任天堂の狂気の作り込みに震えが止まらない...【検証】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024
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Комментарии • 244

  • @あやたか-z4h
    @あやたか-z4h Год назад +2723

    バグを防げないならあらかじめ作っておこうの精神すこ

  • @tomosan1182
    @tomosan1182 Год назад +4208

    任天堂「どうせ壁抜けされるんだろ、、、あたいらでも方法見つけてないのにね」

    • @tanuki_bokudayo
      @tanuki_bokudayo Год назад +274

      任天堂あたい可愛いwww

    • @忍冬-g4f
      @忍冬-g4f 21 день назад +39

      ペーパーマリオで壁抜けされるのを見越してメッセージを忍ばせていたくらいだしね。

    • @アララギ-n5z
      @アララギ-n5z 18 дней назад +8

      流石、黒いバグ作る任天堂やのぅ。

  • @pino781
    @pino781 Год назад +5080

    ブレワイでトラウマを植え付けられた任天堂の末路

    • @user-yl1qn6bd2p
      @user-yl1qn6bd2p Год назад +90

      んwまあ、多分だけどあれは完全にあえてのわざと(なん)だよね...w(❓)www

    • @てと-o6u
      @てと-o6u Год назад +491

      @@user-yl1qn6bd2p喋り方どうしたん…

    • @andlade226
      @andlade226 Год назад +82

      ​@@user-yl1qn6bd2pえぇ……

    • @かにかにまんじゅう
      @かにかにまんじゅう Год назад +174

      @@user-yl1qn6bd2p絶対おっさんやろなぁ...

    • @領域展開無料クーポン-i9m
      @領域展開無料クーポン-i9m Год назад +295

      ​@@user-yl1qn6bd2p怪物に脳が侵食されて言動がバグりだすパニック映画のキャラみたいになってる

  • @ゲームは1日時間
    @ゲームは1日時間 Год назад +483

    任天堂「よくぞ壁抜けを見つけたな。
    ご褒美だ。」

    • @kuuzyou.zyoutarou
      @kuuzyou.zyoutarou Год назад +27

      任天堂「我の子種をやろう」

    • @ジャッジ専
      @ジャッジ専 10 месяцев назад

      @@kuuzyou.zyoutarou子種おじさんやめれw

  • @ohitashi0421
    @ohitashi0421 Год назад +136

    ドアに話し掛けるがさらっと狂気じみてて好き😊

  • @PYOEN
    @PYOEN Год назад +1340

    プルア可愛すぎてもうプルアの伝説でいいわ

    • @yamasa2811
      @yamasa2811 Год назад +54

      プルアの膝枕で寝たい。

    • @テンノゲッターkar98k
      @テンノゲッターkar98k Год назад +20

      いやいやいやそこは谷m

    • @otibi224
      @otibi224 Год назад

      ​@@テンノゲッターkar98kいやいや、下◯とももに挟まれようぜ

    • @キメラA-u7n
      @キメラA-u7n Год назад

      @@テンノゲッターkar98kオコバさんこいつです

    • @hatenabi
      @hatenabi Год назад +12

      息子がお世話になりました

  • @北の方の元気な茎
    @北の方の元気な茎 Год назад +629

    プルアこんなに可愛くなったんか…

    • @忍び足-d9h
      @忍び足-d9h Год назад +75

      黙示録で分かる基礎スペックの高さ+ブレワイで分かる可愛さ+100歳越えの積み重ねと落ち着きと思慮深さ=ティアキンで凄く可愛くて美人になってておでれーた

    • @Tsubotuboasitubo24241
      @Tsubotuboasitubo24241 Год назад +11

      発売から3ヶ月経った2023年8月にその感想出んの!?

    • @浮気者エミール
      @浮気者エミール Год назад +13

      @@Tsubotuboasitubo24241
      自分も最近になってティアキン始めたから今の時期に同じ感想出たよ

    • @kanon_shk
      @kanon_shk Год назад +1

      😊

  • @するめげそ-e2j
    @するめげそ-e2j Год назад +362

    最早延期した理由はこういう対策が大半説

  • @abel41294
    @abel41294 Год назад +316

    リアルタイムレンダリングだからマップ内のどこかには配置しておかないと大変だし、ムービーのために座標移動させる必要もないならそこに置いておくってのは割と普通なやり方な気もするけども…
    わざわざトーレルーフで入れないようにしてあるのに入ってくるんだから困っちゃうよねぇ任天堂さん

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b Год назад

      それなら動かしやすいようにT字の状態で配置するのが普通じゃね?

    • @abel41294
      @abel41294 Год назад +31

      @@Ultima-viore_striker_C.b イベント前後でポーズが変わるってするのも手間だしそこで変化させるのも別のバグを引き出す要因になったりしませんかね?
      それなら基本ポーズは固定にして、どこにいてもそのポーズにしちゃえばイベント後でも座標だけ移動させれば済むのかなと思います。Tにしてたらかなり遊びが生まれただろうし惜しい気もしますけどね

    • @user-ip6gf9gj7b
      @user-ip6gf9gj7b Год назад +39

      ほんとそれ。
      作り込みというより寧ろ、余計な手間やバグを増やさないためにこうなってると思う。

    • @aae-zg5lj
      @aae-zg5lj Год назад +3

      なるほど

    • @rk6844
      @rk6844 Год назад +9

      普通待機モーションで待機させると思う
      Tになるのはモーション読めてないバグだからまた別
      実はドッペル問題が起きてるだけというw

  • @konosisutemuiran
    @konosisutemuiran Год назад +903

    おコバ可愛い❤

    • @とらねこ-n5j
      @とらねこ-n5j Год назад +31

      ぜ、前作も十分凄かったんよ…!
      ただプレイヤーが変態過ぎたんや…

    • @ふなやまはると
      @ふなやまはると Год назад +12

      @@とらねこ-n5j多分ティアキンも変態現れるよね。発売から時間経ってないだけで

    • @Muto_0210
      @Muto_0210 Год назад +8

      ​@@ふなやまはるとなんなら既にいる()

    • @吉良吉影-r6p
      @吉良吉影-r6p Год назад +4

      @@ふなやまはると時すでに遅し、、

    • @koaralatte
      @koaralatte Год назад +4

      え??編集された?

  • @diegobacigalupo5533
    @diegobacigalupo5533 Год назад +13

    壁抜けされるとのを予想したというよりも、どのタイミングでもキャラクターがある程度のアクションに反応できるように設計されているのがすごい😄

  • @T.B-y8g
    @T.B-y8g Год назад +32

    バグ関係ない、3Dゲームを組み立てる時に、シナリオにそってオブジェクトを追加したり削除したりするよりも、最初から置いとく方が簡単なんだよ。

  • @itiya_kk
    @itiya_kk Год назад +84

    ABCS壁抜けの詳しい解説動画みたいです!!

  • @shimerike0
    @shimerike0 Год назад +82

    壁は貫通するもの
    部屋は侵入されるもの

    • @okojo_MK
      @okojo_MK Год назад +16

      任天堂ゲーム制作法度()

    • @忍び足-d9h
      @忍び足-d9h Год назад +3

      厄災達)体は邪道外法を求める

  • @osarin1848
    @osarin1848 Год назад +41

    こんにちは!これからも頑張ってください

  • @牧恒つとむ
    @牧恒つとむ Год назад +52

    大渦に大量に物を浮かべて遊んでてモドレコやったら全てのオブジェクトにエフェクトついて任天堂とんでもないとおもった

  • @応仁のSAN
    @応仁のSAN 11 месяцев назад +2

    プルアのチェッキーがイケボになってて惚れた

  • @鈴木俊夫-k1m
    @鈴木俊夫-k1m Год назад +7

    これはナイスチェッキー!!

  • @RyomaGaming_MC
    @RyomaGaming_MC Год назад +4

    リンク来たからメガネをちょっとガサツにつけてから出てきてるプルア可愛い

  • @なんまんはん
    @なんまんはん Год назад +24

    任天堂「厄災にいかボウズに勇者…よくも前世では苦労かけてくれたな…?」

  • @ガクアジサイ
    @ガクアジサイ 2 месяца назад +3

    とつぜん部屋をすり抜けてきた蛮族に、剣で脅されるプルアの気持ちを考えたら…😅

  • @うこうこん
    @うこうこん Год назад +22

    映画監督の黒澤明は撮影時、リアリティを追求した結果、画角内に映りはするが開けるシーンのない薬棚にしっかり薬を入れていたそうな。
    つまり、そういうこと(?)

  • @はるーんスプラバグ研究所

    もはやもう任天堂のゼルダ部門の人イカぼうずの視聴者やろwww

  • @onioncat44.5
    @onioncat44.5 Год назад +5

    やってくれると思ってなかった!
    ありがとうございます!

  • @and_spicy
    @and_spicy Год назад +3

    64のマリオストーリーですら本来入れない所までセリフ置いておいてたりするから凄い。
    ただそれはデバッグ用だった気がするけど。

  • @036hoshino
    @036hoshino 14 дней назад +1

    こういうロード不要なゲームは初期配置しておいた方が楽で、キャラ全部にリアクションの共通処理が施されてるからリンクの行動にも反応する

  • @TiriatIroaus
    @TiriatIroaus Год назад +14

    ムービーの前後でいる/いないを設定する方がよほどめんどいから、元からそこに配置してるだけやと思うで
    下手するとムービー解析したら中のプルアと出てきたプルアで二人いるかもしれん

  • @glucklichesophie
    @glucklichesophie Год назад +5

    予想以上にちゃんとした検証だった

  • @hanasyoubu0205
    @hanasyoubu0205 12 дней назад

    彼氏の方も嫌じゃないかと聞かれて嫌とは言えないよな。
    だって生きるためだし、彼女が1番嫌なんだから。
    出てくる方皆笑顔が素敵で見ていて胸を打たれた。
    主さんが敬意を持って人と関わっているのが、何より観てよかったと思わせられた。

  • @Desperado5066
    @Desperado5066 Год назад +2

    任天堂「馬鹿な…こんなことは…
    …とでも、言うと思ったかい?
    この程度、想定の範囲内だよ」

  • @denshinomokuzu
    @denshinomokuzu 8 месяцев назад

    バグを想定してたらもうそれはバグじゃねえんだわwww
    いや任天堂すげえ(真顔)

  • @user-tp6mu2su1i
    @user-tp6mu2su1i Год назад +10

    このゲームには製作者の魂が宿ってる、、、

  • @ハルカのゲーム動画
    @ハルカのゲーム動画 Год назад +22

    任天堂「想定内やで」

  • @MERIODASU_2024
    @MERIODASU_2024 5 месяцев назад +3

    バグを見つけ出す主は凄い‥

  • @チョコミント-o6q2i
    @チョコミント-o6q2i Год назад +6

    こんなにバグが愛されるゲームないですよねぇ〜

  • @Potexi-t4n
    @Potexi-t4n Год назад +2

    わざわざキャラ無効化するほうが無効化する→有効化する処理増えるので普通しない。そんなことより壁抜けバグ残ってることがかなりヤバイ問題。さまざまのところに悪影響があって進行不可になりかねないS級のバクで発売前にわかってたら修正終わるまではマスター通らないと思う。

  • @半額シール-ぷに好き
    @半額シール-ぷに好き Год назад +3

    毎回すごいなー

  • @ろくおみ-g9k
    @ろくおみ-g9k Год назад +12

    ここまでくるとそのプログラムに
    よって逆にバグりそう

  • @nekurorer
    @nekurorer Год назад

    キャラは居るのに齟齬が産まれないよう話せはしない状態で配置しておくのすごいなぁ

  • @悪戯の域を遥かに超えている

    どんだけ作り込むねんすげぇ…

  • @ふなやまはると
    @ふなやまはると Год назад +4

    任天堂の奥底で考えているものの片鱗を見た気がした

  • @稲垣佑介-b1u
    @稲垣佑介-b1u Год назад

    声かっこいいですねww

  • @8237-d4f
    @8237-d4f 8 месяцев назад

    こういうところもしっかり作るのが任天堂のすごいところだよね!!!

  • @Kaede_010
    @Kaede_010 Год назад

    壁抜けされるならされても大丈夫にすれば良いの精神好き

  • @mmilspec.1763
    @mmilspec.1763 Год назад

    ここまで予測して作り込むNintendoさんに脱帽…

  • @そーさとりだよ
    @そーさとりだよ Год назад +1

    任天堂「あの時(ブレワイ)の様な事はさせないゾッ!!」

  • @shafu_dog
    @shafu_dog Год назад +1

    前作と同じくバグまみれで安心した

  • @hsg5446
    @hsg5446 Год назад

    ケルヒャーの機種は、K2、K3、K5のどれでしょうか?高圧洗浄機の購入を検討していて、洗車に十分な水圧を考えるとK3以上が良いのではないかと予想しているのですが、どうでしょうか。

  • @くろだりゅうた
    @くろだりゅうた 10 месяцев назад

    プルア達に会う前にマスターソード手に入れてることにびっくりしたわ

  • @鮭フレーク-k2h
    @鮭フレーク-k2h 9 месяцев назад

    ???「プルアが部屋から出てくる前にペカらせて帰ってきます」

  • @石黒千加江
    @石黒千加江 9 месяцев назад

    いかぼうずさんすごいてすね

  • @うんちくんだよ
    @うんちくんだよ 2 месяца назад

    カブトムシが混ざってて草(緑ロジャー)

  • @テントウ
    @テントウ Год назад +7

    バグを潰すのではなく受け入れる神運営

  • @abaxa-n8d
    @abaxa-n8d 9 месяцев назад

    任天堂はバクを治すんじゃなくてバグされた時用の対策をし始めてる www

  • @マオ-i2m
    @マオ-i2m Год назад

    任天堂「お前らの考える事なんてお見通しよ」

  • @脱いだジョゼフ-c7g
    @脱いだジョゼフ-c7g Год назад +5

    壁抜けを予想していたというか、色んなバグが出てくるだろうから、全部ちゃんと作り込んでるだけなんだろうな

    • @kgdwmtpagdwxtdg
      @kgdwmtpagdwxtdg Год назад +1

      それですね。
      もしくは公開没になったデータを残していただけか

  • @マカロニ-j7h
    @マカロニ-j7h 2 месяца назад

    通り抜けることを予想してるんじゃなくて、NPCとして配置してるだけでしょ。物理演算で作ってるんだから。

  • @ナ齋藤
    @ナ齋藤 Год назад +1

    ペカらせて帰ってくるんかと思った

  • @vinyl8701
    @vinyl8701 Месяц назад

    壁紙を前提のセリフならいっそのこと「壁抜けはやめて」って言ってほしかった

  • @カスパ-e2u
    @カスパ-e2u 10 месяцев назад

    世の厄災たちが任天堂を追い詰めたのだ

  • @aegis06s
    @aegis06s Год назад +1

    普通に考えてイベント前にキャラデータ読み込んどいたほうがシステム的に楽だから配置してるだけやろ

  • @roshato6452
    @roshato6452 Год назад

    流石、偉大なる初代マリオとゼルダ(初代から完成度鬼畜)を同時並行で作っていた天才が率いる会社だ😂

  • @momendofu293
    @momendofu293 Год назад

    任天堂「狂気なのはお前らプレイヤーだよ」

  • @にゃーごろ33
    @にゃーごろ33 Год назад

    ブレワイは例外かもだけど、最近のゲームはこうゆう所もっと手を抜いて本編に力入れた方がいんじゃね?って思うことあるwwww

  • @Aran_RZ34
    @Aran_RZ34 Год назад +1

    任天堂「ブレワイのやつは仕様です」

    • @pino781
      @pino781 Год назад +2

      カプ○ンやん🤣

  • @おーたのパセリ
    @おーたのパセリ Год назад

    プルア可愛すぎ

  • @hideo-pn7yr
    @hideo-pn7yr Год назад

    任天堂「やはり入るやついたな」

  • @goldbecks
    @goldbecks 12 дней назад

    そもそもコード的にはキャラクターはオブジェクト
    事前に配置されているのは極々当たり前。

  • @61ue_Mk
    @61ue_Mk Год назад +3

    abcsってなんの略ですか?

    • @カツオノニボシ
      @カツオノニボシ Год назад +3

      Auto Build Cancel Slide
      操縦桿を使った壁抜けグリッチ(オートビルドはブループリントのこと)

  • @hirune3995
    @hirune3995 Год назад

    任天堂「やるよね〜ってオモタ」

  • @ヒサシ-m7p
    @ヒサシ-m7p Год назад +1

    モデルのロードとかあるし、表示させない方がめんどくさいやろ

  • @Temmie114
    @Temmie114 Год назад +12

    ここってトーレルーフで抜けられん位置だったっけか…?

    • @悠凪-c1n
      @悠凪-c1n Год назад +1

      もしかしたらハイラル城からの抜け道からならもしかしたらトーレルーフで行けるのかもしれませんね

    • @GlassesBreaker
      @GlassesBreaker Год назад +4

      それができるなら話しかけて
      「アンタいきなり現れないでよ...」
      みたいなセリフ用意されてるんじゃないかな

  • @本物のゴリラ-f6w
    @本物のゴリラ-f6w Год назад

    どうせなら寝てたりしてたらストーリーの整合性合うのに

  • @xyly6410
    @xyly6410 27 дней назад

    そのタイミングだけ"いない"ってわざわざするよりは、常にいるって設定の方が楽なんじゃないのかな?知らんけど

  • @モンソロ-p5r
    @モンソロ-p5r 4 месяца назад

    (゚ω゚;)。o○(やべ!?)欲しくなった

  • @塩-p3w
    @塩-p3w 7 дней назад

    バグを想定してたわけではなくて
    プルアが家にいるフェーズなんだから、家にいて当たり前。キャラクターや設定、物語の作り込みを評価してほしい😂

  • @直-z4g
    @直-z4g Год назад

    プルア
    『?
    なにしてんの?』

  • @user-9h2j39
    @user-9h2j39 9 дней назад

    この結果から任天堂が壁抜けを予見していたって結論がよく分からん…

  • @niki5710
    @niki5710 6 месяцев назад

    ブルプリをプルアと話す前に持っている猛者

  • @arm160
    @arm160 Год назад +6

    バグってしまうなら仕様にしてしまえ

  • @労働を強いられかけていた六本

    サンブレの個室の中も出来てるからね

  • @yogamaru1000
    @yogamaru1000 Месяц назад

    おもろい

  • @ダマちゃん-i8h
    @ダマちゃん-i8h Год назад +2

    ニンテンドー怖すぎ

  • @a5hdj4hjh
    @a5hdj4hjh 7 месяцев назад

    このBGMなんてやつですか?

  • @pingu_3
    @pingu_3 Год назад

    「え?」とか「もしかして…」ってもう勘付かれてるでしょ

  • @cbfhesxjebakdh
    @cbfhesxjebakdh Год назад +4

    こういうバグってどうやって見つけてるの?

    • @tomatokaityou
      @tomatokaityou Год назад +2

      海の向こう側の海外ニキが見つけてくる

  • @ririnda_1
    @ririnda_1 Год назад

    ゼルダやるまで壁抜けなんて言葉知らなかったわ

  • @Tommy-v3b9x
    @Tommy-v3b9x Год назад

    バグバクバク、もうええやん

  • @Mate0917
    @Mate0917 10 месяцев назад

    そんじょそこらの一般ピーポーが考えてることくらい対策されてるやろ😅

  • @橋本篤-b5z
    @橋本篤-b5z Год назад

    狂気はお前だよと言いたい

  • @紫蘇-k9b
    @紫蘇-k9b Год назад +2

    なんでこのクオリティのゲームがSwitchで動くんだよ

  • @しんたにそ
    @しんたにそ Год назад

    壁抜け対策のベクトル違くねw

  • @けんぼう-x9p
    @けんぼう-x9p Год назад +4

    さすが任天堂だー

  • @palmkinggod
    @palmkinggod 3 месяца назад

    白昼堂々ウルアに夜這い

  • @ファイ-q2f
    @ファイ-q2f Год назад

    壁ぬけされたあとじゃなくてバグ改善しようよ

  • @菅原篤子-b8f
    @菅原篤子-b8f Год назад +5

    壁に背をつけてそうびしている弓を捨てて違う弓を装備してそれを捨てると、弓を持ってない状態になるので弓を構えてじゃんぷしてじゃんぷ切りをしてすぐに弓を構えるとバレットタイムになりますもし良ければ動画で使ってください😊

    • @suhu0723
      @suhu0723 Год назад

      もうやってるよ。
      動画は出てないけどそのバグしれっと使ってる動画ある

    • @Kageri_Haku_Vtuber
      @Kageri_Haku_Vtuber Год назад +1

      いや、すでに解説動画も出してるよ

    • @iy9299
      @iy9299 Год назад

      釈迦に説法

  • @SuperLionpop
    @SuperLionpop 3 месяца назад

    やばーい❤

  • @Aokki0618
    @Aokki0618 10 месяцев назад

    今日はプルアにしよう

  • @sapporo-thoroughbred
    @sapporo-thoroughbred 11 месяцев назад

    任天堂もプレイヤーも異常
    それがブレワイ≒ティアキン

  • @cs9251
    @cs9251 Месяц назад

    ついに年収まで暴かれてしまったさかい