Żadnej broni nie dostało się tak, jak dostało się wszelkiej maści śrutówkom. Są mocne, celne i niezawodne, a nie jak chcą gry, czyli nie trafisz całą śruciną w łeb z odległości większej niż 5m.
A Waffentrager Auf E-100 w World of Tanks? Który był niesamowicie celny i strzelał magazynkiem składającym się z aż 6 naboi które były w stanie na raz zniszczyć pojazdy typu Maus czy T110E3
+Fragis za nerf uznałem tutaj zastąpienie go gorszym pojazdem, Sam mam Grille 15 i powiem, że to działo nie jest tak celne jak na papierze. Często zdarza mu się nie trafić pomimo tego, że cel się nie przemieszcza i znajduje się na odległości np. 300m gdzie rozrzut powinien być malutki. Ja bym to nazwał czymś w stylu ostatecznego nerfa, albo może raczej bardzo mocnego nerfa, bo nie oszukujmy się, przed usunięciem pojazd był nerfiony kilkukrotnie ;)
Jak dla mnie rewolwer R8 jest dalej OP, tylko trzeba umieć z niego korzystać. I jak dla mnie to autoszmata jest OP najbardziej, bo 3-4 strzały takie celne w ciało kiedy ta broń strzela dosyć szybko to jak dla mnie coś przesadzonego. Ale jak wrogowie ustawią się w jednej linii (zdarzyło mi się pare razy) to wystarczy umieć wycelować w głowę i nawet 3 osoby w jednej linii ci nic nie zrobią
changelog: - increased damaged - increased rate of fire - increased mag capcity - decreased recoil - increased effective shooting distance - headshot kills enemy imeditially - torso too - you don't have to reload it anymore - you are now able to see enemy players through the walls while aiming - no recoil - automatic aiming - added homing bullets - *no random critical hits* Still fair... #Valve
Jednym z takich broni jest zegarek do klasy szpiega w team fortress2 death ringer (dzwon zmarłego) sprawiał on,że gdy ktoś w ciebie strzelał mogłeś go wyciągnąć i rzucić sztuczne zwłoki po czym szybko polecieć do najbliższej wyrzuconej paczki amunicji przez co gracz mógł być nieśmiertelny. Po nerfie zbieranie paczek aby naładować zegarek jest niemożliwe,więc gracz musi opracować strategię dobrą do użycia tego oto death ringera
W FarCry 3 jest broń zwana Ripper podobny do hellriegel, Jest to karabin maszynowy który jest bronią modyfikowaną, można ją kupić za duże pieniądze, ale się opłaca. Ta broń cechowała się dużymi obrażeni, szybkostrzelnością, fajnym wyglądem i magazynkiem mieszczący 180 pocisków. Naprawdę polecam. ☺
"Hearthstone to gra, która regularnie nerfuje mnóstwo kart" No to ja chyba od lat gram w innego Hearthstone'a, bo nerfy w tej grze są rzadsze niż materiał na tvgry bez Wiedźmina. W tej grze karty nerfią średnio dwa razy do roku i to tylko po kilka sztuk, nawet jeśli meta rozpaczliwie potrzebuje nerfów bo została zdominowana przez jedną klasę.
+Jan: Tylko że tam od początku Publicznej bety osłabiane nie są konkretne karty, tylko cały lub prawie cały archetyp. A właściwie nawet nie osłabiane, tylko mieszane z błotem i gównem, bo tego nawet osłabieniem nazwać nie można. W zamian za to dają mi w Gwincie losowość, przez którą podobno niektórzy chcą odejść lub już odeszli, jeśli chodzi o HS-a (bo tam ponoć jest jej sporo).
Cóż BAR miał jeszcze jedną mało wygodą rzecz, czyli masa. Załadowany karabin to ponad 10 kg żelastwa, i w tej materii nie wiele się różnił od broni tej klasy tamtego okresu, (Bren ważył 10,6 kg), dla porównania StG 44 załadowany ważył tylko 6 kg, żołnierz otrzymywał taką samą siłę ognia, w znacznie bardziej poręcznej formie. Oczywiście tutaj dużo zależy od okresu rozpatrywania, w trakcie I wojny światowej BAR był bardzo udaną konstrukcją, ale w latach 1944-1945 był już przestarzały, bo właśnie zaczynał się przełom w broni strzeleckiej.
Co do nerfu M4A1-S w csgo chodziło o to że broń była lepsza znacząco od m4 a nawet ak. Była tańsza od m4 I łatwiej sie ją grało bo miała mały odrzut I łatwą do ogarnieńcia odrzut. Po nerfie prosi zaczeli grac częściej m4. Największym skutkiem tego był spadek cen skinów do m4a1-s o wiele więc valve nie przewidzieli tego I zabili tą broń na jakiś czas.
Famas w BFP4F także był laserem, a dzięki promocji był w bardzo tanim pakiecie. Broń była banowana na prywatnych serwerach, aż gniew graczy zmusił DICE do nerfu.
416-Carbine z rainbow six siege najlepsza broń dla jägera szybkostrzelność i celność tej broni była najlepsza gdy nie zabrano mu acog do broni można było tym grać na dalekie dystanse
Tutaj warto wspomnieć o dester eagle pistolet w CS GO jak i BF4 kompletnie za mocną bronią przez długi czas. Pamiętam sam jak w BF 4 spokojnie mogłem z tym pistoletem biegać jaką bronią główną. Potężna siła ognia i dość spory magazynek dawały w rękach sprawnego gracza maszynę do zabijania i ten pistolet dostawał też sporą dawkę nefra.
Jest jedna broń w jednej grze która zabija jednym uderzeniem każdego przeciewnika bez względu na to ile ma jeszcze punktów życia i nie można tej broni znerfić, bo starci sens. Chodzi o nóż szpiega w TF2 i backstab, doświadczony gracz zna takie sztuczki, że nawet gdy przeciwnik go widzi i biegnie za nim to bez problemu taki szpieg dostanie mu się w niecałą sekundę za plecy. Niby wydaje się to OP, ale jeżeli początkujący gracz zna te sztuczki to nie da się na nie nabrać i z pokona tego doświadczonego. Taki z tego morał, że nawet jeżeli nie gra się jakąś konkretną klasą to warto obejrzeć kilka poradników jak nią dobrze grać, żeby potem wiedzieć czego spodziewać się po innych którzy tą klasą grają.
"Hearthstone to gra, która regularnie nerfuje mnóstwo kart" dobre meme XD najnowszy nerf pasuje do zasady #nie ma to jak znerfić op kartę po 2 latach od wydania
Aż zatrzymałem film i odtworzyłem ten fragment jeszcze raz, żeby sprawdzić czy się nie przesłyszałem. Nie ma chyba drugiej takiej gry, gdzie tak rzadko są nerfy, a buffów nie ma wgl.
Niestety w hsie wiele kart jest zbyt op na aktualną metę i nerfionych za późno. Ciężko uwierzyć, że taka firma jak blizzard potrzebuje aż tyle czasu na analizę tego co się dzieje w grze i wprowadzenie patcha balansującego w krócej niż 3 miesiące xD
Beorn Wolf ej ej znerfmy raze i patchesa Ben Brode hmmmm taaak Moderator:a co z cube lockiem i moze jakis buff dla yogga? :D Ben:Ten no bierz swoje manatki i sio z firmy Yogg zawsze bede panietal
Akurat Raza nie był problemem. To była fajna karta umożliwiająca ciekawe zagrywki z Embrace the Shadow, Auchenai Soulpriest, albo Shadowform. Brian Kibler miał fajną talię z Auctionmaster Beardo. To, co sprawiło, że Raza był przegięty, był Shadowreaper Anduin, który był w jednym: 1. Prawie że Shield Block 2. Shadow Word: Death AOE 3. Shadowform i Beardo na raz. To jest przesrane i przegięte, nie Raza, który przed Shadowreaper Anduin był bardziej memiarsko-jajcarską kartą, która umożliwiała fajną zagrywkę.
Ja mam nieco inny przykład - nie co do broni, ale co do profesji. Otóż grałem ponad 10 lat temu w MMORPG Margonem. Był to taki etap gry, kiedy ona dopiero powstawała i się balansowała i miała ułamek obecnej popularności. Powstała wtedy profesja paladyna i ja zgodziłem się ją testować i... w rezultacie 4 razy aż z rzędu ją osłabiano, bo potrafiłem nią zabić tak zwaną grupę klucznika na około 135lvlu (po każdym nerfie zmieniałem build postaci i podejście do walki), gdy ona była nie do zabicia nie tyle dla żadnej innej profesji, co dla żadnego innego gracza do 150lva około, a ogólnie była przeznaczona do bicia na tym 130, ale w grupie. No cóż... takim graczem jestem, że szukam wyzwań - i czasem lubię "psuć" gry, dokonując tego, czego twórcy nie spodziewali się, że jest możliwe.
Pompa + Amunicja 12 + Amunicja Magnum w Bad Company 2. Strzelby nie zoomowały do przyrządów tylko zwężały krzyż i miałeś 100% celność, plus na trybie hardcore w większości wypadków wystarczyło, że trafiłeś bez przesadnego przycelowania we wroga i miałeś 1hit kill. Piękne czasy, najlepszy BF imo
W MW2 to pikuś, w MW3 do ACR'a zawsze lubiłem używać stalkera i szybkie wyciągnięcie aby szybciej po sprincie oddać strzał oraz szybciej się poruszać w trakcie celowania ;)
I muszę powiedzieć że sprawa ma się identycznie w BF3. ACW-R, czy ACR (chyba to to samo z tego co wiem) też ma diabelnie dobre obrażenia na dalekim dystansie.
Jak zwykle świetny materiał, same konkrety. Nie pasuje mi tu jednak z dwóch powodów przykład HS'a, bo jak sam zauważyłeś zostało to wyłapane jeszcze w bardzo wczesnej fazie alfa testów, nigdy do wersji live. I całe szczęście :D
@@piotrek5369 jesli myslisz ze np w cs:go nie trzeba myslec, to bijesz rekord. W csie musisz byc taki cwany i inteligentny czasami, ze zadna karcianka tego nie przebije. Wyobraznia 3d, rozegranie akcji w mozgu i znalezienie rozwiazania z trudnej sytuacji w ciagu pol sekundy.. w dodatku trenowanie refleksu itd.. ja dzisiaj lape szklanke z herbata ktora spada ze stolu w polowie drogi, ty bys nawet nie zdazyl zauwazyc
10:50 jako protoplasta (jeden z wielu) karabinu szturmowego jest całkiem dobry (choć o zbyt silnym naboju - lepszy byłby 6,5 mm Arisaka, 6,5 mm Carcano czy 7,92x33), ale jako rkm (bo taką funkcję pełnił w US Army oraz Wojsku Polskim) był gorszy od DP czy Brena w sensie wartości bojowej - gdy była potrzeba, można było z 20 strzałów na minutę (typowe strzelanie z rkmu) podkręcić do 120 (przez krótki czas, zanim przegrzeje się lufa, wymienna z resztą), a BAR/wz.28 miały niewymienną lufę i nie osiągały takiej szybkostrzelności praktycznej
Dziwię się że zabrakło tutaj mythoclasta z destiny. Ta broń była nerfiona kilkukrotnie. Zabierano jej obrażenia, stabilność, zasiegi i rozmiar magazynka. Po premierze gry każdy kto zdobył mythoclasta na PVP wymiatał jakby chodził cały czas z bronią ciężką.
Największą wadą Hellriegela jest niska celność przy strzelaniu z biodra. Przy szybkich starciach zwykle nie ma czasu na przycelowanie i gracze wolą Automatico albo MP 18. Natomiast co do skuteczności medyka, to kiedyś nie zdawałem sobie sprawy z tego jak dobra jest to klasa. Jego karabiny faktycznie są bardzo uniwersalne (średni i daleki dystans) a do tego może się leczyć. Na bliskim dystansie (tylko na takim) oczywiście szturmowiec wygrywa ze swoimi, zwykle 1-hit killowymi, strzelbami i bardzo szybkimi karabinkami. Na długi dystans niby snajper jest najlepszy, ale wsparcie tutaj bardzo zaskakuje. Wydawałoby się, że te LKM-y mają niemiłosierny rozrzut, a tym czasem rozgrzany karabin tego typu potrafi walić na ogromne odległości. Nie mniej jednak nie lubię tej klasy postaci.
Scorpion Evo w Rainbow Six Siege i ogólnie operator, który jej używa. Ela operatorka z GROMu. Scorpion w R6S był op. 50 naboi w magazynku. Dobre obrażenia, szybkostrzelność porównywalna do famasa i mały odrzut. Od ostatniego updateda się to zmieniło. 40 naboi w magazynku. Większy odrzut i mniejsze obrażenia. Teraz z najczęściej wybieranego operatora Eli prawie nie widać mimo że ciągle jest dobra.
RKM wz.28 czyli polska wersja bara głównie różniła się chwytem pistoletowym którego w oryginale nie było, oraz żebrowana lufa dzięki której chłodzenie powietrzem było bardziej efektywne i to wpływało na to, że można było strzelać ogniem ciągłym, co w oryginale było niemożliwe ze względu na przegrzewanie się, i nie jestem pewien czy sama lufa nie została przekalibrowania.
W ciągu kilku lat swoją pozycję stracił stg 44. Dawniej niczym armata rozczłonkowywał wrogów, czyli aż do przesady, a dzisiaj w nowym codzie ma naprawdę mierne statystyki.
obie formy nie są poprawne w języku Polskim. :) obu również używa się swobodnie, bo każdy wie o co chodzi. Przykłady są na google.pl jak zawsze. Niby domyślna przeglądarka a mało kto z niej korzysta jak widać i zadaje takie oto pytania.
3:35 A przecież to właśnie Francuzi zrewolucjonizowali pole bitwy, kiedy to jako pierwsi na świecie w 1886 przyjęli amunicję na proch bezdymny i karabin zdolny jej używać, zmuszając cały świat do szybkiego przezbrojenia. Do tego jako pierwsi na dużą skalę przyjęli karabin samopowtarzalny na uzbrojenie piechoty. Oczywiście, jako pierwsi na podstawowe uzbrojenie przyjęli go Amerykanie (Legendarny M1 Garand przyjęty w 1936), ale pierwszy użyty w dużej liczbie karabin samopowtarzalny to francuski RSC-1917 i jego późniejsza wersja, RSC-1918. Do tego należy wspomnieć, że projektując M1, John Garand bardzo dużo zaczerpnął z RSC.
Czołgiem OP w World of Tanks był IS-7. Jednak dodawane coraz to nowe pojazdy okazywały się lepsze, tak, że kilka miesięcy temu IS-7 dostał buffa. Kolejna rzecz - artyleria. Dawno temu była OP, jednak dostała nerfa do celności i szybkostrzelności. Wtedy, mimo powszechnego niezadowolenia i uznania za broń OP, de facto była całkowicie zbalansowana. Jednak deweloperzy już pracowali nad zmianą fizyki celowania - ogólnego nerfu dla wszystkich klas. Arta była UP (underpowered). W międzyczasie doszło ograniczenie ilości art w bitwie. Mimo to w świadomości graczy była OP. Dlatego devsi ogłosili rebalans - zwiększyli celność i szybkostrzelność, dodali stun'a (na którego dziś narzeka jeszcze większa rzesza graczy), za to pozostawili jedynie HEjki (pociski OB - odłakowo-burzące) i znacznie znerfili obrażenia i penetrację (de facto zerując ją). Artyleria, jak pokazują statystyki, jest obecnie bardzo słabą klasą i znienawidzoną przez graczy właśnie dzięki stunowi, który w ogólnej rozgrywce nie ma praktycznie żadnego znaczenia. Powiem więcej - proponowałem WG zupełnie inne zmiany na forum Sandboxa, a potem Common Testu przed rebalansem - spora rzesza graczy poparła mnie cytując, plusując, pisząc głosy zadowolenia i rozwijając moją ideę. Co zrobiło WG? Zrobili swoje. Efekt od grudnia 2016, kiedy wyszły szwedzkie czołgi, to zwrot i początek powolnego spadku ilości graczy.
W call of diuty Black ops jest jeszcze jedna tak potęrzna broń, m60.Gdy ma się w nim dodatki takie jak uchwyt i powiększony magazynek, to broń trafia w przeciwnika prawie każdy pocisk a może ich mieć 200. Broń jest idealna na otwartym terenie i na liczniejszych przeciwników
Gdyby bf3 był jeszcze wspierany to byłaby duża szansa na nerfa m5k Ta broń ZAWSZE zapewniała mi mvp na kanałach TDM Może i ma mały podstawowy magazynek ale to nic nie zmienia bo i tak jest OP
Tylko, że Ullapolski pal słynął z tego, że terroryzowało się nim snajperów, latając za pomocą bombowego skoczka. Z tarczą szarży jest częściej używany w trybie średnowiecznym.
AK to klasyk, ja pamiętam SCAR-H z MW (1-3) broń absolutnie genialna, poza dość małym magazynkiem. Podobnie jak P90 - 50 naboi, super szybka , szybkie przeładowanie. W zależności od klasy te 2 bronie robiły strasznie dobrą robotę ;-)
Krótkie spięcie z TF2. Nie dość, że dawało graczowi niszczyć nadlatujące rakiety czy granaty ale pozwalało inżynierowi w walce w ofensywie dzięki obrażeniom zadawanym przez tą broń mogliśmy jej używać jak minigun'a
G18 szczególnie z dodatkiem akimbo z MW2, i FMG także z dodatkiem akimbo w MW3 potrafiły napsuć krwi. IW popełniło dwa razy ten sam błąd, dając broń o ogromnej szybkostrzelności i minimalnym odrzucie, i to jeszcze z możliwością strzelania dwoma takimi pukawkami jednocześnie. Dało to broń, która na krótkim dystansie masowo kosiła, wystarczyło tylko wycelować i przytrzymać lewy przycisk myszy, można było mieć nawet zamknięte oczy.
Wiem, przecież jasno wynika to z mojego komentarza. Pokazuje ilu counter ma graczy/miesiąc i jednocześnie jest odpowiedzią na twoje pytanie - ile graczy przyciąga na miesiąc. Przecież nie napisałem, że licznik wskazuje ilość nowych graczy. Czego nie rozumiesz?
Mnie osobiście drażni jak w grach umieszcza się strzelby które nie dość że są niecelne to powyżej 5 metrów pociski zamieniają się w konfetii... Jeśli nie masz zamiaru odwzorować mocy strzelby w grze to po co ją tam umieszczać skoro i tak będzie bezużyteczna? Nie szkoda hajsu na tworzenie modelu z którego nie bedzie sie korzystać? ...
M16 w bf3 i AEK w bf4 to bronie ktore nadal maja najnizszy prog opanowania i mimo bycia wedlug parametrow znerfiony roznica w graniu nimi nadal pokazuje przewage do innych broni. Ale i tak satysfakcje daje mielenie kilkunastu przeciwnikow bronia "gorszego" sortu, ktorzy biegaja wlasnie z 2 wczesniej wymienionymi.
Oj dzieci dzieci... w quakea grac albo w unreala a nie w lamerstwo ala CS czy call of duty gdzie giwery maja problem z balansem XD. Najwyrazniej wazne jest jaka broń wybierzesz a nie skill. W arena shooterach mozesz sobie miec dowolna broń i itak was lepszy gracz zajebie bez problemu :D
Zróbcie materiał o airsofcie, asg, może nie jest to gra w rozumieniu elektroniki, ale bardzo fajnie można to wpisać w ramach realnego rs6, bf, coda, itd.
Przykłady niezbalansowanych pojazdów w World of tanks:Obj 268 v.4, Obj.705A, Obj.257, Obj.430U, Super Conqueror, Conqueror, Cearnavron, Wz-111 5A, Type 5 Heavy. I jeszcze czołgi premium Scorpion G, defender, STG, AMX M4 49, Wz 120-1 FT, E-25 i Strv-1. Polecam WOTa naprawdę gra się świetnie przegrywając 0:15 w każdej bitwie.
Co do Famasa w R6, powiem tylko tyle: Sam Famas w sobie jakiś "Potężny" nie jest. No chyba, że potrafisz z niego dobrze korzystać, to wtedy jest idealnym wyborem we Francuskich Operatorach.
win94 z pubga, gdy się pojawił na serwerach testowych była to broń mocno przegięta, bez podnoszenia celownika potrafiła trafić nawet z 400 m i pomimo tego że nie dało się założyć jakiegokolwiek kolimatora czy lunety była nadal op i konkurowała z takim k98
Dodałbym jeszcze Martini Henry z BF1. Oczywiście przed nerfem. Grało się nią fajnie bo często się udało kłaść przeciwników na 1 hita, ale z drugiej strony broń nie wybaczała błędów. Potem ludzie zaczęli płakać, że łatwo się z niej ginie i poszedł nerf.
Zamiast rewolweru w CS GO powinniście powiedzieć o Tec-9.Swego czasu nie było mocnego na ten pistolet a czasem, w rękach bardziej doświadczonych graczy dawał radę lepiej niż pistolety maszynowe.Szybkostrzelność, ogromny magazynek, doskonała celność nawet w ruchu i ogniu ciagłym sprawiały, że wybór po stronie terrorystów przy mniejszej liczbie finansów był bezdyskusyjny.
Gambri na pewno wie jak OP jest AEK-971 i ACW-R w Battlefield 4, jest troszkę video z ESL Battlefield 4, pro gracze używają dosłownie tylko tego. Pro gracze mają przeważnie gdzieś uniwersalność czy niski odrzut etc. TTK jest kluczem do zwycięstwa, to co ma największy damage + największy rpm, zawsze wygra w walce między pro graczami. Hellrieger jest dobrym przykładem, jest OP ale jak ktoś z tą bronią zawalczy z kimś z Automatico1918 na super bliskim starciu... no.
10 najlepszych Geraltów z Rivii
1.Rozenek
@@KozaBezNosa
2. Rozenek
3. Rozenek
3 geralt z rivii najlepszy
Rozenek.
Hed
A może teraz film o broniach, które trzeba było wzmocnić?
That_Foxu jestem za.
Jestem nie za haha
Ze co?
Ze nic
To jest to !
Żadnej broni nie dostało się tak, jak dostało się wszelkiej maści śrutówkom. Są mocne, celne i niezawodne, a nie jak chcą gry, czyli nie trafisz całą śruciną w łeb z odległości większej niż 5m.
A tak wracając do BF3, to się ludzie pluli na serwerach jak się grało strzelbami właśnie.
Ludzie się pluja o wszystko, o hellrigera z bf1 się pluli to znerfli, teraz był patch który wzacnial wszystkie bronie i teraz się pluja od nowa.
Śrutówką to ty możesz dostać jeśli nie nauczysz się pisać po polsku.
Eeeeeeeeeeee... a. Co z rużą z plants vs zombie garden Warfer 2
Ta są potężne w Fallout'ach :-D
Poprawka do R8 z CSGO, na początku swojego istnienia ten rewolwer zadawał około 400 obrażeń, to była ogólnie rzecz biorąc AWP-a bez celownika i tańsza
A Waffentrager Auf E-100 w World of Tanks? Który był niesamowicie celny i strzelał magazynkiem składającym się z aż 6 naboi które były w stanie na raz zniszczyć pojazdy typu Maus czy T110E3
Michał Bugajski On nie został znerfiony tylko usunięty
W pewnym sensie usunięcie z gry to "NERF OSTATECZNY™" :D
+Fragis za nerf uznałem tutaj zastąpienie go gorszym pojazdem, Sam mam Grille 15 i powiem, że to działo nie jest tak celne jak na papierze. Często zdarza mu się nie trafić pomimo tego, że cel się nie przemieszcza i znajduje się na odległości np. 300m gdzie rozrzut powinien być malutki. Ja bym to nazwał czymś w stylu ostatecznego nerfa, albo może raczej bardzo mocnego nerfa, bo nie oszukujmy się, przed usunięciem pojazd był nerfiony kilkukrotnie ;)
Ten czołg nie był op, wystarczyło że się wyświęcił i znikał w kilka sekund ;)
Bo World of Tanks to nie gra :D
A gdzie krawat?
hdues buntownik
Dziś brak krawatu, jutro bluza dresowa i sandały.
Grzegorz Szczerba *sandały ze skarpetkami.
Pewnie wiązać nie umie xd
@Hudes znerfiono
Wszyscy pamiętają nerf ostrości w minecraft
No
Gram w minecraft od 7 lat pamiętam
Ja nie
@@kartofel24724 Bo pewnie masz z 10 lat :/ Ale spokojnie nie będę Cię wyzywał xD
Ja gram od Alphy i nie pamiętam :p
Jak dla mnie rewolwer R8 jest dalej OP, tylko trzeba umieć z niego korzystać. I jak dla mnie to autoszmata jest OP najbardziej, bo 3-4 strzały takie celne w ciało kiedy ta broń strzela dosyć szybko to jak dla mnie coś przesadzonego. Ale jak wrogowie ustawią się w jednej linii (zdarzyło mi się pare razy) to wystarczy umieć wycelować w głowę i nawet 3 osoby w jednej linii ci nic nie zrobią
changelog:
- increased damaged
- increased rate of fire
- increased mag capcity
- decreased recoil
- increased effective shooting distance
- headshot kills enemy imeditially
- torso too
- you don't have to reload it anymore
- you are now able to see enemy players through the walls while aiming
- no recoil
- automatic aiming
- added homing bullets
- *no random critical hits*
Still fair...
#Valve
Połączenie csgo z Tf2?
Jednym z takich broni jest zegarek do klasy szpiega w team fortress2 death ringer (dzwon zmarłego) sprawiał on,że gdy ktoś w ciebie strzelał mogłeś go wyciągnąć i rzucić sztuczne zwłoki po czym szybko polecieć do najbliższej wyrzuconej paczki amunicji przez co gracz mógł być nieśmiertelny. Po nerfie zbieranie paczek aby naładować zegarek jest niemożliwe,więc gracz musi opracować strategię dobrą do użycia tego oto death ringera
Przydałoby się znerfić rosyjski arsenał atomowy.
XD
XD
XD
żeby USrael już nikogo nie szanował ?
XD
Twoje filmy oglada sie najlepiej. Pełen profesjonalizm.
Niby tak ale wole heda za rozbawianie do łez
A gdzie marlenka z pato combat?
Dawna masz
Pepsiu iks de
Materiał jest o broniach a nie o patologii.
mewa ptak widze r6 jest grane?
mewa ptak xdddddd
W FarCry 3 jest broń zwana Ripper podobny do hellriegel, Jest to karabin maszynowy który jest bronią modyfikowaną, można ją kupić za duże pieniądze, ale się opłaca. Ta broń cechowała się dużymi obrażeni, szybkostrzelnością, fajnym wyglądem i magazynkiem mieszczący 180 pocisków. Naprawdę polecam. ☺
"Hearthstone to gra, która regularnie nerfuje mnóstwo kart" No to ja chyba od lat gram w innego Hearthstone'a, bo nerfy w tej grze są rzadsze niż materiał na tvgry bez Wiedźmina.
W tej grze karty nerfią średnio dwa razy do roku i to tylko po kilka sztuk, nawet jeśli meta rozpaczliwie potrzebuje nerfów bo została zdominowana przez jedną klasę.
Jan Ale wiesz ze w porównaniu do innych gier nerfy sa dosc czeste.
Np w porównaniu do Gwinta, w którym nerfy są raz na dwa miesiące?
+Jan: Tylko że tam od początku Publicznej bety osłabiane nie są konkretne karty, tylko cały lub prawie cały archetyp. A właściwie nawet nie osłabiane, tylko mieszane z błotem i gównem, bo tego nawet osłabieniem nazwać nie można. W zamian za to dają mi w Gwincie losowość, przez którą podobno niektórzy chcą odejść lub już odeszli, jeśli chodzi o HS-a (bo tam ponoć jest jej sporo).
Cóż BAR miał jeszcze jedną mało wygodą rzecz, czyli masa. Załadowany karabin to ponad 10 kg żelastwa, i w tej materii nie wiele się różnił od broni tej klasy tamtego okresu, (Bren ważył 10,6 kg), dla porównania StG 44 załadowany ważył tylko 6 kg, żołnierz otrzymywał taką samą siłę ognia, w znacznie bardziej poręcznej formie. Oczywiście tutaj dużo zależy od okresu rozpatrywania, w trakcie I wojny światowej BAR był bardzo udaną konstrukcją, ale w latach 1944-1945 był już przestarzały, bo właśnie zaczynał się przełom w broni strzeleckiej.
A tego już nie było?
Nie
Arek Sadowiński było ale tylko dwa razy xd
Inaczej się nazywało :>
Ale nazwa była trochę inna
Było 14728 razy pod 14728 innymi nazwami
Bronie powinny się różnić. Mam wrażenie, że obecnie zmierza to do tego, że niczym się nie różnią poza wyglądem, więc wybór staje się bezpodstawny.
Co do nerfu M4A1-S w csgo chodziło o to że broń była lepsza znacząco od m4 a nawet ak. Była tańsza od m4 I łatwiej sie ją grało bo miała mały odrzut I łatwą do ogarnieńcia odrzut. Po nerfie prosi zaczeli grac częściej m4. Największym skutkiem tego był spadek cen skinów do m4a1-s o wiele więc valve nie przewidzieli tego I zabili tą broń na jakiś czas.
Famas w BFP4F także był laserem, a dzięki promocji był w bardzo tanim pakiecie. Broń była banowana na prywatnych serwerach, aż gniew graczy zmusił DICE do nerfu.
416-Carbine z rainbow six siege najlepsza broń dla jägera szybkostrzelność i celność tej broni była najlepsza gdy nie zabrano mu acog do broni można było tym grać na dalekie dystanse
Tutaj warto wspomnieć o dester eagle pistolet w CS GO jak i BF4 kompletnie za mocną bronią przez długi czas. Pamiętam sam jak w BF 4 spokojnie mogłem z tym pistoletem biegać jaką bronią główną. Potężna siła ognia i dość spory magazynek dawały w rękach sprawnego gracza maszynę do zabijania i ten pistolet dostawał też sporą dawkę nefra.
Dark Sword z dark souls 3
Znerfili go, kek, Podwójny miecz rycerza z miasta pierścieni gorszy.
Ale nazwa odcinka brzmi które musiano znerfić a miecze rycerzy pierścienia nie zostały znerfione z tego co pamiętam
Zostały
A włócznia Santiera z DS 2 ?
Michuu Michowski ale to można łatwo skontrowac, wystarczy cestus zweihander albo miecz czarnego rycerza
Jest jedna broń w jednej grze która zabija jednym uderzeniem każdego przeciewnika bez względu na to ile ma jeszcze punktów życia i nie można tej broni znerfić, bo starci sens.
Chodzi o nóż szpiega w TF2 i backstab, doświadczony gracz zna takie sztuczki, że nawet gdy przeciwnik go widzi i biegnie za nim to bez problemu taki szpieg dostanie mu się w niecałą sekundę za plecy. Niby wydaje się to OP, ale jeżeli początkujący gracz zna te sztuczki to nie da się na nie nabrać i z pokona tego doświadczonego. Taki z tego morał, że nawet jeżeli nie gra się jakąś konkretną klasą to warto obejrzeć kilka poradników jak nią dobrze grać, żeby potem wiedzieć czego spodziewać się po innych którzy tą klasą grają.
"Hearthstone to gra, która regularnie nerfuje mnóstwo kart" dobre meme XD najnowszy nerf pasuje do zasady #nie ma to jak znerfić op kartę po 2 latach od wydania
Aż zatrzymałem film i odtworzyłem ten fragment jeszcze raz, żeby sprawdzić czy się nie przesłyszałem. Nie ma chyba drugiej takiej gry, gdzie tak rzadko są nerfy, a buffów nie ma wgl.
Niestety w hsie wiele kart jest zbyt op na aktualną metę i nerfionych za późno. Ciężko uwierzyć, że taka firma jak blizzard potrzebuje aż tyle czasu na analizę tego co się dzieje w grze i wprowadzenie patcha balansującego w krócej niż 3 miesiące xD
Beorn Wolf ej ej znerfmy raze i patchesa
Ben Brode hmmmm taaak
Moderator:a co z cube lockiem i moze jakis buff dla yogga? :D
Ben:Ten no bierz swoje manatki i sio z firmy
Yogg zawsze bede panietal
Tak było xD
Akurat Raza nie był problemem. To była fajna karta umożliwiająca ciekawe zagrywki z Embrace the Shadow, Auchenai Soulpriest, albo Shadowform. Brian Kibler miał fajną talię z Auctionmaster Beardo. To, co sprawiło, że Raza był przegięty, był Shadowreaper Anduin, który był w jednym:
1. Prawie że Shield Block
2. Shadow Word: Death AOE
3. Shadowform i Beardo na raz.
To jest przesrane i przegięte, nie Raza, który przed Shadowreaper Anduin był bardziej memiarsko-jajcarską kartą, która umożliwiała fajną zagrywkę.
3:55 Gość strzela do wroga a sojusznik sam mu wbiega pod lufę.
Szkoda że nie powiedzieliście o msbs w cod ghost i scorpion evo3 w r6 siege!
Lubię twoje filmy w których jest wątek historii wojskowości. Fajny klimat, klasa i kompetencja. Tak trzymaj, pozdrawiam ;)
dead ringer z tf2
F
Dokładnie
I ambasador
Ja mam nieco inny przykład - nie co do broni, ale co do profesji. Otóż grałem ponad 10 lat temu w MMORPG Margonem. Był to taki etap gry, kiedy ona dopiero powstawała i się balansowała i miała ułamek obecnej popularności. Powstała wtedy profesja paladyna i ja zgodziłem się ją testować i... w rezultacie 4 razy aż z rzędu ją osłabiano, bo potrafiłem nią zabić tak zwaną grupę klucznika na około 135lvlu (po każdym nerfie zmieniałem build postaci i podejście do walki), gdy ona była nie do zabicia nie tyle dla żadnej innej profesji, co dla żadnego innego gracza do 150lva około, a ogólnie była przeznaczona do bicia na tym 130, ale w grupie. No cóż... takim graczem jestem, że szukam wyzwań - i czasem lubię "psuć" gry, dokonując tego, czego twórcy nie spodziewali się, że jest możliwe.
Kupa na kiju.
Każdy się boi.
Hahahahahhahahahahahaha :-)
Pompa + Amunicja 12 + Amunicja Magnum w Bad Company 2. Strzelby nie zoomowały do przyrządów tylko zwężały krzyż i miałeś 100% celność, plus na trybie hardcore w większości wypadków wystarczyło, że trafiłeś bez przesadnego przycelowania we wroga i miałeś 1hit kill. Piękne czasy, najlepszy BF imo
Dla mnie OP był zawsze ACR w Modern Warfare 2 jak i Modern Warfare 3. Strasznie celna bron.
O tak, przynerdziłem w MW2 dość srogo i zestaw ACR + AA12 był mega op. Standardem było, że wyzywali od cziterów.
Celna + potężne obrażenia. Ostatnio w KC cały team używał tego samego i nas niszczył. Najsłabszy gość w naszym zespole miał 2 kille do 74 śmierci. WTF
W MW2 to pikuś, w MW3 do ACR'a zawsze lubiłem używać stalkera i szybkie wyciągnięcie aby szybciej po sprincie oddać strzał oraz szybciej się poruszać w trakcie celowania ;)
I muszę powiedzieć że sprawa ma się identycznie w BF3. ACW-R, czy ACR (chyba to to samo z tego co wiem) też ma diabelnie dobre obrażenia na dalekim dystansie.
Jak zwykle świetny materiał, same konkrety. Nie pasuje mi tu jednak z dwóch powodów przykład HS'a, bo jak sam zauważyłeś zostało to wyłapane jeszcze w bardzo wczesnej fazie alfa testów, nigdy do wersji live. I całe szczęście :D
Nigdy nie rozumiem fenomenu karcianek.
To zrozum
Gwint dobra karcianka ;d
45ge rrr + wymagania przynajmniej minimalnej inteligencji, a nie strzelnia i zabijania przez które dzieci zachowują się gorzej.
To może spróbuj w nie zagrać
@@piotrek5369 jesli myslisz ze np w cs:go nie trzeba myslec, to bijesz rekord. W csie musisz byc taki cwany i inteligentny czasami, ze zadna karcianka tego nie przebije. Wyobraznia 3d, rozegranie akcji w mozgu i znalezienie rozwiazania z trudnej sytuacji w ciagu pol sekundy.. w dodatku trenowanie refleksu itd.. ja dzisiaj lape szklanke z herbata ktora spada ze stolu w polowie drogi, ty bys nawet nie zdazyl zauwazyc
10:50 jako protoplasta (jeden z wielu) karabinu szturmowego jest całkiem dobry (choć o zbyt silnym naboju - lepszy byłby 6,5 mm Arisaka, 6,5 mm Carcano czy 7,92x33), ale jako rkm (bo taką funkcję pełnił w US Army oraz Wojsku Polskim) był gorszy od DP czy Brena w sensie wartości bojowej - gdy była potrzeba, można było z 20 strzałów na minutę (typowe strzelanie z rkmu) podkręcić do 120 (przez krótki czas, zanim przegrzeje się lufa, wymienna z resztą), a BAR/wz.28 miały niewymienną lufę i nie osiągały takiej szybkostrzelności praktycznej
dokladnie niektore bronie sa za dobre ale i na to mam taktyke. robie przeciwnikowi plecy niczym ninja....
Austriak - kurde ten niemiec mnie ciągle zabija z tej samej broni.
FAMAS również był nerfiony w bf play4free
SHENDER vM Ta, akurat gdy go kupilem poszedl nerf ...
Dziwię się że zabrakło tutaj mythoclasta z destiny. Ta broń była nerfiona kilkukrotnie. Zabierano jej obrażenia, stabilność, zasiegi i rozmiar magazynka. Po premierze gry każdy kto zdobył mythoclasta na PVP wymiatał jakby chodził cały czas z bronią ciężką.
wole scar ,aug i p90 niż ak każda broń jest dobra jeśli umiesz jej użyć
Łukasz Simbiga Akurat wszystkie wymienione przez ciebie bronie wymagają znacznie mniej umiejętności, niż AK47 i M4 :P
w takim razie czemu "potrafię" z nich korzystać a z ak już nie
Na wyższym poziomie i tak gra tylko ak m4
Właśnie dlatego, że wymagają mniej umiejętności. Przecież wyraźnie ci napisał.
Łukasz Simbiga dobry troll xd
Te tematy odcinków stały się już parodią samą w sobie
7-zbyt-broni
Pieseu japierdolę...
to na siebie
haha kurwa jakie to było prawdziwe Pan K to miszcz
Siedemnaście zbyt bezużytecznych by je używać broni historycznych
XDDD
Największą wadą Hellriegela jest niska celność przy strzelaniu z biodra. Przy szybkich starciach zwykle nie ma czasu na przycelowanie i gracze wolą Automatico albo MP 18. Natomiast co do skuteczności medyka, to kiedyś nie zdawałem sobie sprawy z tego jak dobra jest to klasa. Jego karabiny faktycznie są bardzo uniwersalne (średni i daleki dystans) a do tego może się leczyć. Na bliskim dystansie (tylko na takim) oczywiście szturmowiec wygrywa ze swoimi, zwykle 1-hit killowymi, strzelbami i bardzo szybkimi karabinkami. Na długi dystans niby snajper jest najlepszy, ale wsparcie tutaj bardzo zaskakuje. Wydawałoby się, że te LKM-y mają niemiłosierny rozrzut, a tym czasem rozgrzany karabin tego typu potrafi walić na ogromne odległości. Nie mniej jednak nie lubię tej klasy postaci.
Gdzie podzial sie chetnie plusowany (z niewiadomych przyczyn), znany wszystkim komentator X ze swoim slynnym "Bełkot, bełkot. Pozdrawiam :)"?
Scorpion Evo w Rainbow Six Siege i ogólnie operator, który jej używa. Ela operatorka z GROMu. Scorpion w R6S był op. 50 naboi w magazynku. Dobre obrażenia, szybkostrzelność porównywalna do famasa i mały odrzut. Od ostatniego updateda się to zmieniło. 40 naboi w magazynku. Większy odrzut i mniejsze obrażenia. Teraz z najczęściej wybieranego operatora Eli prawie nie widać mimo że ciągle jest dobra.
Baby face blaster [*]
//Edit i piękny Dead Ringer [*]
Wersjon PL i dobrze, że to znerfili, przynajmniej spamić tym nie można, teraz to trzeba myśleć jak się tego używa
Januszszszszsz szsz No tak, ale i tak był "fun to play"
RKM wz.28 czyli polska wersja bara głównie różniła się chwytem pistoletowym którego w oryginale nie było, oraz żebrowana lufa dzięki której chłodzenie powietrzem było bardziej efektywne i to wpływało na to, że można było strzelać ogniem ciągłym, co w oryginale było niemożliwe ze względu na przegrzewanie się, i nie jestem pewien czy sama lufa nie została przekalibrowania.
G18 akimbo w MW2 xd
p90 akimbo pozdrawiam
1887 akimbo zjadalo akimbo g18, wszystko zjadalo, normalnie zasięg intervention i moc spas 12 x2
M27-IAR z tłumikiem i termowizją w Ghosts. Spróbuj.
na konsoli niszczy
M4A1 tłumik i czujnik tętna też było op w MW2, szczególnie na Quarry
Mateusz Wrona nie próbowałem. I nie spróbuję.
W ciągu kilku lat swoją pozycję stracił stg 44. Dawniej niczym armata rozczłonkowywał wrogów, czyli aż do przesady, a dzisiaj w nowym codzie ma naprawdę mierne statystyki.
Tuba z MW2, minęło tyle lat a ona wciąż nie znerfiona xD
P90 z MW1 :D
model 1887 w akimbo?
ktoś jeszcze gra w mw2?
Maciej Duksi masz X360? Gram dalej, ale zamierzam sprzedać (hakerzy)
Mateusz Lipkiewicz tylko pc
LINEAGE 2 - kronika C4 klasa ORK,
specjalizacja: DESTROYER/TITAN,
broń: Draconic Bow,
umiejętność: FRENZY
piękne czasy
5:10 "broń znerfowano", przepraszam, a nie "znerfiono" przypadkiem?
obie formy nie są poprawne w języku Polskim. :) obu również używa się swobodnie, bo każdy wie o co chodzi. Przykłady są na google.pl jak zawsze. Niby domyślna przeglądarka a mało kto z niej korzysta jak widać i zadaje takie oto pytania.
grammar nazi w przypadku gamingowego słowotwórstwa i to całkiem świeżego to niezły rak...
Jeden z lepszych materiałów od pewnego czasu.
W lolu to nic nie jest zbalansowane pozdrawiam xD
Jax pod dodge'a plz
Nie gram, zbyt toksyczna społeczność.
Kurwa kiedyś YI pod AP wjechał w 5 typa i pentakill był
no wsm
3:35 A przecież to właśnie Francuzi zrewolucjonizowali pole bitwy, kiedy to jako pierwsi na świecie w 1886 przyjęli amunicję na proch bezdymny i karabin zdolny jej używać, zmuszając cały świat do szybkiego przezbrojenia. Do tego jako pierwsi na dużą skalę przyjęli karabin samopowtarzalny na uzbrojenie piechoty. Oczywiście, jako pierwsi na podstawowe uzbrojenie przyjęli go Amerykanie (Legendarny M1 Garand przyjęty w 1936), ale pierwszy użyty w dużej liczbie karabin samopowtarzalny to francuski RSC-1917 i jego późniejsza wersja, RSC-1918. Do tego należy wspomnieć, że projektując M1, John Garand bardzo dużo zaczerpnął z RSC.
Napisał bym "35" ale napisze fajny odcinek i moglibyście zrobić kolejny o najlepszych grach Free-to-Play?
KubaCz 54 taki już chyba kiedyś był
That_Foxu napisałem KOLEJNY nie widzisz?
KubaCz 54 przepraszam nie zauważyłem
Michał Dmochowski mamci kasy nie dała to za co grać? XD
KubaCz 54 bo nie możesz sobie kupić jakiejś gry tylko free to play u to twoje profilowe
10:16 BAR używany był jeszcze w trakcie Wojny Koreańskiej, a w pewnych rolach służył także w Wojnie Wietnamskiej.
Ten rewolwer z cs'a to było zdecydowanie zbyt OP
Czołgiem OP w World of Tanks był IS-7. Jednak dodawane coraz to nowe pojazdy okazywały się lepsze, tak, że kilka miesięcy temu IS-7 dostał buffa.
Kolejna rzecz - artyleria. Dawno temu była OP, jednak dostała nerfa do celności i szybkostrzelności. Wtedy, mimo powszechnego niezadowolenia i uznania za broń OP, de facto była całkowicie zbalansowana. Jednak deweloperzy już pracowali nad zmianą fizyki celowania - ogólnego nerfu dla wszystkich klas. Arta była UP (underpowered). W międzyczasie doszło ograniczenie ilości art w bitwie. Mimo to w świadomości graczy była OP. Dlatego devsi ogłosili rebalans - zwiększyli celność i szybkostrzelność, dodali stun'a (na którego dziś narzeka jeszcze większa rzesza graczy), za to pozostawili jedynie HEjki (pociski OB - odłakowo-burzące) i znacznie znerfili obrażenia i penetrację (de facto zerując ją). Artyleria, jak pokazują statystyki, jest obecnie bardzo słabą klasą i znienawidzoną przez graczy właśnie dzięki stunowi, który w ogólnej rozgrywce nie ma praktycznie żadnego znaczenia.
Powiem więcej - proponowałem WG zupełnie inne zmiany na forum Sandboxa, a potem Common Testu przed rebalansem - spora rzesza graczy poparła mnie cytując, plusując, pisząc głosy zadowolenia i rozwijając moją ideę. Co zrobiło WG? Zrobili swoje. Efekt od grudnia 2016, kiedy wyszły szwedzkie czołgi, to zwrot i początek powolnego spadku ilości graczy.
T-50-2 w wot... 😢❤❤
W call of diuty Black ops jest jeszcze jedna tak potęrzna broń, m60.Gdy ma się w nim dodatki takie jak uchwyt i powiększony magazynek, to broń trafia w przeciwnika prawie każdy pocisk a może ich mieć 200. Broń jest idealna na otwartym terenie i na liczniejszych przeciwników
Świeży R6 ? Gra wyszła 2 lata temu a twoje nagranie mniej więcej sprzed 6 miesiącu, poznaje po acogu
Robowo 3 lata temu
R.I.P Jager i Bandit
Wydaje mi się, że od dwóch nawet licząc alfę w która grałem
Kacper Szwabowski :(
Rocznikowo 3 ale wyszła w grudniu.
Gdyby bf3 był jeszcze wspierany to byłaby duża szansa na nerfa m5k
Ta broń ZAWSZE zapewniała mi mvp na kanałach TDM
Może i ma mały podstawowy magazynek ale to nic nie zmienia bo i tak jest OP
Według mnie zapomnieliście dać Ullapolskiego Pala z Team Fortress 2. Przed nerfem zabijał większość klas jednym uderzeniem.
Tylko, że Ullapolski pal słynął z tego, że terroryzowało się nim snajperów, latając za pomocą bombowego skoczka. Z tarczą szarży jest częściej używany w trybie średnowiecznym.
Reg zobacz sobie filmy na yt PRZED nerfem.
Napiszcie sobie TF2: Caber Gardening. To jest Ullapolski Pal przed nerfem.
Nadal lubie usuwać Grubego jednym krytem.
:)
Na początku revolver r8 był również nazywany "Pocket AWP", ponieważ jego obrażenia to było ctrl + c i ctrl + v z AWP
nawet kanał Izaka został znefiony
AK to klasyk, ja pamiętam SCAR-H z MW (1-3) broń absolutnie genialna, poza dość małym magazynkiem. Podobnie jak P90 - 50 naboi, super szybka , szybkie przeładowanie. W zależności od klasy te 2 bronie robiły strasznie dobrą robotę ;-)
SCORPION ELI Z RB6S????
Krótkie spięcie z TF2. Nie dość, że dawało graczowi niszczyć nadlatujące rakiety czy granaty ale pozwalało inżynierowi w walce w ofensywie dzięki obrażeniom zadawanym przez tą broń mogliśmy jej używać jak minigun'a
Oh wow nadal trzeba ją znerfić, całkowicie eliminuje demo, zniszczysz 6 pocisków a 1 to nie ma różnicy
R6: scorpion evo 3a1 (bron eli)
G18 szczególnie z dodatkiem akimbo z MW2, i FMG także z dodatkiem akimbo w MW3 potrafiły napsuć krwi. IW popełniło dwa razy ten sam błąd, dając broń o ogromnej szybkostrzelności i minimalnym odrzucie, i to jeszcze z możliwością strzelania dwoma takimi pukawkami jednocześnie. Dało to broń, która na krótkim dystansie masowo kosiła, wystarczyło tylko wycelować i przytrzymać lewy przycisk myszy, można było mieć nawet zamknięte oczy.
Można wiedzieć od kiedy csgo przyciąga miliony graczy na miesiąc???
Dokładnie, teraz miliony odchodzą co miesiąc
Dokładnie, ale w sumie Valve sobie samo na to "zapracowało".
Od zawsze, jak masz gierkę w co wątpię to w menu głównym masz licznik graczy w bieżącym miesiącu. Możesz sobie sprawdzić.
Brin Bran Wiesz ze ten licznik nie pokazuje ile graczy dołączylo w tym miesiącu?
Wiem, przecież jasno wynika to z mojego komentarza. Pokazuje ilu counter ma graczy/miesiąc i jednocześnie jest odpowiedzią na twoje pytanie - ile graczy przyciąga na miesiąc. Przecież nie napisałem, że licznik wskazuje ilość nowych graczy. Czego nie rozumiesz?
Mnie osobiście drażni jak w grach umieszcza się strzelby które nie dość że są niecelne to powyżej 5 metrów pociski zamieniają się w konfetii... Jeśli nie masz zamiaru odwzorować mocy strzelby w grze to po co ją tam umieszczać skoro i tak będzie bezużyteczna? Nie szkoda hajsu na tworzenie modelu z którego nie bedzie sie korzystać?
...
Kocham takie odcinki!
Reload!
M16 w bf3 i AEK w bf4 to bronie ktore nadal maja najnizszy prog opanowania i mimo bycia wedlug parametrow znerfiony roznica w graniu nimi nadal pokazuje przewage do innych broni. Ale i tak satysfakcje daje mielenie kilkunastu przeciwnikow bronia "gorszego" sortu, ktorzy biegaja wlasnie z 2 wczesniej wymienionymi.
ale mnie denerwuje jak ten ziomek mówi "znerfowano", zamiast "znerfiono"
a co, wymowa niby ustalona tego zapożyczenia? A może język polski też byś chciał "znerfować"? ;> Może meliski sobie zaparz... ;]
Wymowa faktycznie nie jest ustalona, ale mnie również bolała ta odmiana. Po prostu „znerfiona” brzmi lepiej wg mnie.
Obie wymowy nie są poprawne
Robisz najlepsze filmy w TVGRY 💪
Oj dzieci dzieci... w quakea grac albo w unreala a nie w lamerstwo ala CS czy call of duty gdzie giwery maja problem z balansem XD. Najwyrazniej wazne jest jaka broń wybierzesz a nie skill. W arena shooterach mozesz sobie miec dowolna broń i itak was lepszy gracz zajebie bez problemu :D
86Corvus w quake bot zabija mnie ot tak.
W Unreal'u brakuje mi trochę trybu Team Deathmatch ale gra spoko
Spróbuj zagrać w Unreal Tournament.
Grajcie w ov lub tf2 :p
W TF2 jest za dużo dzieci a dokładniej PATOLOGI
OV jest fajny ale zbyt łatwy przynajmniej jak grałem na darmowym tygodniu.
Zróbcie materiał o airsofcie, asg, może nie jest to gra w rozumieniu elektroniki, ale bardzo fajnie można to wpisać w ramach realnego rs6, bf, coda, itd.
A może teraz: 7 słabych broni które dostały buffa? lajkujcie żeby widzieli
Wojtek Ch he he he he
Przykłady niezbalansowanych pojazdów w World of tanks:Obj 268 v.4, Obj.705A, Obj.257, Obj.430U, Super Conqueror, Conqueror, Cearnavron, Wz-111 5A, Type 5 Heavy. I jeszcze czołgi premium Scorpion G, defender, STG, AMX M4 49, Wz 120-1 FT, E-25 i Strv-1. Polecam WOTa naprawdę gra się świetnie przegrywając 0:15 w każdej bitwie.
Kanonierka z bf3....
hearthstone, karcianka gdzie są regularne nerfy - no rzeczywiście raz na pół roku to bardzo regularna praca deweloperów nad balansem gry.
#RIP_Ela
[*]
Co do Famasa w R6, powiem tylko tyle:
Sam Famas w sobie jakiś "Potężny" nie jest.
No chyba, że potrafisz z niego dobrze korzystać, to wtedy jest idealnym wyborem we Francuskich Operatorach.
Hearthstone dodaje nerfy do gry ahahahahahahahhahahahaha
win94 z pubga, gdy się pojawił na serwerach testowych była to broń mocno przegięta, bez podnoszenia celownika potrafiła trafić nawet z 400 m i pomimo tego że nie dało się założyć jakiegokolwiek kolimatora czy lunety była nadal op i konkurowała z takim k98
Świeży r6? XDDddDdDD?
Dodałbym jeszcze Martini Henry z BF1. Oczywiście przed nerfem. Grało się nią fajnie bo często się udało kłaść przeciwników na 1 hita, ale z drugiej strony broń nie wybaczała błędów. Potem ludzie zaczęli płakać, że łatwo się z niej ginie i poszedł nerf.
"Hearthstone to gra która regularnie(!!!) nerfuje mnóstwo kart"
UMARŁEM XDDDD
Takiej bredni jeszcze nie słyszałem
Zamiast rewolweru w CS GO powinniście powiedzieć o Tec-9.Swego czasu nie było mocnego na ten pistolet a czasem, w rękach bardziej doświadczonych graczy dawał radę lepiej niż pistolety maszynowe.Szybkostrzelność, ogromny magazynek, doskonała celność nawet w ruchu i ogniu ciagłym sprawiały, że wybór po stronie terrorystów przy mniejszej liczbie finansów był bezdyskusyjny.
Czekam na odcinek o JD i JP2GMD
JD
JP2GMD
hehe babiesz :-DDD
Jan Paweł II Gloria Maryi Dziewicy
To nie kanał Bądźmy Poważni
Supercell nie zważa na graczy... Elite Barbarians, Royale Giant, Prince, Hog Rider dalej mam wymieniać? I nie mają zamiaru nic z tym zrobić...
8:40 XDDDDDDDD
To uczucie gdy nadal używasz revolvera. Ale serio
Koprolity wypad
Pamiętam, że w grze WarRock OP był Famas, ale twórcy nic z tym nie robili, bo to była broń premium w grze f2p XD
Może głośniej mów xd
No właśnue strasznie ciche wideo.
Prezes Wojciech. Jak ty
Gambri na pewno wie jak OP jest AEK-971 i ACW-R w Battlefield 4, jest troszkę video z ESL Battlefield 4, pro gracze używają dosłownie tylko tego. Pro gracze mają przeważnie gdzieś uniwersalność czy niski odrzut etc. TTK jest kluczem do zwycięstwa, to co ma największy damage + największy rpm, zawsze wygra w walce między pro graczami. Hellrieger jest dobrym przykładem, jest OP ale jak ktoś z tą bronią zawalczy z kimś z Automatico1918 na super bliskim starciu... no.
hellrieger nie tyle co jest op co jest najbardziej noob friendly smg w calej grze, 60 pocisków, zerowy recoil, mały dmg falloff...