Как по мне, процесс прокачки, развития и исследования мира это и есть самая интересная часть ММОРПГ. На топе всё сводится к тупому гринду одних и тех же активностей. Ну такое себе. Так что не вижу совершенно ничего плохого в том, чтобы прокачка занимала не два дня лениво под пиво, а пару месяцев активной игры, НО. Сам процесс должен быть интересным с сюжетом, активностями и т.д. и т.п., а не как в убогих гриндилках тупо гонять по кругу убивая миллионы одинаковых болванчиков. Вот только таких игр сейчас особо и не делают. Либо духота унылая в прокачке без половины игровых функций с гриндом в конце, либо прокачка с одного убитого кабанчика до капа и дальше неделя на освоение всех открывшихся возможностей и снова гринд унылый. Сделать плавный интересный процесс прокачки и исследования мира это слишком сложно для современных горе-студий.
а ещё мы были молодыми и социальными а сейчас старые и унылые ибо у нас нету времени не то что на гринд иногда просто поиграть и все классные воспоминания только потому что ещё и в жизни нам было лучше во всех аспектах
Для меня в ММО прокачка интересней хай энд контента, ну взял ты кап, а потом заходишь в игру пару раз в неделю,порейдить или сгонять на БГ, однообразно и скучно... Или те же дейлики дрочить каждый день,что тут интересного ? А вот открывать новые локации, встречать новых мобов, открывать новые скилы, узнавать и учиться чему то новому каждый день ,это по мне )) И ещё, никогда не понимал спидранеров, вкачаются до капа за неделю,а потом ноют что контента нет )))
Во всём важен БАЛАНС! Прокачка тоже важна. Я люблю тестить новые навыки, магию, оружие. Но гринд я чисто по времени не потяну. 🤷♂ Играть тупо собирая руду, траву и выбивать опыт с мобов месецами - Увольте! 🤣🤣 По мне, Лучшее развитие персонажей есть только в POE ! 🔥👌👍 Достаточно быстро, сложно, интересно. Только мало дают нового с уровнем. Это под надоедает со временем. Если бы надо было бы менять заклы, навыки - Было бы интересно. а тупо усиливать имеющиеся, скучновато. Ну и внешка конечно важна. Вот в WOW до 20го уровня шмотки Кал! Хочется выглядеть приемлемо и бахать всякими навыками разными. Тогда скучно не будет.
Трава была зеленее и это факт. Тому свидетельство экономические показатели) . 1 гринд был процессом, многие с ммо вообще знакомились с играми, это было чтото невероятное - 3д игры. Щнакомилисб с людьми, соревновались в гринде. И игры заставляли нас социализироваться. В современных ммо нет социализации. К примеру бдо лна вообще ощущается как 100% соло игра, но при наличии механик в разы больше чем в скайриме, она просто как соло рпг даже обливиону в подметки не годится. У игр исчезла социализация и фактор противостояния. Почему? Да чтоб тебя в таге лишний раз раком не называли и ты в слезах не офал игру, а шел веселый донатить на новую очивку.. Хотя почемуто при старом подходе и меньшей аудитории игры зарабатывали не меньше, этого эффективные манагеры не видят. В 2024 в принципе эффективнве манагеры в процентах сравнить чтото не способны. Как по мне пик продолжительности прокачки до капа 100ч в идеале 60. А потом заточка, поиск свитков с умениями, нового шмота, повышалок хар-к, прокачка допов растяжение оснрвной прокачки давно бред...
Если следовать вашей логике, прокачка и уровни в современных мморпг вообще не нужны. Прокачка скучная и не интересная при линейной прогрессии, типо о 52 лвл я получил скил, а если прокачка сделать более глубокой и мотивация и интерес к ней появляться. Живой пример финалка, там всем насрать на лвл, ты просто проходишь сюжет и контент есть на все его этапах.
Ну автор приводит в пример игру 20 летней давности, хотя у самой линейки по прежнему огромная аудитория и есть даже те кто по прежнему играет на серваках с рейтами x1, более того этих игроков тысячи по миру. Продолжительная раскачка и гринд не имеет ничего плохого и многим это нравится, просто формула 20 летней давности сейчас на массовом игроке не сработает, все будет зависеть от механик и геймплея, как они это реализуют и разнообразят. И автор не прав, на данный момент во всех ММО проектах современных достигнуть капа максимум недельное дело и где он увидел повернутость на длительной прокачке современных разрабов для меня загадка, ну это если не брать мобильный гейминг, там еще есть такие проекты аля L2m к примеру. Так же хочу отметить, что в современных играх прокачка стала просто прелюдией и весьма короткой, все что происходит до капа полностью обесценивается, потому что ты пролетаешь это за пару дней и смысла останавливаться на этом нету никакого. Зачем она вообще нужна, можно уровни персонажей убрать и эффект будет тот же самый, просто заменить его gear score что бы поделить локации по уровню сложности. Так что данный процесс требует серьезного переосмысления, удачки разрабам.
Я же в свою очередь с Мишей согласен. Вам должно нравиться качаться, нет не должно. Вернее не всем это нравится. Ведь онлайн игры это в первую очередь взаимодействие с миром и другими игроками, социум, договоры, войны, торговля и т.п. В свое время не мало играл в ВОВ, но качая десятого персонажа меня уже это бесило, что бы посетить хайэнд контент тебе надо прокачаться до максимального уровня. Когда я уже выполнил большинство квестов в мире, поиграл за разные расы, за обе стороны конфликта, побывал во всех инстах по многу раз. Ведь классно сходить в рейд на больших боссов, но нет тебе надо прокачаться, одеться и только тогда ты можешь туда идти, начал нового персонажа, повтори по кругу.
Поиграл в Deadllock, толком ни фига не понял, и игра не понравилась. Какая-то беготня, покатушки на канатах, задумка ясна, но не мое. Может просто не разобрался, но для новичков игра вообще не дружелюбная, хоть и обучение есть. На счет MMO, прокачки, гринда и прочей хрени в подобных играх, полностью согласен. За выпуск спасибо!
Ох чел как ты не прав) по поводу дрочильни, всем любителям ммо интересно качаться и мободроча это кайф, а сейчас кап уровней берешь за 2 дня где интерес?) то же самое можешь спекнуться в любой клас по щелчку пальцев) где хардкор когда ты месяцамт качаешь перса и понимаешь что ты что то не правильно. Вкачал?😂
Выход обновы = взлет онлайна. 6 Августа вышло предыдущее (условно крупное обновление) и тогда онлайн так же взлетел с 30 до 62к... и через неделю упал до 30 и начал падать дальше (буквально на днях пик упал до ~15.300)... сейчас вышел патч - онлайн взлетел из-за массовых обещаний ))) угадай что будет через неделю? :))
В helldivers 2 добавляли монстров и роботов. Добавляли миссий (7 миссий) 17 вышла большое обновление с фиксами, много довольных. Прошу , лучше разбирайтесь в играх о которых рассказываете.
Ну понятно какого качества журналистика когда буквально сегодня вышел патч для хеллдайверов который ждали после недели положительных анонсов и онлайн сегодня же поднялся до 60к и только по Европе....
@@chelovekchelovecheskiy6677 Давай перефразирую... в начале августа они выкатили обновку с новыми врагами и рядом изменений - и тогда был взлет с 30к до 62к... а через неделю онлайн упал до 30 и стал падать дальше... (опустившись в минимуме до почти 15к) Вчера вышел небольшой патч с огромными обещаниями ))) онлайн взлетел до 68к (тупо за счет хайпа)... через неделю там будет 30к в лучшем случае и потом будет падать дальше и очень быстро. ПОТОМУ ЧТО ТЕМ КТО УЖЕ НАИГРАЛ 30-50+ часов ТАМ ТУПО НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ... ибо элементы игры-сервиса там попрежнему только обещают, но по факту кроме батлпасса там НИХРЕНА не добавляется. Нового контента по сути НОЛЬ. А фармить в 100-ый раз одни и те же планеты с одними и теми же противниками и заданиями большинство задалбывается.
Да ничего там не поменяли, это просто перезапуск т.к. попытка собрать новых игроков на тоже говно, а вось сожрут. Игра изначально была говном, так им и осталась.
Я же вроде четко сказал... это ТА ЖЕ ИГРА, только ребрендинг провели, типа это экшен-рпг, что бы на консолях ее продать (обладатели ПК версии получат беслпатный апгрейд) ))) ну и на старте теперь выбираешь архетип персонажа (который влияет только на стартовый набор предметов персонажа, далее прокачка свободная как и ранее)... ощутимое изменение - это то что персонажи плавать научились )))
Прокачиваться месяцы в ММО вы не будете? Лол, а нахрен вы вообще тогда в ММО играете, эти игры не на месяц-два делают. Если прокачка будет продуманная и интересная, то... Наоборот, брать кап за сутки или день - это настолько тупо... В общем, куйню чешит этот блокер.
Да самый кайф в ммо это прокачка. Пока качаешься столько фана и удовольствия. Как только поднимаешь максимальный уровень сразу какое то опустошение наступает. Сколько прокачкно персов только в одном вове не сосчитать. На одних и тех же квестах и данжах. И до сих пор качаю. На хай контенте зашел, вышел и все готово. Имхо пвп как факт уже практически никому не нужно. Ворлдпвп мертво, на аренах всяких и бг бегают одни теже кучки задротов, которые только меряют свои достоинства. Убери от туда рейтинг и туда вообще никто не зайде больше. Пробовал дедлок но это оказалась такой шляпой, что удалил через пару дней. Игра ни рыба ни мясо. Если хочется пострелять то полоно нормальных интересных шутеров. Если что то больше по мобе то уж лучше в дотку пркатать. И геймплей глубже и механик больше. Тут всего по чуть чуть и в итоге ничего. Хелдайверс на это и заточен чтоб ты зашел, пострелял и отдохнул. Не вижу так же ничего в этом плохого и нудного. А если слишком уж легко этим заниматься попробуй побегать не с друганами, а с рандомными типами. Вот там и фан есть и разнообразие и унижения. Любой сесионый шутер так же заходишь и делаешь одни и теже миссии.
теперь понятно почему чел ушел из разработки ммо лола,ибо возможно и там пропихивал эту душную прокачку,но риот ему показали на выход...или просто не приняли и он сам ушел...ну это мне так кажется,после новости про его ммо мечты...духота же,ну з.ы дедлок вообще не зашел от слова совсем...та же дота только в 3д...meh з.ы.ы шкурки коллабы в оверовоще халтурные,как по мне...особенно с торбом...если остальные еще видно,что работали,то гному тупо перекрас того скина,что уже было...хал ту ра
НУ да ну да Геншин прям вытянул у меня все из закрамов, прям почти все персы игры, были куплены, сижу в трусах...и пофиг что там за события, ивенты, сюжет, да банальной активности в мире и обычных ежек вываливают столько круток что обмазываться можно. Любая игра где есть возможность донатить может тебя разорить, ну если конечно ты с башкой не в ладах или кошелек трещит от налички и ее некуда девать...Просто откровенно надоел этот загон. Тогда почему бы не вспомнить Роблокс где десятки а то и сотни тыщ оставляли? Прокачка интересна если она не рутинная и хоть немного, но разнообразная, а то вспоминая свой опыт ММО ты каждый раз делаешь одно и тоже в одних и тех же данжах...и ждешь пока не выйдет какое нить новое обновление с новым данжем или ивентом чтобы не делать одно и тоже. Но рутина всегда разбавлялась группой соклановцев и похождения не были такими унылыми. А просто дрочь-кач это скучно и быстро надоест...ну да есть еще бусты для кача, но если нет никаких активностей то и нафиг тогда быстрая прокачка?
1. Я обожаю мморпг, я считаю, что существует 2 жанра игр: мморпг как основа, и остальное, чем разбавить вечер, когда лень заходить в ммошку. Так вот, все наше комьюнити в тесо, вов и тп, включая меня, сошлось уже давно на мнении - давно пора удалить в мморпг такой аспект, как прокачка, в принципе систему уровней. Также, стоит удалить сюжет, он почти никому никогда не интересен, разве что некоторым фрикам в вов. Все что хочет обычный игрок мморпг - данжи с дпс метром и турнирными таблицами, пвп, рейды, ивенты. Все эти сюжеты, квесты, левелинг и прочее - пережиток прошлого, это то, к чему игрок относится как к дрочне и нудятине, и нахера это делать боже…. 2. Разрабы хэллдайверс не могут понять что игрокам нравится убивать жуков, а не умирать от них не нанося им урона так как в игре почти не осталось пробивных пушек…
1) Поэтому сейчас на хайпе сессионки ))) они как раз и выполняют роль батлграундов/данжей для любителей этого дела. 2) Убивать да... но убивать одних и тех же жуков, на одних и тех же планетах... выполняя одни и те же задания в 100-й раз становится скучно... хотя согласен, после нерфа огнемета мне прям совсем уныло стало.
я в дедлок поиграл мне не понравилось, пока очень сырая а если играть во что то пдобное я лучше смайт скачаю и буду пусать луч солнца РаааааааааААААааааа!!
Я понимаю история с Конкордом ничему разработчиков не научила, раз они продолжают хамить потенциальным покупателям их творений. Ну пусть сами и покупают свой продукт. Ой с Конкордом так не вышло! Но ваша игра сама себя окупит... П.С. я про разработчиков Евы-Фронтир.
Как по мне, процесс прокачки, развития и исследования мира это и есть самая интересная часть ММОРПГ. На топе всё сводится к тупому гринду одних и тех же активностей. Ну такое себе. Так что не вижу совершенно ничего плохого в том, чтобы прокачка занимала не два дня лениво под пиво, а пару месяцев активной игры, НО. Сам процесс должен быть интересным с сюжетом, активностями и т.д. и т.п., а не как в убогих гриндилках тупо гонять по кругу убивая миллионы одинаковых болванчиков. Вот только таких игр сейчас особо и не делают. Либо духота унылая в прокачке без половины игровых функций с гриндом в конце, либо прокачка с одного убитого кабанчика до капа и дальше неделя на освоение всех открывшихся возможностей и снова гринд унылый. Сделать плавный интересный процесс прокачки и исследования мира это слишком сложно для современных горе-студий.
а ещё мы были молодыми и социальными а сейчас старые и унылые ибо у нас нету времени не то что на гринд иногда просто поиграть и все классные воспоминания только потому что ещё и в жизни нам было лучше во всех аспектах
Аминь бро. 🙏👍
Для меня в ММО прокачка интересней хай энд контента, ну взял ты кап, а потом заходишь в игру пару раз в неделю,порейдить или сгонять на БГ, однообразно и скучно... Или те же дейлики дрочить каждый день,что тут интересного ? А вот открывать новые локации, встречать новых мобов, открывать новые скилы, узнавать и учиться чему то новому каждый день ,это по мне )) И ещё, никогда не понимал спидранеров, вкачаются до капа за неделю,а потом ноют что контента нет )))
Во всём важен БАЛАНС! Прокачка тоже важна. Я люблю тестить новые навыки, магию, оружие. Но гринд я чисто по времени не потяну. 🤷♂ Играть тупо собирая руду, траву и выбивать опыт с мобов месецами - Увольте! 🤣🤣
По мне, Лучшее развитие персонажей есть только в POE ! 🔥👌👍 Достаточно быстро, сложно, интересно. Только мало дают нового с уровнем. Это под надоедает со временем. Если бы надо было бы менять заклы, навыки - Было бы интересно. а тупо усиливать имеющиеся, скучновато. Ну и внешка конечно важна. Вот в WOW до 20го уровня шмотки Кал!
Хочется выглядеть приемлемо и бахать всякими навыками разными. Тогда скучно не будет.
Трава была зеленее и это факт. Тому свидетельство экономические показатели)
. 1 гринд был процессом, многие с ммо вообще знакомились с играми, это было чтото невероятное - 3д игры.
Щнакомилисб с людьми, соревновались в гринде.
И игры заставляли нас социализироваться.
В современных ммо нет социализации. К примеру бдо лна вообще ощущается как 100% соло игра, но при наличии механик в разы больше чем в скайриме, она просто как соло рпг даже обливиону в подметки не годится.
У игр исчезла социализация и фактор противостояния.
Почему? Да чтоб тебя в таге лишний раз раком не называли и ты в слезах не офал игру, а шел веселый донатить на новую очивку.. Хотя почемуто при старом подходе и меньшей аудитории игры зарабатывали не меньше, этого эффективные манагеры не видят.
В 2024 в принципе эффективнве манагеры в процентах сравнить чтото не способны.
Как по мне пик продолжительности прокачки до капа 100ч в идеале 60.
А потом заточка, поиск свитков с умениями, нового шмота, повышалок хар-к, прокачка допов растяжение оснрвной прокачки давно бред...
Если следовать вашей логике, прокачка и уровни в современных мморпг вообще не нужны. Прокачка скучная и не интересная при линейной прогрессии, типо о 52 лвл я получил скил, а если прокачка сделать более глубокой и мотивация и интерес к ней появляться. Живой пример финалка, там всем насрать на лвл, ты просто проходишь сюжет и контент есть на все его этапах.
В ММОРПГ игра начинается после достижения максимального уровня! :)
Бедный нью ворлд.
Уже живёт на последнем издыхании,но всё тянут бычка за рожки😕
В л2 классик она же легенда, чтоб комфортно играть нужно 7 окон
ну на дзене по деньгам выгоднее шортсы да посты делать , пока платят
Ну автор приводит в пример игру 20 летней давности, хотя у самой линейки по прежнему огромная аудитория и есть даже те кто по прежнему играет на серваках с рейтами x1, более того этих игроков тысячи по миру. Продолжительная раскачка и гринд не имеет ничего плохого и многим это нравится, просто формула 20 летней давности сейчас на массовом игроке не сработает, все будет зависеть от механик и геймплея, как они это реализуют и разнообразят. И автор не прав, на данный момент во всех ММО проектах современных достигнуть капа максимум недельное дело и где он увидел повернутость на длительной прокачке современных разрабов для меня загадка, ну это если не брать мобильный гейминг, там еще есть такие проекты аля L2m к примеру.
Так же хочу отметить, что в современных играх прокачка стала просто прелюдией и весьма короткой, все что происходит до капа полностью обесценивается, потому что ты пролетаешь это за пару дней и смысла останавливаться на этом нету никакого. Зачем она вообще нужна, можно уровни персонажей убрать и эффект будет тот же самый, просто заменить его gear score что бы поделить локации по уровню сложности. Так что данный процесс требует серьезного переосмысления, удачки разрабам.
Я же в свою очередь с Мишей согласен. Вам должно нравиться качаться, нет не должно. Вернее не всем это нравится. Ведь онлайн игры это в первую очередь взаимодействие с миром и другими игроками, социум, договоры, войны, торговля и т.п. В свое время не мало играл в ВОВ, но качая десятого персонажа меня уже это бесило, что бы посетить хайэнд контент тебе надо прокачаться до максимального уровня. Когда я уже выполнил большинство квестов в мире, поиграл за разные расы, за обе стороны конфликта, побывал во всех инстах по многу раз. Ведь классно сходить в рейд на больших боссов, но нет тебе надо прокачаться, одеться и только тогда ты можешь туда идти, начал нового персонажа, повтори по кругу.
В Линейке 2 было круто качаться???:D Эм отвратительно! Но я играл на пиратках и ставил бота! :D
Поиграл в Deadllock, толком ни фига не понял, и игра не понравилась. Какая-то беготня, покатушки на канатах, задумка ясна, но не мое. Может просто не разобрался, но для новичков игра вообще не дружелюбная, хоть и обучение есть.
На счет MMO, прокачки, гринда и прочей хрени в подобных играх, полностью согласен.
За выпуск спасибо!
До сих пор играю в рпг в основном из-за прокачки и гринда)
все правильно говоришь 1000 раз возрашялся в л2 и на пару дней
Ох чел как ты не прав) по поводу дрочильни, всем любителям ммо интересно качаться и мободроча это кайф, а сейчас кап уровней берешь за 2 дня где интерес?) то же самое можешь спекнуться в любой клас по щелчку пальцев) где хардкор когда ты месяцамт качаешь перса и понимаешь что ты что то не правильно. Вкачал?😂
Глянул ради любопытства, 17.09 в Helldivers 2 весь день онлайн стабильно 51к был, не понимаю откуда ты взял цифру 15к, либо стим врет либо ты
последние дни было около 15к, когда патч вышел онлайн до 50к взлетел.
Выход обновы = взлет онлайна. 6 Августа вышло предыдущее (условно крупное обновление) и тогда онлайн так же взлетел с 30 до 62к... и через неделю упал до 30 и начал падать дальше (буквально на днях пик упал до ~15.300)... сейчас вышел патч - онлайн взлетел из-за массовых обещаний ))) угадай что будет через неделю? :))
В helldivers 2 добавляли монстров и роботов. Добавляли миссий (7 миссий)
17 вышла большое обновление с фиксами, много довольных.
Прошу , лучше разбирайтесь в играх о которых рассказываете.
Бесплатная игра требует больше всего времени = время это деньги ) уже скоро реклама в играх такого фармата бедет.
Ну понятно какого качества журналистика когда буквально сегодня вышел патч для хеллдайверов который ждали после недели положительных анонсов и онлайн сегодня же поднялся до 60к и только по Европе....
Ну понятно что текст готовился еще вчера ;) а онлайн завтра уже рухнет... ибо там опять нихрена кроме балансных правок да мишуры )))
@@mmorpgsu То я и имел в виду "качественная журналистика", в лучшем случае неподкрепленное мнение, и то неправильное
@@chelovekchelovecheskiy6677 Давай перефразирую... в начале августа они выкатили обновку с новыми врагами и рядом изменений - и тогда был взлет с 30к до 62к... а через неделю онлайн упал до 30 и стал падать дальше... (опустившись в минимуме до почти 15к)
Вчера вышел небольшой патч с огромными обещаниями ))) онлайн взлетел до 68к (тупо за счет хайпа)... через неделю там будет 30к в лучшем случае и потом будет падать дальше и очень быстро.
ПОТОМУ ЧТО ТЕМ КТО УЖЕ НАИГРАЛ 30-50+ часов ТАМ ТУПО НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ... ибо элементы игры-сервиса там попрежнему только обещают, но по факту кроме батлпасса там НИХРЕНА не добавляется. Нового контента по сути НОЛЬ. А фармить в 100-ый раз одни и те же планеты с одними и теми же противниками и заданиями большинство задалбывается.
не прошла и пару лет с прошлого видоса )
Обьясните человеку в танке, в чем переработка Нью Ворлда состоит? Это все таже игра или что-то глобально поменяли?
Да ничего там не поменяли, это просто перезапуск т.к. попытка собрать новых игроков на тоже говно, а вось сожрут. Игра изначально была говном, так им и осталась.
Я же вроде четко сказал... это ТА ЖЕ ИГРА, только ребрендинг провели, типа это экшен-рпг, что бы на консолях ее продать (обладатели ПК версии получат беслпатный апгрейд) ))) ну и на старте теперь выбираешь архетип персонажа (который влияет только на стартовый набор предметов персонажа, далее прокачка свободная как и ранее)... ощутимое изменение - это то что персонажи плавать научились )))
а говорят еще, что с нон таргет системы она в таргетную привратилась и дальники всех уничтожают, но видимо это не важное изменение
@@foreg6366 У вас некорректная информация ))) в ролике все расскажу.
Играйтесь в бд вот и радость вам будем .)
прокачка это топ, это и есть контент
аффтор какашка 😌
Скучный день в ммо😂
Не в ту сторону трон идёт чувствую игра провалиться .
Прокачиваться месяцы в ММО вы не будете? Лол, а нахрен вы вообще тогда в ММО играете, эти игры не на месяц-два делают. Если прокачка будет продуманная и интересная, то... Наоборот, брать кап за сутки или день - это настолько тупо... В общем, куйню чешит этот блокер.
Да самый кайф в ммо это прокачка. Пока качаешься столько фана и удовольствия. Как только поднимаешь максимальный уровень сразу какое то опустошение наступает. Сколько прокачкно персов только в одном вове не сосчитать. На одних и тех же квестах и данжах. И до сих пор качаю. На хай контенте зашел, вышел и все готово. Имхо пвп как факт уже практически никому не нужно. Ворлдпвп мертво, на аренах всяких и бг бегают одни теже кучки задротов, которые только меряют свои достоинства. Убери от туда рейтинг и туда вообще никто не зайде больше.
Пробовал дедлок но это оказалась такой шляпой, что удалил через пару дней. Игра ни рыба ни мясо. Если хочется пострелять то полоно нормальных интересных шутеров. Если что то больше по мобе то уж лучше в дотку пркатать. И геймплей глубже и механик больше. Тут всего по чуть чуть и в итоге ничего.
Хелдайверс на это и заточен чтоб ты зашел, пострелял и отдохнул. Не вижу так же ничего в этом плохого и нудного. А если слишком уж легко этим заниматься попробуй побегать не с друганами, а с рандомными типами. Вот там и фан есть и разнообразие и унижения. Любой сесионый шутер так же заходишь и делаешь одни и теже миссии.
Skillbox - скам
Обидно... Подскажите, почему вы так считаете?
Не МаргОт, а МОргот. Ударение на букву О.
теперь понятно почему чел ушел из разработки ммо лола,ибо возможно и там пропихивал эту душную прокачку,но риот ему показали на выход...или просто не приняли и он сам ушел...ну это мне так кажется,после новости про его ммо мечты...духота же,ну
з.ы дедлок вообще не зашел от слова совсем...та же дота только в 3д...meh
з.ы.ы шкурки коллабы в оверовоще халтурные,как по мне...особенно с торбом...если остальные еще видно,что работали,то гному тупо перекрас того скина,что уже было...хал ту ра
Главный признак что у игры большие проблемы это - дорожная карта.
А мне Deadlock ключик на почту сами Valve дали! :)
НУ да ну да Геншин прям вытянул у меня все из закрамов, прям почти все персы игры, были куплены, сижу в трусах...и пофиг что там за события, ивенты, сюжет, да банальной активности в мире и обычных ежек вываливают столько круток что обмазываться можно. Любая игра где есть возможность донатить может тебя разорить, ну если конечно ты с башкой не в ладах или кошелек трещит от налички и ее некуда девать...Просто откровенно надоел этот загон. Тогда почему бы не вспомнить Роблокс где десятки а то и сотни тыщ оставляли?
Прокачка интересна если она не рутинная и хоть немного, но разнообразная, а то вспоминая свой опыт ММО ты каждый раз делаешь одно и тоже в одних и тех же данжах...и ждешь пока не выйдет какое нить новое обновление с новым данжем или ивентом чтобы не делать одно и тоже. Но рутина всегда разбавлялась группой соклановцев и похождения не были такими унылыми. А просто дрочь-кач это скучно и быстро надоест...ну да есть еще бусты для кача, но если нет никаких активностей то и нафиг тогда быстрая прокачка?
не миш скилбоксы конечно делают курсы но не без наебалова
Грустно, что вы так считаете. Подскажите, почему?
@@skillboxru всё есть на том же ютубе ищи сам
Лотроша ван лаф
1. Я обожаю мморпг, я считаю, что существует 2 жанра игр: мморпг как основа, и остальное, чем разбавить вечер, когда лень заходить в ммошку. Так вот, все наше комьюнити в тесо, вов и тп, включая меня, сошлось уже давно на мнении - давно пора удалить в мморпг такой аспект, как прокачка, в принципе систему уровней. Также, стоит удалить сюжет, он почти никому никогда не интересен, разве что некоторым фрикам в вов. Все что хочет обычный игрок мморпг - данжи с дпс метром и турнирными таблицами, пвп, рейды, ивенты. Все эти сюжеты, квесты, левелинг и прочее - пережиток прошлого, это то, к чему игрок относится как к дрочне и нудятине, и нахера это делать боже….
2. Разрабы хэллдайверс не могут понять что игрокам нравится убивать жуков, а не умирать от них не нанося им урона так как в игре почти не осталось пробивных пушек…
1) Поэтому сейчас на хайпе сессионки ))) они как раз и выполняют роль батлграундов/данжей для любителей этого дела.
2) Убивать да... но убивать одних и тех же жуков, на одних и тех же планетах... выполняя одни и те же задания в 100-й раз становится скучно... хотя согласен, после нерфа огнемета мне прям совсем уныло стало.
Вот потому вместо MMO я и стал играть в сессионки. не надо часами ни чего гриндить, зашел поиграл, вышел, не напрягаешься.
я в дедлок поиграл мне не понравилось, пока очень сырая а если играть во что то пдобное я лучше смайт скачаю и буду пусать луч солнца РаааааааааААААааааа!!
Я понимаю история с Конкордом ничему разработчиков не научила, раз они продолжают хамить потенциальным покупателям их творений. Ну пусть сами и покупают свой продукт. Ой с Конкордом так не вышло! Но ваша игра сама себя окупит... П.С. я про разработчиков Евы-Фронтир.