Играю в тундру почти 8 лет и являюсь фиолетовым игроком, то есть по опыту, пониманию игры, скиллу - доказано превосхожу подавляющее большинство игроков и при этом якобы должен являться главной целью РПУ. Вдобавок веду личную статистику ЗАПИСЫВАЯ КАЖДЫЙ БОЙ(уже почти 7к боев) по тому на какую позицию я попал(топ/не топ). И я хочу сказать, что: Я НЕ ВИЖУ ДАЖЕ НАМЕКА НА РПУ. Начнем с самых частых жалоб на непробивы и рикошеты. Это просто цирк, по-другому не скажешь. 1. Игрок жалуется, что с кометы не пробил в башню пантеру: "РПУ! РПУ!". Совершенно резонно предполагаешь, что он просто попал в нахлест брони(место, где складывается броня маски и башни за ней). Ищешь реплей, смотришь... да, это правда тупо нахлест. Указываешь ему на это, он прочитал. Через часик опять на это пожаловался. Уже с ухмылкой опять смотришь реплей... да, фейспалм, опять нахлест. Человек просто НЕПРОХОДИМО ТУП. И нет, он не какой-то там редкий уникум - тупых людей, как я убедился по обоим играм в танки - очень много. И тупым людям просто удобно и приятно верить, что это не они такие криворукие, а то все ВБР/РПУ. 2. Игрок с видео пожаловался на рикошет Хеша АВРЕ от борта БМП. На первый взгляд там даже вроде вполне могут быть основания для жалоб. Зашел анализ, выставил тот же угол и вижу 100% шанс рикошета. Да, на первый взгляд выглядело под вопросом, но при рассмотре в анализе, и подборе минимальных углов, где попадание возможно понимаешь, что все вполне ок, хоть и выглядит не очевидно. И, так или иначе, даже если ты считаешь данный рикошет неправильным, но так в данный момент настроен снаряд, и будь на его месте хоть трижды почетный донатер - его бы ждал точно такой же рикошет, потому что другого исхода тупо не существует. Сообщаю об этом игроку, и тот еще начинает с чем-то спорить. То есть хватило же сил снять, смонтировать и залить на ютуб, но даже после моего коммента зайти в анализ сил так и не хватило. Я сам ВСЕГДА любое непонятное мне попадание/непробив/рикошет - иду сразу после боя проверять в анализе. Что я вижу? В 99% все спокойно повторяется в анализе(у меня был только один случай, когда не повторялся баг с "перерикошетом" от навесных гусениц), пусть часто и выглядит оно криво, тебе лишь остается определить вписывается ли это криво в механику игры, или творится какая-то полнейшая дичь. Несколько багов я так действительно отловил и написал на них репорты. Если же оно вписывается в механику, то чего же ты хочешь от игры? ТО, ЧТО ВОСПРОИЗВОДИТСЯ В АНАЛИЗЕ - БУДЕТ ВОСПРОИЗВОДИТСЯ У ВСЕХ ИГРОКОВ, НЕЗАВИСИМО ОТ УРОВНЯ СКИЛЛА ИЛИ ДОНАТА. Вообще, если вместо того, чтобы так же как я, заходить и анализировать каждый сомнительный момент в анализ бронепробития, ты орешь про РПУ, то извини, но в этом случае ТЫ ВООБЩЕ НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВА ГОЛОСА по этому вопросу. Увы, но про РПУ в непробитиях, по моему мнению, орут исключительно игроки, которые в анализ даже не заходят. Иначе им бы просто не было о чем орать: ситуация, чтобы определенный непробив не повторялся в анализе - это просто нонсенс, который заслуживает багрепорта. Но людям это не нужно, им проще винить во всем рандом или РПУ, чем действительно лезть разбираться как работает игра, или признавать, что это они кривые. Я бы на месте улитки создал бы отдельную рубрику: "разбираем ваши непробивы". Нет, не для того, чтобы до каждого гения донести, какой он гений, который в анализ не заходит, а для того, чтобы на многочисленных примерах показать сообществу, что 99% предъяв про непробития и РПУ - обычная механика игры(пусть не всегда совершенная), чтобы потом само сообщество считало нытье про это тупым тоном, и начало само перевоспитывать все эти толпы нытиков(а только общественное давление они и понимают). А то сейчас про это ноет большинство, и это социально одобряемая точка зрения, что приводит к тому, что нытики накручивают себя и других, больше несправедливо раздражаются на игру, из-за чего меньше донатят и больше склонны покидать проект. То есть улитке было бы очень полезно повлиять на них.
Что касается попадания в топ/не топ, то тут совсем все очень просто. Любой, у кого есть мозг, мог заметить, что какие-то БР постоянно играют в ЛОУ, тогда как другие очень часто попадают в ТОП или Претоп. А если еще и доводилось играть поздно ночью на ru/eu серваках, то так же мог заметить, что ночью это все может меняться, и что можно даже манипулировать очередью, чтобы значительно увеличивать шансы попасть куда тебе нужно. Поясняю со статистикой. У меня сейчас записано 6749 боев, из которых я попадал в бои со следующем соотношением(топ/претоп/прелоу/лоу): 19.37% 21.51% 21.51% 31.32%. При этом я обнаружил(тут и далее устаревшая информация, сейчас может быть не так), что 6.7 постоянно играет в лоу, тогда как 6.3 наоборот часто играет в топе. Я стал играть чаще на 6.3 и вот что я получил: 6.3 = 33.26% 22.68% 11.23% 32.83% (464 боя). 33+% против средних в 19% !!!!! 14 пунктов - это просто колоссальная разница!! Как же я этого добился? Я задонатил пять зарплат? Нет, я просто включил мозг, нашел закономерность и стал ее эксплуатировать. Что касается 6.7 то и тут я оказался прав: 6.7 = 18.92% 9.91% 32.21% 38.96% (444 боя). 6.7 попадает в лоу почти на 8% чаще чем в среднем по всем остальным уровням, и в прелоу аж на 11% чаще! В сумме вы будете на дне чаще на ~19%, чем по другим уровням! А разгадка проста: 6.7 очень популярный уровень, так как на нем есть 2 очень крутых сетапа с КТ и Т34, которые просто жуткие имбы, если попадают в топ. В итоге игроков с 6.7 скапливается очень много в очереди, и они массово уходят на корм 7.7, 7.3, которых в очереди меньше, и балансеру просто удобно раз за разом брать небольшую горстку в 1/4 7.7 - 7.3, и 3/4 накидывать из 6.7(кто не знал, если не путаю, то в бою в топ и претопе может находиться не более 25% игроков, остальные 75% - прелоу и лоу). К 6.3 же часто накидывали 3/4 от популярного уровня 5.7, при этом сам 6.3 был не так популярен, вероятно потому оно так часто в топе и играло: когда в очереди появлялась горстка 6.3, ей было проще подобрать матч накинув толпу 5.7. Обратите внимание, что 6.3 с 7.0 (в прелоу) играл всего 11%, а 6.7 с 7.0(в претопе) так же всего 10%. Практически равная и очень низкая статистика. Почему? Да просто потому, что раньше сетапов 7.0 почти не существовало(это потом там появились ИСы3/6 и бриты). То есть, опять же, мы прекрасно видим, что матчмейкингом рулит не злое РПУ, которое КТ в претоп не отправляет, а, ВНЕЗАПНО, матчмейкер, который тупо не может найти 7.0, чтобы часто их ставить в топ(а кт в претоп). А что же ночь? А ночью матчмейкеру становиться совсем плохо, игроков очень мало, и у него вообще нет особого выбора какой бой делать. Я, например, заметил, что ночью 7.7 очень часто играет в топе(а днем нет, тк сам 7.7 уже является кормом для 8.3-8.7), потому что 8.3-8.7 на тот момент ночью было мало. Но я на этом не остановился: я не просто тупо вставал в очередь, но еще и смотрел, сколько танков и каких уровней в нем стоит. Если я вижу, что танков 5 и 6 уровня единицы, а 4 - десятки, то я закономерно ожидал попасть в топ к сладким КТ. Что в общем-то, пусть и не с огрехами, но чаще всего и происходило. Если же я видел, что в данный момент очереди мало 4го лвла, но много пятого и есть шестой - я срочно выходил из очереди, тк, очевидно, с высокой вероятностью бы сформировался бой 8.3-8.7. Итого: 7.7 = 33.03% 13.87% 23.51% 29.59% (757 боев) Опять я получил колоссальные 14 пунктов разницы(причем претоп опять очень низкий, опять же из-за того, что 8.0 на тот момент было очень мало, тем более ночью). (еще раз напоминаю: по уровням вся информация устарела! СИТУАЦИЯ СЕЙЧАС МОЖЕТ БЫТЬ ДРУГОЙ!) Итого: то, куда вы попадете, зависит исключительно от очереди в данный момент, которая зависит от времени суток и предпочтения игроков в определенных сетапах. И этим можно манипулировать. А можно и дальше орать про РПУ, и как хлебушек плакать и долбиться в 6.7.
@@A1ightWish Полностью согласен. Я это тоже сам заметил, когда качал ветку немцев. Я добавил КТ 6.7 в сетап, который был 6.3 - и стал постоянно попадать в низ списка на 5 ранг. Убрал - все вернулось на круги своя. Подбор зависит не от каких-то фантомных факторов, а тупо от онлайна и популярности сетапов на рейтингах
Не видит он даже намека на РПУ. Окей, Окей, если все непробития/рикошеты это настолько плохо сделанные механики, что каждый раз у игроков складывается ощущение открутки, то что можешь интересного сказать насчёт балансировщика. Ведь кто мешает подбирать игроков по скиллу? На регулярное основе случаются ситуации, когда у противника вся команда катается как боты и без проблем можно сделать 10ку врагов, в иной ситуации набить ядерку, зато в другой игре уже твоя команда полностью небоеспособна уже после пары минут боя, и уже у какого-нибудь врага появляется челик, набивший 10ку. Стечение обстоятельств? В каком-то смысле да, повезло попасть в специально подобранную сессию, уравнивающую игроков по предполагаемому винрейту. Именно поэтому у условного скилловика не будет на аккаунте в статистике винрейта в 80-90, даже если он будет играть на самых имбовых танках (условный КВ1Э какой-то в сетапе), потому что человека начнет балансить в плохую команду дабы уравнять шансы, а противоположной наоборот насыпят пачку скилловиков и оставшихся среднячков по стате. Исход очевидный: рано или поздно кв1 останется в одиночестве на растерзание команде врага как бы он там не старался. Здесь добавляется ещё одна интересная тема, и она относится не сколько к теме данного комментария, как в общем и целом ко всем, кто считает, что и такого не существует. Pay to win. Когда в условной дуэли на 1 на 1 КВ1Э на асах победит того же КВ1 зис5 на экспертах, банально потому что ему в несколько раз легче убить недонатного игрока из-за ультимативной брони, более быстрой наводки и перезарядки. Это все уже можно считать хорошими элементами угнетения для большинства игроков: рандомные снаряды и броня, РПУ по балансу, Pay to win. Так что жду статью на реддите или ещё где с разоблачением балансировщика и точной статисткой за условные 1ка боёв. Тогда и поговорим, существует РПУ или нет.
6:20 на данных кадрах мы видим явное нивелирование скилла воздушной кибер-котлеты путём уменьшения ситуационной осведомлённости в видимом спектре электромагнитного излучения
а как же изучение карт высот и ориентация по приборам? Скилловый игрок посмотрев на карту вспомнил бы какой под ним холм и какая высота, а по высотомеру от уровня моря определил дистанцию до бугра.
ну.. есть система подбора игроков и т.д. есть множество моментов которые, кроме, как откровенным жульничеством объяснить невозможно. реагировать на это всё надо спокойно (по возможности). это говно было, есть и будет. изменить ничего не получится. достало - не играйте. другого совета тут дать нельзя.
Помню у меня была интересная закономерность - победы и поражения чередовались словно волнами. Сначала сплошь сливы, потом вдруг одни победы, затем снова сливы. И по моему это чистый пример этих самых трех букв - винрейт опустился, игра решила подыграть, винрейт поднялся - страдай снова. Постоянные поражения в условиях полной солянки и нахождении в топе списка каждый бой тоже выглядят подозрительно. Один раз на Vickers MBT (танк был очень нагибной) не пробил итальянский FIAT в борт подкалибером под прямым углом, никаких стыков брони там и рядом не было. Эти снаряды Мауса в лоб башни как масло шьют, а тут наклейку "Lucky Lady" на картоне не пробил. А ещё раньше, на Т-34-85 (на котором я очень много сливался и бомбил) наоборот, с ваншота пробил КТХ в лоб башни каморником. Целый день офигевший сидел в анализе, стрелял в пробном выезде, но повторить этот выстрел так и не удалось. А сколько невидимых и беззвучных врагов меня убивали в упор, что в наземке что в лётке, так вообще не сосчитаешь. Валил вину на свой картофельный ПК который наверное не успевал, но после конкретного апгрейда в начале этого года ничего не поменялось. А, и ещё. Пару раз мне довелось активировать усилители на 900% опыта, и в обоих случаях игра вылетела на загрузке боя, не дав вернуться в него после перезапуска. Усилители на 500% почти всегда (за редкими исключениями) приводили к разгромным поражениям. В общем не знаю, либо мне по жизни не везёт, либо кто-то мне с этим помогает.
У меня один раз было 5 турбосливов подряд, выезжаешь с респа и сразу умер, на шестой уже играть не хотел думаю поеду быстро сольюсь, в итоге я доехал до вражеского респа стал там в поле и тупо отстреливал выезжающих с респа врагов они меня не видели в упор, итог боя 22 фрага.
это просто работа генератора псевдослучайных чисел и он действует на всех сразу, а не на кого-то конкретно. На примере каких нибудь игр где есть заточка и дроп, в какой-то момент у всех начинается точится и выпадать что-то хорошое по всему серверу и этот момент даже можно отследить и использовать.
Сколько бы не срались между собой игроки тундры и картохи - их единит одно: вера в то, что специально каждому их них разраб откручивает и не дает пробить, попасть, убить, покакать и баги
справебыдлости ради, это ты сейчас на видео, можешь высматривать одну точку как угодно и пересмотреть хоть раз 10. В самой игре ты не можешь одинаково хорошо учесть ВСЁ
А как вам когда на 8,8 флаке попадаешь в самолет, но снаряд его прошивает насквозь так, словно эт винтовочная пуля а не 88 мм снаряд, и тебе засчитывают "попадание" без критического урона. Дополню что в 2018 если я уж попадал из флака таким образом, хоть в ИЛ-2, то если не сбитие, то крит.урон был однозначно.
Заходишь в песок на пиздаке (в надежде заполучить красивую картиночку для профиля). 10000 боёв против логично кого. На реакции и опыте врываешься на бт5. Всаживаешь всю ленту чётко в боевое отделение. 4 снаряда исчезло, 3 не пробили, 2 без дамага и 1 выбил заряжающего. По тебе соответственно ваншот, несмотря на максимально прокачанный экипаж. Запомните ребята, РПУ не существует.
@@АлександрДегтярёв-ш2г ну ктстати тут зависит от танка. Т-34-85 так вообще исторически имеет не менее 1 фрага А1М1 Абрамс. Про развлечения с целеуказанием, визуализатором УВН и баллистическим вычислителем - вообще молчу, там и РБТ становится опасной машиной. Если рикошет от фольги не случится.
Сам факт того, что в игре имеется инструмент управления вероятностью рикошета для отдельного аккаунта, может являться предпосылкой к существованию РПУ.
@@monius5111 с хуяли? Я 7 лет в танки играл, сейчас играю в тундру (лет 9 уже) и тарков. Я тот ещё говноед. Я не питаю иллюзий насчёт своей исключительность, я лучше каких-то людей, но и хуже каких-то, как и любой человек.
Полигон анализа... Да да... Анализировал, много раз, с разных расстояний, пробитие 100%, а в бою я не смог пробить в бок башни иса второго с пантеры со 50 метров
@@lightmetal9623 Смотря какой жанр интересует. Игр-Симуляторов сейчас наплодилось миллион,там можно и на танчиках покататься и на самолётах полетать. если же таких как тундра - то их ещё не придумали.Либо World of tanks либо War Thunder. В целом вся игровая индустрия сейчас это поток кала в котором мы выбираем хоть какую-то интересную игру,поэтому проще обратиться к Инди разработчикам,они часто что-то интересное выкатывают.
сбэу несколько месяцев, может и лет было на официальном сайте таркова в описании игры. Симулятор боя в экстримальных условиях. Это мемас выдумали сами бсг
Гигакот выдаёт чистейшую базу, ждём комментов с оправданием существования РПУ, статистикой по памяти и других невыдуманных историях о которых нельзя молчать
Просто игра настолько паломана что людям легче поверить в рпу нежели в то что разрабы ленивые гниды которые только и могут что делать красные поля фульды и пакетики
Мне сестра брата сказала, что у её деда был бой, где он после доната в 500 хривень сделала 80 фрагов в рб, хотя имеет кд 0,0002. Пруфов нет, но и врать мне смысла тоже нет, так что инфа 100%.
Наверное еще забыл упомянуть рассинхрон клиента и сервера на примере когда на клиенте башня уже повернулась, а на сервере немного отстает и в результате выстрел идет немного не туда
а, если надо слить команду, то пинг подскакивает сразу у всех. - неоднократно проверено в чате прямо в бою. появляется одновременно у игроков одной команды - той, которую игра сливает.
а в критических случаях, когда команда упорно тащит и не сливается не смотря ни на что, игра включает всем пакетлост и просто выкидывает самых активных из боя.
В бою 2 раза не пробил ломом бмп в борт под прямым углом + в этом же бою 2 раза не пробил 80 мм брони под не очень большим углом подкалем м60 AOS. Интересно, что покажет анализ защищённости?
Анализ защищённости покажет что снаряд теряется в местах наложения брони (стык бортового листа и надгусеничной полки, экраны, гусля). Такое ощущение что снаряду там насчитывают невообразимое количество рикошетов и игра перестает просчитывать снаряд дальше. В анализе я неоднократно такое проделывал
@@kenzyss8410 на стороне клиента возможно, но просчитывается то всё на сервере. Нужно смотреть серверный реплей, вероятно там попадание было именно в стык.
анализ защищенности покаже что кит начал за здравие, а закончил за упокой 🤣 видать дошло что улитка его в принципе может отрыгнуть перманентом. А как варик просто в таких случаях смотри лвл и кд чела и все тебе станет ясно. 👍 99.9 это лоулвл или лох с кд
Удобное видео для аргументации того, что просто игра иногда слишком рандомна и руки у некоторых кривоваты, а не мифические боги проклинают кого-то с РПУ.
Ну да подкруток не существует. Ведь не пробить пять раз подряд чела на картоне со статой 0,3 это не подкрутка, или хавающий четыре лома стоя на месте(так что рассинхроны не считаются) прям в экипаж пакетный прем это не подкрутка. Когда по челу с плохой статой просто не проходит урон ни от чего, в то время как чел с адекватной (больше единицы) отлетает от любого чиха это не подкрутка. Запомнили?
@@K2Krabiwe у меня стата в РБ 1,6 сейчас и сотый уровень, я думаю, что я все таки уже достаточно одупляю, что происходит в игре. Да и видео с непробитием картона в вк есть, я его в коменты группы тундры кидал, так что это наглядное доказательство верности моей позиции
@@K2Krabiwe проблема не в "нас". РПУ и это реальность. Я то про РПУ узнал, потому что набралась статистика странных ситуаций и полез про нее узнавать. И я не школьник, у меня дети скоро оканчивать будут, уже саааавсем взрослый мужик)) Для меня тундра - игра ради отдыха. Два аккаунта, так получилось Иногда в один играю, почаще в другой. И ситуаций, которые не могут быть ничем, кроме индивидуального ограничения, было полно.
@@K2KrabiweТоесть это я виноват в том что ИС 4 м бортом сожрал монструозный ПТУР для своего бр, на 700 мм бронепробития, и не без помощи своего экипажа который должен был быть мертвее мертвого, развернулся на меня и убил, интересно как? Или то, как Брэдли сожрал лбом Шилэйлу и выстрелил в ответ? Как так? Или может, как я танконул лбом КВ 2 две авиабомбы которые были в метрах 2-3 от меня, и эти две матёрые авиабомбы единственное что мне сделали, так это немного покоцали ствол и казённик, даже экипаж ни капли не задев, интересно как? И кстати, я перед этим катки 4 слил на этом сете с КВ 2. Хотя кому я это всё рассказываю, подсосу улиток сколько не приводи примеров, такого наглого и наглядного рпу, он всё равно будет верещать об обратном. Правильно, не хочется же от улиточной "кормушки" отсасываться
если рпу не существует, есть хоть какое-то объяснение тому, что после игры с 10-15 фрагами всегда в 100% случаев идут 3-4 игры где тебе выдает "цель не получила повреждений" при стрельбе в бок в место боеукладки? а когда активируешь бустер +300%, и тебя в 100% случаев кидает на +1, и ты уходишь 0 3?
ещё проще. ДО первого батылпаса я сделал довольно много золотых пари. после - ни одного. именно по причине того, что РПУ подкрутили настолько, что 10+ побед подряд - обосрёшься, не затащишь, даже командой отличных игроков. по - этому их из игры и убрали, чтобы злились меньше игроки..
@@russianyoutube рандом даже в том, чтобы просто сделать впуподание по танку выводит из себя. В Тундре хотя бы сам виноват, если не попал(без учёта кривых коллизий карт).
Агент улитки на протяжении 16 минут доказывает отсутствие рпу. А если серьезно. То рпу давно пора переименовать в ВВР(Великий Венгерский Рандом) ибо этим оно и является в большинстве случаев. Но люди склонны не замечать когда рандом работает на их пользу. Потому и появляются верующие в РПУ. 2 литра пива коту за ролик.
@@Chastity_Belt В целом то да можно было упомянуть, но зачем? Ролик то не про то что игра сломана а про РПУ. Роликов про сломанную игру на канале уже и так достаточно.
Что-то в этом есть, допустим игра учитывает качество снарядов, но часто стрельба в борт башни с дистанции 50м при регистрация попадания и непробитии вызывает стопор, рикошет 120-125мм ломов от 2мм стали, т.е. это не может уже быть багом т.к. существует много лет в одном и том же виде.
Полностью согласен с подкруткой, я опытный игрок играю на 7.3 и постоянно занимаю 1-вые места, там ядерки... И в последнее время меня стало закидывать на карты где явное преимущество у танков с углами наводки ( я играю на Советах ), и я посчитал за одну неделю мне выпало 3 городских карты, 3 су** А про урон как раз и пропал, у меня птур пролетел на сквозь леопарда я тогда вообще офигел.
а какой в этом смысл? Ты задонатил много за раз>игра должна тебя поощрить мгновенно>за 15 боев имеем что статисту везло больше чем донатеру. Если оно не работает в первые бои, смысл ему работать в пятидесятом?
У меня в этой игре бывали вообще цирковые случаи, такие как бой с невидимкой, которого я мог толкать, но не видел; гибель всего экипажа танка без видимых причин (весь танк целый и серый, а экипаж вдруг помер); отключение возможности управлять танком (БТ-7 ездил на точке по кругу, а я просто ждал когда кто нибудь попадет в прицел и стрелял) Причем я был последний в команде и точку я не отдал. Или когда у нас было две точки из трех и больше танков, а игра написала, что вы проиграли, досвидания!
Хочу добавить сюда пролетающие насквозь снаряды, исчезающие снаряды, ломы которые разрушаются об грязевик, приказы, которые не активируются и просто исчезают, невозможность пополнить бк на точке Спасибо разрабам за качественную игру без багов Пысы Забыл упомянуть механику избыточного давления, прописать которую похоже забыли для некоторых машин с открытой рубкой
Добавлю так же прицел что не наводится на танк или скачет от танка протвиника в строну или от бк в который целюсь, лишь бы я не попал по челу с 0.3 статой
Я вот думаю, что скиловики на много чаще и активнее играют в игру, оттого и скиловики. И оттого, что они на много чаще и активнее (а значит, они чаще сталкиваются с противником) играющих, у них на много больше таких приколов с "рпу", хотя если взять не скиловика, то у них процентное соотношение нормальных событий и "рпу" будет примерно равным. А вот Киту большое спасибо за это расследование, порадовало.
Пост, который цитировали в конце видео, был написан 6 лет назад. Сейчас технологии в этом плане шагнули далеко вперед и системы аналогичные рпу патентуют крупные игровые студии (Activision, например). Сам подумай, какой шанс, что в игре, которая существует только за счёт доната игроков, нет системы, которая может увеличить количество вдоначиваемых денег? Тем более, что у улиток уже есть наработки для такой технологии, необходимо только автоматизировать
Чтоб увеличить количество доната с помощью РПУ надо чтоб у игроков была в голове связь "задонатил-мне помогут нагнуть". Для чего сами разрабы должны сами навязать выработку этой связи у игрока. Но как?, разве что на протяжении какого-то времени явно намекать что такое имеет место быть. Разрабы же этого не делают. Лично я на ДР улиток задонатил на 200$ и особой разницы до и после не заметил. Это баганое говно надо просто чинить, постоянные не пробития ломом в 600 мм под прямым углом в борт толщиной 40 мм (когда-то был баг с гусеницами которые сжирали лом, даже без поломки гусли. Сейчас это надгусеничная полка что тоже иногда поджирает любой снаряд. И да это повторяется в анализе защищённости), снаряды теряющиеся в местах наложения брони - часто у казенки такое бывает и всякие лючки, ну и то что Кот показывал.
ахахаха, бля, "Сам подумай, какой шанс" лучший аргумент. Бросим монетку, выпал орёл - рпу есть, выпала решка - рпу нет. Я считаю, что это валидное доказательство.
Если бы система существовала, её код давно бы уже оказался в сети и воспалялся бы в скандал силами конкурентов. Это ж какой замечательный и бесплатный способ утопить игрока рынка.
@@WoWmakerWT ты переоцениваешь значимость этой информации. Как я говорил - корпорации в открытую патентуют схемы схожие с рпу и на продажи условной call of duty это никак не влияет
Говорить о том, что РПУ не существует, при доказательстве того, что существует режим угнетения читеров- как минимум странно. Используют или не используют, обычные игроки никогда не узнают. Но инструмент существует, что уже о многом говорит.
"Ути-пути злые улиточки не дают литаке безнаказанно пуская ракеты по наземочке с 10+КМ, разводя ту на ремонт... ужас то какой, приходится в зону действия игроков ПВО попадать"
Тут кстати не учитываются усилки. Регулярно летаю на J6K1 как с усилками, так и без. Обычно ты играешь в диапазоне 5.3-6.7 (при БРе 6.0), однако при включении усилков на условные 500% очень часто попадаю на 7.0 против сушек и прочих ранних реактивов. Можно ли нагнуть? Можно, но значительно сложнее. В принципе, подобная система не кажется мне чем то невозможным (человек активировал бустер больше n%, ставим флаг "кинуть по возможности на +1"). При этом она не требует каких то действительно сложных расчётов. Но, конечно, нужно больше тестов для набора статистики.
хочу отметить проблему мапдизайна отражающую важность железа, в частности монитора, на 1600×900 разрешении, нативном для некоторых мониторов почти невозможно заметить технику противника
Посчитал, что две БАЗОВЫЕ темы (1)Распределение вероятностей и (2)Когнитивные искажения объяснять не надо, Ведь первое вроде как в школе проходят, а второе можно решить из первого. Но видимо было ошибкой не заходить с этих тем.
А в школе последний раз когда бывал? Поколение детей видел в школах и какие предметы преподавали? Если речь не о теории вероятностей, которую проходят в средних классах, то боюсь огорчить, мой класс и я не изучали предмет "логика" и "распределение вероятностей" (и, боже упаси "когнитивные искажения" в старших классах). Сейчас упор на сдачу ЕГЭ, а дальше выкручивайся как хочешь. Только любознательные и талантливые дети изучают такие темы, и просят родителей оплатить репетиторов специально для них, а так телефончик заменил им свободный досуг, который бы они использовали в гораздо лучших целях...(
Вероятности-хуеврятности не проходят толком, только пару лет назад начали в школьную программу вводить какой-то теорвер, и то, кому он нахой нужон в школе. товарищ выше верно сказал.
Помимо когнитивных искажений ещё стоит добавить "нежелание признавать себя калоедом". Ты средний игрок, которого рандом легко может опрокинуть через хуй? Играешь в фритуплей парашу? Нихуя не знаешь про тонкости игры? Нееет, вы что это мне разрабы в штаны говна подложили, а я пожалуй снова нажму копку Играть. Ещё больше смешат челики со своей статистикой. "Я считал все свои рикошеты за два дня и в 99% это были новички/раки/онанисты."
РПУ существует. За восемь лет игры в тундру, я это осознал на 100%. Когда, стоишь за углом с выключенным двигателем, мимо проезжает Ис-1, стреляешь ему ровно в затылок и НЕПРОБИЛ! Он разворачивается, ещё ничего не понимая и с вертухи от третьего лица прописывает тебе ваншот. Смотришь стату. И уровень 8.
Тема рпу не раскрыта т.к. именно в analизе защищённости в ангаре видно что пробитие должно было произойти наверняка, тогда как в самом бою произошёл троллинг🤕
играю как обычно, всё норм. использовал усилок на +150, карта калл, команда калл, не летит. купил прем ак, такая же тема. сегодня из 15 каток. лучший бой был с 3 киллами.... p.s после этого сообщения, в тундре начало лететь)
Сколько же теорий заговора можно раскрывать карандашом и бумагой. Или таблицей в экселе. Люблю такое делать. Сколько друзей с пеной у рта доказывали, что "из-за X происходит Y", а при проверке всё оказывалось не так. Так было проверено много местных легенд и в картошко-танках, и в EVE Online и в Black Desert. Где-то подкрутка баланса матчмейкинга, где-то непонимание механики. В Black Desert очень показательна система "заточки", которая при проверке оказалась даже более лояльной к игроку, чем указанные в игре шансы (на конкретном отрезке эксперимента). Про мифы в стиле "точиться нужно стоя в воде, сняв с персонажа штаны" и говорить нечего. Очень правильно написано в закрепе про когнитивные искажения. Есть простая истина - статистические данные "на глаз" адекватно воспринимать невозможно! Попробуйте на досуге сыграйте 20-30 боёв в Тундре и оцените "на глаз", как часто вас кидало в топ и на дно списка. При этом параллельно ведите записи стоимости возрождения. И потом сравните свою прикидку с реальной статистикой. Удивитесь. Кстати, удивляет еще и то, что многие относительно опытные игроки не знают, как определить БР боя по очкам возрождения. И в каждом десятом бою кто-нибудь да задаст вопрос "а какой БР?!". Что тоже какбэ намекает на качество оценки рандома игроками.
еще игроки , когда попадают на дно, часто игнорируют тот факт, что в командах может быть по два топа, а остальные будут соответствовать их уровню или быть чуть выше.
@@don_wild ну проделай подобный эксперимент...20 раз подряд орлом..и видео выложи...Лет через сто может увидим как у тебя это вышло.. Теория вероятности для тебя пустой звук?
@@ЕвлампийКакашин Нужно брать в расчет не одного себя любимого, а всех игроков. Довольно высока вероятность того, что у кого-то из сотен тысяч человек случится серия из 20 поражений. Так же и с монеткой. Если принять вероятность победы за 0,5, то подобная серия у 100 тысяч игроков может случиться с вероятностью 9,5%. Очень большая вероятность для такого "немыслимого" события.
полгода в игру не заходишь, потом устанавливаешь, покупаешь какой-нибудь прем, возможно самолёт. Поначалу и пули летят как надо, и пары попаданий хватает для крита/сбития, эти невероятные ваншоты одним выстрелом "по приколу, всё-равно мимо пролетает" параллельно летящих самолётов на фул скорости, но чем больше делаешь каток, тем быстрее сливается команда, вдруг перестаёшь попадать или наоборот только попадать, предполагаемый маркер упреждения в рб как-бы сдвигается с привычного места, рлс цепляет только союзников и т.д. Несколько раз такое замечал. Качнул 100-й ранг и удалил акк. Спокойней как-то стало.
РПУ который я могу допустить связан с подбором команд по скиллу после нескольких или даже по результатам самого первого боя в день. Замечал, что в самом первом бою я играю с откровенными новичками, и если я хорошо отыгрываю первый бой, то следующий бой я играю уже со скиловыми игроками. Причем ощущение что каждый режим оценивается по отдельности - перейдя на корабли или в АРБ картина повторяется - первый бой всегда проходит легче чем последующие бои. Можно кончено сослаться на мою утомляемость, но блин в первых боях я крайне часто я занимаю первое место в команде. Было бы здорово проверить данную догадку.
Всё по полочкам. Пока смотрел, ослзнал ещё одну штуку. Скиловик в виду того, что производит большее количество выстрелов, умеет их делать в экстренных ситуациях и на коротких временных промежутках по просту получает много больше моментов, когда рулеточка сработала против него. Этим объясняется и то, что нубарь может абсолютно также словить непробитие по скилловику. Так что верно всё) А по поводу базовых вероятностей и мозговых мифов - будет возможность и желание - сними отдельный ролик Смотреть на непробития и цирк давно стало фетишем олдов и энджоеров нашей любимой геймплейной помоечки Такшо будем ждать
Поржал конечно с выводов сделанных за 15-20 боев... Не, рпу нет, чистое совпадение когда сетап с бобрами попадает на воздушные первоскотства, или при задании на базы тебе подряд вываливаюся какрты без баз. Или на штурмовике ты попадаешь на АРБэшную Норвегию до неприличного часто. Или ИИ начинают сжирать весь твой бк без урона. Или... Можно долго перечислять все или. Но знаю одно, патент Вити Кислого никто не отменял и это в игре про донат и беспробудный гринд имеет смысл , потому как является стимулятором к этому самому донату. Ситуация как в том кино: -'Суслика видишь?' -"Нет..." -"А он есть"
Факт остается фактом, я очень редко играю в тундру, и всегда после долго перерыва первые бои идут с невероятным нагибом, по -10, -15. После 3-5 боев меня начинают шотать как девочку не давай сделать ни единого выстрела, и дальше сколько бы не было попыток всегда бои на 3-5 килов. Делаем перерыв в недели 2 заходим и опять мы короли и боги на первые бои, делаем по -15. Что это? как это объяснить? Я не какой не скиловый игрок вообще, -15 для меня это вообще должна быть сказка мой предел это -8 по скилу
и да игроки попадаются просто валенки, деревянные что прям как боты. Вероятно из за долго перерыва снижается мой рейт и меня кидает просто к более слабым игрокам?
Прем техника в топе по модулям сразу, а потому играть априори комфортнее. Вот и кажется, что кидает тебя лучше в бои, но неделе приятный геймплей на технике начинается сразу после покупки её за реал кэш.
Я однажды провёл исследование. Взял несколько боёв в которых я был в бою. Просмотрел карточку всех игроков. Выявил то что у противника много статистов, донатеров. А за мою команду были одни подпивковичи. Это хорошо видно сразу по полкам. У союзников нет игроков из полков или полки чисто для набития техники, а у противника целые группы из одного полка, у которых в префиксе солилные значки, которые там вместе выносят бой за боем. РПУ в плане скрутки проони, бронепробития и забраневого - не знаю. А вот РПУ в рандоме есть. Ибо как объяснить 7, 11 поражений подрят? Где команда противников чистые киберкотлеты с 5, 10 тыс. боёв, а союзники даже 100 уровень не имеют. И почему когда моя команда проигрывает, то я в первых местах. А когда побеждает, я в последних. Когда я нагибаю, команда проигрывает, когда я сливаюсь в начале боя, команда побеждает. Ещё был момент когда я на И-180С в ААБ выносил по 5-10 сбитий. Как только запустил пари, сразу мистическим обрахом снаряды обтекают вражеский танк, а пилот в любой момент теряет сознание. Я оооочень редко тушусь на самолёте когда подожгли, что бы я не делал. А противник постоянно тухнет.
@@K2Krabiwe безумное количество диких выстрелов которые невозможно повторить в анализе защищенности. То карты сломаны, то у нас гусеницы имеют 2 метра брони, то борт пантеры ест подкалиберы, то маска пантеры разрушает снаряд тигра при попадании ровно в центр. А еще у меня есть видос где снаряд от маски немцескота улетает ровно вверх. При попадании посередине.
У нас же в игре была система Neo, которая следила за поведением всех игроков. Я точно это помню. Система сама определяла читеров и накатывала им дебафы
Играл на леопарде 2 ав, из -за резкого появления противника я испугался и стрельнул, но попал в землю и сразу после этого, через 0,2 секунды противник умер от моего попадания, но след от снаряда на земле остался Еще слишком часто советские обт начали жрать урон бк. Стабильно , когда начинаешь тащить наступит тот момент танкования целого ряда бк и он с разворота дает плюху прям в лоб
Попробуй поиграй в аркаду на танках. 1. В одной команде могут выдавать бобры с большим к-вом бомб, а в другой - с одной бомбой (например Канберра с 6х1000фн в одной команде против ТУ-14 с 1х1000 в другой). 2. Разная удаленность респов бобра и истребителей: в одной команде перехватчики будут ресаться за овер 1 км (бобер успевает отработать) , в другой - за 600-700 м до бомбера и сбивать его сразу после появления по маркеру. 3. Разное вооружение истребителей - в одной команде с пулеметиками, в другой с пушками, залпом 10 кг и возможностью крабить наземку. До удаления маркеров техники на истребителях в АБ можно было после 1 фрага вылететь к примеру на ФВ-190, сбить бобра и заодно убить несколько ЛТ и даже СТ. Про то, что пишут сами разрабы, приведу недавний пример: при вводе Венгрии в игру анонсы про ветку были, а про изменения всех карт - нет. Хотя изменение карт важнее ветки с клонами имхо. Разброс орудия? Разброс у орудий в реале меньше, чем у снайперских винтовок, даже если стрельба ведется не ломами, а обычными снарядами. Т.е. стреляя в "тундре" в модуль танка, ты должен попадать в модуль танка, иначе про рыализм в игре не надо даже намекать.
7.62 пулемёт пробивает лобовую броню КВ-2 с километра и рикошетом детонация БК. Ми-4, попадание 152 мм фугаса. *Попадание* Я скорее в дварфа, взлетающего из пропасти в полном боевом обвесе и быстро-бысиро машущего руками, поверю.
15:56 так же надо учитывать, что рендер пробития + урона рендерится в реальном времени и вполне логично что механика может багануть (в одном из последних патчей видел что починили урон при не пробитии осколками которые не должны были попасть в боевое отделение из-за непосредственно не пробития)
@@stalogrim667 при повороте башни, колизия наводчика/заряжалыча, выходила за пределы колизии брони танка. Его можно было с любого колибра пристрелить, даже с пулемета
Они сами говорили что у них есть возможность снижать эффективность игроков, почему они её не могут использовать это на весь рандом, по-сути это автоматический отбор игроков: низкое кд, ну игра множит урон и вероятность подрыва бк или баков, допустим на ~1,3, высокое кд, множит на ~0,7, и т.д., сам я уверовал в рпу после игры на ягпантере в аркаде, когда она была на 6.0, по началу все норм кд почти 5, но на следующий день кд было около 1, плюс арта могла выносить за бой 2 раза, причем она не просто выносила, а ваншотила, предупреждение ты уезжаешь, бац! Вообще арта это 99% подкрученая тема, порой кидаешь её на Новороссийске в толпу танков, в конец улицы где нижняя команда следит за точкой В, по нулям, ну а порой она тебя на проезде шотит, если бы она была реально рандомной, то она бы делала много "грязи" и всех бы это бесило, короче, там где есть "случайность", в фритуплей играх её нет)
Я играю с 19г в эту игру, уже давно вкачал 11.0 танки Германии На основе опыта могу сказать, что все так или иначе винят РПУ, потому что ты думаешь что разобрался в игре(хотя на деле не до конца), и натыкаешься на игровые условности, где твой опыт может не работать так как надо Могу лишь сказать тем кто начинает или уже играет, любую ошибку, даже ошибку игры, считайте за свою собственную Так развитие вас как игрока будет куда быстрее
фига вы батенька проверили за 10 боев один бр и удовлетворились?! Я 200+ боев на предпоследнем марафоне на 4.0 на бреде откатал , один и в отряде , без разницы - 80% боев это +1 , 10% боев это +0.7 и оставшиеся 10% делят топ и пред топ. Рпу ? На последнем марафоне 7 боев слетал на виверне - 7 из 7 на 5.0 (+1) .. .. .. .. парам пам пам (и да я фиолетовый почти 88%)
Недавно был случай: два ИС-6 я на м46 с кумулями. Выстрел в пороховой заряд ИСу-6: он почернел и пропал. Так же само по второму ису. Просто порох сам собою пропал. А потом и заштурмить не смог, поставил иса-6 на двигло и гусеницы. РЭПЭУ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!!!!
Да очень странная херня, когда выиграл бой например с 5 фрагами и захваченной точкой с 300% бустером в следующем бою не пробил м 48 немецкий в лоб башни с пробитие 226 мм у меня. Странные непробития тигров вторых в прямой борт каморником и непробития леопардов в лоб башни тем же каморником на 185 мм пробоя , хотя в анализе легко пробивается с ваншотом. И такое случается с несколькими танками в бою подряд, здесь явно что-то не чисто, когда стреляешь в танки и у тебя постоянные непробития или отсутствия урона от каморников.
@@aivander4320 прямой борт кт ничего не сточит, я смотрел в анализе защищённости со всех углов все пробивается, а сложная геометрия тоже не поможет если в цент стреляешь, всегда пробиваю, только не игроков с 30 уровнем
большая часть того, что принимают за "РПУ" - это кривизна движка и тупость серверов, которую никто никак не исправит. Да, учитывая как это выходит в боях, это рили выглядит как читерство или накрутка. Почему же тема с РПУ и читерством стала популярна? Много игроков подпивасов/новичков/просто любителей, которые ловят баги и приколы серверов слишком часто, ну и раскачка танка на ходу тоже на рандоме. Например у меня, ни счесть сколько раз мощный каморник не пробивал спичечный коробок (ну или снаряд не пробивал незащищенные места просто "потому что", хотя на анализе брони шить можно как душе угодно). Самый любимый момент был, когда я с 50мм пушки Ме-262 на 140+ мм пробоя ни разу не пробил М-50 (та шняга с 6 стволами за амеров), хотя на анализе брони, он прошивался как угодно, кроме ну совсем странных углах. Конечно это не РПУ, но при горящей жопе и кратном повторении, кажется что чуть ли не мир против тебя) А если у вас ещё конспирологический склад ума... С другой стороны нафиг такую поломанную игру, где слишком много рандома, причем на уровне никак не связанного с игроком.
А как рпу работает если встретились 2 ракообразных? Как я понимаю у обоих ультимативный дамаг, но при этом и не пробиваемая броня и оба стреляют и не могут друг друга пробить и так до бесконечности пока один из них не вольёт денег в игру и его броня и дамаг возрастут либо один из них накосячит и выстрелит в другого игрока убив его и при этом лишится ультимативной брони
я бы хотел отметить один немаловажный факт, в добавок ко всему в АБ существует еще и рандом в плане летки и это очень важно. то, какой самолет или вертолет получит игрок, с какой стороны карты он появится и расстояние на котором появятся возможные противники тоже рандом! различие тем более ощутимые чем ближе БР к топ тиру. Например врагу могут дать КА-29 со стороны вашего респа, который моментально убьет зенитку или две, а потом и пол команды, а вам могут дать какой-то АН-1 за 4км до поля боя с птурами у которых дальность полета 3.75. часто бывает так, что я беру вертолет, а противник появляется буквально у меня за спиной и я умираю за 1 сек и в тоже время бывает так, что я беру вертушку для перехвата и появляюсь так далеко от противника, что не могу его сбить ПЛЮС он летит быстрее чем я, то есть я не могу даже его догнать! с самолетами такая же история, могут дать штурмовик с АГМ, а могут с 247 хлопушками, кому-то дадут Нешер с 5 бомбами, а кому-то, не помню что за самолет с 13 бомбами. все это может очень сильно повлиять на исход боя, быстрые 3 фрага и 1 самолет могу выиграть бой по сути за пару минут, что не совсем честно по моему мнению. что улиткам стоило бы сделать, так это собрать все летку и разделить на более и менее эффективную и увеличить кол-во очков для второй категории, пускай будет бомбардировщик за 3 очка с 3-5 бомбами и супер уничтожитель, скажем за 5 или 6 очков с 11 и более бомбами, так же штурмовики и вертолеты, потому как очки вылета даются не только за киллы, но и с течением времени, если ваша команда удерживает больше точек, что дает возможность игроку даже с 1 киллом (плюс время за контроль большинства точек) взять штурмовик и убить любого противника, как бы хорошо тот не играл. в итоге бои сводятся к тому, чьей команде дали лучше самолеты и достаточно ли у вас ЗСУ для борьбы с ними. а так как бои на топ и пред топ рангах и так отпугивают игроков как долгой прокачкой техники так и дорогой ценой ремонта в совокупности с более быстрым геймплеем, то летка, которая уничтожает все и вся убивает у игроков желание качать топ технику окончательно.
качал тунгуску в АБ, хоть 1 тварь взяла бы самолёт, обычно за катку 3-4 самолётика спавнится, а если ты ещё и в побеждающей команде, то можешь вообще самолётов не увидеть, так что, не особо понял про решающие исход матча самолёты
а в остальном, со спавнами и самой дающейся техникой, поддерживаю, сам замечал, когда тупа догнать не могу бобёр на истребителе, по тому, что его заспавнило выше, так ещё и в 1км
На самом деле столько моментов непробитий в борт ещё до ввода объебных снарядов было, что будешь верить в рпу, даже если его на самом деле и нет. Ну а каждый бой на днище списка на любом бре это класека
Это когнитивные искажения, вы просто лучше запоминаете негативный опыт. Не может такого быть что вас всё время кидает в ДНИЩЕ списка, если вы конечно не играете на бр 1.0-1.7
Особенно скиловый сделали захват земли мавериками и gbu бомбами на 10км, хотя дальность большое. Просто убили тип вооружения(оно захватывает цель с 6км, тогда толк от него?). В поисках Немо ты понимаешь что пуск идёт с 2 км, и это норма.
покачиваю фиников сетап 3.7(34-ка и паз) - по кд бои внизу списка . премак, техника, кд 1.3+, винрейт 55%+ по акку.тоже самое в среднем наблюдается и по остальным нациям (любымие иты, та же бреда - даже до поднятия ей БР по кд бои внизу списка хоть усрись >__< видос сподбором игроков в моей тиме я тебе скидывал на стриме где у меня одни раки 10+ лвл , а напротив 50% игроков маршалы с тыщами боёв за спиной. часто ещё замечаю что у лоулевел приставочников перезарядка быстрее на секунду , чего по ттх танка даже быть не может. я уверен что перестреляю чела, а он меня ваншотит быстрее моей перезарядки. .
Статистика: мои попадания в БП или топливные баки - 94 раза, возгарания - 12 раз, мгновенно сгоревших противников - 0. Попадания противника по мне в БП или топливные баки - 57 раз, возгарания - 34 раза, мгновенное сгорание - 22 раза. Не пробил с шермана фаерфлай кв-1 в пулеметное гнездо с 50 метров под прямым углом в бою. Включаю анализ защищености - пробитие 100% под любым углом практически. Нет РПУ? Пиздишь клешнястый.
@@jtucehok я видел видео , где проверяли от чего зависит такая столь редкая надпись в килл каме. Как оказалось, от живучести членов экипажа. Если экипаж не прокачен , то как правило , на советских танках попадание в топливные баки вызовет ваншот , но с прокаченым - пожелтение/покраснение экипажа
Играю в тундру почти 8 лет и являюсь фиолетовым игроком, то есть по опыту, пониманию игры, скиллу - доказано превосхожу подавляющее большинство игроков и при этом якобы должен являться главной целью РПУ. Вдобавок веду личную статистику ЗАПИСЫВАЯ КАЖДЫЙ БОЙ(уже почти 7к боев) по тому на какую позицию я попал(топ/не топ). И я хочу сказать, что:
Я НЕ ВИЖУ ДАЖЕ НАМЕКА НА РПУ.
Начнем с самых частых жалоб на непробивы и рикошеты. Это просто цирк, по-другому не скажешь.
1. Игрок жалуется, что с кометы не пробил в башню пантеру: "РПУ! РПУ!". Совершенно резонно предполагаешь, что он просто попал в нахлест брони(место, где складывается броня маски и башни за ней). Ищешь реплей, смотришь... да, это правда тупо нахлест. Указываешь ему на это, он прочитал. Через часик опять на это пожаловался. Уже с ухмылкой опять смотришь реплей... да, фейспалм, опять нахлест. Человек просто НЕПРОХОДИМО ТУП. И нет, он не какой-то там редкий уникум - тупых людей, как я убедился по обоим играм в танки - очень много. И тупым людям просто удобно и приятно верить, что это не они такие криворукие, а то все ВБР/РПУ.
2. Игрок с видео пожаловался на рикошет Хеша АВРЕ от борта БМП. На первый взгляд там даже вроде вполне могут быть основания для жалоб. Зашел анализ, выставил тот же угол и вижу 100% шанс рикошета. Да, на первый взгляд выглядело под вопросом, но при рассмотре в анализе, и подборе минимальных углов, где попадание возможно понимаешь, что все вполне ок, хоть и выглядит не очевидно. И, так или иначе, даже если ты считаешь данный рикошет неправильным, но так в данный момент настроен снаряд, и будь на его месте хоть трижды почетный донатер - его бы ждал точно такой же рикошет, потому что другого исхода тупо не существует. Сообщаю об этом игроку, и тот еще начинает с чем-то спорить. То есть хватило же сил снять, смонтировать и залить на ютуб, но даже после моего коммента зайти в анализ сил так и не хватило.
Я сам ВСЕГДА любое непонятное мне попадание/непробив/рикошет - иду сразу после боя проверять в анализе. Что я вижу? В 99% все спокойно повторяется в анализе(у меня был только один случай, когда не повторялся баг с "перерикошетом" от навесных гусениц), пусть часто и выглядит оно криво, тебе лишь остается определить вписывается ли это криво в механику игры, или творится какая-то полнейшая дичь. Несколько багов я так действительно отловил и написал на них репорты. Если же оно вписывается в механику, то чего же ты хочешь от игры? ТО, ЧТО ВОСПРОИЗВОДИТСЯ В АНАЛИЗЕ - БУДЕТ ВОСПРОИЗВОДИТСЯ У ВСЕХ ИГРОКОВ, НЕЗАВИСИМО ОТ УРОВНЯ СКИЛЛА ИЛИ ДОНАТА.
Вообще, если вместо того, чтобы так же как я, заходить и анализировать каждый сомнительный момент в анализ бронепробития, ты орешь про РПУ, то извини, но в этом случае ТЫ ВООБЩЕ НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВА ГОЛОСА по этому вопросу. Увы, но про РПУ в непробитиях, по моему мнению, орут исключительно игроки, которые в анализ даже не заходят. Иначе им бы просто не было о чем орать: ситуация, чтобы определенный непробив не повторялся в анализе - это просто нонсенс, который заслуживает багрепорта. Но людям это не нужно, им проще винить во всем рандом или РПУ, чем действительно лезть разбираться как работает игра, или признавать, что это они кривые.
Я бы на месте улитки создал бы отдельную рубрику: "разбираем ваши непробивы". Нет, не для того, чтобы до каждого гения донести, какой он гений, который в анализ не заходит, а для того, чтобы на многочисленных примерах показать сообществу, что 99% предъяв про непробития и РПУ - обычная механика игры(пусть не всегда совершенная), чтобы потом само сообщество считало нытье про это тупым тоном, и начало само перевоспитывать все эти толпы нытиков(а только общественное давление они и понимают).
А то сейчас про это ноет большинство, и это социально одобряемая точка зрения, что приводит к тому, что нытики накручивают себя и других, больше несправедливо раздражаются на игру, из-за чего меньше донатят и больше склонны покидать проект. То есть улитке было бы очень полезно повлиять на них.
Что касается попадания в топ/не топ, то тут совсем все очень просто. Любой, у кого есть мозг, мог заметить, что какие-то БР постоянно играют в ЛОУ, тогда как другие очень часто попадают в ТОП или Претоп.
А если еще и доводилось играть поздно ночью на ru/eu серваках, то так же мог заметить, что ночью это все может меняться, и что можно даже манипулировать очередью, чтобы значительно увеличивать шансы попасть куда тебе нужно. Поясняю со статистикой.
У меня сейчас записано 6749 боев, из которых я попадал в бои со следующем соотношением(топ/претоп/прелоу/лоу): 19.37% 21.51% 21.51% 31.32%.
При этом я обнаружил(тут и далее устаревшая информация, сейчас может быть не так), что 6.7 постоянно играет в лоу, тогда как 6.3 наоборот часто играет в топе. Я стал играть чаще на 6.3 и вот что я получил:
6.3 = 33.26% 22.68% 11.23% 32.83% (464 боя).
33+% против средних в 19% !!!!! 14 пунктов - это просто колоссальная разница!! Как же я этого добился? Я задонатил пять зарплат? Нет, я просто включил мозг, нашел закономерность и стал ее эксплуатировать.
Что касается 6.7 то и тут я оказался прав:
6.7 = 18.92% 9.91% 32.21% 38.96% (444 боя).
6.7 попадает в лоу почти на 8% чаще чем в среднем по всем остальным уровням, и в прелоу аж на 11% чаще! В сумме вы будете на дне чаще на ~19%, чем по другим уровням!
А разгадка проста: 6.7 очень популярный уровень, так как на нем есть 2 очень крутых сетапа с КТ и Т34, которые просто жуткие имбы, если попадают в топ. В итоге игроков с 6.7 скапливается очень много в очереди, и они массово уходят на корм 7.7, 7.3, которых в очереди меньше, и балансеру просто удобно раз за разом брать небольшую горстку в 1/4 7.7 - 7.3, и 3/4 накидывать из 6.7(кто не знал, если не путаю, то в бою в топ и претопе может находиться не более 25% игроков, остальные 75% - прелоу и лоу).
К 6.3 же часто накидывали 3/4 от популярного уровня 5.7, при этом сам 6.3 был не так популярен, вероятно потому оно так часто в топе и играло: когда в очереди появлялась горстка 6.3, ей было проще подобрать матч накинув толпу 5.7.
Обратите внимание, что 6.3 с 7.0 (в прелоу) играл всего 11%, а 6.7 с 7.0(в претопе) так же всего 10%. Практически равная и очень низкая статистика. Почему? Да просто потому, что раньше сетапов 7.0 почти не существовало(это потом там появились ИСы3/6 и бриты). То есть, опять же, мы прекрасно видим, что матчмейкингом рулит не злое РПУ, которое КТ в претоп не отправляет, а, ВНЕЗАПНО, матчмейкер, который тупо не может найти 7.0, чтобы часто их ставить в топ(а кт в претоп).
А что же ночь? А ночью матчмейкеру становиться совсем плохо, игроков очень мало, и у него вообще нет особого выбора какой бой делать. Я, например, заметил, что ночью 7.7 очень часто играет в топе(а днем нет, тк сам 7.7 уже является кормом для 8.3-8.7), потому что 8.3-8.7 на тот момент ночью было мало. Но я на этом не остановился: я не просто тупо вставал в очередь, но еще и смотрел, сколько танков и каких уровней в нем стоит. Если я вижу, что танков 5 и 6 уровня единицы, а 4 - десятки, то я закономерно ожидал попасть в топ к сладким КТ. Что в общем-то, пусть и не с огрехами, но чаще всего и происходило. Если же я видел, что в данный момент очереди мало 4го лвла, но много пятого и есть шестой - я срочно выходил из очереди, тк, очевидно, с высокой вероятностью бы сформировался бой 8.3-8.7. Итого:
7.7 = 33.03% 13.87% 23.51% 29.59% (757 боев)
Опять я получил колоссальные 14 пунктов разницы(причем претоп опять очень низкий, опять же из-за того, что 8.0 на тот момент было очень мало, тем более ночью).
(еще раз напоминаю: по уровням вся информация устарела! СИТУАЦИЯ СЕЙЧАС МОЖЕТ БЫТЬ ДРУГОЙ!)
Итого: то, куда вы попадете, зависит исключительно от очереди в данный момент, которая зависит от времени суток и предпочтения игроков в определенных сетапах. И этим можно манипулировать. А можно и дальше орать про РПУ, и как хлебушек плакать и долбиться в 6.7.
@@A1ightWish Полностью согласен. Я это тоже сам заметил, когда качал ветку немцев. Я добавил КТ 6.7 в сетап, который был 6.3 - и стал постоянно попадать в низ списка на 5 ранг. Убрал - все вернулось на круги своя. Подбор зависит не от каких-то фантомных факторов, а тупо от онлайна и популярности сетапов на рейтингах
Ппц у тебя свободного времени, а мог бы криптой торговать
Не видит он даже намека на РПУ. Окей, Окей, если все непробития/рикошеты это настолько плохо сделанные механики, что каждый раз у игроков складывается ощущение открутки, то что можешь интересного сказать насчёт балансировщика. Ведь кто мешает подбирать игроков по скиллу? На регулярное основе случаются ситуации, когда у противника вся команда катается как боты и без проблем можно сделать 10ку врагов, в иной ситуации набить ядерку, зато в другой игре уже твоя команда полностью небоеспособна уже после пары минут боя, и уже у какого-нибудь врага появляется челик, набивший 10ку. Стечение обстоятельств? В каком-то смысле да, повезло попасть в специально подобранную сессию, уравнивающую игроков по предполагаемому винрейту. Именно поэтому у условного скилловика не будет на аккаунте в статистике винрейта в 80-90, даже если он будет играть на самых имбовых танках (условный КВ1Э какой-то в сетапе), потому что человека начнет балансить в плохую команду дабы уравнять шансы, а противоположной наоборот насыпят пачку скилловиков и оставшихся среднячков по стате. Исход очевидный: рано или поздно кв1 останется в одиночестве на растерзание команде врага как бы он там не старался. Здесь добавляется ещё одна интересная тема, и она относится не сколько к теме данного комментария, как в общем и целом ко всем, кто считает, что и такого не существует. Pay to win. Когда в условной дуэли на 1 на 1 КВ1Э на асах победит того же КВ1 зис5 на экспертах, банально потому что ему в несколько раз легче убить недонатного игрока из-за ультимативной брони, более быстрой наводки и перезарядки. Это все уже можно считать хорошими элементами угнетения для большинства игроков: рандомные снаряды и броня, РПУ по балансу, Pay to win. Так что жду статью на реддите или ещё где с разоблачением балансировщика и точной статисткой за условные 1ка боёв. Тогда и поговорим, существует РПУ или нет.
разлогинься
6:23 - War Thunder это Хоррор
.. и разгул беспредельного РПУ)
FallFire, хотелось бы узнать ваше мнение по поводу РПУ в игре, что думаете?
Я так однажды в гору впилился.
666 лайков
ахахаххахахаха
6:20 на данных кадрах мы видим явное нивелирование скилла воздушной кибер-котлеты путём уменьшения ситуационной осведомлённости в видимом спектре электромагнитного излучения
а как же изучение карт высот и ориентация по приборам? Скилловый игрок посмотрев на карту вспомнил бы какой под ним холм и какая высота, а по высотомеру от уровня моря определил дистанцию до бугра.
Первая научная история РПУ 2022г.
После опросов в сообществе литералли смешно видео смотреть. Сколько же челов попало в ловушку
ну.. есть система подбора игроков и т.д. есть множество моментов которые, кроме, как откровенным жульничеством объяснить невозможно. реагировать на это всё надо спокойно (по возможности). это говно было, есть и будет. изменить ничего не получится. достало - не играйте. другого совета тут дать нельзя.
большего бреда и не написть. Бабки на базаре и то поумнее балакают.
Лично мне гайдзины сильно скрутили семенные канатики
Да бляяяяя.... сука....
Вхаххаахаххаха
Красава жёстко
А мне подрезали крайнюю плоть
АХАХААХАХАХАХ
+15 гайджин коинов
РПУ УХАДИ!
Это ты тот брат-статист, который помог ему?
Помню у меня была интересная закономерность - победы и поражения чередовались словно волнами. Сначала сплошь сливы, потом вдруг одни победы, затем снова сливы. И по моему это чистый пример этих самых трех букв - винрейт опустился, игра решила подыграть, винрейт поднялся - страдай снова. Постоянные поражения в условиях полной солянки и нахождении в топе списка каждый бой тоже выглядят подозрительно.
Один раз на Vickers MBT (танк был очень нагибной) не пробил итальянский FIAT в борт подкалибером под прямым углом, никаких стыков брони там и рядом не было. Эти снаряды Мауса в лоб башни как масло шьют, а тут наклейку "Lucky Lady" на картоне не пробил. А ещё раньше, на Т-34-85 (на котором я очень много сливался и бомбил) наоборот, с ваншота пробил КТХ в лоб башни каморником. Целый день офигевший сидел в анализе, стрелял в пробном выезде, но повторить этот выстрел так и не удалось.
А сколько невидимых и беззвучных врагов меня убивали в упор, что в наземке что в лётке, так вообще не сосчитаешь. Валил вину на свой картофельный ПК который наверное не успевал, но после конкретного апгрейда в начале этого года ничего не поменялось.
А, и ещё. Пару раз мне довелось активировать усилители на 900% опыта, и в обоих случаях игра вылетела на загрузке боя, не дав вернуться в него после перезапуска. Усилители на 500% почти всегда (за редкими исключениями) приводили к разгромным поражениям.
В общем не знаю, либо мне по жизни не везёт, либо кто-то мне с этим помогает.
У меня один раз было 5 турбосливов подряд, выезжаешь с респа и сразу умер, на шестой уже играть не хотел думаю поеду быстро сольюсь, в итоге я доехал до вражеского респа стал там в поле и тупо отстреливал выезжающих с респа врагов они меня не видели в упор, итог боя 22 фрага.
это просто работа генератора псевдослучайных чисел и он действует на всех сразу, а не на кого-то конкретно. На примере каких нибудь игр где есть заточка и дроп, в какой-то момент у всех начинается точится и выпадать что-то хорошое по всему серверу и этот момент даже можно отследить и использовать.
Сколько бы не срались между собой игроки тундры и картохи - их единит одно: вера в то, что специально каждому их них разраб откручивает и не дает пробить, попасть, убить, покакать и баги
6:20 скиловик не замечает, что баллистический вычислитель тянет прицел вверх, так как тот смотрит в землю=)
@@Chastity_Belt легальный чит=)
Зато момент классный получился =)
@@ArchivatorRUS тут согласен=)
Радионавигация на минималках
справебыдлости ради, это ты сейчас на видео, можешь высматривать одну точку как угодно и пересмотреть хоть раз 10. В самой игре ты не можешь одинаково хорошо учесть ВСЁ
Рикошет снаряда ис2 от башни пантеры и танкование тигра боеукладкой снаряда т34 это рандом🤓
Ага , а потом тебя убивает рикошетом от ствола фугасом , что вообще нелогично .
Ох уж этот разброс пробития,ведь как я мог 5 раз не пробить бт-5 подкалибером на 100мм?
разброс пробития это когда jm33 на тайпе90 не пробивает в борт пуму. И не ту которая на 9.3, а та которая вылезла с 3.0 на топ бры
А как вам когда на 8,8 флаке попадаешь в самолет, но снаряд его прошивает насквозь так, словно эт винтовочная пуля а не 88 мм снаряд, и тебе засчитывают "попадание" без критического урона. Дополню что в 2018 если я уж попадал из флака таким образом, хоть в ИЛ-2, то если не сбитие, то крит.урон был однозначно.
@@V.A.From_Dark так ИЛ-2 бронированный, об него взводится снаряд.
@@neco4huk а об другие самолёты значит фугасу можно и не взводиться?
Бывает, я вот Т-34 в упор в борт не пробивал с пробитием 145мм на ББ
Заходишь в песок на пиздаке (в надежде заполучить красивую картиночку для профиля). 10000 боёв против логично кого. На реакции и опыте врываешься на бт5. Всаживаешь всю ленту чётко в боевое отделение. 4 снаряда исчезло, 3 не пробили, 2 без дамага и 1 выбил заряжающего. По тебе соответственно ваншот, несмотря на максимально прокачанный экипаж. Запомните ребята, РПУ не существует.
Анализируй
Приспосабливайся
Попадай на поля полей на Т28
Или на танке ВОВ против танков будущего)
@@АлександрДегтярёв-ш2г ну ктстати тут зависит от танка.
Т-34-85 так вообще исторически имеет не менее 1 фрага А1М1 Абрамс. Про развлечения с целеуказанием, визуализатором УВН и баллистическим вычислителем - вообще молчу, там и РБТ становится опасной машиной. Если рикошет от фольги не случится.
Что стало с тем корсаром, который сел на точку?
Он умер в конце Драйва
@@gookey388 да не умер он в конце...
@@gookey388 вы все врети
эт на бусти ролный ролик.)
Сам факт того, что в игре имеется инструмент управления вероятностью рикошета для отдельного аккаунта, может являться предпосылкой к существованию РПУ.
По такой логике во всех шутерах есть рпу, ведь везде разброс от орудия рандомный
90% людей на планете земля: не хочу анализировать, хочу жрать говно.
Ты оптимист ;) 98% !!!
сначала анализируешь говно, потом жрешь
В мире грез жить проще))
Ловко ты себя в 10% записал
@@monius5111 с хуяли? Я 7 лет в танки играл, сейчас играю в тундру (лет 9 уже) и тарков. Я тот ещё говноед. Я не питаю иллюзий насчёт своей исключительность, я лучше каких-то людей, но и хуже каких-то, как и любой человек.
Полигон анализа... Да да... Анализировал, много раз, с разных расстояний, пробитие 100%, а в бою я не смог пробить в бок башни иса второго с пантеры со 50 метров
Отличный видос, прям пособие для новичка почему не надо начинать играть в тундру в 22году.
Пособие для любого пользователя ПК, почему не надо в принципе обращать внимание на War Thunder
Посоветуйте, на что тогда обращать внимание новичку в 2022 году ?
@@lightmetal9623 Смотря какой жанр интересует. Игр-Симуляторов сейчас наплодилось миллион,там можно и на танчиках покататься и на самолётах полетать. если же таких как тундра - то их ещё не придумали.Либо World of tanks либо War Thunder.
В целом вся игровая индустрия сейчас это поток кала в котором мы выбираем хоть какую-то интересную игру,поэтому проще обратиться к Инди разработчикам,они часто что-то интересное выкатывают.
@@lightmetal9623 на что угодно кто тундры
@@ZwerChannel ну это ты загнул, сейчас кучу говнотанковых проектов похуже тундры
РПУ, ВБР, СБЭУ - всё это легенды, которые существуют в наших умах
и в строчках кода конечно же))
💀💀💀💀
Ахахахахахаха, хорош
Ахахахахаха
сбэу несколько месяцев, может и лет было на официальном сайте таркова в описании игры. Симулятор боя в экстримальных условиях. Это мемас выдумали сами бсг
Что такое ВБР и СБЭУ?
Гигакот выдаёт чистейшую базу, ждём комментов с оправданием существования РПУ, статистикой по памяти и других невыдуманных историях о которых нельзя молчать
Просто игра настолько паломана что людям легче поверить в рпу нежели в то что разрабы ленивые гниды которые только и могут что делать красные поля фульды и пакетики
Рикошет от БМП ломов и Кумулей от пум, всё же наводит на мысли
@@Fire_OniXX что тундра багованое Г?
Мне сестра брата сказала, что у её деда был бой, где он после доната в 500 хривень сделала 80 фрагов в рб, хотя имеет кд 0,0002. Пруфов нет, но и врать мне смысла тоже нет, так что инфа 100%.
@@pashtet7099 в игру поиграй, сам всё увидишь🤦
Наверное еще забыл упомянуть рассинхрон клиента и сервера на примере когда на клиенте башня уже повернулась, а на сервере немного отстает и в результате выстрел идет немного не туда
Есть такое. Это подразумевалось под "различные сетевые рассинхроны"
а, если надо слить команду, то пинг подскакивает сразу у всех. - неоднократно проверено в чате прямо в бою. появляется одновременно у игроков одной команды - той, которую игра сливает.
а в критических случаях, когда команда упорно тащит и не сливается не смотря ни на что, игра включает всем пакетлост и просто выкидывает самых активных из боя.
@@tomtom-gx9vm игра здесь вообще ни при чем, насколько я помню таким читаки увлекались
В бою 2 раза не пробил ломом бмп в борт под прямым углом + в этом же бою 2 раза не пробил 80 мм брони под не очень большим углом подкалем м60 AOS. Интересно, что покажет анализ защищённости?
это кривой сетевой код, как в случае с танками на 10км которые кидает туда сюда
Анализ защищённости покажет что снаряд теряется в местах наложения брони (стык бортового листа и надгусеничной полки, экраны, гусля). Такое ощущение что снаряду там насчитывают невообразимое количество рикошетов и игра перестает просчитывать снаряд дальше.
В анализе я неоднократно такое проделывал
@@Валерий-й3р6ъ там небыло стыка
@@kenzyss8410 на стороне клиента возможно, но просчитывается то всё на сервере. Нужно смотреть серверный реплей, вероятно там попадание было именно в стык.
анализ защищенности покаже что кит начал за здравие, а закончил за упокой 🤣 видать дошло что улитка его в принципе может отрыгнуть перманентом.
А как варик просто в таких случаях смотри лвл и кд чела и все тебе станет ясно. 👍 99.9 это лоулвл или лох с кд
Я позвонил Юдинцеву.
Поговорил. В общем хорошие ребята. Никаким РПУ там и не пахнет!
Это моя шутка
@@dmmtech2472 да.
@@Смотрящий_за_пивом
Всё нужно проверять самому, - НИКАКОЙ РУЛЕТКОЙ НА ШЕКЕЛИ и не пахнет!...
Удобное видео для аргументации того, что просто игра иногда слишком рандомна и руки у некоторых кривоваты, а не мифические боги проклинают кого-то с РПУ.
Ну да подкруток не существует. Ведь не пробить пять раз подряд чела на картоне со статой 0,3 это не подкрутка, или хавающий четыре лома стоя на месте(так что рассинхроны не считаются) прям в экипаж пакетный прем это не подкрутка. Когда по челу с плохой статой просто не проходит урон ни от чего, в то время как чел с адекватной (больше единицы) отлетает от любого чиха это не подкрутка. Запомнили?
Может проблема в вас, а не в ПОДКРУТКАХ?
@@K2Krabiwe у меня стата в РБ 1,6 сейчас и сотый уровень, я думаю, что я все таки уже достаточно одупляю, что происходит в игре. Да и видео с непробитием картона в вк есть, я его в коменты группы тундры кидал, так что это наглядное доказательство верности моей позиции
@@potuzhniyhryak Да неужели по тебе таких выстрелов не проходит? Попробуй отследить каждый выстрел в повторе, мб твой танк так же подкручен?
@@K2Krabiwe проблема не в "нас".
РПУ и это реальность.
Я то про РПУ узнал, потому что набралась статистика странных ситуаций и полез про нее узнавать.
И я не школьник, у меня дети скоро оканчивать будут, уже саааавсем взрослый мужик))
Для меня тундра - игра ради отдыха. Два аккаунта, так получилось
Иногда в один играю, почаще в другой. И ситуаций, которые не могут быть ничем, кроме индивидуального ограничения, было полно.
@@K2KrabiweТоесть это я виноват в том что ИС 4 м бортом сожрал монструозный ПТУР для своего бр, на 700 мм бронепробития, и не без помощи своего экипажа который должен был быть мертвее мертвого, развернулся на меня и убил, интересно как? Или то, как Брэдли сожрал лбом Шилэйлу и выстрелил в ответ? Как так? Или может, как я танконул лбом КВ 2 две авиабомбы которые были в метрах 2-3 от меня, и эти две матёрые авиабомбы единственное что мне сделали, так это немного покоцали ствол и казённик, даже экипаж ни капли не задев, интересно как? И кстати, я перед этим катки 4 слил на этом сете с КВ 2. Хотя кому я это всё рассказываю, подсосу улиток сколько не приводи примеров, такого наглого и наглядного рпу, он всё равно будет верещать об обратном. Правильно, не хочется же от улиточной "кормушки" отсасываться
если рпу не существует, есть хоть какое-то объяснение тому, что после игры с 10-15 фрагами всегда в 100% случаев идут 3-4 игры где тебе выдает "цель не получила повреждений" при стрельбе в бок в место боеукладки? а когда активируешь бустер +300%, и тебя в 100% случаев кидает на +1, и ты уходишь 0 3?
ещё проще. ДО первого батылпаса я сделал довольно много золотых пари. после - ни одного. именно по причине того, что РПУ подкрутили настолько, что 10+ побед подряд - обосрёшься, не затащишь, даже командой отличных игроков. по - этому их из игры и убрали, чтобы злились меньше игроки..
Никакое РПУ не заставит меня гореть больше, чем сведение в Картохе, когда при полном сведении можно землю "вскопать".
Пхахаха, спасибо, напомнил старые добрые картофельные времена:)
ВБР передаёт привет откруткам и подкруткам
Ну, незнаю, не горю обычно от такого.
@@russianyoutube рандом даже в том, чтобы просто сделать впуподание по танку выводит из себя. В Тундре хотя бы сам виноват, если не попал(без учёта кривых коллизий карт).
Агент улитки на протяжении 16 минут доказывает отсутствие рпу.
А если серьезно. То рпу давно пора переименовать в ВВР(Великий Венгерский Рандом) ибо этим оно и является в большинстве случаев. Но люди склонны не замечать когда рандом работает на их пользу. Потому и появляются верующие в РПУ.
2 литра пива коту за ролик.
База.
@@Chastity_Belt В целом то да можно было упомянуть, но зачем? Ролик то не про то что игра сломана а про РПУ. Роликов про сломанную игру на канале уже и так достаточно.
Ну на самом деле этот ВВР не намного лучше того что называют РПУ, принцип работы тот же
На моменте с рулеткой нужно было вставить плашку "Кадры из игры War Thunder"
Что-то в этом есть, допустим игра учитывает качество снарядов, но часто стрельба в борт башни с дистанции 50м при регистрация попадания и непробитии вызывает стопор, рикошет 120-125мм ломов от 2мм стали, т.е. это не может уже быть багом т.к. существует много лет в одном и том же виде.
Ну я бы не сказал, уже хрен знает сколько лет кабины бобрам не сделают, все летает с графоном из 2012.
Полностью согласен с подкруткой, я опытный игрок играю на 7.3 и постоянно занимаю 1-вые места, там ядерки...
И в последнее время меня стало закидывать на карты где явное преимущество у танков с углами наводки ( я играю на Советах ), и я посчитал за одну неделю мне выпало 3 городских карты, 3 су**
А про урон как раз и пропал, у меня птур пролетел на сквозь леопарда я тогда вообще офигел.
Кот не зря получает корм, аплодисменты в студию
Это точно, отработал он и его сторонники от Гайджинов
Тест с новым аккаунтом действительно интересный, хотелось бы увидеть подобное с бОльшей выборкой, нежели 15
все еще веришь что тебе откручивают , да маленький?
а какой в этом смысл? Ты задонатил много за раз>игра должна тебя поощрить мгновенно>за 15 боев имеем что статисту везло больше чем донатеру. Если оно не работает в первые бои, смысл ему работать в пятидесятом?
@@Minedeployder статистика уже в 5 раз репрезентативнее, чем у эзиды
новый аккаунт с того же IP и компьютера конечно очень интересен.
@@dmitriydimasy1788 У тебя мимо ушей проскачило что ли? Кит сказал, комп новый и использовал ВПН.
У меня в этой игре бывали вообще цирковые случаи, такие как бой с невидимкой, которого я мог толкать, но не видел; гибель всего экипажа танка без видимых причин (весь танк целый и серый, а экипаж вдруг помер); отключение возможности управлять танком (БТ-7 ездил на точке по кругу, а я просто ждал когда кто нибудь попадет в прицел и стрелял) Причем я был последний в команде и точку я не отдал. Или когда у нас было две точки из трех и больше танков, а игра написала, что вы проиграли, досвидания!
Хочу добавить сюда пролетающие насквозь снаряды, исчезающие снаряды, ломы которые разрушаются об грязевик, приказы, которые не активируются и просто исчезают, невозможность пополнить бк на точке
Спасибо разрабам за качественную игру без багов
Пысы
Забыл упомянуть механику избыточного давления, прописать которую похоже забыли для некоторых машин с открытой рубкой
Добавлю так же прицел что не наводится на танк или скачет от танка протвиника в строну или от бк в который целюсь, лишь бы я не попал по челу с 0.3 статой
Я вот думаю, что скиловики на много чаще и активнее играют в игру, оттого и скиловики. И оттого, что они на много чаще и активнее (а значит, они чаще сталкиваются с противником) играющих, у них на много больше таких приколов с "рпу", хотя если взять не скиловика, то у них процентное соотношение нормальных событий и "рпу" будет примерно равным. А вот Киту большое спасибо за это расследование, порадовало.
Пост, который цитировали в конце видео, был написан 6 лет назад. Сейчас технологии в этом плане шагнули далеко вперед и системы аналогичные рпу патентуют крупные игровые студии (Activision, например). Сам подумай, какой шанс, что в игре, которая существует только за счёт доната игроков, нет системы, которая может увеличить количество вдоначиваемых денег? Тем более, что у улиток уже есть наработки для такой технологии, необходимо только автоматизировать
Вдоначиваемые деньги увеличатся, если у них автоматически начнут клепаться пакетики.
Чтоб увеличить количество доната с помощью РПУ надо чтоб у игроков была в голове связь "задонатил-мне помогут нагнуть".
Для чего сами разрабы должны сами навязать выработку этой связи у игрока. Но как?, разве что на протяжении какого-то времени явно намекать что такое имеет место быть. Разрабы же этого не делают.
Лично я на ДР улиток задонатил на 200$ и особой разницы до и после не заметил.
Это баганое говно надо просто чинить, постоянные не пробития ломом в 600 мм под прямым углом в борт толщиной 40 мм (когда-то был баг с гусеницами которые сжирали лом, даже без поломки гусли. Сейчас это надгусеничная полка что тоже иногда поджирает любой снаряд. И да это повторяется в анализе защищённости), снаряды теряющиеся в местах наложения брони - часто у казенки такое бывает и всякие лючки, ну и то что Кот показывал.
ахахаха, бля, "Сам подумай, какой шанс" лучший аргумент. Бросим монетку, выпал орёл - рпу есть, выпала решка - рпу нет. Я считаю, что это валидное доказательство.
Если бы система существовала, её код давно бы уже оказался в сети и воспалялся бы в скандал силами конкурентов.
Это ж какой замечательный и бесплатный способ утопить игрока рынка.
@@WoWmakerWT ты переоцениваешь значимость этой информации. Как я говорил - корпорации в открытую патентуют схемы схожие с рпу и на продажи условной call of duty это никак не влияет
Про брата-статиста - охуенно)
4:38 актуал очка для вертолетных пве
Говорить о том, что РПУ не существует, при доказательстве того, что существует режим угнетения читеров- как минимум странно.
Используют или не используют, обычные игроки никогда не узнают. Но инструмент существует, что уже о многом говорит.
Существование РПУ в том виде, о котором говорят игроки никем не доказано.
У гайджинов РПУ, у картофана патент Кислого. А по факту всегда объективная реальность которую можно пощупать руками
Не вериться, что игра так сильно воспламеняет жопу случайно🧯🧯🧯
Не сильнее, чем какой-нить conter strike
@@sideplayer0962 у меня так даже от доты не горело никогда
Можешь не напоминать о огнетушителях? Каждый раз когда я решаю забить на них мне стреляют и сразу пожар
"Ути-пути злые улиточки не дают литаке безнаказанно пуская ракеты по наземочке с 10+КМ, разводя ту на ремонт... ужас то какой, приходится в зону действия игроков ПВО попадать"
Тут кстати не учитываются усилки. Регулярно летаю на J6K1 как с усилками, так и без. Обычно ты играешь в диапазоне 5.3-6.7 (при БРе 6.0), однако при включении усилков на условные 500% очень часто попадаю на 7.0 против сушек и прочих ранних реактивов. Можно ли нагнуть? Можно, но значительно сложнее. В принципе, подобная система не кажется мне чем то невозможным (человек активировал бустер больше n%, ставим флаг "кинуть по возможности на +1"). При этом она не требует каких то действительно сложных расчётов. Но, конечно, нужно больше тестов для набора статистики.
Я сначала жму в бой, потом активирую усилок.
@@leonideesee Смысл? Бой собирается не в момент нажатия кнопки, а когда начинается сам бой.
@@fantastikboom1094 бой может собираться еще до нажатия кнопки
@@leonideesee Нет.
А на недотанках ты получаешь 6-7 ночных боёв и команду одноразовых контрацептов
5:30 чел 5 лет стоял для фото, за это однозначно лайк
хочу отметить проблему мапдизайна отражающую важность железа, в частности монитора, на 1600×900 разрешении, нативном для некоторых мониторов почти невозможно заметить технику противника
То, что самолёт заходит в зону действия ПВО-это честно. Человек не должен бомбить и уходить на базу всею катку
Посчитал, что две БАЗОВЫЕ темы (1)Распределение вероятностей и (2)Когнитивные искажения объяснять не надо,
Ведь первое вроде как в школе проходят, а второе можно решить из первого. Но видимо было ошибкой не заходить с этих тем.
А в школе последний раз когда бывал? Поколение детей видел в школах и какие предметы преподавали? Если речь не о теории вероятностей, которую проходят в средних классах, то боюсь огорчить, мой класс и я не изучали предмет "логика" и "распределение вероятностей" (и, боже упаси "когнитивные искажения" в старших классах). Сейчас упор на сдачу ЕГЭ, а дальше выкручивайся как хочешь. Только любознательные и талантливые дети изучают такие темы, и просят родителей оплатить репетиторов специально для них, а так телефончик заменил им свободный досуг, который бы они использовали в гораздо лучших целях...(
Распределение вероятностей вроде в школе не проходиться. Тот самый колокол достояние более высокого образования.
Вероятности-хуеврятности не проходят толком, только пару лет назад начали в школьную программу вводить какой-то теорвер, и то, кому он нахой нужон в школе. товарищ выше верно сказал.
Помимо когнитивных искажений ещё стоит добавить "нежелание признавать себя калоедом".
Ты средний игрок, которого рандом легко может опрокинуть через хуй? Играешь в фритуплей парашу? Нихуя не знаешь про тонкости игры?
Нееет, вы что это мне разрабы в штаны говна подложили, а я пожалуй снова нажму копку Играть.
Ещё больше смешат челики со своей статистикой.
"Я считал все свои рикошеты за два дня и в 99% это были новички/раки/онанисты."
@@dainess1851 В ЕГЭ есть теория вероятностей базовая как минимум.
Укус 16 минут доказывает отсутствие РПУ, под дулом пистолета
РПУ существует. За восемь лет игры в тундру, я это осознал на 100%. Когда, стоишь за углом с выключенным двигателем, мимо проезжает Ис-1, стреляешь ему ровно в затылок и НЕПРОБИЛ! Он разворачивается, ещё ничего не понимая и с вертухи от третьего лица прописывает тебе ваншот. Смотришь стату. И уровень 8.
Ок.
K2 красава, разобрал тему по полочкам! Спасибо большое за видео, удачи :)
Тема рпу не раскрыта т.к. именно в analизе защищённости в ангаре видно что пробитие должно было произойти наверняка, тогда как в самом бою произошёл троллинг🤕
Стоило сказать истинную причину РПУ - когнитивные ошибки
играю как обычно, всё норм. использовал усилок на +150, карта калл, команда калл, не летит.
купил прем ак, такая же тема. сегодня из 15 каток. лучший бой был с 3 киллами....
p.s после этого сообщения, в тундре начало лететь)
с бустерами отдельная тема, всё англ комьюнити это знает и рофлит на эту тему
Если улитка держит тебя в заложниках, моргни два раза
Свидетели рпу🤣
Алилуя, открути, открути! Алилуя! Рпу! Подкрути и сохрани))))
Сколько же теорий заговора можно раскрывать карандашом и бумагой. Или таблицей в экселе.
Люблю такое делать. Сколько друзей с пеной у рта доказывали, что "из-за X происходит Y", а при проверке всё оказывалось не так. Так было проверено много местных легенд и в картошко-танках, и в EVE Online и в Black Desert. Где-то подкрутка баланса матчмейкинга, где-то непонимание механики. В Black Desert очень показательна система "заточки", которая при проверке оказалась даже более лояльной к игроку, чем указанные в игре шансы (на конкретном отрезке эксперимента). Про мифы в стиле "точиться нужно стоя в воде, сняв с персонажа штаны" и говорить нечего.
Очень правильно написано в закрепе про когнитивные искажения. Есть простая истина - статистические данные "на глаз" адекватно воспринимать невозможно! Попробуйте на досуге сыграйте 20-30 боёв в Тундре и оцените "на глаз", как часто вас кидало в топ и на дно списка. При этом параллельно ведите записи стоимости возрождения. И потом сравните свою прикидку с реальной статистикой. Удивитесь.
Кстати, удивляет еще и то, что многие относительно опытные игроки не знают, как определить БР боя по очкам возрождения. И в каждом десятом бою кто-нибудь да задаст вопрос "а какой БР?!". Что тоже какбэ намекает на качество оценки рандома игроками.
еще игроки , когда попадают на дно, часто игнорируют тот факт, что в командах может быть по два топа, а остальные будут соответствовать их уровню или быть чуть выше.
я вот сам в рпу не верил пока не словил стрик из 20 поражений подряд с активностью 87+
@@kote8_55 монетку тоже можно выбросить 20 раз подряд орлом. Это же не значит, что монетка проклята.
@@don_wild ну проделай подобный эксперимент...20 раз подряд орлом..и видео выложи...Лет через сто может увидим как у тебя это вышло.. Теория вероятности для тебя пустой звук?
@@ЕвлампийКакашин Нужно брать в расчет не одного себя любимого, а всех игроков. Довольно высока вероятность того, что у кого-то из сотен тысяч человек случится серия из 20 поражений. Так же и с монеткой.
Если принять вероятность победы за 0,5, то подобная серия у 100 тысяч игроков может случиться с вероятностью 9,5%. Очень большая вероятность для такого "немыслимого" события.
полгода в игру не заходишь, потом устанавливаешь, покупаешь какой-нибудь прем, возможно самолёт. Поначалу и пули летят как надо, и пары попаданий хватает для крита/сбития, эти невероятные ваншоты одним выстрелом "по приколу, всё-равно мимо пролетает" параллельно летящих самолётов на фул скорости, но чем больше делаешь каток, тем быстрее сливается команда, вдруг перестаёшь попадать или наоборот только попадать, предполагаемый маркер упреждения в рб как-бы сдвигается с привычного места, рлс цепляет только союзников и т.д. Несколько раз такое замечал. Качнул 100-й ранг и удалил акк. Спокойней как-то стало.
РПУ который я могу допустить связан с подбором команд по скиллу после нескольких или даже по результатам самого первого боя в день. Замечал, что в самом первом бою я играю с откровенными новичками, и если я хорошо отыгрываю первый бой, то следующий бой я играю уже со скиловыми игроками. Причем ощущение что каждый режим оценивается по отдельности - перейдя на корабли или в АРБ картина повторяется - первый бой всегда проходит легче чем последующие бои. Можно кончено сослаться на мою утомляемость, но блин в первых боях я крайне часто я занимаю первое место в команде. Было бы здорово проверить данную догадку.
У меня тоже самое. И я тоже хотел сослаться на утомляемость. Только вот эта закономерность замечалась часто.
Да это блять так и работает - доту вспомнить с ее скрытым пулом и все встаёт на свои места
Тоже самое.
15:05 опа, асафьев стас, какие люди.
Надеюсь, что для всех, как и для меня были поставлены точки над ё
Запускай анализатор и анализируй! Из финала видео напомнило знаменитое "Побеждать!" (ТМ)
Всё по полочкам. Пока смотрел, ослзнал ещё одну штуку. Скиловик в виду того, что производит большее количество выстрелов, умеет их делать в экстренных ситуациях и на коротких временных промежутках по просту получает много больше моментов, когда рулеточка сработала против него. Этим объясняется и то, что нубарь может абсолютно также словить непробитие по скилловику.
Так что верно всё)
А по поводу базовых вероятностей и мозговых мифов - будет возможность и желание - сними отдельный ролик
Смотреть на непробития и цирк давно стало фетишем олдов и энджоеров нашей любимой геймплейной помоечки
Такшо будем ждать
Поржал конечно с выводов сделанных за 15-20 боев... Не, рпу нет, чистое совпадение когда сетап с бобрами попадает на воздушные первоскотства, или при задании на базы тебе подряд вываливаюся какрты без баз. Или на штурмовике ты попадаешь на АРБэшную Норвегию до неприличного часто. Или ИИ начинают сжирать весь твой бк без урона. Или... Можно долго перечислять все или. Но знаю одно, патент Вити Кислого никто не отменял и это в игре про донат и беспробудный гринд имеет смысл , потому как является стимулятором к этому самому донату. Ситуация как в том кино: -'Суслика видишь?' -"Нет..." -"А он есть"
Даа ,концовка в стиле « непонял ,все чтоли ?»
Хорошая попытка К2. Но неудачная....
РПУ-Режим Персонального Угнетение. Всё спасибо, запомнил!
Факт остается фактом, я очень редко играю в тундру, и всегда после долго перерыва первые бои идут с невероятным нагибом, по -10, -15. После 3-5 боев меня начинают шотать как девочку не давай сделать ни единого выстрела, и дальше сколько бы не было попыток всегда бои на 3-5 килов. Делаем перерыв в недели 2 заходим и опять мы короли и боги на первые бои, делаем по -15. Что это? как это объяснить? Я не какой не скиловый игрок вообще, -15 для меня это вообще должна быть сказка мой предел это -8 по скилу
и да игроки попадаются просто валенки, деревянные что прям как боты. Вероятно из за долго перерыва снижается мой рейт и меня кидает просто к более слабым игрокам?
Прем техника в топе по модулям сразу, а потому играть априори комфортнее. Вот и кажется, что кидает тебя лучше в бои, но неделе приятный геймплей на технике начинается сразу после покупки её за реал кэш.
Я однажды провёл исследование.
Взял несколько боёв в которых я был в бою. Просмотрел карточку всех игроков. Выявил то что у противника много статистов, донатеров. А за мою команду были одни подпивковичи.
Это хорошо видно сразу по полкам. У союзников нет игроков из полков или полки чисто для набития техники, а у противника целые группы из одного полка, у которых в префиксе солилные значки, которые там вместе выносят бой за боем.
РПУ в плане скрутки проони, бронепробития и забраневого - не знаю.
А вот РПУ в рандоме есть.
Ибо как объяснить 7, 11 поражений подрят? Где команда противников чистые киберкотлеты с 5, 10 тыс. боёв, а союзники даже 100 уровень не имеют.
И почему когда моя команда проигрывает, то я в первых местах. А когда побеждает, я в последних.
Когда я нагибаю, команда проигрывает, когда я сливаюсь в начале боя, команда побеждает.
Ещё был момент когда я на И-180С в ААБ выносил по 5-10 сбитий. Как только запустил пари, сразу мистическим обрахом снаряды обтекают вражеский танк, а пилот в любой момент теряет сознание.
Я оооочень редко тушусь на самолёте когда подожгли, что бы я не делал. А противник постоянно тухнет.
Если РПУ не существует то эта игра просто сломана на фундаментальном уровне
Что значит сломана?
@@K2Krabiwe безумное количество диких выстрелов которые невозможно повторить в анализе защищенности. То карты сломаны, то у нас гусеницы имеют 2 метра брони, то борт пантеры ест подкалиберы, то маска пантеры разрушает снаряд тигра при попадании ровно в центр. А еще у меня есть видос где снаряд от маски немцескота улетает ровно вверх. При попадании посередине.
@@fussia2568 ещё забыл членов экипажа, которые в одно рыло съедают любой снаряд
У нас же в игре была система Neo, которая следила за поведением всех игроков. Я точно это помню. Система сама определяла читеров и накатывала им дебафы
Играл на леопарде 2 ав, из -за резкого появления противника я испугался и стрельнул, но попал в землю и сразу после этого, через 0,2 секунды противник умер от моего попадания, но след от снаряда на земле остался
Еще слишком часто советские обт начали жрать урон бк. Стабильно , когда начинаешь тащить наступит тот момент танкования целого ряда бк и он с разворота дает плюху прям в лоб
Скорее всего ты по нему попал и он вышел
Возможно, ты убил его рикошетом. Такое может быть
@@The_Grid_of_Death Динамическая боеукладка Pz1 xD
Ох уж эта Тундра, которая максимально угнетает кибер-кустов артоводов и мастеров группового захода на Грачах
Нет, карты выбираются не случайно. Преимущественно выбираются те что добавлены в список не желаемого и где вы чаще всего откисаете)
надо любимые карты в список нежелаемого добавить тогда выходит
Максимальный почет и уважение, за проделанную титанический работу.
Спасибо, гигакот.
какую работу? Он буквально пару раз бой запустил при чем даже не указал в какой день, будние или выходной. Клоун.
А мог бы почитать посты Юдинцева и Кеофокса и не делать ничего.
Хотя кто такой Юдинцев? Кто такой "3 Ямато в одном бою - не исторично" Кеофокс?..
Неплохо, неплохо . В рамках рандома может выпасть 10 раз подряд решка и игрок будет доволен. А потом выпадет орёл и игрок будет кричать о РПУ
Попробуй поиграй в аркаду на танках.
1. В одной команде могут выдавать бобры с большим к-вом бомб, а в другой - с одной бомбой (например Канберра с 6х1000фн в одной команде против ТУ-14 с 1х1000 в другой).
2. Разная удаленность респов бобра и истребителей: в одной команде перехватчики будут ресаться за овер 1 км (бобер успевает отработать) , в другой - за 600-700 м до бомбера и сбивать его сразу после появления по маркеру.
3. Разное вооружение истребителей - в одной команде с пулеметиками, в другой с пушками, залпом 10 кг и возможностью крабить наземку. До удаления маркеров техники на истребителях в АБ можно было после 1 фрага вылететь к примеру на ФВ-190, сбить бобра и заодно убить несколько ЛТ и даже СТ.
Про то, что пишут сами разрабы, приведу недавний пример: при вводе Венгрии в игру анонсы про ветку были, а про изменения всех карт - нет. Хотя изменение карт важнее ветки с клонами имхо.
Разброс орудия? Разброс у орудий в реале меньше, чем у снайперских винтовок, даже если стрельба ведется не ломами, а обычными снарядами. Т.е. стреляя в "тундре" в модуль танка, ты должен попадать в модуль танка, иначе про рыализм в игре не надо даже намекать.
Чел красавчик, такую работу проделал и непросто какие-то мыслей, а с цыферками и табличками
Маладца. Особенно последняя фраза про то что не полял что произошло значит иди и смотрит в анализе защищенности
7.62 пулемёт пробивает лобовую броню КВ-2 с километра и рикошетом детонация БК.
Ми-4, попадание 152 мм фугаса. *Попадание*
Я скорее в дварфа, взлетающего из пропасти в полном боевом обвесе и быстро-бысиро машущего руками, поверю.
15:56 так же надо учитывать, что рендер пробития + урона рендерится в реальном времени и вполне логично что механика может багануть (в одном из последних патчей видел что починили урон при не пробитии осколками которые не должны были попасть в боевое отделение из-за непосредственно не пробития)
Раньше у М6 был баг наводчика или заряжалыча, вот это было весело
@@Fire_OniXX не застал его) в игру по серьезному начал в январе этого года
@@stalogrim667 при повороте башни, колизия наводчика/заряжалыча, выходила за пределы колизии брони танка. Его можно было с любого колибра пристрелить, даже с пулемета
@@Fire_OniXX пхахаха
@@Fire_OniXX Это много на какой технике бывало. Причём и не на только что введённой.
Кстати, упомяни ещё такой трабл: иногда можно стрелять с черным стволом.
В этом есть доля правды, играл довольно много и тоже замечал что-то такое.
Самый абсурд - это Случайный подбор карты. Ага, конечно случайный...
Они сами говорили что у них есть возможность снижать эффективность игроков, почему они её не могут использовать это на весь рандом, по-сути это автоматический отбор игроков: низкое кд, ну игра множит урон и вероятность подрыва бк или баков, допустим на ~1,3, высокое кд, множит на ~0,7, и т.д., сам я уверовал в рпу после игры на ягпантере в аркаде, когда она была на 6.0, по началу все норм кд почти 5, но на следующий день кд было около 1, плюс арта могла выносить за бой 2 раза, причем она не просто выносила, а ваншотила, предупреждение ты уезжаешь, бац! Вообще арта это 99% подкрученая тема, порой кидаешь её на Новороссийске в толпу танков, в конец улицы где нижняя команда следит за точкой В, по нулям, ну а порой она тебя на проезде шотит, если бы она была реально рандомной, то она бы делала много "грязи" и всех бы это бесило, короче, там где есть "случайность", в фритуплей играх её нет)
Надо было ещё с 500% бустером бои протестировать, хаахахх что бы уж наверняка
... на опыт - не влияет. тащил такое неоднократно. на серебро - слив 10000%.... почему-то так..
Я играю с 19г в эту игру, уже давно вкачал 11.0 танки Германии
На основе опыта могу сказать, что все так или иначе винят РПУ, потому что ты думаешь что разобрался в игре(хотя на деле не до конца), и натыкаешься на игровые условности, где твой опыт может не работать так как надо
Могу лишь сказать тем кто начинает или уже играет, любую ошибку, даже ошибку игры, считайте за свою собственную
Так развитие вас как игрока будет куда быстрее
фига вы батенька проверили за 10 боев один бр и удовлетворились?! Я 200+ боев на предпоследнем марафоне на 4.0 на бреде откатал , один и в отряде , без разницы - 80% боев это +1 , 10% боев это +0.7 и оставшиеся 10% делят топ и пред топ. Рпу ? На последнем марафоне 7 боев слетал на виверне - 7 из 7 на 5.0 (+1) .. .. .. .. парам пам пам (и да я фиолетовый почти 88%)
Единственный РПУ, который меня касался - это мои руки.
16 минут 48 секунд кошачьей базы
вчера с первого вертолета у немцев стрельнул по т55а и у него пулемет съел урон. )))
Недавно был случай: два ИС-6 я на м46 с кумулями. Выстрел в пороховой заряд ИСу-6: он почернел и пропал. Так же само по второму ису. Просто порох сам собою пропал. А потом и заштурмить не смог, поставил иса-6 на двигло и гусеницы. РЭПЭУ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!!!!
Да очень странная херня, когда выиграл бой например с 5 фрагами и захваченной точкой с 300% бустером в следующем бою не пробил м 48 немецкий в лоб башни с пробитие 226 мм у меня. Странные непробития тигров вторых в прямой борт каморником и непробития леопардов в лоб башни тем же каморником на 185 мм пробоя , хотя в анализе легко пробивается с ваншотом. И такое случается с несколькими танками в бою подряд, здесь явно что-то не чисто, когда стреляешь в танки и у тебя постоянные непробития или отсутствия урона от каморников.
Конечно бывают и хороший урон и пробитие но замечаю такое в начале дня когда только сел играть или по прошествии кучи слитых боёв в нулину
А если говорить с точки зрения статистики то 2 попадания по порохому заряду ИС-6 даже не равно 100%. Гениально.
@@aivander4320 прямой борт кт ничего не сточит, я смотрел в анализе защищённости со всех углов все пробивается, а сложная геометрия тоже не поможет если в цент стреляешь, всегда пробиваю, только не игроков с 30 уровнем
большая часть того, что принимают за "РПУ" - это кривизна движка и тупость серверов, которую никто никак не исправит. Да, учитывая как это выходит в боях, это рили выглядит как читерство или накрутка. Почему же тема с РПУ и читерством стала популярна? Много игроков подпивасов/новичков/просто любителей, которые ловят баги и приколы серверов слишком часто, ну и раскачка танка на ходу тоже на рандоме.
Например у меня, ни счесть сколько раз мощный каморник не пробивал спичечный коробок (ну или снаряд не пробивал незащищенные места просто "потому что", хотя на анализе брони шить можно как душе угодно). Самый любимый момент был, когда я с 50мм пушки Ме-262 на 140+ мм пробоя ни разу не пробил М-50 (та шняга с 6 стволами за амеров), хотя на анализе брони, он прошивался как угодно, кроме ну совсем странных углах. Конечно это не РПУ, но при горящей жопе и кратном повторении, кажется что чуть ли не мир против тебя) А если у вас ещё конспирологический склад ума... С другой стороны нафиг такую поломанную игру, где слишком много рандома, причем на уровне никак не связанного с игроком.
А как рпу работает если встретились 2 ракообразных? Как я понимаю у обоих ультимативный дамаг, но при этом и не пробиваемая броня и оба стреляют и не могут друг друга пробить и так до бесконечности пока один из них не вольёт денег в игру и его броня и дамаг возрастут либо один из них накосячит и выстрелит в другого игрока убив его и при этом лишится ультимативной брони
я бы хотел отметить один немаловажный факт, в добавок ко всему в АБ существует еще и рандом в плане летки и это очень важно. то, какой самолет или вертолет получит игрок, с какой стороны карты он появится и расстояние на котором появятся возможные противники тоже рандом! различие тем более ощутимые чем ближе БР к топ тиру. Например врагу могут дать КА-29 со стороны вашего респа, который моментально убьет зенитку или две, а потом и пол команды, а вам могут дать какой-то АН-1 за 4км до поля боя с птурами у которых дальность полета 3.75. часто бывает так, что я беру вертолет, а противник появляется буквально у меня за спиной и я умираю за 1 сек и в тоже время бывает так, что я беру вертушку для перехвата и появляюсь так далеко от противника, что не могу его сбить ПЛЮС он летит быстрее чем я, то есть я не могу даже его догнать! с самолетами такая же история, могут дать штурмовик с АГМ, а могут с 247 хлопушками, кому-то дадут Нешер с 5 бомбами, а кому-то, не помню что за самолет с 13 бомбами. все это может очень сильно повлиять на исход боя, быстрые 3 фрага и 1 самолет могу выиграть бой по сути за пару минут, что не совсем честно по моему мнению. что улиткам стоило бы сделать, так это собрать все летку и разделить на более и менее эффективную и увеличить кол-во очков для второй категории, пускай будет бомбардировщик за 3 очка с 3-5 бомбами и супер уничтожитель, скажем за 5 или 6 очков с 11 и более бомбами, так же штурмовики и вертолеты, потому как очки вылета даются не только за киллы, но и с течением времени, если ваша команда удерживает больше точек, что дает возможность игроку даже с 1 киллом (плюс время за контроль большинства точек) взять штурмовик и убить любого противника, как бы хорошо тот не играл. в итоге бои сводятся к тому, чьей команде дали лучше самолеты и достаточно ли у вас ЗСУ для борьбы с ними. а так как бои на топ и пред топ рангах и так отпугивают игроков как долгой прокачкой техники так и дорогой ценой ремонта в совокупности с более быстрым геймплеем, то летка, которая уничтожает все и вся убивает у игроков желание качать топ технику окончательно.
качал тунгуску в АБ, хоть 1 тварь взяла бы самолёт, обычно за катку 3-4 самолётика спавнится, а если ты ещё и в побеждающей команде, то можешь вообще самолётов не увидеть, так что, не особо понял про решающие исход матча самолёты
а в остальном, со спавнами и самой дающейся техникой, поддерживаю, сам замечал, когда тупа догнать не могу бобёр на истребителе, по тому, что его заспавнило выше, так ещё и в 1км
На самом деле столько моментов непробитий в борт ещё до ввода объебных снарядов было, что будешь верить в рпу, даже если его на самом деле и нет. Ну а каждый бой на днище списка на любом бре это класека
Это когнитивные искажения, вы просто лучше запоминаете негативный опыт. Не может такого быть что вас всё время кидает в ДНИЩЕ списка, если вы конечно не играете на бр 1.0-1.7
Так в топ списка попадает максимум 4 игрока в команде, очевидно что в топе ты будешь играть редко.
все ясно Кота купили)
Где деньги?
Голос из видео напоминает голос озвучки фильмов скачанных с торрента)
Особенно скиловый сделали захват земли мавериками и gbu бомбами на 10км, хотя дальность большое. Просто убили тип вооружения(оно захватывает цель с 6км, тогда толк от него?). В поисках Немо ты понимаешь что пуск идёт с 2 км, и это норма.
РПУ это когда ты убиваешь чела с ником Mama_Nagibal и у тебя вылетает игра
покачиваю фиников сетап 3.7(34-ка и паз) - по кд бои внизу списка . премак, техника, кд 1.3+, винрейт 55%+ по акку.тоже самое в среднем наблюдается и по остальным нациям (любымие иты, та же бреда - даже до поднятия ей БР по кд бои внизу списка хоть усрись >__< видос сподбором игроков в моей тиме я тебе скидывал на стриме где у меня одни раки 10+ лвл , а напротив 50% игроков маршалы с тыщами боёв за спиной.
часто ещё замечаю что у лоулевел приставочников перезарядка быстрее на секунду , чего по ттх танка даже быть не может. я уверен что перестреляю чела, а он меня ваншотит быстрее моей перезарядки. .
Про перезарядку: мб донатеры на асах?
@@Slav_of_Monolith у самого асы на тех танках на которых сталкивался - прикол в том когда тебя на шермане 34-ка перестреливает...
@@niVaLvod удали эту парашу крч
Статистика: мои попадания в БП или топливные баки - 94 раза, возгарания - 12 раз, мгновенно сгоревших противников - 0.
Попадания противника по мне в БП или топливные баки - 57 раз, возгарания - 34 раза, мгновенное сгорание - 22 раза.
Не пробил с шермана фаерфлай кв-1 в пулеметное гнездо с 50 метров под прямым углом в бою. Включаю анализ защищености - пробитие 100% под любым углом практически.
Нет РПУ? Пиздишь клешнястый.
я постоянно ваншочу в баки советские танки.
@@jtucehok я видел видео , где проверяли от чего зависит такая столь редкая надпись в килл каме. Как оказалось, от живучести членов экипажа. Если экипаж не прокачен , то как правило , на советских танках попадание в топливные баки вызовет ваншот , но с прокаченым - пожелтение/покраснение экипажа
а вы собственно кто такой, что бы вам откручивать?
@@Minedeployder он РУССКИЙ танкист, а значит ему всегда и все откручивают и мешают играть в игру, а так бы он нагибал