Вся карта - это МОРЕ в Warcraft 3: Корабли, Фрегаты, Дредноуты, морские десанты и оборона островов
HTML-код
- Опубликовано: 11 июн 2022
- Оформление спонсорства - / @wanderbraun
Мой второй канал - / @wanderbraun-ageofempires
Подписывайтесь на канал если хотите больше контента по Warcraft 3 Reforged. Варкрафт 3 Рефордж вышел, так что пора заниматься работой!
Мои социальные сети:
Twitch - / wanderbraun
Discord - discordapp.com/invite/CvukNjV
VK - wanderstrasse
Telegram - www.t.me/wanderstrasse
Twitter - / wanderbraun
Instagram - / wanderbraun Игры
Карту скачать тут - t.me/MapsWC3Nomore
Подпишись на телеграм - t.me/wanderstrasse
Стримы тут - www.twitch.tv/wanderbraun
Кэп, дарова, лови идею для карты. «Water nothing” карта состоит только из воды (и мелководья где можно строить, куда без этого) игроки играют за наг с ограниченным кол-вом ресурсов, которое НИКАК нельзя пополнить. Суть просто в том, чтобы посмотреть как игроки реализуют свои ресурсы.
@@andreyzaycev7383 проходят стримы на твиче, там он частенько играет кастомки на рефордже.
Привет, где карту скачать ?
го доту по рофлу 1 матч
вся карта сЕЕтОООООООООООООООООООООООООн
Это тот самый комментарий который содержит много слов и помогает видео от милого мне контенмейкера попасть в рекомендации другим пользователям видео хостинга RUclips.🤡
Поддерживаю
Плюс
Если бы не твой комментарий я бы не посмотрел это видео
Смотрели из-за комментария
Римские буквы и слова с корнем и без суффиксом чик два суффиксом и после К с на а и после
В центре должна быть бесконечная шахта а не бесполезный магаз. Это даст повод для соперничества в поздней стадии игры. Чтобы игроки не отсиживались на своих островах а собирались в центре и пытались захватить ценный ресурс
Думаю, сойдёт и магазин/лавка, если данное конкретное заведение перепрофилировать под продажу артефактов наивысшего уровня, таких как, например, Королевская Корона, Когти на +15 и т. д. Да и лагерь тоже сойдет, если впихнуть в него наёмничков 10-го уровня по разумной цене. Штатный редактор позволяет проводить подобные манипуляции без затруднений.
если его заселить нейтралами или каким нибудь средненьким ботом
Тогда автоматом выиграет тот кто первым займёт центр,ведь такую базу сразу сделают основной,вокруг куча кораблей,и войско в центре,пока остальные не убьют друг друга,в центре тупо крепость сделать что не снести
@@Rodion0110 Ты как буд-то варкрафт не знаешь. Лимит не позволит сделдать настолько сильную армию кораблей, что подплыть нельзя будет, да и остальные могут тупо объединится против этого наглеца
я бы закопал в лесу там 4 шахты по 50 тысяч рядом с морем. И отсутствие альянса на карте, где ульта архимаг а чуть ли не имба - это рофл
Ждем каст "Вся карта это осенние листья"
Вся карта - пустые колодцы, а ты, варден без маны :C
Морские карты - это здорово. В оригинальном третьем Варкрафте эту механику убрали как мне кажется, по причине героев - если на суше у нас есть армия и герой, то в море только армия и транспортник. Частично это можно было компенсировать тем, что герой в транспортнике мог бы пользоваться своими способностями, но тогда нелепо выглядели бы все способности призыва.
Возможно, будь у разработчиков больше времени, в Frozen Throne мы бы увидели полноценные морские бои. Но получилось то, что получилось, и в итоге мы имеем максимально кастрированные морские механики. Поэтому не морские карты - максимальное душнило, а изначальный материал к этому не слишком приспособлен.
Почему нет морских точек? Среди нейтралов же есть всякая водоплавающая фигня - пускай стоит среди воды и мешает беспрепятственно перемещаться кораблям. Да и саму воду приукрасить было бы неплохо.
вроде бы юниты которые находятся в воде не могут атаковать кого то(за исключением воздушных юнитов, но и тут загвоздка)
@@maksatzhabibek2483 зато корабли могут
@@maksatzhabibek2483 Я не до конца понял, но если правильно понял, то могу сказать, что в кампании фрозен трона за эльфов всякие гидры могли атаковать твои транспортные корабли + почему не может быть крипов-кораблей? Пиратский флот орков-людей-эльфов-нежити, все дела. Ну и всяких летающих крипов тоже никто не отменял.
@@maksatzhabibek2483 Можно приподнять дно, т.е. мелководье натыкать в океане, вот туда и заселить нейтралов. Заодно на таких островках будут побоища с участием кораблей проходить.
@@shiko2454 да кстати, можно сделать рифовые острова с достаточно сильными мобами и где можно получить артефакт как из красной точки
Очередная катка, смотря которую я неплохо выспался. спасибо Вандер за крепкий сон
Я думал что я один такой 😄
Я проспал год
О, давно хотел такую карту посмотреть, кстати, довольно проработанную. Вандер, смотрю тебя регулярно, все интересно, познавательно и весело, одно удовольствие слушать твои комментарии, не забрасывай это дело👍
11:44 у лича 9 хп: panic
но лича спасают на свитке: calm
но лич умер от яда: panic
очень крутой трагичный эпичный момент
Как по мне, механику с воздушными юнитами можно было бы переделать так: воздушные юниты можно перемещать только рядом с транспортниками/линкорами, в радиусе 700-900. Если юнит просто висит над морем, то он начинает получать урон в 2-3% от макс ХП. И багов с преобразованием бы не было, и битвы на море были бы возможны.
Сделать "морскую область" (начинающуюся где-то в 700-900 от берегов).
Искать воздушных юнитов в ней.
В некотором радиусе от каждого найденного юнита искать корабль.
Если корабль найден, не наносить урон.
Если корабль не найден, наносить урон (можно аурой сделать, чтоб наглядне было, как в миссии за нежить в Даларане).
я про то же писал, типа как авианосцы в реальности работают
в циве тоже так воздух сбалансировали
Спасибо, автору здоровья и развития
Взаимно :)
Неожиданно приятно видеть вас здесь Андрей) желаю вам только добра и здоровья как и автору этого видео❤️
Неожиданно
отличное мотивационное видео во время тренировки , особенно игра пичани, никогда не сдавайся)
@@greddish5137 х
Офигенная карта, офигенный матч, офигенный комментатор, офигенный мапмейкер, придумавший такую дичь.
Полностью поддерживаю.
У меня есть карта-щитпост, но её-то вряд ли играть будут)
Корабли из War2! Это топ! То чего всегда не хватало War3.
Тот самый человек, который помнит нашу игру, спасибо что снимаешь видео по ней!
Приветствую, капитан. Забавная карта. У меня друг моряк, и я часто с ним разговариваю о морях и океанах. Как то раз он рассказал мне историю о том, как ходил в рейс на острова какие то в Тихом океане. Короче плыли они около двух недкль уже, а потом оказалось, что какой то дурак там неверно курс задал, и они тупо кругами ходили все это время и почти не продвинулись. Меня это натолкнуло на мысль о цикличности бытия. Ведь по сути что бы мы ни делали, всегда ходим по кругу. Я вот заметил, что моя жизнь это тоже круг, хоть и не идеальный. Я хожу по той же дорожке и сворачиваю только по пустякам. Так вот я решил поменять свою жизнь, причем в корне. Тупо разорвать этот круг и заняться чем то новым. И в этот момент я попал на твой видос и прозрел. Варкрафт 3 - это то, что мне нужно. Я довольно молод, так что вполне смогу в киберспорт. Вот только я хз что к чему. Помоги плиз разобраться..
Как скачать Варкрафт 3 чтобы играть с другими людьми по интернету?
Лучше книгу пиши, думаю зайдёт, неплохая постановка речи.
Wanderbraun ты говорил, что сферы не стакаются, но на 22 минуте и 10 секундах у Блэйда, на мече две сферы летают.
Спасибо за видос с морем, просто офигенная игра и оч не стандартно и весело, пичяне спасибо за красивые застройки и гений мувы с шкатулкой вождей, ну и конечно за поехавшего Робинзона Круза на острове, Минитрону спасибо за лесопилки на каждой базе и гигантский флот, Иллюзори спасибо за волю к победе и за то что не багаюзил с вивернами (респект рили)и Теомосу за убийства ядом, Ну и самое большое спасибо комментатору который все это записал
Господин Wanderbraun. Эта катка офигенна. Сразу вспомнил Варкрафт 2, где одной из главных механик были бои в море. Желаю и дальше радовать контентом по третьему Варику ^^
Во втором варкравте морские бои были на порядок интереснее, в них был свой шарм, их существовало немало и в компании. Верфи, литейные, нефтяные вышки! Нефть нужна для строительства кораблей. Контроль моря был необходим, иначе не высадить транспорт с десантом на территории врага. Для кораблей были свои грейды. Крутой стелс юнит - подводная боевая черепаха, которых можно было заметить только с вертолета или вышки. В третьем варкравте гораздо больше внимания уделено способностям юнитов и героям, поэтому море выглядит лишним. На видео наткнулся благодаря картинке с дредноутом орков, который выглядит очень ностальгически!)) В любом случае лайк комментатору видео и отдельный респект создателю карты за попытку возродить зрелищные морские бои из второй части!
Вау! Это ж просто офигительно, морской бой! Дреноуты/линкоры и верьфи каждой расы свои! Которые они сами же и создают! Карта просто ЧУМА!) Годный контент! Лайк не глядя, да и глядя тоже лайк)
чисто варкрафт 2-ой вспомнил просмотря видео
Помню, как классно было играть во втором варике и на море тоже, особенно добыча нефти)
Этого очень не хватает в 3 варкрафте!
А воздушных юнитов можно было бы забалансить, чтобы они слишком далеко не могли от водных юнитов улететь, чтобы водный юнит был как этакий авианосец)
Сделать морскую карту не так и трудно
1 Базы расположить на мелководье чтобы флот мог их уничтожить или хотя бы часть базы.
2 На глубоководье расположить подобие подводных золотых скважин а добывать его транспортниками как крошерами по 200 голды, а относить их нужно в ветви.
3 Так же можно и часть обычных золотых шахт можно на мелководье расположить.
4 И ещё можно сделать механику добычи на море. Чтобы транспортник мог добывать золото нужно чтобы в нем были рабочие чем больше их тем быстрее заполняют трюм золотом а чем больше пустых ячеек в транспорте тем больше золота может поместиться (приходится думать добывать золото быстро но мало или медленно но много за один заход) 50 золота за одну пустую ячейку в транспортнике.
Как идеи?
Такие длинные матчи на то и уникальны, что полностью раскачаные и разореные игроки борются за ресурсы пуще прежнего и с последними силами пытаются найти наилучший способ обыграть соперника, будь то: осада с ВМФ, абузерство, макро-игра, глухие обороны и прочее. Начало же очень динамичное с мидгеймом, потому что много игроков, которым пока ещё прощаются некоторые ошибки, а в глубоком лейте каждый неверный шаг может оказаться провалом и риском потерять все преимущество за одну неудачную драку. И это по-своему великолепное зрелище...
Ставлю сотку на то что следующая карта будет бездной и на ней будут остравки, там нужно будет летать на дережаблях
Бездной не выйдет, а вот горы непригодные для стройки/высадки - вполне реально
Как будто в юность вернулся, нравится видео по warcraft3
Мир настолько очистился, что мы увидели Варкрафт на морской карте. :D
В детстве любил играть на этой карте (или похожей) против компа, но было очень жаль, что ИИ не умеет строить корабли
- Вся карта это лес
- Вся карта это золото
- Вся карта это лагеря наемников
- Вся карта это море
_________________
- Вы находитесь здесь-
_________________
- Вся карта это горы
- Вся карта это лагеря игроков
- Вся карта это сильные крипы
Кеп, привет! Смотрю давно твои видео, спасибо за топ контент!
Касаемо ффа
Нужно ввести возможность продолжить игру проигравшему в качестве подчиненного государства, чтобы уничтожение противнико несло больше бонусов для покорителя.
Таким образом ффа станут значительно интересней и многогранней.
Лайк чтоб кеп заметил.
Supreme Commander! Там линкоры одной фракции могут выходить из моря и как шагоходы из звездных войн, карать ) Ну неплохой фриФорАлл получился, ждем новых видео
Давно ждал такую карту, Кеп ты лучший
Вот мои любимые карты это именно такие, имеющие какие-то особенности мешающие нормальному передвижению, на вроде той карты что вся заросла лесом. Такие игры более размерены что ли и потому мне нравится за ними наблюдать.
Вандер, судя по всему корабли орды паровые. В реальности, если посмотреть на паровые корабли или суда, то на них тоже можно увидеть паруса. Это делалось из-за низкого кпд парового двигателя и его малой мощности (чтобы идти только на угле нужно было практически только его и перевозить вместо полезного груза).
Вроде бы, дредноуты Орды во время 2й войны управлялись ограми. Так говорилось во 2м Варике.
Вся карта - это вышки)
Сейчас еду в метро на работу в 8 утра,а тут парень передо мной на Парке Культуры стоит и смотрит тоже тебя,Кэп)
Дота ! Дота ! Дота ! И ещё раз ! Дота !!! Мы хотим доту ! 😊
Спасибо за каст, Кеп, всегда приятно посмотреть, а самое главное - интересно )
Хочу стать частью того невероятно маленького и уютного комьюнити, играющего с вами в кастомки и фыа)
Я ничего не понимаю, кто то бегает, что то стреляет. Здорово)
Зря убрали воздух! Фрегат в первую очередь это ПВО на море. Так было еще со второго Warcrafta!
кстати, да, из-за этого все просто в тупую строят фрегаты и никакого интереса нет
@@Zonda4748 А так бы все делали только воздух и никто бы не строил корабли )
@@Wanderbraun Фрегаты по воздуху нормально работают 4х хватит чтобы выкосить полтора десятка виверн или около десятка грифонов. Это превратит воздух в тир. Если же автор карты считает что это не совсем так то советую просто нарастить НР кораблям и немного силу урона чтобы к вражескому лагерю доходили набитые полуобрубки, но садить тех же грифонов или ледяных змеев в корабли это полная чушь. Особенно если учесть что и Химера и Горгулья и Грифон в форме корабля (ибо это трансформа юнита как у друидов эльфов) имеют одинаковое НР. Тоесть мы убиваем с одинаковой скоростью и Химеру и Горгулью?! - Бред! Идея вернуть воду интересная, но геморрой с воздухом и неиспользованные морские нейтралы (я сейчас про гидр, великанов и прочую морскую живность) делают карту абсолютно скучным дро*ивом. Как результат - из интересной идеи сделали черти что.
Надо было рыночек с продажей древесины добавить. Но существование кораблей на карте меня радует. Спасибо за ролик!
Не писал комменты ещё, но могу сказать точно. Каст по первой доте с открытой возможностью чата в игре - то, что нужно!
из примечательного - карта-лес можно найти отклик в стандартной карте адреналин. ну и острова тоже есть ванильная карта острова 🙃
Если один матч по доте, то ок, ради разнообразия можно посмотреть))
Ура! Ну вот дождались🙂
Вот блин вообще с кайфом смотрел ) команда испытателей дичи, а пичаня в частности, добавляют кастам крутого колорита, невторимость стиля у каждого игрока. Твои испытатели уже становятся узнаваемыми и запоминаются)))
Единицы кайфуют когда есть вода, а очень жаль... Спасибо, капитан!))
Иллюзори просто волшебник. Все эти превращения в корабли были простой иллюзией
Как раз еда готова, а тут видео от Кэпа.
Давай больше морских карт!
Спасибо Вандер за счастливое детсво
Ждём "вся карта - это ВОЗДУХ"!
Спасибо за стрим! Выскажу мнение, что морские карты имеют право на жизнь, у них есть потенциал, но - нужно и дальше шлифовать механики, чтобы игра не была затянутой - например, постепенное затопление карты, или наказание для тех игроков, которые ни с кем не сражаются в течении нескольких минут, и наоборот ввести механику, которая стимулирует к активным действиям (например, небольшой грабёж для всех юнитов при атаке чего угодно). Были ещё толковые предложения сделать в центре карты какую-то полезную инфраструктуру, чтобы мотивировать игроков за него бороться. Имхо ещё затык возникает от того, что к концу игры у игроков совсем кончаются деньги и они не могут даже перемещаться по карте, т.к. не могут построить транспортное судно. Поэтому было бы интересно расставить по карте, помимо рудников, точки, захват которых даёт небольшой пассивный приток золота, например 50 в минуту, это не даст значимого преимущества, но позволит игрокам камбэкать даже из почти безвыходных ситуаций, а не сидеть без денег полчаса и ждать, пока их тупо убьют. Также, например, можно, чтобы изначально у каждого была неуязвимая верфь (ее постройка вначале и возможность ее уничтожить все равно не вносит в геймплей ничего интересного), где периодически спавнятся транспортные корабли сами собой, при условии, что у игрока их не осталось (как в кампании Рексара, где надо было защищать острова Эхо) - это позволит избежать таких ситуаций, когда игрок "застрял" на одном из островов, и нет денег купить транспорт. Также я бы немного увеличил общую площадь земли и уменьшил площадь моря (как вариант сделать больше площадь мелководья вокруг островов), а также расширил границы перемещения летающих юнитов - это позволит активнее использовать наземные и воздушные войска против кораблей, поможет избежать массовых атак дредноутами, против которых ничего нельзя сделать. Некоторые второстепенные островки можно соединить узкими полосками мелководья, это опять же снизит решающую роль кораблей и увеличит роль обычных войск. Ну и в целом нужно разбросать по карте больше точек притяжения - крипов, магазинов, лагеря наемников (в т.ч. земноводных) - в общем, все то, что сделает ее интереснее, а геймплей - насыщеннее. Такие вот мысли.
Добра Кэп! Спасибо большое за эту классную и зрелищную морскую битву) Удачи тебе, и спаисбо снова за старания, почти каждый день, что то новое!
Уникальная карта, 9 игроков - великолепно! Впервые вижу боевые корабли, которые действительно решают.
Было несколько интересных моментов, но отдельно понравилось как минитрон науськал зелёного на иллюзори. Даже удивительно, почему больше игроков не играют дипломатию...
Не 8 игроков?
@@Miklosh.Prostoi Правда, 8. Насчитал лишнего.
Следующее видео: Вся карта это нейтральные крипы
Побольше бы таких игр на воде прям очень зашло спасибо большое за контент
Было бы здорово, если бы вы еще сами карты выкладывали, чтобы мы могли тоже на них поиграть
ВОТ ОН! МЫ ЖДАЛИ ИМЕННО ЭТОГО! ИСТЕСАННЫЙ АПОГЕЙ КОНТЕНТА В ВАРКРАФТ 3!!! ОЛИЦЕТВОРЕНИЕ МОЕГО ДИПЛОМА В ФАЙТЕ НА КАРТЕ!!!
P. S.: прикиньте, если бы тут были наги, как раса! Они были бы повелителями сея матча!
Ну поэтому и не добавили, имбой были бы )
Что же будет дальше? Вся карта - лес, вся карта - шахты, вся карта - море. Вся карта - Лаборатория гоблинов? Ярмарка? Спросил, а потом в 1:40:00 началось такое же обсуждение
НАКОНЕЦ-ТО! РАДИ ЭТОГО СТОИЛО ЖИТЬ!!! СЕГОДНЯ ШИКУЕМ!!! 🍻
4 резервные нычки золота на 10 игроков, и половину из них занял один игрок! Экономический абьюз!
По первой доте было бы прикольно посмотреть, сделайте пожалуйста! Контент на канале нравится, совсем недавно для себя открыл, очень чиллово и интересно посмотреть, расслабляет :) Добра и вдохновения автору!
Нужно сделать карту с большим морем по центру, в центре моря остров с шахтой с миллионом золота. Игроки расположены вокруг моря в своих секторах, секторы отделены друг от друга максимально неудобной географией - скалами и большим количеством леса между ними. На материке у каждого игрока по шахте со стандартным количеством золота + дополнительная на каждого игрока с таким же количеством золота.
Если игра затягивается - в игру включается сражение за центр. До другого игрока можно добраться как по суше - но это долго и нудно, либо придется сражаться на море, зато до других игроков добираться быстрее. Думаю было бы интересно.
Фигасе у Вандербрауна представления о морских котиках!
Требую карту: "Вся карта это ворота"
Действительно хочется такую дичь??)))))))
У сферы молний не постоянный эффект. Будет работать сфера льда, пока сфера молний не прокнет и не перекроет эффект льда на тычке.
Я думал, что срабатывает тычка в зависимости от ее анимации
Посмотри внимательно, на блейде сфера молнии стояла выше сферы льда, но работала именно сфера молнии, так как в инвентаре она выше была.
Дело чисто в нумерации слотов. Сфера льда не будет работать, пока не поставить её в более высокий слот.
Ідея для карти: добавити можливість будувати золоту шахту за кучу дерева, а саму карту зробити рідким лісом через який юніти можуть пройти, але щоб блокувало огляд.
Два часа клёвой духоты)))
Я обожаю пичаню. Он реально гений. Вы просто не понимаете!
Настолько гениален, что при комментировании его игры Вандер рассуждал о том как стоило поставить башни.
В Hero's Hour битвы на море даже интереснее, чем на суше.
Вандер красавчик, после таких кастомных карт реально становится интересно смотреть 3-ий варик
Пичаня и Illisory просто превзошли свой предел xD
Я ждал этого 10.000 лет!
Вандер такой : Ну тут походу ничья ( на 01.02.17 )
Я: смотрю на таймлайн. До конца ещё час.
Даже представить боюсь, что иллюзори и минитрон делать будут
2 часа гениального контента, кайф
Вандер, когда мапа где вся карта - это ЗЕМЛЯ? Мне кажется очень оригинальная идея.
Блиииин , как же я каждый раз жду такие видосы 😎🥰✨
А мне понравилась катка - почти всю посмотрел :)
Спасибо автору - респект.
По поводу сфер, работает так, что находится в первом слоте, порядок нумерации слотов таков:
1,2
3,4
5,6
Соответственно, если сферы нет в первом, то работает из второго или третьего. Особо талантливые игроки умудряются переставлять сферы и пользоваться сразу несколькими бонусами. Скажем сфера льда и сфера проклятия. Ну и маска смерти перекрывает действие сферы независимо от слота.
2:00 можно и поспорить, не факт что это море, это может быть архипелаг в океане, или это озеро... Скорее всего не река, так как течения не видно
Вы заметили что когда мастер клинка умер, Вандер не сказал, это герой первого уровня, он быстро вернётся 😂
Залип в обед смотреть... Итог просидел просмотрел всю игру XDD
Пздц, Вандер, я ждал этой карты все годы, что смотрю тебя… ты это сделал! 😱
Вот это мы ждём, это мы смотрим
Единственное 2-х часовое видео которое я досмотрел) Давай ещё!)
На суше духота)
Момент с ультой ШХ и БМ это полный факап, если остальные моменты стримснайпа игроков ещё можно простить, но это уж через чур, Вандер, делай что-то против этого на своих стримах, потому что кому-то это может разрушить не только игру но и нервы, считаю что работяга за такое, заслужил на определённое время посидеть исключительно в зрительском зале, но не как не на полях сражений. Выражаю крайнее недовольство, но лайк поставил
43:25 комментарий обсервера
43:46 действия по подсказке от работяги
18к часов в доте... Здоровья погибшим, даже не представляю как можно столько играть в одну игру, мне после 200 часов уже надоело
Жесть, 2 часа
Канал супер!
Мало нейтралов слабых. Воздушным можно разрешать летать над морем через определённое время, чем эти корабли. Или залезать в транспорт, это даже лучше.
Да не я не задрот, всего 10к часов... надо глянуть! 18к часов КАРЛ!!! Орнул!
Равшан и Джумшут: вровень выпирать)
О дааааа я ждал этого 10 тысяч лет!
Была любимая карта в клубе во времена моей школьной молодости...нагами и вивернами топить корабли по пути наше всё
Исполбзуется та сфера, которая стоит выше и левее в слотах героя. Удивлен что такой старый игрок как вандер, не знает этого
А если в инвентаре 2 сферы, одна из которых - молния, то будут ли они работать обе? Пуржи не каждый удар прокают же
@@starslight6103 в плане урона работают все, а эффекты не стакаются даже от одинаковых
Если 8 часов рабочий день - это где-то 7.5 лет работы...
Интересная карта! Вспомнились морские баталии парусных кораблей в игре Казаки.
Там был крутой линкор, который мог устроить апокалипсис. Но медленный.
@@welikoslawius да. Помню. Видимо ты про линкор 18 века. Очень дорогой и медленный, но невероятно сильный. В описании про него написано что прототипом для него послужил британский 100-пушечный линкор Виктори.
Адмирал Праудмур Одобряет. Хоть и без Альянса.
ой как хорошо что вы есть у нас вандербраун
Тебя посмотрел и самому захотелось поиграть в 3 Варик)