60入坑的當下,那時候真的是很感動,跑圖都會找哪裡可以爬,哪裡有捷徑,地圖上的野王能不能拉風箏,很多想嘗試的東西。不過現在遊戲的重點應該都還是在新地圖、新裝備、新副本,組團打王。可是現在人上班就這麼累了,下班還要按表操課,出團前要釣魚、做藥水、準備料理,打一場副本30分鐘起跳,如果還要算上找人等人的時間,就會像那句老話 Too Much Pain, Too Less Gain. 像現在我打一場卡牌遊戲,超過十分鐘我就會覺得太長了,不是真正的競技玩家根本不會想每天花幾個小時來來回回。溝通機制、磨合隊伍,最後到了過關後還有骰裝和分裝環節。確實沒有投入就沒有成就感,但是這中間也是容易造成高壓力。MMORPG的主要客群明顯高齡化了,小孩子對手遊更有興趣,因為可能發生的沉浸成本低得多,而大人可以用魔法小卡享受博弈的快樂。RPG的部分,RP也是都偏小眾。
這部片不知道為什麼導出的時候只有單聲道,但我剪輯的時候帶耳機聽沒這問題,YT也沒法重傳,所以…… 就先這樣吧,下次不會了,
然後每個留言我都有看 但真的太多了我慢慢回,
謝謝大家啊
我還以為是我喇叭壞了呢。。。。
+1 邊聽邊檢查了喇叭
對,只有單聲道,很怪
我19歲時開始玩魔獸公測,已AFK很多年了,目前37歲XDDDD
害我重裝了耳機的driver 好幾次..然後才看到這個留言 :P
真是不可思議又難能可貴的心得,能道出魔獸世界問題的根本,竟然那麼年輕;還是個同時有在玩手遊的年輕玩家,看看我周遭的老、中、青三代的玩家幾乎都被手遊征服了,而我身為一個從魔獸世界公測(25級封頂)玩到去年就AFK的玩家,非常驚訝如今還有那麼年輕又對魔獸世界如此了解又有愛的玩家,感謝你說出了很多老玩家的心聲
最早的MMORPG走的是慢慢冒險、拓荒,能力到哪就衝到哪
自己一個衝不過、就找人一起衝,幾乎沒有什麼快速移動、避敵的手段,相對的是玩家之間的連結深厚許多
許多老玩家喜歡的就是那種互動感,而現在許多遊戲設計都講究快速便利,卻也失去了過往那種大家一起努力去冒險犯難的感覺
遊戲較為活絡的討論通常是版本畢業,作為新加入的玩家可能迷失自己的遊戲方向,沒有跟上版本的話好像在玩單機遊戲
我也是從60級開始玩的。記得當時每次走出主城、來到非安全區域時都是有著很緊張刺激的感受的,探索這個世界本身就很有樂趣。為了在公會的40人團本佔有固定名額也需要培養人脈…再回憶起買到第一匹千金馬時的那個感動喔~啊!我的青春!
自己是從巫妖王那個版本加進來的,先撇開遊戲範疇討論來說,深深體驗到玩家之間的互動,跟你的團長下25人副本,一起探索世界角落,帶妹子或新手刷血色修道院升等;一起打3.3爬分,一起打G團,一起屠城
打副本只是萬件事情裡面其中之一,我自己就很喜歡搜集稱號和打戰場。
那個時候魔獸世界就是個就算你開著電腦打開遊戲啥都不幹,盯著遊戲畫面和聽著背景音樂都能享受到的遊戲(我是這樣啦😅)
隨著時間推移,周遭好朋友一個個退離舞台,會長/固定團長也換了一個又一個
自己也默默的成為退出wow的一員,但總的來說,玩魔獸世界是人生在遊戲中最美好的一段時光,沒有之一😊
真的就算只是在主城掛著也爽...
你的影片說出了許多人的心聲,謝謝你讓我想起了許多回憶,也想起了已經往生的公會會長,如今的我已經是一個上班族阿姨,看了你的影片我決定抽時間重新回到魔獸,也會聯繫看看以前的朋友,謝謝YAZ為魔獸做的一切。
很高興我創作的內容能對你有所幫助,也為會長默哀,我身邊還沒有經歷過一起玩遊戲的好友走的經驗,希望大家都能快樂的過完一生,謝謝大姊的支持,沒想到我也有女觀眾 🤣
@@yazsenpai以前我們公會一半是女生,用TS聊天室玩的很high
60入坑的當下,那時候真的是很感動,跑圖都會找哪裡可以爬,哪裡有捷徑,地圖上的野王能不能拉風箏,很多想嘗試的東西。不過現在遊戲的重點應該都還是在新地圖、新裝備、新副本,組團打王。可是現在人上班就這麼累了,下班還要按表操課,出團前要釣魚、做藥水、準備料理,打一場副本30分鐘起跳,如果還要算上找人等人的時間,就會像那句老話 Too Much Pain, Too Less Gain. 像現在我打一場卡牌遊戲,超過十分鐘我就會覺得太長了,不是真正的競技玩家根本不會想每天花幾個小時來來回回。溝通機制、磨合隊伍,最後到了過關後還有骰裝和分裝環節。確實沒有投入就沒有成就感,但是這中間也是容易造成高壓力。MMORPG的主要客群明顯高齡化了,小孩子對手遊更有興趣,因為可能發生的沉浸成本低得多,而大人可以用魔法小卡享受博弈的快樂。RPG的部分,RP也是都偏小眾。
魔獸世界算是我第一個接觸的開放世界冒險遊戲
而且全程都要自己跑地圖,當擁有坐騎後真的有種說不出的感動
還有跟路途中認識夥伴
有的只是萍水相逢的路人,也有一路一起成長的夥伴
舊版的魔獸沒變, 變的是玩家群, 我是最早期的骨灰級封測玩家, 前幾年忙工作基本就算完全退遊, 只去了懷舊服玩了玩。
以現時玩家的吃快餐心態和老玩家真的是老了, 魔獸這套玩法真是的快走向未日了, 往事只能回味了!
那时候摆个图腾都要忙一阵
@@marcoazrael 薩滿比較像領袖或首腦那樣的角色
當初的設計確實是偏團隊輔助,也適合擔任統帥者
以前沒手機玩的年代 玩遊戲不是電腦就掌機,現在人手一台手機 隨手玩一下遊戲都很好打發..魔獸真的回憶就好了 這種遊戲不洗洗下去睡很難😮
我是遊戲剛開始45級入炕的,當時還是學生,玩到120級因為線上朋友爆肝爆到往生,我還去上香……我開始慢慢不玩了,偶爾看一下魔獸影片,當時團隊的朋友都當爸當媽了,我也當爸了,偶爾回想起來當初真的很棒,滿滿的回憶。❤
爆肝爆到往生.為了遊戲?太不值了,善哉.
太認真了
我是一開服就玩了,當時封頂70級,每天最少上線6-12小時!
有感而發說點感想,魔獸我斷斷續續應該也玩了十五六年,對我來說,魔獸就像我虛擬的家,會去嘗鮮玩玩別的遊戲,但最終還是回來這裡,他很棒,但奈何數個資料片下來的資訊量龐大到很難吸引新鮮人,也奈何當有新遊戲時還是會想出去試試,工作多年之後團隊沒跟了,M+也是偶爾跟朋友心血來潮黑兩把,有時候上線就是每日做完去懷舊團隊看看風景,想想以前哪些點滅到不要不要的,順道刷點外觀,沒刷到也無所謂,反正那也不是主要目的,朋友們有的成家後就AFK了,有的出國去闖蕩也AFK了,有的是真的人生AFK了,悠悠轉轉,魔獸還是那個魔獸,只是他老了,而我們也不是從前的少年了
很有感的AFK...我真的很多魔獸朋友都成家AFK了,自己也不得不跟著AFK...蠻無奈跟感觸.魔獸無疑的真的漸漸老去,就跟人一樣,我們也老了...不再是少年了,所以他真的承載很多90後的遊戲玩家的回憶,那些為任務打打鬧鬧的夥伴,跟一群敵對幹架一個小時只為了一個礦石的回憶...(捧茶看遠方ing
每個版本都有很多人進進出出
😂 現在工作 家庭忙沒時間 玩
等退休 魔獸還在 也可以回來玩玩😂
最早玩的石器時代倒閉收攤後陸續玩了RO。從國中6片還是8片光碟安裝開始入坑魔獸,在魔獸爭霸時期一直幻想做成線上遊戲的魔獸一定很屌,當時電腦不給力裝一裝還當機XD同學都是衝等魔人只有我玩了一學期還在拓荒敲礦採草40等,阿裡面的風景就很漂亮啊還會下雨下雪,很喜歡感受遊戲裡面的這種小變化,一直在陸上的坐騎直到開放飛行騎術真的是帥到不行還去借錢來買駕照。要農你時間又要你花錢的遊戲對我來說真的太累了,要農起來裝備也要夠好也要去鑽研。花錢可以搞定的也不是小錢。真正勸退我的可能不是遊戲是年紀吧我想XD
同意你說的要多content creators來讓社群活絡起來,但另一方面我相信大部分的玩家也都差不多跟你爸一樣回家只想躺在沙發上了XD 年紀到了對於生活比較多的是追求對於生活各個面向以及內心的平衡,還要創作好像難度相對高,只好用一點點的新台幣支持你這樣的年輕創作者了。
我覺得這個爐邊談話系列很有潛力,希望你能繼續做下去。就像你說的賽季中後段大部分的人也是要開不開的,所以聽聽你聊一些魔獸相關的話題也不錯啊!
最後就是希望你能維持住心態,網路上沒事找碴的人真的很多,什麼莫名其妙的一句話或是一個不痛不癢的點都能拿來質疑來貶低創作者,不過希望你能相信大部分的人還是很高興看到有你這樣願意用心為了魔獸而創作各種不同影片的年輕人。等你哪天也即將步入中年時回頭看看自己在這社群留下的痕跡,你會感到驕傲的!
非常感謝你呀,你這則評論對我繼續做下去的動力有很大的幫助,只要這遊戲還有繼續更新,我都會儘量堅持做下去的。雖然我覺得這遊戲要能夠再度站上高點幾乎是不可能,但能為自己人生最愛的遊戲盡一份心力並有一份小成就,就已經達成當初做頻道的初衷了,再次感謝!!
@@yazsenpai 我也從無印玩到現在,年紀應該也可以當你爸了,養小孩加上工作早就累翻了,看到你爸也躺著真的很有共鳴。
目前魔獸只能稍微玩玩,但每年還是會買個季卡年卡支持一下,如果恢復點數卡制度的話,應該會有不少中年人在每次更新時回來探親喔喔喔。
@@kimutaku8950 真的....我們都老了.....
靠我們來支撐這個遊戲有點不現實....
以前還是別人家的員工時
還有多餘的時間玩
現在是自己的員工了....
只能偶爾看看YT
滑滑臉書
一天就沒了....
當初的魔獸出世基本沒有「競爭對手」,開放式3D大世界、特別的操作模式、傳說級的大故事背景、多人社交連線、吃月卡所有道具只靠農不用擔心重度課金(看看同齡的天堂、RO),都是同期其他遊戲自嘆不如、做不到的,最最重要的事當時沒有「智慧型手機」
天堂2 傳說 希望 要多少有多少吧
魔獸當初的創新點是不用刷怪練功 都是跑任務看劇情
@@LALALA0229 你說的那些遊戲操作模式基本都一樣,所以造成工作室掛機一堆,滾鍵盤的操作模式、自訂巨集鍵盤這類功能魔獸世界算首創,天堂2進出城還在跑圖、魔獸世界除了副本獨立跑圖外、看得到的世界幾乎沒有角色到不了的地點,更別說後面還優先開放了飛行坐騎系統,更別提故事背景了、魔獸世界本來就是走魔獸編年史小說出來的遊戲,你說的那幾樣遊戲背景基本上都是2張A4紙就能掰完的字面說明而已也稱不上故事背景了!?
身為太陽井末期入坑的老玩家,覺得能碰上巫妖王之怒與浩劫與重生非常的幸運,真的是青春的回憶
潘達利亞之後開始進進出出,因為生活與各種因素斷斷續續的AFK與回鍋,但真的找不回當初的感動
我覺得人口流失與機制改動是個滿大的因素,或許一起玩的人們才是遊戲製造回憶與樂趣的關鍵
當初許多大公會打奧杜亞、冰冠城塞、納克薩瑪斯像在加班一樣,制定策略、篩選人員、DKP制度等等,給玩家很高的凝聚力與革命情感
現在都是隨機團,路人喊組,自然而然在情感這一塊就逐漸流失,遊戲本身再好玩,但畢竟不是個單人遊戲,團戰的樂趣自然就體會不到了,更多是莫名其妙的過關與為了農裝而農裝而已
以上是我覺得我不想再回去的可能因素
掰惹胃,話癆紳也很棒XD
也是TBC末期 剛到70 然後巫喵皇玩到奧杜亞 剛畢業 十字軍開的第一天 afk😂
剛畢業又要開始 開 荒心很累
最近回來刷坐騎和幻化 也挺有意思😂
以前的魔獸,是任務讓你有印象,帶著劇情走,然後走入副本再到團本。當下版本不會有太多急著要下一版本更新而草率的推出版本。
有時候上線不是探索遊戲了,而是大米世界😂
是的
就是成就感 帶入感 不足..........無印時代光是完成屠龍者就讓你感動壞了
追WCL和大秘分數,一開始很有趣,但是本質上就是反覆的做考古題來考高分。
把每一個大秘境副本換上科目名稱:國文.數學.英文.物理.化學.生物.地理.歷史,是不是毫無違和感。
當玩家間開始用分數去衡量彼此的時候,社交壓力無形中就會形成。
並且現在的魔獸很少有能夠珍藏的努力成果,裝備跟拉基一樣每季都扔。
像上古卷軸online的每一個團本和副本.地圖和製造內容都有數種套裝,即便是老內容的裝備也不會過時,使得整個遊戲有數百種套裝。
雖然依然存在最優解,但每種裝備都有各自發揮的空間,也不像魔獸用裝等和等級來淘汰老內容,強迫大家跟著版本走。
真的 我上次開魔獸是兩月前的事
月卡到期 就沒什麼動力在存一張
我也是2004公測開始玩的 到現在20年了 每個版本都沒錯過
我爸帶我們全家族一起玩,我 我爸 我姊 我叔叔 我大堂哥 我二堂哥
想當年剛滿40級要買第一匹馬的時候 需要跟公會會長和幾個朋友借才湊夠90G
我個人最懷念 最喜歡的是2.0版 我主玩盜賊(因為可以潛行 避免很多不必要的戰鬥 烙跑也很快 消失+疾跑)
那時流行暗殺團(只有德魯伊 盜賊這兩個能潛行的職業才能組的團) 那時的人都願意教 願意等 滅個幾次默契就配合出來 朋友就這樣結交的
然後是卡拉贊拓荒時 我當時的公會會長 帶我們全家一起打,10人團 我們家就佔了6位 妥妥的主力成員.
我還記得 禮拜五晚上7點吃完飯後 大家各自上電腦上線進RC語音 會長開始組人在門口拉人 手把手的細心教學 滅了很多次 DPS不夠呀 補量不夠呀 反正什麼問題都有
但那時這樣玩 很快樂 很滿足 跟大家鬥嘴 嘲諷彼此看誰手黑
然後自動副本組隊系統上線後 進本的人只在乎速度 過本 不願講 不願教 不願等, 以前在主城喊組隊++也沒人在喊了, 取而代之的是大量的G團
似乎大家不願在社交上浪費一分鐘 這對MMORPG確實是一大傷害 現在大家都玩速食遊戲 指追求速度 簡單就好
我很喜歡魔獸的故事 所以也做了劇情故事影片跟大家分享 但大家似乎只在乎攻略 打法 和懶人包 沒人在乎劇情內容 這讓我也滿難過的
想到我以前玩到入魔,怕一個角色玩不夠,團帶太少 全角色創滿 伺服器廣播星期一到星期日每天都有團帶你出 好幾年前還有戰網卡荒想盡辦法去生到一張月卡,就怕放人鴿子沒出團
同感
加G團 還要先貼成就,就是沒打過怎麼貼成就啦。
等你自己有成就了,也要求別人要貼成就,就惡性循環。
從tbc時入坑到軍團入侵時慢慢淡出
撐過了萬惡金蓮會
卻敵不過暗黑魔獸的大秘副本玩法
到現在回想起當年10個人晚上8點多開始打巫妖王
打到一點多終於第一次通關時我們的內心有多激動.........
但前面需要不少的準備(先蒐集裝備、道具什麼有的沒的)
再來就是打王的時走位斷法除了考驗技巧(DPS)也考驗團隊默契
這些都是現在速食文化下沒辦法接受的
光是一個人叫你下班後這樣長時間專注電腦前就很困難了
更何況是10個甚至25人
只能說魔獸世界或許還是魔獸世界
但對許多老玩家來說它已經不是當年那個讓他們會很有感的遊戲
魔獸還是要組團打團,有戰友比較好玩,沒有的話真的會無聊。
最主要是隨著時間很多玩家年紀都大了,現實生活有更多需要忙的事情,已經不能像年輕時一樣成天泡在遊戲中,AFK的人就漸漸多了,新血接不上,所以就玩的人變少了。
我也是AFK的一員,但若是我現實生活都不用忙碌,還是會想回去玩,只是就算現在回去,以前一起玩的朋友很多也是離開了。
其實還有一個主因是因為年齡增長,而你想玩的是回憶,我小學四五年級玩到現在29歲!
個人最有感的就是遊戲難度確實太高。對於想回鍋的老玩家,光想到要重新熟悉新技能和UI,想體驗新副本要重新閱讀落落長的攻略,就頭皮發麻提不起勁。想介紹給新朋友玩,卻發現沒人能玩得上手。另外就是台服感覺已名存實亡,在暴雪的政策下,台服幾乎已被外地人完全佔據。以前創個1等新角,會有種全新人生展開的期待感;現在創個新角登入,滿滿的外掛簡體字私訊蜂擁而至,不到1分鐘就想趕快關遊戲逃離。至少目前對台灣人來說,這已算不上是個好遊戲了。
團本才是WOW的精華
我正在拓荒傳奇8王 嘗試次數已經超過500次依然感受到樂趣
一群人一起挑戰高難度目標的感覺是大秘境和其他遊戲沒辦法取代的
我覺得mmo最重要的元素是社群(場內場外)經營, 隨著遊戲年齡越長 社群群體年齡越大
年紀越大就不能花太多心力去玩遊戲 ,沒社群就待不下去了, 還沒說台服的悲慘生態
如果想改善現有問題 , 要好好改善大世界的探險體驗(獎勵,音樂,趣味性)增加沉浸感 , 這才是"世界"的真正意義
倒是畫風 我只喜歡魔獸的畫風..很耐看
目前31歲 已跑去美服休閒玩一玩, 從60年代開始玩魔獸
應該不大可能 生態跟機制 牽扯到目前mmo界的天花板 一天沒辦法搞好 元宇宙VR系 這塊 就真的衹是這樣而已 畢竟20年前跟20年後。玩家們需要的遊戲社交需求都不一樣了吧
個人認為的原因有幾個
1.系統架構已經不符合現在的玩法,這也關係到新玩家很難融入其中
2.魔獸世界這個IP最輝煌的時期已過
3.當時的孩子現在早就為人父母了
4.遊戲設計太拖泥帶水,曾經有幾個版本是為了拖台錢而設計的,這讓許多玩家感到惱怒
5.中國伺服器關閉導致大量中國玩家、外掛、工作室湧入,導致原本僅存的台服玩家也只好流失
不過它的優點還是有的,不過這很見仁見智
1.擁有多樣的種族、職業、專業,
2.人物模型做得相當精美很少出現瑕疵
3.音樂製作非常融入環境
4.一個月只要450 就算要花費也是購買造型、坐騎、還有服務
我還是很喜歡魔獸的,大部分我比較喜歡裡面的風景很漂亮,
我過去也喜歡玩大秘境,隨鑰匙越打越高開始發現自己常玩的職業缺陷越來越明顯。
如果沒有玩大秘境,也是解己任務跟收集玩具跟坐騎還有裝備外觀~~
只是現在的環境....工作室廣告太多&改版人多就伺服器又很卡,這兩個問題我實在玩不下去....
現在魔獸世界對無印時期的老玩家來講 就是大型的付費聊天室 🥱 你換個方式想魔獸能撐這麼久已經很厲害了 跟他同時期的遊戲已經寥寥無幾了
一路走來二十年真的不可思議。
10.1.5版本接觸到了魔獸世界正服,看到最不能接受的現象就是老玩家一句句「當年多難推BOSS」、「想當初等級多難練」、「前幾版資源有多農」、「版本越來越簡單」,不在副本裡頭時每個都說得自己經驗多豐富,一旦要打本,每個都東躲西藏,瞬間化身為閃躲飄奇俠、理由伯,說啥「啊這版太簡單了,所以我沒打算認真玩」、「大秘境不適合我的胃口,太速食了」、「團本沒有以前舊版本難度高,打起來不爽」,用WCL跟IO把遮羞布扯下來才發現每個嘴強「老玩具」都是灰色或幾百分,自己不會玩就算了,硬要認為「玩得久」就等於「比較會玩」,屢屢將錯誤的手法跟觀念傳給新加入的玩家,當新人玩家真正想更進一步去打副本時,才發現被帶歪的理解完全是錯的,在副本裡頭被嘴了、被踢了才大夢初醒,但也就是這瞬間最容易被勸退,往後更難鼓起勇氣挑戰團本或是大秘境。當然這遊戲的主旨肯定不只是分數與裝備,玩家與玩家間的互動、蒐集幻化與坐騎、體會龐大的劇情和任務線都是可以好好體驗的遊戲玩法。但時代會變,以前沒有預組隊伍、團隊搜尋器的時光已經走遠,如果台服的魔獸老玩家不能意識到這一點,瘋狂的排斥目前的遊戲節奏,整天在遊戲中話當年,撇除來避難的國人,台服真沒多少人是認真會玩這個遊戲的玩家了,剩下的只有老掉牙的抱怨台詞。頻主辛苦了,這部影片說到了很多人的心坎裡,謝謝你盡力推廣魔獸世界--這款我最愛的線上遊戲。
其實也不能怪老玩家,他們說的有一大部分是真的。
初期的魔獸世界是真的難,開局沒有坐騎全世界慢慢跑,40人副本開荒團滅了兩個多月才通關,40個人裡面只要1個人失誤就有滅團風險。
當初開荒都是軍事化管理,做不好就是用罵的。
但也就是突破這些困難時達到的成就是無與倫比的。
@@Chen-z9g 舊時代的跑圖與升級是真的很辛苦,但我當時玩得非常開心,我覺得這也是很棒的遊戲體驗。但我認為在85級版本以前我認為所有職業都非常簡單,我比較不能接受的是老玩家總還是認為自己「很厲害」,持續拿以前版本單手就能玩的版本出來說嘴,並且傳達當前版本的錯誤資訊給其他玩家。至於他們說的是真的嗎?我是不太相信啦......那麼簡單的熔火之心,每隻怪都吃嘲諷(當時版本BOSS與菁英怪大多不吃嘲諷),竟然跟我說門口雙門神可以滅散無數公會,我是沒搞明白,到底是玩得多不好才能玩到被門神教訓呢?每當有人拿數據與影片想告知他們「記錯了」,就會引起老玩家的憤怒,認為別人不該質疑他們的論點,這才是我受不了老玩家的最大原因。
@@大大春 MC開荒時期大家裝備幾乎都只有藍裝,那時雙門神的確有可能2腳就把主副坦踩死,一開始挑戰的確會一直滅團,但也不至於說過不了,我們公會是當時伺服器第一個通關融火之心的公會,第一次挑戰門神也是滅了N次才過,當時大家都沒40人配合的經驗也是滅團的主因。
@@Chen-z9g 🤣厲害👍
我從台灣開服就開始玩,玩了5.6年之後就淡了,中間也斷斷續續玩一陣子,也沒繼續再玩
其實那些很會吹的,搞不好都不是開荒主力,講的東西半真半假的
有的是自己打,有的則是聽說....
我玩的時候,大型副本就進過幾次而已,因為工作沒辦法時常配合
大部分時間都是在公會當保姆,不然就是戰場,軍銜取消時都到指揮官了
雖然沒什麼副本經驗,但我要是想吹牛的話,我也可以說一口好副本XDD
所以還是以自己體驗為主,除非精英級的前輩要傳授密技
一般閒聊就嗯,哦,阿,帶過就好XD
現在是個很速食的時代 在很多事物方面都能看的出來 社會的快節奏 讓很多人們慢慢的對於周遭的事物也慢慢往這方面靠攏 都想快速得要想要的效果 雖然WOW在後期大幅度提高了遊戲進程的速度 但對於現在主流的遊戲內容還是算緩慢的 但是這些速食遊戲能帶來的成就感以及革命情感不是能跟WOW相比的 早期玩WOW的應該多多少少都有自己同伴的故事 以及線下聚會 這種互動 應該是目前市面上遊戲比較少會出現的狀況
一直被 FF14 的音樂吸引走🤣
從破碎群島開始玩的我沒有經歷過大家所謂中的全盛時期,但是也經歷過大家一起進攻贊達拉,也經歷過都會遇到的抓馬,也有為了團隊默默地賣了魔獸代幣換G練烹飪練煉金。很感謝魔獸帶給我種種的衝勁,但也謝謝魔獸帶來種種的失望。
最後要說...啊 舊薩雷安的音樂真好聽
真的,每次睡不著都掛在那裡聽音樂,很舒服
哈哈,我也是,開影片沒多久,還一直去找音樂來源,想說我沒開遊戲,也沒看其他FF14的影片,音樂是哪裡來的~^v^結果原來是Yaz影片自帶~呵呵
FF14 玩起來沒壓力
從10.1開始AFK到現在 將原先在打魔獸的時間全挪到隔壁原神星鐵和看幾部動漫 頓時覺得人生豁然開朗
YAZ在台灣魔獸裡面還是有一定的知名度啦,我剛才上去打大秘的時候,一個隊友就說才看完YAZ的幹話,我馬上附和+1,都是中老年大叔
哈哈哈真的假的我完全不知道,謝謝你告訴我!!
對我來說很簡當,自從它取消點卡,改成至少必須買月卡才能玩....從此逼我離開魔獸。我只是一個休閒玩家,偶爾玩一下,並不想每個月固定花450元來玩遊戲。(我從60級時代開始玩,並不想放棄這遊戲,但收費機制的改變逼我放棄,暴風雪可能要汰除沒讓它賺錢的散客吧!)
回憶總是美好的😂我45+,60級就入坑了😂那時侯真的玩到不想下線😂但玩過魔獸後,任何手遊都吸引不了我了😂但有一點是,我覺的它的畫面是吸引我的
因為180小時取消,導致休閒玩家消失,我從那時候就沒玩了
真的。曾經想回去看看,知道只剩下月卡這選擇,馬上讓我僅存的動力蕩然無存。
米兔😂
我也是這樣消失的
雖然已經沒玩了,但還是很想回去玩,因為沒有遊戲的副本設定超越魔獸世界,而且魔獸的劇情也是優質的,英雄的技能設定也是非常厲害,沒有遊戲能超越魔獸遊戲
之前也是很瘋魔獸,玩到沒日沒夜的,後來暴雪取消點數卡,導致很多獸迷越來越大工作忙越沒時間玩,只能想買點數來玩,結果只剩月卡,對上班族來說根本不划算,導致獸迷不斷流失
現在玩家只能用信用卡買點了,但我們都知道暴雪網站被好幾次攻擊過,這樣的情況很難想像他們的安全性。
因為~為魔獸癡迷的我們長大了...
不再為了早團假日5點起床,不再為了晚團熬夜....不再為了每週副本.每日任務天天上線了......
速食的手遊已經取代了大多數網遊
魔獸的懷念就留在過去吧~~😢
我在你這個年紀剛好是卡拉贊那個版本,也斷斷續續,直到10版回鍋到現在還在玩。遊戲歷史也超過20年,自己覺得魔獸還是最好玩XD 畢竟要自己找目標,我坐騎數量這一年多了五百隻XD
真的,外面玩了很多遊戲後還是會回來玩魔獸,只有魔獸還有持續在更新
英文不好的我追魔獸新聞也只能去看泰莉亞了,很感謝他還有在做,不然陸服沒了能看得更少了
當然也謝謝Yaz的影片! 也是支持我玩下去的動力!
休閒玩家簽,打最凶的時候是軍團末期,主要玩的是懲戒,偶爾坦聖
感覺也沒有很多技能要按? 傷害技能大約5-6個+1-2個補血 (真的要死就聖盾戰馬飛速逃離 或是聖療+100%血),所以對沒有跟團的其實門檻不會太高?
通常假日會打野團 但是隊友都很猛,印象中沒打多久古爾丹 基爾加丹就炸了 萬神殿也是沒什麼印象 或是第一次還在看劇情的時候隊友就把後面都推掉了XD
有可能是職業關係? 之後去練獵人或法師的時候頭就很痛
我玩的比較像把等級練高之後到處飛看世界,看看不同景點和故事,每次都有新的驚喜,或是去每個副本和boss拍照或是去拿一些舊的傳奇武器或座騎,非常悠閒
謝謝你這麼有心為魔獸說話, 現在你若是新人進入魔獸, 便會發現原因, 一大群人問你入會, 要裝備嗎? 這麼的環境下怎能安靜去玩, 所以便立即離開, 我是老玩家, 20年前已開始玩, 當時是60級頂級, 一直增加到70級, 80級, 90級, 100級, 最後120級, 但不知為何這遊戲又改回60級, 以前不會有這麼多人問你入會或是否要裝備, 因此自已一個玩也很開心, 但現在越來越少人玩, 便越來越多騷擾, 這是個惡性循環, 時代變了, 以前的公會很大, 一大群公會的人化很多心血去打大副本, 但現在相信公會規模沒有以前這麼大, 及工作關係, 沒有像以前一樣打通宵明天還能工作, 沒有以前的熱情了, 時代變了!
從2004公測入坑的玩家路過~真的不知不覺就要20年過去了
60~70級幾乎涵蓋了整個學生時期的青春歲月
退伍開始工作後就變成斷斷續續的玩了
過程中認識了不少從線上變成線下的好友(雖然也有人離世了🥲
這些年雖然偶而會回鍋,上線次數卻越來越少(很不想把點數卡的時數用光XD
但已經很慶幸WOW能夠撐到現在了(只好努力包月包季不讓他倒?
這遊戲我從熔火之心開始,這就是個循環,你過一陣子之後還是會覺得魔獸世界最好玩,不用在意現在好不好玩的問題,魔獸世界的存在已經是一種習慣,相信我,你只要曾經愛過這款遊戲,你絕對不會離開他太久
直到帳號被盜 客服當擺飾 封測開始的號就這樣沒了 😢😢😢
我已經離開10年,登入完全看不懂介面😂
等級變35我也不懂
我從45年代開始玩,今年快40了一樣每天會玩一下,我不追求傳奇團本不追求高層數大秘,只是單純的休閒玩家,我也玩過課金遊戲也課過幾十萬,但始終只有魔獸世界,有讓我持續玩下去的動力,現在的環境相比早期或經典服已經輕鬆很多了,玩遊戲要開心,不要有壓力甚至自己給自己的作業感,敬所有魔獸玩家,願聖光指引你的道路。
我在開封60年代開始玩
直到 85年代 熊貓島出來之後就沒再玩了,感受到一種莫名的複雜 而且打20人或40人副本 會等到睡著- -,而且太久沒開了偶爾想上去看看 確忘記帳號密碼…😂
真的感同身受~~~已經離開好久了!!! 真的還是懷念以前公會出團~滅到團長唱歌~團員哀號的有趣時光
我也是第一版 (60年代 奧山時代開始玩的。很懷念當初的總元帥 階級機制
其實那時候好玩很正常
回想一下當初的天堂 ro 在掛機世代開始之前 還有手機遊戲的普及之前
這幾款遊遊戲真的還是很優
只是現在的人比較不會坐在電腦前玩遊戲
其實結論很簡單 原因很簡單 就是手機普及化
什麼都跟手機綁在一起 沒辦法
如果今天沒有手機遊戲
我信魔獸世界還是穩妥妥的第一名
因為魔獸世界的可玩性還是遊戲界第一名
這點我相信有玩過魔獸的人都會認同
畢竟19年的積累
這遊戲的地位。早已不可撼動了
建議魔獸應該創個獎勵系統,鼓勵老手組新手有獎勵(不論大小副本..等),讓有經驗玩家帶得高興,新手也玩得開心(比較不會被白眼),這樣才能吸引新玩家啦,不然3,2下新的玩家自然而然就跑了,畢竟這款遊戲開始還是有些難度的(當然也須注意防弊作些限制,例如要如何篩選真的是新手玩家)
招兵買馬不算是嗎?
(目標是要讓新進的玩家留得住)招兵買馬這種太狹窄了,有些也只為了拿獎勵創一堆帳號加入的(我拿到火箭也是..),拿到就沒玩了.反正花新創的,而贈送時間應該也夠原本的帳號玩,最後結果還是沒增加多少效果. 我說的是整個伺服器都要加入(類似不用喊隊直接排),任何線上有空的玩家都可隨時加入獎勵系統(因為並不是每個人每天都有時間玩ㄚ),如此新手隨時排進學習沒壓力(因為就是排獎勵組隊系統),老手有獎勵也帶得開心,不會覺得浪費時間,(也能增進與新玩家和諧連結有凝聚力,常看很多發言非常不友善..)*重點可能是要有吸引力的獎勵吧*
大學生封測玩到現在38歲,拿到阿薩神族之鋒好像是10人M吧,有點忘記了,那時候剛好傷害超出泯滅人性一點,退坑應該超過10年,最近又回來玩SOD,一玩不得了,傳統經典再加點小魔改,其實玩起來蠻有趣的,又不能飛行遇到敵對蠻刺激的,尤其現在大陸服關掉,一拖拉庫大陸人來玩對我來說至少比之前鬼城好非常多,當然腳本也很多,有利有弊,但鬼城我是玩不下去,拍賣場至少要什麼有什麼,總比去拍賣場一搜尋根本什麼都沒有來的好太多了,專業要練超級快,mmorpg顧名思義就是要有人玩,雖然也是孤狼玩家,但有簡單5人本可以打就很開心了~
我現在也是放置狀態等下一版,雖然10.0比前幾個版本好很多了
但就有種說不上來疲憊感,就像Yaz說的現在遊戲有太多選擇了
玩家口味一直在變很難留得住玩家
第一次來聽幹話意外地覺得你的聲音很好聽,講的也很中肯,馬上就訂閱了😂
這種的影片不錯,像聽電台然後說話的影片讚!
我玩了魔獸18年
至於審美觀蠻看個人的主觀想法,我是覺得魔獸人物設計蠻漂亮啦,
反而我個人很看不慣其他手遊的設計人物的美感..
我是45級入坑的,當時還只是高中生(現已38歲),被同學推入火坑XD
身為工會培養的戰士,還入手了半片逐風者的臉
燃燒遠征開放,真的是我覺得最好玩的時期
每天晚上8點集合拓荒副本
後期當了公會戰士長,狂戰武戰是主流,我也跟著洗,
開始算拉王前的時間喝藥水、開飾品、算CD、迴圈
每次打完團要上傳數據,好幾隻BOSS的傷害也打上世界排名
後期工會開始與敵對陣營競爭伺服器的首殺(拚伺服器首殺有稱號)
結果敵對(BL)早了我們半小時首推成功真的很嘔XD
真的是好懷念~~
鞭辟入裡的內容 點出很多重點
我是個20年前玩三年後離開的玩家
這陣子回來發現 這遊戲難度真的高
不知道當初自己怎麼學過來的
依然期待您分享
您使用的整合包/單體UI影片
謝謝
我覺得影片裡好像還是沒講到主要重點,我個人覺得主要是原因有以下幾點 1:副本時間過長 一場副本下去基本都要5小時以上(這還只是要順利打完的情況下) 2:副本難度太過硬核團隊技術默契要達到一定水準(這導致需要找長期固定的班底對於新手極度不友好) 3:誠如第1點所說因為一場副本下去時間過長 一個副本裡面要打至少4~5隻王 每隻王都有一定的難度,如果刷本不順利一打就是打十幾個小時比上班還累,而且因為是團隊遊戲又不能說累了就下線之類的,常常必須硬著頭皮撐打完(這根本不是玩遊戲 是被遊戲玩才對吧.....) 我當初就是因為這樣退坑的 還有一些令人詬病的小地方就不一一點出了
你講得都是10幾年前的遊戲環境了,現在除非你搶世界首殺誰一場副本打五小時以上,大密一場半小時;團本一天最多3.4小時。副本難度光團本就四種難度,你可以打適合你的難度,事實上現在一堆玩家都只農完H跟M前四便當就不拓了;M+難度更多種,現在要打到20層開門也用不到找車隊,純野隊靠裝等都能20開門,根本沒有什麼一打十幾個小時。然後累了下線野隊一堆,跳車仔超多,預組團本一個王滅兩次大概就跳好幾個更不要講M+,越低層跳越兇。你講得東西才是跟現在的WOW完全搭不上邊...
我個人最喜歡80級巫妖王那個版本
個人觀點,難度這個問題,問題我覺得不是難度,而是魔獸玩久了,會很意識到一件事情,你練得大概有五成是白練的。版本一改,裝備也好,副本經驗也好,職業輸出的迴圈也好,甚至團隊成員,泰半要重來,誠然能保留的玩家意識那些還是有,但累積這些東西多了之後又回到一個問題就是,老手有了累積,就很難意識新手很難上手。
回頭想想,一個新手滿級不盯,好好看劇情升級半個月,熟悉滿級環境半個月,熟悉副本半個月上手了機緣巧合開始打團本大密,好不容易該農的農到了,結果就改版了……蛤?
遊戲最終還是會選擇輕鬆、簡單、好上手的,會挑戰難的舊少數人跟還有拚勁的時候。
那個勁頭沒了,人就懶了。除非是電競選手……不然普通人要那麼有勁幹嘛
雖然回憶很讓人感動,但其實早期的版本說實在太多設計不良的東西,最早期還沒有迴圈這種東西,副本也只能一天打完,導致大家一整天不睡覺,打快20個小時,越新版就越來越人性化,但相對上手難度高很多,現在的角色,可能練了一個月,迴圈非常複雜,不停的翻攻略,再加上團本的刺激性低於m+,團本像是一個大型的聊天室,只要機制記熟,可以不用那麼多的反應力跟技術,剩下就是一直聊天,靠RL一個人帶團撐全場,然後又卡在每個團開團時間都是8點,現代人基本上很難跟團,m+又過於困難,在中高層死一個都不行,每個人的血量基本上都是雲霄飛車,反應力要夠,很吃個人技術,但優點就是很彈性,一上線就能打,沒時間上的考量
我懷念afk團隊
以前每個版本他們都會出對應的搞笑橋段
尤其是聽最後作品艾澤拉斯歌劇時
真的讓我笑的熱淚盈眶
感謝他們,讓我每次回顧到他們的作品時,都會滿懷熱血的回鍋😂
變得太速食了,上班後開始沒有時間打團本,大秘境少了有趣的賽季詞綴(之前腐化的傳送點真的好玩),任務變得很空洞(10.0的劇情有多少人記得在講什麼...,職業技能變得太複雜也很難吸引人來玩),還是喜歡魔獸,但是遊玩的時間真的比以前少很多~
個人覺得最好玩的版本還是7版,那時沒有太大的平衡破壞(野外不算),遊戲近幾年...應該說前幾年就開始是快節奏跟簡易化的方向去靠攏,遊玩人數衰減的原因很簡單...畢竟當初最大量遊玩的玩家線可能在工作.家庭等等...很多因素,後面新玩家的注入沒有離開的多就變成惡性循環....
感覺最好去改善畫質或是模組的時間點剛好是7版末,但是當暴雪內部出現問題導致團隊的變動,在人手不足以及高層的壓力下,很多都是做不到的,看看8.0就知道了跟測試版一樣
我自己是比較運氣差的玩家...但是當13連空車或10連空車變成常態,對於遊戲的黏著度慢慢去下降,但是不是不喜歡而是上線不知道做什麼,
好友名單一個個變灰色時間從1個月慢慢到5年-7年,很多的回憶真的就只是回憶而已....
我最肝的時間是7版的時候...那時一天最少10場大密,休假早上到晚上,全公會最早把3把神兵肝滿,但是現在可能4-5場都沒裝下線心累
從無印玩到現在感覺真的很有感受....現在還是年卡跟年獸買好買滿...但是遊玩的體驗回不去啦!
我最懷念的是以前走在路上遇到人隨意的哈啦個兩句,五人野團也能很熱血的互相支援拷怪
我觉得就是环境问题,一是生活环境,玩家的生活节奏太快了,所以游戏里不愿意用太多精力去学习,或者去跟陌生人交流。二,游戏环境,以前的游戏都是用鼠标点击,固定角度的刷怪打装练级的单一模式(比如传奇,奇迹),而魔兽的横空出世,是键盘走路,鼠标转向,满级才进入主题的模式。并且背后有庞大的世界观作为支撑,还有基本所有设计都是独树一帜,对所有人来说都太新了,新到没人会在意任务有多难做,职业有多不平衡,练级有多痛苦。
但现在不同,太难了不行,太丑了不行,太慢了不行。因为游戏模式都差不多,只能微调,所以相比之下魔兽的优势小了。
现在的人宁愿在床上耍废玩手游,也懒得起来开电脑。更别说学习打本,等组人,研究装备之类的了。
所以魔兽现在做出了妥协,组队系统,评分系统,弹性难度等等,把社交门槛降到最低,同时降低做任务的难度,做到不折磨玩家。一直在推出新玩法,新系统,新故事,已经是做的很好了。
我想不到他们还能做什么,所以只能是感叹一句,时代变化,真是无情。
60比較好玩,我玩部落,以前路上做任務,看到聯盟都直接開幹,做任務都要注意世周,有沒有聯盟偷襲你,幹不贏還可以,世界公平,叫部落來幫忙,有時候突然一下變野戰場,感覺部落,聯盟,二個陣營玩家很團結,做任務還可以教到同等級朋友,一起做任務,一邊玩一邊聊天,比較有保障,比較不會被偷襲,遇到比較硬的可以一起過,到最後都變朋友,一起刷副本刷裝備,那時魔獸是最好玩的。以前19點後上線都要排隊,我一下班第一件事,開機,上線掛網。
我是2020年玩經典版的新手,在那之前我只玩過仙俠手游(江湖大夢), 會玩是因為現任老公、當時的男友在玩而加入。
剛開始玩真的很多不理解跟不習慣的地方,光是要“點擊目標“才能攻擊我完全不能理解,還有背對敵人不能攻擊也是讓我一堆問號(為什麼角色不自己矯正?)😂😂
還有因為60級經典版關係,角色攻擊速度很慢還很容易死掉,還要跑魂,反正就是面對一堆對我來說很奇怪的設定。
但習慣後,現在玩到巫妖王,最近又上癮新開的經典賽季SoD😊
您是我頻道僅有的2.9%的女觀眾😭😭
@@yazsenpai 我在歐洲服,玩魔獸的女生不少欸
40開始入坑,魔獸自從放棄40人副本,改成25人副本拿牌子那時起就註定要廢了,過去的T裝只有固定的王可以拿,穿在身上不只是裝備更是一種勳章,一身T裝往主城一站周圍圍了一圈的人,因為沒有親身經歷推倒王拿不到那個外觀的裝,這就是吸引玩家花時間去投入開荒的動力,另外因為開40人副本需要公會聚集玩家,每到周末,公會開3個40人副本外加1個20人副本,公會的凝聚力破表,為了公會的夥伴即便不想玩了,還是會常常上線聊聊天不會輕易退坑,現在的魔獸已經沒有過往的輝煌,一個遊戲好不好玩是吸引人入坑的要素,而玩家間的情感才是遊戲能不能長久經營下去的核心,可惜現在的魔獸已經回不去了
現在玩大米下來
坦跟補比較有人權
輸出職業除非是版本之子
不然根本沒人要
然後輸出職業又多如牛毛
就算內容再豐富
玩到後面也是心有餘而力不足
也不想一場大米到一半時突然有急事而抽不出身的窘境
最後想想也是選擇了AFK(已經A一年多了)
那個遊戲有點現實~如果想憶起打副本,就必須先會打,想打多一點的本沒有分數就沒辦法打,如果我能打到20層好了 ,但是要上班不常上線,或許開版可以組到人,到後期沒有個多少裝等多少分擔本分數不到哪就在看噴泉,後來又職業綁架,整個遊戲打到23-24層有隊伍告訴我沒跟補D打過所以不知道要幫驅散什麼的他沒點,甚至不知道他有那個技能可以驅散的(牧師),主要下班累了榜車隊不能不上線,上班是體力12小時,下班沒跟著打幾次都會被排擠掉,後來看開玩點休閒方式,但如果一周不上其實就差不多要斷層了,必須去收集裝備經營好友,要不回頭玩還沒人可以找,總之要經營得太多了,我店裡都快被我沒精神搞的服務差經營不下去了,只好還是顧肚子了....或許年紀大以後真的就不是和玩遊戲了吧,不是操作不好,是生活逼得你得捨棄。現在玩暗黑真的很單調沒有見 盤的操作感技能很無聊,不能花俏秀操作,但是打10分鐘遊戲,搞客人1小時,打20分鐘遊戲再去忙家務半小時,不用隊隊友抱歉,工作也精神還行,就將就吧...年輕絕對是可以玩的,再大一點點如果還是依個人也沒問題,但再老一點可能要開始換成你照顧家裡,因為父母老了,你可能要放下手邊去幫他洗澡,去買飯,帶他們睡覺,一切搞定以後夜深了才是你的時間,或許晚上已經12點,下班回家忙父母再上線...就是你是單身都沒多出一個家庭,這樣折騰下來也是累了,真的很想玩,但是副本需要收裝備往上打 就要經營,就要連著經營人或團本,但按鍵的爽度感才像是在玩遊戲不是玩滑鼠,只可惜真的不敢碰了,我可是慢慢戒掉的,再玩體力跟工作還有家裡可能又要沒耐心了...有沒有可能可以出可以單人刷也能像組隊刷掉落一樣的裝備呢? 好像有點貪心吼~呵呵,如果有還真想回去玩,不用擔心有隊友影響到別人時間
Hi Yaz,
我是每次你發片就會來留言繁體中文的魔獸影片比日本製壓縮機還稀少的粉絲,
我14歲從暗黑破壞神III開始入坑的暴雪粉絲,高中時因為電影魔戒更被魔獸爭霸III的故事吸引,到現在已經38歲有兩個小孩的上班族爸爸,
無印到巫妖王之怒撇開不說,7版神器加上迷人的反派腳色古爾丹、基爾加丹是我最喜歡的版本,
10版我也覺得很棒,10.2翡翠夢境讓我這種只打隨團的邊緣玩家也可以每週慢慢提升裝等。
無印到巫妖王之怒遊戲體驗非常高,因為這些地圖與魔獸爭霸劇情互相呼應,
走過燃燒平原就會想到洛薩當初在這抵抗獸人,走到斯坦索姆就想到阿薩斯當初在這中大計...等,
就像你說的我們當初的選擇沒有這麼多,才會對這些故事印象深刻,
但我們也知道後續就沒有魔獸爭霸IV,暴雪就開始吃書了。
我覺得魔獸世界的台服玩家越來越少除了因為選擇變多關係之外,
就是遊戲體驗真的很糟糕,伺服器不定期LAG/斷線/外掛/還有優質的對岸玩家,
我不太懂為什麼台服對外掛沒有更進一步作為,只能靠玩家自己檢舉,我付錢我檢舉還不知道有沒有成功,大家也都知道那些鳥D的名字都87%像,
我認為暴雪一定可以去後台撈raw data,找鳥D然後只在某區域一直下流星雨移動範圍不會超過50碼,這樣的data一定有,卻要付費玩家花時間檢舉,
檢舉也要過2-3天才會收到回報,而且並不會知道我檢舉的哪件成立?如果我檢舉當下或是一個任務時間就讓我看到成效,那我一定大量檢舉。
最後當然還有政治不正確的部分,台服的玩家談論政治怎麼了?
我認為台服玩家對政治很雲不會沒事就跟對岸吵政治,畢竟對方泱泱大國我們連聯合國都不承認就算了,
大家一言不合就檢舉還成立,最近比較少看到被鎖帳號的文章了,
以前FB社團有人分享因為跟對岸玩家激烈討論就被鎖帳號,
還有打了30幾場大密終於刷到想要的裝備抱怨了這個遊戲也被鎖,
最扯的一篇是大密打到最後尾王,對岸玩家問台灣是否屬於中X,有一個人反對,他就直接中離了。
台服應該保障我們生活環境下的玩家才對,我真心覺得難怪越來越沒人要玩這遊戲。
以上純屬個人小小心得,跟Yaz無關,大家還請多多支持Yaz的頻道,我個人是有空每支影片都會回放5遍以上的。
謝謝你!! 沒想到是爸爸了,你講得也很有道理,當然社群那塊就沒辦法了,找個團本預組上面全都是工作室廣告我也很無奈,只能說官方如果真的有心要弄管的話絕對不會像現在這樣吧,可能工作室的加入也對他們營運有利,這我就不知道了,一言難盡,謝謝你的支持啊,有空也可以帶你小孩玩玩
魔獸現在比較像在上班
每週例行副本、每日
每個都是上線、組隊、競速刷刷刷😊
遊戲缺乏探索、驚喜(只有無印時代有這種感覺)
作為從60初版當時國一開始玩,一直都是頂尖公會裡的硬核玩家,也拿過幾版伺服器首殺(我的頻道有影片),直到4.2完全轉戰休閒、5.0之後去美版休閒玩戰場,到7.3劇情結局後afk、8、9版完全沒有碰,直到10.0又回美版休閒做點劇情打打M+,的老油條來說說,魔獸真的門檻太高了
嘗試帶過不少玩家,光看到按技能要和彈鋼琴一樣,就放棄了,再來是UI的選用、設定難度也是五花八門,現在m+對於dps角的嚴苛(新人8成玩dps),我現在已經放棄傳教魔獸了
現在的我,日系老婆香爆,魔獸就偶爾上來解個任務懷念一下那個世界觀就好😂魔獸其實還是不錯,變的是玩家
十分認同你對這遊戲的評價,我也是老玩家了,8.3版本現在想來確實很香,當時因為腐化效果產生的各種超極端的副屬性堆疊恐怕很難再現了吧QAQ,再加上那個時期我還是個大學生,有超多的時間可以刷刷刷,現在雖然有繼續出團,但魔獸改成這種很明顯的賽季化模式後,也因為工作時間因素,只能就是該刷的裝去刷一刷,時間也只夠養一隻號,養得差不多就下線弄別的了,分身啥的常常也覺得懶了沒動力了,魔獸劇情啥的不像以前剛玩時這麼具有吸引力了,不得不說現在出團都是趁滅團間隙,RL在語音罵人檢討時,趕緊切畫面出來繼續刷崩鐵或原神,等罵完差不多要按團確時再切回來XD 雖然是課金手遊,但比起魔獸,的確有比較讓新世代的玩家買單
笑死 我也是
少了戰友並肩作戰 熱血自然下降 🥲🥲
我最愛的版本是卡拉贊那時期😁
魔獸的失敗不能一概而論
每版本内容不同 成績不同
但Dragonflight之前的暗影之境
在發售日破全世界的電腦游戲販售記錄
證明魔獸世界在該版本依舊吃香
因此真正的命題應該是
《魔獸世界是如何在暗影之境自毀長城》
要仔細分析游戲内容 邊幅所限就不詳敘
但劇情方面的大失敗無疑是其自毀長城的重要因素
千萬別小看劇情,劇情作爲MMORPG中構建世界觀的重要元素
賦予了玩家存在的使命感,是一個虛擬世界是否投入的重要因素
例如3.0版本玩家存在於北裂境的原因就是要討伐巫妖王
浩劫與重生是要討伐死亡之翼
德拉諾之霸則是要改寫歷史
軍團再臨是對抗惡魔
同時劇情觸及玩家層面最廣
在玩家社群中的向心力也最强
相信有玩FF14的Yaz應該深有體會。
不談FF14,魔獸世界近年我個人認爲故事與游戲内容結合得最好的
是七版軍團再臨破碎海岸瓦里安的犧牲,以及各職業的職業大廳任務
這些任務與前置點燃了玩家的情緒,集全島之力對抗燃燒軍團
魔獸世界每個傳奇團本當版通關大概有1%的玩家
但接觸到劇情的玩家是100%。
但暴雪花費設計團本的心力大概是99%
而劇情搞不好只有1%
卡爾洛斯.地獄吼最終消失的CG絕唱
居然只由一個員工獨立完成
你就知道這家公司存在嚴重的資源錯配
暗影之境能夠大賣,某程度與玩家的預期有關
歸根究底 玩家喜歡的是魔獸的史詩感
而魔獸的史詩説到底就是燃燒軍團
麥迪文,古爾丹,薩格拉斯
阿薩斯,珍娜,凱爾薩斯
泰蘭達,瑪法利恩,伊力丹
玩家期待在Shadowlands看到這些傳奇人物
因此資料片才能在發售日大賣
但正式入手後,我們才發現暴雪花費大筆篇幅
講敘的御靈者典獄長與首創者四大盟
約説到底根本沒人在乎
阿薩斯跟希瓦娜斯重逢
珍娜跟墮落王子再會
薩魯法爾跟兒子在冥界
瓦里安跟安度因對話
阿薩斯作爲暴雪歷史上最成功的角色
在一個炒冷飯的版本連臉都沒法露
被同樣燒樹的希瓦娜斯冷嘲熱諷
這種程度的羞辱簡直是反智級別
試想象FF14拿銀劍奧爾什方出來鞭
明天總部就被送花圈了
不求暴雪寫出多出彩的劇情,
但至少要尊重買票的玩家,
希瓦娜斯的人物動機模糊不清
侍奉了典獄長多個版本之後忽然來一句I Will Not Serve
前後行事邏輯不一 最後居然要用雙重人格一體雙魂
這種卑劣之極的小學生塗鴉方式解釋人物動機
實在羡慕這種水平的編劇也能待在暴雪
簡單而言
暴雪正不斷剝奪魔獸世界的史詩感
新編劇嘗試用老暴雪寫下的史詩作爲情懷吸引玩家買單
然後譜寫全新角色的故事
這種行爲不能說錯
但手法之失敗實在讓人搖頭嘆息
一言以蔽之乃挂羊頭賣狗肉
有理,但哇靠您居然會看到我的影片
我老觀眾了,謝謝留言支持!!
@@yazsenpai 哈哈 M20進本臨時查攻略看到的
其實不會覺得魔獸變的不好玩 反而比現在很多手遊耐玩且有深度體驗 不論妮基 1999 馬娘(米油沒碰 不過看人玩也是那樣 )就不會體驗到那種奧山打一週 副本開荒好幾個月 那種你感覺到你挑戰的對象是真正的強 需要隊友 時間 精力去挑戰獲勝的對手 當跨過之後那樣的感受是現在手遊體會不到的 在者 魔獸劇情有個很重要的一點就是 那些英雄會陪者玩家老 會展現人性的一面 會有敬重對象犧牲 當然也有白癡設計師的惡意 這是現在遊戲很難做到的故事 雖然我仍然喜歡這遊戲 但在2024帳號被盜 官方客服耍廢的情況下 讓我不得不離開他😢😢😢
從封測就玩了12年離開,懷念當年的阿拉希、荊棘谷、南海鎮的大戰,更懷念一場奧山打好幾天的日子,一下班趕快上線進奧山支援戰友們。
玩家問題,就算你以上talk的部分全部改善,也不會有多少玩家回流,或者只會回流一陣子又離開,因為現在的玩家很速食
很懷念以前…在樹林裡面找寶箱🥲 玩盜賊在公共場所躲敵方陣營那種刺激感
訂閱啦
感謝你做魔獸相關影片
是說我也變成每週打個4場18+
就下線的玩家了
其餘時間 不是滑滑影片 就是開雀魂打牌
以前想要衝成就的拼勁也隨著年紀增長都沒了。
題外話..橘斧那時候要出😢
從60級的獵人只能遠射玩到現在,2006年因為考大學有離開WOW,2010年為了畢業離開WOW,2016因為唸碩士離開WOW...;為什麼離開,一切都要課"很多"時間,當然還有太多關聯的改動需要很細心的研究...例如天賦、雕紋(現在已經弱化)及其他。反正我覺得我是累了,然後對於當初的感動不可能賣一輩子,第一次打副本"死亡礦坑"、暴風城的監獄"、"血色修道院"...;然後每新的版本弱化你前幾個月認真打到的武器...XD真累
真的就是環境改變,人心也變了,這也說明為什麼現在沒有廠商在做MMORPG,現代只要有一支手機就有太多事情可以做,能活下來的電腦遊戲基本上剩下競技類型的,有比賽、討論度高才能吸引人
對於完全沒有玩過魔獸的人來說,魔獸上手成本太高
但梅森回來,11版開始對於新手、休閒玩家會更友好
大秘真的太速食 打中層或者高層也是邊坦邊看電影影片或者追劇還順便滑手機 (真的很消耗老玩家聖坦對遊戲熱情) 壓力不大但覺得越坦對這遊戲耐心消磨度越高 技能多就是這遊戲優點把一個角色一個職業發揮到極致還需要很多很多巨集有些技能單開會卡gcd都要在稻草人面前歡樂測試 更會覺得哪怕這哞多技能其實感覺還不夠多 反而會更希望技能更多更多 哈哈哈 其實大秘說好也好說壞也壞就針太消耗對遊戲熱情與耐心 優良機制 又很消耗腦容量 但又覺得意義不大 大秘版本前面ok後面我就整個怠惰哈哈哈還坦到睡著 我就感覺大秘根本拿來當安眠藥用的 (個人感覺感關) 每個人都不同 打寵物對戰(還是很歡樂的) 現在魔獸都被我變成神奇寶貝魔獸了 我還是很喜歡魔獸風景到處看到處爬 跟打寵物對戰 哈哈哈 不然我真的怕我玩不下去 至少還有療育效果 !~!
我很喜歡5版種田 六版要塞其實很讚 我讓我的要塞充滿滿滿小動物決的開心跟雕像系統就很滿足內心 7版pvp真的很歡樂 不分部落與聯盟大混戰!~! 哈哈7版pvp系統我也覺得很成功 可惜8板就把他當隔閡一樣丟歡樂wq就結束殺殺羊 9版更是把8板那種感覺拉到九版更加極致跟整個遊戲體驗而且還各種回溯 或者遊戲打太快自己卡bug把門關了哈哈哈 10版其實還ok但如果能把10版飛龍騎乘系統拉到更前面版本或許對這遊戲 熱情會更高 關鍵在於這遊戲真的太速食 大秘 大秘 大秘 看似獎勵裝備 卻也消磨對遊戲熱情 只可惜我還是喜歡舊版血精種族天賦 範圍沉默神技 改成進攻驅散後就很qaq
我休息時候可以把一 整天時間拿來逛以前場景或者打寵物對戰 打團隊消耗 但大秘版本前面ok後面我就整個怠惰哈哈哈還坦到睡著 我就感覺大秘根本拿來當安眠藥用的
我是一個從45級的測試玩到85級的暗牧老玩家。
很高興看到這麼優質的影片
學生時期 有時間 沒錢
出社會後 有錢 沒時間阿
回到家就累死了 完全不想動腦打團打本.....
35歲老人來看你影片 我一邊還開著星鐵再玩2.0劇情,想說很久沒看到魔獸作者來回味一下已經退坑十餘年,發現副視窗長得一樣哈。 每次大改版都有衝動回去但是過幾天馬上熱情又冷卻,首通納克薩馬斯首通巫妖王成就仍然是我的驕傲但是已經找不回資料。就沒有想再回去官方帳號了,當初2010玩魔獸是一種驕傲最棒最好的團隊副本遊戲,大家都很純樸打木樁測試DPS可以打一個晚上,打出最好的循環開心,現在時代已經不同很難再有這種動力。 甚至可以說要不是過年可能連YT影片都懶得點進來,年輕人越來越辛苦遊戲只能選擇簡單快樂的手遊不是錯
看完影片馬上訂閱了,支持還喜歡、有在遊玩這款遊戲的各位!
我大概是從9.0才入坑魔獸的玩家,這遊戲的技能是真的超級多,要學習的東西也超多,不同職業不同專精,甚至是同專精不同的流派,這些東西都要學真的很勸退新手。
現在職業平衡也做得不好,最起碼9版還可以搭配不同的橘裝盟約,可玩性比10版多很多,每個專精可以依據不同的盟約做不同的搭配。現在10版,每個專精大概都只剩1種點法,甚至有些專精根本沒辦法進本(沒有人要組每有橘斧的鎧甲QQ)
還有就是節奏太快了,9版的時候套裝前幾周都要打團本才能拿,拿到之後整體強度提高很多,迫使大家都來打團,現在套裝馬上就拿到了,沒人要打團本只打大密,我2腳色3千分,也就那樣吧刷本都刷爛了,沒有過去一群人吵著要打團摸套裝的感動
我個人倒覺得是副本機制問題 團本一星期一次 打一場超花時間 而且有機會一件裝備都拿不到 就這一點 習慣速食文化的年輕一代 應該沒幾個能忍受 而且升等對老玩家來說沒什麼 但對新手來說 會太過單調 你有玩原神應該會明白 等組隊很麻煩而且也有可能遇到麻煩的人 能自己一個打本多方便多開心 而且打本也一定出材料 那怕不是你需要的 也可以存著之後用
20年的老遊戲,現在玩家跟熱度不如當年很正常吧。但就這一點,目前應該沒有一款MMORPG能比擬的吧,
冒險這一點我很同意,其實魂系就有當年練等的那種感覺
隨著血精靈入場,開始有自動組隊後感覺走味,加上自己跟朋友年紀到了時間逐漸減少很難回來AFK,
中間是有兩次回鍋半年左右,深刻體會越來越手殘的現實,
回想讓我覺得很妙的是,D3剛出第一個月竟然差不多都在上面碰到,
雖然兩個月就想把典藏版的盒子燒掉
身為台灣還沒wow我就第一時間去美服玩wow到現在只有改版才會回鍋,體驗得差不多就繼續AFK的骨灰級玩家,我的想法反而是遊戲改的太簡單了,每天上線我根本不用說話打字交流就可以完成每天要做的事,搞得我好像在玩單機遊戲一樣,相比古老時期MC、BWL、安琪拉的時期,不管是普通副本、40人副本、世界王、安琪拉開門世界任務,全程一定是打字、語音交流溝通,公會成員之間的互動就跟好朋友家人夥伴一樣緊密,甚至還會約出來吃飯見面,尤其是剛通關Mc40人副本、聯盟部落合作做完安琪拉開門的感動我到現在還記憶猶新,我只能說現在的wow弄得太制式化每天上線做該做的事,每週打完該打的副本,弄的好像在上班打卡一樣,我他媽的白天就在上班了,下班玩個遊戲還要搞得跟上班一樣,然後上線沒人跟我聊天打屁,自己玩自己的,WTF? 當WOW變成無盡的聲望任務、無盡的每日每週任務、無盡的每週副本,失去了玩遊戲的樂趣,變成了有壓力的上班打卡式遊戲,就算畫面、內容、故事情節比以前好一萬倍又如何?我就每次改版回來通關體驗過一次就想AFK了。
CB時代直到90級的老玩家兼巴哈首任版主路過,給你點打氣加油,但也有件事提下,其實魔獸是做過一次大規模的引擎升級的哦
魔獸世界門檻是真的高,我是一個從60級開始玩的老玩家,玩到應該8.0就已經慢慢不玩了,每個版本更新幾乎就是一款新的遊戲,因為職業核心與技能的變更導致原本的手法幾乎是不能用,必須重新建立新的觀念與手法,老玩家都得重新摸索了更何況新手玩家,再者這遊戲玩家環境對新手玩家也並不是那麼有耐心及友善,很多新手玩家相當容易被貼上小白的標籤逐漸找不到人一起玩,只是因為他們沒有人指引教導,所以就變成"雷"的玩家,我好些年沒玩了現在要我回去玩恐怕相當程度也會變成那個地雷,這遊戲一個人解解任務做做技能提升生產物資還可以,但是要開始打副本時那就是另一回事了,單獨玩的新手會很難加入副本體驗,缺乏手法、觀念根本打不出傷害甚至讓隊伍全滅,所以魔獸世界門檻真的是算高!
我也是60年代老玩家,那時真的好玩,不過真的MC BWL 裝都拿滿我就決定後面再出來的副本我都要打醬油,因為真的是太花時間太累了,闊慌每次都打到半夜,格天還要上班真是累,之後都打醬油到現在,想玩就玩,想廢個幾年上線都有😂❤🎉
當年《軍臨天下》興高采烈地回鍋,玩得卻是無比痛苦。怪物會隨著身上的裝備強度而動態調整,導致裝備提升了打怪效率還是一樣慢,簡直浪費生命也感受不到自己變強的成就感,還沒8.1就果斷退坑。
快30歲沒玩過魔獸,一直想要玩看看又覺得學習成本太高,亞洲這邊沒什麼熱度讓人懶懶的,有種錯過巔峰期就難以入坑的感覺,然後我覺得原神做的不好玩,但很輕鬆無腦就忍不住一直玩😂
我認魔獸世界的玩家愈來愈少的原因有幾個 而最大的競爭對手既手遊
第一是手遊的普及 愈來愈多人 很多人情願玩手遊 , 同時來愈多人家中是沒有PC的 只有 PS / switch / xBox
第二個是速食(課金文化) 很多遊戲玩家情願課金 打原神/皇者 也不願意每晚花3-4小時去刷副本
第三 老玩家的消費力不高 對比經營手遊 比經營WOW的成本要低 而且賺錢比較快 你看看天堂M 動不動就花幾百萬去抽紫變 這樣也每WOW 的基本引擎沒有大更新 ( 但引擎大更新過後 可能硬件要求高 也會勸退一些玩家 不是每人也能負擔一張4060 還有CPU 其他硬件要求)
第四 入門難度高 就像片主的話 魔獸只是PVP / PVE 已經一堆不同的技能和技巧 對新手極度不友善 對比其他遊戲 如 LOL 只有幾種技能
第五 就算一直有資料片更新 大家對魔獸的新鮮感也只會慢慢下降 就像LOL 玩的人口也愈來愈少
剛玩1個月的新手
首先要裝插件才能舒服遊玩我覺得對大部分玩家已經很勸退了
像dbm還有dps統計這些
魔獸如果不搞一套自己完整的原生系統,我覺得很難吸引更多玩家
但對我來說這遊戲的職業差異性還有複雜度雖然理解需要時間也麻煩,但這也正是它好玩的地方
ff14玩了半年,操作跟體驗都遠遠不如魔獸來的舒服
差點以為po主會想要結出一個「如果魔獸不改變就會慢慢消失」的結論(呼
本人是從6版中後期跟朋友加入魔獸這款遊戲,喜歡玩RPG遊戲的我對於當時魔獸的第一個感想就是「這款遊戲的自由度很大世界很廣!」
從5人副本/10人或25人團本/野外pvp/專業技能/各大地圖主線支線任務/遊戲的節日活動/大地圖自由探索等讓我超級驚喜,加上職業專精眾多選擇很多真的是一時之間讓我每天花不少時間去探索研究這款能做很多事情的遊戲。
這個以魔獸爭霸作為背景參考的遊戲其實背後是一個關於發生在一個叫「艾澤拉斯」星球上的故事,我們玩家作為其中的居民化身成為冒險者去經歷這個世界一次又一次的危機與故事,經歷著這款遊戲的時間線(它甚至還有魔獸編年史,每一個版本就是那個世界的朝代,所以每一個版本就是一個新的編章故事)
我們在地球生活的時間跟魔獸發生事件的時間流動不一樣,就像有些故事設定,人間一年相等於天上一天的感覺。
當年香草年代的玩家現今已經要面對現實生活裡的各種事情,像是家庭、工作、學業等而無法為這款遊戲再付出更多的時間去了解,畢竟魔獸時間流動太長了,新入坑的玩家可能還沒有認真認識這個遊戲的背景與玩法😢玩家真的要花很多精力跟時間去了解這款遊戲才能真正追上當前版本⋯
我很認同,因為科技發展迅速很多遊戲不僅精緻還很香,越來越多人習慣與喜愛簡單、精美、好上手、入門低的遊戲。但是喜愛程度也是幾年之間就可以被另一款更簡單、更精美、更好上手、更加入門低的遊戲被取代。但是獨特的遊戲必然會吸引那些喜歡它的人去玩它,比如LOL,吃雞。
魔獸能這麼活多年一定是有它的獨特,它的優點,它的特別。如果魔獸為了想要吸納更多的玩家,那它一定是需要改變的,所以它的確改變了。但同時很多老玩家都感覺到變了,它改變卻流失它的老粉,新粉卻沒辦法被留住,原因就在影片裡。所以要改嗎?改了的話,那它還是原來的魔獸世界嗎?
我只是希望魔獸世界能夠在它好的地方越來越好,而不是為了迎合新世代而改變得不再像它原來的魔獸世界,我也希望這個遊戲可以吸引真正喜歡享受魔獸世界的人去成為魔獸世界的一份子❤願大家都能找到喜歡的遊戲❤❤❤
PVP玩家, 改几个技能来增加游戏可玩性和去职业同质化把:
1 致盲-潜行者,原技能效果:使敌人失控数秒,可被打断,新效果:使中技能的玩家黑屏数秒,该玩家只能感知到2码以内的目标
2 缴械-战士,原技能效果:大幅降低物理攻击的敌人的攻击能力数秒,新效果:将敌人武器打飞到附近某一个位置,敌人需要走过去捡起武器才能装备,否则只能徒手攻击
3 月火术&阳炎术-小德,原技能效果:和术士的DOT没有啥区别,新效果:晚上月火术伤害增加,阳炎术伤害降低,白天则反过来
4 狙击-射击猎,原技能效果:基于最大生命值的伤害,增加射程数秒,新效果:只能对静止目标使用,可无限读条并手动控制发射,读条时间越长,伤害越高,但一旦目标移动,读条将打断
5 伏击-盗贼,原技能效果:普通的盗贼消耗性攻击技能,新效果;对非战斗状态下的玩家,尤其是坐下进食的玩家造成的伤害加倍
6 狂怒姿态-狂暴战, 原技能效果:普通的增伤技能,新效果:攻击大幅增加,但是每有一秒不造成伤害,便会损失自身的生命值,什么叫无处宣泄
當年和不同的人探索吹水討論,快樂沉醉在遊戲中。現在玩的人都不喜歡交流,感覺在玩單機遊戲。