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リッターが一番ムカつくのは味方のリッターはあんま上手くないのに敵のリッターは死ぬほど抜いてくるからなんだよなぁ
ラインマーカーを使おう!
しかも味方の弱いリッターが相手に行ったら撃ち抜かれまくる
リッターは存在するだけでゲームスピードが著しく落ちるのが、一番居てほしくない理由負けない状況を作るだけってのが一番精神的にしんどい
0:08 10位 無敵持ちで2確の奴2:22 9位 エリアで猛威を振るってる奴3:12 8位 潜伏して段下にいる奴5:00 7位 エイムなんて忘れた奴6:08 6位 残りが良く当たる奴7:33 5位 前線をメインだけで荒らしてる奴8:55 4位 判定がデカイ奴10:27 3位 最強の奴13:04 2位 トーピード投げてる大名詞の奴15:21 1位 理論値最強の奴
リッター使うとナイスダマとかのスペシャルが全部こっちに飛んでくるから「俺嫌われてるんだな」っていうのが実感できる
嫌われてると言うより、リッターとかの後衛どかさないとカウント進まないからそれは後衛武器の宿命だと思うゾ
わかる
何て言うか、ある意味リッターという絶対的存在が居るお陰で、ゲームバランスが成り立ってる感じがする。なんなら、リッターがヘイトを全て受け持ってくれてるから、他の後衛にヘイトが来なくて感謝しているまである。
分かりみが深い
自分リッター使ってるとめちゃくちゃトーピードとナイス玉とカニタンクとトリプルトルネードが飛んでくるww
長射程には理不尽すぎるって非難するけど、短射程には潜伏ウザすぎるっていうニンゲンの憎悪の矛盾好き
じゃあ短射程も長射程もない中射程オンリーにしたよ!ってすると単調なゲームだなぁ。と言い出すんだろうなぁ
@@ryo3s216 ザリガニトゥーン…?
潜伏は別に中射程でもするけどな…w
短射程の潜伏がウザいっていってる訳じゃない カーボンとスプラローラーの潜伏がウザいって言ってるんだ
@@山本さん亜種さんスプラローラー使う人の気持ち考えてください。潜伏しないとキル取れないんですよ。持ち武器のせいで煽られる人の気持ちわかります?煽られたことないんでしょう。台パンしたくなります。そのあと死ねって名前にしてフレンド申請送ってくるんですよ!わかります?
簡単でクソうざい、と言われているスクスロやクラブラを全然扱えなく、「自分ってそんなにスプラ下手なんやな…」とずっと悲しんでたので「自分が使うと難しい」と言ってもらえて全私が嬉し泣き
2の時と比べるとハイプレとアーマーが無くなってマルミサが減って裏取りできるステージがほぼ無いっていうのがリッターに追い風すぎるんよな
ステージの理想形って菱形か六角形だと思うんだよねスプラ2のステージは複数箇所に裏取りルートがあるし、高台にも直接アクセスできるから長射程が同じ場所に延々と居座るということが発生しずらかったスプラ3のステージは中央にかけてくびれがあるのが多いから、リッターとかの長射程は見る範囲が狭いから攻めが圧倒的不利、なにより敵陣側の高台に中央か自陣から直接アクセスできる所が無いから短射程が長射程を強ポジから排除出来ずに一方的に虐殺される状況が頻発してる少なくとも敵陣の高台に自陣側の中央から直接アクセスできるスポットは作るべきだし、無いなら障害物とかで狙えるスポットを減らして拮抗を保つべき
リッターはチャージキープ取っていいんじゃない?と思う。射程押し付けられるなら立ち回り要求してほしい。今までのように使うならスプチャーとかに移行すればいいし、リッター使うには難しくなって玄人武器になると思う。リッタースコープがいい例。
武器の歴史復活してくれぇ
ランキング系の動画面白くないの?
@@馳那隆 そういうわけではなくてそろそろ見たいって言うことだが
スクイクの歴史知りたい
多分1年後とかにスプラ3武器の歴史が出るよ
@@馳那隆 久しぶりに見たいなってだけだと思いますよ
ステージ改修で裏取りルート増やそうとしないイカ研許すまじ
これがイカ研には「許す。マジ。」と聞こえている事実
96デコのみならずガロン系は混戦してる時に一発でも受けるとキル取られるの辛
モミジはトービートの一瞬視線外しがやはり対面で強力すぎてなんだかんだ攻めても最低限戦えちゃうイメージ
自分もその戦法は気に入ってます。しかもトーピードが当たればメインのキル速の遅さも補ったり、負けた直後に道連れにできることも多いから武器自体はかなり好きです。ポップソナーも囮にして壊しに来た敵を奇襲したり、対面中盾にしたり、予め置いておくと対面有利になったりして工夫するとかなり強いです。
後リッターをトーピードで一生いじめれる
よしもっと使え(デュアル使い)
クラブラは死骸から二、三発出てくるのやめて
それな!
ナメロウの中央の金網、スメーシーみたいに柱みたいなの追加してもいいと思うんだよね。
ジム使いやけどジムに対する文句わかるし、「文句あるなら使ってみな」もわかる
横振り弱体化したら丁度良い玄人ブキになる気がする、、、
おれ→キャンプ おまえ→ジムわかるよな?
@@masaruhaneko 傘をジムで壊す快感サイコーーー!
@@あうんのうん 貴様...( っ'-')╮ =͟͟͞͞🔪 🔪 🔪
俺もジムワイパー使ってるけど、発売当初は扱えれば強いor微妙って感じだったから少しの弱体化で十分だと思う(あまり弱体化はしないでほしい願い)
2:56カニ発動中にRとZRを同時に押すことで連射とカノン砲を丁度いい感覚で撃つことができるのでこれをやると結構狙いやすいです!
この人の方言かわからんけどイントネーションのかんじがめちゃすき
リッターはペナアップ装着できなくするだけでかなりストレス緩和される
ペナアップリッターを許すな😡復活時間延長じゃなくて復活時インクを減らすとかにして
デスペナに関しては存在消しても誰も困らない
インク減らしたとこで意味ないやん
@@黒マッコウインク減らしたって移動してる時に回復するやん
正直ap減少だけでいい
もみじはトーピードコロコロで対面も案外殺ってくるので相性はいいのかも…
よしとりあえずイカ研はジムの対物補正とトーピードの爆風、消費インク量、トーピード自体の大きさを弱体化しようか(全部自分の私怨)
オープンにてある程度練習したしリッター担いだとある試合の相手がまるで親の仇でも見るかのようにコッチに攻撃をしてきたのは良い思い出()
強すぎるだけならまあ良いんだけど、リッターとかは構造上アホほど攻め込みづらいようなところからキルが狙えてしまうのが……
[リッター4K/4Kスコープ]⚫︎メインウェポンに関する調整・当たり判定を大幅に小さくしました。・最大射程はそのままにダメージ減衰を追加し、100ダメージ以上出る射程を24に、50ダメージ以上出る射程を35に調整しました。※試し打ち場ライン1本分を射程10としています・チャージしていない時に相手に与えるダメージを18にしました。・チャージ音を大きくし、周囲からチャージ状況をより把握されやすくしました。⚫︎サブウェポンに関する調整・サブウェポンをトラップからロボットボムに変更しました。⚫︎スペシャルウェポンに関する調整・スペシャルウェポンをホップソナーからショクワンダーに変更しました。⚫︎その他の調整・復活ペナルティアップギアの効果を調整し、復活時間短縮ギアの効果を打ち消せないようにしました(リッター4K/4Kスコープのみ)。・復活ペナルティアップギアの効果に、新たに倒した相手が復活後に壁越しでも自分の位置を確認できる効果を追加しました(リッター4K/4Kスコープのみ)。※以上の調整はレギュラーマッチ、バンカラマッチ、Xマッチにのみ反映し、サーモンランではこれまで通りの性能で楽しむことができます。⚫︎最後にこれまで数多くのイカタコたちに多大なるご迷惑をおかけしてしまったこと、イカ研を代表して深く深くお詫び申し上げます。これからは、より充実したイカタコライフをお楽しみください。次回アプデでリッターにはこれくらいの調整が入るべき。リッターを許すな。
リッター4K/4Kスコープ・チャージ時間をこれまでの2倍にし、完全にチャージ仕切っていない状態のダメージを18~21にしました。・塗りの半径をこれまでの約2倍縮小しました。・チャージキープを0.2秒に短縮しました。・チャージ時に発生する光を壁越しにも見えるようにしました。・最大ダメージを99.0に調整しました。
後衛にショクワンはつけちゃだめ一方的に有利ポジに移動、殆ど狩れない着地あまりにも打開が強くなりすぎるジムとリッター使いだけど、リッターにショクワンつけたらまじでゲーム終わると思うよ
スペシャルはデコイチラシにしよう そうしよう
正直根本的な問題はステージ&ラグだからそこをいじるのが最善だと思われますリッターのメインも十分強すぎるのはそうなんだけどねえ…
@@惡の華-m5m 99はダメだ疑似1確になる!70ぐらいにしなさい!
チャージャー系は瞬間エイムで合わせる時も多いから同期ズレも相まって当たってない感強いのかなと思ってます
リッターは本当に弱体化してほしい。最長射程のくせに接近されても逃げたりトラップ+半チャで何とかなるのホントウザい。
リッター弱体化すると次に長いブキや、役割が被っていたブキが流行るから意味がないと思う。個人的にはステージの改修もしくは、短射程ブキの底上げが効果的だと考えています。( 他にもいろんな意見お聞かせください)
@@スーパーバウザーリッターの天下のままとスプチャハイドラの天下になるかどっちが良い?僕は後者のが1000倍マシだと思うがね短射程ねぇ...機動力とか、イカニン元に戻すとかかなぁ?
@@スーパーバウザーリッターが流行らなくなるだけでもかなり意味あると思う。
リッターって「ここまで上手くなるまで頑張ってきたの凄いな」とは思うけど。それでもリッターに何度もやられるとイラつくよね…(-_-;)
ジムワイパーの溜め切り当てやオールキルの快感を知ると、本当にジムワイパーにハマると思います
使うと楽しい、使われるとおもんない
キャンプ発狂
溜め斬りはいい、オールダウン許すまじ
俺ジム星5だからジムがいてもめったに負けることはない
第3位とミラーマッチングしいまだにパッケージに写っている派生がこない悲しい残業廃棄物があるらしい……ダイナモローラーっていうんだけどさ……
遂に金ナモ来たな。
リッターは、サブスペが索敵特化してるせいで近付く敵に気付きやすかったり、トラップや半チャで近距離もそこそこ戦えるのもずるい。だから、サブスペをラインマーカー&ショクワンダーにしてほしい。
長射程にショクワンダーとか実質スペ無しで草
ショクワンか………高台を転々として1キルしたり急に射線生えさせて圧力をかけたり何よりインク回復ができるスペだからなサメかデコイかキューインキにしない?
@@user-Rpen5HSAIKO サメだと緊急脱出に使われるからなデコイが良さそう。スコープだと自分のデコイで狙いがつかないという珍事がおきるぞw
@@ku72 サメが脱出に使える?リスジャンよりだいぶ難しくないか?返り討ちに合う未来が見えるから欲しいがデコイはその通り
@@ku72 デコイに気を取られて間から撃たれそうな気がする
カロデコはいないといないでシャプマとかクアッドに好き放題されるからもう強化しちゃってもいいんじゃないかって思ってる今日この頃
カーボンのクイボ弱体化想像以上に痛いことに気づいた代わりのスペシャル必要ポイント減少はほとんど体感変わんないし
まずカーボンってメイン弱いからねクイボウルショ持ってるのに環境入りしないっていうのがいい証拠
2からのカーボン使いだけど多分カーボンだけクイボとイカニン弱体化前で使えたとしてもシャプマとクアッドの評価にほぼ影響しないと思いますね
シャプマはともかくクアッドには対面不利ちゃうかな
イカニン弱体化に、クイボ弱体化カーボンは巻き添えくらいすぎ
リッターのメインもう2の初期性能でいいやろ
自分が望むリッター弱体化案ペナルティアップをつけてデスをする度に復活時にインクタンクの最大容量を25%ずつ減らすようにしました。フルチャージ時及びフルチャージでない時の塗りを80%無くしました。最大ダメージを100にしました。スペシャル必要ポイントを230ポイントにしました。相手の射程外からキルをした時にプレイヤーがその試合中罪悪感に追われるようにしました。
11:21 傘使いから言わせてもらうとジムとドライブは傘を無視して直撃食らうので当たった瞬間それを知らない事を祈る運ゲーになってます
ダイナモより可哀そうな武器たちがいたとは……
ジム見たら逃げろw
@@マッシュル-s2w 逃げれたら…いいね(キャンプの場合硬直長め重量級のイカ速)
ジムワイパーにビーコンとかマルミサとか後ろから吐いたら強いスペシャルが着いちゃったらジムワイパー×4の編成出てきそう。クーゲル入ってないの意外だった。追記 もみじはインクタンク1.1倍からトーピードの一緒に詰めることが出来る人が使えば弱くは無いと思います。現にもみじ入が大会優勝した事があるので
ドライブワイパーで良かったな
もみじはエリア最強武器だと思ってる塗りやサブスペで味方のサポートできるから。ちゃんと塗りとカバーしてくれる人であれば強いと思う
1しかやってこなかった僕、ちゃいころさんの動画を眺めて現環境を何となく把握する
さて、あなたはどんな環境だと思ったかな?
@@seraphim5530 結局長射程とウザさは正義なんだなって()
カーデコが嫌われてるのは2の名残だと思う。最近ガチで見ない……
相手がクアッドホッパージムワイパーもみじシューターリッター4kだったときの絶望感を私は忘れない。
ムカデゴキブリクモゲジゲジが一気に湧いた様な地獄w
@@ku72的確な例えやめてくれw
この前の相手の編成がジム、もみじ(自分も使ってた)、クラブラ、ヒッヒューでめちゃくちゃボコボコにされた… もみじは許す
クラブラ、青に関しては対面開始時に足元にボムを投げて確実に相打ち以上に持っていこうとする最低なやつの模様もみじは、サブスペ組み合わせつつ前に出る分には普通にある程度活躍してくれるしわかばと引けを取らないくらいには強い
リッターが暴れてるのは動画の通りだと思うけど、それ以上に2の頃の対抗策が3で消えたってのがあると思う、ハイプレとかアーマーとか
手抜き縦長ステージも追加で
パブロ使いワイ、最近リッターにちょっかいかけまくるのにハマる
最近減ったけどもみじは追加された当初ガチで多すぎた
元もみじ使いなんですが友達とやってるときに「性格もみじ」っていうのが出てくるくらい嫌われてましたね
アサリでの陰湿紅葉は、"場合によって"は結構強いと思ってる索敵能力が高すぎるから、裏取りを絶対許してはいけないアサリに相性良いただ、ずっと芋はダメだけども
15:55フォックスとリッターとの合成ピッタリ過ぎんだろww
もみじさんは使う人によってガチで評価変わる。前線に出てくれるのであれば普通に強いが後ろでいもいもしてるとヘイトも塗りもしないのでガチでいらない人になる。と、思います!皆さんはどう思いますか?
チャーとミサイルとトーピードは続投したこと自体というか作られた事自体が間違いだと思う
ナメロウは実質リッターが居なくなってから試合開始
13:07 トーピードって破壊されるor爆発しないと次投げれないのであんまこういう場面ないような気がしますけどね…(スパヒュー使い)ぶっちゃけ今はホップソナーもすぐ壊されて弱いし、メインが貧弱でトピの対処してから相手見ても割と間に合うので弱いと思います()まあホップソナーはリッター実質強化になって、トーピードにヘイト向きすぎてスパ弱体化の可能性もあり…これ以上増えないで欲しいので強化も弱体化もいらないんじゃないですかね…
鉛筆削りじゃなくてこちらのメンタルを削ってくクラブラ君さぁ…パンッwパンッwパンッwアギャアギャギャwww
タメ斬り警察だ!!縦振りでも縦斬りでもタテ切りでもない!ワイパーはタメ斬りである!!ヨコ斬りも同様にカタカナを使うように!ちなみに、ローラーのタテ振りヨコ振りもカタカナを使うぞ!
マサバは海峡したことによりクソになった
リッターよりも射程の長い武器を強化すればリッターは減る。【ラインマーカー】・敵に直撃させた際のマーキング時間を1秒延長しました。・サブ性能アップのギアパワーの効果に、『攻撃力UP』を追加しました。(最大20%)・敵に直撃させても、そのまま貫通するようにしました。【マルチミサイル】・発動後SPを再度貯められるようになるまでの時間を1秒短縮しました。・着弾点の塗り半径を17%拡大しました。・ソイチューバーの塗り幅を8%拡大しました。【メガホンレーザー】・メガホンの追尾性能を上昇させました。【ショクワンダー】・発動時間を1秒延長しました。・ジムワイパー以外のショクワンダー武器を強化しました。【ウルトラショット】・発動中、リッターの位置が分かるようにしました。【ナイス玉・グレートバリア】・リッターの攻撃で受けるダメージを40%減らしました。
ラインマーカーチャージャー系統にのみ1発70ダメージを与えられるようにしました
トラスト使いだけど使ってて申し訳なくなるくらい理不尽キル量産できるトラストがマジで嫌われてると思う。そんでもってちゃんとしっかりめちゃむずいから責められないって言うね。
ミラーマッチで相手にリッターとか大抵来るからどっちかというと味方に嫌われてる枠かな…
もみじはS+まで上げるのが一番楽だと思ってる。射程短いのは立ち回りとトピでカバーできるしソナー置いとけばまず対面負けしない
自分はもみじを使っている時は対面でトーピード投げます。目の前で投げると相手の注意を逸らしたり、トーピードが当たればメインのキル速の遅さも補ったり、負けた直後に道連れにできることも多いから武器自体はかなり好きです。ポップソナーも囮にして壊しに来た敵を奇襲したり、対面中盾にしたり、予め置いておくと対面有利になったりして工夫するとかなり強いです。メインがエイム要らないのも楽ですし、塗りが強くて動きやすく、インク管理も楽で、結構使います。自分は最高で23キル取れたこともあるので凄く気に入っています。使い手と練度次第では化け物になると思いますよ!
もみじカンスト勢です。ラクトメインで最近は公家を使っています。もみじに関してですが、サブを投げての1、2や、ソナーを置いた時の領域内での対面の強さは以上だと思います。自分はカムバ、イカ速、ステジャンの構成で戦いますが、初動はトピを投げて塗りと索敵をしつつ当ったり、盤面が煮詰まった瞬間潜伏からの対面をするとだいたい勝てます。射程を取られるときついのですが、トピをデコイとして使ったり、圧をかけてLINEをあげることで最強クラスです。ソナーをおけたなら宛ら、五条悟みたいにトーピ×ソナー×メインの黄金式で領域展開できるなど、やはりメインサブスペ全ての連携で前線シューターにも打ち勝てると思います。
リッターはチャージキープ無くしてくれ後、ラグの改善を早くしてほしいですそして、オブジェクト追加するんじゃなくて、根本的なステージの改修、裏どり追加とかをはよ運営
また、クーゲルの歴史やって欲しい
もみじ 裏取りがしやすい&ヘイトがくるからカウント進む=神
多少武器への理不尽な罵倒が入ってるけど、それが理不尽って理解してくれてるのありがたい。いまだにリッター同期ズレキルは炎上してたりするけど、使ってる側も「今のあたるんかぁ...」ってなる。
ロンブラ、ホクサイ、ヒッセン、ハイドラを俺は許していない
ハイドラ嫌ならリッター使え
@@taikiti830 逆張り精神がね…ロンブラに崖下パンパンされるのカス
クラブラの紹介中にしごとツラいって名前いて悲しかった
もみじは武器スペック的に厳しいものはあるけど……ヘイト管理が分かってる後衛武器orキャンプ&ケルビンのタンク職は結構使いこなせると思う
わかる(キャンプ使い)
もみじを使ってた人です。正面をメインで塗って良い足場で味方に対面をさせ(ヘイトを買ってもらう)、トーピードで対面に邪魔をし(ヘイトを買ってもらう)、メインで横からや、潜伏でキル(サイド展開、裏取り)を刺す。そして周りを塗って前線を素早く上げる。これで21キルしたガチエリアの試合あります。編成やステージ、味方の位置によっては動けずトーピードマンにならざるおえない時があり、自分一人できっかけを作れる武器ではないです。
もみじで高台にいるリッターに嫌がらせして撃てないようにヘイト向けさせてます!
遅れましたがタイムテーブルです。10位00:08 96ガロンデコ9位02:22 シャープマーカー8位03:12 カーボンローラーデコ7位05:00 クラッシュブラスター6位06:08 オーバーフロッシャー5位07:33 クアッドホッパー4位08:56 スクリュースロッシャー3位10:27 殿堂入りジムワイパー🥉2位13:05 台パンレベルもみじシューター🥈そして…第一位は!1位15:20 う⭐︎ざ⭐︎いリッター4k🥇良ければ固定してくれると嬉しいです。ちなみにみんなはどのブキが一番嫌い?
嫌いな武器ランキング1位リッター2位スプラローラー3位ケルビン好きな武器ランキング1位スシコラ2位ヒッセン3位スクスロ4位シマネ5位ジムソード6位ドライブランス7位クアッドホッパー8位ラクト
武器の現状をツイートしたりするとそれだけで炎上する武器があってだな、、、(傘系統、特にキャンプ)あと、リッターが嫌われてるからスペシャルが全部飛んでくる、って言うてる人いるけど、スプラの特性上リッターとかの後衛どかさないとカウント進まないからそれは仕方の無いことだと思う。
どうも、もみじ使いであり、リッター使いですもみじはね、意外と前出ても強いと言うか、最前線で戦ってる人をカバーするムーブが良いソナーで足元掬いつつ、トーピードでさらに的を絞らせず、自分も乱数ではあるもののメインでちょっかいかけながら他のキル性能高い前衛のカバーに回るってのをやると、意外と貢献できるし、トーピードキルもいけるコツは味方と対面してる敵の後方からトーピードをけしかける事まあ、前線でない引きこもりもみじは論外
と、四か月前の動画にコメントしてみる
あと、リッターより普通にそこらのFpsのスナの方が理不尽だから射線もチャージも無いからキルし放題よ?スナ最強過ぎて、Fpsそんな上手く無い俺でも10vs10の100キル先取ルールで、1人で56キル持ってった実績あるからね?
キショいって言われるようにカーボンの練習頑張ります
ジムは相手しててもう飽きたわ新武器だからで許される期間過ぎてると思う溜め時間増やすのとジャンプ中溜めれないようにすることと射程短くするくらいはしていい
黙れお前が弱いだけだろジム使いこなしてから言え
リッター名前をリッター1Kにし、一回しか撃てないようにしました当たり判定を96%小さくしましたリッターを使ってるプレイヤーはペナアップ5倍の効果を受けるようにしました
仮にそんな調整入ってリッタークソ弱くなったとしてもチャーコラとかの他チャージャーが暴れ回るだけなんだよなぁ...
@@多分こうちゃっぱだったもの全部のチャージャーにその調整つければいい
リッターさえいなければ……
リッターいなくなったら他の長射程が環境取るぞ
シャーカー2や3の初期は理不尽さがないと思ってたから嫌いじゃなかったけどカニタンクが強いと思われ始めた時からめっちゃ嫌いだった
シャーカ愛用武器だけど強すぎる
もみじ使われです。1、2では見向きもされなかったもみじシューターが、3でウザいと呼ばれるようになって嬉しい😊強くなったらもみじではないので、今の強く無いけどウザいという立ち位置が、嫌がらせ武器のもみじシューターに相応しいなってウキウキしてます。
同志!!
キャンプ使いです。ずっとうざいと言われ続けて楽しかったのに、今じゃぁワイパーにボコされて泣く
オートエイムチーターへの切り札なのがあのオバフロなのは面白すぎるあともみじはインクタンクでかいんだからちゃんとメインで塗りしてほしい
ジムはメインの強さはまだいいとして対物の強さが馬鹿げている本編でも言ってたけどキャンプ4発で壊れるとか傘のコンセプトが成り立ってない
ソナーを対物すら使わずにワンパンとか頭おかしい
確かにワイめちゃジムワイパーナーフしろBOTだわwww天才ですか?
ジム、頼むから傘系への対物性能とキューインキ貫通だけでもいいから弱体化してくれ
ロボムトルネだったら持ち前のインク効率も相まって最強の一角だったかもしれない
もみじ使うけどトーピード投げて違う方向からメイン射撃したり、トーピードとソナーで前線維持したりするね多角的に攻撃することによって対面有利作りやすいし、そこそこ強いとは思う
トーピードばっか投げて追いかけてくる「もみじ」、うざすぎて嫌い
この手の話題でたとき、いつも「NPC、いつもやられ役してくれてありがとな」って思う「勝ちたい」「倒したい」という欲求に対して現実が厳しすぎるよ
リッターのうざい理由って武器本体より仕様とかステージが悪い気がしてる自分リッター使ってるけどナメロウのあれはひどいなとは思った車とかのんちゃんと調整してんのか?って不安になる
「残り湯」じゃなくて「残留思念」って呼んでるの私だけかな
ちなみに椛で前出ないと馬鹿です。椛はトーピード爆風当てるだけで二確になるので工夫して対面すれば対面力が馬鹿にならないです。そして塗りもできる。そしてソナーで圧もかけられる。椛は前に出ないと本領が発揮できないのです。しかしそれはうまくいったと気の話。そんなん持つんだったら私はロングをつかいます。
リッターはラグのせいで内部的には射線が見える前には殺されてる時もあるし、ゲームのコンセプトと実機のスペックがかみ合ってない。
スクスロの当たり判定はまじでどうにかして欲しい
クアッドウザいでしょうが、クアッド使ってる身としては苦手スペサブブキと苦手ステージが多いのと、負けた時はデス数のせいで戦犯と思われやすいので結構辛いです…💧硬直が長いせいで相手にホップソナーとレーザーあるだけで何もできんです…
もみじはトピ→ソナー→メインのコンボはメインのキル性能の弱さとソナーの避けやすさのせいでそんな強くない。だから理想の動きは、前~中衛に位置取りヤグラやエリアの護衛、サブで対面中の前衛をサポートしてアシストするハイエナムーブだと思ってる。
リッターいるだけでゲーム性が崩壊するスプラはやべぇって
【速報】リッターのナーフこい ・射程がボールドマーカーになりました ・当たり判定を99%小さくしました ・インクロックの時間を2.5倍にしました ・スペシャル必要ポイントを290ポイントにしました ・武器重量を超超超重量武器にしました
久々の投稿待ったました!
個人的にはロンブラもめちゃくちゃしょうもないブキだと思う
リッターが嫌われてる一番の理由は圧倒的に味方地雷だと思うんだよね
分かりやすい。
プロモデラーRG使ってる身がほんの時々もみじやわかばを使ってるキャンシェル使いなんだけどこの手の武器は「周りと協力できるなら」間違いなく強い他の武器と違ってキルを取っていれば勝ちの様な明確な理由がないから弱かったり戦犯されたりするけれど自陣の編成と相手の編成を見て特に足場塗りであったり、ヘイト向けであったりを出来るのであれば間違いなく厄介で面倒くさくて強いと思ってる
リッターなぁ…たまに使ってるけど同期ズレの影響はこっちも受けるし使い始めたばかりのリッター力皆無(これから鍛える)人にめっちゃヘイト向いてて可哀想やし撃たれると「チャージ短っ!」て感じるけど撃つ側は「チャージおッッッそ!」って思うという食い違いもあって大変だし……要するにそんな責めんでもええやん…まぁヘイト買ってる自覚は無くは無いけど(全て個人の感想です、意見はいいけどクレームは辞めて)
このゲームの調整やっぱむずいんかな
マヒマヒのマニュ系武器使いの水没の原因に絶対リッターは加担している
リッターのうざい要素その:異常なほどのペナアップの多さ。
んで近づいたら逃げるとかいう腰抜けしかいないよな
リッターが一番ムカつくのは味方のリッターはあんま上手くないのに敵のリッターは死ぬほど抜いてくるからなんだよなぁ
ラインマーカーを使おう!
しかも味方の弱いリッターが相手に行ったら撃ち抜かれまくる
リッターは存在するだけでゲームスピードが著しく落ちるのが、一番居てほしくない理由
負けない状況を作るだけってのが一番精神的にしんどい
0:08 10位 無敵持ちで2確の奴
2:22 9位 エリアで猛威を振るってる奴
3:12 8位 潜伏して段下にいる奴
5:00 7位 エイムなんて忘れた奴
6:08 6位 残りが良く当たる奴
7:33 5位 前線をメインだけで荒らしてる奴
8:55 4位 判定がデカイ奴
10:27 3位 最強の奴
13:04 2位 トーピード投げてる大名詞の奴
15:21 1位 理論値最強の奴
リッター使うとナイスダマとかのスペシャルが全部こっちに飛んでくるから「俺嫌われてるんだな」っていうのが実感できる
嫌われてると言うより、リッターとかの後衛どかさないとカウント進まないからそれは後衛武器の宿命だと思うゾ
わかる
何て言うか、ある意味リッターという絶対的存在が居るお陰で、ゲームバランスが成り立ってる感じがする。
なんなら、リッターがヘイトを全て受け持ってくれてるから、他の後衛にヘイトが来なくて感謝しているまである。
分かりみが深い
自分リッター使ってるとめちゃくちゃトーピードとナイス玉とカニタンクとトリプルトルネードが飛んでくるww
長射程には理不尽すぎるって非難するけど、短射程には潜伏ウザすぎるっていうニンゲンの憎悪の矛盾好き
じゃあ短射程も長射程もない中射程オンリーにしたよ!ってすると単調なゲームだなぁ。と言い出すんだろうなぁ
@@ryo3s216 ザリガニトゥーン…?
潜伏は別に中射程でもするけどな…w
短射程の潜伏がウザいっていってる訳じゃない カーボンとスプラローラーの潜伏がウザいって言ってるんだ
@@山本さん亜種さんスプラローラー使う人の気持ち考えてください。潜伏しないとキル取れないんですよ。持ち武器のせいで煽られる人の気持ちわかります?煽られたことないんでしょう。台パンしたくなります。そのあと死ねって名前にしてフレンド申請送ってくるんですよ!わかります?
簡単でクソうざい、と言われているスクスロやクラブラを全然扱えなく、「自分ってそんなにスプラ下手なんやな…」とずっと悲しんでたので「自分が使うと難しい」と言ってもらえて全私が嬉し泣き
2の時と比べるとハイプレとアーマーが無くなってマルミサが減って裏取りできるステージがほぼ無いっていうのがリッターに追い風すぎるんよな
ステージの理想形って菱形か六角形だと思うんだよね
スプラ2のステージは複数箇所に裏取りルートがあるし、高台にも直接アクセスできるから長射程が同じ場所に延々と居座るということが発生しずらかった
スプラ3のステージは中央にかけてくびれがあるのが多いから、リッターとかの長射程は見る範囲が狭いから攻めが圧倒的不利、なにより敵陣側の高台に中央か自陣から直接アクセスできる所が無いから短射程が長射程を強ポジから排除出来ずに一方的に虐殺される状況が頻発してる
少なくとも敵陣の高台に自陣側の中央から直接アクセスできるスポットは作るべきだし、無いなら障害物とかで狙えるスポットを減らして拮抗を保つべき
リッターはチャージキープ取っていいんじゃない?と思う。
射程押し付けられるなら立ち回り要求してほしい。
今までのように使うならスプチャーとかに移行すればいいし、リッター使うには難しくなって玄人武器になると思う。
リッタースコープがいい例。
武器の歴史復活してくれぇ
ランキング系の動画面白くないの?
@@馳那隆 そういうわけではなくてそろそろ見たいって言うことだが
スクイクの歴史知りたい
多分1年後とかにスプラ3武器の歴史が出るよ
@@馳那隆 久しぶりに見たいなってだけだと思いますよ
ステージ改修で裏取りルート増やそうとしないイカ研許すまじ
これがイカ研には「許す。マジ。」と聞こえている事実
96デコのみならずガロン系は混戦してる時に一発でも受けるとキル取られるの辛
モミジはトービートの一瞬視線外しがやはり対面で強力すぎてなんだかんだ攻めても最低限戦えちゃうイメージ
自分もその戦法は気に入ってます。しかもトーピードが当たればメインのキル速の遅さも補ったり、負けた直後に道連れにできることも多いから武器自体はかなり好きです。ポップソナーも囮にして壊しに来た敵を奇襲したり、対面中盾にしたり、予め置いておくと対面有利になったりして工夫するとかなり強いです。
後リッターをトーピードで一生いじめれる
よしもっと使え(デュアル使い)
クラブラは死骸から二、三発出てくるのやめて
それな!
ナメロウの中央の金網、スメーシーみたいに柱みたいなの追加してもいいと思うんだよね。
ジム使いやけどジムに対する文句わかるし、「文句あるなら使ってみな」もわかる
横振り弱体化したら丁度良い玄人ブキになる気がする、、、
おれ→キャンプ おまえ→ジム
わかるよな?
@@masaruhaneko 傘をジムで壊す快感サイコーーー!
@@あうんのうん 貴様...( っ'-')╮ =͟͟͞͞🔪 🔪 🔪
俺もジムワイパー使ってるけど、発売当初は扱えれば強いor微妙
って感じだったから少しの弱体化で十分だと思う
(あまり弱体化はしないでほしい願い)
2:56
カニ発動中にRとZRを同時に押すことで連射とカノン砲を丁度いい感覚で撃つことができるのでこれをやると結構狙いやすいです!
この人の方言かわからんけどイントネーションのかんじがめちゃすき
リッターはペナアップ装着できなくするだけでかなりストレス緩和される
ペナアップリッターを許すな😡
復活時間延長じゃなくて復活時インクを減らすとかにして
デスペナに関しては存在消しても誰も困らない
インク減らしたとこで意味ないやん
@@黒マッコウインク減らしたって移動してる時に回復するやん
正直ap減少だけでいい
もみじはトーピードコロコロで対面も案外殺ってくるので相性はいいのかも…
よしとりあえずイカ研はジムの対物補正とトーピードの爆風、消費インク量、トーピード自体の大きさを弱体化しようか(全部自分の私怨)
オープンにて
ある程度練習したしリッター担いだとある試合の相手がまるで親の仇でも見るかのようにコッチに攻撃をしてきたのは良い思い出()
強すぎるだけならまあ良いんだけど、リッターとかは構造上アホほど攻め込みづらいようなところからキルが狙えてしまうのが……
[リッター4K/4Kスコープ]
⚫︎メインウェポンに関する調整
・当たり判定を大幅に小さくしました。
・最大射程はそのままにダメージ減衰を追加し、100ダメージ以上出る射程を24に、50ダメージ以上出る射程を35に調整しました。
※試し打ち場ライン1本分を射程10としています
・チャージしていない時に相手に与えるダメージを18にしました。
・チャージ音を大きくし、周囲からチャージ状況をより把握されやすくしました。
⚫︎サブウェポンに関する調整
・サブウェポンをトラップからロボットボムに変更しました。
⚫︎スペシャルウェポンに関する調整
・スペシャルウェポンをホップソナーからショクワンダーに変更しました。
⚫︎その他の調整
・復活ペナルティアップギアの効果を調整し、復活時間短縮ギアの効果を打ち消せないようにしました(リッター4K/4Kスコープのみ)。
・復活ペナルティアップギアの効果に、新たに倒した相手が復活後に壁越しでも自分の位置を確認できる効果を追加しました(リッター4K/4Kスコープのみ)。
※以上の調整はレギュラーマッチ、バンカラマッチ、Xマッチにのみ反映し、サーモンランではこれまで通りの性能で楽しむことができます。
⚫︎最後に
これまで数多くのイカタコたちに多大なるご迷惑をおかけしてしまったこと、イカ研を代表して深く深くお詫び申し上げます。これからは、より充実したイカタコライフをお楽しみください。
次回アプデでリッターにはこれくらいの調整が入るべき。リッターを許すな。
リッター4K/4Kスコープ
・チャージ時間をこれまでの2倍にし、完全にチャージ仕切っていない状態のダメージを18~21にしました。
・塗りの半径をこれまでの約2倍縮小しました。
・チャージキープを0.2秒に短縮しました。
・チャージ時に発生する光を壁越しにも見えるようにしました。
・最大ダメージを99.0に調整しました。
後衛にショクワンはつけちゃだめ
一方的に有利ポジに移動、殆ど狩れない着地
あまりにも打開が強くなりすぎる
ジムとリッター使いだけど、リッターにショクワンつけたらまじでゲーム終わると思うよ
スペシャルはデコイチラシにしよう そうしよう
正直根本的な問題はステージ&ラグだからそこをいじるのが最善だと思われます
リッターのメインも十分強すぎるのはそうなんだけどねえ…
@@惡の華-m5m 99はダメだ疑似1確になる!70ぐらいにしなさい!
チャージャー系は瞬間エイムで合わせる時も多いから同期ズレも相まって当たってない感強いのかなと思ってます
リッターは本当に弱体化してほしい。最長射程のくせに接近されても逃げたりトラップ+半チャで何とかなるのホントウザい。
リッター弱体化すると次に長いブキや、役割が被っていたブキが流行るから意味がないと思う。個人的にはステージの改修もしくは、短射程ブキの底上げが効果的だと考えています。( 他にもいろんな意見お聞かせください)
@@スーパーバウザー
リッターの天下のままとスプチャハイドラの天下になるか
どっちが良い?僕は後者のが1000倍マシだと思うがね
短射程ねぇ...機動力とか、イカニン元に戻すとかかなぁ?
@@スーパーバウザーリッターが流行らなくなるだけでもかなり意味あると思う。
リッターって「ここまで上手くなるまで頑張ってきたの凄いな」とは思うけど。それでもリッターに何度もやられるとイラつくよね…(-_-;)
ジムワイパーの溜め切り当てやオールキルの快感を知ると、本当にジムワイパーにハマると思います
使うと楽しい、使われるとおもんない
キャンプ発狂
溜め斬りはいい、オールダウン許すまじ
俺ジム星5だからジムがいてもめったに負けることはない
第3位とミラーマッチングしいまだにパッケージに写っている派生がこない悲しい残業廃棄物があるらしい……ダイナモローラーっていうんだけどさ……
遂に金ナモ来たな。
リッターは、サブスペが索敵特化してるせいで近付く敵に気付きやすかったり、トラップや半チャで近距離もそこそこ戦えるのもずるい。
だから、サブスペをラインマーカー&ショクワンダーにしてほしい。
長射程にショクワンダーとか実質スペ無しで草
ショクワンか………
高台を転々として1キルしたり
急に射線生えさせて圧力をかけたり
何よりインク回復ができるスペだからな
サメかデコイかキューインキにしない?
@@user-Rpen5HSAIKO サメだと緊急脱出に使われるからな
デコイが良さそう。スコープだと自分のデコイで狙いがつかないという珍事がおきるぞw
@@ku72 サメが脱出に使える?
リスジャンよりだいぶ難しくないか?
返り討ちに合う未来が見えるから欲しいが
デコイはその通り
@@ku72 デコイに気を取られて間から撃たれそうな気がする
カロデコはいないといないでシャプマとかクアッドに好き放題されるからもう強化しちゃってもいいんじゃないかって思ってる今日この頃
カーボンのクイボ弱体化想像以上に痛いことに気づいた
代わりのスペシャル必要ポイント減少はほとんど体感変わんないし
まずカーボンってメイン弱いからね
クイボウルショ持ってるのに環境入りしないっていうのがいい証拠
2からのカーボン使いだけど多分カーボンだけクイボとイカニン弱体化前で使えたとしてもシャプマとクアッドの評価にほぼ影響しないと思いますね
シャプマはともかくクアッドには対面不利ちゃうかな
イカニン弱体化に、クイボ弱体化カーボンは巻き添えくらいすぎ
リッターのメインもう2の初期性能でいいやろ
自分が望むリッター弱体化案
ペナルティアップをつけてデスをする度に復活時にインクタンクの最大容量を25%ずつ減らすようにしました。
フルチャージ時及びフルチャージでない時の塗りを80%無くしました。
最大ダメージを100にしました。
スペシャル必要ポイントを230ポイントにしました。
相手の射程外からキルをした時にプレイヤーがその試合中罪悪感に追われるようにしました。
11:21 傘使いから言わせてもらうと
ジムとドライブは傘を無視して直撃食らうので当たった瞬間それを知らない事を祈る運ゲーになってます
ダイナモより可哀そうな武器たちがいたとは……
ジム見たら逃げろw
@@マッシュル-s2w
逃げれたら…いいね
(キャンプの場合硬直長め重量級のイカ速)
ジムワイパーにビーコンとかマルミサとか後ろから吐いたら強いスペシャルが着いちゃったらジムワイパー×4の編成出てきそう。
クーゲル入ってないの意外だった。
追記 もみじはインクタンク1.1倍からトーピードの一緒に詰めることが出来る人が使えば弱くは無いと思います。現にもみじ入が大会優勝した事があるので
ドライブワイパーで良かったな
もみじはエリア最強武器だと思ってる塗りやサブスペで味方のサポートできるから。ちゃんと塗りとカバーしてくれる人であれば強いと思う
1しかやってこなかった僕、ちゃいころさんの動画を眺めて現環境を何となく把握する
さて、あなたはどんな環境だと思ったかな?
@@seraphim5530 結局長射程とウザさは正義なんだなって()
カーデコが嫌われてるのは2の名残だと思う。最近ガチで見ない……
相手が
クアッドホッパー
ジムワイパー
もみじシューター
リッター4k
だったときの絶望感を私は忘れない。
ムカデゴキブリクモゲジゲジが一気に湧いた様な地獄w
@@ku72的確な例えやめてくれw
この前の相手の編成がジム、もみじ(自分も使ってた)、クラブラ、ヒッヒューでめちゃくちゃボコボコにされた… もみじは許す
クラブラ、青に関しては対面開始時に足元にボムを投げて確実に相打ち以上に持っていこうとする最低なやつの模様
もみじは、サブスペ組み合わせつつ前に出る分には普通にある程度活躍してくれるしわかばと引けを取らないくらいには強い
リッターが暴れてるのは動画の通りだと思うけど、それ以上に2の頃の対抗策が3で消えたってのがあると思う、ハイプレとかアーマーとか
手抜き縦長ステージも追加で
パブロ使いワイ、最近リッターにちょっかいかけまくるのにハマる
最近減ったけどもみじは追加された当初ガチで多すぎた
元もみじ使いなんですが友達とやってるときに「性格もみじ」っていうのが出てくるくらい嫌われてましたね
アサリでの陰湿紅葉は、"場合によって"は結構強いと思ってる
索敵能力が高すぎるから、裏取りを絶対許してはいけないアサリに相性良い
ただ、ずっと芋はダメだけども
15:55フォックスとリッターとの合成ピッタリ過ぎんだろww
もみじさんは使う人によってガチで評価変わる。
前線に出てくれるのであれば普通に強いが
後ろでいもいもしてるとヘイトも塗りもしないのでガチでいらない人になる。
と、思います!皆さんはどう思いますか?
チャーとミサイルとトーピードは続投したこと自体というか作られた事自体が間違いだと思う
ナメロウは実質リッターが居なくなってから試合開始
13:07
トーピードって破壊されるor爆発しないと次投げれないのであんまこういう場面ないような気がしますけどね…(スパヒュー使い)
ぶっちゃけ今はホップソナーもすぐ壊されて弱いし、メインが貧弱でトピの対処してから相手見ても割と間に合うので弱いと思います()
まあホップソナーはリッター実質強化になって、トーピードにヘイト向きすぎてスパ弱体化の可能性もあり…これ以上増えないで欲しいので強化も弱体化もいらないんじゃないですかね…
鉛筆削りじゃなくてこちらのメンタルを削ってくクラブラ君さぁ…
パンッwパンッwパンッwアギャアギャギャwww
タメ斬り警察だ!!
縦振りでも縦斬りでもタテ切りでもない!ワイパーはタメ斬りである!!ヨコ斬りも同様にカタカナを使うように!
ちなみに、ローラーのタテ振りヨコ振りもカタカナを使うぞ!
マサバは海峡したことによりクソになった
リッターよりも射程の長い武器を強化すればリッターは減る。
【ラインマーカー】
・敵に直撃させた際のマーキング時間を1秒延長しました。
・サブ性能アップのギアパワーの効果に、『攻撃力UP』を追加しました。(最大20%)
・敵に直撃させても、そのまま貫通するようにしました。
【マルチミサイル】
・発動後SPを再度貯められるようになるまでの時間を1秒短縮しました。
・着弾点の塗り半径を17%拡大しました。
・ソイチューバーの塗り幅を8%拡大しました。
【メガホンレーザー】
・メガホンの追尾性能を上昇させました。
【ショクワンダー】
・発動時間を1秒延長しました。
・ジムワイパー以外のショクワンダー武器を強化しました。
【ウルトラショット】
・発動中、リッターの位置が分かるようにしました。
【ナイス玉・グレートバリア】
・リッターの攻撃で受けるダメージを40%減らしました。
ラインマーカー
チャージャー系統にのみ1発70ダメージを与えられるようにしました
トラスト使いだけど使ってて申し訳なくなるくらい理不尽キル量産できるトラストがマジで嫌われてると思う。そんでもってちゃんとしっかりめちゃむずいから責められないって言うね。
ミラーマッチで相手にリッターとか大抵来るからどっちかというと味方に嫌われてる枠かな…
もみじはS+まで上げるのが一番楽だと思ってる。射程短いのは立ち回りとトピでカバーできるしソナー置いとけばまず対面負けしない
自分はもみじを使っている時は対面でトーピード投げます。目の前で投げると相手の注意を逸らしたり、トーピードが当たればメインのキル速の遅さも補ったり、負けた直後に道連れにできることも多いから武器自体はかなり好きです。ポップソナーも囮にして壊しに来た敵を奇襲したり、対面中盾にしたり、予め置いておくと対面有利になったりして工夫するとかなり強いです。メインがエイム要らないのも楽ですし、塗りが強くて動きやすく、インク管理も楽で、結構使います。自分は最高で23キル取れたこともあるので凄く気に入っています。使い手と練度次第では化け物になると思いますよ!
もみじカンスト勢です。
ラクトメインで最近は公家を使っています。
もみじに関してですが、サブを投げての1、2や、ソナーを置いた時の領域内での対面の強さは以上だと思います。
自分はカムバ、イカ速、ステジャンの構成で戦いますが、初動はトピを投げて塗りと索敵をしつつ当ったり、盤面が煮詰まった瞬間潜伏からの対面をするとだいたい勝てます。射程を取られるときついのですが、トピをデコイとして使ったり、圧をかけてLINEをあげることで最強クラスです。ソナーをおけたなら宛ら、五条悟みたいにトーピ×ソナー×メインの黄金式で領域展開できるなど、やはりメインサブスペ全ての連携で前線シューターにも打ち勝てると思います。
リッターはチャージキープ無くしてくれ
後、ラグの改善を早くしてほしいです
そして、オブジェクト追加するんじゃなくて、根本的なステージの改修、裏どり追加とかをはよ運営
また、クーゲルの歴史やって欲しい
もみじ 裏取りがしやすい&ヘイトがくるからカウント進む=神
多少武器への理不尽な罵倒が入ってるけど、それが理不尽って理解してくれてるのありがたい。
いまだにリッター同期ズレキルは炎上してたりするけど、使ってる側も「今のあたるんかぁ...」ってなる。
ロンブラ、ホクサイ、ヒッセン、ハイドラを俺は許していない
ハイドラ嫌ならリッター使え
@@taikiti830 逆張り精神がね…
ロンブラに崖下パンパンされるのカス
クラブラの紹介中にしごとツラいって名前いて悲しかった
もみじは武器スペック的に厳しいものはあるけど……ヘイト管理が分かってる後衛武器orキャンプ&ケルビンのタンク職は結構使いこなせると思う
わかる(キャンプ使い)
もみじを使ってた人です。
正面をメインで塗って良い足場で味方に対面をさせ(ヘイトを買ってもらう)、トーピードで対面に邪魔をし(ヘイトを買ってもらう)、メインで横からや、潜伏でキル(サイド展開、裏取り)を刺す。そして周りを塗って前線を素早く上げる。
これで21キルしたガチエリアの試合あります。
編成やステージ、味方の位置によっては動けずトーピードマンにならざるおえない時があり、自分一人できっかけを作れる武器ではないです。
もみじで高台にいるリッターに嫌がらせして撃てないようにヘイト向けさせてます!
遅れましたがタイムテーブルです。
10位00:08 96ガロンデコ
9位02:22 シャープマーカー
8位03:12 カーボンローラーデコ
7位05:00 クラッシュブラスター
6位06:08 オーバーフロッシャー
5位07:33 クアッドホッパー
4位08:56 スクリュースロッシャー
3位10:27 殿堂入り
ジムワイパー🥉
2位13:05 台パンレベル
もみじシューター🥈
そして…第一位は!
1位15:20 う⭐︎ざ⭐︎い
リッター4k🥇
良ければ固定してくれると嬉しいです。
ちなみにみんなはどのブキが一番嫌い?
嫌いな武器ランキング1位リッター2位スプラローラー3位ケルビン
好きな武器ランキング1位スシコラ2位ヒッセン3位スクスロ4位シマネ5位ジムソード6位ドライブランス7位クアッドホッパー8位ラクト
武器の現状をツイートしたりするとそれだけで炎上する武器があってだな、、、(傘系統、特にキャンプ)
あと、リッターが嫌われてるからスペシャルが全部飛んでくる、って言うてる人いるけど、スプラの特性上リッターとかの後衛どかさないとカウント進まないからそれは仕方の無いことだと思う。
どうも、もみじ使いであり、リッター使いです
もみじはね、意外と前出ても強いと言うか、最前線で戦ってる人をカバーするムーブが良い
ソナーで足元掬いつつ、トーピードでさらに的を絞らせず、自分も乱数ではあるもののメインでちょっかいかけながら
他のキル性能高い前衛のカバーに回る
ってのをやると、意外と貢献できるし、トーピードキルもいける
コツは味方と対面してる敵の後方からトーピードをけしかける事
まあ、前線でない引きこもりもみじは論外
と、四か月前の動画にコメントしてみる
あと、リッターより普通にそこらのFpsのスナの方が理不尽だから
射線もチャージも無いからキルし放題よ?
スナ最強過ぎて、Fpsそんな上手く無い俺でも10vs10の100キル先取ルールで、1人で56キル持ってった実績あるからね?
キショいって言われるようにカーボンの練習頑張ります
ジムは相手しててもう飽きたわ
新武器だからで許される期間過ぎてると思う
溜め時間増やすのとジャンプ中溜めれないようにすることと射程短くするくらいはしていい
黙れお前が弱いだけだろジム使いこなしてから言え
リッター
名前をリッター1Kにし、一回しか撃てないようにしました
当たり判定を96%小さくしました
リッターを使ってるプレイヤーはペナアップ5倍の効果を受けるようにしました
仮にそんな調整入ってリッタークソ弱くなったとしてもチャーコラとかの他チャージャーが暴れ回るだけなんだよなぁ...
@@多分こうちゃっぱだったもの全部のチャージャーにその調整つければいい
リッターさえいなければ……
リッターいなくなったら他の長射程が環境取るぞ
シャーカー2や3の初期は理不尽さがないと思ってたから嫌いじゃなかったけどカニタンクが強いと思われ始めた時からめっちゃ嫌いだった
シャーカ愛用武器だけど強すぎる
もみじ使われです。
1、2では見向きもされなかったもみじシューターが、3でウザいと呼ばれるようになって嬉しい😊
強くなったらもみじではないので、今の強く無いけどウザいという立ち位置が、嫌がらせ武器のもみじシューターに相応しいなってウキウキしてます。
同志!!
キャンプ使いです。
ずっとうざいと言われ続けて楽しかったのに、今じゃぁワイパーにボコされて泣く
オートエイムチーターへの切り札なのがあのオバフロなのは面白すぎる
あともみじはインクタンクでかいんだからちゃんとメインで塗りしてほしい
ジムはメインの強さはまだいいとして対物の強さが馬鹿げている
本編でも言ってたけどキャンプ4発で壊れるとか
傘のコンセプトが成り立ってない
ソナーを対物すら使わずにワンパンとか頭おかしい
確かにワイめちゃジムワイパーナーフしろBOTだわwww
天才ですか?
ジム、頼むから傘系への対物性能とキューインキ貫通だけでもいいから弱体化してくれ
ロボムトルネだったら持ち前のインク効率も相まって最強の一角だったかもしれない
もみじ使うけどトーピード投げて違う方向からメイン射撃したり、トーピードとソナーで前線維持したりするね
多角的に攻撃することによって対面有利作りやすいし、そこそこ強いとは思う
トーピードばっか投げて追いかけてくる「もみじ」、うざすぎて嫌い
この手の話題でたとき、いつも「NPC、いつもやられ役してくれてありがとな」って思う
「勝ちたい」「倒したい」という欲求に対して現実が厳しすぎるよ
リッターのうざい理由って武器本体より仕様とかステージが悪い気がしてる
自分リッター使ってるけどナメロウのあれはひどいなとは思った
車とかのんちゃんと調整してんのか?って不安になる
「残り湯」じゃなくて「残留思念」って呼んでるの私だけかな
ちなみに椛で前出ないと馬鹿です。
椛はトーピード爆風当てるだけで二確になるので工夫して対面すれば対面力が馬鹿にならないです。
そして塗りもできる。そしてソナーで圧もかけられる。椛は前に出ないと本領が発揮できないのです。しかしそれはうまくいったと気の話。そんなん持つんだったら私はロングをつかいます。
リッターはラグのせいで内部的には射線が見える前には殺されてる時もあるし、ゲームのコンセプトと実機のスペックがかみ合ってない。
スクスロの当たり判定はまじでどうにかして欲しい
クアッドウザいでしょうが、クアッド使ってる身としては苦手スペサブブキと苦手ステージが多いのと、負けた時はデス数のせいで戦犯と思われやすいので結構辛いです…💧
硬直が長いせいで相手にホップソナーとレーザーあるだけで何もできんです…
もみじはトピ→ソナー→メインのコンボはメインのキル性能の弱さとソナーの避けやすさのせいでそんな強くない。
だから理想の動きは、前~中衛に位置取りヤグラやエリアの護衛、サブで対面中の前衛をサポートしてアシストするハイエナムーブだと思ってる。
リッターいるだけでゲーム性が崩壊するスプラはやべぇって
【速報】リッターのナーフこい
・射程がボールドマーカーになりました
・当たり判定を99%小さくしました
・インクロックの時間を2.5倍にしました
・スペシャル必要ポイントを290ポイントにしました
・武器重量を超超超重量武器にしました
久々の投稿待ったました!
個人的にはロンブラもめちゃくちゃしょうもないブキだと思う
リッターが嫌われてる一番の理由は圧倒的に味方地雷だと思うんだよね
分かりやすい。
プロモデラーRG使ってる身がほんの時々もみじやわかばを使ってるキャンシェル使いなんだけど
この手の武器は「周りと協力できるなら」間違いなく強い
他の武器と違って
キルを取っていれば勝ちの様な明確な理由がないから
弱かったり戦犯されたりするけれど
自陣の編成と相手の編成を見て
特に足場塗りであったり、ヘイト向けであったりを出来るのであれば
間違いなく厄介で面倒くさくて強いと思ってる
リッターなぁ…たまに使ってるけど同期ズレの影響はこっちも受けるし使い始めたばかりのリッター力皆無(これから鍛える)人にめっちゃヘイト向いてて可哀想やし撃たれると「チャージ短っ!」て感じるけど撃つ側は「チャージおッッッそ!」って思うという食い違いもあって大変だし……要するにそんな責めんでもええやん…まぁヘイト買ってる自覚は無くは無いけど(全て個人の感想です、意見はいいけどクレームは辞めて)
このゲームの調整やっぱむずいんかな
マヒマヒのマニュ系武器使いの水没の原因に
絶対リッターは加担している
リッターのうざい要素その:異常なほどのペナアップの多さ。
んで近づいたら逃げるとかいう腰抜けしかいないよな