Не стоит забывать, что bad apple это изначально 8ми-битный саундтрек. Отсюда и некая скудность в звучании. Мне кажется сложно было бы выжать больше из 8ми битного саундтрека длинной 1:24, у которого как и у любого саундтрека должна быть хорошая цикличность.
Вполне возможно дело в этом, но в общем то никто не мешал адаптировать это, как-то скрасить аранжировочно итд, вариантов множество, как сделать вариации на тему)
@@faryma.composer Этот трек хорошо скрасили наши умельцы) И как раз лишили его однообразности) Моете на стриме запилить лайв-реакци на мешап POWERWOLF x TOUHOU - WE DRINK YOUR BAD APPLE [MASHUP] ruclips.net/video/NktqyBhiADA/видео.html Звучит прекрасно, как по мне и как раз благодаря второй песне, где куплет и припев отличаются, это как раз, быть моет, то, чего Вы и хотели услышать)
3 опенинг блича будет по любому бомба на разборе, жаль там по ТВ сайзу, нельзя оценить крутость полного трека, о фулле там напоминают барабаны, и последние 15 секунд, но тв сайз все равно менее органично смотрится.
Я прекрасно понимаю, о чем именно Вы говорите, но для себя однообразность я оправдываю тем, что мб здесь просто демонстрировалась такая выставка достижений визуальных форм и показана богатая коллекция визуальных переходов и мб для того, чтобы сравнивать эти переходы и нужен как раз однотипный трек. Мне так и воображается, как клипмейкер такой: "а вот посмотрите, я вот такой переходик могу сделать. и еще вот такой. и еще вот такой. Кто говорит, что ему фантазии не хватает?! Нате, я могу их сделать бесконечно!" - и вот для демонстрации этой бесконечночти визуальных переходов, для демонстрации неиссякаемой фантазии клипмейкера и для показа его возможностей как раз и подходит мб одинаковые условия, которые создает трек - чтобы было и не совсем скучно и монотонно но и чтобы резко не отличалось. Как-то так думаю) Ну и заслуга такой популярности в треке, конечно, есть, но, я думаю, что именно вижуал и такой минималистичный стиль именно главное здесь
да не, просто это саундтрек игры-буллетхелла, в которой под такую мелодию надо уворачиваться от миллиарда шаров, летящих на тебя. пока мозг этот ад обрабатывает, некогда думать о композиции
@@русаутизм Типичное мнение человека, который никогда не играл в шмапы и не слушал осты из шмапов. Во-первых, эти игры не сводятся к тому, чтобы "обрабатывать мозгом миллиард шаров, летящих на тебя", посмотри видео "Bullet Hell Shmups: More than dodging". Во-вторых, оригинальная мелодия (найди видео "LLS Stage 3 Theme: Bad Apple!!") ни в чём не виновата, она богаче, чем знаменитая производная песня (ну и песня не виновата, это художественный замысел такой, как уже сказали до меня). А шмапы в целом обычно являются играми с восхитительной музыкой, послушай... да абсолютно любой ост из Touhou; касательно других игр открой, например, "Hellsinker BGM - Shrine of Farewell", только осторожно, со стула не упади. Ещё можешь открыть "Raiden IV OST - Tragedy flame [LEVEL 4]", правда, эта игра не буллетхелл, а шмап в классическом стиле.
Согласен, сам люблю игры Touhou, но они не десять из десяти. Если хочешь безупречности, поиграй в игры компании CAVE: серию DoDonPachi, Espgaluda, Ketsui, Progear и другие.
Я, конечно, ни разу не композитор, но с точки зрения простого слушателя выскажу мнение, что однообразность "Bad Apple" - это вовсе не баг, а буквально ее главная фича. Ведь песня - это не только звучание, но и лирика (текст). В данной композиции ведущая роль именно у лирики, и мелодия скорее работает на нее, чем наоборот. Читали ли вы перевод, смотрели ли вообще, о чем песня? В данном случае это очень важно, потому что без понимания текста будет непонятна и идея. Песня - про жизнь человека. А жизнь какая? - однообразная, рутинная, день за днём и год за годом все сильнее ломающая тебя, по частичке убивающая в тебе все хорошее и светлое, оставляя только боль, пустоту и мрак (по крайней мере, так жизнь выглядит для людей, подобных протагонистке песни). Через всю песню проходит лейтмотив, практически прямо приговоренный в припеве: "Время идёт и совсем ничего не меняется". Не знаю, надо ли мне дальше объяснять, или можно тут остановиться. Дело в том, что будь песня более "разнообразной" она потеряла бы свой смысл и идею. Именно потому, что ты 5 минут слушаешь, как кто-то механическим голосом, почти без пауз, спокойно и размеренно, но при этом угнетено и апатично рассуждает о том, насколько ужасна его жизнь, а на фоне долбят одни и те же повторяющиеся биты, эта песня имеет такой мощный эффект для слушателя. Может быть, все дело в том, что я знаю японский и могу воспринимать лирику "в прямом эфире". Но всё-таки для меня странно анализировать иностранную песню, даже не посмотрев перевод. Если что, это просто мои мысли) Я понимаю, что видос - вырезка со стрима и автор вряд ли ставил перед собой цель провести какой-то глубокий анализ, просто послушал трек и высказал свои мысли. Но может быть мой комментарий будет полезен для кого-то из зрителей и поможет пересмотреть взгляд на классику)
Спасибо за развернутый коммент, действительно, перевода трека я не знал, чисто на стриме смотрели, это объясняет некоторые моменты) Но вопросов, честно говоря, становится только больше)) Почему общее настроение тогда вообще ни разу не намекает на угнетенность, оно как раз таки бодро-динамичное, да, одинаковое, но энергичное. Откуда тогда достаточно развитая вокальная мелодия, ведущая наверх в припеве, никак не намекающая бедным незнайкам японского языка, что оказывается у нас тут рутина? Зачем тогда под конец ребята делают модуляцию и переходят в новую более высокую тональность? Не очень то похоже, что по частичке что-то убивается. Гораздо было бы интереснее как раз таки, если бы аранжировщик наоборот начал громко и буйно, но постепенно убирал бы из песни элементы, и под конец остался только "голый скелет", буквально одним инструментом, финальный прощальный мотив бессмысленной жизни. Тогда вопросов было бы ноль, и к тексту песни это подходило бы идеально. А так, что зная слова, что не зная, сильно лучше (именно музыкально) композиция не становится) А за контекст благодарю, в любом случае)
@faryma.composer не знаю почему, но знаю что подавляющее количество японских песен (из додзи среды и не только) имеет приподнятое настроение и депрессивную лирику. Кстати вы знали что количество альбомов аранжировок созданное сообществом на основе саундтреков touhou исчисляется тысячами?
@@faryma.composer Японцы впринципе любители передавать характер персонажа через музыку, а не через игровые условности типо диалогов, записок и т.д. просто также напомню что это игра, в которой на экране трилиардов пулек и от них надо уклоняться параллельно самому стреляя во врага(Bullethell если на игровом термине) и для таких игр думаю энергичная музыка это не ошибка ( но только для игры ), если от игры абстрагироваться то я понимаю почему есть местами негодование. Но это как тема нежити в 3их героях, хоть там композиция хороша и без игры, но в самой игре когда наблюдаешь экран города и слышишь это чудо эффект усиливается, тоже самое и относится к этой композиции
@@faryma.composer здравствуйте. Развитая мелодия и модуляция пошла из оригинального стиля Touhou, жанровое, так сказать. В припеве вокальная мелодия три раза поднимается два такта и опускается, возвращается в исходную точку два такта, стандартный вопрос-ответ. Последние же четыре строчки, где в 15-16 тактах кульминация, в вольном переводе (для примера) такие: «Стоит сделать первый шаг - / Всё изменится тогда: / *Погрузится мир во мрак,* / *Станет чёрным навсегда* ». Модуляция в заключительном куплете - средство показать сдвиг, я полагаю, потому что текст этого куплета уже не вопрошающий или смиренный, как была песня до того, а скорее более энергичный, грозный, утвердительный, если можно так сказать. Диссонанс между лирикой и музыкальной составляющей тоже для японской музыки не новость.
@@faryma.composer не знаю, мне с первого прослушивания было понятно, что песня отнюдь не весёлая, ещё до того, как текст открыл (в переводе, японский не знаю)... Вся бодрость музыки как будто добивает просто, и голос жалостливо звучит, что тоже добавляет угнетённости 🤔
4:07 Это сёстры призмривер, главные музыканты в Генсокё (мира тохи), и тут они просто на своих инструментах играют. Было бы прикольно конечно чтобы ещё и их инструменты звучали в этот момент, но увы
не совсем то, но все же: ruclips.net/video/KJbJwlM70nA/видео.html а вообще песня, используемая в видео - тн "рекат". Оригинал - bad apple! feat.nomico с альбома Лавлайт (Альстромерия Рекордс). И культовость видео связанна с историей его создания в большой степени.
Офигенно! Тоха это спрятанный алмаз. Ждем тогда Night of Nights By COOL&CREATE; Necrofantasia; U.N. Owen was her?; Marisa Stole The Precious Thing... Да тут можно целый лист расписать интересными треками (для меня вся фишка в мелодичности)
@@Keima_Katsuragi.учитывая, что Зун в первую очередь композитор…много кто в одиночку сделает серию игр только для интересной подачи своей музыки? да это ж афигенно! целая франшиза родилась из больной анимешной фантазии любителя пива
Скажу в защиту повторности мотива. В оригинальном Bad Apple из Touhou: LLS данный мотив звучит от силы секунд 10, сразу после выступления бита и баса. То есть из полтора-минутного саундтрека выбрали эти 10 секунд и сделали из этого простой, запоминаюшийся мотив.
Как мне кажется культовость достигается, тем что данный видеоряд как и дум, запускали на всём, что хоть как-то может показать визуальные образы, а не в самом звучании музыки
Я наткнулся на твой канал недавно,если быть точным с прослушивания всего "Наруто" опенингов) Мне нравится твой контент!) А еще чтобы стать композитором,чуток помогает)) И ты приятный,на ура,на отлично)
А ещё Pure Furies ~ Whereabouts of the Heart, тема Дзюнко, но там это художественный замысел, как и её паттерны, это всё воплощает чистоту, простоту и чистое желание убить игрока, в котором нет места красоте.
Не понимаю, почему столько людей в чате пытаются объяснить тем, что это ремикс на саундтрек или другие странные домыслы. Все объясняется тем, что автор пишет в жанре Транса, продолжительность которого в среднем от 7 минут. Кстати, на видео с анимацией даже не оригинальная версия, в ней из 5 с половиной-минутного оригинала вырезали 2 минуты циклов
Очень бы хотелось услышать оценку на новую музыку из Геншина и ХСР (Тип музыку других регионов и других планет) Буду ждать, если конечно планируете сделать продолжение)
П оповоду мущыки согласен со многим. Но есть тут одно но это связь с игрой, с историей, с персонажами. Ну и с визуалом который розказывает одну длинную повторяющиеся историю. Так что музыка очень подходит к сюжету. Но по факту все было сказано.
а какие бомбические треки в hotline miami?) Run (Hotline Miami 2: Wrong Number OST) - iamthekidyouknowwhatimean и It's Safe Now - Scattle чего только стоят!)
У меня есть две версий того почему песня однообразная. 1) Это ремикс 16-битной песни из 90-тых. А тогда многие треки были повторяющиеся, на пример возьми ост из Соника или Марио. 2) текст про депрессию - Если взглянуть на перевод, можно понять что он про депрессию, и человеку настолько плохо, что аж пальцем двинуть лень. И повторением песни они хотят показать зациклиность депрессии. (Второе лишь моя теория) Редакт: И ксати, гитара в конце реально ведёт к повторению дропа, но только в полной версий которая длится 5 минут. А в видео клип, который использует урезанную песню
Некоторые треки из игр девяностых очень хороши Robocop 3(nes) - title screen - Jeron tel Spider man x man arkade revenge (snes) - cyclopes - Tim, George Follin Jim Power (pce cd) -title screen - Chris Hulsbeck Green lantern (Snes) - the end - Dean Evans
Могу предположить что эта некая однообразность трека это следствие того что сама мелодия изначально была саундтреком в игре так что должна была хорошо зацикливаться не отвлекая игрока от геймплея А слова на музыку накинули уже потом после релиза игры
Может немного не к месту, но когда вторая часть обзора музыки из хонкай? А то уже год прошёл, там много хорошей музыки добавили, да и если говорить про темы включающиеся в босс файтах, то хонкай идёт далеко впереди геншина.
Музыка на то и музыка, чтобы выражать какие то чувства, мысли, эмоции. Можно трек даже полностью сделать скудным и однотипным, важно что он несет за собой, музыка это не шаблонное хобби. Однотипность - вовсе не плохо если правильно все сделать
Лияно по моему мнению, русская версия звучит куда лучше, голос там куда приятнее и мчгче чтоли. Советую посмотреть (и если интересно, естл такая же фан анимация по андертейлу с этой песней)
фаны каламити террарии, интересно увидеть ролик о каламити ОСТе, а то там много чего интерсного, на снг не видел композиторов, которые бы его разбирали .
Очень много простого становится памятным и каноническим. Не особо люблю песню, но нужно быть совсем далёким от молодёжной культуры чтобы не знать о Бэд Эпл. И ещё это мем. Мемы не нацелены на качество. Давай ты ещё Драгоста Дин тей или Чоклат Рейн оценишь.
Ну на самом деле я на бэд эпл наткнулся максимально случайно, и пропустить мог супер легко, при этом не думаю, что "совсем далёк" от молодежный культуры)))))) а то что мем - это понятно)
Да что первый вариант, что второй от додзин-кружков идёт. Каноничное звучание всё равно будет в оригинальном саунде 4-ой части, ибо сам ЗУН и писал её. Остальное так, ремиксы и фанонское видение, особенно если это касается текстов, что в принципе тоже прекрасно, ибо люблю фан-творчество по Тохе, практически любое.
я как истинный фанат тоухоу заявляю, что bad apple кринж в 99% случаев, ну как бы анимация звук нормально да, но вот фанаты КОНКРЕТНО этого позорят само тохо сообщество, проявляются позеры которые после этого ролика пытаются начать разбираться в тохе, понимают что это сложно и забрасывают хер просто слушая и смотря это видео и делая вид будто крутые
Есть даже те люди который случайно наткнулись, но не знают откуда это, bad apple стал вторым думом, скоро ещё mesmerizer станет следующим из за того что люди начали запускать на других устройствах
Я кстати про тоху узнал как раз из bad apple. По началу просто слушал его, потом перешёл на осты из тохи. Изначально было лень вникать во всё это, ведь в жизни проблем хватало, а время не резиновое. Но по итогу стало интересно откуда взялось то что я слушаю и я скачал 6 часть.
Моё первое полноцѣнное знакомство съ этой пѣснью случилось по многоязычному каверу Avlönskt'а, тамъ, какъ моему не разбирающемуся въ музыкѣ уху кажется, посложнѣй исполненіе, не такое однообразное что ли, какъ оригиналъ, и пространства будто больше.
Не стоит забывать, что bad apple это изначально 8ми-битный саундтрек. Отсюда и некая скудность в звучании. Мне кажется сложно было бы выжать больше из 8ми битного саундтрека длинной 1:24, у которого как и у любого саундтрека должна быть хорошая цикличность.
Вполне возможно дело в этом, но в общем то никто не мешал адаптировать это, как-то скрасить аранжировочно итд, вариантов множество, как сделать вариации на тему)
@@faryma.composerслышал аранжировки, лучше уж эта версия
@@faryma.composerСпасибо не надо.
@@faryma.composer Этот трек хорошо скрасили наши умельцы) И как раз лишили его однообразности)
Моете на стриме запилить лайв-реакци на мешап POWERWOLF x TOUHOU - WE DRINK YOUR BAD APPLE [MASHUP]
ruclips.net/video/NktqyBhiADA/видео.html
Звучит прекрасно, как по мне и как раз благодаря второй песне, где куплет и припев отличаются, это как раз, быть моет, то, чего Вы и хотели услышать)
Ну 16 битный оригинал, это всё-таки вот это: ruclips.net/video/3kXx6f7qaa8/видео.html А это ремикс)
И тут внезапно придешь к тому что будешь пилить каферы по touhou project
Как я знаю хайп вокруг бед апл состоит по большей части из клипа который все переиначивали как только могли, а не из-за песни
Песня bad apple является адаптацией саундтрека из touhou 4 для компа pc 98
@@AkihiroLife вы оба правы
@@AkihiroLifenec pc 98
Это все конечно круто, но мы ждем опенинг блича
В подготовке)
@@faryma.composer И не только блича)
И ван писа
велоника оп 9 или какой?)
3 опенинг блича будет по любому бомба на разборе, жаль там по ТВ сайзу, нельзя оценить крутость полного трека, о фулле там напоминают барабаны, и последние 15 секунд, но тв сайз все равно менее органично смотрится.
Я прекрасно понимаю, о чем именно Вы говорите, но для себя однообразность я оправдываю тем, что мб здесь просто демонстрировалась такая выставка достижений визуальных форм и показана богатая коллекция визуальных переходов и мб для того, чтобы сравнивать эти переходы и нужен как раз однотипный трек. Мне так и воображается, как клипмейкер такой: "а вот посмотрите, я вот такой переходик могу сделать. и еще вот такой. и еще вот такой. Кто говорит, что ему фантазии не хватает?! Нате, я могу их сделать бесконечно!" - и вот для демонстрации этой бесконечночти визуальных переходов, для демонстрации неиссякаемой фантазии клипмейкера и для показа его возможностей как раз и подходит мб одинаковые условия, которые создает трек - чтобы было и не совсем скучно и монотонно но и чтобы резко не отличалось. Как-то так думаю)
Ну и заслуга такой популярности в треке, конечно, есть, но, я думаю, что именно вижуал и такой минималистичный стиль именно главное здесь
Заслуга, мне кажется, на 90% в визуале) Но оправдание звучит вполне красиво))
да не, просто это саундтрек игры-буллетхелла, в которой под такую мелодию надо уворачиваться от миллиарда шаров, летящих на тебя. пока мозг этот ад обрабатывает, некогда думать о композиции
@@русаутизм Типичное мнение человека, который никогда не играл в шмапы и не слушал осты из шмапов. Во-первых, эти игры не сводятся к тому, чтобы "обрабатывать мозгом миллиард шаров, летящих на тебя", посмотри видео "Bullet Hell Shmups: More than dodging". Во-вторых, оригинальная мелодия (найди видео "LLS Stage 3 Theme: Bad Apple!!") ни в чём не виновата, она богаче, чем знаменитая производная песня (ну и песня не виновата, это художественный замысел такой, как уже сказали до меня). А шмапы в целом обычно являются играми с восхитительной музыкой, послушай... да абсолютно любой ост из Touhou; касательно других игр открой, например, "Hellsinker BGM - Shrine of Farewell", только осторожно, со стула не упади. Ещё можешь открыть "Raiden IV OST - Tragedy flame [LEVEL 4]", правда, эта игра не буллетхелл, а шмап в классическом стиле.
@@tehValorin ты прав, я никогда не играл в них, может быть я ошибся. Обязательно послушаю
"Культовость - не равно безупречность"
Как тохо-фан, заявляю: золотые слова!
Согласен, сам люблю игры Touhou, но они не десять из десяти. Если хочешь безупречности, поиграй в игры компании CAVE: серию DoDonPachi, Espgaluda, Ketsui, Progear и другие.
Это видео пробудил Русских тохофагов.
Я, конечно, ни разу не композитор, но с точки зрения простого слушателя выскажу мнение, что однообразность "Bad Apple" - это вовсе не баг, а буквально ее главная фича. Ведь песня - это не только звучание, но и лирика (текст). В данной композиции ведущая роль именно у лирики, и мелодия скорее работает на нее, чем наоборот. Читали ли вы перевод, смотрели ли вообще, о чем песня? В данном случае это очень важно, потому что без понимания текста будет непонятна и идея.
Песня - про жизнь человека. А жизнь какая? - однообразная, рутинная, день за днём и год за годом все сильнее ломающая тебя, по частичке убивающая в тебе все хорошее и светлое, оставляя только боль, пустоту и мрак (по крайней мере, так жизнь выглядит для людей, подобных протагонистке песни). Через всю песню проходит лейтмотив, практически прямо приговоренный в припеве: "Время идёт и совсем ничего не меняется". Не знаю, надо ли мне дальше объяснять, или можно тут остановиться.
Дело в том, что будь песня более "разнообразной" она потеряла бы свой смысл и идею. Именно потому, что ты 5 минут слушаешь, как кто-то механическим голосом, почти без пауз, спокойно и размеренно, но при этом угнетено и апатично рассуждает о том, насколько ужасна его жизнь, а на фоне долбят одни и те же повторяющиеся биты, эта песня имеет такой мощный эффект для слушателя.
Может быть, все дело в том, что я знаю японский и могу воспринимать лирику "в прямом эфире". Но всё-таки для меня странно анализировать иностранную песню, даже не посмотрев перевод.
Если что, это просто мои мысли) Я понимаю, что видос - вырезка со стрима и автор вряд ли ставил перед собой цель провести какой-то глубокий анализ, просто послушал трек и высказал свои мысли. Но может быть мой комментарий будет полезен для кого-то из зрителей и поможет пересмотреть взгляд на классику)
Спасибо за развернутый коммент, действительно, перевода трека я не знал, чисто на стриме смотрели, это объясняет некоторые моменты)
Но вопросов, честно говоря, становится только больше)) Почему общее настроение тогда вообще ни разу не намекает на угнетенность, оно как раз таки бодро-динамичное, да, одинаковое, но энергичное. Откуда тогда достаточно развитая вокальная мелодия, ведущая наверх в припеве, никак не намекающая бедным незнайкам японского языка, что оказывается у нас тут рутина? Зачем тогда под конец ребята делают модуляцию и переходят в новую более высокую тональность? Не очень то похоже, что по частичке что-то убивается. Гораздо было бы интереснее как раз таки, если бы аранжировщик наоборот начал громко и буйно, но постепенно убирал бы из песни элементы, и под конец остался только "голый скелет", буквально одним инструментом, финальный прощальный мотив бессмысленной жизни. Тогда вопросов было бы ноль, и к тексту песни это подходило бы идеально. А так, что зная слова, что не зная, сильно лучше (именно музыкально) композиция не становится)
А за контекст благодарю, в любом случае)
@faryma.composer не знаю почему, но знаю что подавляющее количество японских песен (из додзи среды и не только) имеет приподнятое настроение и депрессивную лирику.
Кстати вы знали что количество альбомов аранжировок созданное сообществом на основе саундтреков touhou исчисляется тысячами?
@@faryma.composer Японцы впринципе любители передавать характер персонажа через музыку, а не через игровые условности типо диалогов, записок и т.д. просто также напомню что это игра, в которой на экране трилиардов пулек и от них надо уклоняться параллельно самому стреляя во врага(Bullethell если на игровом термине) и для таких игр думаю энергичная музыка это не ошибка ( но только для игры ), если от игры абстрагироваться то я понимаю почему есть местами негодование. Но это как тема нежити в 3их героях, хоть там композиция хороша и без игры, но в самой игре когда наблюдаешь экран города и слышишь это чудо эффект усиливается, тоже самое и относится к этой композиции
@@faryma.composer здравствуйте. Развитая мелодия и модуляция пошла из оригинального стиля Touhou, жанровое, так сказать. В припеве вокальная мелодия три раза поднимается два такта и опускается, возвращается в исходную точку два такта, стандартный вопрос-ответ. Последние же четыре строчки, где в 15-16 тактах кульминация, в вольном переводе (для примера) такие: «Стоит сделать первый шаг - / Всё изменится тогда: / *Погрузится мир во мрак,* / *Станет чёрным навсегда* ». Модуляция в заключительном куплете - средство показать сдвиг, я полагаю, потому что текст этого куплета уже не вопрошающий или смиренный, как была песня до того, а скорее более энергичный, грозный, утвердительный, если можно так сказать. Диссонанс между лирикой и музыкальной составляющей тоже для японской музыки не новость.
@@faryma.composer не знаю, мне с первого прослушивания было понятно, что песня отнюдь не весёлая, ещё до того, как текст открыл (в переводе, японский не знаю)... Вся бодрость музыки как будто добивает просто, и голос жалостливо звучит, что тоже добавляет угнетённости 🤔
4:07 Это сёстры призмривер, главные музыканты в Генсокё (мира тохи), и тут они просто на своих инструментах играют. Было бы прикольно конечно чтобы ещё и их инструменты звучали в этот момент, но увы
Понял)
не совсем то, но все же: ruclips.net/video/KJbJwlM70nA/видео.html
а вообще песня, используемая в видео - тн "рекат". Оригинал - bad apple! feat.nomico с альбома Лавлайт (Альстромерия Рекордс). И культовость видео связанна с историей его создания в большой степени.
Офигенно! Тоха это спрятанный алмаз. Ждем тогда Night of Nights By COOL&CREATE; Necrofantasia; U.N. Owen was her?; Marisa Stole The Precious Thing... Да тут можно целый лист расписать интересными треками (для меня вся фишка в мелодичности)
Поддерживаю, надеюсь будет подборка серии TouHou! Мне особенно зашли старые клипы iosys хехехе
некрофантазия просто пушка
Никакой он не спрятанный, единственный плюс Тохи в том, что она сильно повлияла на интернет-культуру, сама по себе трешня полная
@@Keima_Katsuragi. ТОХА ВАНЛАВ, а ты иди каточку в танки сиграй, отец
@@Keima_Katsuragi.учитывая, что Зун в первую очередь композитор…много кто в одиночку сделает серию игр только для интересной подачи своей музыки? да это ж афигенно! целая франшиза родилась из больной анимешной фантазии любителя пива
Скажу в защиту повторности мотива. В оригинальном Bad Apple из Touhou: LLS данный мотив звучит от силы секунд 10, сразу после выступления бита и баса.
То есть из полтора-минутного саундтрека выбрали эти 10 секунд и сделали из этого простой, запоминаюшийся мотив.
Тохонация, подъем, тут контент подъехал
Как мне кажется культовость достигается, тем что данный видеоряд как и дум, запускали на всём, что хоть как-то может показать визуальные образы, а не в самом звучании музыки
Песня Mesmerizer стал следующим из за того что его запустили вроде на калькуляторе
Я наткнулся на твой канал недавно,если быть точным с прослушивания всего "Наруто" опенингов) Мне нравится твой контент!) А еще чтобы стать композитором,чуток помогает)) И ты приятный,на ура,на отлично)
Нужно отдельное видео с разбором остов из touhou!
Сейчас ми видим рождение молодого хайлайтера в будущем здесь будут одни нарезки
Есть такая штука - самосбывающиеся пророчества называется)))
Тебе нужно было брать Bad Apple full version. Там как раз есть то чего не хватает в короткой версии.
А следом давай нарезку Cirno's Perfect Math Class
Я в ахуе с того, как он легко все слышит и еще на ноты разбирает попутно 😥чудо какое-то
Этот ваш bad apple и разборы это конечно здорово, но самое главное, берегите себя и своих близких 😘
Ремонтяш?
тохофаги подъем, тут нормис оценивает шедевр с точки зрения логики
Bad Apple имба.
Какое-то пустве притензии.
Это и так одна из лучших адоптаций 16 битных саундов, а ещё больше разнобразить без слома базы почти не риально.
То, что нет адаптаций лучше, не делает эту версию автоматически гениальной) тем более своё "хорошечно" трек заслужил
оригинальный бад апл из саундтрека разнообразнее
В припеве те же аккорды как и в куплете, только начинаются с 3-го: H, C#, D#, D#
Если уж до bad apple дошло дело, то, если будет желание, можешь и оценивать осты touhou project
Мне нравится, как однотипность соотносится с черно-белой анимацией
кста, кто не знал то анимация в бэд эпл это 3д, просто изза 2х цветной гаммы этого не видно, но в движении всётаки некоторые объекты это выдают
У Зуна в целом немало треков, которые имеют много повторений или просто короткие (Kitten of the great fortune, Grave of being).
А ещё Pure Furies ~ Whereabouts of the Heart, тема Дзюнко, но там это художественный замысел, как и её паттерны, это всё воплощает чистоту, простоту и чистое желание убить игрока, в котором нет места красоте.
Лол, видеоролик вышел в тот момент, когда я впервые скачал тохо.
Какую если не секрет? Я познакомился с шестой части (Scarlet Devil)
@@doublekillcinema3879 также
@@doublekillcinema3879 Легенда. Я сейчас шестую и прохожу
Добро пожаловать в тохо
-Ох зря я туда полез.
Это я могу сказать про свой опыт. А вам удачи в прохождении)
есть новая версия аранжировки с Хатсуне Мику и людьми в игре Project Sekai~
Теперь хочется разбор оригинального оста! Мне лично хочется ост 11,17 и 18 части на разбор :)
Не понимаю, почему столько людей в чате пытаются объяснить тем, что это ремикс на саундтрек или другие странные домыслы. Все объясняется тем, что автор пишет в жанре Транса, продолжительность которого в среднем от 7 минут. Кстати, на видео с анимацией даже не оригинальная версия, в ней из 5 с половиной-минутного оригинала вырезали 2 минуты циклов
Очень бы хотелось услышать оценку на новую музыку из Геншина и ХСР (Тип музыку других регионов и других планет)
Буду ждать, если конечно планируете сделать продолжение)
Залипнет на мондштадском логове бури или инадзумском цуруми и потеряем блогера 😅
Мне нравится когда там поют наемники с тф2
П оповоду мущыки согласен со многим. Но есть тут одно но это связь с игрой, с историей, с персонажами. Ну и с визуалом который розказывает одну длинную повторяющиеся историю. Так что музыка очень подходит к сюжету. Но по факту все было сказано.
впервые за много лет новый канал, с такого количества ответов на комментарии столько идей, столько видосов жду, нету архивного чувства при просмотре
Ждём разбора help me, Erin)
+
Ждём разбора Border of Extacy (・`ω´・)
Можно будет ещё разобрать пару треков из игр Splatoon, потому что в большей части из них вообще не понятно что происходит, но долбит хорошо
А что на счёт yume nikki и yume 2kki
Сделай тир лист музыки из hollow knight или undertale.
По андертейл йес!
а какие бомбические треки в hotline miami?)
Run (Hotline Miami 2: Wrong Number OST) - iamthekidyouknowwhatimean и It's Safe Now - Scattle чего только стоят!)
@@Anjiu1992 Всё фигня ¯\_(ツ)_/¯
А можно так про U.N owen was her ?
Go сделай ка клипы из своих видео в bad Apple стиле, будь в вечности треда)
Прошу послушай эту оранжировку [Touhou] Koakuma Ringo это прекрасно
Требуем больше тохо
Предлагаю послушать Bad Apple Sparta Remix. Да и вообще что вообще скажешь по поводу музпупов или же ytpmv?
Ждем какой нибуть саундтрек из аркнайтса. Тему W или Прощание
У меня есть две версий того почему песня однообразная.
1) Это ремикс 16-битной песни из 90-тых. А тогда многие треки были повторяющиеся, на пример возьми ост из Соника или Марио.
2) текст про депрессию - Если взглянуть на перевод, можно понять что он про депрессию, и человеку настолько плохо, что аж пальцем двинуть лень. И повторением песни они хотят показать зациклиность депрессии.
(Второе лишь моя теория)
Редакт: И ксати, гитара в конце реально ведёт к повторению дропа, но только в полной версий которая длится 5 минут. А в видео клип, который использует урезанную песню
Некоторые треки из игр девяностых очень хороши
Robocop 3(nes) - title screen - Jeron tel
Spider man x man arkade revenge (snes) - cyclopes - Tim, George Follin
Jim Power (pce cd) -title screen - Chris Hulsbeck
Green lantern (Snes) - the end - Dean Evans
Эмоциональный спектр на превьюшках довольно разнообразный
))) самому уже надоело одно и то же
Могу предположить что эта некая однообразность трека это следствие того что сама мелодия изначально была саундтреком в игре так что должна была хорошо зацикливаться не отвлекая игрока от геймплея
А слова на музыку накинули уже потом после релиза игры
Чëт какая-то критика звучала, а по мне так всё идеально))
И это нормально, что кому-то все идеально)
Все ждут черный клевер и Блич, а я жду опенинг Инуяшики
Обожаю Bad Apple)
Было бы прикольно разобрать опенинг рейлгана
Оцени опенинги из джо джо УЖЕ НАКОНЕЦ!!!
Классика и сёнен опенинги это конечно здорово, но я буду ждать опенинги серии Fate.
Бро люблю твой канал, очень приятно смотреть его. Если тебя не затруднит сделаешь оценку опенингов Джо Джо ?😊
Там все опы будут в разделе "шедевр"
Будет продолжение разбора саундтреков регионов в геншине? Очень понравился ролик про Монштадт
Будет, просто оч времени много уходит на это, ульта копится))
А разбор тем guilty gears strive будИт?)
Ну... Оригинал Bad Apple прикольный, но мне больше нравится её Metal переработка. Она звучит более приятно.
Когда путешествие по Ли Юэ?
Послушай demetori любую песню, другой мир
Оцени музычку которая играет при словах : 20:31 прибыл годжо сатору ?😊
Может немного не к месту, но когда вторая часть обзора музыки из хонкай? А то уже год прошёл, там много хорошей музыки добавили, да и если говорить про темы включающиеся в босс файтах, то хонкай идёт далеко впереди геншина.
Год прошел, а 30к просмотров не набралось))
Господи, эта анимация а ля запустить Дум на всем что только есть в этом мире
Тоже в свое время ощутил что чего-то не хватает, интересно зайдет ли тебе кавер на эту песню с канала FalKKonE
МАМА Я В ТЕЛЕВИЗОРЕ!!
Музыка на то и музыка, чтобы выражать какие то чувства, мысли, эмоции.
Можно трек даже полностью сделать скудным и однотипным, важно что он несет за собой, музыка это не шаблонное хобби.
Однотипность - вовсе не плохо если правильно все сделать
Однотипность - вовсе неплохо, согласен, если всё сделано грамотно и правильно)
@@faryma.composer конечно
Лияно по моему мнению, русская версия звучит куда лучше, голос там куда приятнее и мчгче чтоли. Советую посмотреть (и если интересно, естл такая же фан анимация по андертейлу с этой песней)
Необоснованный композитор оценивает хайповое видео чтобы хайпануть😂
Комментарий, я так понимаю, тоже в таком случае необоснованный)
Надо было чтобы он послушал гачи версию, оценка была бы другая
Все пишут опенинги блича из-за любви к тайтлу, а мы ждем опенинги черного клевера из-за любви к музыке.
Сделай разбор на Age of Mythology.
Привет сними про музыку из майнкрафта пожалуйста
А почему так знакомом будто опенинг был такой?
В этой песне нету припева
Кстати да
Когда будут видео, а не вырезки со стримов?
Скоро! Плюс я делаю не просто вырезку, а убираю все ненужное, чтобы получались мини-обзоры)
оцени песню To The Bone тоже крутая песня))
фаны каламити террарии, интересно увидеть ролик о каламити ОСТе, а то там много чего интерсного, на снг не видел композиторов, которые бы его разбирали .
Очень много простого становится памятным и каноническим. Не особо люблю песню, но нужно быть совсем далёким от молодёжной культуры чтобы не знать о Бэд Эпл. И ещё это мем. Мемы не нацелены на качество. Давай ты ещё Драгоста Дин тей или Чоклат Рейн оценишь.
Ну на самом деле я на бэд эпл наткнулся максимально случайно, и пропустить мог супер легко, при этом не думаю, что "совсем далёк" от молодежный культуры)))))) а то что мем - это понятно)
Сама песня меланхоличная в переводе, поэтому так однотипно звучит. Не в защиту, но и не в упрек, просто мнение свое выражаю.
это даже не оригинал, надо смотреть пк-98 версию зуна
Тебе нужно разносить разные опенинги из разных аниме , поддержите меня кто согласен. И будут тебе и шедевры и кринжатина.
Для меня это не каноничный и кринжовый вариант bad Apple. Только foreground eclipse в моем сердечке((жаль что группа лет уже 10 как распалась
Да что первый вариант, что второй от додзин-кружков идёт. Каноничное звучание всё равно будет в оригинальном саунде 4-ой части, ибо сам ЗУН и писал её. Остальное так, ремиксы и фанонское видение, особенно если это касается текстов, что в принципе тоже прекрасно, ибо люблю фан-творчество по Тохе, практически любое.
плиз оцени саундтреки к World of Warcraft
я как истинный фанат тоухоу заявляю, что bad apple кринж в 99% случаев, ну как бы анимация звук нормально да, но вот фанаты КОНКРЕТНО этого позорят само тохо сообщество, проявляются позеры которые после этого ролика пытаются начать разбираться в тохе, понимают что это сложно и забрасывают хер просто слушая и смотря это видео и делая вид будто крутые
Есть даже те люди который случайно наткнулись, но не знают откуда это, bad apple стал вторым думом, скоро ещё mesmerizer станет следующим из за того что люди начали запускать на других устройствах
Я кстати про тоху узнал как раз из bad apple. По началу просто слушал его, потом перешёл на осты из тохи. Изначально было лень вникать во всё это, ведь в жизни проблем хватало, а время не резиновое. Но по итогу стало интересно откуда взялось то что я слушаю и я скачал 6 часть.
Фигня эта в 2014-15 хайпанула , а тут микро вспышка прошлого
Bad apple везде запускают, думаю ты об этом вообще не в курсе
❤
Не жду блича
Моё первое полноцѣнное знакомство съ этой пѣснью случилось по многоязычному каверу Avlönskt'а, тамъ, какъ моему не разбирающемуся въ музыкѣ уху кажется, посложнѣй исполненіе, не такое однообразное что ли, какъ оригиналъ, и пространства будто больше.
надеюсь когда нибудь доживем до контента без аниме
Боже упаси, в аниме чудесная музыка и опенинги, а про это не так много анализа на русском ютубе и каналов!😡
Тут у нас контент и по играм, и по аниме, и по популярной музыке, и по року планируется, так что никаких музыкальных расизмов))))
Пока это набирает просмотры и людям это интересно, можешь и дальше надеяться
@@oni-c4an жестко ты его
Надеюсь, когда-нибудь доживем, до момента, когда люди перестанут бояться аниме
нужен ост из блек мезы