@@Andy-Jeon , не обязательно хейтеры. Людям вполне могло что-то не понравиться (в большом кол-ве), собственно для того дизлайки и есть. Та и невозможно же нравиться всем и всегда) А для ютуба примерно 10% дизов от кол-ва лайков - это нормальный показатель. Если процент выше - уже стоит задуматься. Если ниже - все просто отлично. Если их нет вообще - видео или совсем никому не нужно (соответственно и лайков с просмотрами не будет), или была банальная накрутка (а за это ютуб по головке не погладит). Так что в каком-то смысле дизлайки даже нужны, лишь бы их было не больше нужного. А на счет самого видео... Лично мне это видео не зашло. Какой-то автор тут слишком агрессивный (не в плане агрессии к кому-то или чему-то, просто манера разговаривать, тон и т.д.), слишком возбужденный (словно бы на адреналине человек или кофе/энергетиков перед этим перебрал). В общем не могу сказать, что было приятно или интересно смотреть и слушать. Даже досматривать не буду... Вот другие некоторые видео смотрел (например по Cities Skylines), там немного другая ситуация. И смотрится уже по другому. И лайк там тоже не жалко оставить :)
Стирлинг надо держать захлопнутым, особенно в пылевую бурю. Строишь микрокупол и набиваешь его панелями по мере необходимости, тем более тебе металла подвалило. Науку надо рашить вначале, хотя бы первые 5 солов. Если пассажирская кабина +10 не выпадает в первых 6-7 техах в инженерной линии - забиваешь и везёшь 12, секси желательно. Если купол будет на иконке +10комфорта - детей быстрее наделаешь, чем кабину ждать будешь. На старте техи в идеале : +100 науки, +100 науки, уменьшение топлива на ракету, +1млрд$, далее попытка дойти до кабины. Если попались прорывные аномалии - то их. У Парадокс фишка - исследование прорыва генерит аппликантов на Земле, причём может и гений выпасть, а это +150 науки. Если прет с деньгами и/или вдруг зарашил за парадокс 2 прорыва( а парадокса чуть лучше с прорывами, чем у остальных)- тебе дадут 5 бесплатных челноков. Это ключ к карте. Везёшь разведа челноком и сбрасываешь в закрытую область, сканишь открываешь. Если там много металлов, а у тебя мало - можно и транспортёр туда кинуть, но тогда нужно высадить людей к 15 солу и получить бесплатный ЦУ шатлами - они будут таскать с открытой карты собранные транспортером металлы и полимеры. Строй только купола с зоной под башни - в первом куполе мед центр мастхэв. Для рождаемости и восстановления состояния колонистов (частота бедствий высокая).
Самое маленькое кол-во очков за сол это 0 :) Говорят, что за Церковь ещё сложнее играть на деле. Технологию "Разведчик с иск. инт." 37:20 стоило поставить на первое место. Процесс пойдёт быстрее, если поменять местами 1 и 2. И если сделать это через Ctrl, то прогресс для технологии высотки сохранится. Тот прорыв, кстати, даётся на этой карте всем по-умолчанию, насколько я знаю) Я видел его же в других прохождениях на 1075%. Такой вот подарок от разрабов на этой карте. Улучшенный пассаж. модуль в инженерии, да. ЦУ дронами, возможно, стоило чуть сдвинуть от месторождений, чтобы он не запылялся в будущем от работающих экстракторов. Подземный нагреватель, на мой взгляд, крайне дорогое сейчас удовольствие. Можно и без него было протянуть. Просто много ли он дал? Стоило ли тратить 5 запчастей? Социальные технологии, дающие +10% к работоспособности опред. специалистам сейчас изучать бесполезно. И как я вижу первоначальное развитие колонии: Постройки производственных сфер - экстрактор редких металлов, ферма, малый машиностр. завод (или даже сразу стандартный, т. к. 42 колониста будет) и металлоэкстрактор. Полимеры и доп. еду можно обменивать у конкурентов. С земли за полученные деньги закупать только электронику. Из-за пылевой бури следует создать побольше кислородных баков (штук 6 аж, чтобы хватало на неделю). Из-за холодов - больше аккумуляторов. Это будет дешевле обогревателей, да и с полимерами скоро не должно быть больших проблем на их ремонт. А ветряков поменьше строить, чтобы накопить запчасти хотя бы на один туннель, чтобы получить доступ к новым аномалиям и металлу на поверхности. Пока так вижу развитие)
Лайк за сложность! А то есть стримеры на 40% сложности играют, стыдно за них)) Я завозил 12 человек на 14 соле. К 35 - 40-му солу размножил до 32 или 33. И потом до 100 сола плодились только дегенераты, население оставалось 30-35 (в т. ч. пенсионеры и ренегаты) Игра становилась скучной - закидал. Возникла идея: заказать первых 12 колонистов и всех сексуальных. Первый ребенок рождается чуть ли не сразу) Этот сценарий я до конца не проверил, сохранялка ждет.. Еще совет как добраться до аномалий на другом конце карты без тоннеля: берешь челнок, садиш в него ДУ-разведчика и шлеш куда нада. Еще и +ОН будут. Только надо следить за ним постоянно изза пылевых.
В общем решил написать к первому видео. Удивительно, но за столько лет действительно и даже по сей день нет толкового прохождение на максималке Surviving Mars. В лучшем случае люди проходят на 200-500% и называют это на максимальной сложности свои прохождения! А 1075% в обще адекватных прохождение нету или я может что то пропустил (да и ещё забрасывают на пол пути) Так что за последние 5 наверно лет, всё таки сколько бы не было замечаний, ошибок и гневных комментариев на этом канале, самое лучше прохождение по этой игре! P. c. Хотя карту уже переделали значительно и её события, так же за это время вышло много дополнений и исправлений, но очень много узнал из всего прохождения, (да и так даже интересно смотреть). Если не ошибаюсь 19-ти видео (ну вот просто автоматический лайк). Так что автор может гордиться своим творчеством и трудом, что прошло 2-3 года и до сих пор прохождения ну очень интересны, как кто то другой так же справлялся со всеми этими трудностями.
Красава, я еле 800% вытянул, вплоть до постройки мохоровича и бетонокопателя страдал где то 250 солов, причем одновременно заморозка и пылевая буря вообще топчик
Посмотрел прохождение одного ютабера по этой игре, пока смотрел приходилось иногда и проверять другие видео чтобы подсказать автору И заметил что игра у разных авторов различается, как и технологии (сам не понял что написал, ну да пофиг, я болею и мне можо :) В итоге решил загуглить прохождение на самой высокой сложности и нашёл это, и так удивляет сколько всего не было при прохождении на обычной сложности (400%) Так что, спасибо за приятный вечер и хорошее настроение) Два лайка с миня
Ну ты прямо страху нагоняешь. Хорошо всё рассказываешь, но... Я играл на этой карте на сложности 1045%. Просто потому, что по какой-то причине в моей версии игры (хотя покупал на днях на гоге) нет спонсора Парадокс (и вообще игра без всяких зелёных планет, гонок и прочих дополнений, но есть планетарные экспедиции, челноки, цели спонсора). Играл за Церковь. Хоть и на 10% легче, чем Россия, но мне их особенности наоборот показались сложнее. Ноль науки и прочее... Это было моё первое прохождение, кроме 10 солов на другой карте за Россию, пока не обнаружил, что у России 2 ракеты)). Играл я на этой карте "вслепую". Я не знал о ней ничего. Высадился в предлагаемом месте потому что там был бетон и много металла в первой клетке - всё, что нужно для начального строительства. Видимо, что-то в этой карте поменяли с момента выпуска игры, потому что на той территории на востоке (где точка высадки) есть 2 месторождения воды - одно на юге (чуть севернее предлагаемой точки), другое на самом севере (я туда трубу даже тянул, ушло 50 металла на трубопровод). Людей завёз на 14 соле. Правда я, так как играл первый раз, вообще был не готов ко всяким бурям и холодам, поэтому всё было на грани фейла. Первый купол достраивал в бурю - это было нечто (поэтому и высадка людей задержалась). Примерно на 47-48 соле выполнил цель спонсора - родить 20 марсиан до 50 сола. Потом дожил до 84 сола, подняв население до 39, и осознал, что одну из целей миссии (дать 10 основателям 90 комфорта) мне уже не выполнить, потому что они уже все умерли. Так как я понял, что дальнейшее прохождение сложности большой уже не составит, то в итоге, чтобы выполнить цель на 90 комфорта основателям, я начал на новой карте (также вслепую, ничего не сканируя и на загружаясь предварительно) на 5% меньше (т.е. 1040%). И скажу я вот что: она оказалась гораздо сложнее. Хоть я уже и был готов к бурям и холодам и привёз людей вообще на 12 соле, но на ней ресурсов очень ОЧЕНЬ мало. Да, на данной карте есть 4 части, куда надо строить тоннель (кроме начальной), а на моей новой только 3 (правда 2 части из этих соединены так, что наземный транспорт проехать может, но кабели через этот перешеек не протягиваются). Но на этой карте, в отличие от новой, очень много лежащего металла и месторождений вообще. Тоннели окупаются сполна. Ты его строишь, а потом получаешь гораздо больше металла на новой части карты. Поэтому, для харкора, я бы посоветовал также поиграть на карте на 5% легче (таких точек несколько и много их ближе к полюсам), но где ресурсы не 2/1/2, как на этой карте, а 1/1/1. Вот это будет сложнее, потому что придётся ещё думать, как бы сэкономить ресурсы, чтобы доступных залежей хватило на дольше. Да ещё без всяких гонок и прочего, чтобы нельзя было меняться. Вообще странно, что ты, когда открываешь исследование на бонус к науке, не сбрасываешь предыдущее. Нужно сразу переключаться и не терять драгоценное время, так как более бесполезную теху можно доисследовать позднее. Также непонятно, почему ты назвал самое первое исследование в социологии бесполезным. Наоборот хорошо, что оно одно из первых (хоть какая-то от него польза). Можно перед заказом колонистов успеть его исследовать и получить больший выбор колонистов в начале. А это тоже важно. Набрать молодых трудоголиков, энтузиастов, сексуальных и без недостатков- это очень большой бонус для новой колонии. Также генератор стирлинга... Да, он крутой и стоит этих денег, но электроэнергия - это не тот ресурс, который невозможно производить на месте. Вместо генератора и хаба я бы лучше взял мобильный ЦУ дронами... Я дожил до 85 сола на новой карте, где ресы 1/1/1, население 106, только с мобильными ЦУ - для начала его вполне хватает и он не требует обслуживание (электронику и энергию, что важно во время холодов) + потом в течение игры заказал ещё пару для развития и на удалённые точки воды. Ещё его плюс в том, что ты не привязан к месту. Если строительство базы по каким либо причинам пошло в другом направлении, то его всегда можно подвинуть. А стационарный ЦУ можно поставить, когда база уже реально будет большая. Ещё подумай, как привезти первого колониста до 15 сола. На полёт ракеты (туда-обратно) уходит 6-7 дней. То есть заправлять нужно её сразу и по-хардкору. Если пылевая буря случается до заправки, то это фейл, если у тебя нет доступного месторождения воды... С другой стороны, у церкви цели тоже те ещё... 90 комфорта основателям... пришлось строить магазин электроники и просирать на них электронику, пока цель не выполнилась. Но было интересно.
Привет НикаДим. Цилиндрический купал слишком дорогой и ещё к тому же нельзя ставить постройку типа Аркологии. Я бэ например поставил 2 микрокупола и 1 малый и всех соединил Это позволит с экономить рессы. По мне в начале надо начинать на верхней горе но это только моё мнения плюсы там есть от ветрогенератора +100% к энергии от возвышенности. Один раз даже прорывная теха для них выпала как то и у меня в этоги 1 большой ветрогенератор давал 40 энергии И у меня там первое прорывная технология всегда рандомна и даже не всегда на одном и том же месте.
Спасибо Друг, старт уже изменить не получится, а вот насчет микрокуполов подумаю - скажи нет ли бага с куполами если они соединены переходами - у меня постоянно чтото не так происходит
Имхо начинать на этой карте надо слева внизу или по центру внизу. Холодно, но и что, зато все в одном месте. И имхо то что сложность 1075 самая сложная не факт, разрабы сложность сферически в кубе считают. И да слишком много одного и тоже говоришь (а ещё это супер супер охранительная сложность.). Лучше на ускорении пролистывай :) ps и изучение карты до старта это уже в минус сложности :) моно с нулях на карте с сложностью 600 начать и даже до 50 Сола недожить
По поводу постоянной "супер-пупер сложности" - согласен - Спасибо! По поводу высадки - не согласен - к тому же уже игра начата =)) Я много вырезал - как раз это и было пролистьывание =))) карту специально не изучал - просто я играл уже месяц назад - кое что запомнил - и плохо, что разрабы не сделали рандом. Вобщем Спасибо и Добро Пожаловать на Канал!
Я пришел к выводу, чт на 1075% и близких к этокому, выжить просто не реально. Как только база начинает разростаться, то и больше шансов попасть под метеориты и статический шторм. А когда эти бедствия еще и накладываются один на один, скажем аномальный холод + метеориты, то тут просто смерть сразу. Игра становится похожа на "пробежку", типа сколько солов ты продержишься на такой сложности. Меня интересует другой вопрос, а на какой сложности все же реально выжить?)) Я бы может попробовал сыграть не 1075%, а сделать немного меньше, и на это меньше выбрать какую нить плюшку, которая бы действительно моглаб тебе дать выжить.
было бы не возможно, если бы нельзя было сохранятся. а так всегда можно загрузиться и метеор может упасть в другом месте, а не на купол или пачку дорогих строений, починить которые вот вообще нечем, так как на 1075% сложности каждая единица ресурса на вес золота.
после просмотра захотелось вернуться в игру. не понимаю только, зачем прибегать к читерству (всё-таки это не хитрость, тушить бурю колпаком), если цель - играть на максимальной трудности
Why you waste 200 M on probes? Isn't it way better to explore via sensor towers as you would build them anyway? It looks like you knew you were going to find water on the top left corner :)...
Сначала я подумал будет интересно, автор говорит ниже 800% сложности детский лепит, но когда увидел багоюз, спрашивается в чём смысл ставить катаклизмы, если потом куполом ты их убираешь? Автор, слишком много на себя берёшь.
Самое маленькое кол-во ОН это 0 очков))) за церковь))) 22:25
Тот кто поставил ДВА диза - пишите почему! ЧТо добавить в игру, что изменить ?
да забей... Хейтеры есть везде. Даже если посмотреть самый безобидный ролик, то там обязательно будут дизлайки ) Так что не парься 11 дизов это ничто)
@@Andy-Jeon ,
не обязательно хейтеры. Людям вполне могло что-то не понравиться (в большом кол-ве), собственно для того дизлайки и есть. Та и невозможно же нравиться всем и всегда)
А для ютуба примерно 10% дизов от кол-ва лайков - это нормальный показатель. Если процент выше - уже стоит задуматься. Если ниже - все просто отлично. Если их нет вообще - видео или совсем никому не нужно (соответственно и лайков с просмотрами не будет), или была банальная накрутка (а за это ютуб по головке не погладит). Так что в каком-то смысле дизлайки даже нужны, лишь бы их было не больше нужного.
А на счет самого видео...
Лично мне это видео не зашло. Какой-то автор тут слишком агрессивный (не в плане агрессии к кому-то или чему-то, просто манера разговаривать, тон и т.д.), слишком возбужденный (словно бы на адреналине человек или кофе/энергетиков перед этим перебрал). В общем не могу сказать, что было приятно или интересно смотреть и слушать. Даже досматривать не буду...
Вот другие некоторые видео смотрел (например по Cities Skylines), там немного другая ситуация. И смотрится уже по другому. И лайк там тоже не жалко оставить :)
Пока все идет хорошо, но нужна ваша помощь! Не пропусти новые выпуски!
Ты забыл закрыть генератор стирлинга, во время полевой бури)
@@TheKaprus ну это смєрт
Стирлинг надо держать захлопнутым, особенно в пылевую бурю. Строишь микрокупол и набиваешь его панелями по мере необходимости, тем более тебе металла подвалило. Науку надо рашить вначале, хотя бы первые 5 солов. Если пассажирская кабина +10 не выпадает в первых 6-7 техах в инженерной линии - забиваешь и везёшь 12, секси желательно. Если купол будет на иконке +10комфорта - детей быстрее наделаешь, чем кабину ждать будешь. На старте техи в идеале : +100 науки, +100 науки, уменьшение топлива на ракету, +1млрд$, далее попытка дойти до кабины. Если попались прорывные аномалии - то их. У Парадокс фишка - исследование прорыва генерит аппликантов на Земле, причём может и гений выпасть, а это +150 науки. Если прет с деньгами и/или вдруг зарашил за парадокс 2 прорыва( а парадокса чуть лучше с прорывами, чем у остальных)- тебе дадут 5 бесплатных челноков. Это ключ к карте. Везёшь разведа челноком и сбрасываешь в закрытую область, сканишь открываешь. Если там много металлов, а у тебя мало - можно и транспортёр туда кинуть, но тогда нужно высадить людей к 15 солу и получить бесплатный ЦУ шатлами - они будут таскать с открытой карты собранные транспортером металлы и полимеры. Строй только купола с зоной под башни - в первом куполе мед центр мастхэв. Для рождаемости и восстановления состояния колонистов (частота бедствий высокая).
Единственное нормальное прохождение, можно сказать это ГАЙД!!!
Ну ты не знаешь NSS gaming(не реклама, у него только марс норма)
Вот про отмену пыльевых вихрей не знал, спасибо!
Согласен классный лайфхак, а то два раза приходилось перезапускать)
Классный ролик ну самый тяжёлое место я увидел а есть координаты самого комфортного места
Самое маленькое кол-во очков за сол это 0 :) Говорят, что за Церковь ещё сложнее играть на деле.
Технологию "Разведчик с иск. инт." 37:20 стоило поставить на первое место. Процесс пойдёт быстрее, если поменять местами 1 и 2. И если сделать это через Ctrl, то прогресс для технологии высотки сохранится.
Тот прорыв, кстати, даётся на этой карте всем по-умолчанию, насколько я знаю) Я видел его же в других прохождениях на 1075%. Такой вот подарок от разрабов на этой карте.
Улучшенный пассаж. модуль в инженерии, да.
ЦУ дронами, возможно, стоило чуть сдвинуть от месторождений, чтобы он не запылялся в будущем от работающих экстракторов.
Подземный нагреватель, на мой взгляд, крайне дорогое сейчас удовольствие. Можно и без него было протянуть. Просто много ли он дал? Стоило ли тратить 5 запчастей?
Социальные технологии, дающие +10% к работоспособности опред. специалистам сейчас изучать бесполезно.
И как я вижу первоначальное развитие колонии:
Постройки производственных сфер - экстрактор редких металлов, ферма, малый машиностр. завод (или даже сразу стандартный, т. к. 42 колониста будет) и металлоэкстрактор. Полимеры и доп. еду можно обменивать у конкурентов. С земли за полученные деньги закупать только электронику. Из-за пылевой бури следует создать побольше кислородных баков (штук 6 аж, чтобы хватало на неделю). Из-за холодов - больше аккумуляторов. Это будет дешевле обогревателей, да и с полимерами скоро не должно быть больших проблем на их ремонт. А ветряков поменьше строить, чтобы накопить запчасти хотя бы на один туннель, чтобы получить доступ к новым аномалиям и металлу на поверхности. Пока так вижу развитие)
Спасибо Антон, многое приму в следующей серии!
Спасибо за видео!
Много фишек и тонкостей узнаю в процессе просмотра!
Продолжай! :-)
Есть отдельный гайд по фишкам в этой игре, посмотри на канале
@@NikaDimGames я, блин, уже четвертые сутки сплю по 4,5 часа из-за этой игры! 🤣 После работы как садишься - всё, ппц
Успехов вам в озеленении Марса:)
Лайк за сложность! А то есть стримеры на 40% сложности играют, стыдно за них))
Я завозил 12 человек на 14 соле. К 35 - 40-му солу размножил до 32 или 33. И потом до 100 сола плодились только дегенераты, население оставалось 30-35 (в т. ч. пенсионеры и ренегаты) Игра становилась скучной - закидал.
Возникла идея: заказать первых 12 колонистов и всех сексуальных. Первый ребенок рождается чуть ли не сразу) Этот сценарий я до конца не проверил, сохранялка ждет..
Еще совет как добраться до аномалий на другом конце карты без тоннеля: берешь челнок, садиш в него ДУ-разведчика и шлеш куда нада. Еще и +ОН будут. Только надо следить за ним постоянно изза пылевых.
Спасибо! Не пропустите новую серию, учту ваши советы!:)
В общем решил написать к первому видео. Удивительно, но за столько лет действительно и даже по сей день нет толкового прохождение на максималке Surviving Mars. В лучшем случае люди проходят на 200-500% и называют это на максимальной сложности свои прохождения! А 1075% в обще адекватных прохождение нету или я может что то пропустил (да и ещё забрасывают на пол пути) Так что за последние 5 наверно лет, всё таки сколько бы не было замечаний, ошибок и гневных комментариев на этом канале, самое лучше прохождение по этой игре! P. c. Хотя карту уже переделали значительно и её события, так же за это время вышло много дополнений и исправлений, но очень много узнал из всего прохождения, (да и так даже интересно смотреть). Если не ошибаюсь 19-ти видео (ну вот просто автоматический лайк). Так что автор может гордиться своим творчеством и трудом, что прошло 2-3 года и до сих пор прохождения ну очень интересны, как кто то другой так же справлялся со всеми этими трудностями.
Спасибо, горжусь:)
Красава, я еле 800% вытянул, вплоть до постройки мохоровича и бетонокопателя страдал где то 250 солов, причем одновременно заморозка и пылевая буря вообще топчик
Посмотрел прохождение одного ютабера по этой игре, пока смотрел приходилось иногда и проверять другие видео чтобы подсказать автору
И заметил что игра у разных авторов различается, как и технологии
(сам не понял что написал, ну да пофиг, я болею и мне можо :)
В итоге решил загуглить прохождение на самой высокой сложности и нашёл это, и так удивляет сколько всего не было при прохождении на обычной сложности (400%)
Так что, спасибо за приятный вечер и хорошее настроение)
Два лайка с миня
Ну ты прямо страху нагоняешь. Хорошо всё рассказываешь, но...
Я играл на этой карте на сложности 1045%. Просто потому, что по какой-то причине в моей версии игры (хотя покупал на днях на гоге) нет спонсора Парадокс (и вообще игра без всяких зелёных планет, гонок и прочих дополнений, но есть планетарные экспедиции, челноки, цели спонсора). Играл за Церковь. Хоть и на 10% легче, чем Россия, но мне их особенности наоборот показались сложнее. Ноль науки и прочее... Это было моё первое прохождение, кроме 10 солов на другой карте за Россию, пока не обнаружил, что у России 2 ракеты)). Играл я на этой карте "вслепую". Я не знал о ней ничего. Высадился в предлагаемом месте потому что там был бетон и много металла в первой клетке - всё, что нужно для начального строительства. Видимо, что-то в этой карте поменяли с момента выпуска игры, потому что на той территории на востоке (где точка высадки) есть 2 месторождения воды - одно на юге (чуть севернее предлагаемой точки), другое на самом севере (я туда трубу даже тянул, ушло 50 металла на трубопровод). Людей завёз на 14 соле. Правда я, так как играл первый раз, вообще был не готов ко всяким бурям и холодам, поэтому всё было на грани фейла. Первый купол достраивал в бурю - это было нечто (поэтому и высадка людей задержалась). Примерно на 47-48 соле выполнил цель спонсора - родить 20 марсиан до 50 сола. Потом дожил до 84 сола, подняв население до 39, и осознал, что одну из целей миссии (дать 10 основателям 90 комфорта) мне уже не выполнить, потому что они уже все умерли. Так как я понял, что дальнейшее прохождение сложности большой уже не составит, то в итоге, чтобы выполнить цель на 90 комфорта основателям, я начал на новой карте (также вслепую, ничего не сканируя и на загружаясь предварительно) на 5% меньше (т.е. 1040%). И скажу я вот что: она оказалась гораздо сложнее. Хоть я уже и был готов к бурям и холодам и привёз людей вообще на 12 соле, но на ней ресурсов очень ОЧЕНЬ мало. Да, на данной карте есть 4 части, куда надо строить тоннель (кроме начальной), а на моей новой только 3 (правда 2 части из этих соединены так, что наземный транспорт проехать может, но кабели через этот перешеек не протягиваются). Но на этой карте, в отличие от новой, очень много лежащего металла и месторождений вообще. Тоннели окупаются сполна. Ты его строишь, а потом получаешь гораздо больше металла на новой части карты.
Поэтому, для харкора, я бы посоветовал также поиграть на карте на 5% легче (таких точек несколько и много их ближе к полюсам), но где ресурсы не 2/1/2, как на этой карте, а 1/1/1. Вот это будет сложнее, потому что придётся ещё думать, как бы сэкономить ресурсы, чтобы доступных залежей хватило на дольше. Да ещё без всяких гонок и прочего, чтобы нельзя было меняться.
Вообще странно, что ты, когда открываешь исследование на бонус к науке, не сбрасываешь предыдущее. Нужно сразу переключаться и не терять драгоценное время, так как более бесполезную теху можно доисследовать позднее. Также непонятно, почему ты назвал самое первое исследование в социологии бесполезным. Наоборот хорошо, что оно одно из первых (хоть какая-то от него польза). Можно перед заказом колонистов успеть его исследовать и получить больший выбор колонистов в начале. А это тоже важно. Набрать молодых трудоголиков, энтузиастов, сексуальных и без недостатков- это очень большой бонус для новой колонии.
Также генератор стирлинга... Да, он крутой и стоит этих денег, но электроэнергия - это не тот ресурс, который невозможно производить на месте. Вместо генератора и хаба я бы лучше взял мобильный ЦУ дронами... Я дожил до 85 сола на новой карте, где ресы 1/1/1, население 106, только с мобильными ЦУ - для начала его вполне хватает и он не требует обслуживание (электронику и энергию, что важно во время холодов) + потом в течение игры заказал ещё пару для развития и на удалённые точки воды. Ещё его плюс в том, что ты не привязан к месту. Если строительство базы по каким либо причинам пошло в другом направлении, то его всегда можно подвинуть. А стационарный ЦУ можно поставить, когда база уже реально будет большая.
Ещё подумай, как привезти первого колониста до 15 сола. На полёт ракеты (туда-обратно) уходит 6-7 дней. То есть заправлять нужно её сразу и по-хардкору. Если пылевая буря случается до заправки, то это фейл, если у тебя нет доступного месторождения воды...
С другой стороны, у церкви цели тоже те ещё... 90 комфорта основателям... пришлось строить магазин электроники и просирать на них электронику, пока цель не выполнилась. Но было интересно.
@@Goga-Jumba это сочинение за 3 месяца
Привет НикаДим. Цилиндрический купал слишком дорогой и ещё к тому же нельзя ставить постройку типа Аркологии. Я бэ например поставил 2 микрокупола и 1 малый и всех соединил Это позволит с экономить рессы. По мне в начале надо начинать на верхней горе но это только моё мнения плюсы там есть от ветрогенератора +100% к энергии от возвышенности. Один раз даже прорывная теха для них выпала как то и у меня в этоги 1 большой ветрогенератор давал 40 энергии И у меня там первое прорывная технология всегда рандомна и даже не всегда на одном и том же месте.
Спасибо Друг, старт уже изменить не получится, а вот насчет микрокуполов подумаю - скажи нет ли бага с куполами если они соединены переходами - у меня постоянно чтото не так происходит
Скоро конкуренты начнут полимеры за бетон привозить. Поэтому, на мой взгляд, цилиндрический можно будет позволить себе.
@@Антон_Ковалёв С полимерами проблем может не будет. Ну а как же с полезными постройками типа Ареологии? Его в центр цилиндра не воткнешь.
Филин не воткнёшь, это верно. Но цилиндрический и так весьма вместительный. Там до аркологии далеко ещё всё равно.
Как говорится: Ад проваливающийся в ад.
Привет, интересно, можно ли колонизировать Марс, если привезти можно только 2а человека? Новые Адам и Ева!
Не получится
@@NikaDimGames У меня получилось!
Напомнило выживание Тэди медведя
Имхо начинать на этой карте надо слева внизу или по центру внизу. Холодно, но и что, зато все в одном месте. И имхо то что сложность 1075 самая сложная не факт, разрабы сложность сферически в кубе считают. И да слишком много одного и тоже говоришь (а ещё это супер супер охранительная сложность.). Лучше на ускорении пролистывай :)
ps и изучение карты до старта это уже в минус сложности :) моно с нулях на карте с сложностью 600 начать и даже до 50 Сола недожить
По поводу постоянной "супер-пупер сложности" - согласен - Спасибо! По поводу высадки - не согласен - к тому же уже игра начата =))
Я много вырезал - как раз это и было пролистьывание =)))
карту специально не изучал - просто я играл уже месяц назад - кое что запомнил - и плохо, что разрабы не сделали рандом.
Вобщем Спасибо и Добро Пожаловать на Канал!
Я пришел к выводу, чт на 1075% и близких к этокому, выжить просто не реально. Как только база начинает разростаться, то и больше шансов попасть под метеориты и статический шторм. А когда эти бедствия еще и накладываются один на один, скажем аномальный холод + метеориты, то тут просто смерть сразу. Игра становится похожа на "пробежку", типа сколько солов ты продержишься на такой сложности.
Меня интересует другой вопрос, а на какой сложности все же реально выжить?)) Я бы может попробовал сыграть не 1075%, а сделать немного меньше, и на это меньше выбрать какую нить плюшку, которая бы действительно моглаб тебе дать выжить.
Я вообще-то планирую выжить на 1075, и даже развится
На 850 выживешь вообще без проблем
@@HTCONEZoe Буду с нетерпением за этим наблюдать. Оптимизм эт хорошо. Этим качеством не все обладают ))
было бы не возможно, если бы нельзя было сохранятся. а так всегда можно загрузиться и метеор может упасть в другом месте, а не на купол или пачку дорогих строений, починить которые вот вообще нечем, так как на 1075% сложности каждая единица ресурса на вес золота.
Я конечно многое видел, но чтобы 1075% это жесть
Прикольно.
"просрали все полимеры"
Ждём новые серии
есть что добавить в игру ?
Классный ролик ))) Как будто сам играл )
после просмотра захотелось вернуться в игру. не понимаю только, зачем прибегать к читерству (всё-таки это не хитрость, тушить бурю колпаком), если цель - играть на максимальной трудности
Я играю на максимальной сложности 1045 процентов
Why you waste 200 M on probes? Isn't it way better to explore via sensor towers as you would build them anyway? It looks like you knew you were going to find water on the top left corner :)...
59 106 все по еденичке: бетон , метал , вода! на сток версии игры(без дополнений там 1050%)
Надо не разнообразие технологий, а теорию хаоса
Нагреватель ты вообще зря построил. Если постройка постоянно работает - она не замерзает.
Ты уже начинал на уровне 1075 что не продолжил?
c учетом всех знаний + взаимодействие с подписчиками = новое видео =)
Сначала я подумал будет интересно, автор говорит ниже 800% сложности детский лепит, но когда увидел багоюз, спрашивается в чём смысл ставить катаклизмы, если потом куполом ты их убираешь? Автор, слишком много на себя берёшь.
вроде самый сложный вариант это за ноев ковчег играть там на 10 % больше
Нет, за парадокс сложнее
я, блин, проиграл на 205 % 😭😭
Хаха, отправляешь охранников, и воруешь колонистов, Профит!
Строить дроны из починки ЦУ и убирать вихри ложным строительством некрасиво-это баги.Теряется смысл высокой сложности частично.