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早期才是狂戰士 光靠簡單的防反就能連殺十幾個人卡姐跟艾沃爾還得砍個老半天
早期是可以屠城靠防返一直殺敵人排隊給你殺😂一直殺到4代到了奧德賽才會全部敵人一起圍毆但是也會砍到、射到炸到他們自己人(謝謝喔,替我殺了圍毆我的人😂)靠太近開打也是會打死NPC所以集團勢力戰自己軍團與敵對軍團好像都被我殺了一大堆到快清空戰場😂而且奧德賽 最強獵人套裝有RPG 長程導引火箭近戰用7發的散射箭打到敵人會炸飛,盾牌都沒用被一群圍就一次自動瞄準8個敵人的自瞄導引箭一直開技能狂射會一直回復技能腎上腺素開技能不消耗箭矢根本是死神最屌的是升級到一定程度可以像魔物獵人一樣從101大樓樓頂高度直接不需要信仰之躍跳下去敵人跟著跳或追擊被我嚕到一起下去半人半神的我沒事他們都直接摔死😂所以我都很喜歡在高處很難站腳的地方開戰通常還沒爬上來就已經被我射死大半了
神话三部曲的剧情真不错,配乐也好。幻景啥都没有,玩过就忘了
刺客信条发展成今天,还不是玩家导致的?玩家们只会一直complain,人家保持就说无创新,人家创新又说跑位。我觉得育碧不应该理会玩家埋怨,只管做好自己的游戏。刺客信条受限完全是玩家和评论家导致,无论做人还是做游戏都难。
主角太強變成無雙,大革命亞諾太弱逼你暗殺又嫌太脆
我個人玩了2 3 4 unity 梟雄 ,強烈拒絕遊玩神話三部曲,袖箭不算可選武器真的可惜。個人覺得育碧根本沒有在培養一個 “主角”,那些歷史線刺客大師頂多算個配角每一作都會更換,戴斯蒙才是真主角,透過回憶過去 推進現代這才是我想看到的劇情。怎麽不考慮把4代現代線那個角色拿來嘗試塑造一個主角呢⋯⋯
认同!
因為UBI一定沒想到2012年世界沒有因為馬雅預言毀滅XD說不定他們想著世界毀滅了就不用再歹戲拖棚了現在可好了,世界不但沒有毀滅,系列還成了年貨信條,每年都在翻車
奧德賽把它當作別的遊戲來玩也是很不錯的,至少我拿出來回味了三次...爽度很高
這系列賣點終究是歷史而非現代線,或許以後會有現代線故事但絕大多數粉絲都是因為能體驗不同時代歷史與文化入坑的
@@teng-wuchang9305 我以為是為了玩潛行跟酷酷的暗殺和跑酷動作而入坑了。我認同重點仍是在遊玩歷史線,但是既然仍有現代線就要想辦法做好。同樣搞碎片化敘事,黑魂很高明,在物品與裝備中埋入大量敘述。刺客四代也在你遊玩現代解小遊戲時給予收集品或文件,並且安排前作角色擔任路人,讓人玩了會有驚喜感。撇開現代線,以前的肯威祖孫三代我真的覺得很棒,甚至梟雄也有與艾德華故居有關的任務,我以前所做所為有真的造成影響。我不知道後續作品有沒有這樣的設計,但能看到前作人物登場客串一定是開心的。
与其说回归传统 不如说开发投入不足
神話三部曲非常好玩
視角超卡,寶箱設計讓人火大,讓你回歸初心不是叫你大退步啊!玩起來感覺就像在玩第一代
倒不如直接重製一代,每代都玩過了就剩1代沒字幕玩不下去
把想当年,想得太美好了,第一代就是创意那时候没有这个的穿越剧情,和跑酷,其实第一代操作很差的,好像只能用匕首,第二代才好起来才能算得上是系列做品@@詹坤動
拉了😂
死了一個戴斯蒙 又死了一個蕾拉 現在讓"壞人"當現代線主角?朱諾死了 奧托柏格重傷 聖殿騎士其他人要嘛不出場要嘛就是沒在做事我真覺得你育碧跟HBO還是網飛合作 搞個一集電影或短季連續劇把現代線一次全部結束算了以後的AC就當純旅遊 專心體驗古代人物的故事
一句话。UBI不指望大部分玩家能完全理解AC的剧情,特别是现代篇和伊述人篇的剧情。1.要完美链接AC剧情必须要看漫画。这显然只有硬核玩家才能做到。2.现代篇和伊述人的出镜率越来越低,当玩家玩新续作时,前几部的剧情大部分都会忘掉。必须Google前几部游戏剧情的资料才能让剧情连接到新作的剧情,这点大部分玩家也做不到。3.要理解剧情要看游戏里的记忆碎片,人物介绍,数据库这些东西。大部分人不会看这些枯燥的文章和记录。总结:反正AC系列一直在赚钱,UBI维持现状就可以,不在乎那些繁琐剧情的玩家专注玩游戏主要剧情就可以,硬核玩家你们慢慢去探索和研究游戏整体的剧情吧
还不如直接重启,这剧情早八百年就编不下去了
新手要入坑建議玩3代,他的劇情算是講的比較詳細也有重置過。
早期才是狂戰士 光靠簡單的防反就能連殺十幾個人
卡姐跟艾沃爾還得砍個老半天
早期是可以屠城
靠防返一直殺
敵人排隊給你殺😂
一直殺到4代
到了奧德賽
才會全部敵人一起圍毆
但是也會砍到、射到炸到他們自己人(謝謝喔,替我殺了圍毆我的人😂)
靠太近開打也是會打死NPC
所以集團勢力戰
自己軍團與敵對軍團
好像都被我殺了一大堆到快清空戰場😂
而且奧德賽 最強獵人套裝
有RPG 長程導引火箭
近戰用7發的散射箭打到敵人會炸飛,盾牌都沒用
被一群圍就一次自動瞄準8個敵人的自瞄導引箭
一直開技能狂射會一直回復技能腎上腺素
開技能不消耗箭矢
根本是死神
最屌的是升級到一定程度
可以像魔物獵人一樣從101大樓樓頂高度直接不需要信仰之躍跳下去
敵人跟著跳或追擊
被我嚕到一起下去
半人半神的我沒事
他們都直接摔死😂
所以我都很喜歡在高處很難站腳的地方開戰
通常還沒爬上來
就已經被我射死大半了
神话三部曲的剧情真不错,配乐也好。幻景啥都没有,玩过就忘了
刺客信条发展成今天,还不是玩家导致的?玩家们只会一直complain,人家保持就说无创新,人家创新又说跑位。我觉得育碧不应该理会玩家埋怨,只管做好自己的游戏。刺客信条受限完全是玩家和评论家导致,无论做人还是做游戏都难。
主角太強變成無雙,大革命亞諾太弱逼你暗殺又嫌太脆
我個人玩了2 3 4 unity 梟雄 ,強烈拒絕遊玩神話三部曲,袖箭不算可選武器真的可惜。
個人覺得育碧根本沒有在培養一個 “主角”,那些歷史線刺客大師頂多算個配角每一作都會更換,戴斯蒙才是真主角,透過回憶過去 推進現代這才是我想看到的劇情。怎麽不考慮把4代現代線那個角色拿來嘗試塑造一個主角呢⋯⋯
认同!
因為UBI一定沒想到2012年世界沒有因為馬雅預言毀滅XD
說不定他們想著世界毀滅了就不用再歹戲拖棚了
現在可好了,世界不但沒有毀滅,系列還成了年貨信條,每年都在翻車
奧德賽把它當作別的遊戲來玩也是很不錯的,至少我拿出來回味了三次...爽度很高
這系列賣點終究是歷史而非現代線,或許以後會有現代線故事但絕大多數粉絲都是因為能體驗不同時代歷史與文化入坑的
@@teng-wuchang9305 我以為是為了玩潛行跟酷酷的暗殺和跑酷動作而入坑了。
我認同重點仍是在遊玩歷史線,但是既然仍有現代線就要想辦法做好。
同樣搞碎片化敘事,黑魂很高明,在物品與裝備中埋入大量敘述。
刺客四代也在你遊玩現代解小遊戲時給予收集品或文件,並且安排前作角色擔任路人,讓人玩了會有驚喜感。
撇開現代線,以前的肯威祖孫三代我真的覺得很棒,甚至梟雄也有與艾德華故居有關的任務,
我以前所做所為有真的造成影響。我不知道後續作品有沒有這樣的設計,但能看到前作人物登場客串一定是開心的。
与其说回归传统 不如说开发投入不足
神話三部曲非常好玩
視角超卡,寶箱設計讓人火大,讓你回歸初心不是叫你大退步啊!玩起來感覺就像在玩第一代
倒不如直接重製一代,每代都玩過了就剩1代沒字幕玩不下去
把想当年,想得太美好了,第一代就是创意那时候没有这个的穿越剧情,和跑酷,其实第一代操作很差的,好像只能用匕首,第二代才好起来才能算得上是系列做品@@詹坤動
拉了😂
死了一個戴斯蒙 又死了一個蕾拉 現在讓"壞人"當現代線主角?
朱諾死了 奧托柏格重傷 聖殿騎士其他人要嘛不出場要嘛就是沒在做事
我真覺得你育碧跟HBO還是網飛合作 搞個一集電影或短季連續劇
把現代線一次全部結束算了
以後的AC就當純旅遊 專心體驗古代人物的故事
一句话。
UBI不指望大部分玩家能完全理解AC的剧情,特别是现代篇和伊述人篇的剧情。
1.要完美链接AC剧情必须要看漫画。这显然只有硬核玩家才能做到。
2.现代篇和伊述人的出镜率越来越低,当玩家玩新续作时,前几部的剧情大部分都会忘掉。
必须Google前几部游戏剧情的资料才能让剧情连接到新作的剧情,这点大部分玩家也做不到。
3.要理解剧情要看游戏里的记忆碎片,人物介绍,数据库这些东西。
大部分人不会看这些枯燥的文章和记录。
总结:
反正AC系列一直在赚钱,UBI维持现状就可以,
不在乎那些繁琐剧情的玩家专注玩游戏主要剧情就可以,
硬核玩家你们慢慢去探索和研究游戏整体的剧情吧
还不如直接重启,这剧情早八百年就编不下去了
新手要入坑建議玩3代,他的劇情算是講的比較詳細也有重置過。