ОТЕЦ ВАРКРАФТА ► Warcraft 2: Tides of Darkness #1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 сен 2024
  • Если вы хотите помочь мне: www.donational... Название игры: Warcraft 2: Tides of Darkness
    ====================================
    Описание игры:
    Warcraft II: Tides of Darkness (англ. warcraft - военное ремесло; tides of darkness - приливы тьмы) - продолжение компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans, разработанное компанией Blizzard Entertainment. Версии для DOS и Mac OS были выпущены в декабре 1995 года в Северной Америке компанией Blizzard и в 1996 году в Европе компанией Ubisoft. В 1996 году компания Blizzard выпустила для DOS и Mac OS дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal, разработанное компанией Cyberlore Studios, и сборник Warcraft II: The Dark Saga для игровых приставок Sony PlayStation и Sega Saturn. Версия Battle.net Edition, выпущенная в 1999 году, добавила возможность игры через интернет с помощью службы Battle.net, в ней DOS версия была заменена на версию для Windows[⇨].
    Сюжет игры разворачивается в фэнтезийной вселенной Warcraft, где идёт война между двумя сторонами - Альянсом людей и Ордой орков[⇨]. События в игре происходят в реальном времени, а игрок управляет экономикой и ведёт боевые действия. Игра включает в себя сбор ресурсов, постройку зданий, производство подразделений и технологическое совершенствование. От игрока требуется победить противника в бою на земле, в воздухе и на море. Во второй части введён «серый» туман войны - карта местности становится известной игроку после её разведки, а вражеские юниты видны только тогда, когда они остаются в поле зрения дружественного юнита. Игра сохранила симметричный геймдизайн приквела, игровой процесс стал более разнообразным и проработанным, были расширены возможности многопользовательского режима, предоставлен редактор карт, улучшен игровой искусственный интеллект[⇨].
    Игра была хорошо принята критиками и имела коммерческий успех: к концу 1999 года было продано более двух миллионов экземпляров[⇨]. После успеха Warcraft II: Tides of Darkness, Blizzard Entertainment в 1998 году выпустила стратегию StarCraft на основе игрового процесса Warcraft II, действие было перенесено в космос. В 2002 году сюжет и сеттинг Warcraft II получили своё продолжение и развитие в игре Warcraft III: Reign of Chaos, где были использованы часть персонажей и сюжет из не реализованного проекта квеста Warcraft Adventures: Lord of the Clans[⇨].

Комментарии •