Ouverture Critique - Genesys /Terrinoth
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- Опубликовано: 30 июл 2024
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Chapitrage
00:00:00 Générique
00:00:17 Introduction
00:13:57 Feuilletage
00:30:04 Bonus
00:33:03 Générique de fin
Une feuille de personnage : mega.nz/folder/WA1wzBIa#2EvXR...
Deux scénarios gratuits Terrinoth:
fr.edge-studio.net/shares/genesys/
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Générique "Ouverture Ludique" : Soundroll - Fight No More(creative commons)
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Super présentation. J'ai craqué pour ce système que j'avais testé sur SW. Je l'ai adapté à mon univers maison. Et whaouh ça colle super. Les dés de Force me serve pour la magie. Ainsi les magiciens doivent lancer les dés blancs pour savoir s'ils arrivent à canaliser du mana. Avec bien sûr qques subtilités en plus sur la couleur des points.
Bon alors pour la partie de vendredi soir je vous demanderais de tous venir avec vos smartphone. Oui Oui j'ai dis avec!
Cette vidéo tombe à pic. Je viens d'acheter Aux Confins de l'Empire et de découvrir le système de dés "narratifs". LeBonMJ vient de faire l'apologie de la narration dans les combats dans sa dernière vidéo ce qui m'a convaincu. Je vais essayer ça avec Shadowrun, un petit challenge perso ... ;)
Dommage que certains éditeurs (Edge en tête, ils font pareil avec L5A) s'obstinent à proposer des textes écrits aussi petit, je l'aurai bien pris mais là non, ça fatigue trop les yeux :-(
Merci Mathieu, j'ai bien apprécié la remarque à la fin, comme quoi on pourrait juste utiliser le système de résolution tout en se passant de l'aspect technique des regles. Je pense que le jeu gagnerait à être allégé sur la partie technique.
Ça existe déjà et ça s'appelle le FU système !
Le FU est quand même bien moins élaboré :-)
La gamme Genesys (VO) a ses promesses. Par exemple il y a Android et Keyforge. N'étant pas en réalité jeune, des settings homebrew pour Genesys sont disponibles sur DriveThruRPG et Itchio.
Le défaut de ce système est aussi son point fort : les dés non-numéraux et son vocabulaire graphique.
La VF arrive tardivement. Lors du début de la gamme il y avait un gros engouement pour le NDS (Narrative Dice System - Genesys) mais au fil des années ce phénomène s'est estompé et la considération pour ce système régresse d'années en années.
Super présentation !
On sait à quoi s'attendre...
J'avais pour ma part trouvé ce système très pénible à l'usage (campagne Star Wars), inutilement compliqué et terriblement lent, le moindre test demandant une dizaine de secondes pour compter les succès, les échecs, les avantages et les complications, puis il fallait que le MJ habille le résultat d'une description... Une plaie ! Mais sans doute que l'application améliore cet aspect, comme conseillé ici.
D'accord avec toi sur la lenteur due au "tri" des dés
Un très très bon système. Perso, j'ai fait pas mal de démos et d’initiations avec la version Star Wars, et tout le monde a compris du premier coup. :)
Petit truc que beaucoup de gens oublient : en cas de "panne" pour l'interprétation d'un résultat, on peut toujours jouer sur la jauge de stress... Ça aide parfois ! :)
Bon, déjà un gros merci à Mathieu d'avoir tellement mieux expliqué le système que le MJ que j'ai eu y'a longtemps à Star wars...En effet, l'application (en plus d'economiser des sous) mâche bien le boulot. Pour les dès, la base c'est dé vert (attributs) et dés jaunes (compétence) VS dés violets (difficulté / adversité) ou parfois dés rouges (boss). Les dés bleus sont des dés d'avantages et les dés noirs de désavantage. En tout cas, c'est +/- comme ça que je l'ai compris. Je plussoie Mathieu, il est important de pratiquer pour comprendre. Par exemple, j'ai un combattant assez agile qui combat un gobelin. Ma réserve de dés sera donc 1 vert et 2 jaunes (parce que mon PJ est combattant) VS 1 dé violet (un gobelin c'est pas une grosse rencontre). Après il suffit de connaître vite fait les symboles (étoiles = réussite, étoile cerclée = triomphe, croix = échec, croix cerclée = désastre, flêche = avantage, cible = désavantage). Le système a le don de provoquer des situations parfois étranges (tu réussis mais tu as 3 désavantages, ou tu réussis alors que tu as pris cher parce que l'adversaire s'est exposé ect). Dire que si cette vidéo avait existé à mes débuts il y a 7 ans, je n'aurais pas boudé le système Genesys pendant tout ce temps. Bon, je trouve Cortex et FATE meilleurs mais en tout cas Genesys a trouvé rédemption à mes yeux. Merci encore Mathieu!
Merci Julien!
Par contre en effet pour les amoureux des résolutions non-binaires (réussite/échec) et qui veulent quitter le PtbA seraient tentés par le Genesys (NDS).
Est-ce qu'utiliser l'application ne donne pas une fausse idée de la jouabilité réelle du système ?
Forcément, si une appli fait les calculs, ce qui est lourd à faire à la main peut devenir plus jouable.
Personnellement, j'avais lu le kit gratuit qu'ils avaient mis en ligne. J'avais été plus que refroidi. Entre la courbe d'apprentissage velu, la lourdeur du décryptage des dés, l'obligation à trouver en permanence des évènements en plus (des fois, on crochète la serrure et on passe vite à autre chose, pas besoin d'en faire un roman) et enfin les capacités/micro-règles un peu de partout, y compris sur des objets, je trouve le tout assez indigeste.
Il est vrai que les micro règles donnent du fil à retordre, non pas qu'elles soient dures mais nombreuses. Mais pour l'application, elle est un formidable outil pour s'accaparer les symboles :-) et il faut une dizaine de minutes pour les.comprendre. Et pour crocheter, tu peux aussi supprimer ce que les dés indiquent quand l'histoire ne le justifie pas
@@Rolistetvjdr Je suis assez d'avis qu'entre plein de micro-règles et noyau de résolution velu, il faut choisir. Je n'ai rien contre l'un ou l'autre séparément, si c'est justifié par des choix de gamedesign pertinents, et si c'est bien fait bien entendu, mais ensemble c'est trop, on flirte avec l'usine à gaz. D'ailleurs, ce n'est pas étonnant que le combat ne soit pas le point fort du système, c'est typiquement le type de situation où, la survie des personnages étant en jeu, on gère plus de paramètres "situationnels" que la normale. Dès lors que les actions "simples" soient déjà velues rend le tout vite indigeste.
Après, le noyau avec les dés spéciaux, pourquoi pas, mais faut clairement dégraisser le reste de mon point de vue
Souvent dans se genre de system il faut penser à la nécessité et à ce qu’apporte un jet dans la narration, dans le cas de la serrure dans se genre de jeux il faut simplement crocheter la serrure et passer à la suite sans lancer les
des.
Souvent plus adapté a du bac a sable et du jeux sans scénarios quand des aventure très linéaire .
Par contre d'accord pour la lourdeur, trop
de pouvoir, talent, compétence etc pour un system narratif.
Difficile de faire attention au propos … j’avais le regard attiré implacablement vers le Champions Now posé sur la table :)
On va bientôt en parler !
@@Rolistetvjdr ahhh chouette :)