【髪の貫通対策】 VRChat アバター改変

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 27

  • @ただの学生-d7c
    @ただの学生-d7c 5 месяцев назад +28

    12:12 貫通対策

  • @nb5329
    @nb5329 2 года назад +6

    physboneとコライダーのこと知りたかったので、この動画めちゃくちゃありがたいです☺️
    解説も丁寧で優しい✨いいね100回押したいです

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад

      ありがとうございます!
      コメントがほとんど無いチャンネルなのでとても助かります
      100回分のお気持ちを受け取っておきます☆

  • @hinazuki_Vtuber
    @hinazuki_Vtuber Год назад +1

    髪貫通問題でずっと悩んでたのですっごい助かりましたっ!
    ありがとうございます!!

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  Год назад +1

      お役に立てて良かったです〜♪
      コメントありがとう(人゚∀゚*)

  • @hololiveotaku
    @hololiveotaku Год назад

    このシリーズに助けられてます。ありがとうございます 人

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  Год назад +1

      お役に立てて良かったです〜
      コメントありがとう☆

  • @Ureshii8972
    @Ureshii8972 11 месяцев назад

    これは素晴らしい。
    とても参考になりました!ありがとうございます。
    😊

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  11 месяцев назад

      コメントありがとうございます☆
      お役に立てて良かったです〜

  • @kumainu1994
    @kumainu1994 2 года назад +3

    ありがとうございます・・・・ こうゆうの何も知らない所から解析するの馬鹿みたいに時間かかるんですよ・・・。

    • @kumainu1994
      @kumainu1994 2 года назад

      アバターのテストをするたびに BlenderからFBXを作ってUnityに持って行って Rotasion ConstraintやPhysBoneの設定をやり直してるんですが、 もしかしてこれもやらなくて済む方法ありますか?

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад +1

      すみません。私はblenderをさわった事がないので、何とも言えないのです。
      vrchat用アバター改変は、unityのみでやってます。

  • @エマ-r7l
    @エマ-r7l 2 года назад +1

    情報丁寧でありがとうございます、すごく助かる情報です!
    質問なのですがどのようにしてコライダーやボーンを表示させているのですか?

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад +1

      コメントありがとうございます☆
      表示をさせたいのはどっちの事でしょう。
      unity上ではGizmosのボタンを押すごとに表示非表示が切り替わり。
      vrchat内では、丸いエクスプレッションメニューからoptionsを選択、configを選択、avatar overlayの中にある各項目を選択する事でそれぞれ可視化できます。
      ペットを連れようの動画の冒頭で実際の操作が映ってますので参考にどうぞ。

    • @エマ-r7l
      @エマ-r7l 2 года назад

      @@vrchatunity unityのほうがわからなかったです・・・!ありがとうございます無事見えました。いつも動画もそうなのですが助かる情報ありがとうございます。これからもいろいろ勉強させていただきます。

  • @totomaru3
    @totomaru3 4 месяца назад +1

    Unity上だとちゃんとコライダーに当たりますが、VRChat内だと判定がきえてます😭😭なんでなんでしょう?

  • @pasapasapasako
    @pasapasapasako Год назад

    Vロイドではなく、blenderで一から作った自作モデルでも可能でしょうか?

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  Год назад

      この仕組み自体はどんなモデルにも、髪以外にスカートやアクセサリーにも有効ですよ♪

  • @roaubrib103
    @roaubrib103 Год назад

    しゃがみや伏せ体勢のときに髪が貫通するのですが、それはどうにもならないんでしょうか?

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  Год назад

      shape typeのplaneでそうなりますか?

    • @roaubrib103
      @roaubrib103 Год назад

      @@vrchatunity シェイプタイプ…というのはわからないんですが、アバターの歩行・しゃがみ・伏せはデフォルトのままです
      コライダーがあっても貫通します

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  Год назад +1

      ⁠ それはたぶん髪の可動域の制限により、コライダーに当たっても逃げきれず貫通していると思います
      4:20
      辺りで解説しているリミットタイプが揺れの可動域の設定
      髪の可動域制限を解除することで、背中の壁コライダーに当たり胸の前に貫通してこなくなると思うのでお試しください

  • @滝野叶
    @滝野叶 2 года назад

    初めまして!髪の貫通を二週間くらい試行錯誤していて、今日こちらの動画に辿り着きました。ピンポイントの解説動画ですごく為になりました!知らないやり方でとても分かりやすくて真似させて頂いたのですが、VRChat内でロングストレートのアバターで、Zキーを押して伏せ姿勢になると胸を貫通してしまいます。これは直らないでしょうか?よろしければ、笹田様も同じ現象が起きるかだけでも教えて頂けたら嬉しいです。

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад +2

      ふふふ、私も同じようになりました。
      胸(アッパーチェスト)にも頭と同じように板状の髪用コライダーを設定してください。
      これで胸を貫通してこなくなります。
      ご視聴ありがとうございます(人゚∀゚*)
      他にも困ったことなど、何なりと聞いてくださいね☆

    • @滝野叶
      @滝野叶 2 года назад

      @@vrchatunity わぁ、笹田様ありがとうございます♪ 早速やってみます!チャンネル登録はさせて頂いてるので、これからも視聴させて頂きます!

  • @大西-i1f
    @大西-i1f Год назад

    水着のような密着型の服を着てるとき、おぱいを揺らそうとするなら、服と肉の両方を動かさなければならないのでしょうか?

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  Год назад

      いいえ、胸のボーンの子に入っている服のボーンは、胸が揺れると一緒に揺れるようになります。