毎月って事になると聖遺物厳選も出来ない……
子オオカミかわいい個人的に聖遺物や武器の付け替えはした事ないので何も感じてませんでしたw誰を残して誰を使うか考えるのは楽しかったですが、報酬いつ貰えんねん!って完走するまでキレてましたw
これのせいで螺旋の更新減ったのがなあ
なんでこんなに縛りを多くしたのかやってて正直楽しくない、ストレスだけが残った、模擬宇宙みたいに劇的にキャラの強化ができたら楽しかったろうなと思う
同じ会社のゲームなのにどうしてスタレと原神でこんなに差が出るのかわからない。
シアターのバフ何故かどこでも発動するのだけは消してくれよホント意味わからんって
奇跡的に最終盤でまともな編成組めたときは楽しいけど過程は(えっこれ期間限定イベントじゃないのか…?)ってなった制限要素をキャラ単位じゃなくて編成単位とかペア単位(ベネシャンとか放浪者ファルザンとか)に緩和した上で敵もうちょい強くして模擬宇宙みたいにバフ効果いっぱいもらえるようにしたらマシになると思う
強化におバカさが足りないのめっちゃわかる!原神で模擬宇宙やりたいと何度思ったか…鍾離のシールドをガチガチにして反響で敵倒したい……
もっと模擬宇宙みたいなバカダメージ出したかったなあ
というか、せっかくならクレーとかのインフレを置いておかれたキャラを魔改造バフとかしたら面白かったのに
クリアできたけど二度とやりたくない
氷環境きたらマグロさんのガイアとか一瞬で借りつくされそう
少なくとも何も考えずクリアできてただただ作業になってた螺旋よりは楽しいけども元素縛ってまで色んなキャラ使わせたかったのは分かるけどそれなら早いこと縛る元素だけでも発表して育成させるとかしないと今から育てるのは厳しいしただただできないゲームになってしまう人がいる
なんか勝てるしクリアできるけど楽しくはないんですよね…自分が戦闘に爽快感を求めていて、縛りプレイは苦手なんだと気付けるいいきっかけになりました
難易度や元素縛りとか色々惜しいなって思いましたが、実装したてのコンテンツで今後多方面で改善されるでしょうし以降どうなるか楽しみです
この動画見てやったら簡単にハードクリアできました!ありがとうございます!キャラ色々使いたくて幅広く育成してるから螺旋12層クリアできたことなく、まあ仕方ないか…と諦めていたのですが、今回私にとっては救いのようなコンテンツでとても楽しいです。聖遺物厳選もやらないとな…と最近作業になっていたけど、未育成の岩キャラとかも育成する目標ができました!色々と改善されていくだろうし、これからの原神ライフも楽しみ。
結局幻想シアター1番の問題は螺旋の枠を削った事だな()
あんまり比べたくないけどスタレがチラついてきて悲しくなる
この運営4年もやっててよくこんなにつまらないgm以下のクソコンテンツ自信満々に実装できたなって思うお試しすら用意する気がないなら最低限天賦、武器素材の曜日指定やめて樹脂と本とモラもっと配ってレベル突破ボス素材の必要量を下げて獲得量を上げて突破素材のリポップを短く欲しい無駄に育成コスト重いクセに使いもしない置物のレベルあげてね!とか何考えてるんやほんまに元素縛りも水無し胡桃とか召使いの型落ちでしか無いし普段使わないキャラが何故使わないのかを再認識させてくれたよあと普通に螺旋の頻度戻せ
システム面に関して個人的に不満は特にないただ4人編成必須の仕様は無くしていいと思ったキャラ数足りないからフレンドの完凸キャラ単騎で節約っていう手段取れるだけで参加出来る人それなりに増えると思うんだよね難易度自体は低めで参加が一番の壁ってのはせっかくの新コンテンツなのに勿体ない😢
個人的には編成考えたり楽しんでやってたんで、SNSでボロクソに叩かれててちょっとかなしかったです😂ただ「これはこうだったら良かったのに」って部分もたしかにあるので、今後の調整に期待したいですね
防衛戦普通ににおもんない
体感、元チャが他コンテンツより大切だと思いました
ヌヴィレットをあのあたあか性能で出した結果他のアタッカーがろくに使われなくなった末路がこれなのシンプルにアホすぎる。なんのためにβテストさせてるんよ
なんなら育成が出来てなかったりシナジーが合ってないキャラと組まされるから他のキャラが置物になって尚更単騎で火力出せるヌヴィ召使が活躍するの馬鹿すぎておもろい
強キャラはなるべくして強キャラなんだなと思い知らされた神コンテンツでした!弱キャラを初めに使って強キャラを後半に使うという分別が気持ち良かった!😢
縛るにしても縛りすぎなんだよな。キャラ18人70レベル以上、元素縛り、活力、ランダム加入、バフがしょぼいとストレス要素しかない。18人育成できたとしてもランダム加入で運ゲーあるのも糞。ポーズも全部取れないっぽいしガチ勢もエンジョイ勢も得しない誰得コンテンツ。8幕までクリアできたけどやっと終わったという感想しかなかった。これが常設コンテンツというのが絶望。運営は何考えてるのか本当に分からない…
なにがなんでもお試しと全キャラ育成に力を注げさせることでこれからのキャラのインフレを抑制させたいんでしょうね ティアsから一段下がるキャラしか今後出なくても、幻想シアターで選ばれたなら育成しないとお試し行きでパワー落ちるし
模擬宇宙を超絶つまらなくしたみたいな感じだよね何故最高のお手本がありながらこれが生まれるのか
とりあえず新要素をノルマで入れたいけど、思いつかないから縛る方向に動いた感凄いのよな今回…これで螺旋の分の石減るとか嫌がらせすぎる
このコンテンツのクソなところは頑張って18キャラ用意しても、それらを活用する必要がなく、クリアが簡単に出来るのが虚無なところだと思う
20分近くかけて聖遺物付け替えて一瞬で終わる戦闘をしてまた20分かけて聖遺物を戻すさいこうのげーむだ
螺旋の代わりに、じゃなくて純粋に新エンドコンテンツ実装!ならどんなに酷い内容でも批判されなかっただろうに
螺旋更新頻度そのままならスルーするだけで済んだのにね七星召喚みたいに勝手に廃れそうだけど笑
元素固定とランダムピックで編成縛って味方弱体化貰えるバフはしょぼい敵も強くない(せいぜい11層レベル)こんなん楽しいわけ無いだろ
ガワだけ(UIやマップ)頑張りました感肝心の中身(システム)にまともに手を加える気がないのがもう...時限なら分かるけどこれが恒常なのかと思うと...
ハードの6幕で詰んで、もういいわ…と思ってましたが、この動画のおかげでやる気が出てきました!もう一回やってきます!
今回はたまたま炎雷のキャラを多く育成してたからクリア出来たけど...人数厳しい元素もあるから難しい。
スタレの階差宇宙、鳴潮の深層空想秘境と比べてあまりにもクオリティが低すぎるまだスタレはゲームジャンル違うからわかるけど、同系統の鳴潮はちゃんとローグライクらしく元爆連発できたり1000%近い追撃やダメバフが与えられて推しキャラをアルティメット覇王キャラにできるのに、なんで原神がそれできないのあり得ないでしょそりゃあ日本でも欧米でも低評価、中国に至っては大量の酷評動画と低評価爆撃されるわけだよここまでくると褒めることの方が残酷にすら感じるよ、「原神の面白さはこのレベルなんです」って言ってるようで
幻想シアターの詳細が発表されてから該当元素の星4キャラ何人か育てたけど、作業でしかなくて苦痛だった。キャラ愛があるから頑張って石貯めて引いて頑張って育てるのが楽しいのに、このコンテンツのために推しのための貴重なリソースを割いて興味ないキャラを育てなきゃいけなかったり、慣れてないお試しキャラを使ってストレスだらけの戦闘をやらなきゃいけないのは楽しくない。このストレスを定期的にプレイヤーに課しているとその後どうなるのか、運営さんには真剣に考えてもらいたい。
しかも1ヶ月後には接待元素が変わるので、育成したそのキャラを使う機会がしばらくないんですよね育成する時も作業感だけでなく、素材数のランダムドロップとボスのリポップが非常にストレスでした
本当にそうなんですよね…推しの聖遺物の為に樹脂を使うのがすごく楽しいので、興味のないキャラを育てるためにそれが出来なくなってすごく辛かった…
難易度に関して言うと、これから徐々に上がっていくと思う。螺旋も最初期の12層は今の9層レベルの難易度だったし。「こんな感じで難しくなっていくから、色んなキャラ育ててね~!」っていう運営のメッセージっぽい。
自分もそう思う。今は難しい人も、1ヶ月あれば十分クリア狙えそう
なら報酬あげてほしい 螺旋よりだるいのに報酬がしたは納得いかない
@@Jelemiah777誰しもが複数キャラ使える状態ではない
徐々に上がっていくってより元素の組み合わせによって強さが変わりそう草水雷や水炎とかだったら結構難しくなって、氷雷や炎雷だったら少し簡単になったりするかもしれない
ただでさえ色々ダルいイベなのにちゃんと育成しなきゃいけなくなるのまじ…?
システムはともかく、控え室とかステージの雰囲気は結構好き
魔女会、金リンゴの幽夜浄土、ヴェルーリヤ・ミラージュみたいな過去イベっぽさがすごい懐かしい
わかる俺も結構好き
イノシシプリンセスあんな可愛かったのかよ…ってなったわ、実装求む
虚構叙事みたいに
色んなキャラの評価が変わったりするのを期待してたんだ
ただの持ち物検査だった…
育成検査でもあるなw
むしろ今期は稲妻時代の元素反応にフォンテーヌアタッカーの強さを見せつけただけという…
シュヴルーズも次回はほぼ置物確定だろうし。
なんなら向こうは色んなキャラが育っている前提のもとで色々な戦闘コンテンツが用意されているけど、こっちはその土台を作ってこいって言ってるからなぁ…
なかなかハードルの高いことを言ってくるものを作ってくれたよ
@@sabusabu19l9 ぜんぜん自分で育成した旧アタッカーの方がつよいけどなあ
お試しの召使クロリンデは序盤で強い自キャラ集めるまでのつなぎで消化だわ
@@村木-l8i
いやお試しは明らかに弱く設定されてるからアレをフォンテーヌアタッカーにカウントしちゃいかんよww
過負荷とか感電が超多段発動になったり、氷砕きが即死になったり反応系のおバカ強化は欲しかったな~
これなら普段使われない反応でも楽しめそうだし
スタレみたいにして欲しいですよねー
戦闘体験ではないですが、キャストがシアターの部屋で寛いでるのが良かったです。
チャージ効率カツカツにしてたから、北斗シャンリントーマ辺りがめっちゃ大変でした
全然関係ないんだけど、ハンデ付けます→分かる 星4キャラ→そこまでするか 時計なし→爆笑
やっぱすげぇわ
個人的に1番気になったのは4人編成必須なこと。最初の方とか放浪者ファルザンでええやろって思ってたら4人必要って言われて、え? 温存したいんだが? ってなった
その温存がない為にでしょ
@@こなみえふぇくとなんで温存阻止したいのかわからんって話じゃない?
温存させないことで放浪者+ファルザンみたいなほぼ固定タッグを解消させて既存の枠にとらわれない色んな編成で敵を倒す方法を模索させたいのかな〜と思った
@@44sixteen
ですね
固定化されたパーティーを切り離して、
工夫してキャラを組み合わせてくださいっていう意図を少し感じました
@@nvkssamnvs じゃあ活力無くせって話
せっかく元素縛りがあるんだから、使用できる元素反応の倍率強化みたいなのがあったらもう少しやりがいありそうなもんだけどな
ワンダーサポートで一応強化されてね?
@@user-qs2nx6td4x強化幅が一応過ぎるな
個人的には元素縛りもいらんのよな・・・。そんな補助輪いらんから、もっと自由にさせてくれって思うわ。
例えば燃焼ダメージを超絶アップみたいなバフを取れたら、草と炎だけでやってみよ、みたいなネタ編成に舵を切れるんだけどな。
@@sa-jy4ve
バフがそれだけ充実してれば育成してやってみたくなるんだけどな。。。
"幻想シアターで使える燃焼カーヴェがばちくそに強い!!!"とか絶対おもろいし幻想シアターで使えるバフのためだけに育成してもいいかな?とか思えるのに。。。。
幻想シアター、色んなキャラを使ってみてほしいっていうものだと思うんだけどこれだと弱いし全く魅力を感じないし好きでもないキャラをlv70まで上げなきゃいけない参加条件にもストレスしかない
初めから縛られるんじゃなくて、マジで途中からバフを選択して行くことで使う編成を具体化する方向なら良かったと思うんだよな。実際それは元素縛りみたいになって行くし。自由の上での縛りなら良かったんだけどな。
ノーマルしかやってないけど、キャラ温存したいのに絶対4人出さなきゃいけないのが嫌だった…
正直毎回1人腐ってたから2〜3人で行けるようにしてほしい😭
多分この2人居ればクリアできる!と思うのに、4人編成のせいで残り2人の回数減るの嫌すぎる😫
腐らせた数人が後々必要になるのに…
結局復活させるっていうね
金出して買ったキャラが使えないエンドコンテンツってマジで意味わからん……
なんというか今回のコンテンツは腕試しというよりは試験受けさせられてる気分になった···
普通に楽しめたけど、ミホヨにしてはかなり攻めてる縛りだと思った
キャラ育成が重いのは確かだし、これを機に素材配布増やしてくれないかな?
戦闘コンテンツが苦手なので丁寧な解説は本当に助かります、毎回解説してほしい😢
結局戦闘体験が同じってのが一番面白味に欠けるところ。
元素反応ダメージがバカみたいに上がる、開花回数に一定時間制限がなくなる、元素エネルギーが大量に回復する、スキルや爆発のクールタイムが減少する、攻撃範囲が広くなる、そういったバフがめっちゃ盛れて、敵も硬くなるっていうコンテンツを期待してた。
元素反応×模擬宇宙とか面白いだろうにその真逆のコンテンツ出されて幻滅してる。
幻想シアターで気になった点の「もっとおバカで良い」っていうの本当にわかる。スタレやっている人にしかわからないけど、この前のイベントの「銀河打者伝説」くらい戦闘の雰囲気が一気に変わるくらいでよかったなって思う。あと聖遺物を付け替えれないのが不便すぎた。普段使ってない人数埋め要員とか聖遺物つけてないまま出発させる羽目になったし(途中で変えれるなら教えてほしい…)あと原神の根本の元素反応を全然活かせてない感があった。炎元素に固定してるのに水、氷キャラを選べないの普通にストレス
ぎゃくにいうと過負荷やモノパイロっていう、蒸発とかに比べてマイナーな元素反応ができたし、これから元素のバリエーションが増えると色んな元素反応に焦点がいくと思う。
長い目で見たら、原神の面白いところは活かせてるのでは?
@@sasasasa_過負荷やモノパイロができたじゃなくて、「それしか」できなかったという方が正しいので、活かせてはないんじゃないでしょうか…長い目で見ると極端な話、風岩草なんて元素反応ガン無視シアターもありえる訳で。
待機キャストを選ぶ画面の出撃ボタンのとなりから武器聖遺物付け替えれますよ
打者伝説たのしくてすき
@@sasasasa_原神の「元素反応」っていう所潰したらただの物理ゲーのカスだろ
素材リポップ3日に1回。キャラ突破、モラ経験値本、天賦本(曜日縛りあり)、最低限揃える聖遺物、武器素材(曜日縛りあり)すべて樹脂必要(石割りしてない人は揃えるのに数日必要)。育成緩和もこれを機にやるべきだった。突破はLv70まででいいのが唯一の救い。
救いなのかな…言い方あれだけどあんまり思い入れのないキャラを70レベまで育てることへのストレスえぐない?
素材曜日制は他のソシャゲでもよくあるのでそのままで良いんですけど、樹脂上限増やすついでに樹脂回復の速度上げてほしかったですよね…
言われる通りにキャラ育成するから、これから1か月くらい、樹脂消費3分の1にしてほしいと思う。挑戦権もないとか終わってる。
置物を持ち物検査突破させる為だけにレベル70まで上げるって相当なストレスやけどな
ピックアップされる元素によってはマグロさんのガイア関連動画をネタとしてではなく真剣に見ないといけなくなりそうな予感がする
氷ピックの場合、ガチでガイアを入れざるを得ないので、マグロヘッドの視聴が必須になる…
ガイア完凸しなきゃ
おう、早くも1ヶ月後に来たぞガイア
キャラ1人1人のそれぞれの役割や動かし方を理解してないとマジで難しい……
コレのために7~8人分の固有名詞モリモリクソ長天賦詳細読まされるの苦痛過ぎたから、RUclipsの各キャラの解説動画がなかったら普通に諦めてた……
その点言うとワンダーサポートの解説の簡略化設定は助かったかも?
防衛戦は個人的にヒルチャールが一番楽と思います
敵は王と暴徒だけで、少し当てればすぐ中心から離れるし、攻撃も遅いから、鎮石はほぼノーダメになれる
初心者目線なんだが、螺旋と交互に開催なのがマジできつい
キャラいっぱい揃えてねのシアターとめっちゃ強いキャラのパーティきちんと完成させてねの螺旋を同時に目指そうとしたら樹脂いくらあっても届かない
好きなキャラだけ育成してた方が気軽に遊べるよ🐵
両方じゃなくて片方を集中的にやるのが一番効果的なんだよね
それで片方クリアしたらもう片方に取り掛かればいい
@@SHUDSM超開花 螺旋しか無かった時は螺旋用のキャラを育てるのを優先するだけで全ての報酬が獲得できるから、それと比較して単純に労力がめちゃくちゃ増えてるのよね
まあ自分は原神始めて3ヶ月とかなのでまだ11層触れるかどうかくらいなんだが
シアターのセノの会話めっちゃおもろいから聞いてみて!
「俺しか勝たん」ってガチで言ってたww
石多いの嬉しいけどキャラ少なすぎてノーマルできない😢
まだ初回だからこれから色々改良されて面白くなればいいかなと思いました
そうそう、アンケでフィードバックは実際大事。
民主主義といっしょ。
普通に幻想シアター廃止してスタレの階差みたいに未育成でも使えるみたいなコンテンツか、鳴潮の深層空想秘境みたいに普段は優先して使われないキャラが秘境の強化効果でめちゃくちゃ強くなるみたいなコンテンツ追加してほしい
キャラ育成のきっかけをつくってくれるのはいいんだけど、緊急で70まで上げたキャラとかは置物になりがちで参加券獲得のためだけに育成することになるのがなあ…
ちゃんと全体的に育成できたら今より楽しめるのかもしれないけど、自分としてはスタレの模擬宇宙みたいなバケモノバフで色んな遊び方ができるコンテンツであってほしかった
ガチ勢「簡単…圧倒的簡単ッ!」
ライト勢「キャラが…キャラが足りない…!」
1.1から始めたガチ勢でもキャラ足りません ただ、そもそも今のインフレしてる環境、育成した召使&和葉、フリーナ&ビーム、今まで育成した螺旋御用達キャラから相性のいいペアをピックアップとかでそもそも4キャラいらなくて結果なんとかなっちゃうんですよね
ずっと交代なし置物のキャラがいても勝てちゃうってのがうーん、このコンテンツの根幹を壊してるような、だげども勝つためにやるしかない。
結論 報酬の原石を1600とかにしたら半分の人が黙ると思います笑笑
1.1から初めてキャラ足りないって。
全キャラレベル70なんてあっという間よ!ファイト!
1.1から始めといてキャラ足りてない人をガチ勢と呼べるの?
それはガチ勢ではないだろ、
自称ガチ勢おもろ復帰勢?
個人的な進め方としては最初のうちに8割型の仲間招待してからミステリーかワンダーを選んだ方が後々の事を考えられるかなって思った
私も6幕からワンサポ取り始めた。それまではキャラ呼び出しまくってお試しのキャラと自キャラのアタッカーの元々の性能で何とかできた。最後の方はお花余ってるし使うかって、テキトーにお花全消費した。
エンドコンテンツを求めてた声の本質って数年かけてガチ育成したキャラを使ってようやく突破できるくらいの難易度で馬鹿みたいに敵が硬くて攻撃も即死級な戦闘コンテンツだったんじゃないのかねぇ…。
自分は最近育成と厳選が進んできてたからノーマルまでは足りたけどハードは無理だ、キャラは足りるけど聖遺物がない。
というかそもそも
毎回期が変わる事に要求元素が変わってそれの為だけに愛着もないキャラに中途半端なリソースで手をつけるのとかだいぶ嫌かなぁ…。
普通に螺旋の更新を今まで通りにして欲しいのが本音。
ノーマルすらできない弱者通ります
後ろに着いていきます
同じく、失礼!!
右に同じく…
真の弱者はイージーすらできません
ヌヴィを引いたのがいけなかった....
それは多分シンプルにキャラの育成度合いだろうから気長にやるしかないねぇ…あんまり自分を卑下せんでも大丈夫よ、と、一応言っておく
出撃に4人必須は本当に不要。これ無ければもっと参加できる人増えてると思う。
シアターでしかできない特別な面白い戦闘体験を期待していたら、フィールドでもできるけど面白くないからまずやらない謎の縛りを強要されてとにかくストレスフル。
色々言われてるけどBGMといい雰囲気はめっちゃ好き
世界観や設定的に一歩深いところに踏み入れた感じとても良いよね
魔女のはなしとか、動く絵画はたぶんイノシシプリンセス?とか、戦闘フィールドが螺旋みたいな宇宙な風景とか
分かります。スタレでもそれ以外でもなく、原神の世界観という感じ。雰囲気だけはね・・・。
案件とか貰ってるからめちゃくちゃ言葉選んでて笑った
改善して欲しい所に全てが詰まってますね笑
手持ちと相手の情報を見て考えながらPT編成するのが楽しかった
元素縛りを3元素→4元素にしてくれれば、今回参加できなかった人も参加しやすくなるし、2クールスパンで全元素使えるようになるのになー
昔の実装キャラが充実していない頃のバランスの悪いパーティを組んでいた感じと似ていて、懐かしさがありました。
動画には本当に関係ないけど、幻想シアターの戦闘終わりに弊ワットハイゼンが椅子にチョコンと座って休憩してたのシュールで笑っちゃったのよね...。
君は突っ立っているのか?俺は休むが
あれ可愛らしくていいですよね😊
話しかけるとわざわざ立ち上がってくれるのもなんか面白かったです。おもしれー男……
プレイアブルキャラってパーティに入れる以外だと普段は任務中か塵歌壺でしか見れないから、会話出来るのも含めて良かった点ですね〜
マグロヘッドさんやコメント欄見ても解る通り素人ですら
改善案がぽんぽん浮かぶのがこの幻想シアターの実態やね
個人的になんだけどウェンティの価値が上がったんじゃないかなって思いました
第4幕の防衛戦で集敵する時に、敵を集めることに関してはとても優秀だけど追加効果がほとんどないウェンティをあてがうことで
万葉や1凸以上のリネットなど敵を集める+αの効果があるキャラクターをボス戦にもっていくことができる
微課金古参でそこそこ育成してる身としては難易度はちょうどよかったです
使い慣れてないキャラで戦ってもギリ勝てる笑
螺旋を頂点、目標としている環境で数年
プレイヤーの中で原神の戦闘感が固まりすぎてるから不満も出るのかなぁと思いました
運営のやりたいことはなんとなく分かるのでユーザーの要望とのすり合わせで良いコンテンツになっていくといいですね!
ちなみにシアターの部屋内にキャラが4人配置されると思うけど、これは直前のバトルで使ったパーティメンバーが配置されるよ。
各キャラ3通りの新規ボイスがあるから気になる人はバトル後帰ったときに聴いてみよう(ボイス目当てだけならイージーでやるのもいいね)
最大3人配置じゃない?
2人だけの時もあったけど、ウチは4人来たことないなぁ。
俺は毎回4人いたけど会話パターンは2通りだったなー。なんか条件あるんだろうけど。(ちなみに3回会話試したのはベネット)
@@Useful_Radioノーマルとハードを通しでやったが、間違いなく全ウェーブで4人居たぞ
@@大陸間弾道つまようじ
おかしいなぁ…
おみくじ前、クローゼットソファ、宙に浮くパレット、オオカミが寝てたソファの4箇所だよね?
マグロヘッドですらツイ消しするレベル
好きなキャラを使えばいい!
どんなキャラも編成次第で強い!
↑
これまで散々この理論で擁護してくれてた人たちを背後から突き刺すコンテンツ
控え室のキャラボイス付きには大変満足してます
好きなキャラを使えばいい! → 使用制限で2回まで
編成次第で強い! → 属性縛りとランダム補充で噛み合う組み合わせができない
その理論が正しかったことを皮肉な形で証明してしまったね
編成次第で強いって理論なら擁護は出来てるままだから何も問題は無いと思うけど
@@Hopekimta_え、編成縛られるくない?
@@ムタさん-w5g しっかり育成してれば縛られても行けるよ~
@@Hopekimta_それは編成というよりキャラパワーでは?
色んなキャラがいたら楽しいのは分かるけど運営に促されんのはなぁ。これから月1で足りなくなったら何人か育成ってのが目に見えてて憂鬱。ただでさえ経験値素材やモラの需要に対する供給が薄くて特産品も集めるのだるいのに。
ワンダーサポートはもう少しはっちゃけた効果欲しいですねー!
今後色々改良されたら嬉しいです🙏
個人的には普段使わないキャラを使うとかパーティ試行錯誤っていうのは新鮮で面白いけど、どうしても置物化しちゃうキャラ(この組み合わせでどう使うねんみたいになるキャラ)が勿体なくも感じました
中級者ですが、現状ハード星8取れないけどノーマル星6余裕で凄く微妙な感じでストレスは多かった
「もっとおバカでも良い」言い回しが好きだし正しくその通り
これやってて思ったのはスタレみたいに秘境や週ボスに行く時にパーティの一枠だけフレンドを借りれるとかにしたら面白いと思った
スタレは野良のキャラも使えちゃうんだ🥲
@@PDFWEB まあスタレはマルチが無いから、初心者が育成するための素材を取りたいのに育成素材のステージが勝てないっていう問題を防ぐためだろうし
螺旋の時に味わったけど、実装されたばかりの低難易度時に挑めなかった初心者がやっとキャラ揃って挑めるようになった頃には難易度上がってクリアできないってならないことを祈るわ
原神ガチで1年間やり込んだ課金ユーザーの俺でも、「3属性縛りで18人キャラ用意して最低限使えるレベルまで育てる」という前提条件をギリギリ満たせるくらいだから、始めて1年未満の旅人&無課金ユーザーはまずお断りって感じのコンテンツ
条件さえ満たせばクリアは簡単だけど、その参加条件が厳しすぎると思うわ。毎月祝福、紀行、原石課金してても最低1年かかりますよって話だからね。恐ろしいコンテンツですわ
これなんだわ。初心者がクリアどころか参戦できない。無課金ワイは真面目にやってきたからよでハードクリアしたけど(運は友人からお前が1番と言われるくらい悪いためすり抜け率82.5%、神聖遺物3)エンドコンテンツかぁって感じ
普通エンドコンテンツってそういうものなんだけどそういうのに耐えられない人も多いからねぇ
@@gordeau4261今回においては螺旋減らされてこれだから 内容が楽しくないのもそうだけど、エンドコンテンツとはいえキャラの必要人数がバグってる 毎回ハードクリア前提なら全元素6人づつと考えて42人必要 これは実装キャラの内3分の2位の数 しかも水元素なんか星4キャラたったの2人だから星5キャラの確保もほぼ必須 別に楽しくもない育成と好きでもないキャラの確保を大量にしなきゃいけなくて、その割に得られる物も少ない 螺旋の代わりのコンテンツとしては正直酷い
@@でんちゅう-i7n ノーマルでも今までの螺旋の報酬よりも原石もらえるんだし毎回ハードクリア前提なのが良くわからない。
あと育成の労力と報酬が釣り合わないっていうけどハードの報酬がもっと多かったらそれはそれで文句言いそう。
あと自分はキャラほとんど持ってるからよくわかってないんだけどお試しキャラは持ってなくても使えるんじゃないの?だとしたら必要なキャラ数はそこまで多く感じないけど。
これに関してはよくわかってないので違ったらすまん
正直クリアするにも、星4キャラの聖遺物の厳選もしなきゃいけないし
俺が求めてたのはスタレ模擬宇宙のアホみたいに強い敵とぶっ壊れ祝福でバカみたいに強いキャラのアホvsバカの頂上決戦なんだよ
こんなフィールドにいるような敵をキャラ縛って戦いたいとは思わん😅
てかコレ期間限定じゃなくて常設コンテンツなんだよな?w
次からまた違う元素縛りがくるんだろ?
岩やら草が来た時には多分ノーマルすらできない
いろんなキャラを使ってほしいのが目的なら、育ててないキャラはトライアルで使わせてほしいな。それで気に入れば育てる。
フレンドへの貸出に回数制限ある意味がよくわからんのよなぁ…
それ思いました。しかも、キャラキャンセルしたら二度と使えないのもよく分からなかった
フレンド貸し出しシステム強い人の借りたら二度と変えないから期間中「このフレンドのこのキャラの育成面白いから使ってみよ」が一切できない自由のない空気システムに成り下がってる
幻想シアター、人数も元素もフレンド貸し出しも縛り縛り縛りで正直面白くない
なんだって共通にしちゃったんでしょうね…借りにくいったらありゃしない。
フレンドさんからいっぱい借りられて「このキャラこのくらいの人に使ってもらえましたよ!」ってダメだったんですかね…
他ゲーのサポート機能だと使用して貰えた時にモラが貰えるとかありますもんね。その方が使ってもらえてるし、もうちょっと育成頑張ろうかな?とかせっかくだしサポートに置いてみようかな?とかモチベ上がりそうなのに、今の感じだとどのキャラが使われてるのかとかわからないし……
サポート機能だけでも改善して欲しいな……
だから、人気あるひとは月初め1日とかですでに完売になっちゃう可能性ある、月変わったらなるべく早めにやらないとと焦る
弱いキャラを置物にして自己完結強アタッカー数人を温存しながら敵を殴る性能厨大歓喜のイベント
結局弱いキャラは弱いままで置物としての価値しかない
フォンテ以外のキャラはバフがかかるとかあっても良かったろ
個人的に4人縛りなのがきつい
アタッカーが召使みたいな自己完結系だと無駄な数人のエネルギーを消費するのほんと終わってる
原神て、樹脂対素材(ボス素材・聖遺物・経験値本・武器突破素材etc)の回収効率で考えると一カ月でLV70にできる人数て片手で数えられるくらいなんだよ。
しかも武器・キャラともに限定☆5は開催中のもの以外は入手できないし恒常☆5キャラや武器(天空シリーズ)は戦力不足を補うにはちょっとパワー不足だからガチャで即時戦力拡充とはならない。
幻想シアターのために育てたい!キャラを迎えたい!武器がほしい!ってなってもガンガン育てられないしPU以外引けないしスターライト交換すら月替わりでたったの二人(しかも初期キャラのみ)。
参加資格を狭める目的には、プレイヤーの欲求を高めてガチャ引かせたりログイン率上げたりしたいってのがあると思うんだけど、「引けるガチャがない」「育てる樹脂がない」ってなったら欲求あがったぶん不満とストレスになって逆効果だとおもう。
入場制限かけるならガチャ周期と樹脂対素材効率を見直してほしい。
敵がそんなに強くないと言う人がいるのびっくりする。硬くて時間切ればっかりになるわ
個人的に幻想シアターの問題点
•特定元素•最低レベルを設けているので初心者•中級者が門前払い
•フレンドのキャラが謎に早い者勝ち
•単騎不可
•4キャラ出撃が絶対なのに1キャラ2回までしか出撃させられない
•ランダム選出のせいで編成がグチャグチャになる
•フレンドが貸し出すキャラがお試しキャラと被っている場合、お試しキャラが優先されフレンドのキャラが使えない
•これらの問題点のせいでこのゲームのコンセプトである元素反応や特定のキャラとの相性の良さでの編成が潰されて面白みが相当損なわる
とりあえずパッと思いつくだけでもこれくらい。運営さん早急に改善してね。
フレンドのキャラが取り合いになる仕様はなんか気持ち悪いんだ😮💨
エンドコンテンツだから門前払いは当たり前
人数足りてないから育成しようと思ったけどキャラ武器聖遺物に天賦もあるって考えると憂鬱になってしまった...
好きなキャラを最強にしようとしたのは間違いだったか...
原神のゲームシステムゲームデザイン上はそれが正しい
問題はその環境作ってる運営が正しくないコンテンツを実装したこと...
ランダム加入、属性縛り、回数制限
どれか二つまでなら我慢できたのですが、3つ全部は流石に自分はストレスでした。
ランダム制を廃して最初から属性縛りの18人ピック、特別キャラがランダム加入とかではダメだったんですかね?
あと、今後も属性縛りをするなら来期の縛りも今から告知しておいてほしいですね。
1キャラ育成が重いゲームですから、一月の間に三属性18人戦える状態にしろ、はかなり厳しいと思います。
次のキャラ育成の指針にもなりますからね。
同感です。今から8月、9月くらいまで使用元素何かもう発表してほしい。優先的に育成しなきゃならない。
攻略出されてもそもそも参加すらできない人がいるのはおもろいなw
なんで戦闘に不自由を強いる方に調整するんだろ
強い敵に頑張って育てたキャラを存分にぶつけたいのに
このゲーム全体的に不自由な気がするけど🤥
よく分からないまま参加してよく分からないままクリアしていた
それなw普通に何やってるのか分からなかった
それを世間では プレーヤースキル という
こんなのに今後の育成方針が振り回されるのありえない、参加ハードルを緩和してほしい
一年以上やって来て高難易度に参加できないコンテンツくるとかゲーム人生初で驚いた。自分のプレイスタイル否定された気分ね。
原神の悪い点強制体験コンテンツ
このレベルのクオリティなら1年目から戦闘エンドコンテンツ追加できただろ笑
初心者はキャラ問題あるしある程度やってる人にはヌルゲーでつまらない
元々の螺旋に戻してくれないかな笑
初期の方は運営が神とか言われてたけどスメール後半から運営の酷さが目立つね
「楽しかったです」xでの投票は面白いvs面白くないほぼ1対9
少数精鋭育成で螺旋☆36ようやく取れた初心者ワイ無事逝って原石減るの巻……岩氷Lv70に至っては主人公しか居ないんだが。
幻想シアターの為に普段使わないキャラを育成した勢だけどもう既にモラと経験値本がない
これが毎月って事になると聖遺物厳選も出来ない……
子オオカミかわいい
個人的に聖遺物や武器の付け替えはした事ないので何も感じてませんでしたw
誰を残して誰を使うか考えるのは楽しかったですが、報酬いつ貰えんねん!って完走するまでキレてましたw
これのせいで螺旋の更新減ったのがなあ
なんでこんなに縛りを多くしたのか
やってて正直楽しくない、ストレスだけが残った、模擬宇宙みたいに劇的にキャラの強化ができたら楽しかったろうなと思う
同じ会社のゲームなのにどうしてスタレと原神でこんなに差が出るのかわからない。
シアターのバフ何故かどこでも発動するのだけは消してくれよホント意味わからんって
奇跡的に最終盤でまともな編成組めたときは楽しいけど過程は(えっこれ期間限定イベントじゃないのか…?)ってなった
制限要素をキャラ単位じゃなくて編成単位とかペア単位(ベネシャンとか放浪者ファルザンとか)に緩和した上で敵もうちょい強くして模擬宇宙みたいにバフ効果いっぱいもらえるようにしたらマシになると思う
強化におバカさが足りないのめっちゃわかる!
原神で模擬宇宙やりたいと何度思ったか…
鍾離のシールドをガチガチにして反響で敵倒したい……
もっと模擬宇宙みたいなバカダメージ出したかったなあ
というか、せっかくならクレーとかのインフレを置いておかれたキャラを魔改造バフとかしたら面白かったのに
クリアできたけど二度とやりたくない
氷環境きたらマグロさんのガイアとか一瞬で借りつくされそう
少なくとも何も考えずクリアできてただただ作業になってた螺旋よりは楽しいけども
元素縛ってまで色んなキャラ使わせたかったのは分かるけど
それなら早いこと縛る元素だけでも発表して育成させるとかしないと今から育てるのは厳しいしただただできないゲームになってしまう人がいる
なんか勝てるしクリアできるけど楽しくはないんですよね…
自分が戦闘に爽快感を求めていて、縛りプレイは苦手なんだと気付けるいいきっかけになりました
難易度や元素縛りとか色々惜しいなって思いましたが、実装したてのコンテンツで今後多方面で改善されるでしょうし以降どうなるか楽しみです
この動画見てやったら簡単にハードクリアできました!ありがとうございます!
キャラ色々使いたくて幅広く育成してるから螺旋12層クリアできたことなく、まあ仕方ないか…と諦めていたのですが、今回私にとっては救いのようなコンテンツでとても楽しいです。
聖遺物厳選もやらないとな…と最近作業になっていたけど、未育成の岩キャラとかも育成する目標ができました!
色々と改善されていくだろうし、これからの原神ライフも楽しみ。
結局幻想シアター1番の問題は螺旋の枠を削った事だな()
あんまり比べたくないけどスタレがチラついてきて悲しくなる
この運営4年もやっててよくこんなにつまらないgm以下のクソコンテンツ自信満々に実装できたなって思う
お試しすら用意する気がないなら
最低限天賦、武器素材の曜日指定やめて樹脂と本とモラもっと配ってレベル突破ボス素材の必要量を下げて獲得量を上げて突破素材のリポップを短く欲しい
無駄に育成コスト重いクセに使いもしない置物のレベルあげてね!とか何考えてるんやほんまに
元素縛りも水無し胡桃とか召使いの型落ちでしか無いし普段使わないキャラが何故使わないのかを再認識させてくれたよ
あと普通に螺旋の頻度戻せ
システム面に関して個人的に不満は特にない
ただ4人編成必須の仕様は無くしていいと思った
キャラ数足りないからフレンドの完凸キャラ単騎で節約っていう手段取れるだけで参加出来る人それなりに増えると思うんだよね
難易度自体は低めで参加が一番の壁ってのはせっかくの新コンテンツなのに勿体ない😢
個人的には編成考えたり楽しんでやってたんで、SNSでボロクソに叩かれててちょっとかなしかったです😂
ただ「これはこうだったら良かったのに」って部分もたしかにあるので、今後の調整に期待したいですね
防衛戦普通ににおもんない
体感、元チャが他コンテンツより大切だと思いました
ヌヴィレットをあのあたあか性能で出した結果他のアタッカーがろくに使われなくなった末路がこれなのシンプルにアホすぎる。なんのためにβテストさせてるんよ
なんなら育成が出来てなかったりシナジーが合ってないキャラと組まされるから他のキャラが置物になって尚更単騎で火力出せるヌヴィ召使が活躍するの馬鹿すぎておもろい
強キャラはなるべくして強キャラなんだなと思い知らされた神コンテンツでした!
弱キャラを初めに使って強キャラを後半に使うという分別が気持ち良かった!😢
縛るにしても縛りすぎなんだよな。
キャラ18人70レベル以上、元素縛り、活力、ランダム加入、バフがしょぼいとストレス要素しかない。
18人育成できたとしてもランダム加入で運ゲーあるのも糞。
ポーズも全部取れないっぽいしガチ勢もエンジョイ勢も得しない誰得コンテンツ。
8幕までクリアできたけどやっと終わったという感想しかなかった。
これが常設コンテンツというのが絶望。運営は何考えてるのか本当に分からない…
なにがなんでもお試しと全キャラ育成に力を注げさせることでこれからのキャラのインフレを抑制させたいんでしょうね ティアsから一段下がるキャラしか今後出なくても、幻想シアターで選ばれたなら育成しないとお試し行きでパワー落ちるし
模擬宇宙を超絶つまらなくしたみたいな感じだよね何故最高のお手本がありながらこれが生まれるのか
とりあえず新要素をノルマで入れたいけど、思いつかないから縛る方向に動いた感凄いのよな今回…
これで螺旋の分の石減るとか嫌がらせすぎる
このコンテンツのクソなところは頑張って18キャラ用意しても、それらを活用する必要がなく、クリアが簡単に出来るのが虚無なところだと思う
20分近くかけて聖遺物付け替えて一瞬で終わる戦闘をしてまた20分かけて聖遺物を戻す
さいこうのげーむだ
螺旋の代わりに、じゃなくて純粋に新エンドコンテンツ実装!ならどんなに酷い内容でも批判されなかっただろうに
螺旋更新頻度そのままならスルーするだけで済んだのにね
七星召喚みたいに勝手に廃れそうだけど笑
元素固定とランダムピックで編成縛って味方弱体化
貰えるバフはしょぼい
敵も強くない(せいぜい11層レベル)
こんなん楽しいわけ無いだろ
ガワだけ(UIやマップ)頑張りました感
肝心の中身(システム)にまともに手を加える気がないのがもう...時限なら分かるけどこれが恒常なのかと思うと...
ハードの6幕で詰んで、もういいわ…と思ってましたが、この動画のおかげでやる気が出てきました!もう一回やってきます!
今回はたまたま炎雷のキャラを多く育成してたからクリア出来たけど...人数厳しい元素もあるから難しい。
スタレの階差宇宙、鳴潮の深層空想秘境と比べてあまりにもクオリティが低すぎる
まだスタレはゲームジャンル違うからわかるけど、同系統の鳴潮はちゃんとローグライクらしく元爆連発できたり1000%近い追撃やダメバフが与えられて推しキャラをアルティメット覇王キャラにできるのに、なんで原神がそれできないのあり得ないでしょ
そりゃあ日本でも欧米でも低評価、中国に至っては大量の酷評動画と低評価爆撃されるわけだよ
ここまでくると褒めることの方が残酷にすら感じるよ、「原神の面白さはこのレベルなんです」って言ってるようで
幻想シアターの詳細が発表されてから該当元素の星4キャラ何人か育てたけど、作業でしかなくて苦痛だった。
キャラ愛があるから頑張って石貯めて引いて頑張って育てるのが楽しいのに、このコンテンツのために推しのための貴重なリソースを割いて興味ないキャラを育てなきゃいけなかったり、慣れてないお試しキャラを使ってストレスだらけの戦闘をやらなきゃいけないのは楽しくない。
このストレスを定期的にプレイヤーに課しているとその後どうなるのか、運営さんには真剣に考えてもらいたい。
しかも1ヶ月後には接待元素が変わるので、育成したそのキャラを使う機会がしばらくないんですよね
育成する時も作業感だけでなく、素材数のランダムドロップとボスのリポップが非常にストレスでした
本当にそうなんですよね…推しの聖遺物の為に樹脂を使うのがすごく楽しいので、興味のないキャラを育てるためにそれが出来なくなってすごく辛かった…
難易度に関して言うと、これから徐々に上がっていくと思う。
螺旋も最初期の12層は今の9層レベルの難易度だったし。
「こんな感じで難しくなっていくから、色んなキャラ育ててね~!」っていう運営のメッセージっぽい。
自分もそう思う。
今は難しい人も、1ヶ月あれば十分クリア狙えそう
なら報酬あげてほしい 螺旋よりだるいのに報酬がしたは納得いかない
@@Jelemiah777誰しもが複数キャラ使える状態ではない
徐々に上がっていくってより元素の組み合わせによって強さが変わりそう
草水雷や水炎とかだったら結構難しくなって、
氷雷や炎雷だったら少し簡単になったりするかもしれない
ただでさえ色々ダルいイベなのにちゃんと育成しなきゃいけなくなるのまじ…?