【原神】リスナーの幻滅シアター発言に頭を抱えるMasui【切り抜き】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 июл 2024
  • #原神 #genshinimpact #Masui #切り抜き
  • ИгрыИгры

Комментарии • 323

  • @BABERU2992
    @BABERU2992 12 дней назад +381

    こーれ部屋のキャラボイスが間に合わなくて属性制限かけましたね

    • @basara1ad
      @basara1ad 12 дней назад +72

      絶対これで草

    • @AosukiUmisuki
      @AosukiUmisuki 10 дней назад +18

      天才おるやん

    • @honeyhunter5123
      @honeyhunter5123 3 дня назад

      あーなる

    • @sasasasa_
      @sasasasa_ День назад

      逆に言うとそこまで急いでくれたってこと?w

  • @user-bc6ln3jg8f
    @user-bc6ln3jg8f 12 дней назад +186

    報酬が撮影ポーズだったり、クリア後に部屋にキャラが配置されたり、ユーザーが喜ぶ事は理解してそうなのに何故…

  • @user-cx3ve8hg9p
    @user-cx3ve8hg9p 12 дней назад +110

    ・すぐに挑戦できるようなキャラ持ち良かったり育成済みだったり育成素材がまあまあ余ってるそれなりに課金してるプレイヤー目線だと敵が螺旋以上に柔らかいから全く手応えがない
    ・そうでない無微課金は参加するための準備に相当苦労するしキャラ持ちによっては期間中の参加がかなり難しい場合もあり、コンテンツに触れることもままならない
    ・そもそも原神はキャラに合った元素反応を生かして戦うというコンセプトで売り出していて、幻想シアター内でも特定の元素反応を要求してくるのに編成がランダムなせいで場合によってはやり直し、しかもやり直したらポイントリセットというゲームのコンセプトとの矛盾
    ・元素縛りや十数人に渡るキャラ育成の要求によりこれまで原神が提示していた「推しをひたすら育成して満足感を味合う」という一つの楽しみ方を真っ向から否定
    ・既存エンドコンテンツである螺旋の頻度を下げ、そこに幻想シアターを入れることによって「幻想シアターに参加できないとその間代わりのエンドコンテンツはないからそういった人は虚無化が進んでしまうのではないか」というある種の『過剰な不安』を呼び起こしかねない

    • @user-cx3ve8hg9p
      @user-cx3ve8hg9p 12 дней назад +26

      正直なところ本当に運営が何をしたかったのかが理解できない
      しかもわずかに報酬が増えたと言えど原石200個強ほどで、普通にちょっとコンビニでお菓子買うの我慢したり外食一回減らしたりするだけで埋め合わせられる金額程度の違いしかないのもなんだか納得がいかない、苦労に対して報酬が微妙すぎないかと思う
      まああくまで全部個人の意見だから、これでも楽しいと思える人はその幸せを噛み締めつつ気にせず楽しめば良いと思うよ

  • @user-uk9vy1xm4e
    @user-uk9vy1xm4e 12 дней назад +342

    エンドロールとステ一ジ作成に9割以上のリソース割いたんかなって

    • @user-sp1hd1vr3h
      @user-sp1hd1vr3h 12 дней назад +48

      違う、そうじゃない
      を地でいくタイプ…

  • @user-cu5uu7gy5d
    @user-cu5uu7gy5d 12 дней назад +308

    みんな、幻滅シアターとか火葬研の女とかどうしてこんな面白い言葉が思い付くんだ……好き

    • @userarma
      @userarma 12 дней назад +8

      幻滅もいいけど迷走もすき

  • @user-zx8iq8nd5d
    @user-zx8iq8nd5d 12 дней назад +92

    階差はレイシオの愚鈍ケアが深すぎて

  • @pipi_tapi
    @pipi_tapi 12 дней назад +612

    幻想シアターは別にいいけど螺旋の更新頻度は戻して欲しい……

    • @user-cj5do5tr2y
      @user-cj5do5tr2y 12 дней назад +64

      運営「更新頻度戻すと、螺旋とシアター両方クリアできるユーザーの旨味が増すのでシアター消しますね🤓」

    • @user-gj7xy4zz5v
      @user-gj7xy4zz5v 12 дней назад +181

      @@user-cj5do5tr2y
      べつにそれでもいいんよ。
      問題はどちらかと言えば比較的面白い螺旋が減って、つまらないのに置き換えられたのが嫌なんだから。

    • @user-pp9eo7hm9m
      @user-pp9eo7hm9m 12 дней назад +22

      螺旋シーズンごとに敵の編成変わらんから後半は前のシーズン編成そのまま流用して惰性でやってたからなあ
      現状のシアターが面白くないのは同意だけど頻度戻すよりシアター面白くしてくれた方が個人的にはいいな。

    • @user_5jdgmtgmp25npdwtpd
      @user_5jdgmtgmp25npdwtpd 12 дней назад +4

      @@user-pp9eo7hm9m 開発者Q&Aで運営側も現状のシアターの問題点は認知してて改善する気も一応あるようには見えるから少しだけ期待ですね〜
      どうでもいいけどいつもよりQ&Aのリリース遅かったのシアターのあまりの不評具合に急遽追記して手間取ってたからじゃないかと思ってる

    • @user-rh4us3go1w
      @user-rh4us3go1w 11 дней назад +1

      螺旋やってない民の私からすると頻度がどうでも別に……

  • @user-ez2xj6yz9v
    @user-ez2xj6yz9v 12 дней назад +176

    挑戦できるけどクリアできないと挑戦すらできないは全然モチベ違うんよな。
    戦闘とかはいいけど、樹脂ぐらい好きに使わせてくれ、それだけです。

    • @newfenixclub
      @newfenixclub 12 дней назад +18

      同意。あと、クリアするために育成するのと挑戦するために育成するのも全然モチベ違いますね。

    • @sasasasa_
      @sasasasa_ День назад

      @@newfenixclub
      それって螺旋も同じなんじゃね?
      むしろクリアの難易度が螺旋より簡単なんだから、シアターの方が好きってこと?

  • @user-lu5rf6vs1b
    @user-lu5rf6vs1b 12 дней назад +103

    本人の切り抜き助かる

  • @user-zm5pw1py8x
    @user-zm5pw1py8x 12 дней назад +110

    そりゃこんだけキャラが揃ってて育ってれば楽しいだろうよ

    • @user-vt6yn7vl5x
      @user-vt6yn7vl5x 10 дней назад +7

      自分かなりキャラカツカツで、使いもしないリネット北斗とか覇王魔剣やら2本西風剣作ったけどそれなりに楽しかったよ
      1年前に始めた新米だから知らないけど、最初期の螺旋だってそんなもんだったろうし、もうちょい暖かい目で見てあげよう

    • @user-rr9md8kg6n
      @user-rr9md8kg6n 10 дней назад +24

      @@user-zm5pw1py8x 逆に螺旋用の8人とプラスで数キャラしか育ててないやつが"エンドコンテンツ"を簡単に勝てると思うなよって思うわ

    • @chocolateageha5156
      @chocolateageha5156 10 дней назад +6

      @@user-rr9md8kg6n 聖遺物のスコアを190から200に上げるために必死に回ってる人たちはそこに楽しみを見出しているから良いと思うけど、それで他キャラの育成リソースが足りないって文句言うのは違うと思うの

    • @user-rr9md8kg6n
      @user-rr9md8kg6n 10 дней назад +2

      @@chocolateageha5156 マジでそうよな。樹脂200だけど1週間で1400だとしたら聖遺物秘境で使うのと天賦や地脈に1400使うのとじゃ全然違うからね。

    • @Gomeshi-enjoyment
      @Gomeshi-enjoyment 10 дней назад +17

      揃ってても楽しくない!
      クリアができるってだけでほんとに何も無い!

  • @yasasisagod
    @yasasisagod 12 дней назад +70

    演出とか設定めちゃくちゃいいのにもったいない…

  • @user-xx6ll5kl3i
    @user-xx6ll5kl3i 12 дней назад +89

    毎回部屋戻されてテンポ悪いし原神の魅力の一つでもある元素反応が制限されてるくせに毎回4人編成しないといけないから活力足りなくなって結局強いアタッカーでゴリ押しするだけ。
    何より好きでもないキャラある程度育てないと参加資格すらない。
    最終的に元素反応は条件達成のためだけで凸進んでる激強アタッカーが無双するだけのコンテンツになった。

    • @user-db9lb7dw7s
      @user-db9lb7dw7s 12 дней назад

      それは螺旋でも一緒では?

    • @Sayakat-bd7tf
      @Sayakat-bd7tf 12 дней назад +20

      螺旋だとクリアした後にそのまま次の挑戦行けるし、編成は自由にキャラ選べるから元素反応バンバン起こせる。自分の強いアタッカーorお試しで使えるアタッカーでゴリ押しがやっぱり目立つ。

    • @user-by2cl3yj8p
      @user-by2cl3yj8p 12 дней назад +11

      @@user-db9lb7dw7s 螺旋と同じなら螺旋でよくね。(シアターより)自由度も高いし

    • @sasasasa_
      @sasasasa_ День назад

      これ系の意見で思うんだけどさ、むしろ幻想シアターの元素バフとかの仕組みを変えればいいだけで、シアター自体をなくす理由にはならなくね?

    • @user-xx6ll5kl3i
      @user-xx6ll5kl3i День назад

      @@sasasasa_ 活力とかテンポの悪さ、好きでもないキャラ複数強制育成に対して不満を述べてるだけであってシアターなくせとは一言も言ってないよ。

  • @manatee1072
    @manatee1072 12 дней назад +146

    原神はまじでミホヨの練習台アプリ的な扱いされてそうってくらいイベントやコンテンツが微妙😅

  • @Uro-tomo
    @Uro-tomo 12 дней назад +33

    まあ「元素反応」とかの「キャラ同士の噛み合い」みたいな原神固有の良さ無くなっちゃってるのが残念過ぎるよね
    その分がボーナスでもらえる追加効果みたいなのに変換されてて、まさに「新しい戦闘体験」って感じなんだろうけど
    原神って通常プレイの戦闘体験が緻密に考えられててよく出来てるから、比べてオモロナイと言われても仕方ないよね

    • @takuan5
      @takuan5 12 дней назад +18

      ボーナスによる新しい戦闘体験を目指すなら、スタレの模擬宇宙や3rdの古の楽園みたいに効果量をインフレさせて、最終的に敵の体力100倍!こっちの火力は200倍!元素スキル連射もできる!みたいなコンテンツになれば面白かったんじゃないかなと思ったり

    • @sasasasa_
      @sasasasa_ День назад

      よくスタレと当たり前のように比べられて当たり前のようにディスられるけど、そもそもゲーム性が違うからなって思うわ

  • @user-gw4dm6kz5l
    @user-gw4dm6kz5l 12 дней назад +71

    もう螺旋で呑星のクジラ出したり、地方伝説出した方が難易度的にも面白そう

    • @sasasasa_
      @sasasasa_ День назад

      シアターで出すって意見にはならないのなんでなん

    • @Kimazuine
      @Kimazuine 22 часа назад

      @@sasasasa_シアターがクソだから

  • @user-xl9om7ze5p
    @user-xl9om7ze5p 12 дней назад +61

    七聖召喚とかもそうだけどこれじゃない感半端ない

    • @user-np4tz3kh7k
      @user-np4tz3kh7k 12 дней назад +6

      し、七聖召喚は日本以外では大人気コンテンツだから…

    • @Tanaka735
      @Tanaka735 11 дней назад +20

      七聖召喚はガチでやると面白い
      最初はよく分からんかったけど結構ハマってる

    • @llUoxoUll
      @llUoxoUll 6 дней назад +3

      あれ、他DCGの劣化過ぎるし原神にはその系統求めてないんだよな

    • @Nocta_Noctua
      @Nocta_Noctua 4 дня назад +1

      @@llUoxoUll
      せめて別アプリにしてくれ感

  • @FacadeKresnik
    @FacadeKresnik 12 дней назад +20

    クリアできないとか挑戦権がないとかが不評なのではなく、縛り縛り&縛りを課してる上にワンダーサポートも模擬宇宙みたいにはっちゃけてるわけでもないから、ほんとに真顔になりながらやって終わるだけなんよな...。あとこれ、氷岩草みたいな組み合わせになったら本当につまらんコンテンツになるのもマズい

  • @vr1642
    @vr1642 12 дней назад +91

    やっぱりスタレのサービスは手厚いから好き

  • @omizu1126
    @omizu1126 12 дней назад +86

    廃課金の人からすれば敵柔らかすぎるし、初心者・中堅はクリア出来ない参加出来ない問題が発生するから何がしたかったの感は否めない🥹🥹

    • @roku895
      @roku895 12 дней назад +3

      エンドコンテンツなんだし初心者中級者は他にやる事があるんじゃない?

    • @user-gt9re3xo7t
      @user-gt9re3xo7t 12 дней назад +5

      お試しキャラは初心者・中級者のためにいるのでは?

    • @omizu1126
      @omizu1126 12 дней назад +21

      @@roku895 それは確かにそうなんだけど螺旋の時より石減るのちよっと嫌だから意地でもやりたいんだよねw

    • @omizu1126
      @omizu1126 12 дней назад +5

      @@user-gt9re3xo7t フレンドのサポートもあるから居るキャラは強いんだけどランダムだからヒーラーばっかり出てきたりしてたまに腹立っちゃうんだよね🥹

    • @user-mt3kl9mg7l
      @user-mt3kl9mg7l 12 дней назад +6

      どの層でもとにかくキャラをある程度育成して欲しいコンテンツってことでしょ?
      あっちの意図は明確だと思うけど

  • @ykyk2345
    @ykyk2345 12 дней назад +45

    キャラ云々より属性を縛ったのが全ての元凶ではある。

  • @Nekuroman3
    @Nekuroman3 12 дней назад +44

    本人の切り抜き何気に初めて見たかも
    ありがとうございます

  • @syunshun6568
    @syunshun6568 12 дней назад +32

    螺旋の更新頻度変わらんかったら別にいいとも思ったけどねえ…正味育てたいって思わないキャラ育ててまでやりたくないよな、なら好きなキャラの聖遺物厳選したいわ
    その上キャラの縛りに聖遺物付け替えたりするのにいちいち戻らんといかんし

  • @user-ze1mc7lg5d
    @user-ze1mc7lg5d 11 дней назад +11

    模擬宇宙みたいにバフを盛りまくってダメージを上げ続ける その変わり敵もクッソ強いみたいなコンテンツが良かった

  • @user-sp1hd1vr3h
    @user-sp1hd1vr3h 12 дней назад +82

    麻酔さん笑ってるの聞いてるとほんとにどんな話でも楽しくなってくるw

    • @-asmr-1203
      @-asmr-1203 12 дней назад +15

      この人笑い方がクソ豪快でいいよね

    • @user-ho6kr7nx1g
      @user-ho6kr7nx1g 12 дней назад +13

      それ洗脳だぞ、いつのまにか髪が白くなり始めて別の耳が生えてくる。気づいた時にはホワイトライオンや

    • @user-jc7no1ru1b
      @user-jc7no1ru1b 12 дней назад +3

      @@user-ho6kr7nx1gホワイトタイガーになっちゃった

    • @user-sp1hd1vr3h
      @user-sp1hd1vr3h 12 дней назад +3

      @@user-ho6kr7nx1g え、すでに白い髪の毛生えてきてる…なんなら白い髪の毛増えたねって今日会った知り合いに言われた……😱
      どうしようw耳生えてくるの楽しみ😊

    • @user-hg7sb5vl3y
      @user-hg7sb5vl3y 11 дней назад +2

      @@user-sp1hd1vr3h
      今までの感覚でシャワー浴びると耳に盛大に水入ってきて中耳炎になるから気ぃつけぇや

  • @user-ho6kr7nx1g
    @user-ho6kr7nx1g 12 дней назад +20

    螺旋といいシアターといいモンド魔境で草

  • @hyyyyyshyyyyy
    @hyyyyyshyyyyy 12 дней назад +26

    聖遺物ゼロ雷電は草

  • @koudukimana0815
    @koudukimana0815 12 дней назад +23

    何か「深層螺旋潰し」のエンドコンテンツな気がする
    運営元々深層螺旋がクリアできないと思ってたら現状すんなり単騎12層クリア勢が出てきたから緊急で作ったんかなって感じ…?
    強々元素反応と単騎を縛りつつ人権キャラのみ所有&育成半端の旅人にキャラを引かせて育成させるコンテンツやろ…

    • @sasasasa_
      @sasasasa_ День назад

      そもそも原神自体育成するゲームやろ。育成したくないならお試しと数人だけ使ってイージーやればいいだけ。
      それか樹脂をもっと大事に使うべき

  • @user-tw4hp7fv4l
    @user-tw4hp7fv4l 12 дней назад +12

    麻酔さんの笑い声って本読んでる時のトムみたいでかなり元気出る

  • @user-ik3nh3uy5t
    @user-ik3nh3uy5t 12 дней назад +94

    マジで螺旋の頻度戻して欲しいわ
    石の配布すら増やしたくないって言う不親切さが垣間見えて本当に不快

    • @Ray-gk4bt
      @Ray-gk4bt 12 дней назад +2

      石の配布量増えてませんか?
      螺旋が月600、幻想シアターが月620で計月1220、元が螺旋の月600×2で計1200だったので。
      まあ微増って感じですけどね。

    • @user-ik3nh3uy5t
      @user-ik3nh3uy5t 12 дней назад +55

      @@Ray-gk4bt たった20の石の為に螺旋減らされておもんなコンテンツを受け入れられるほど俺は優しくない

    • @Identitider
      @Identitider 12 дней назад +9

      雷、炎、風キャラそんなに育ててない勢からすると石の配布料減ってます…

    • @Ray-gk4bt
      @Ray-gk4bt 11 дней назад +1

      @@user-ik3nh3uy5t 僕的には敵の変化もない螺旋更新よりも幻想シアターの方が楽しいですけどねぇ。
      どっちもかかる時間はそれぞれ通しでやって15分もかからない程度ですし。

    • @onigirya_0112
      @onigirya_0112 10 дней назад +1

      螺旋の石800に増えてるんで
      1420ですね

  • @monitor_punch
    @monitor_punch 12 дней назад +30

    だんだん開発別のチームにすっぱ抜かれてるのかってぐらいコンテンツ酷くなってるね

  • @kurogamiryuuga2205
    @kurogamiryuuga2205 12 дней назад +51

    螺旋の更新頻度戻して欲しい…
    好きなキャラ使える螺旋の方が楽しいっと思ってしまった

  • @user-ci6vr4rs8h
    @user-ci6vr4rs8h 12 дней назад +3

    切り抜きだ…!!!!ありがとうございます……!!!

  • @order3888
    @order3888 12 дней назад +52

    ユーザーにとって面白いコンテンツを作ろうという発想から作られたものじゃないね
    抱えている色々な問題を解決するために作ったんだろうけど、つまらないよ

    • @WAKASA_Jun
      @WAKASA_Jun 11 дней назад +22

      的を射てる。
      全キャラ使えたらいつもと同じパーティになるから元素制限したろ、強キャラ何回も使えたらそれしか使わんから回数制限したろ、程度の、あまりにもお粗末な発想。
      それでユーザーが楽しいかどうかは考えていない。

    • @user-jl4lx4hn4c
      @user-jl4lx4hn4c 7 дней назад +1

      とりあえずキャラ複数持って育成してくれという運営のキャラ愛だよ。インフレキャラだけ育てんなってこと。

    • @sasasasa_
      @sasasasa_ День назад

      @@WAKASA_Jun
      弱いキャラにもフォーカスを当てて、普段使われない元素反応にフォーカスを当てる。いいことじゃないん?

    • @WAKASA_Jun
      @WAKASA_Jun День назад

      @@sasasasa_ いいことと思う人もいれば、思わない人もいたということですね。
      いいことと思わない人がたくさんいたということは、結論が出ていることなので議論は避けます。

    • @sasasasa_
      @sasasasa_ День назад

      @@WAKASA_Jun
      多数派が正義だから、少数派と議論は避けたい。ってこと?結論を出すなら議論より偏見的思考を避けた方がいいと思うで。

  • @user-wp6or8hz2y
    @user-wp6or8hz2y 12 дней назад +11

    色んなキャラを育成or使って欲しいという意図は理解できるんだが、階差宇宙という手本があってなぜこのザマなのかが理解不能
    何かしらの大幅な育成緩和してから追加したほうがよかったのでは...?

  • @nanahoshitabako
    @nanahoshitabako 11 дней назад +6

    最初なんだから幻想シアター「β版」ってタイトルでは始めれば批判はもっと少なかったはず

  • @kitsumi1994
    @kitsumi1994 10 дней назад +7

    原神好きだけど自分がやってきたソシャゲの中でキャラ育成が一番大変です…
    樹脂もっと軽くならないかなぁ

  • @intelentoerwell8011
    @intelentoerwell8011 6 дней назад +4

    難しいと不快の違いが分からないやつが作ったんだなあ、って印象

  • @user-oq9be8fc1m
    @user-oq9be8fc1m 12 дней назад

    切り抜きの通常動画助かる〜

  • @kur_o1
    @kur_o1 12 дней назад

    長尺で切り抜き見れるの嬉しすぎる、、、!

  • @user-mo6tc9tr1m
    @user-mo6tc9tr1m 12 дней назад +6

    本配信でわかってなかったけど、例の裸雷電が完凸で高級な裸だったことに気がついてカフェオレ吹きかけた

  • @user-st1tq4sx8n
    @user-st1tq4sx8n 12 дней назад +2

    ますぴの笑い声聞いてるだけでもう面白い🤣🤣

  • @noki0513
    @noki0513 12 дней назад +43

    水、風、炎しか育ててないんだが
    誰か助けてくれ

    • @ina8958
      @ina8958 12 дней назад

      私も風ばっか育ててます……

    • @sasakaman
      @sasakaman 12 дней назад +1

      氷のワイ、爆散

  • @Pippi-kenkyu0212
    @Pippi-kenkyu0212 12 дней назад +3

    切り抜きとは珍しい……

  • @user-pj2bz8re9x
    @user-pj2bz8re9x 12 дней назад +27

    ハードまでクリアしても報酬のポーズが全部貰えないの納得いかないです(´◉ᾥ◉`)

  • @hond7078
    @hond7078 12 дней назад +5

    やっと2パーティー分の育成終わって螺旋も⭐︎9いけそう!ってとこまで来たのに新コンテンツで螺旋の報酬減らされた挙句新コンテンツはキャラ数足りずに挑戦すらできないっていう…

  • @rereren_222
    @rereren_222 12 дней назад +6

    推し元素キャラばかり育ててたら他の元素のキャラ何も手つけてなくて今期オワタ…

  • @user-dd8ps4kk8m
    @user-dd8ps4kk8m 12 дней назад

    切り抜き助かるわ〜

  • @user-pz3dd3ee3o
    @user-pz3dd3ee3o 10 дней назад +2

    俺は螺旋10層に苦難してた頃の感覚で懐かしくて楽しかったな

  • @user-yb1ot6fc7x
    @user-yb1ot6fc7x 7 дней назад +2

    個人的には元素縛りとか回数制限より絶対4人編成しないといけないのが1番のストレスだったな

  • @fumina-01
    @fumina-01 12 дней назад +16

    全キャラまんべんなく育ててますが、それは普通のフィールドで使うからという話であって、エンドコンテンツの頭数合わせの為じゃない。ガチャで引く予定のない召使やクロリンデさんの使い方を、これの為だけに覚えないといけないのか・・・。原石諦めろということかと思ってます。
    縛りいらない、ほんとに。ただ普通に手持ちキャラ使わせてくれるだけでいいのに、何故ダメなのだろう。

    • @mionus87
      @mionus87 12 дней назад +2

      キャラの使い方に関してはそもそも理想パ組めないしローテ気にせずぽちぽちしてればいいんじゃない?

  • @user-ex2iq2bj2i
    @user-ex2iq2bj2i 12 дней назад +18

    なんかゲームのイベントで
    何でこんな窮屈な思いしないといけないんだろうねw
    今まで推しに樹脂使ってたこと自体否定された気持ちだわ

  • @user-wn6tt2qg7k
    @user-wn6tt2qg7k 12 дней назад +4

    開始早々に聖遺物付け替えでめんどくさいってなってる時点で察する

  • @user-by2cl3yj8p
    @user-by2cl3yj8p 12 дней назад +12

    こんな一回やったらもういいやってなるようなエンドコンテンツは求めてないんだよなぁ。噛めば噛むほど味が出るコンテンツを出してほしいわ

  • @俺だよ俺
    @俺だよ俺 12 дней назад +9

    幻滅シアターほんま上手くてオモロい

  • @user-ms7gw8lc6e
    @user-ms7gw8lc6e 12 дней назад +2

    育成必要なのつらい

  • @codeerror7720
    @codeerror7720 12 дней назад +5

    珍しいますぴ本人の切り抜き…ほんと螺旋の頻度そのままでいい…石が欲しい

  • @user-ij9dz1hd5j
    @user-ij9dz1hd5j 12 дней назад +1

    まじで笑い声つられるWWWWWWWWWWWWW

  • @orf3285
    @orf3285 12 дней назад +84

    俺も正直幻滅したな
    キャラ育成できないと参加させてもらえないのが辛すぎる
    育成の時間でいうと樹脂がないと3〜5日以上かかるからそんな時間なくて困ってる。70レベにするのだってただじゃないんだからな

    • @user-os3fe7qv8w
      @user-os3fe7qv8w 12 дней назад +3

      期間1ヶ月あるんだから育てりゃいいやん

    • @user-gp6bd3iv8g
      @user-gp6bd3iv8g 12 дней назад +3

      @@user-os3fe7qv8w一ヶ月じゃ無理じゃね

    • @user-os3fe7qv8w
      @user-os3fe7qv8w 12 дней назад +1

      @@user-gp6bd3iv8g 今回のシアター要求キャラの原神内環境の位置取りを見る限り、育てなきゃ行けないキャラいても2体くらいだと思ったから。
      このラインナップ全く育ててないのは環境に追いつくことすらきついのにシアターに対して文句言うのはお門違いだからな。

    • @user-gp6bd3iv8g
      @user-gp6bd3iv8g 12 дней назад +5

      @@user-os3fe7qv8w 要求キャラってなに?開幕キャストのことか?開幕キャストはシアター参加条件の70レベ12体には入らないが?

    • @user-os3fe7qv8w
      @user-os3fe7qv8w 11 дней назад +3

      @@user-gp6bd3iv8g ごめん多分1つ前の返信の時は流れ忘れたのかあんま考えてなかったのか適当に話しちまってたかもしれん
      要求数12体70レベ以上
      シアター限定の文句だとして、螺旋の事考えると最低8体は80〜90いると考えて残り4体くらい1ヶ月で育てなよ
      って事を1個目に込めてた
      4体70以上とか楽すぎるね流石に

  • @user-blueberry821
    @user-blueberry821 12 дней назад +16

    サポート編成にキャラ表示出せはすっごくわかる。分かりづらいのなんの。
    ほとんどのキャラの育成は出来てたから手札自体は埋められたしハードクリアも行けたけど、正直螺旋更新潰してまで置くコンテンツだったかと言うと…うーん…

  • @user-fj7np7mh7t
    @user-fj7np7mh7t 12 дней назад

    普通に面白かった

  • @user-sx6re6sg4q
    @user-sx6re6sg4q 12 дней назад +11

    毎日コツコツボスの素材集めしてたから楽にクリア出来ました
    楽しみ方は人それぞれだけど、そもそも原神がキャラゲーで螺旋12層もそこそこの育成でクリア出来るレベルなので、色んなキャラを使って攻略するというゲーム性としては間違っていないのかな?と思います

  • @user-su1xt6hj8r
    @user-su1xt6hj8r 12 дней назад +1

    螺旋追加より、以前のイベントみたいに敵を強化するやつのが個人的に好きかなー。
    敵のHP2倍とか攻撃力2倍とか。

  • @user-oj9cv2so8y
    @user-oj9cv2so8y 6 дней назад +4

    正直シアター実装しますって言った公式番組のときからキャラ育成しないで文句言う人はちょっとって思う

    • @user-mo2xe6zh3d
      @user-mo2xe6zh3d 6 дней назад +2

      それは確かに思いますね。
      面白い面白くないではなく、育成してるキャラがいないという理由で批判してる人の多くが公式番組を見た上でシアター楽しみと言っていたので、元素縛り分かってた上に最初の元素も公開されてたのにな…と謎に感じています。

    • @user-ft3no3ju1m
      @user-ft3no3ju1m 4 дня назад +2

      @@user-mo2xe6zh3d樹脂を自由に使えるゲームだったのに新たなエンドコンテンツに参加するのにさらに莫大にリソースを要求してくるってのは今までにない制限感を感じるしそら文句も出るかなって。
      それにあのしょっぱい樹脂とどうしようもない運ゲー要素のせいでただでさえ手を出しにくい育成に時間を取られるのもしんどい。てか実装までに運用可能レベルまで引き上げられるかな。
      正直コンセプト自体が不評だよね。

    • @akirame1005
      @akirame1005 День назад

      典型的な信者やん。原神を義務かなんかだと思ってんのかな。

    • @user-oj9cv2so8y
      @user-oj9cv2so8y День назад

      @@akirame1005べつにシアターに対して不満がないわけではないですよ?ただエンドコンテンツに対して自分ができることをしないのに文句を言う人が意味わからないっていうだけです

  • @Blue_sky_
    @Blue_sky_ 12 дней назад +4

    麻酔さんアークナイツ知ってたんだ

  • @OOOOOMMMMMMMGGGGG
    @OOOOOMMMMMMMGGGGG 12 дней назад +67

    元素反応とか好きなキャラ使うキャラゲーの原神を根本から否定してるからな、本当に何がしたかったんだろうか
    雰囲気やBGMが良いってのもいかにもクソゲーの評価って感じw

  • @user-yd6kt2ig6m
    @user-yd6kt2ig6m 12 дней назад +4

    装備が使いまわせないのが本当にだるい

  • @zanacys
    @zanacys 12 дней назад +14

    結局、色々なキャラクターをまんべんなく使えるタイプの方だと、普通に楽しめるのですよね…
    特定のキャラを究めたいタイプの人にはちょっと厳しい感じかな…

    • @user-qb4dk4zl7f
      @user-qb4dk4zl7f 12 дней назад +10

      そうなんですよね...SNSでは「育成サボってるから」って意見が多いのですが、1部の方々は特定のキャラの聖遺物に樹脂全振りして極めてるからってのが理由なので 育成サボってる訳ではないんですよね。けれど こうなることも予想すべきだったとも自分に思ってます

    • @zanacys
      @zanacys 12 дней назад

      @@user-qb4dk4zl7f 螺旋あたりだと、8人+α(元素対策分)のキャラ・武器・聖遺物を用意すれば大体なんとかなるからねぇ…一応、幕間で聖遺物を付け替えることはできるみたいですが、相当面倒だと思う。
      なお、私の場合はキャラは全員育てていませんが、聖遺物は多少弱くても可能な限り全員に持たせて、急に出さないといけなくなった場合に武器だけ持ち替えればある程度は程度出来るようにしていたので、そんなに困りませんでした。

  • @imoimo102
    @imoimo102 12 дней назад +30

    言い方悪いけど好きでもないキャラ育てなきゃなんないのマジでキツい

  • @aqua_1118
    @aqua_1118 12 дней назад +4

    元素反応と編成の自由度奪ったら
    原神の戦闘の楽しみ8割減なんだが…
    って感想でしたね…
    せめて特別招待キャストを
    お試しで使えるようにしてほしかった
    数少ないけど草、氷、水が使えるだけでだいぶ変わる
    (公爵と看護師長未所持)

  • @user-ky3fn3yj5x
    @user-ky3fn3yj5x 9 дней назад

    今回のキャラ制限はたまたま育ててるキャラが多かったからそこは問題なかったけど、使えるキャラがランダムなのが正直面倒

  • @user-hf9wr6wd6t
    @user-hf9wr6wd6t 12 дней назад +2

    せめてサポートキャラ使えるの増やしてほしいし、開幕キャストのキャラもフレンドから借りれるようにしてほしい。

  • @user-oz5bi1ig7n
    @user-oz5bi1ig7n 12 дней назад +3

    幻想シアター、螺旋と比較して報酬変わらないor増えた人のが多いのではと思ってる
    ほどほどプレイ歴はあるけど、凸キャラ持ってない自分にとっては12層の星12より、圧倒的に楽だったわ

    • @L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii
      @L0L1L0L1kawaiiiiiiiiiiii 11 дней назад +6

      推しキャラとそのキャラを上手く使えるキャラしか育成してない人はどんだけ歴長かろうが報酬減ってるよ

  • @user-sv9tx3tv5j
    @user-sv9tx3tv5j 11 дней назад +2

    これの一番難易度高いのはハード行くのにキャラ数揃えないといけない点

  • @nijinosuke2011
    @nijinosuke2011 3 дня назад

    模擬宇宙みたいなのを期待してたんだよなーみんなきっと。

  • @user-ne9rr3ll8f
    @user-ne9rr3ll8f 3 дня назад +1

    氷と岩しかまともに育ててなかったから物理ディルック使ったけど途中で涙がでてきた

  • @user-hz1yx2ln7i
    @user-hz1yx2ln7i 12 дней назад +7

    そもそもキャラ足りなくて2個目すら参加できない…
    螺旋なら11★9クリアできるのに

    • @useruseruserloseruser
      @useruseruserloseruser 9 дней назад

      今期の11層嫌がらせ酷くなかった?

    • @user-hz1yx2ln7i
      @user-hz1yx2ln7i 9 дней назад

      @@useruseruserloseruser 実は今期スライムのところ★3取れませんでした笑なのでこの嫌がらせが続いたら無理かもです。それでも参加できないよりは…

  • @user-ne1ez3fr3b
    @user-ne1ez3fr3b 12 дней назад +17

    どうせなら敵めちゃくちゃ硬くして模擬宇宙みたいにバフ次第でめちゃくちゃダメージ出るようなやつにして欲しかった

  • @user-ajg49sc2n7
    @user-ajg49sc2n7 12 дней назад +8

    好きでもないキャラ育ててその結果が頭数合わせの置物にしかならないのに、わざわざ育てる気起きないんだよな

  • @Chigau_Nakatsuka
    @Chigau_Nakatsuka 12 дней назад +7

    自分の育成不足は“そう”なんですけど、純粋に引きの問題とかで使い慣れてないキャラとかもいてむずかったですね…。フレンドいないしな…。
    (なお弊ワットは水と草元素が強いです、ええ)

  • @user-ur9rt4tf6g
    @user-ur9rt4tf6g 11 дней назад

    シアターのためにつけ直さないと行けなくなったからマイセット効果欲しいよぉ!!

  • @-asmr-1203
    @-asmr-1203 12 дней назад +20

    スタレの階差宇宙は
    「普段使わないキャラの強さを知ってもらって、他の戦闘コンテンツにも活かしてもらおう!」
    って意味も含まれてるのかも?
    しかし何にせよ、原神はそもそも戦闘コンテンツ自体がスタレより少なく、わざわざ使ってないキャラを育てるメリットが少ない。
    幻想シアター実装まではその辺あまり考えずとも良かったが、今は………。
    「原神は戦闘コンテンツが少ない!育てたキャラを使わせてくれ!」
    「原神はキャラを愛でて楽しんでるわ。難しい戦闘とかスルー。」
    ユーザーの両方の意見を聞き、
    その上で多数派であろうカジュアル勢(下)に批判されない様に難易度はヌル目に調整。
    カジュアル勢の喜びそうなポーズ追加と新規ボイスも付けて完璧ッ!
    ………と、思ったのかもしれないな
    制作陣は。

  • @MAN-xi1kz
    @MAN-xi1kz 12 дней назад +13

    お試しの放浪者が弱すぎてしんどい

  • @Urrufushad
    @Urrufushad 12 дней назад +2

    幻想シアターは見る物だと思ってた。

  • @user-ob4lv9kl6r
    @user-ob4lv9kl6r 12 дней назад

    シンプルに麻酔さんの持ちキャラがちゃんと強いいきなりハード全クリ無理

  • @sigu-dx5hs
    @sigu-dx5hs 10 дней назад +1

    螺旋の更新頻度と報酬を元に戻してくれたらいい、報酬は変わらなくなるのでシアターが気にいらない人や参加出来ない人は螺旋だけやれば良くなる。
    シアターは短期イベントではないからいつかキャラが育った時、気が向いた時にやれば良い、無理にやる必要は無い、今はやらないという選択をしても良いと思う。
    シアターの方は、キャラのランダム加入は運要素なので要らないと思うのと、使用出来る元素を早めに告知してくれたら嬉しいかな。
    アンケートがあれば書きたい。
    一応ハードまでなんとかクリア出来ました!

  • @user-kg9rp1mq1j
    @user-kg9rp1mq1j 9 дней назад

    楽しいと思っていたのか、それが幻想だってことで

  • @user-fz2ge6js6c
    @user-fz2ge6js6c 7 дней назад

    幻想シアター待機ルームでキャラクターの写真撮りたいし3人パーティで進めたい試合とかある…
    それ以外は文句は無い

  • @s1rachacha
    @s1rachacha 12 дней назад +1

    一部の縛りプレイする人向けな気がするw

  • @NKETIA
    @NKETIA 7 дней назад

    螺旋かシアター選ぶならシアターかな……

  • @Useful_Radio
    @Useful_Radio 12 дней назад +1

    12:32
    ここ、決定ボタン押して閉じてないから登録されてないような気がする

  • @user-sr9pw3pd1g
    @user-sr9pw3pd1g 12 дней назад

    ゼロさんの全裸雷電将軍で、twitterの2次創作で見た入浴中に敵に襲われたら裸のまま恥じらうことなく闘えるかチャート表みたいなやつ思い出した

  • @user-jn7tj8xo5o
    @user-jn7tj8xo5o 12 дней назад +1

    トーマの椅子にリオセスリ座らせたら尻貫通すんのかな

  • @haruka26825
    @haruka26825 12 дней назад +45

    0:56 まず、スタレと原神ではシステムが違うから…
    無課金者からは幻滅シアターですよね。キャラも武器も完凸したりしてるキャラいたり全キャラコンプしてる人は正直物足りないくらい。だから要するに原神は「キャラコンプしろ」ってことよ。

  • @umezonic
    @umezonic 12 дней назад

    4.8に依存コンテンツがあるから、課題があるの解っててなお4.7で無理やりリリースしたんじゃないか説。
    逆に言うとちゃんと改善されるんじゃないか・・・そう思わないとつらい。

  • @user-lm4ig1fu2l
    @user-lm4ig1fu2l 12 дней назад +20

    幻滅で草

  • @user-yukizora968
    @user-yukizora968 12 дней назад +6

    幻想シアターは普段使わないキャラのモーションとか見れるし結構好きなんだけどな
    正直レベル上げ自身も聖遺物厳選そこまでしなければそこまで苦じゃないし

  • @user-jl8ci5vf6s
    @user-jl8ci5vf6s 12 дней назад +21

    まあキャラも武器も何でもそろってる重課金配信者様は楽しいだろうな
    そもそも案件貰ってる側は下手なこと言えないか
    キャラと元素反応がこのゲームのメインだと思ってるからその両方を縛るな

    • @user-db9lb7dw7s
      @user-db9lb7dw7s 12 дней назад

      キャラ縛りはコンセプト上無理やな、エンドコンテンツはやることなくなった人が主にやるものって世間的には思う。
      少なくとも自分が他ゲーでやってきたやつはアプリゲーなら全キャラ育成済みMMOなら最強装備にそのフィールドやボスに耐性厚装備じゃないと参加資格すらなかった、参加できても秒で溶けるか時間切れでクリア出来ないようなものばかりやったな、あくまで自分の思うエンドコンテンツはやけど

    • @user-if3ry7dm1t
      @user-if3ry7dm1t 8 дней назад

      キャラ貧如きがエンドコンテンツに文句言うとか百年早いわ🤪

    • @user-jl8ci5vf6s
      @user-jl8ci5vf6s 8 дней назад

      @@user-if3ry7dm1t
      きしょい顔文字使って煽ってるけど公式が修正するって発表してるから君の「負け」なんよ信者くん

    • @user-if3ry7dm1t
      @user-if3ry7dm1t 8 дней назад

      @@user-jl8ci5vf6s 急に勝ち負けの話してんじゃんw 馬鹿かな?

    • @user-if3ry7dm1t
      @user-if3ry7dm1t 8 дней назад

      @@user-jl8ci5vf6s お前みたいなキャラ貧の雑魚の為に改修するとは言ってないけどな🤪

  • @user-sw9zy8xb2o
    @user-sw9zy8xb2o 12 дней назад +6

    幻滅シタワーはやるならせめて敵の新モーションとか螺旋じゃ味わえない要素が欲しかった

  • @Soren2111
    @Soren2111 12 дней назад

    こういうの珍しいね

  • @kenken_TBAM
    @kenken_TBAM 12 дней назад +1

    どっかのk4senみたいなことしだして草