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チャームドライブが使いやすいと感じたそれなりの素早さアップで状態異常もまけるし、囮効果付きで潰されにくいラピッドほど確定ではないが防御も捨ててない、鳳天舞ほど鉄壁でもないが素早さも十分ある、どっちの良さも取り入れたみたいな印象
やっぱりチャームドライブ使い勝手良さそうですね( ^ω^ )後半になると特に先制しておきたい場面多いので素早さ上がるのは大きいですよね!
強いと思って重宝して使ってたのはインペリアルマジック、龍陣、チャームドライブ、鳳天舞の陣あたりですかね壁役置いてそこに物理攻撃集中させる思想で組む事が多いので一番好みはチャームドライブですね、行動速度15くらいあればだいたい敵より先制できるし中央に攻撃集中できるので、編成組む時に個別に調整し易いです
今作は敵あまり早く動いてこないですよね( ^ω^ )壁役が機能しやすい陣形は高難易度で使いたくなりすね!
ホーリーウォール強いですよね。前衛の3人のうち、1人にハイドスタンス、もう1人に1霧隠れを使うと残り1人しか狙われなくなるのでめちゃくちゃ安定します
おお!ホーリーウォールにそういう使い方もあるんですね!一週目の序盤はとりあえず耐久もあがるし迷ったらコレというくらい手堅い陣形の印象でした(*^-^*)
遠距離攻撃プラスは主に弓系で術攻撃は含まれてないので注意ですね
補足ありがとうございます!術も含まれると思い込んでおりましたm(__)m
チャームドライブ強いです踊り子を皇帝にしてからずっと使ってますトップのタゲ率76%(攻略本より)はかなり使いやすいです
チャームドライブ人気ですね~!踊り子から覚えることができるのも好印象の要因のような気がします(≧▽≦)
オリジナル序盤プレイ中ですが、龍陣スタン戦法でなんとかやってます
やっぱり先制して状態異常使うの今作のオリジナルではかなり大事ですよね!
ムーフェンスは見切りするのにに使ってた
なるほどです!確かに良さそうですね(*^-^*)
序盤物理運用したくてアサルトファング使ってた。
物理運用だとやはりアサルトファングつよいですね!
強敵用耐久の鳳天舞と連携による短期決戦の飛苦無は結構使った
飛苦無はもう少し早く気がつければ良かったのですが気づくの遅くて使用はピンポイントになっちゃいました!
え、結論は?😂
最後にまとめられず申し訳ないですm(__)m序盤攻略でインペリアルマジック、ホーリーウォール、龍陣高難易度普段使いに龍陣、インペリアルフォース、鳳天舞、チャームドライブといった感じですね!強敵に初見で挑む場合は片手武器にウィルガードつけて鳳天舞が無難です(*^-^*)
VHで序盤は鳳天でガチガチに固めて火力揃ってきたら龍陣一択だった盾下がらなくて連携組み立てやすい疑似ラピストがクソ便利
僕も後半になるにつれて光の壁の担当が連携に組み込まれないように順番管理するのが楽だったので5ターン以内撃破をやる際には超便利でしたね(*^-^*)
鳳天だと範囲攻撃がほぼ単体になるメリットかな
後は全員盾の発動率あがるからウィルガード改がそろってると結構攻撃弾く
とりあえず初見はこれで行ってみようかなって手堅さがありますよね!
3週オリジナル ベリハ ロマンシング最初に入手してから最後まで変えることなく脳死ラピストでした
順番が思いのままになるのはやはり大きいですね!
ベリーハードですが龍陣と稲妻を一番使いました。先頭さえ素早ければ疑似ラピストになるのと順番が決まってるので戦略が組みやすかったです。特に稲妻はロマンシングに向けてクリア後の技術点稼ぎで連携チャージ+キャッシュバックで1~3番が残り25%を弱点で稼げば4番手と5番手で毎回高火力連携&天術に頼らない範囲術で一掃できるから技術点も無駄になりにくいし、一方的に1ターンキルできちゃうので先頭の盾役は極端な話、軍師でも任せられるのが強みでした。
コメントありがとうございます!稲妻を全く使っていなかった自分としては技術点稼ぎとても為になりました(≧▽≦)自分で実演してみてまた動画で紹介させて頂こうと思います(*^-^*)
中盤はチャームドライブをよく使ってました。素早さアップと被弾コントロールの塩梅がちょうどよく使いやすかったです。最終皇帝になってからはずっと龍陣ですね。女帝なら確実に先制取れるので、後に続くメンバーは素早さを気にせず重装備にできるし、実質ラピストの上位互換という感じでした
あんまり早く行動する敵いないですもんね!行動速度15付近でほぼほぼ先制できる印象です(*^-^*)
自分も体術使い1人は入れるから素早さ腕力高いので先頭に配置して事実上のラピスト。行動後防御と狙われアップ効果もあるから体術の無防備さがカバーできますし、サブに剣仕込んでアビリティにオートパリィと狙われアップ入れてます。
オートパリィとダメージカットのアビリティに回避率の良いガーターを装備させて鳳天舞の陣の真ん中に配置したら、殆ど事故らなくなりました。
ガーターとこの鳳天舞が超耐久を実現してくれますよね!もちろん確率によるところもありますが高難易度になると若干の運ゲーは受け入れざるを得ないですね(≧▽≦)
龍陣強いですよね。使い方によってはラピストの上位互換ですわ。
戦闘終わるの早いですよね( ^ω^ )
どうやったらHP2000超えれるんですか?7:00〜のところ
体力回復限界突破のアビリティを使うと例えばHP1800で1200回復させたら3000まで増えますね😊
@@シゲゾウ-u9m 2600以上増えません
@@シゲゾウ-u9m何で嘘ついたんや…
僕も限界突破で3000とか狙えると思ってた時期がありました!w2600で止まるのでこれは最大HPの3割まで増えますよってことでいいのかなぁ~
先制攻撃のアビリティマストだけど龍神、稲妻は完全にラビットストリームの上位互換
ある意味原作のラピストをぶっ壊してくれたのはいいところですね(≧▽≦)
原作でも、皇帝が早いときは龍陣、そうでない場合は稲妻orどうしてもイーストの加入が遅いので間に合ってないときはラピスト…みたいな感じで、ラピストは一番ではないけど手っ取り早い陣形ってイメージ。
遠距離攻撃アップって術攻撃力上がるんです?
術には効果ないとコメント頂きました、誤解させてしまってすみませんm(__)m
陣形の遠距離攻撃upは術も効果あるのでしょうか?
術には効果ないとコメント頂きました、誤解させてしまいすみませんm(__)m
ほうてんぶなんですねほうてんまいってずっと読んでました
多分あってると思いたい!w
完全囮戦法かつ範囲に巻き込まれない鳳天舞が強いのは当然として光の壁レストレーション戦法を使うのであればインペリアルフォースはロマンシングでも全然いけたただ、素早さ補正がないから2列目の術士に光の壁使わせる必要があるのがちょっとだけ勿体ないと言えば勿体ない
僕も光の壁とレストレーションコンボに助けられました(≧▽≦)順番が固定化されていない分たまに光の壁役が連携に組み込まれてしまうので、その点順番が決まっている陣形は安定するなという印象です(*^-^*)
ワールウィンドの行動後防御がお気に入りです今は2週目ベリーハード中ですが、序盤は鳳天舞の陣で後半はワールウィンドで固定されてますね雑魚狩りは竜陣が便利ですわアマゾンストライクの弱体化が個人的にはキツイっす
結構戦闘回数多くなるゲームなので雑魚狩りサクサクいくと楽ですよね( ^ω^ )
インペリアルレイの魅力的な形ってアレですか?w
主はさらっと下ネタ混ぜるからわからん😂
どうみてもアレですよ!
飛び苦無が全然上がってないな。ずっと使ってた。
1周目のボスの時に何度か使いました( ^ω^ )
自分は安定の龍陣(ラピストの上位互換)と連携攻撃特化の飛び苦無ですね。アビリティのキャッシュバックとたまに連携ゲージ消費無しと連携ダメージ倍加をつけて必ず連携に差し込むようにすると気持ちいいです。
昔からデザートフォックスが好きだったんですが、今作では物理+術強化になったんで二刀流が行ける前衛が、雑魚戦では全体術でボスでは物理でと使い分けられてより便利になったと思います。まぁ龍陣やラピストでいいじゃんって言われたらそれまでですが・・・
好きな陣形というのはやはりモチベ上がりますよね!術Pと技Pが別々だった原作が懐かしいですね(≧▽≦)
チャームドライブはインペリアルアローより、敵ひきつけ能力高いので、アローが要らない子になってしまった感装備能力強化で盾回避率が上がるらしいので、ウィルガード改の鳳天舞で100%ガードが可能なのか?
アローは入手時期もかなり遅いし他の陣形使いがちですよね!
結局どれなんだよw
ウエストランドが動画あげてるんかとおもった
何度か同じようなコメント頂いたことがあるのですがそんなに似てますか?w
ぶっちゃけベリーハード以上は鳳天舞しか使わんだろ
そんなことないぞ、ベリハでドレッドクィーンまで倒したけど鳳天舞はまったく使わなかったよ
まあ盾使える武器で戦うかそうでないかもあると思う
試しに色々使ってみましたけど、結局ロマンシングクリアまでメインの攻略で使ったのは龍陣でしたね。
龍神かラピスト、その二つ縛ってもインペリアルアローやアサルトファング、ハンターシフトあたりが使いやすくて強強。
デザートフォックスも悪くないような気する
チャームドライブが使いやすいと感じた
それなりの素早さアップで状態異常もまけるし、囮効果付きで潰されにくい
ラピッドほど確定ではないが防御も捨ててない、鳳天舞ほど鉄壁でもないが素早さも十分ある、どっちの良さも取り入れたみたいな印象
やっぱりチャームドライブ使い勝手良さそうですね( ^ω^ )
後半になると特に先制しておきたい場面多いので素早さ上がるのは大きいですよね!
強いと思って重宝して使ってたのはインペリアルマジック、龍陣、チャームドライブ、鳳天舞の陣あたりですかね
壁役置いてそこに物理攻撃集中させる思想で組む事が多いので
一番好みはチャームドライブですね、行動速度15くらいあればだいたい敵より先制できるし中央に攻撃集中できるので、編成組む時に個別に調整し易いです
今作は敵あまり早く動いてこないですよね( ^ω^ )
壁役が機能しやすい陣形は高難易度で使いたくなりすね!
ホーリーウォール強いですよね。
前衛の3人のうち、1人にハイドスタンス、もう1人に1霧隠れを使うと残り1人しか狙われなくなるのでめちゃくちゃ安定します
おお!ホーリーウォールにそういう使い方もあるんですね!
一週目の序盤はとりあえず耐久もあがるし迷ったらコレというくらい手堅い陣形の印象でした(*^-^*)
遠距離攻撃プラスは主に弓系で術攻撃は含まれてないので注意ですね
補足ありがとうございます!
術も含まれると思い込んでおりましたm(__)m
チャームドライブ強いです
踊り子を皇帝にしてからずっと使ってます
トップのタゲ率76%(攻略本より)はかなり使いやすいです
チャームドライブ人気ですね~!
踊り子から覚えることができるのも好印象の要因のような気がします(≧▽≦)
オリジナル序盤プレイ中ですが、龍陣スタン戦法でなんとかやってます
やっぱり先制して状態異常使うの今作のオリジナルではかなり大事ですよね!
ムーフェンスは見切りするのにに使ってた
なるほどです!確かに良さそうですね(*^-^*)
序盤物理運用したくて
アサルトファング使ってた。
物理運用だとやはりアサルトファングつよいですね!
強敵用耐久の鳳天舞と連携による短期決戦の飛苦無は結構使った
飛苦無はもう少し早く気がつければ良かったのですが気づくの遅くて使用はピンポイントになっちゃいました!
え、結論は?😂
最後にまとめられず申し訳ないですm(__)m
序盤攻略でインペリアルマジック、ホーリーウォール、龍陣
高難易度普段使いに龍陣、インペリアルフォース、鳳天舞、チャームドライブ
といった感じですね!
強敵に初見で挑む場合は片手武器にウィルガードつけて鳳天舞が無難です(*^-^*)
VHで序盤は鳳天でガチガチに固めて火力揃ってきたら龍陣一択だった
盾下がらなくて連携組み立てやすい疑似ラピストがクソ便利
僕も後半になるにつれて光の壁の担当が連携に組み込まれないように順番管理するのが楽だったので5ターン以内撃破をやる際には超便利でしたね(*^-^*)
鳳天だと範囲攻撃がほぼ単体になるメリットかな
後は全員盾の発動率あがるからウィルガード改がそろってると結構攻撃弾く
とりあえず初見はこれで行ってみようかなって手堅さがありますよね!
3週オリジナル ベリハ ロマンシング最初に入手してから最後まで変えることなく脳死ラピストでした
順番が思いのままになるのはやはり大きいですね!
ベリーハードですが龍陣と稲妻を一番使いました。
先頭さえ素早ければ疑似ラピストになるのと
順番が決まってるので戦略が組みやすかったです。
特に稲妻はロマンシングに向けてクリア後の技術点稼ぎで
連携チャージ+キャッシュバックで1~3番が残り25%を弱点で稼げば
4番手と5番手で毎回高火力連携&天術に頼らない範囲術で一掃できるから
技術点も無駄になりにくいし、一方的に1ターンキルできちゃうので
先頭の盾役は極端な話、軍師でも任せられるのが強みでした。
コメントありがとうございます!
稲妻を全く使っていなかった自分としては技術点稼ぎとても為になりました(≧▽≦)
自分で実演してみてまた動画で紹介させて頂こうと思います(*^-^*)
中盤はチャームドライブをよく使ってました。素早さアップと被弾コントロールの塩梅がちょうどよく使いやすかったです。
最終皇帝になってからはずっと龍陣ですね。女帝なら確実に先制取れるので、後に続くメンバーは素早さを気にせず重装備にできるし、実質ラピストの上位互換という感じでした
あんまり早く行動する敵いないですもんね!
行動速度15付近でほぼほぼ先制できる印象です(*^-^*)
自分も体術使い1人は入れるから素早さ腕力高いので先頭に配置して事実上のラピスト。行動後防御と狙われアップ効果もあるから体術の無防備さがカバーできますし、サブに剣仕込んでアビリティにオートパリィと狙われアップ入れてます。
オートパリィとダメージカットのアビリティに回避率の良いガーターを装備させて鳳天舞の陣の真ん中に配置したら、殆ど事故らなくなりました。
ガーターとこの鳳天舞が超耐久を実現してくれますよね!
もちろん確率によるところもありますが高難易度になると若干の運ゲーは受け入れざるを得ないですね(≧▽≦)
龍陣強いですよね。
使い方によってはラピストの上位互換ですわ。
戦闘終わるの早いですよね( ^ω^ )
どうやったらHP2000超えれるんですか?7:00〜のところ
体力回復限界突破のアビリティを使うと例えばHP1800で1200回復させたら3000まで増えますね😊
@@シゲゾウ-u9m
2600以上増えません
@@シゲゾウ-u9m
何で嘘ついたんや…
僕も限界突破で3000とか狙えると思ってた時期がありました!w
2600で止まるのでこれは最大HPの3割まで増えますよってことでいいのかなぁ~
先制攻撃のアビリティマストだけど龍神、稲妻は完全にラビットストリームの上位互換
ある意味原作のラピストをぶっ壊してくれたのはいいところですね(≧▽≦)
原作でも、皇帝が早いときは龍陣、そうでない場合は稲妻orどうしてもイーストの加入が遅いので間に合ってないときはラピスト…
みたいな感じで、ラピストは一番ではないけど手っ取り早い陣形ってイメージ。
遠距離攻撃アップって術攻撃力上がるんです?
術には効果ないとコメント頂きました、誤解させてしまってすみませんm(__)m
陣形の遠距離攻撃upは術も効果あるのでしょうか?
術には効果ないとコメント頂きました、誤解させてしまいすみませんm(__)m
ほうてんぶなんですね
ほうてんまいってずっと読んでました
多分あってると思いたい!w
完全囮戦法かつ範囲に巻き込まれない鳳天舞が強いのは当然として
光の壁レストレーション戦法を使うのであればインペリアルフォースはロマンシングでも全然いけた
ただ、素早さ補正がないから2列目の術士に光の壁使わせる必要があるのがちょっとだけ勿体ないと言えば勿体ない
僕も光の壁とレストレーションコンボに助けられました(≧▽≦)
順番が固定化されていない分たまに光の壁役が連携に組み込まれてしまうので、その点順番が決まっている陣形は安定するなという印象です(*^-^*)
ワールウィンドの行動後防御がお気に入りです
今は2週目ベリーハード中ですが、序盤は鳳天舞の陣で後半はワールウィンドで固定されてますね
雑魚狩りは竜陣が便利ですわ
アマゾンストライクの弱体化が個人的にはキツイっす
結構戦闘回数多くなるゲームなので雑魚狩りサクサクいくと楽ですよね( ^ω^ )
インペリアルレイの魅力的な形ってアレですか?w
主はさらっと下ネタ混ぜるからわからん😂
どうみてもアレですよ!
飛び苦無が全然上がってないな。ずっと使ってた。
1周目のボスの時に何度か使いました( ^ω^ )
自分は安定の龍陣(ラピストの上位互換)と連携攻撃特化の飛び苦無ですね。アビリティのキャッシュバックとたまに連携ゲージ消費無しと連携ダメージ倍加をつけて必ず連携に差し込むようにすると気持ちいいです。
昔からデザートフォックスが好きだったんですが、今作では物理+術強化になったんで二刀流が行ける前衛が、雑魚戦では全体術でボスでは物理でと使い分けられてより便利になったと思います。
まぁ龍陣やラピストでいいじゃんって言われたらそれまでですが・・・
好きな陣形というのはやはりモチベ上がりますよね!
術Pと技Pが別々だった原作が懐かしいですね(≧▽≦)
チャームドライブはインペリアルアローより、敵ひきつけ能力高いので、アローが要らない子になってしまった感
装備能力強化で盾回避率が上がるらしいので、ウィルガード改の鳳天舞で100%ガードが可能なのか?
アローは入手時期もかなり遅いし他の陣形使いがちですよね!
結局どれなんだよw
最後にまとめられず申し訳ないですm(__)m
序盤攻略でインペリアルマジック、ホーリーウォール、龍陣
高難易度普段使いに龍陣、インペリアルフォース、鳳天舞、チャームドライブ
といった感じですね!
強敵に初見で挑む場合は片手武器にウィルガードつけて鳳天舞が無難です(*^-^*)
ウエストランドが動画あげてるんかとおもった
何度か同じようなコメント頂いたことがあるのですがそんなに似てますか?w
ぶっちゃけベリーハード以上は鳳天舞しか使わんだろ
そんなことないぞ、ベリハでドレッドクィーンまで倒したけど鳳天舞はまったく使わなかったよ
まあ盾使える武器で戦うかそうでないかもあると思う
試しに色々使ってみましたけど、結局ロマンシングクリアまでメインの攻略で使ったのは龍陣でしたね。
龍神かラピスト、その二つ縛ってもインペリアルアローやアサルトファング、ハンターシフトあたりが使いやすくて強強。
デザートフォックスも悪くないような気する