Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
アルゼンチンバックブリーカーとストームブリンガーインパクト大でした!
94紅丸のしゃがみ弱K連打からの居合い蹴り連続ピヨリや大問のキャンセル投げからの無限投げ95の京で七拾五式改の弱強すり替え無限コンボデスコンや確定コンボで興奮したり、朧車2発止めからの鬼焼き見つけて痺れたな
ギャラクティカファントムは最初は食らったなw
てつおーーーー!
力が勝手に…ってヤツ、AKIRAの鉄雄オマージュか?知らないけど、そういうキャラなの?
庵の しゃがみ強キック
KOF96のゲーセンテストプレイで八神庵のMAX八稚女を初めて見たときの衝撃は今でも忘れられない。
振り向いて、コハァ
96の屑風って特に意味ないっけ⁉️97の屑風って1回しか決まらないっけ?98の屑風ってコマンド変わったけど斬って屑風斬って屑風斬って屑風斬って屑風ってあっちにやられてこっちにやられてちょいちょい向きが変わって遊ばれて無限コンボでしたっけ?やっぱり犯罪者のちゃんこがハララハ~ン轢き逃げ95はバリバリバルカンだと斜め後ろタメだから下段ガードでカウンターに使えますがちょうれっぱだんだと真下にタメないと受け付けませんでしたよね?後ろタメ下上BCもBCをきちんと同時に押さないと受け付けませんでしたよね?97サターンだとぐちゃぐちゃに十時コンこねくりまわせば上とか混じってても超投げ出てましたけどストEXが動きがスローなのでコンボきまりまくりましたよねしょうりゅうれっぱ中にしんりゅうけんとか波動真空波動真空竜巻とか
エヴァの初号機暴走とMAX八稚女どっちが先だろうな
@@yossu0090 明確にエヴァのが先KOFはパロディーとオマージュの塊よ
KOFシリーズといえば、小6の時妹と95対戦してるのを母親に見られて「こんな残酷なゲームはするな」と怒られたトラウマが甦る…。
全ての技にどの点が衝撃的だったのかの説明があればもっと見応えのある動画になったかもと思いました。
確かに
ジェノサイドカッターは名前がカッコ良すぎる
中二病全開なところも子供心をくすぐる
リョウサカザキの天地上下の構えが衝撃だった
96でこれまで飛んでいた飛び道具が飛ばなくなったのは衝撃だったね。テリーに極限流メンツにギース様とか
個人的にはユリ・サカザキの飛燕鳳凰脚が1番好き。当時は飛燕鳳凰脚を使いたいがためにユリ・サカザキばかり使ってたなぁ。あと麻宮アテナの2000年以降の連続コンボの超必殺技に衝撃を受けた。コマンド入力が難しいけど最後まで決まった時の爽快感が半端なかった。俺の中では、この2つが衝撃を受けた必殺技だった。
kofというか画面全体攻撃って格ゲー界でこれが初めてだったような…威力高すぎて食らって唖然とした覚えある
2002の裏シェルミーのMAX2(運命の矢)と、クーラのMAX(ラ・カチョーラ)が無いだと!?∑
衝撃だったと言うよりカッコイイなと思ったのが八神庵の声とセリフと八稚女ですね〜
97で対戦で相手のカウンターギャラクティカファントム1発KOは良き思い出
納得の1位でした!あとはゲニ様のやみどうこくもかなり衝撃的でした。恐ろしいほどの吸い込み能力とゲージ完全無視の使いたい放題なのは脅威的です。「お別れです」とのセリフとともにトラウマになっています。
95で密着状態からの紅丸の雷光拳が減りすぎて衝撃的でした。わかってくれる人いてほしい。
パワーマックス+体力赤で10割だからねw
ビリーの超火炎旋風棍も🔥
おっさんにしか分からないけど、96になってから京が闇払いなくして荒咬み&毒咬みを備えたのは結構衝撃的だった。
書こうと思った事が全く同じで笑った自分もおっさんです。
庵以外のキャラ全員、飛び道具の射程距離が短くなったor別の技になった事に衝撃を受けた。
@@user-ss3kx8oe8z アテナと拳崇も変わってないよ
@@ACT5577 舞とクラウザー様もですね! 結果、スピーディーなゲームになって個人的には満足しています(笑)
江坂のネオジオランド行って96初プレイで基本技すら出なかったのが衝撃的だった
97の声の出し方が好き
個人的にはヒートチェインだっけK'のグラサン投げて一瞬で間合いを詰めるのが最高にクールだった修正:チェーンドライブでした
ハイデルンのストームブリンガーは衝撃的やったな。格闘ゲームで回復って(笑)
このゲーム好きだったけど自分障害者になってしまってどこにあるのかわからなくてお金も稼げないから何もできません
衝撃というか当時アンヘルを見て新たな性癖に目覚めた
アンヘルとシェルミー姐の膝に挟まれたいwww
かくゆう私も…
格ゲー史上初の下半身露出に特化したキャラ
乱舞系超必殺技の元祖である龍虎乱舞が無いのが寂しいな決まった時の快感半端ないし
初出がKOFのものに限定しているからでは?
鳳凰脚より先でしたっけ??💦
これはオートモードだとジャニーズ系統と美女並ばせてる仕組み他は芸人
ジェノサイドカッターですわ。94で絶望して95でも絶望した。
肉マンや!
確か二十歳になるちょっと前の頃だったか……ふらっと入ったゲーセンで、なんとなくKOFをやった時、京を使ったんだけど、必殺技とか分からんから、『真空波動拳コマンドでなんかそれっぽい超必でないかなぁ~』と、特に対した期待もせずにコマンド入力した時に出た無式の衝撃よ。この時を切っ掛けに、KOFの草薙京というキャラクターのファンになったんだよね。マジで、当時の龍虎プレイヤーが龍虎乱舞を初めて見た時くらいの衝撃を受けたと思う
ゴリラの声混ざってるやんwww
ゲーニッツならお別れです!のほうだろ
やみどうこく、な。
98だよねやっぱりセガサターン思い出す
名前忘れたけど、京のカウンター技「させるか!!」対人戦で決まった時のしてやったり感がたまらんかった。
96からの八神庵の八稚女は衝撃的だった、特にMAX版をアテナやユリに使うと罪悪感と共に妙な興奮を覚えたなあとは飛ばなくなった飛び道具達には寂しさを感じた…ギース様の烈風拳なんて何アレ?そして97のシェルミーの股に挟んで投げるやつ…当時中2で味わってみたくてハーフの幼馴染に頼み込んだら将来結婚することを条件にミニスカで顔を太ももで挟んでくれてメッチャ柔らかかったその妻も今では5人も子供を産んでくれて立派なお母さんになったけど、まだまだ綺麗だしムチムチしてて色気が有ってたまらないから毎週末やってしまう…しかし漫画にアニメにゲームばっかりで勉強苦手で結局高卒で土方になったこんな俺のドコが良かったのか分からんな
AKIRAを知らずにk9999使ってたなぁ後から映画観てあれー?これどっかで‥‥ってなった
KOFはオロチ編まで
だよな
?(笑)
2002は98好きでもイケた🤗
ネオウェーブまではギリギリいける
というか98と02UM以外はク○ゲー説この2つは仕上がってる
kofの超必殺は全部かっこいいんだよな…
軍人チームの真上に投げて担ぎキャッチしてまた上に投げてキャッチしてたたき落とす!技がかっこよかった!
クラークのアルゼンチンバックブリーカーかな?
@@user-nh2ql4yo9r ありがとうございます。いまだに通常技なら1番だと思ってます。
通常必殺技の方ならスーパーアルゼンチンバックブリーカー超必殺技の方ならウルトラアルゼンチンバックブリーカー
ハイデルンのベルリンの赤い雨かなぁ パクりやんって
懐かしいなあ、
馬乗りバルカンパンチじゃないかなぁ…導入してすぐの96の大会で使ったら周りがザワついたのを覚えてる(*´▽`*)懐かしい~
KOFはやっぱ最高だよ!
爪をはめたチビおっさんの鳳凰脚
ギャラクティカファントムをカウンターで当たるとHPMAXでも一撃で倒せるのを思い出したw
中学生当時、シェルミーはパンツを履いているかを真剣に考察した
2002のぶっ飛ばし攻撃の新規モーションで履いてない幻想が打ち砕かれた…w
これぞ青春の米でしょ🤗
個人的には肉まん食う!は笑撃受けたしリボルスパークはじめとしてレオナはほぼ衝撃的だったな。特撮、ロボ的な意味でゲーセン通ってた時はラ・カチョーラでとどめさすのにこだわったりもしてたなー!
馬乗りバリバリバルカンパンチの破壊力ぅ!
初登場時は技表にも載ってなくてびっくりした技の一つでしたねー
当時小学生の俺が江坂のネオジオで2001のロケテで当時ネットが普及してない中パソコンで入手した情報で庵の豺華を出した時に会場がめちゃざわついたのを昨日のように覚えてるw
ギャラクティカファントムってリンかけの剣崎の技にもあったなあれはただの左フックやけど
左フックとは限らないフォロースルーの体勢からアッパースイングの左ストレートの可能性も有るし、なんなら息子は左ストレートで打ってるからフック、ストレート問わず左のオーバーハンドは全てファントムなのかもしれない。(リンかけガチ勢並感)
KOF13のネスツ京の十拳は震えたなあ。97の三種の神器EDの最後の一撃が技として実装されたわけで。
オロチとK9999の全体攻撃のヤツは相手の位置によってヒット数が変わってとんでもなく減る事があるんだよね
どうやら仕様上、攻撃判定を画面いっぱいには設定出来なくて画面半分ちょっとの判定を左右に交互に出す事によって全画面を再現してるから画面中央にいると左右両方の攻撃を受けてしまう
印象的なのはやっぱりゲーニッツのよのかぜですね、CPUが使うと的確に迎撃してくるので近づくことすら敵わず、近づいてもお別れです!
ここですかここですかここですかいかがですおそいですねんーんーしんばつですおわかれですまだまだですいいえめされるのです
@@user-nm4dj8fb3d あいつゲージなしで超必ぶっぱしてくるのでどうしようもねぇんす…
衝撃的なのは、龍虎キャラで必殺技が出しまくれた事です。気力メーターないからね。
94でルガールが服脱いで烈風拳とカイザーウェーブ使ってきたのも驚いたが体力半分以上減らされるジェノサイドカッターは絶望でしかなかった
ランニングス「リャー」!!
本格的に初めてやったKOFが98なんだけど、格ゲーの主人公っていうと波動昇竜のイメージだったから、京に弾が無くて近距離で手数・ラッシュでテクニカルに攻める、っていうコンセプトが斬新で動かしててめちゃ楽しかった。無式もめちゃかっこよかった。京は98が一番楽しい。 K’も初めて見た時は斬新に感じた。あんなに横っ飛びする昇竜見たことなかったし、アイントリガーからの派生で弾or対空は考えた奴神だと思う。 アッシュも主人公なのにキモイし溜めキャラだしなんやねんこいつと思ったら、サンキュロコンボなんていう面白いもんが備わってたり、KOFの主人公はみんなよく考えて作られてて面白い。 シュンエイは触ったことないからよくわからんけど。。。
ギャラクティカファントム基本ガードで塞がれてた記憶がある
たまにコマンドミスるのはわかるくらい当時はコマンド入力が複雑でしたね。レイジングストームとか
ギャラクティカファントムは1番好きな超必かも。ドッカーン!が超可愛い。初めてくらった時の衝撃も凄かったし。タメもできるからかわすタイミングが中々合わない時があって、しばらくはいつかまされるか超ビビってたなぁ。
···確か、「〜'97」だっタカなぁ~カウンターで決めると···
(笑)
そういやギャラクティカファントムってよくクレーム来ませんでしたね。あれ元ネタマンマ車田正美の某ボクシングマンガなんですよね。
クーラのラ・カチョーラはある意味衝撃だった
技もそうだが、大門強い人がダッシュでゲタ鳴らして走って来るのがめっさトラウマにだった。ので、大門こわい。
すげー分かります!何しても潰されるし、ガードして固まると投げられるから何もできないw
分かるwww 「カコンカコンカコン」と姿勢正しく腕振ってくるから余計によw
真吾のMax駆け鳳麟キャンセル駆け鳳麟好きだったな
同志がイター!(゚∀゚)
絶対ガークラさせるマン
97のオロチ戦extraモード、残りラルフだけになってギャラクティカファントム(通常)×2のあとにギャラクティカファントム(潜在)で勝ったことがあるなぁ…
とりあえず…動画出す前にコマンドぐらい入力できるようになりましょうか入力ミスが多すぎ
何やかんや言われてるけどネスツ編のボス共の技が1番派手で威力もちょうど良かった気がするクリザリッドは性格あれだけど技の派手さとか見ててカッコよかったしなぁ
山崎の連打も衝撃的だったな!
MAX八稚女出るかと思ってたが・・・
こうやってシリーズ通して追ってくと、KOFって上っ面の格好ばかり追い求めるようになってきたなぁと強く思う
ギャラクティカファントムは相打ち時に即死ダメージ叩き出すんだけど知らないのかも
1:48鉄雄……😅😅😅😅
ハッキングゲジゲジ眉毛こっち見んなwww
SNKの格ゲーは好きだったけど、安易なパロディーは節操無い感じがしていかがなものかと思ってたなー
ここですかは悪魔的な技だ
印象に残ってるのは単発の威力:ジェノサイドカッター('95)初見のインパクト:八稚女(暴走庵Ver)絶望を知る:やみどうこく
何が衝撃だったのか分からなかった。ギャラクティカファントムはなんとなしにわかるけど、あとギャラクティカファントムをキャンセルしてバルカンパンチをよくしていた記憶があります。それを相手に植え付けての本命ギャラクティカファントムをすると相手がキレてきたのを思い出した。あと、おそらく他の方もコメントがあると思いますが、コマンド入力ミスが多発しすぎでは?動画作り直した方がいいと思いました。
1番の衝撃は対人で初めて豺華見た時かな八稚女の追撃専用コマンドかつタイミング次第では火柱外して舐めプ出来る最高の技じゃん
へへっ…燃えたろ?
KOF99稼働当時クリザリッドのテュホンレイジは衝撃的だった。判定が画面9割を覆い、ガードしてもHPがかなり削られクリザリッドのパワーゲージが一気に貯まる。そしてそこから超必殺の「オラオラ」でHPの半分が持っていかれる。
···確かに、BEST10に入ってねぇ···何故?
!
ネスツ編のボスはパワーゲージの溜まりが異常でしたね。テュホンレイジはモーションや性質など、過去の飛び道具とは色々違って好きでした。
当時は「トルネードじゃ!」と思ってました。
K9999みた時、やっちまったあ!って思ってたけど、原作好きだからこのキャラ大好きだった。2002も出てきたから安心してたけど、やっぱダメだった・・・・・
97はめっちゃハマった
初代ガイルが1番強い。
lista aceptable ...
ギャラクティカファントムはスーパースター剣崎の技や
当時KOFシリーズでは大会出場して毎回2位でしたw
裏社の暗黒極楽地獄落としが当時すごく好きでしたね。あと立ちポーズ手をゆっくり回すのも好きだっあ。2002では回転はやくなってるけど
坂田利夫
調子こいてるんじゃねーぞ、こらー
@@akiper ありがとうございます~97や98のボイスが最高でした。98では庵を小バカにした対戦前の掛け合いとか面白いなーと。
腕回す格ゲーキャラは強くてカッコいいですね。裏社しかり、マグニートーしかり、ワーヒーのゼウスしかり
2001の時にストライカー使って、ギャラクティカファントムをコンボに組み込むレシピ開発が楽しかった。たしかリョウ、セス、シャンフェイの順に並べたら行けた
2002以降のルガールのカイザーかな? 溜めてる時に裏に回ると多段ヒットしたり その途中で溜めを解除するとバグで残ったり(攻撃判定も残りっぱ)
リョウサカザキの天地覇王拳ゲームの種類によっては威力がばらつく!
···ネスツ編は気絶がねぇから「カウンター」狙いシカ使い道が···
@@user-ns6qr9ei2lどんなコメントでも返信に?って書くのやめろ
オロチの混ですかねー🌠あと八神庵の豺華🌋
混(まろかれ)はバトルコロシアムの蛟の技ですねオロチの技は「画面全体に光を浴びせる」(公式名称)ですよオロチは人知を超えた存在なので技が言語化出来ないという事で全ての技がスタッフが暫定的に決めた名称しか無いという設定ですそこ手抜きとか言わない
@@user-uw5li8qn4s おぉ。。。そうだったのですね🤯人知を超えて言語化出来ない、技とかの概念じゃないんですね、神秘的ながらも脅威もある、オロチらしい技(?)ですね。
1:55あたり、アキラのマンガででてたな。テツオの暴走。
それにしか見えん(^_^;)
肉まんやー!
ピザマンはびっくりした
KOした時のジェノサイド、勝った好き
97が個人的には1番面白かった。
95のルガールはマジで壊れてた
餓狼伝説2のCM見てたら、ゲーメストに出し方が載ってない時代に超必殺技やってて、それがまずびっくりした
97の裏社のあらぶる大地かな
あらぶるだいち
「大人しく、ね!て!ろ!!!」
@@user-km4uh2jp7c それは表社のファイナルインパクト。あらぶるは「大人しくしろよ、すぐ終るからよ!」
私は96から始めてずっとアテナを使ってましたが、アテナのサイキックメドレーが衝撃的でした!2002でアテナのキャラ性能が上がった時はどれだけ嬉しくてゲーセンで連勝しまくったか今でも覚えています⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾アテナのサイキックメドレーに共感出来る方っているのかな?
2000の毒の技も入れて欲しかった
2002のKUSANAGIの零式は本家の無式より威力高くて初見マジかよと思いましたねぇ。
アルゼンチンバックブリーカーとストームブリンガーインパクト大でした!
94紅丸のしゃがみ弱K連打からの居合い蹴り連続ピヨリや大問のキャンセル投げからの無限投げ
95の京で七拾五式改の弱強すり替え無限コンボ
デスコンや確定コンボで興奮したり、朧車2発止めからの鬼焼き見つけて痺れたな
ギャラクティカファントムは最初は食らったなw
てつおーーーー!
力が勝手に…ってヤツ、AKIRAの鉄雄オマージュか?
知らないけど、そういうキャラなの?
庵の しゃがみ強キック
KOF96のゲーセンテストプレイで八神庵のMAX八稚女を初めて見たときの衝撃は今でも忘れられない。
振り向いて、コハァ
96の屑風って
特に意味ないっけ⁉️
97の屑風って1回しか決まらないっけ?
98の屑風ってコマンド変わったけど斬って屑風斬って屑風斬って屑風斬って屑風ってあっちにやられてこっちにやられて
ちょいちょい向きが変わって遊ばれて無限コンボでしたっけ?
やっぱり犯罪者のちゃんこがハララハ~ン
轢き逃げ
95は
バリバリバルカンだと斜め後ろタメだから下段ガードでカウンターに使えますが
ちょうれっぱだんだと真下にタメないと受け付けませんでしたよね?
後ろタメ下上BCもBCをきちんと同時に押さないと受け付けませんでしたよね?
97サターンだとぐちゃぐちゃに十時コンこねくりまわせば
上とか混じってても超投げ出てましたけど
ストEXが
動きがスローなのでコンボきまりまくりましたよね
しょうりゅうれっぱ中にしんりゅうけんとか
波動真空波動真空竜巻とか
エヴァの初号機暴走とMAX八稚女どっちが先だろうな
@@yossu0090 明確にエヴァのが先
KOFはパロディーとオマージュの塊よ
KOFシリーズといえば、小6の時妹と95対戦してるのを母親に見られて「こんな残酷なゲームはするな」と怒られたトラウマが甦る…。
全ての技にどの点が衝撃的だったのかの説明があればもっと見応えのある動画になったかもと思いました。
確かに
ジェノサイドカッターは名前がカッコ良すぎる
中二病全開なところも子供心をくすぐる
リョウサカザキの天地上下の構えが衝撃だった
96でこれまで飛んでいた飛び道具が飛ばなくなったのは衝撃だったね。
テリーに極限流メンツにギース様とか
個人的にはユリ・サカザキの飛燕鳳凰脚が1番好き。
当時は飛燕鳳凰脚を使いたいがためにユリ・サカザキばかり使ってたなぁ。
あと麻宮アテナの2000年以降の連続コンボの超必殺技に衝撃を受けた。
コマンド入力が難しいけど最後まで決まった時の爽快感が半端なかった。
俺の中では、この2つが衝撃を受けた必殺技だった。
kofというか画面全体攻撃って格ゲー界でこれが初めてだったような…威力高すぎて食らって唖然とした覚えある
2002の裏シェルミーのMAX2(運命の矢)と、クーラのMAX(ラ・カチョーラ)が無いだと!?∑
衝撃だったと言うよりカッコイイなと思ったのが八神庵の声とセリフと八稚女ですね〜
97で対戦で相手のカウンターギャラクティカファントム1発KOは良き思い出
納得の1位でした!
あとはゲニ様のやみどうこくもかなり衝撃的でした。恐ろしいほどの吸い込み能力とゲージ完全無視の使いたい放題なのは脅威的です。
「お別れです」とのセリフとともにトラウマになっています。
95で密着状態からの紅丸の雷光拳が減りすぎて衝撃的でした。わかってくれる人いてほしい。
パワーマックス+体力赤で10割だからねw
ビリーの超火炎旋風棍も🔥
おっさんにしか分からないけど、96になってから京が闇払いなくして荒咬み&毒咬みを備えたのは結構衝撃的だった。
書こうと思った事が全く同じで笑った自分もおっさんです。
庵以外のキャラ全員、飛び道具の射程距離が短くなったor別の技になった事に衝撃を受けた。
@@user-ss3kx8oe8z
アテナと拳崇も変わってないよ
@@ACT5577 舞とクラウザー様もですね! 結果、スピーディーなゲームになって個人的には満足しています(笑)
江坂のネオジオランド行って96初プレイで基本技すら出なかったのが衝撃的だった
97の声の出し方が好き
個人的にはヒートチェインだっけK'のグラサン投げて一瞬で間合いを詰めるのが最高にクールだった
修正:チェーンドライブでした
ハイデルンのストームブリンガーは衝撃的やったな。格闘ゲームで回復って(笑)
このゲーム好きだったけど自分障害者になってしまってどこにあるのかわからなくてお金も稼げないから何もできません
衝撃というか当時アンヘルを見て新たな性癖に目覚めた
アンヘルとシェルミー姐の膝に挟まれたいwww
かくゆう私も…
格ゲー史上初の下半身露出に特化したキャラ
乱舞系超必殺技の元祖である龍虎乱舞が無いのが寂しいな
決まった時の快感半端ないし
初出がKOFのものに限定しているからでは?
鳳凰脚より先でしたっけ??💦
これはオートモードだとジャニーズ系統と美女並ばせてる仕組み
他は芸人
ジェノサイドカッターですわ。94で絶望して95でも絶望した。
肉マンや!
確か二十歳になるちょっと前の頃だったか……ふらっと入ったゲーセンで、なんとなくKOFをやった時、京を使ったんだけど、必殺技とか分からんから、『真空波動拳コマンドでなんかそれっぽい超必でないかなぁ~』と、特に対した期待もせずにコマンド入力した時に出た無式の衝撃よ。この時を切っ掛けに、KOFの草薙京というキャラクターのファンになったんだよね。マジで、当時の龍虎プレイヤーが龍虎乱舞を初めて見た時くらいの衝撃を受けたと思う
ゴリラの声混ざってるやんwww
ゲーニッツならお別れです!のほうだろ
やみどうこく、な。
98だよねやっぱり
セガサターン思い出す
名前忘れたけど、京のカウンター技「させるか!!」
対人戦で決まった時のしてやったり感がたまらんかった。
96からの八神庵の八稚女は衝撃的だった、特にMAX版をアテナやユリに使うと罪悪感と共に妙な興奮を覚えたな
あとは飛ばなくなった飛び道具達には寂しさを感じた…ギース様の烈風拳なんて何アレ?
そして97のシェルミーの股に挟んで投げるやつ…当時中2で味わってみたくてハーフの幼馴染に頼み込んだら将来結婚することを条件にミニスカで顔を太ももで挟んでくれてメッチャ柔らかかった
その妻も今では5人も子供を産んでくれて立派なお母さんになったけど、まだまだ綺麗だしムチムチしてて色気が有ってたまらないから毎週末やってしまう…しかし漫画にアニメにゲームばっかりで勉強苦手で結局高卒で土方になったこんな俺のドコが良かったのか分からんな
AKIRAを知らずに
k9999使ってたなぁ
後から映画観て
あれー?これどっかで‥‥ってなった
KOFはオロチ編まで
だよな
?(笑)
2002は98好きでもイケた🤗
ネオウェーブまではギリギリいける
というか98と02UM以外はク○ゲー説
この2つは仕上がってる
kofの超必殺は全部かっこいいんだよな…
軍人チームの真上に投げて担ぎキャッチしてまた上に投げてキャッチしてたたき落とす!技がかっこよかった!
クラークのアルゼンチンバックブリーカーかな?
@@user-nh2ql4yo9r ありがとうございます。いまだに通常技なら1番だと思ってます。
通常必殺技の方ならスーパーアルゼンチンバックブリーカー
超必殺技の方ならウルトラアルゼンチンバックブリーカー
ハイデルンのベルリンの赤い雨かなぁ パクりやんって
懐かしいなあ、
馬乗りバルカンパンチじゃないかなぁ…
導入してすぐの96の大会で使ったら周りがザワついたのを覚えてる(*´▽`*)懐かしい~
KOFはやっぱ最高だよ!
爪をはめたチビおっさんの鳳凰脚
ギャラクティカファントムをカウンターで当たるとHPMAXでも一撃で倒せるのを思い出したw
中学生当時、シェルミーはパンツを履いているかを真剣に考察した
2002のぶっ飛ばし攻撃の新規モーションで履いてない幻想が打ち砕かれた…w
これぞ青春の米でしょ🤗
個人的には
肉まん食う!は笑撃受けたし
リボルスパークはじめとしてレオナはほぼ衝撃的だったな。特撮、ロボ的な意味で
ゲーセン通ってた時はラ・カチョーラでとどめさすのにこだわったりもしてたなー!
馬乗りバリバリバルカンパンチの破壊力ぅ!
初登場時は技表にも載ってなくてびっくりした技の一つでしたねー
当時小学生の俺が江坂のネオジオで
2001のロケテで当時ネットが普及してない中
パソコンで入手した情報で庵の豺華を出した時に
会場がめちゃざわついたのを昨日のように覚えてるw
ギャラクティカファントムってリンかけの剣崎の技にもあったな
あれはただの左フックやけど
左フックとは限らない
フォロースルーの体勢からアッパースイングの左ストレートの可能性も有るし、
なんなら息子は左ストレートで打ってるからフック、ストレート問わず左のオーバーハンドは全てファントムなのかもしれない。(リンかけガチ勢並感)
KOF13のネスツ京の十拳は震えたなあ。
97の三種の神器EDの最後の一撃が技として実装されたわけで。
オロチとK9999の全体攻撃のヤツは相手の位置によってヒット数が変わってとんでもなく減る事があるんだよね
どうやら仕様上、攻撃判定を画面いっぱいには設定出来なくて画面半分ちょっとの判定を左右に交互に出す事によって全画面を再現してるから画面中央にいると左右両方の攻撃を受けてしまう
印象的なのはやっぱりゲーニッツのよのかぜですね、CPUが使うと的確に迎撃してくるので近づくことすら敵わず、近づいてもお別れです!
ここですかここですかここですか
いかがです
おそいですね
んーんー
しんばつです
おわかれです
まだまだです
いいえめされるのです
@@user-nm4dj8fb3d あいつゲージなしで超必ぶっぱしてくるのでどうしようもねぇんす…
衝撃的なのは、龍虎キャラで必殺技が出しまくれた事です。
気力メーターないからね。
94でルガールが服脱いで烈風拳とカイザーウェーブ使ってきたのも驚いたが
体力半分以上減らされるジェノサイドカッターは絶望でしかなかった
ランニングス「リャー」!!
本格的に初めてやったKOFが98なんだけど、格ゲーの主人公っていうと波動昇竜のイメージだったから、
京に弾が無くて近距離で手数・ラッシュでテクニカルに攻める、っていうコンセプトが斬新で動かしてて
めちゃ楽しかった。無式もめちゃかっこよかった。京は98が一番楽しい。
K’も初めて見た時は斬新に感じた。あんなに横っ飛びする昇竜見たことなかったし、
アイントリガーからの派生で弾or対空は考えた奴神だと思う。
アッシュも主人公なのにキモイし溜めキャラだしなんやねんこいつと思ったら、サンキュロコンボなんていう
面白いもんが備わってたり、KOFの主人公はみんなよく考えて作られてて面白い。
シュンエイは触ったことないからよくわからんけど。。。
ギャラクティカファントム基本ガードで塞がれてた記憶がある
たまにコマンドミスるのはわかるくらい当時はコマンド入力が複雑でしたね。レイジングストームとか
ギャラクティカファントムは1番好きな超必かも。ドッカーン!が超可愛い。
初めてくらった時の衝撃も凄かったし。
タメもできるからかわすタイミングが中々合わない時があって、しばらくはいつかまされるか超ビビってたなぁ。
···確か、「〜'97」だっタカなぁ~カウンターで決めると···
(笑)
そういやギャラクティカファントムってよくクレーム来ませんでしたね。
あれ元ネタマンマ車田正美の某ボクシングマンガなんですよね。
クーラのラ・カチョーラはある意味衝撃だった
技もそうだが、大門強い人がダッシュで
ゲタ鳴らして走って来るのがめっさトラウマにだった。ので、大門こわい。
すげー分かります!何しても潰されるし、ガードして固まると投げられるから何もできないw
分かるwww 「カコンカコンカコン」と姿勢正しく腕振ってくるから余計によw
真吾のMax駆け鳳麟キャンセル駆け鳳麟好きだったな
同志がイター!(゚∀゚)
絶対ガークラさせるマン
97のオロチ戦extraモード、残りラルフだけになってギャラクティカファントム(通常)×2のあとにギャラクティカファントム(潜在)で勝ったことがあるなぁ…
とりあえず…
動画出す前に
コマンドぐらい入力できるようになりましょうか
入力ミスが多すぎ
何やかんや言われてるけどネスツ編のボス共の技が1番派手で威力もちょうど良かった気がする
クリザリッドは性格あれだけど技の派手さとか見ててカッコよかったしなぁ
山崎の連打も衝撃的だったな!
MAX八稚女出るかと思ってたが・・・
こうやってシリーズ通して追ってくと、KOFって上っ面の格好ばかり追い求めるようになってきたなぁと強く思う
ギャラクティカファントムは相打ち時に即死ダメージ叩き出すんだけど知らないのかも
1:48
鉄雄……😅😅😅😅
ハッキングゲジゲジ眉毛こっち見んなwww
SNKの格ゲーは好きだったけど、安易なパロディーは節操無い感じがしていかがなものかと思ってたなー
ここですかは悪魔的な技だ
印象に残ってるのは
単発の威力:ジェノサイドカッター('95)
初見のインパクト:八稚女(暴走庵Ver)
絶望を知る:やみどうこく
何が衝撃だったのか分からなかった。ギャラクティカファントムはなんとなしにわかるけど、あとギャラクティカファントムをキャンセルしてバルカンパンチをよくしていた記憶があります。それを相手に植え付けての本命ギャラクティカファントムをすると相手がキレてきたのを思い出した。
あと、おそらく他の方もコメントがあると思いますが、コマンド入力ミスが多発しすぎでは?動画作り直した方がいいと思いました。
1番の衝撃は対人で初めて豺華見た時かな
八稚女の追撃専用コマンドかつタイミング次第では火柱外して舐めプ出来る最高の技じゃん
へへっ…燃えたろ?
KOF99稼働当時クリザリッドのテュホンレイジは衝撃的だった。
判定が画面9割を覆い、ガードしてもHPがかなり削られクリザリッドのパワーゲージが一気に貯まる。
そしてそこから超必殺の「オラオラ」でHPの半分が持っていかれる。
···確かに、BEST10に入ってねぇ···何故?
!
ネスツ編のボスはパワーゲージの溜まりが異常でしたね。
テュホンレイジはモーションや性質など、過去の飛び道具とは色々違って好きでした。
当時は「トルネードじゃ!」と思ってました。
K9999みた時、やっちまったあ!って思ってたけど、原作好きだからこのキャラ大好きだった。2002も出てきたから安心してたけど、やっぱダメだった・・・・・
97はめっちゃハマった
初代ガイルが1番強い。
lista aceptable ...
ギャラクティカファントムはスーパースター剣崎の技や
当時KOFシリーズでは大会出場して毎回2位でしたw
裏社の
暗黒極楽地獄落とし
が当時すごく好きでしたね。
あと立ちポーズ手をゆっくり回すのも好きだっあ。2002では回転はやくなってるけど
坂田利夫
調子こいてるんじゃねーぞ、こらー
@@akiper
ありがとうございます~
97や98のボイスが最高でした。
98では庵を小バカにした対戦前の掛け合いとか面白いなーと。
腕回す格ゲーキャラは強くてカッコいいですね。裏社しかり、マグニートーしかり、ワーヒーのゼウスしかり
2001の時にストライカー使って、ギャラクティカファントムをコンボに組み込むレシピ開発が楽しかった。
たしかリョウ、セス、シャンフェイの順に並べたら行けた
2002以降のルガールのカイザーかな? 溜めてる時に裏に回ると多段ヒットしたり その途中で溜めを解除するとバグで残ったり(攻撃判定も残りっぱ)
リョウサカザキの天地覇王拳
ゲームの種類によっては威力がばらつく!
···ネスツ編は気絶がねぇから「カウンター」狙いシカ使い道が···
?(笑)
@@user-ns6qr9ei2lどんなコメントでも返信に?って書くのやめろ
オロチの混ですかねー🌠
あと八神庵の豺華🌋
混(まろかれ)はバトルコロシアムの蛟の技ですね
オロチの技は「画面全体に光を浴びせる」(公式名称)ですよ
オロチは人知を超えた存在なので技が言語化出来ないという事で全ての技がスタッフが暫定的に決めた名称しか無いという設定です
そこ手抜きとか言わない
@@user-uw5li8qn4s
おぉ。。。そうだったのですね🤯
人知を超えて言語化出来ない、技とかの概念じゃないんですね、神秘的ながらも脅威もある、オロチらしい技(?)ですね。
1:55あたり、アキラのマンガででてたな。
テツオの暴走。
それにしか見えん(^_^;)
肉まんやー!
(笑)
ピザマンはびっくりした
KOした時のジェノサイド、勝った好き
97が個人的には1番面白かった。
95のルガールはマジで壊れてた
餓狼伝説2のCM見てたら、ゲーメストに出し方が載ってない時代に超必殺技やってて、それがまずびっくりした
97の裏社のあらぶる大地かな
あらぶるだいち
「大人しく、ね!て!ろ!!!」
@@user-km4uh2jp7c それは表社のファイナルインパクト。あらぶるは「大人しくしろよ、すぐ終るからよ!」
私は96から始めてずっとアテナを使ってましたが、アテナのサイキックメドレーが衝撃的でした!
2002でアテナのキャラ性能が上がった時はどれだけ嬉しくてゲーセンで連勝しまくったか今でも覚えています⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾
アテナのサイキックメドレーに共感出来る方っているのかな?
2000の毒の技も入れて欲しかった
2002のKUSANAGIの零式は本家の無式より威力高くて初見マジかよと思いましたねぇ。