С воином аж два раза сказал фигню - одну исправил на монтаже, а второе - не обязательно брать 5 уровней воина, чтобы взять "Эпическую оружейную специализацию". Она требует обычную, для которой надо быть воином, но вот для улучшенной можно быть чемпионом торма. Так же можно вообще подгадать 2 перка на 20+ уровне и взять всё и сразу за 4 уровня воина. 👉Telegram-канал t.me/welcomeToBlue 👉Boosty boosty.to/blue_youtuber
Тирлист не много странный. Ибо в нем одновременно расматриваются классы с точки зрения интереса и силы. Как по мне тебе стоило сделать 3 таблицы. -интересность -реиграбельность -сила И даже возможно отдельный тирлист для силы в команде для мулбтиплеера
@@ursahere5370 Да, тоже такое чувство было. Как-бы начал с интересный геймплей или нет, а потом накась, очень мощный танк. По-моему реиграбельность и интересность можно было-бы запихнуть в одну таблицу, да, это не одно и тоже, но таблицы были-бы крайне похожи. Отдельно, по реиграбельности уж лучше на самые популярные мультики сделать, было-бы актуальнее. А вот без двух таблиц, на силу и геймплей - градация страдает.
Ну вообще-то нет,тебе придется взять как минимум 5 уровней война,4 для обычной и 5й лвл на эпике,для эпик специализации. Собственно это написано в описании фита) Но все равно респект за поддержку классики,это знать надо
Я в этот ваш neverwinter пока что не играл, и немного не в теме, но как потомственный воин с интеллектом 8, хочу пожелать автору посетить gym где можно найти православных войнов в кожаной броне. И я уверен что даже без three hundred bucks, опытные человечки с 20 уровнями "правильного" класса смогут объяснить в каком тире должен находиться наш брат.
@@noctrk161 ну я ж не модули предлагаю автору рассмотреть, а классы и изменения относительно NWN1. Nwn2 игра неоднозначная, и она очевидно не дотягивает до nwn1 но тем не менее мне она нравится. ПОтому я с такой просьбой и обратился.
@@Ворчун-в4э Мне нвн2 тоже нравится, кроме бардов и рейнджеров ничего особо в классах не поменялось, вряд ли есть смысл делать видео. А модули/моды продлевают играм жизнь, поэтому даже древний нвн 1 до сих плюс-минус актуален, а нвн 2 многими уже забыт.
@@Ворчун-в4э Не помню насчет воинов, но роги реально прокачались. Возможность сниковать в лицо за счет финта + эпический фит на сник по иммунным противников - это круто.
Очень приятно, что до сих пор кто-то постит видео по этой замечательной игре! Спасибо большое! Согласна с тир листом. Помню, в своё время тыкалась разными классами, ничего не понимала, в итоге прошла игру клериком, который как по мне идеален для новичка)) Отдельное спасибо за пояснение, что заклинание как классовую способность нельзя развеять - не знала.
По разведчику Арфистов: разведчик получает 2 способности на уровнях 2 и 4 из способностей Барда и Рейнджера. Это способ поменять 2 способности до 20 уровня на +2 к Ловкости или Харизме после 20 уровня. Акробатика также классовый навык. Хорошо складывается с Паладином для получения Харизмы 25 для Эпического Сражения Зла. Для Рейнджера тоже хорош для получения дополнительных любимых врагов. Для Барда бесполезен Арфист.
Если верить NWNWiki, то заклятый враг арфиста не стакается с заклятыми врагами рейнджера,тобишь заклятый враг арфиста 1 уровня будет получать дополнительно всего 1 единицу урона вне зависимости от того есть у персонажа уровни рейнджера или нет.
@@zinger4801 дополнительных любимых врагов можно взять на 2 и 4 уровне Арфиста после 20 уровня, насчёт заклятого врага Арфиста 1 уровня не знаю - возможно и можно взять нежить дважды у Арфиста и Рейнджера.
@@ГрафнеВампир да ошибочка - не 2 и 4 уровни, а 1 и 4 уровни Арфиста. Просто уровни Арфиста нужно брать когда герой уже эпический, после 20 уровня. Тогда вместо заклятых врагов Арфиста можно выбрать любую дополнительную способность эпического Барда или Рейнджера, если нет дополнительных условий как для Бэйна Рейнджера. Поэтому можно взять дополнительно любимого врага Рейнджера вместо заклятого врага Арфиста, вот).
я каждый раз пускаю скупую слезу, глядя твои видосы про nwn... в моем нынешнем кругу друзей никто не является поклонником этой серии(( а я тащусь ппц... Спасибо за кайфовые и интересные видосы!
@@ProzaicCalamity у меня любовь к ДНД пришла с KotOR пришла когда начал обращать внимание на циферки, драгон эйдж и масс эффект - шедевры, на фоне современности так уж точно.
@@inozz4c монк) в комбипрокачке силы и мудрости и с мульти ученик красного дракона. У ученика на 5 ур буст на параметры. В итоге получаем перса с алмазным телом. громадными спасами и бьющего с руки сильнее чем многие с эпическово оружия. И плюющего на ловушки максимального ур.
Несколько билдов с Кормира: Бард 26 / Страж тьмы 4 / Последователь дракона 10 (там ещё на эпиках "автоматом" давали барду возможность кастовать в броне); Вор 29 / Чемпион Торма 10 / Танцующий 1; Сорк 37 / Паладин 1 / Страж тьмы 2 (админы мировоззрение меняли); Друид / Гномий защитник / Шейпшифтер (распределение уровней не помню); Монах 38 / Танцующий 1/ Убийца 1. Что ещё там "водилось" "весёлого"? Пара вариаций эпичного лучника - один в хайд, другой - в силу. В общем, манчкины в своём царстве резвились-извращались "на всю". И это было весело! Тем более, что там даже сделали запрет на рес другой фракцией, ибо "рес-килл" стал весьма популярной "забавой"... А без "Истинного зрения" ходили только пофигисты и дураки...
Хех, я проходил нвн2 волшебником с бледным мастером и офигел, когда призванная нежить через способность класса появлялась голая. При том она же через свитки такой проблемы не имела. Потому в финальной трети игры я просто страдал ибо -1 персонаж в пати)))
Волшебник всегда больше нравился в первом невере. Можно мультиклассировать и при этом иметь лучше навыки чем у профильных классов(пользовался плутом и берсом или воином).Был навык у роги который давал +1 кз вроде за 5 очков и при этом еще уклонение + бонус ловкости,последняя была ограничена броней, что оч сильно объединяло рогу в защите и чистого кастера - ограничением на коэф. ловкости при использовании брони. По поводу избыточной гибкости волшебника - она пригодится против колдуна(реального игрока) ,чтобы доказать волшебник>колдун 😁
Боже я нашёл твой канал просто случайно, но тут контент прям то что надо с юмором и полезной информацией. Ты молодец продолжа снимать. P.S. Как раз сейчас прохожу НВ за барда, устроил себе челендж :D
@Blue_RUclipsr хм был один такой упоротый мульт с танцующим бардом, без песни, без музыки, просто в тишине танцует с громкими вдохами и выдохами. Со стороны это смотрится крайне странно xD К сожалению сам мульт дрянь, но бард запоминается)
У меня была одна сессия в настолке с бардом-чечëточником! По его предыстории он однажды нашёл магические латные рукавицы. Естественно бард сразу же из напялил, он был не очень умнен, но харизматичен, чертяка. Рукавицы оказались прокляты и не снимались. На музыкальных инструментах он больше играть не мог. Знакомый чародей не смог снять с барда проклятие, но подарил ему Звенящие Сапоги. Эти колдунские ботинки могли звенеть на разные лады, так бард создавал аккомпанемент для своих песен. Так мир узнал Лируха Грациозного, хотя в народе его прозвали Припадочным.)))
Как приятно, что в нынешнее время кто-то до сих пор делает такие видео по замечательной игре! За ученика Красного Дракона играл - Топчик! Про Колдуна согласен на все 100% такое же мнение всегда было. А вот Бард мне никогда не нравился, видимо на хай лвлах за него не играл. Хотелось бы такой же по Патфайндеру)
После древней статьи в лки про превращенца , он стал для меня эталоном в нвн) за счёт разнообразия форм и забавного паззла "найди сильнейшую комбинацию того, что стакается из амуниции с формой". Что огорчительно, форма дракона в итоге проигрывает иномирцам из-за отсутствия оружия в руке
@@ЕвгенийПривалов-г2п а нахрена вообще формы? Друид берёт воина на 1, одевает пластинчатый доспех с ростовым щитом и получает защиту лучше чем любая форма. А дамажит спелами лучше чем любое оружие форм.
Спасибо за интересный обзор. Neverwinter nights с двумя аддонами проходил за священника. Финальному боссу андердарка вызвал красного дракона. Вражина проверку не прошёл и испугался. В результате всей командой убивали забившегося в угол беспомощного супостата.) Кайф.)
Ох, не знаю за монаха. С его спасбросками это беспощадно злое и поломанное нечто. Плюс возможность урона звуком, от чего мало кто имеет резисты. В НВН1 у меня с ним получались самые жесткие убийцы всего и всех.
Насчёт Arcane Archer... Да и вообще всех лучников в игре. Честно говоря, не понимаю зачем нужны физические РДД в первом Невере. Врагов всегда так много, что пока возишься с 1-2мя, то к тебе уже легион подкрадется. И нужно парить голову, как поступить: отбежать или тупо стрелять в упор, получая спровоцированные атаки. Единственное, что мне прям сильно в нем нравится, так это тролить мобов-кастеров. Тк постоянно сбиваешь им заклинания, стреляя как из пулемёта))) PS Автор, респект за работу. На 90% совпал лист по моему субъективному мнению))
Я играл арфистом с рейнджером. Не то, чтобы это был оптимизированный крутой билд, но он очень хорошо сочитается и это смотреться вкусно и правильно. Избранные враги хорошо дают бонус. А спелллайк абилки добавляют кнопочек. С паладином ещё вкусно, за счёт комбы избранных врагов и насмешки, но то такое)
Волшебный лучник - это когда ты кладешь пачку мобов на другом конце карты в один-два клика, но не можешь сломать сундук без стихийных стрел даже с луком +10 *Оружие неэффективно* ))
У меня тепло на душе от рейнджера с врагами - нежить , конструкт , обитатели внешних планов .Ласт босс в андердарке и два моих предателя слетели от стрел за пару ходов . А до эпического класса что то игра не очень легкая .. . Очень похож класс на ловкач/дуэлянт в нвн2 - нужно долго страдать , что бы вышла имба .
Чтобы избежать сложностей из за возможности мультиклассировать, по идее надо каждый класс оценивать по трём критериям: 1. Когда берётся максимум или большинство уровней в классе. 2. Когда берётся несколько уровней ради получения преимуществ от классовых навыков или выхода в престиж-классы. 3. Когда берётся ровно один уровень класса. Например, один уровень волша или колдуна практически бесполезен, в то время как один уровень воина или монаха - топ. "Чистый" воин (или большинство уровней в классе воина) ацтой, но как задел под престижи (несколько уровней) - один из топовых, если не самый топовый. И так же прогнать престижи, возможно пихнув их в отдельный "топ", всё таки на 1 уровне их не взять. В твоём же топе ты постарался взять среднее арифметическое, а это как средняя температура по больнице.
23:27 не понял, как с помощью 1 класса Паладина вкачать Божественный щит (Divine Shield)? Для этого надо сначала вкачать Обратить нежить (Turn undead), а это уже требует 3 уровня Паладина
Рейнджер полезен в аркан кластере. Из-за обуза(бага?) Что на эпик лвлах можно взять 1н уровень рейнджера и получить эпик специализацию школы+дисциплину+сочувствие животным+ловушки. Опять же да,сам по себе класс на самом деле плохо проработан,но он по-сути самый полезный для волшебников в мультиклассе. Попробуйте в тренировочном моде визард38/1монах/1рейнджер или 2плут/37 волшебник/1 рейнджер. Почти все скилы на свете прокачаны+халявный фит от рейнджера
Боже друг, твои видео это произведения искусства. Даже если не очень интересна тема, невозможно оторваться. Ах да шутка про 8 инты у паладина... просто... моё почтение. Было бы интересно послушать гайды на Оборотня и Колдуна-Волшебника, но это так мысли вслух. Успехов. P.S. Мб есть хорошие письменные гайды на выше обозначенных персонажей?
На оборотня есть отличный англоязычный гайд, он в приложении гайда на друида. Я сам выкачу оборотня, гайд в процессе написания, но с тем талмудом богов он не сравнится, там на 70+ страниц. На русском есть гайд от журнала Лучшие Компьютерные Игры, он хорош, его видели почти все, он на Ракшасу. У меня в телеге есть ссылка на калькулятор билдов, он умеет сам подбирать гайды под вбитые классы.
Поиграл за монаха, послушав, что он становится неубиваемым, но все равно пару раз умирал в HoU. И скучновато - влетаешь. раздаешь в табло и все. Еще мультиклассировал с теневым танцором. Сейвться удобно, уходя в тень, но в представлении РП это выглядело интереснее, чем в игре.
Короче, папищек выражает мнение: Плута и ассасина поменять местами Рейнджера поменять местами с воином, я вот ахуел когда узнал, что рейнджер с ЛУКОМ НА ИКОНКЕ стреляет хуже всех воинских классов Варвара повыше, особенно на ранних этапах так же сильно трахает как монах На мой взгляд друид второй по силе класс после клерика, набафался и трахает Барда все таки с S тир бы, рядом с учеником дракона, просто ты его рано рассмотрел, был бы он попозже, мне кажется ты под конец видоса как то про него забыл Мастер оружия рядом с военом должен быть, слишком требовательный к прокачке класс В остальном соглы
Забавно, всегда вспоминая нвн, вспоминаю своего монка, который к 20му вроде(а может и раньше) имел 40+кб(шмот+ловка родная+мудрость от шмота) и какое то нереальное количесвво пинков по роже(всегда нравился монк через кулаки). И все это с абсурдно высокими спасбросками. Короче, билд получился "Привет, Сайтама". И это еще не считая того, что монк может дипломатию качать, то есть и социалка у него может быть сильна, выбирай любой стиль прохождения, хоть по роже всех пинай, хоть убалтывай.
тонко подмечено про колдуна и волшебника. когда уже знаешь, с чем столкнёшься, то колдун посильнее, там и применений заклинаний больше и метамагия прибавляет пластичности. а когда нет, то выгоднее волшебник, ведь им можно подготовиться к конкретному бою (редко, но зато метко)
Не посмотрел ваше видео, но лайк поставлю, ибо когда-то (году этак в двух тысячи десятом) играл на некоторых онлайн серверах в эту замечательную игру) Помню, была такая традиция, на семнадцатом уровне паладина/волшебника брать один уровень плута, дабы дало улучшенное уклонение) И да, на том сервере уровень был максимальный - двацдатый, и были свои условия/обстоятельства) А ещё, была традиция брать монаха на четырнадцатом, желательно на друиде/священнике, ибо тоже давало уклонение, а с высокой мудростью, так персонаж ещё и получал плюс к скорости передвижения, без доспехов, естественно)
3:33 Как самостоятельный класс воин середняк по цифрам. Так что B-tier как сам класс. Но! По сути данный класс - это база. Крайне сильная математически база. И практически все хитобойные райтклик-классы начинаются с воина. И не мультиклассировать его крайне тупо. К слову, как реально показала практика, лучшие лучники и дуалы получаются в первом Невере из воинов, а не рэйнджеров. Последние какие-то немощные на его фоне, пусть это и гибридный класс, что как бы должно добавлять ему больше гибкости, вроде того же паладина. И, будто этого недостаточно, по сути оружейная специализация - это реально всё равно что выбрать любимым врагом ВСЕХ врагов сразу. И поверьте, даже в оригинальной компании есть противники, которых нужно уничтожать как можно быстрее, иначе - перезагружайтесь. 6:31 Если мультиклассировал с паладина-кастера - то имеет смысл против органических противников, которых много в первом и втором акте игры. Довольно много урона влетает, хотя... священник уделывает данный класс и по гибкости, и по урону. Еще и райткликает неплохо под забаффами. Так что согласен - чисто ради прикола и ролевого отыгрыша, а так - непонятный универсал-аматор, охватывающий низшие заклинания аркана (если это колдунопал) и имеющий еще арсенал для нанесения урона живым целям. Явно класс не для основного модуля. Скорее для Орд Андердарка и Теней Андертайда. Там органиков хватает. 8:30 Просто очевидное дополнение: в первом Невервинтере бард слабее чисто за счет того, что нельзя самостоятельно контролить (без модов, естественно), своего спутника(ов). Разве что приказами отряду. И, в отличие от друида, бард имеет преимущество по владению артефактами. Более гибкий и универсальный класс, чем Друид. И в правильно собранном отряде он реально дает просраться всему, что у него определяется как противник. Из ощутимых минусов - тонкий, что капец. Как и любой другой кастер Аркан. С паладином не мультиклассируется. И слава богам. 27:36 Один из самых страшных райткликеров по одиночной цели, который вдобавок может контролить целую толпу опрокидыванием. Самый быстрый по мобильности, наибольшее количество ударов на раунд и дичайшие спасброски. Тупо догнать и уничтожить. Но, чисто математически, класс в бою самодостаточный до зубовного крошева. Слишком уж сильные у него бонусы именно по классу на высоких уровнях. Скажу проще: если вы любите Варвара в Diablo 2 через Бешенство - это явно ваш класс.
Колдун с 1 лвл паладина не получит +кб от харизмы.Только + к спасброскам.Просто что бы взять навык "Божественый щит" нужен навык "Изгнание нежити" .Он у паладина с 3 лвл(у клерикa с 1). Тоже самое с "Божественый мощью". Кстати для волшебника неплохо подходит навык "Улучшенный баланс боя" он позволяет броски атаки поменять на кб.
Воина обидели, он жеж отличный вариант для выхода в мастера оружия, что гораздо сильнее фишек варвара и рейнджера.А если рассматривается именно вариант с билдом через один "чистый" класс, то, на мой взгляд, паладина стоит засунуть пониже друида или монаха.Спасибо за ролик, как всегда приятно было провести время за его просмотром :)
Как качать чародея(sorcerer)? Так же возникла проблема: при использовании заклинаний любого круга, у меня используются и другие спелы. Например, я забил все ячейки 3 уровня заклинаниями и хочу использовать огненный шар. Использую - кроме уменьшения использований фарбола, уменьшаются и другие касты🤬 как это исправить?
Это не ошибка, это "фишка" sorcerer-а. Он может применять любое известное ему заклинание в любой момент за "заряды" на этом уровне заклинаний. Так он работает. Самый простой путь его раскачки это чистый класс, без примесей. sorcererного харизмы, Проникающее заклятье, специализация на инвокации (магия), метамагия усиленное, максимизированное заклинание.
Отличное видео! В целом соглашусь с тир-листом, если при составлении брались 3 обязательных критерия: 1) в pve срезе 2) чар в соло 3) основная полезность рассматривается в способности убивать мобов в лоб :)
Фишка воина как раз в том, что его способности работают всегда, и почти не нуждаются в микроконтроле, позволяя сосредоточится на тех, кто реально в этом нуждается. Престиж-классы воина вообще самые лучшие в игре, просто бесподобные.Хочешь антимага? Пожалуйста.Хочешь дуэлянта с двумя оружиями? Пожалуйста. И самое главное - воин имеет доп. атаки. На 11 уровне воин имеет ТРИ атаки вместо одной. То есть, даже чистый воин имеет лютый урон и тонны хп. Страж такой же мастхев для злых партеек, как паладин для добрых партеек. Кто играл в Балдурс Гейт ЕЕ тот понимает о чём я. Фишка черного не в крит ранах и не в призывание демона/нежити. А в скрытой атаке, которая на 10 уровне стража даёт аж +3d6 стакающегося урона.
Возможно, мы говорим о разных редакциях, в NwN любой воинский класс (тот же варвар, рейнджер) имеет одинаковое количество атак за раунд. В игре нет престижей, требующих именно воина, как базовый класс. Таким образом, единственные уникальные фишки воина - много фитов и воинская специализация. Да, это крутые фишки, но этого мало, это привело к тому, что воина почти никогда не берут выше 8 уровней и это очень печально. В том числе потому, что в игре просто мало фитов( В том же NwN2 класс поправили и теперь он полноценен (по крайней мере там). Касательно стража, в BG это был совершенно другой класс. Не уверен, где я говорил про крит. раны, но я согласен с тем, что фишка в основном в скрытых атаках и возможности использовать харизму и получить б.силу и б.защиту. Для злого персонажа эти фиты никак больше не достать.
Так давно играл в NWN и NWN2, что уже не помню как там работала метамагия с колдунами. В Pathfinder'е все спонтанные кастеры, при перечисленных плюсах, с метамагией имели жирнейший минус - она растягивает заклинание на весь раунд, так что в бою маг может кинуть усиленный файербол и подбежать/отбежать (или сделать что-то ещё - лечилку выпить, например, или с жезлом на быстрые заклинания сделать ещё один файербол в том же раунде), а колдун бедет весь раунд занят на каст метамизированного заклинания. Такое себе, учитывая насколько метамагии усиливают урон ...
Касательно варвара, я попытался создать персонажа, основанного на Готреке Гурнисоне из вселенной Warhammer, из одежды - только одеяние варвара из пролога 😊 Пока дошёл до второй Главы первой кампании, непросто.
А можешь отдельно про монаха как-нибудь рассказать? Прям вообще не знаю чо с ним отдельно делать. Не кажется, если брать что-то стандартное (выкачивать силу, ловкость и мудрость), то будет везде немного не хватать (точности, урона, кд). Стоит ли брать ему атаку через ловкость. Стоит ли камами драться или голой пяткой
Супер-контент. Жаль что подобное выходит уже когда игра почти забыта.Во второй части баланс классов несколько другой. Если говорить о пвп, там в общем случае (и в зависимости от сервера) градация такая: арканы(маги) -> избранники и клерики -> сникеры с хипсом -> файтоподобные. Есть исключения из этой градации, которые в разной степени нагибают вышестоящие тир-билды. Например билд шамана, описанный melshin (легко гуглится) до патча 1.23 был способен противостоять сильнейшим арканам из-за своей способности оверхилить весь их урон.
Ну вообще друид в дуэли победит лучника ещё как. Единственное условие чтобы парочку первых спеллов по концентрации удалось скастовать. А вообще я создавал очень прикольный билд на лучника, 7 левелов барда, 10 лучника, 10 красного дракона, потом барда качать (билд для орд андердарка и подобных высокоуровневых модулей). Получается машина для убийства ПРИ УСЛОВИИ КРУТОГО ЛУКА. У меня был такой, попадал по любым врагам, урон от каждой стрелы от 10 до 40, пять стрел в раунд. А это ведь еще не учитывая куча абилок типо дыхание дракона, стрела с фаерболом, песня барда, самонаводящиеся стрелы и тд.
Да, лучник весьма мощный билд, что касается дуэлей, как я говорил, это очень сложная история, при отсутствии шмоток кастер классы, очевидно, намного сильнее, с их появлением уже надо тестить конкретный билд + конкретного игрока, ибо от опыта игры зависит. В общем, это душно и долго.
@@Blue_RUclipsr там сильно зависит от того получается ли стрелами сбивать заклинания. Если нет - пиши пропало, у мага три миллиона способов защитить себя люто или ослабить лучника. Если да то тут уже у мага шансов нет, если каждый твой спелл слетает то....
Бойцы с магией арканы. Давай, я бы на это посмотрел. Говоришь, что есть несколько билдов, но я ни одного не могу представить что-то. Только давай без перекоса в плута.
Играл только в NwN2. Так и не прошел основную кампанию. Могу только сказать, что графика там приятние намного. Посоветуй билд для новичка, что бы пройти кампанию NwN и ознакомиться с игрой и ее механиками. Базовое понимание ДнД и перков - есть.
Если нужен кастер - 4 уровня воина, остальное жрец. На 4 уровне воина обязателен перк на воинскую специализацию. Так же чистый волшебник отлично всё сносит. Если нужен гибрид - просто бард, можно туда добавить ученика красного дракона - полумаг/полувоин Если нужен воин - воин-мастер оружия очень эффективен
Тебе бы стоило немного переработать тирлист, идея неплохая, но стоило разбить на две таблицы: одна таблица где ты указывал именно классы как ОСНОВУ; вторая таблица чисто для МУЛЬТиков. А так спасибо за видос!
С женой проходили кампанию плюс моды. У меня был 20 монк и 20 священник. Она строила что-то странное, волшебник -милишник, с плетью-экзотическим. Худшее мое прохождение. Пока волшебница доползет, все живое уже мертво.
ХВАТИТ! Мне все олдскулы выдавило! По видео - четко. Если кто прочитает буду благодарен за толковый гайд на магического стрелка. Кого только не выращивал, а вот до стрелков руки никогда не доползали. Это ж не колдун/паладин/красный ящур)))
У магического стрелка не так много вариаций, но они всё же есть. Можно через Рейнджера/Визарда, через Воина/Визарда, но как по мне самый интересный вариант через Воина/Барда (Воин 6/Бард 7/Тайный лучник 27), т.к. здесь можно в навыках будет взять акробатику, использование магических устройств, убеждение, оценку. Кроме того можно взять бафающую магию: "Сила быка", "Кошачья грация", "Призрачный лик" и если прокачать использование магических устройств до 10 мы сможем использовать через свитки всю магию. Также можно прокачать исполнение и бафать себя на +2 урона. Пробовал играть через Рейнджера/Визарда, но не понравилось тем что заклинания Рейнджера появляются очень поздно как по мне и с заклятым врагом ещё нужно угадать, всё таки воинская специализация универсальнее. Из плюсов у Рейнджера есть защита от стихий, питомец, который может отвлекать особо сильных врагов на себя, а если взять 1 уровень Визарда и выбрать фамильяром волшебного дракончика, то можно наложить на себя улучшенную невидимость, правда длиться она не очень долго.
если хочешь раздавать урон делай барда/бг/тайного лучника 9/4/27, 9 уровень барда на 37, 4 уровень бг на любом с перком чтобы взять дивайн майт, а если хочешь стабильного постреляку, то через пейл мастера, будешь с иммуном к критам и немножко брони даже будет 5 10 25 где-то так качать. еще у меня где-то через клирика билд был сохранен чужой, но лень искать, если нужен будет напишешь и я поищу
Крутейший краткий обзор всех классов, как я думаю!) Я мешал из классов пала с клериком, монаха туда хотел запихнуть, но потом понял что кб не работает с щитом и броней…) Обожаю клерика в мили/бафф билде (типа побаффать и подиспелить может и помахаться в мили), на все случаи жизни есть аргумент😅. С чёрным стражем вообще разочарование, тот же паладин тупо обходит его по многим параметрам(
Надо бы на второй Невер такой же тир лист, а то там классов столько, что я по два часа сижу думаю кем играть и в итоге на создании персонажа и заканчиваю🤣
Не смотрел, посмотрю позже, но предположу, что класс монаха должен быть где-то около вершины. Позже отпишу, прав я, или нет. P.S. Ну, если бы клирика поместили в S класс, то да, я был прав: Монах практически около вершины. Мощный класс. Сам хочу стать монахом в жизни.
С колдуном один уровень паладина даст только спасброски за харизму. Божественный щит же требует Изгнания Нежити, а оно таки не на первом уровне появляется у пала. И всё-таки не стоит недооценивать важность интеллекта. Волшебник взяв пару уровне роги может разогнать почти все желаемые умения до максимального. И ловушки искать будет, и обезвреживать, и дополнительными предметами пользоваться (например монковскими сапогами на КБ), и даже социалка за счёт прокачанного умения будет лучше, чем просто за счёт бонуса харизмы. А, и кувырок. Это тоже очень классная штука. Перекроет ли это даже один только бонус от паловских спасбросков - вопрос хороший, однако это ни разу не мелочь.
Конечно не мелочь, волшебник - один из абсолютных и непоколебимых богов NwN. Я даже не думал заикаться о том, что он слабый. Их спор с Колдуном вечен и не думаю, что тут есть объективное мнение, только субъективные. Я первые раз играл за волшебника, просто со временем обнаружил, что всё чаще беру колдуна. Возможно, потому что невероятная гибкость первого мне просто не пригождалась, а колдун это просто кувалда, которая во всех проблемах видит гвозди и решает этот вопрос одним приемом.
@@Blue_RUclipsrневероятная гибкость пригождается только в модулях, причем сильно ролевых, а исходный нвн- очень примитивный модуль про 95% боевки, к сожалению, и разумеется, что кувалда там полезнее, раз универсальность негде применять
Бард S тир из-за своей универсальности. БГ имеет доступ к божественной мощи и божественной защите что очень приятно для злых билдов, так что по мне это B. ПМ слишком высоко, да КБ много но низкий АБ и остановка роста спелкаст уровней все руинит
С войном не согласен. С позиции легкости прохождения: Воин + Ученик КД. Воин+Мастер Оружия. Воин + БлекГард. Паладин + БлекГард. Легче чем этими ребятами, проходить не кем. Магами легко то же, но дольше. С позиции интересности прохождения... конечно войнами проходить скучновато.
Я в своё время играл только в основную компанию, и два официальных продолжения. Понравилось очень, но с тех пор забыл об этой игре. И вот недавно наткнулся на это видео, и такой вопрос к Автору, в этих разных фан модулях есть интересные сюжеты на уровне оригинальной компании и её продолжений, и если есть, то какие можешь посоветовать, хотелось бы поиграть. В этой игре я больше всего ценил именно историю. Спасибо, если ответишь)
По поводу колдуна и волшебника не совсем согласен. Доп перки волшебника позволяют на эпиках разогнать интеллект до неприличных значений, спасбросков против тебя не будет, можно набрать акробатики за счёт интеллекта, тем самым повысив КБ. Вообще, волшебник это больше про контроль. Шарахать метамагией колдуна конечно весело, но ограничение на коллекцию заклинаний попросту не позволяет взять много вкусных заклинаний на контроль. Обычно берешь что то защитное, и что то что бьёт.
Да, так и получается. Харизма так же гонится до огромных значений, но вот с контролем да, собрать "колоду" контроля не выйдет, разве что пожертвуешь за колдуна либо уроном, либо защитой...
попробуй вкачать рога 29/теневой танцор 1/ассасин 10 и геймплей тебя сильно удивит, благодаря забегу в тень у теневого танцора которую он получает как раз таки на 1 уровне
Играл я таким и скажу так - големы и драконы (и большинство боссов) не удивляются :) Очень сильная сборка в определенных обстоятельствах, но, по описанным в видео причинам, не очень мне нравится. И я не о PvP, там другой мир
@@Blue_RUclipsr ну тут каждому своё, роге конечно до топа далеко, но я просто не согласен с тем, как ты его описал вот и всё, ведь я ему всегда делаю только сборку мною описанную и проблем никаких не имею, главное теневого танцора при первой возможности качнуть и потом забудешь о проблемах с толпой... чё там, големы рамсы попутали? в андердарке есть мечик "разрушитель" вот его возьми и големы начнут уважительно к тебе относиться. Ну а если они всё равно тебя чем-то обижают, то перезапускай главу и бери для второй руки "разрушитель" и големы начнут писать просьбы по нерфу твоего перса... босы не удивляются твоему появлению в локации? ну мне может не удивиться только драколич (снова андердарк, да да), но в конце концов смекалка побеждает, да и вообще если с босами в соло имеешь траблы -- не надо строить из себя Рэмбо, рога это не однокнопочный детсад, потому набери компашку, не жадничай приключением, тем более против мобья ТТ всё равно даст тебе возможность постоянно прыгать в инвиз.. а еще я качаю ловушки и могу их реализовывать, даже не тратя голду на них в магазе.. а еще маг. предметы не беру, так как свитки и всякие маг. побрякушки в разы слабее заклинаний от кастера, потому не вижу смысла тратить на это поинты, так что беру убеждение и сорян бро, но в диалогах идёт абсолютный выигрыш, даже у Мефисто с Арибет.. а еще делать надо исключительно человека.. а еще главный уклон надо давить на свой эквип, рога от него сильно зависим и частенько приходится даже ювелирку переодевать в зависимости от ситуации... рога это крыса, а крыса должна хитрить чтобы выжить, тем более по правилам D&D :)
Очень люблю монахов, но имхо, самый скучный в мире класс. Ты просто бьешь руками, иногда жмешь стан или сбивание с ног, все. Никакие заклинания тебя не берут, слабых мест нет. Вдобавок, у тебя отключена одна из самых интересных рпгншных механик: сбор предметов. Ну, ты можешь взять перчатки с бонусом урона... да и все, есть робы и сапоги на защиту, но ты просто становишься чуть крепче и ничего не меняется. Зато умирать очень "весело". Ты проваливаешь какой-нибудь спасбросок двадцаткой, теряешь бонус к защите, тебе убивают парой скрытой атак и все, даже зелье не выпить.
Ролевое объяснение: монах самодостаточен и отрешен от всего мирского: деньги и шмотки ему не нужны, он проходит свой Путь к совершенству и на 40 уровне обретает себя, познавая Ки и становясь абсолютным оружием Ему не нужны понтовые фиты плута и экспертиза в тяжёлом железе - он совершенствует то, что имеет- себя. Ну бьёт для этого руками, да Это сугубо ролевой персонаж, имхо, играть за него с целью "повеселится в модуле" противоречит самой сути монаха Это не монах проходит модуль, это модуль меряется духовными силами с монахом
Адский АД решать что круче ПМ или ЧТ в самом конце видео и все таки решить что ПМ хуже ЧТ хотя 90% ПМ берут Чемпиона мультиклассом закрывая дыру в спасах как тру сорк+ПМ+ЧТ - ибо бессмертное бессмертие
@@Blue_RUclipsr Да просто изначально первый НВН создавался для онлайна и большинство классов подходит для партийной игры, а класс Паладин именно примечателен убеждением, который часто нужен в одиночной кампании. Можно конечно играть монахом или клериком, но играя монахом отказываешь себе в удовольствие со сбором экипировки, а клерик был для меня сложен и не подходит для отыгрыша спасителя мира. Есть ещё вариант играть за какого-нибудь злого варвара и вместо убеждения выбивать себе плюшки угрозами, но такой персонаж тоже не подходит для отыгрыша: зачем приносить страдания миру, где ему и без тебя плохо? P.S. А вот в НВН2 всё по другому и уже есть партия, где я не знаю за какой класс лучше играть. Но сама игра вроде как намекает на новый класс Чернокнижник.
Контентыч по моему любимому нвн приятно, правда почти все из видео и так знал, потому что игра уже до дыр пройдена не один десяток раз, но все равно интересно. Рекомендации подкинули чтото годное, никого из друзей так и н4 получилось в этот шедевр затянуть
К монаху у меня отдельная "любовь". Во втором невере я вообще не мог пробить им финального боса, слишком низкая точность, а вот та же битва с защитником дворфов выглядела забавно, т.к. я был опытным, моё чудовище просто размазало короля одного из кругов Ада за серию ударов. Ну и как вы описали, убить защитника дворфов было просто нереально, со шлемом с защитой от критов он впитывал в себя любой урон от не элементального оружия.
Я монахом Hords проходил, намешал его с шедоуденсером и рогом И в общем то всех рвал, но в финале мучился долго и ничего толком не мог сделать Залез в инвентарь, прочитал свиток летающего меча (кажется Black Blade of Disaster) - UMD мне это позволяла сделать. И пока я бегал от этого дьяблы, мечик его и нарезал к моему изумлению
Я подумал и решил написать еще один коммент. Я много играл в нвн, нвн2, в кучу разных модулей, и с настольным днд знаком, но очевидно автор видео в билдостроении гораздо сильнее меня, поэтому просто мысли о видео, без претензий. Так сказать, чисто поговорить. Тиры буду писать на русском языке. 1)Мне понятно почему рога в тирЦ на видео, но мне кажется если мы порассуждаем с другой стороны, и немного отвяжемся от конкретных реализаций модулей, то окажется что он тирклерик или даже выше. Ну во-первых универсальность, за которую барда аж в А закинули(заслуженно) и много уникальных плюшек. Мы умеем вскрывать замки и использовать маг.предметы, красться и убалтывать. Все 4 - сильные преимущества в вакууме, которые он может делать сразу все. А еще воровство, которое мало кому доступно. Пойнт в том что нам не дают сильных жезлов и свитков в начале. А если дадут? У боссов иммунитет к скрытой атаке. А если его не будет? Вообще слова про то что боссам крутят иммун к ней скорее довод в пользу имбовости класса чем слабости. У роги есть доступ к самой сильной версии возможно самого сломанного скилла в игре, против которого специально персонально дизайнят всех боссов и мы говорим что поэтому класс слабый? В общем это зависит от взгляда имхо. 2)А почему друид в тирА я немного не понял из объяснений. Только из-за книжки в 9кругов? Ну а чем он лучше любого другого класса который это может? То есть мне кажется что друль не сам по себе слабый, а просто в его нише все лучше, волшебник, колдун, клерик - все на голову сильнее. Я вообще его воспринимал всегда просто как слабого волшебника, какой смысл его вообще брать? Тем более что ролевого отыгрыша как было верно указано ему дают чайную ложку по праздникам. Ну и если мы просто берем 10 случайных модулей то мне кажется что чистым монахом, в среднем пройти их легче(именно легче, а не веселее, интереснее и т.д.) чем любым мультиклассом где друид основной класс(то есть мы его брали больше остальных). Смена формы ну такое. Вот его я бы в Ц убрал. 3)чемпиона торма я просто никогда не пробовал. Просто вопрос исходя из сказанного, а в чем его смысл? Если мы хотим сделать паладина более воином мы можем взять ему воина. Если хотим дать воину плюшки паладина, мы можем взять ему паладина. А зачем нам нужна прокладка между ними?)
Логика, по которой я принимал решение: 1) Да, я очень во многом согласен, я отдельно отметил, что проблема роги скорее не в том, что ОН слабый, а в дизайне игры. Вот если поставить его в S, люди ведь на нём в первый невер поиграют... И познают печальку глубокую. Не из-за плута, а из-за того, как его жизнь в первом невере обидела( 2)Книжка просто дает огромный потенциал. Чего стоит только молния друида. На канале есть билд за друида, я им очень бодро пробежал кампанию, я даже не ожидал, что будет так просто. Возможно, поэтому так его приподнял. Ну и мудрость можно абузить (через того же монаха), это всё идет ему тоже в +. Смена формы, если мы прямо качаем-прекачаем друида позволяет ему действительно быть эффективным в ближнем. Ну, с учетом бафов, естественно. 3)Если мы паладину возьмем просто воина, мы получим перки, но не получим ярость и бонусы к спасброскам. Воин без харизмы может взять его чтобы получить спасброски наоборот. Например тот же мастер оружия, чтобы компенсировать свои низкие спасы.
Каждый твой ролик смотрю с огромным интересом) Спасибо за контент по любимейшей игре в любимейшем сеттинге огромное с: Можно ли когда-нибудь надеяться на гайды по колдуну/волшебнику?👉👈
Проходил орды андердарка в какой-то там надцатый раз, оборотень имба лютейшая. Если умудриться раскачать до финальной формы дрквнего дракона, Мефистофель выносится на автобое даже если тебя все напарники предали.
Да, дракон лютейшая имба - есть гайд и на оборотня и на друида-дракона. Проблема дракона в том, что его не получить так просто. Я его получил импортировав героя из оф. кампании, что был 17+ уровня и я пылесосил опыт везде, не призывал самонов, не брал наемников и получил форму вооооот-воооот прям перед ним.)
@@Blue_RUclipsr а я себя не ограничивал, просто пофармил немного в одном из многочисленных мест с бесконечным опытом (знаешь же такие? Типа саркофага с бесконечными мумиями или головоломки которую специально проваливаешь чтобы появились монстры)
Чемпион торма, кстати, довольно прикольный класс, который компенсирует недостатки того же воина/мастера меча по спасброскам. При этом милишники не теряют прогрессию атаки.
Я раньше, когда мелким был, играл колдуном вечно - потому что любил уроном имбовать. Но когда вырос, перешел на волша. Мне он как-то намного больше понравился - я люблю вариативность и универсальность в любой ситуации, люблю разнообразие, чего колдун предложить не мог (как говорится, жри что прокачал) и плюс я кайфую от сбора и проучивания свитков. Выучить все свитки, найденные в виде дропа - отдельный вид коллекционирования для меня. Есть просьба ниже. Можешь придумать какой-нибудь эффективный и атмосферный билд для ассасина? Мне в последнее время хочется поиграть им, разумеется легко сделать какую-нибудь классику. Но ты большой умелец по части изобрести внезапно рабочий велосипед, было бы интересно посмотреть, что у тебя получится)
Вот жаль что перевертыш, превращаясь в другую антропоморфную расу, имеет фиксированное оружие и броню (хотя на иностранной вики написано что вроде меняет, хз), а то по фану бы за него катал, меняя личины по собственному настроению и бегая с Диикином в облике кобольда, что бы он не так комплеусовал из-за своих размеров xD А так получается что следующая форма просто лучше предыдущих, ну и там есть период, когда ты долго не можешь новые формы получить, так и амуниция у тебя при этом на персонаже фиксированая, А так было бы забавно - у разной формы же науки оружия разные)) А игру прошёл бледным мастером, вот прям качая его через волшебника до упора. Но высшую нежить я так и не увидел и например эпическое заклинания вызова мумии или дракона, были сильнее из всего, что мог призать он. Так еще и в силе магических заклинаний не прогрессируешь. Нооо, зато когда я в какой-то момент понял что мои атакующие заклинания слабы, стал шевелить мозгами и пытаться просщитывать в сложном бою какое вот сейчас мне заклинение заюзать - усилить ли союзников, А может ослабить врага, применить ли что-то защитное самому или снять защиту противника.... в общем более стратегически стал к бою подходить и внезапно оказалось что маг - прекрасный стратег так сказать и надо с умом подходить к книге заклинаний, А не как я раньше делал - понапихал в неё атакующие заклинания и олололо в бой - пытаясь нанести максимум урона за минимум времени)) И такой, более тонкий подход, мне потом очень пригодился когда в балдурс гейт стал играть, так как там магия ещё более замороченная)) Ну и я понимаю что бледный мастер хорош скорее как поддержка боевым классам, но я пытался косплеить некроманта, так что его личина была натянута на чистого волшебника и с упором на PE, когда после 10го уровня волшебника ты начинаешь бледного мастера качать вот прям без остановки и только его)) ну хотя потом волшебник становится непривычно плотным и может себе позволить быть мальчиком для битья, однако без поддержки союзников мало что может. Ещё внезапно маскироваться может неплохо. А, и его смертельная рука работает занятно - вроде и хрень, А например босса в виде демилилича(некий создатель в локации с големами) я убил ей его моментально, потому что видимо игрой он не воспринимался как нежить x) или по крайней мере конкретно к магии смерти имуннитетов у него не было.
@@Blue_RUclipsr Просто я этой рукой первое время то пользовался так да сяк. И по крайней мере на некоторых боссах она работает)) Правда шанс провала очень высокий, всё таки у неё как я понял фиксированные значения и невысокие. Ну а потом она уже чёто както совсем перестала работать. Может както там какиминибуд ослаблениями можно увеличить шансы но я не в курсе и насчёт этого не заморачивался)) Но демилича убить её можно совершенно точно xD В моём случае это уже было отчаянием, так как я его в обычном бою победить не мог, а потом я к нему рукой прикоснулся и его черепушка весело упала на пол :)
Вот за ШДД было обидно. 1 уровень шдд топ для билдов на скрытых атаках. В первый раз проходил игру шдд\воин\вор на снейк атаках на коротком луке. А как такой билд разваливал на шардах, на каком нибудь Равенлофте или Сиале.
Я на рэвенлофт только квенту успел написать и он закрылся (с обещаниями вернуться). На форумах помню, что HiPS очень ругали и за имбанутость и за неролеплейность. А также куча воплей игроков что очередной монстре "выдали трусы" (True Seeing)
Мне кажется, что нормальный рейнджер получится только если смешать монаха с друидом и паладином каким-нибудь. Побольше сила, все повышения в мудрость, дзен стрельба. В итоге будет урон композитного лука от силы; атака от мудрости; защита от ловкости и мудрости; спасы от харизмы; иммуны паладина; одежда и сапоги солнечной души монаха. Вместо паладина можно взять чемпиона Торма, если приемлемо порезать большим количеством уровней Торма магию и навыки друида, или заплеванного бойца, если хочется урон. И отыгрышу не мешает: аскетичный дисциплинированный рейнджер-отшельник, полагающийся на проницательность при стрельбе. Как ни парадоксально, но в NWN рейнджер - это в основном друид, немного паладина или война и щепотка монаха.
Рэнджер недооценен. Любимый враг - страшная вещь на высоких уровнях. Только не надо стесняться ни в магию, ни наоборот в фулл плэйт уходить. И UMD - недооценен. Чтение свитков 9-го уровня, в фуллплейте, без риска провала - хехе
Бледный мастер - странный престиж-класс, эдакая айкью ловушка, потому что судя по описанию это эдакий волшебник, который упарывается в некромантию, но если качать из него чистого волшебника, то он получится крайне посредственным; а я именно так я его и качал - 10 уровней волшебника и двльше pale master до упора)) Но зато играя за такого персонажа мне вдруг в голову пришло понимание, что маг - это не тупо "насувал атакующих заклинаний в книгу заклинаний до упора", а это больше статег, который просчитывает заклинания на несколько шагов вперед - у меня просто атакующие заклинания были слабыми, так что пришлось вертеться)) Ну и его вот эта рука косияная странная - вроде и почти бесполезная, а наприер босса демилича, который в какомто из актов игры был - он та там в големов жизнь пытался вдохнуть, вот его я убил просто прикоснувшись этой рукой)) А так бледный себя хорошо раскрывает как милишник, что совершенно контринтуитивно; еще он вроде как позиционируется как призыватель нежити, и она у него самая разнообразная; ноооо... обычный жрец призывает довольно могущественную нежить достаточно рано, бледный мастер же начинает призывать действительно страшную нежить только если в него вложится полностью и уже в конце игры)) Хотя справндливости ради чистый маг на его основе потом неприлично живуч, но если качать чистого волшебника - он будет по круче)) Какойто фоновый престижкласс или основа для какихто жутких химер, ака последрватель драколича, когда ученик красного дракона с ним миксуется))
Ну кстати, Синий, ты ещё не сказал, что у монаха можно иммунитет к физ урону вкачать. И считай только магией можно пробить его. А с его спасбросками это будет ой как тяжело. Конечно это на 40 уровне происходит. Просто люблю очень монаха. Законопослушный любитель начистить морду кому угодно только кулаками
А еще он безумно скучный для любого модуля состоящего не только из битв. Паравозик боли на спидах, который носится по карте и уничтожает все живое. Уровня так с 10го, любой можуль перестанет быть оптимизированным под него и превращается в рельсы для паравоза смерти
Привет Синий. Замути гайд, разбор, билд, на Шифтера. Я на этот класс престижа, смотрю где-то с 2004 года. Кроме Дру, Монк, и Шифтер, мне больше просто ничего в голову не приходит. А ну и ещё Дру, Монк и ВМ.
@@Blue_RUclipsr Там должно было быть Дру Шифтер и ВМ - опечатался. Как я понял там под форму надо подстраивать в которой бегать будешь. Да и документ полистал который ты к гайду на скрытного дракона прикрепил. Только он весь на энглише а я в нем не андестент.
С воином аж два раза сказал фигню - одну исправил на монтаже, а второе - не обязательно брать 5 уровней воина, чтобы взять "Эпическую оружейную специализацию". Она требует обычную, для которой надо быть воином, но вот для улучшенной можно быть чемпионом торма.
Так же можно вообще подгадать 2 перка на 20+ уровне и взять всё и сразу за 4 уровня воина.
👉Telegram-канал t.me/welcomeToBlue
👉Boosty boosty.to/blue_youtuber
Никогда не мог взять эпик специализацию если это не уровень воина или торма. Игра никогда не предлагала такое.
Тирлист не много странный. Ибо в нем одновременно расматриваются классы с точки зрения интереса и силы.
Как по мне тебе стоило сделать 3 таблицы.
-интересность
-реиграбельность
-сила
И даже возможно отдельный тирлист для силы в команде для мулбтиплеера
@@ursahere5370 Да, тоже такое чувство было. Как-бы начал с интересный геймплей или нет, а потом накась, очень мощный танк. По-моему реиграбельность и интересность можно было-бы запихнуть в одну таблицу, да, это не одно и тоже, но таблицы были-бы крайне похожи. Отдельно, по реиграбельности уж лучше на самые популярные мультики сделать, было-бы актуальнее. А вот без двух таблиц, на силу и геймплей - градация страдает.
@@turistm5666 Да, вероятно. Но что-то я не решился сделать видео на 2.5 часа >
Ну вообще-то нет,тебе придется взять как минимум 5 уровней война,4 для обычной и 5й лвл на эпике,для эпик специализации. Собственно это написано в описании фита) Но все равно респект за поддержку классики,это знать надо
Я в этот ваш neverwinter пока что не играл, и немного не в теме, но как потомственный воин с интеллектом 8, хочу пожелать автору посетить gym где можно найти православных войнов в кожаной броне. И я уверен что даже без three hundred bucks, опытные человечки с 20 уровнями "правильного" класса смогут объяснить в каком тире должен находиться наш брат.
С интеллектом 8, ты бы этот текст не написал)
От души посмеялся, спасибо)
@@wega5871ну дык интеллект только на очки навыков влияет
Вот хоть бы кто нибудь (я ни на кого не намекаю) подробно рассмотрел все классы и изменения в NwN2...
Мало модулей на нвн 2. Кроме двух модулей по Властелину Колец ничего классного не выходило.
@@noctrk161 ну я ж не модули предлагаю автору рассмотреть, а классы и изменения относительно NWN1. Nwn2 игра неоднозначная, и она очевидно не дотягивает до nwn1 но тем не менее мне она нравится. ПОтому я с такой просьбой и обратился.
@@Ворчун-в4э Мне нвн2 тоже нравится, кроме бардов и рейнджеров ничего особо в классах не поменялось, вряд ли есть смысл делать видео. А модули/моды продлевают играм жизнь, поэтому даже древний нвн 1 до сих плюс-минус актуален, а нвн 2 многими уже забыт.
@@noctrk161 ну неправда. Несколько интересных перков повилось. Тем же воином появился смысл играть.
@@Ворчун-в4э Не помню насчет воинов, но роги реально прокачались. Возможность сниковать в лицо за счет финта + эпический фит на сник по иммунным противников - это круто.
По-моему это первый тир-лист видос, который я посмотрел полностью, а не просто матнул в конец и перелистал до обоснований по топ позициям.
Очень приятно :)
Очень приятно, что до сих пор кто-то постит видео по этой замечательной игре! Спасибо большое! Согласна с тир листом. Помню, в своё время тыкалась разными классами, ничего не понимала, в итоге прошла игру клериком, который как по мне идеален для новичка)) Отдельное спасибо за пояснение, что заклинание как классовую способность нельзя развеять - не знала.
По разведчику Арфистов: разведчик получает 2 способности на уровнях 2 и 4 из способностей Барда и Рейнджера. Это способ поменять 2 способности до 20 уровня на +2 к Ловкости или Харизме после 20 уровня. Акробатика также классовый навык. Хорошо складывается с Паладином для получения Харизмы 25 для Эпического Сражения Зла. Для Рейнджера тоже хорош для получения дополнительных любимых врагов. Для Барда бесполезен Арфист.
С палом хорошая идея, спасибо за дополнение
Если верить NWNWiki, то заклятый враг арфиста не стакается с заклятыми врагами рейнджера,тобишь заклятый враг арфиста 1 уровня будет получать дополнительно всего 1 единицу урона вне зависимости от того есть у персонажа уровни рейнджера или нет.
@@zinger4801 дополнительных любимых врагов можно взять на 2 и 4 уровне Арфиста после 20 уровня, насчёт заклятого врага Арфиста 1 уровня не знаю - возможно и можно взять нежить дважды у Арфиста и Рейнджера.
@@zinger4801 не стакается это про повышение урона за взятого нового. Тоесть если от рейнджера у тебя+4 то и им будет+4
@@ГрафнеВампир да ошибочка - не 2 и 4 уровни, а 1 и 4 уровни Арфиста. Просто уровни Арфиста нужно брать когда герой уже эпический, после 20 уровня. Тогда вместо заклятых врагов Арфиста можно выбрать любую дополнительную способность эпического Барда или Рейнджера, если нет дополнительных условий как для Бэйна Рейнджера. Поэтому можно взять дополнительно любимого врага Рейнджера вместо заклятого врага Арфиста, вот).
я каждый раз пускаю скупую слезу, глядя твои видосы про nwn... в моем нынешнем кругу друзей никто не является поклонником этой серии(( а я тащусь ппц... Спасибо за кайфовые и интересные видосы!
Рад, что заходят!
Кому-то в 2к23г ещё нужны друзья которые не любят NWN ??? Я думал таких друзей давно всех в лес вывезли и закопали😂
Алексей, я обожаю эту игру! Может, поиграем вместе?)
Зато многие из них, наверное, с предыханием произносят "Драгон эдж!..", "Масс Эффект, а-ааах!"
@@ProzaicCalamity у меня любовь к ДНД пришла с KotOR пришла когда начал обращать внимание на циферки, драгон эйдж и масс эффект - шедевры, на фоне современности так уж точно.
Топ класс это тот, кем ты прошёл НВН в первый раз, не заглядывая ни в какие гайды.
Конечно же монк
волшебник
Забаффаный псевдодракончик
учитывая что играл магом и всю работу фактически делал даэлан красный тигр, то получается топовый класс - это он
@@inozz4c монк) в комбипрокачке силы и мудрости и с мульти ученик красного дракона. У ученика на 5 ур буст на параметры. В итоге получаем перса с алмазным телом. громадными спасами и бьющего с руки сильнее чем многие с эпическово оружия. И плюющего на ловушки максимального ур.
Несколько билдов с Кормира:
Бард 26 / Страж тьмы 4 / Последователь дракона 10 (там ещё на эпиках "автоматом" давали барду возможность кастовать в броне);
Вор 29 / Чемпион Торма 10 / Танцующий 1;
Сорк 37 / Паладин 1 / Страж тьмы 2 (админы мировоззрение меняли);
Друид / Гномий защитник / Шейпшифтер (распределение уровней не помню);
Монах 38 / Танцующий 1/ Убийца 1.
Что ещё там "водилось" "весёлого"?
Пара вариаций эпичного лучника - один в хайд, другой - в силу.
В общем, манчкины в своём царстве резвились-извращались "на всю".
И это было весело!
Тем более, что там даже сделали запрет на рес другой фракцией, ибо "рес-килл" стал весьма популярной "забавой"...
А без "Истинного зрения" ходили только пофигисты и дураки...
Что за кормир?
Разведчик арфистов в топе должен быть на втором месте, а кто же на первом, вы спросите меня друзья? На первом все остальные 😂
Ну, теперь ждем такой же тир-лист на вторую часть)
Когда Синий рассказывает о Невервинтере, я понимаю, что проходил его два раза как слепой котёнок.
Люто плюсую. Я в детстве играл полуорком воином потому что нихрена не понимал в других классах и их способностях
полурассы в невере слабюоваты. кроме пожалуй полудемона. А вместо полуорка гнум получше входить для вара. Орки под варвара норм идут.@@happyerzya
Хех, я проходил нвн2 волшебником с бледным мастером и офигел, когда призванная нежить через способность класса появлялась голая. При том она же через свитки такой проблемы не имела. Потому в финальной трети игры я просто страдал ибо -1 персонаж в пати)))
Волшебник всегда больше нравился в первом невере. Можно мультиклассировать и при этом иметь лучше навыки чем у профильных классов(пользовался плутом и берсом или воином).Был навык у роги который давал +1 кз вроде за 5 очков и при этом еще уклонение + бонус ловкости,последняя была ограничена броней, что оч сильно объединяло рогу в защите и чистого кастера - ограничением на коэф. ловкости при использовании брони. По поводу избыточной гибкости волшебника - она пригодится против колдуна(реального игрока) ,чтобы доказать волшебник>колдун 😁
Боже я нашёл твой канал просто случайно, но тут контент прям то что надо с юмором и полезной информацией. Ты молодец продолжа снимать. P.S. Как раз сейчас прохожу НВ за барда, устроил себе челендж :D
Челендж - отыграть немого барда)
Ох, а это идея, бард - МИМ, с вкачанным тихим спеллом)
@@Blue_RUclipsr Ну тогда сделай как профи этот челендж )) Я с удовольствием гляну)
@Blue_RUclipsr хм был один такой упоротый мульт с танцующим бардом, без песни, без музыки, просто в тишине танцует с громкими вдохами и выдохами. Со стороны это смотрится крайне странно xD
К сожалению сам мульт дрянь, но бард запоминается)
У меня была одна сессия в настолке с бардом-чечëточником! По его предыстории он однажды нашёл магические латные рукавицы. Естественно бард сразу же из напялил, он был не очень умнен, но харизматичен, чертяка. Рукавицы оказались прокляты и не снимались. На музыкальных инструментах он больше играть не мог. Знакомый чародей не смог снять с барда проклятие, но подарил ему Звенящие Сапоги. Эти колдунские ботинки могли звенеть на разные лады, так бард создавал аккомпанемент для своих песен. Так мир узнал Лируха Грациозного, хотя в народе его прозвали Припадочным.)))
@@Blue_RUclipsr я играл таким бардом, но брал 1 уровень паладина
Как приятно, что в нынешнее время кто-то до сих пор делает такие видео по замечательной игре! За ученика Красного Дракона играл - Топчик! Про Колдуна согласен на все 100% такое же мнение всегда было. А вот Бард мне никогда не нравился, видимо на хай лвлах за него не играл. Хотелось бы такой же по Патфайндеру)
По патфайндеру это на 3-5 часов видосик))
@@Blue_RUclipsr надо разбить на 3 части=)
После древней статьи в лки про превращенца , он стал для меня эталоном в нвн) за счёт разнообразия форм и забавного паззла "найди сильнейшую комбинацию того, что стакается из амуниции с формой". Что огорчительно, форма дракона в итоге проигрывает иномирцам из-за отсутствия оружия в руке
ведь у обычного друида есть форма дракона, нахрена тут шифтер
@@peparodrigez дракон - не самая мощная форма. Держу в курсе
@@ЕвгенийПривалов-г2п а нахрена вообще формы? Друид берёт воина на 1, одевает пластинчатый доспех с ростовым щитом и получает защиту лучше чем любая форма. А дамажит спелами лучше чем любое оружие форм.
Ох, не прошло и года, а я только сейчас осознал что при начале рассказа о Друиде заиграла тема Кулдахара )
вот уж не ожидал, что колдун которого я выбрал лишь из-за интереса в первый раз окажется таким крутым
Спасибо за интересный обзор. Neverwinter nights с двумя аддонами проходил за священника. Финальному боссу андердарка вызвал красного дракона. Вражина проверку не прошёл и испугался. В результате всей командой убивали забившегося в угол беспомощного супостата.) Кайф.)
У меня было иначе , проходил черным стражем и призвал воина рока ( у него аура была на страх ) тоже убивал так ласта.
Ох, не знаю за монаха. С его спасбросками это беспощадно злое и поломанное нечто. Плюс возможность урона звуком, от чего мало кто имеет резисты. В НВН1 у меня с ним получались самые жесткие убийцы всего и всех.
Насчёт Arcane Archer... Да и вообще всех лучников в игре. Честно говоря, не понимаю зачем нужны физические РДД в первом Невере. Врагов всегда так много, что пока возишься с 1-2мя, то к тебе уже легион подкрадется. И нужно парить голову, как поступить: отбежать или тупо стрелять в упор, получая спровоцированные атаки. Единственное, что мне прям сильно в нем нравится, так это тролить мобов-кастеров. Тк постоянно сбиваешь им заклинания, стреляя как из пулемёта)))
PS
Автор, респект за работу. На 90% совпал лист по моему субъективному мнению))
Я играл арфистом с рейнджером. Не то, чтобы это был оптимизированный крутой билд, но он очень хорошо сочитается и это смотреться вкусно и правильно. Избранные враги хорошо дают бонус. А спелллайк абилки добавляют кнопочек. С паладином ещё вкусно, за счёт комбы избранных врагов и насмешки, но то такое)
Ой ой ой, первый Темный Ельф рейнджер,))) Косплеил Дзирита)))Клас порадовал.😂😂
Как всегда мега-интересно и мега-полезно. Спасибо!
Обняла-приподняла💙
Волшебный лучник - это когда ты кладешь пачку мобов на другом конце карты в один-два клика, но не можешь сломать сундук без стихийных стрел даже с луком +10
*Оружие неэффективно* ))
дык дубина и альхимка в помощь в чем проблема то.
У меня тепло на душе от рейнджера с врагами - нежить , конструкт , обитатели внешних планов .Ласт босс в андердарке и два моих предателя слетели от стрел за пару ходов . А до эпического класса что то игра не очень легкая .. . Очень похож класс на ловкач/дуэлянт в нвн2 - нужно долго страдать , что бы вышла имба .
Контент реально качественнее чем у ютуберов миллионников некоторых
Чтобы избежать сложностей из за возможности мультиклассировать, по идее надо каждый класс оценивать по трём критериям:
1. Когда берётся максимум или большинство уровней в классе.
2. Когда берётся несколько уровней ради получения преимуществ от классовых навыков или выхода в престиж-классы.
3. Когда берётся ровно один уровень класса.
Например, один уровень волша или колдуна практически бесполезен, в то время как один уровень воина или монаха - топ. "Чистый" воин (или большинство уровней в классе воина) ацтой, но как задел под престижи (несколько уровней) - один из топовых, если не самый топовый.
И так же прогнать престижи, возможно пихнув их в отдельный "топ", всё таки на 1 уровне их не взять.
В твоём же топе ты постарался взять среднее арифметическое, а это как средняя температура по больнице.
23:27 не понял, как с помощью 1 класса Паладина вкачать Божественный щит (Divine Shield)? Для этого надо сначала вкачать Обратить нежить (Turn undead), а это уже требует 3 уровня Паладина
Да, там в видео косяк, всё верно
Супер разбор, спасибо бро.
Желаю побольше побольше подписоты💪
Рейнджер полезен в аркан кластере. Из-за обуза(бага?) Что на эпик лвлах можно взять 1н уровень рейнджера и получить эпик специализацию школы+дисциплину+сочувствие животным+ловушки. Опять же да,сам по себе класс на самом деле плохо проработан,но он по-сути самый полезный для волшебников в мультиклассе. Попробуйте в тренировочном моде визард38/1монах/1рейнджер или 2плут/37 волшебник/1 рейнджер. Почти все скилы на свете прокачаны+халявный фит от рейнджера
Блин, любимая игра детства ❤️
Что-то настолько атмосферное
И ни с чем я не могу сравнить эту игрушку) ❤
Боже друг, твои видео это произведения искусства. Даже если не очень интересна тема, невозможно оторваться. Ах да шутка про 8 инты у паладина... просто... моё почтение. Было бы интересно послушать гайды на Оборотня и Колдуна-Волшебника, но это так мысли вслух. Успехов.
P.S. Мб есть хорошие письменные гайды на выше обозначенных персонажей?
На оборотня есть отличный англоязычный гайд, он в приложении гайда на друида.
Я сам выкачу оборотня, гайд в процессе написания, но с тем талмудом богов он не сравнится, там на 70+ страниц.
На русском есть гайд от журнала Лучшие Компьютерные Игры, он хорош, его видели почти все, он на Ракшасу.
У меня в телеге есть ссылка на калькулятор билдов, он умеет сам подбирать гайды под вбитые классы.
Поиграл за монаха, послушав, что он становится неубиваемым, но все равно пару раз умирал в HoU. И скучновато - влетаешь. раздаешь в табло и все. Еще мультиклассировал с теневым танцором. Сейвться удобно, уходя в тень, но в представлении РП это выглядело интереснее, чем в игре.
Короче, папищек выражает мнение:
Плута и ассасина поменять местами
Рейнджера поменять местами с воином, я вот ахуел когда узнал, что рейнджер с ЛУКОМ НА ИКОНКЕ стреляет хуже всех воинских классов
Варвара повыше, особенно на ранних этапах так же сильно трахает как монах
На мой взгляд друид второй по силе класс после клерика, набафался и трахает
Барда все таки с S тир бы, рядом с учеником дракона, просто ты его рано рассмотрел, был бы он попозже, мне кажется ты под конец видоса как то про него забыл
Мастер оружия рядом с военом должен быть, слишком требовательный к прокачке класс
В остальном соглы
Забавно, всегда вспоминая нвн, вспоминаю своего монка, который к 20му вроде(а может и раньше) имел 40+кб(шмот+ловка родная+мудрость от шмота) и какое то нереальное количесвво пинков по роже(всегда нравился монк через кулаки). И все это с абсурдно высокими спасбросками. Короче, билд получился "Привет, Сайтама". И это еще не считая того, что монк может дипломатию качать, то есть и социалка у него может быть сильна, выбирай любой стиль прохождения, хоть по роже всех пинай, хоть убалтывай.
тонко подмечено про колдуна и волшебника. когда уже знаешь, с чем столкнёшься, то колдун посильнее, там и применений заклинаний больше и метамагия прибавляет пластичности. а когда нет, то выгоднее волшебник, ведь им можно подготовиться к конкретному бою (редко, но зато метко)
я даже когда ничего не знал об днд, играл только колдуном, меня просто тошнило заклинания в клеточки перетаскивать
Как сделать мощного колдуна?
Не посмотрел ваше видео, но лайк поставлю, ибо когда-то (году этак в двух тысячи десятом) играл на некоторых онлайн серверах в эту замечательную игру) Помню, была такая традиция, на семнадцатом уровне паладина/волшебника брать один уровень плута, дабы дало улучшенное уклонение) И да, на том сервере уровень был максимальный - двацдатый, и были свои условия/обстоятельства) А ещё, была традиция брать монаха на четырнадцатом, желательно на друиде/священнике, ибо тоже давало уклонение, а с высокой мудростью, так персонаж ещё и получал плюс к скорости передвижения, без доспехов, естественно)
3:33
Как самостоятельный класс воин середняк по цифрам. Так что B-tier как сам класс. Но! По сути данный класс - это база. Крайне сильная математически база. И практически все хитобойные райтклик-классы начинаются с воина. И не мультиклассировать его крайне тупо.
К слову, как реально показала практика, лучшие лучники и дуалы получаются в первом Невере из воинов, а не рэйнджеров. Последние какие-то немощные на его фоне, пусть это и гибридный класс, что как бы должно добавлять ему больше гибкости, вроде того же паладина.
И, будто этого недостаточно, по сути оружейная специализация - это реально всё равно что выбрать любимым врагом ВСЕХ врагов сразу. И поверьте, даже в оригинальной компании есть противники, которых нужно уничтожать как можно быстрее, иначе - перезагружайтесь.
6:31
Если мультиклассировал с паладина-кастера - то имеет смысл против органических противников, которых много в первом и втором акте игры. Довольно много урона влетает, хотя... священник уделывает данный класс и по гибкости, и по урону. Еще и райткликает неплохо под забаффами. Так что согласен - чисто ради прикола и ролевого отыгрыша, а так - непонятный универсал-аматор, охватывающий низшие заклинания аркана (если это колдунопал) и имеющий еще арсенал для нанесения урона живым целям. Явно класс не для основного модуля. Скорее для Орд Андердарка и Теней Андертайда. Там органиков хватает.
8:30
Просто очевидное дополнение: в первом Невервинтере бард слабее чисто за счет того, что нельзя самостоятельно контролить (без модов, естественно), своего спутника(ов). Разве что приказами отряду.
И, в отличие от друида, бард имеет преимущество по владению артефактами. Более гибкий и универсальный класс, чем Друид. И в правильно собранном отряде он реально дает просраться всему, что у него определяется как противник.
Из ощутимых минусов - тонкий, что капец. Как и любой другой кастер Аркан. С паладином не мультиклассируется. И слава богам.
27:36
Один из самых страшных райткликеров по одиночной цели, который вдобавок может контролить целую толпу опрокидыванием. Самый быстрый по мобильности, наибольшее количество ударов на раунд и дичайшие спасброски. Тупо догнать и уничтожить. Но, чисто математически, класс в бою самодостаточный до зубовного крошева. Слишком уж сильные у него бонусы именно по классу на высоких уровнях.
Скажу проще: если вы любите Варвара в Diablo 2 через Бешенство - это явно ваш класс.
Спасибо за дополнения, прочитал с удовольствием
Колдун с 1 лвл паладина не получит +кб от харизмы.Только + к спасброскам.Просто что бы взять навык "Божественый щит" нужен навык "Изгнание нежити" .Он у паладина с 3 лвл(у клерикa с 1). Тоже самое с "Божественый мощью". Кстати для волшебника неплохо подходит навык "Улучшенный баланс боя" он позволяет броски атаки поменять на кб.
Да про пала косяк, хотя после 20 можно и 4 взять уровня, но не факт, что нужно, согласен.
Касательно баланса боя - однозначный must have
Как магу убить монаха? Кастануть на себя кислотный барьер Местила :D
+ Огненный щит :)
Воина обидели, он жеж отличный вариант для выхода в мастера оружия, что гораздо сильнее фишек варвара и рейнджера.А если рассматривается именно вариант с билдом через один "чистый" класс, то, на мой взгляд, паладина стоит засунуть пониже друида или монаха.Спасибо за ролик, как всегда приятно было провести время за его просмотром :)
И "заклятый враг" следопыта не дает бонуса к атаке,только к урону.
Спасибо за комментарий!
Возможно, но уж больно паладин эффективен. Отчасти потому, что это мини-клерик, книжка там очень страшная, хоть и обрезанная.
Я них..я не понял, них...я не знаю, я и играл то в первый невер только на планшете. Но как же ты классно повествуешь 👍продолжай дружище!
Как качать чародея(sorcerer)?
Так же возникла проблема: при использовании заклинаний любого круга, у меня используются и другие спелы. Например, я забил все ячейки 3 уровня заклинаниями и хочу использовать огненный шар. Использую - кроме уменьшения использований фарбола, уменьшаются и другие касты🤬 как это исправить?
Это не ошибка, это "фишка" sorcerer-а. Он может применять любое известное ему заклинание в любой момент за "заряды" на этом уровне заклинаний. Так он работает.
Самый простой путь его раскачки это чистый класс, без примесей. sorcererного харизмы, Проникающее заклятье, специализация на инвокации (магия), метамагия усиленное, максимизированное заклинание.
Отличное видео! В целом соглашусь с тир-листом, если при составлении брались 3 обязательных критерия: 1) в pve срезе 2) чар в соло 3) основная полезность рассматривается в способности убивать мобов в лоб :)
Фишка воина как раз в том, что его способности работают всегда, и почти не нуждаются в микроконтроле, позволяя сосредоточится на тех, кто реально в этом нуждается. Престиж-классы воина вообще самые лучшие в игре, просто бесподобные.Хочешь антимага? Пожалуйста.Хочешь дуэлянта с двумя оружиями? Пожалуйста. И самое главное - воин имеет доп. атаки. На 11 уровне воин имеет ТРИ атаки вместо одной. То есть, даже чистый воин имеет лютый урон и тонны хп.
Страж такой же мастхев для злых партеек, как паладин для добрых партеек. Кто играл в Балдурс Гейт ЕЕ тот понимает о чём я. Фишка черного не в крит ранах и не в призывание демона/нежити. А в скрытой атаке, которая на 10 уровне стража даёт аж +3d6 стакающегося урона.
Возможно, мы говорим о разных редакциях, в NwN любой воинский класс (тот же варвар, рейнджер) имеет одинаковое количество атак за раунд. В игре нет престижей, требующих именно воина, как базовый класс. Таким образом, единственные уникальные фишки воина - много фитов и воинская специализация. Да, это крутые фишки, но этого мало, это привело к тому, что воина почти никогда не берут выше 8 уровней и это очень печально. В том числе потому, что в игре просто мало фитов(
В том же NwN2 класс поправили и теперь он полноценен (по крайней мере там).
Касательно стража, в BG это был совершенно другой класс. Не уверен, где я говорил про крит. раны, но я согласен с тем, что фишка в основном в скрытых атаках и возможности использовать харизму и получить б.силу и б.защиту.
Для злого персонажа эти фиты никак больше не достать.
Так давно играл в NWN и NWN2, что уже не помню как там работала метамагия с колдунами. В Pathfinder'е все спонтанные кастеры, при перечисленных плюсах, с метамагией имели жирнейший минус - она растягивает заклинание на весь раунд, так что в бою маг может кинуть усиленный файербол и подбежать/отбежать (или сделать что-то ещё - лечилку выпить, например, или с жезлом на быстрые заклинания сделать ещё один файербол в том же раунде), а колдун бедет весь раунд занят на каст метамизированного заклинания. Такое себе, учитывая насколько метамагии усиливают урон ...
Было интересно послушать! Играл в первый нвн с допами в 2005(моя первая рпг).
Используя арфиста, из паладина можно сделать теневого танцора довольно на маленьком уровне 🤪
Касательно варвара, я попытался создать персонажа, основанного на Готреке Гурнисоне из вселенной Warhammer, из одежды - только одеяние варвара из пролога 😊
Пока дошёл до второй Главы первой кампании, непросто.
А будут ли ролики по Neverwinter nights 2? В особенности о престиж классы.
Да, я планирую как минимум зайти в NwN2 и пошерудить там палкой, посмотреть, что будет...
@@Blue_RUclipsr длина палки должна быть не менее 6 раундов, помни об этом!
А можешь отдельно про монаха как-нибудь рассказать?
Прям вообще не знаю чо с ним отдельно делать. Не кажется, если брать что-то стандартное (выкачивать силу, ловкость и мудрость), то будет везде немного не хватать (точности, урона, кд). Стоит ли брать ему атаку через ловкость. Стоит ли камами драться или голой пяткой
На канале есть билд монаха через силу
Супер-контент. Жаль что подобное выходит уже когда игра почти забыта.Во второй части баланс классов несколько другой. Если говорить о пвп, там в общем случае (и в зависимости от сервера) градация такая: арканы(маги) -> избранники и клерики -> сникеры с хипсом -> файтоподобные. Есть исключения из этой градации, которые в разной степени нагибают вышестоящие тир-билды. Например билд шамана, описанный melshin (легко гуглится) до патча 1.23 был способен противостоять сильнейшим арканам из-за своей способности оверхилить весь их урон.
Ну вообще друид в дуэли победит лучника ещё как. Единственное условие чтобы парочку первых спеллов по концентрации удалось скастовать. А вообще я создавал очень прикольный билд на лучника, 7 левелов барда, 10 лучника, 10 красного дракона, потом барда качать (билд для орд андердарка и подобных высокоуровневых модулей). Получается машина для убийства ПРИ УСЛОВИИ КРУТОГО ЛУКА. У меня был такой, попадал по любым врагам, урон от каждой стрелы от 10 до 40, пять стрел в раунд. А это ведь еще не учитывая куча абилок типо дыхание дракона, стрела с фаерболом, песня барда, самонаводящиеся стрелы и тд.
Да, лучник весьма мощный билд, что касается дуэлей, как я говорил, это очень сложная история, при отсутствии шмоток кастер классы, очевидно, намного сильнее, с их появлением уже надо тестить конкретный билд + конкретного игрока, ибо от опыта игры зависит. В общем, это душно и долго.
@@Blue_RUclipsr там сильно зависит от того получается ли стрелами сбивать заклинания. Если нет - пиши пропало, у мага три миллиона способов защитить себя люто или ослабить лучника. Если да то тут уже у мага шансов нет, если каждый твой спелл слетает то....
Бойцы с магией арканы. Давай, я бы на это посмотрел. Говоришь, что есть несколько билдов, но я ни одного не могу представить что-то. Только давай без перекоса в плута.
Нет, в таком билде никакого плута)
Играл только в NwN2. Так и не прошел основную кампанию. Могу только сказать, что графика там приятние намного.
Посоветуй билд для новичка, что бы пройти кампанию NwN и ознакомиться с игрой и ее механиками. Базовое понимание ДнД и перков - есть.
Если нужен кастер - 4 уровня воина, остальное жрец. На 4 уровне воина обязателен перк на воинскую специализацию.
Так же чистый волшебник отлично всё сносит.
Если нужен гибрид - просто бард, можно туда добавить ученика красного дракона - полумаг/полувоин
Если нужен воин - воин-мастер оружия очень эффективен
@@Blue_RUclipsr пон. А что насчет паладина?
@@hyp3rion_ Можно даже ни с чем не мультиклассировать, он сам по себе очень неплох, главное только брать его перки классовые и на харизму не забивать
Тебе бы стоило немного переработать тирлист, идея неплохая, но стоило разбить на две таблицы: одна таблица где ты указывал именно классы как ОСНОВУ; вторая таблица чисто для МУЛЬТиков. А так спасибо за видос!
Да, полагаю идея очень здравая. Когда-то в будущем, я именно так и сделаю для NwN2
Единожды поиграв монахом, не могу играть билдами без монаха. Жалкие улитки!
С женой проходили кампанию плюс моды. У меня был 20 монк и 20 священник. Она строила что-то странное, волшебник -милишник, с плетью-экзотическим. Худшее мое прохождение. Пока волшебница доползет, все живое уже мертво.
ХВАТИТ! Мне все олдскулы выдавило! По видео - четко. Если кто прочитает буду благодарен за толковый гайд на магического стрелка. Кого только не выращивал, а вот до стрелков руки никогда не доползали. Это ж не колдун/паладин/красный ящур)))
У магического стрелка не так много вариаций, но они всё же есть. Можно через Рейнджера/Визарда, через Воина/Визарда, но как по мне самый интересный вариант через Воина/Барда (Воин 6/Бард 7/Тайный лучник 27), т.к. здесь можно в навыках будет взять акробатику, использование магических устройств, убеждение, оценку. Кроме того можно взять бафающую магию: "Сила быка", "Кошачья грация", "Призрачный лик" и если прокачать использование магических устройств до 10 мы сможем использовать через свитки всю магию. Также можно прокачать исполнение и бафать себя на +2 урона. Пробовал играть через Рейнджера/Визарда, но не понравилось тем что заклинания Рейнджера появляются очень поздно как по мне и с заклятым врагом ещё нужно угадать, всё таки воинская специализация универсальнее. Из плюсов у Рейнджера есть защита от стихий, питомец, который может отвлекать особо сильных врагов на себя, а если взять 1 уровень Визарда и выбрать фамильяром волшебного дракончика, то можно наложить на себя улучшенную невидимость, правда длиться она не очень долго.
если хочешь раздавать урон делай барда/бг/тайного лучника 9/4/27, 9 уровень барда на 37, 4 уровень бг на любом с перком чтобы взять дивайн майт, а если хочешь стабильного постреляку, то через пейл мастера, будешь с иммуном к критам и немножко брони даже будет 5 10 25 где-то так качать. еще у меня где-то через клирика билд был сохранен чужой, но лень искать, если нужен будет напишешь и я поищу
Эпизод с клериком улыбнул 😂...
В целом классический расклад, 90% невервинтерманов плюс-минус подписались бы под такой градацией.
По мне так тирлист так себе, основан на силовом билдинге.
Оуеее!) Отличная тема для видоса, даёшь идеального мастра оружия, не, не так , ИДЕАЛЬНОГО)))
Блинб, вот бы этот видос двадцать лет назад посмотреть
Крутейший краткий обзор всех классов, как я думаю!) Я мешал из классов пала с клериком, монаха туда хотел запихнуть, но потом понял что кб не работает с щитом и броней…) Обожаю клерика в мили/бафф билде (типа побаффать и подиспелить может и помахаться в мили), на все случаи жизни есть аргумент😅. С чёрным стражем вообще разочарование, тот же паладин тупо обходит его по многим параметрам(
Надо бы на второй Невер такой же тир лист, а то там классов столько, что я по два часа сижу думаю кем играть и в итоге на создании персонажа и заканчиваю🤣
Сделаем... дожить надо
Не смотрел, посмотрю позже, но предположу, что класс монаха должен быть где-то около вершины. Позже отпишу, прав я, или нет.
P.S.
Ну, если бы клирика поместили в S класс, то да, я был прав: Монах практически около вершины. Мощный класс. Сам хочу стать монахом в жизни.
С колдуном один уровень паладина даст только спасброски за харизму. Божественный щит же требует Изгнания Нежити, а оно таки не на первом уровне появляется у пала. И всё-таки не стоит недооценивать важность интеллекта. Волшебник взяв пару уровне роги может разогнать почти все желаемые умения до максимального. И ловушки искать будет, и обезвреживать, и дополнительными предметами пользоваться (например монковскими сапогами на КБ), и даже социалка за счёт прокачанного умения будет лучше, чем просто за счёт бонуса харизмы. А, и кувырок. Это тоже очень классная штука. Перекроет ли это даже один только бонус от паловских спасбросков - вопрос хороший, однако это ни разу не мелочь.
Конечно не мелочь, волшебник - один из абсолютных и непоколебимых богов NwN. Я даже не думал заикаться о том, что он слабый. Их спор с Колдуном вечен и не думаю, что тут есть объективное мнение, только субъективные. Я первые раз играл за волшебника, просто со временем обнаружил, что всё чаще беру колдуна. Возможно, потому что невероятная гибкость первого мне просто не пригождалась, а колдун это просто кувалда, которая во всех проблемах видит гвозди и решает этот вопрос одним приемом.
@@Blue_RUclipsrневероятная гибкость пригождается только в модулях, причем сильно ролевых, а исходный нвн- очень примитивный модуль про 95% боевки, к сожалению, и разумеется, что кувалда там полезнее, раз универсальность негде применять
Бард S тир из-за своей универсальности. БГ имеет доступ к божественной мощи и божественной защите что очень приятно для злых билдов, так что по мне это B. ПМ слишком высоко, да КБ много но низкий АБ и остановка роста спелкаст уровней все руинит
С войном не согласен.
С позиции легкости прохождения:
Воин + Ученик КД.
Воин+Мастер Оружия.
Воин + БлекГард.
Паладин + БлекГард.
Легче чем этими ребятами, проходить не кем.
Магами легко то же, но дольше.
С позиции интересности прохождения... конечно войнами проходить скучновато.
Я в своё время играл только в основную компанию, и два официальных продолжения. Понравилось очень, но с тех пор забыл об этой игре. И вот недавно наткнулся на это видео, и такой вопрос к Автору, в этих разных фан модулях есть интересные сюжеты на уровне оригинальной компании и её продолжений, и если есть, то какие можешь посоветовать, хотелось бы поиграть. В этой игре я больше всего ценил именно историю. Спасибо, если ответишь)
Извини, только что увидел как раз твоё видео на эту тему ruclips.net/video/KzdNUmRNwhM/видео.html, поспешил я, спасибо ))
На здоровье)
Этот видос заставил меня погуглить, что такое тир лист!
По поводу колдуна и волшебника не совсем согласен. Доп перки волшебника позволяют на эпиках разогнать интеллект до неприличных значений, спасбросков против тебя не будет, можно набрать акробатики за счёт интеллекта, тем самым повысив КБ. Вообще, волшебник это больше про контроль. Шарахать метамагией колдуна конечно весело, но ограничение на коллекцию заклинаний попросту не позволяет взять много вкусных заклинаний на контроль. Обычно берешь что то защитное, и что то что бьёт.
Да, так и получается. Харизма так же гонится до огромных значений, но вот с контролем да, собрать "колоду" контроля не выйдет, разве что пожертвуешь за колдуна либо уроном, либо защитой...
попробуй вкачать рога 29/теневой танцор 1/ассасин 10 и геймплей тебя сильно удивит, благодаря забегу в тень у теневого танцора которую он получает как раз таки на 1 уровне
Играл я таким и скажу так - големы и драконы (и большинство боссов) не удивляются :)
Очень сильная сборка в определенных обстоятельствах, но, по описанным в видео причинам, не очень мне нравится.
И я не о PvP, там другой мир
@@Blue_RUclipsr ну тут каждому своё, роге конечно до топа далеко, но я просто не согласен с тем, как ты его описал вот и всё, ведь я ему всегда делаю только сборку мною описанную и проблем никаких не имею, главное теневого танцора при первой возможности качнуть и потом забудешь о проблемах с толпой... чё там, големы рамсы попутали? в андердарке есть мечик "разрушитель" вот его возьми и големы начнут уважительно к тебе относиться. Ну а если они всё равно тебя чем-то обижают, то перезапускай главу и бери для второй руки "разрушитель" и големы начнут писать просьбы по нерфу твоего перса... босы не удивляются твоему появлению в локации? ну мне может не удивиться только драколич (снова андердарк, да да), но в конце концов смекалка побеждает, да и вообще если с босами в соло имеешь траблы -- не надо строить из себя Рэмбо, рога это не однокнопочный детсад, потому набери компашку, не жадничай приключением, тем более против мобья ТТ всё равно даст тебе возможность постоянно прыгать в инвиз.. а еще я качаю ловушки и могу их реализовывать, даже не тратя голду на них в магазе.. а еще маг. предметы не беру, так как свитки и всякие маг. побрякушки в разы слабее заклинаний от кастера, потому не вижу смысла тратить на это поинты, так что беру убеждение и сорян бро, но в диалогах идёт абсолютный выигрыш, даже у Мефисто с Арибет.. а еще делать надо исключительно человека.. а еще главный уклон надо давить на свой эквип, рога от него сильно зависим и частенько приходится даже ювелирку переодевать в зависимости от ситуации... рога это крыса, а крыса должна хитрить чтобы выжить, тем более по правилам D&D :)
@@vladcepesh5922 Что за мечик разрушитель? Я его не находил.
Вижу новое видео синего, жму лайк автоматом.
Очень люблю монахов, но имхо, самый скучный в мире класс. Ты просто бьешь руками, иногда жмешь стан или сбивание с ног, все. Никакие заклинания тебя не берут, слабых мест нет. Вдобавок, у тебя отключена одна из самых интересных рпгншных механик: сбор предметов. Ну, ты можешь взять перчатки с бонусом урона... да и все, есть робы и сапоги на защиту, но ты просто становишься чуть крепче и ничего не меняется.
Зато умирать очень "весело". Ты проваливаешь какой-нибудь спасбросок двадцаткой, теряешь бонус к защите, тебе убивают парой скрытой атак и все, даже зелье не выпить.
А я думал, что один не предпочитаю этот класс из-за бессмысленности сбора предметов.
Ролевое объяснение: монах самодостаточен и отрешен от всего мирского: деньги и шмотки ему не нужны, он проходит свой Путь к совершенству и на 40 уровне обретает себя, познавая Ки и становясь абсолютным оружием
Ему не нужны понтовые фиты плута и экспертиза в тяжёлом железе - он совершенствует то, что имеет- себя. Ну бьёт для этого руками, да
Это сугубо ролевой персонаж, имхо, играть за него с целью "повеселится в модуле" противоречит самой сути монаха
Это не монах проходит модуль, это модуль меряется духовными силами с монахом
Адский АД решать что круче ПМ или ЧТ в самом конце видео и все таки решить что ПМ хуже ЧТ хотя 90% ПМ берут Чемпиона мультиклассом закрывая дыру в спасах
как тру сорк+ПМ+ЧТ - ибо бессмертное бессмертие
Надо же, сколько играл Паладином, и оказалось, что я не ошибался с выбором.
"А я ретро-паладин, я нагну их всех один"
@@Blue_RUclipsr Да просто изначально первый НВН создавался для онлайна и большинство классов подходит для партийной игры, а класс Паладин именно примечателен убеждением, который часто нужен в одиночной кампании. Можно конечно играть монахом или клериком, но играя монахом отказываешь себе в удовольствие со сбором экипировки, а клерик был для меня сложен и не подходит для отыгрыша спасителя мира.
Есть ещё вариант играть за какого-нибудь злого варвара и вместо убеждения выбивать себе плюшки угрозами, но такой персонаж тоже не подходит для отыгрыша: зачем приносить страдания миру, где ему и без тебя плохо?
P.S. А вот в НВН2 всё по другому и уже есть партия, где я не знаю за какой класс лучше играть. Но сама игра вроде как намекает на новый класс Чернокнижник.
Контентыч по моему любимому нвн приятно, правда почти все из видео и так знал, потому что игра уже до дыр пройдена не один десяток раз, но все равно интересно. Рекомендации подкинули чтото годное, никого из друзей так и н4 получилось в этот шедевр затянуть
Как говорится клир имба а кто не согласен ловит имплу в лицо xD
К монаху у меня отдельная "любовь". Во втором невере я вообще не мог пробить им финального боса, слишком низкая точность, а вот та же битва с защитником дворфов выглядела забавно, т.к. я был опытным, моё чудовище просто размазало короля одного из кругов Ада за серию ударов. Ну и как вы описали, убить защитника дворфов было просто нереально, со шлемом с защитой от критов он впитывал в себя любой урон от не элементального оружия.
Я монахом Hords проходил, намешал его с шедоуденсером и рогом
И в общем то всех рвал, но в финале мучился долго и ничего толком не мог сделать
Залез в инвентарь, прочитал свиток летающего меча (кажется Black Blade of Disaster) - UMD мне это позволяла сделать. И пока я бегал от этого дьяблы, мечик его и нарезал к моему изумлению
Когда гайд чародея? Плиз, продолжай, ты хорош!
Пока сказать сложно...
Спасибо за отзыв!
Я подумал и решил написать еще один коммент. Я много играл в нвн, нвн2, в кучу разных модулей, и с настольным днд знаком, но очевидно автор видео в билдостроении гораздо сильнее меня, поэтому просто мысли о видео, без претензий. Так сказать, чисто поговорить. Тиры буду писать на русском языке.
1)Мне понятно почему рога в тирЦ на видео, но мне кажется если мы порассуждаем с другой стороны, и немного отвяжемся от конкретных реализаций модулей, то окажется что он тирклерик или даже выше. Ну во-первых универсальность, за которую барда аж в А закинули(заслуженно) и много уникальных плюшек. Мы умеем вскрывать замки и использовать маг.предметы, красться и убалтывать. Все 4 - сильные преимущества в вакууме, которые он может делать сразу все. А еще воровство, которое мало кому доступно. Пойнт в том что нам не дают сильных жезлов и свитков в начале. А если дадут? У боссов иммунитет к скрытой атаке. А если его не будет? Вообще слова про то что боссам крутят иммун к ней скорее довод в пользу имбовости класса чем слабости. У роги есть доступ к самой сильной версии возможно самого сломанного скилла в игре, против которого специально персонально дизайнят всех боссов и мы говорим что поэтому класс слабый? В общем это зависит от взгляда имхо.
2)А почему друид в тирА я немного не понял из объяснений. Только из-за книжки в 9кругов? Ну а чем он лучше любого другого класса который это может? То есть мне кажется что друль не сам по себе слабый, а просто в его нише все лучше, волшебник, колдун, клерик - все на голову сильнее. Я вообще его воспринимал всегда просто как слабого волшебника, какой смысл его вообще брать? Тем более что ролевого отыгрыша как было верно указано ему дают чайную ложку по праздникам. Ну и если мы просто берем 10 случайных модулей то мне кажется что чистым монахом, в среднем пройти их легче(именно легче, а не веселее, интереснее и т.д.) чем любым мультиклассом где друид основной класс(то есть мы его брали больше остальных). Смена формы ну такое. Вот его я бы в Ц убрал.
3)чемпиона торма я просто никогда не пробовал. Просто вопрос исходя из сказанного, а в чем его смысл? Если мы хотим сделать паладина более воином мы можем взять ему воина. Если хотим дать воину плюшки паладина, мы можем взять ему паладина. А зачем нам нужна прокладка между ними?)
Логика, по которой я принимал решение:
1) Да, я очень во многом согласен, я отдельно отметил, что проблема роги скорее не в том, что ОН слабый, а в дизайне игры. Вот если поставить его в S, люди ведь на нём в первый невер поиграют... И познают печальку глубокую. Не из-за плута, а из-за того, как его жизнь в первом невере обидела(
2)Книжка просто дает огромный потенциал. Чего стоит только молния друида. На канале есть билд за друида, я им очень бодро пробежал кампанию, я даже не ожидал, что будет так просто. Возможно, поэтому так его приподнял. Ну и мудрость можно абузить (через того же монаха), это всё идет ему тоже в +.
Смена формы, если мы прямо качаем-прекачаем друида позволяет ему действительно быть эффективным в ближнем. Ну, с учетом бафов, естественно.
3)Если мы паладину возьмем просто воина, мы получим перки, но не получим ярость и бонусы к спасброскам. Воин без харизмы может взять его чтобы получить спасброски наоборот. Например тот же мастер оружия, чтобы компенсировать свои низкие спасы.
братан, хорош, вот это всё
?
@@Blue_RUclipsr в общем лайк.
Каждый твой ролик смотрю с огромным интересом) Спасибо за контент по любимейшей игре в любимейшем сеттинге огромное с:
Можно ли когда-нибудь надеяться на гайды по колдуну/волшебнику?👉👈
Возможно, я пока не решил, что будет после следующего гайда :)
Спасибо за видео, было интересно! Лайкос!
Ну по Аркан арчеру, не согласен. Орды андердарка пройдены "от и до". Было крайне весело. Только я его мешал с РДД, через барда.
Проходил орды андердарка в какой-то там надцатый раз, оборотень имба лютейшая. Если умудриться раскачать до финальной формы дрквнего дракона, Мефистофель выносится на автобое даже если тебя все напарники предали.
Да, дракон лютейшая имба - есть гайд и на оборотня и на друида-дракона. Проблема дракона в том, что его не получить так просто. Я его получил импортировав героя из оф. кампании, что был 17+ уровня и я пылесосил опыт везде, не призывал самонов, не брал наемников и получил форму вооооот-воооот прям перед ним.)
@@Blue_RUclipsr а я себя не ограничивал, просто пофармил немного в одном из многочисленных мест с бесконечным опытом (знаешь же такие? Типа саркофага с бесконечными мумиями или головоломки которую специально проваливаешь чтобы появились монстры)
Чемпион торма, кстати, довольно прикольный класс, который компенсирует недостатки того же воина/мастера меча по спасброскам. При этом милишники не теряют прогрессию атаки.
Синий, ты молодчина, очень толково. 👍🏼
Я раньше, когда мелким был, играл колдуном вечно - потому что любил уроном имбовать. Но когда вырос, перешел на волша. Мне он как-то намного больше понравился - я люблю вариативность и универсальность в любой ситуации, люблю разнообразие, чего колдун предложить не мог (как говорится, жри что прокачал) и плюс я кайфую от сбора и проучивания свитков. Выучить все свитки, найденные в виде дропа - отдельный вид коллекционирования для меня. Есть просьба ниже.
Можешь придумать какой-нибудь эффективный и атмосферный билд для ассасина? Мне в последнее время хочется поиграть им, разумеется легко сделать какую-нибудь классику. Но ты большой умелец по части изобрести внезапно рабочий велосипед, было бы интересно посмотреть, что у тебя получится)
в билде черного стража на канале можно взять ассасина вместо роги с минимумом изменений)
Сорку не взять дивайн шилд на 1 паладине :(( для него нужно «изгнать нежить», а у паладина оно появляется только на 3-м.
Да, косяк, если такое и брать, то только после 25+ уровня, иначе жалко
Вот жаль что перевертыш, превращаясь в другую антропоморфную расу, имеет фиксированное оружие и броню (хотя на иностранной вики написано что вроде меняет, хз), а то по фану бы за него катал, меняя личины по собственному настроению и бегая с Диикином в облике кобольда, что бы он не так комплеусовал из-за своих размеров xD
А так получается что следующая форма просто лучше предыдущих, ну и там есть период, когда ты долго не можешь новые формы получить, так и амуниция у тебя при этом на персонаже фиксированая, А так было бы забавно - у разной формы же науки оружия разные))
А игру прошёл бледным мастером, вот прям качая его через волшебника до упора. Но высшую нежить я так и не увидел и например эпическое заклинания вызова мумии или дракона, были сильнее из всего, что мог призать он. Так еще и в силе магических заклинаний не прогрессируешь. Нооо, зато когда я в какой-то момент понял что мои атакующие заклинания слабы, стал шевелить мозгами и пытаться просщитывать в сложном бою какое вот сейчас мне заклинение заюзать - усилить ли союзников, А может ослабить врага, применить ли что-то защитное самому или снять защиту противника.... в общем более стратегически стал к бою подходить и внезапно оказалось что маг - прекрасный стратег так сказать и надо с умом подходить к книге заклинаний, А не как я раньше делал - понапихал в неё атакующие заклинания и олололо в бой - пытаясь нанести максимум урона за минимум времени)) И такой, более тонкий подход, мне потом очень пригодился когда в балдурс гейт стал играть, так как там магия ещё более замороченная))
Ну и я понимаю что бледный мастер хорош скорее как поддержка боевым классам, но я пытался косплеить некроманта, так что его личина была натянута на чистого волшебника и с упором на PE, когда после 10го уровня волшебника ты начинаешь бледного мастера качать вот прям без остановки и только его)) ну хотя потом волшебник становится непривычно плотным и может себе позволить быть мальчиком для битья, однако без поддержки союзников мало что может. Ещё внезапно маскироваться может неплохо.
А, и его смертельная рука работает занятно - вроде и хрень, А например босса в виде демилилича(некий создатель в локации с големами) я убил ей его моментально, потому что видимо игрой он не воспринимался как нежить x) или по крайней мере конкретно к магии смерти имуннитетов у него не было.
Забавно, никогда в жизни не пытался убить Создателя магией мгновенной смерти. Какой забавный баг)
@@Blue_RUclipsr Просто я этой рукой первое время то пользовался так да сяк. И по крайней мере на некоторых боссах она работает)) Правда шанс провала очень высокий, всё таки у неё как я понял фиксированные значения и невысокие. Ну а потом она уже чёто както совсем перестала работать. Может както там какиминибуд ослаблениями можно увеличить шансы но я не в курсе и насчёт этого не заморачивался)) Но демилича убить её можно совершенно точно xD В моём случае это уже было отчаянием, так как я его в обычном бою победить не мог, а потом я к нему рукой прикоснулся и его черепушка весело упала на пол :)
Вот за ШДД было обидно. 1 уровень шдд топ для билдов на скрытых атаках. В первый раз проходил игру шдд\воин\вор на снейк атаках на коротком луке. А как такой билд разваливал на шардах, на каком нибудь Равенлофте или Сиале.
Я на рэвенлофт только квенту успел написать и он закрылся (с обещаниями вернуться).
На форумах помню, что HiPS очень ругали и за имбанутость и за неролеплейность.
А также куча воплей игроков что очередной монстре "выдали трусы" (True Seeing)
Хмм, никогда не играл и не собираюсь играть в нвн, но зачем-то смотрю ролики этого парня, один за одним 😅
Вкачал первые два уровня за БГ. Посмотрим какой из него Дарк кнайт выйдет.
Мне кажется, что нормальный рейнджер получится только если смешать монаха с друидом и паладином каким-нибудь. Побольше сила, все повышения в мудрость, дзен стрельба. В итоге будет урон композитного лука от силы; атака от мудрости; защита от ловкости и мудрости; спасы от харизмы; иммуны паладина; одежда и сапоги солнечной души монаха. Вместо паладина можно взять чемпиона Торма, если приемлемо порезать большим количеством уровней Торма магию и навыки друида, или заплеванного бойца, если хочется урон. И отыгрышу не мешает: аскетичный дисциплинированный рейнджер-отшельник, полагающийся на проницательность при стрельбе. Как ни парадоксально, но в NWN рейнджер - это в основном друид, немного паладина или война и щепотка монаха.
друид с паладином и монахом по мировоззрению не спариваются
Рэнджер недооценен. Любимый враг - страшная вещь на высоких уровнях.
Только не надо стесняться ни в магию, ни наоборот в фулл плэйт уходить.
И UMD - недооценен.
Чтение свитков 9-го уровня, в фуллплейте, без риска провала - хехе
Бледный мастер - странный престиж-класс, эдакая айкью ловушка, потому что судя по описанию это эдакий волшебник, который упарывается в некромантию, но если качать из него чистого волшебника, то он получится крайне посредственным; а я именно так я его и качал - 10 уровней волшебника и двльше pale master до упора))
Но зато играя за такого персонажа мне вдруг в голову пришло понимание, что маг - это не тупо "насувал атакующих заклинаний в книгу заклинаний до упора", а это больше статег, который просчитывает заклинания на несколько шагов вперед - у меня просто атакующие заклинания были слабыми, так что пришлось вертеться))
Ну и его вот эта рука косияная странная - вроде и почти бесполезная, а наприер босса демилича, который в какомто из актов игры был - он та там в големов жизнь пытался вдохнуть, вот его я убил просто прикоснувшись этой рукой))
А так бледный себя хорошо раскрывает как милишник, что совершенно контринтуитивно; еще он вроде как позиционируется как призыватель нежити, и она у него самая разнообразная; ноооо... обычный жрец призывает довольно могущественную нежить достаточно рано, бледный мастер же начинает призывать действительно страшную нежить только если в него вложится полностью и уже в конце игры)) Хотя справндливости ради чистый маг на его основе потом неприлично живуч, но если качать чистого волшебника - он будет по круче)) Какойто фоновый престижкласс или основа для какихто жутких химер, ака последрватель драколича, когда ученик красного дракона с ним миксуется))
Когда там уже видосы по Pathfinder ? =))
Подозреваю, мы сначала поедем в NwN2, а вооот потооом...
Спасибо, классное видео!
А возможно ли сделать гайд по магии? Какая полезная, а какая нет. Хочу поиграть колдуном, но боюсь, что выберу что то не то.
Ну кстати, Синий, ты ещё не сказал, что у монаха можно иммунитет к физ урону вкачать. И считай только магией можно пробить его. А с его спасбросками это будет ой как тяжело. Конечно это на 40 уровне происходит. Просто люблю очень монаха. Законопослушный любитель начистить морду кому угодно только кулаками
Да-да, я про это не сказал, а стоило, спасибо)
монах ван лав, ещё у него шквал ударов имбовый
А еще он безумно скучный для любого модуля состоящего не только из битв. Паравозик боли на спидах, который носится по карте и уничтожает все живое. Уровня так с 10го, любой можуль перестанет быть оптимизированным под него и превращается в рельсы для паравоза смерти
Привет Синий. Замути гайд, разбор, билд, на Шифтера. Я на этот класс престижа, смотрю где-то с 2004 года. Кроме Дру, Монк, и Шифтер, мне больше просто ничего в голову не приходит. А ну и ещё Дру, Монк и ВМ.
На шифтера гайд точно будет :)
@@Blue_RUclipsr Там должно было быть Дру Шифтер и ВМ - опечатался. Как я понял там под форму надо подстраивать в которой бегать будешь. Да и документ полистал который ты к гайду на скрытного дракона прикрепил. Только он весь на энглише а я в нем не андестент.