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12:12 貫通対策
physboneとコライダーのこと知りたかったので、この動画めちゃくちゃありがたいです☺️解説も丁寧で優しい✨いいね100回押したいです
ありがとうございます!コメントがほとんど無いチャンネルなのでとても助かります100回分のお気持ちを受け取っておきます☆
髪貫通問題でずっと悩んでたのですっごい助かりましたっ!ありがとうございます!!
お役に立てて良かったです〜♪コメントありがとう(人゚∀゚*)
このシリーズに助けられてます。ありがとうございます 人
お役に立てて良かったです〜コメントありがとう☆
これは素晴らしい。とても参考になりました!ありがとうございます。😊
コメントありがとうございます☆お役に立てて良かったです〜
ありがとうございます・・・・ こうゆうの何も知らない所から解析するの馬鹿みたいに時間かかるんですよ・・・。
アバターのテストをするたびに BlenderからFBXを作ってUnityに持って行って Rotasion ConstraintやPhysBoneの設定をやり直してるんですが、 もしかしてこれもやらなくて済む方法ありますか?
すみません。私はblenderをさわった事がないので、何とも言えないのです。vrchat用アバター改変は、unityのみでやってます。
情報丁寧でありがとうございます、すごく助かる情報です!質問なのですがどのようにしてコライダーやボーンを表示させているのですか?
コメントありがとうございます☆表示をさせたいのはどっちの事でしょう。unity上ではGizmosのボタンを押すごとに表示非表示が切り替わり。vrchat内では、丸いエクスプレッションメニューからoptionsを選択、configを選択、avatar overlayの中にある各項目を選択する事でそれぞれ可視化できます。ペットを連れようの動画の冒頭で実際の操作が映ってますので参考にどうぞ。
@@vrchatunity unityのほうがわからなかったです・・・!ありがとうございます無事見えました。いつも動画もそうなのですが助かる情報ありがとうございます。これからもいろいろ勉強させていただきます。
Unity上だとちゃんとコライダーに当たりますが、VRChat内だと判定がきえてます😭😭なんでなんでしょう?
Vロイドではなく、blenderで一から作った自作モデルでも可能でしょうか?
この仕組み自体はどんなモデルにも、髪以外にスカートやアクセサリーにも有効ですよ♪
しゃがみや伏せ体勢のときに髪が貫通するのですが、それはどうにもならないんでしょうか?
shape typeのplaneでそうなりますか?
@@vrchatunity シェイプタイプ…というのはわからないんですが、アバターの歩行・しゃがみ・伏せはデフォルトのままですコライダーがあっても貫通します
それはたぶん髪の可動域の制限により、コライダーに当たっても逃げきれず貫通していると思います4:20辺りで解説しているリミットタイプが揺れの可動域の設定髪の可動域制限を解除することで、背中の壁コライダーに当たり胸の前に貫通してこなくなると思うのでお試しください
初めまして!髪の貫通を二週間くらい試行錯誤していて、今日こちらの動画に辿り着きました。ピンポイントの解説動画ですごく為になりました!知らないやり方でとても分かりやすくて真似させて頂いたのですが、VRChat内でロングストレートのアバターで、Zキーを押して伏せ姿勢になると胸を貫通してしまいます。これは直らないでしょうか?よろしければ、笹田様も同じ現象が起きるかだけでも教えて頂けたら嬉しいです。
ふふふ、私も同じようになりました。胸(アッパーチェスト)にも頭と同じように板状の髪用コライダーを設定してください。これで胸を貫通してこなくなります。ご視聴ありがとうございます(人゚∀゚*)他にも困ったことなど、何なりと聞いてくださいね☆
@@vrchatunity わぁ、笹田様ありがとうございます♪ 早速やってみます!チャンネル登録はさせて頂いてるので、これからも視聴させて頂きます!
水着のような密着型の服を着てるとき、おぱいを揺らそうとするなら、服と肉の両方を動かさなければならないのでしょうか?
いいえ、胸のボーンの子に入っている服のボーンは、胸が揺れると一緒に揺れるようになります。
12:12 貫通対策
physboneとコライダーのこと知りたかったので、この動画めちゃくちゃありがたいです☺️
解説も丁寧で優しい✨いいね100回押したいです
ありがとうございます!
コメントがほとんど無いチャンネルなのでとても助かります
100回分のお気持ちを受け取っておきます☆
髪貫通問題でずっと悩んでたのですっごい助かりましたっ!
ありがとうございます!!
お役に立てて良かったです〜♪
コメントありがとう(人゚∀゚*)
このシリーズに助けられてます。ありがとうございます 人
お役に立てて良かったです〜
コメントありがとう☆
これは素晴らしい。
とても参考になりました!ありがとうございます。
😊
コメントありがとうございます☆
お役に立てて良かったです〜
ありがとうございます・・・・ こうゆうの何も知らない所から解析するの馬鹿みたいに時間かかるんですよ・・・。
アバターのテストをするたびに BlenderからFBXを作ってUnityに持って行って Rotasion ConstraintやPhysBoneの設定をやり直してるんですが、 もしかしてこれもやらなくて済む方法ありますか?
すみません。私はblenderをさわった事がないので、何とも言えないのです。
vrchat用アバター改変は、unityのみでやってます。
情報丁寧でありがとうございます、すごく助かる情報です!
質問なのですがどのようにしてコライダーやボーンを表示させているのですか?
コメントありがとうございます☆
表示をさせたいのはどっちの事でしょう。
unity上ではGizmosのボタンを押すごとに表示非表示が切り替わり。
vrchat内では、丸いエクスプレッションメニューからoptionsを選択、configを選択、avatar overlayの中にある各項目を選択する事でそれぞれ可視化できます。
ペットを連れようの動画の冒頭で実際の操作が映ってますので参考にどうぞ。
@@vrchatunity unityのほうがわからなかったです・・・!ありがとうございます無事見えました。いつも動画もそうなのですが助かる情報ありがとうございます。これからもいろいろ勉強させていただきます。
Unity上だとちゃんとコライダーに当たりますが、VRChat内だと判定がきえてます😭😭なんでなんでしょう?
Vロイドではなく、blenderで一から作った自作モデルでも可能でしょうか?
この仕組み自体はどんなモデルにも、髪以外にスカートやアクセサリーにも有効ですよ♪
しゃがみや伏せ体勢のときに髪が貫通するのですが、それはどうにもならないんでしょうか?
shape typeのplaneでそうなりますか?
@@vrchatunity シェイプタイプ…というのはわからないんですが、アバターの歩行・しゃがみ・伏せはデフォルトのままです
コライダーがあっても貫通します
それはたぶん髪の可動域の制限により、コライダーに当たっても逃げきれず貫通していると思います
4:20
辺りで解説しているリミットタイプが揺れの可動域の設定
髪の可動域制限を解除することで、背中の壁コライダーに当たり胸の前に貫通してこなくなると思うのでお試しください
初めまして!髪の貫通を二週間くらい試行錯誤していて、今日こちらの動画に辿り着きました。ピンポイントの解説動画ですごく為になりました!知らないやり方でとても分かりやすくて真似させて頂いたのですが、VRChat内でロングストレートのアバターで、Zキーを押して伏せ姿勢になると胸を貫通してしまいます。これは直らないでしょうか?よろしければ、笹田様も同じ現象が起きるかだけでも教えて頂けたら嬉しいです。
ふふふ、私も同じようになりました。
胸(アッパーチェスト)にも頭と同じように板状の髪用コライダーを設定してください。
これで胸を貫通してこなくなります。
ご視聴ありがとうございます(人゚∀゚*)
他にも困ったことなど、何なりと聞いてくださいね☆
@@vrchatunity わぁ、笹田様ありがとうございます♪ 早速やってみます!チャンネル登録はさせて頂いてるので、これからも視聴させて頂きます!
水着のような密着型の服を着てるとき、おぱいを揺らそうとするなら、服と肉の両方を動かさなければならないのでしょうか?
いいえ、胸のボーンの子に入っている服のボーンは、胸が揺れると一緒に揺れるようになります。