【弱体化しろ】全スプラプレイヤーに嫌われているブキ10選【スプラトゥーン3】【解説】
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- Опубликовано: 6 май 2023
- 他にもこんな動画を作ってほしいなどがございましたら、ドシドシコメントよろしくお願いしますm(_ _"m)
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・Get Over The Barrier/零の軌跡 オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
・Concentrate All Firepower!!/碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
・Seize The Truth!/碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
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・シンクロニシティ #23/閃の軌跡Ⅲ オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
・Bold Assailants/閃の軌跡Ⅳ オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
・NO END NO WORLD/創の軌跡 オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
・Golden Fever/創の軌跡 オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
・Infinity Rage /創の軌跡 オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
・Mighty Obstacle/イースⅥ オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
#Splatoon2
#Splatoon3 Игры
リッター使うとナイスダマとかのスペシャルが全部こっちに飛んでくるから「俺嫌われてるんだな」っていうのが実感できる
嫌われてると言うより、リッターとかの後衛どかさないとカウント進まないからそれは後衛武器の宿命だと思うゾ
わかる
何て言うか、ある意味リッターという絶対的存在が居るお陰で、ゲームバランスが成り立ってる感じがする。
なんなら、リッターがヘイトを全て受け持ってくれてるから、他の後衛にヘイトが来なくて感謝しているまである。
分かりみが深い
自分リッター使ってるとめちゃくちゃトーピードとナイス玉とカニタンクとトリプルトルネードが飛んでくるww
リッターは存在するだけでゲームスピードが著しく落ちるのが、一番居てほしくない理由
負けない状況を作るだけってのが一番精神的にしんどい
リッターが一番ムカつくのは味方のリッターはあんま上手くないのに敵のリッターは死ぬほど抜いてくるからなんだよなぁ
ラインマーカーを使おう!
文句で溢れてるかと思ったら空気読めないライマ教がいるの草
しかも味方の弱いリッターが相手に行ったら撃ち抜かれまくる
長射程には理不尽すぎるって非難するけど、短射程には潜伏ウザすぎるっていうニンゲンの憎悪の矛盾好き
じゃあ短射程も長射程もない中射程オンリーにしたよ!ってすると単調なゲームだなぁ。と言い出すんだろうなぁ
@@ryo3s216 ザリガニトゥーン…?
潜伏は別に中射程でもするけどな…w
短射程の潜伏がウザいっていってる訳じゃない カーボンとスプラローラーの潜伏がウザいって言ってるんだ
@@user-tt6pp6wc3kさんスプラローラー使う人の気持ち考えてください。潜伏しないとキル取れないんですよ。持ち武器のせいで煽られる人の気持ちわかります?煽られたことないんでしょう。台パンしたくなります。そのあと死ねって名前にしてフレンド申請送ってくるんですよ!わかります?
0:08 10位 無敵持ちで2確の奴
2:22 9位 エリアで猛威を振るってる奴
3:12 8位 潜伏して段下にいる奴
5:00 7位 エイムなんて忘れた奴
6:08 6位 残りが良く当たる奴
7:33 5位 前線をメインだけで荒らしてる奴
8:55 4位 判定がデカイ奴
10:27 3位 最強の奴
13:04 2位 トーピード投げてる大名詞の奴
15:21 1位 理論値最強の奴
2の時と比べるとハイプレとアーマーが無くなってマルミサが減って裏取りできるステージがほぼ無いっていうのがリッターに追い風すぎるんよな
ステージの理想形って菱形か六角形だと思うんだよね
スプラ2のステージは複数箇所に裏取りルートがあるし、高台にも直接アクセスできるから長射程が同じ場所に延々と居座るということが発生しずらかった
スプラ3のステージは中央にかけてくびれがあるのが多いから、リッターとかの長射程は見る範囲が狭いから攻めが圧倒的不利、なにより敵陣側の高台に中央か自陣から直接アクセスできる所が無いから短射程が長射程を強ポジから排除出来ずに一方的に虐殺される状況が頻発してる
少なくとも敵陣の高台に自陣側の中央から直接アクセスできるスポットは作るべきだし、無いなら障害物とかで狙えるスポットを減らして拮抗を保つべき
簡単でクソうざい、と言われているスクスロやクラブラを全然扱えなく、「自分ってそんなにスプラ下手なんやな…」とずっと悲しんでたので「自分が使うと難しい」と言ってもらえて全私が嬉し泣き
リッターはチャージキープ取っていいんじゃない?と思う。
射程押し付けられるなら立ち回り要求してほしい。
今までのように使うならスプチャーとかに移行すればいいし、リッター使うには難しくなって玄人武器になると思う。
リッタースコープがいい例。
ステージ改修で裏取りルート増やそうとしないイカ研許すまじ
これがイカ研には「許す。マジ。」と聞こえている事実
武器の歴史復活してくれぇ
ランキング系の動画面白くないの?
@@ppp7028 そういうわけではなくてそろそろ見たいって言うことだが
スクイクの歴史知りたい
多分1年後とかにスプラ3武器の歴史が出るよ
@@ppp7028 久しぶりに見たいなってだけだと思いますよ
モミジはトービートの一瞬視線外しがやはり対面で強力すぎてなんだかんだ攻めても最低限戦えちゃうイメージ
自分もその戦法は気に入ってます。しかもトーピードが当たればメインのキル速の遅さも補ったり、負けた直後に道連れにできることも多いから武器自体はかなり好きです。ポップソナーも囮にして壊しに来た敵を奇襲したり、対面中盾にしたり、予め置いておくと対面有利になったりして工夫するとかなり強いです。
後リッターをトーピードで一生いじめれる
よしもっと使え(デュアル使い)
96デコのみならずガロン系は混戦してる時に一発でも受けるとキル取られるの辛
クラブラは死骸から二、三発出てくるのやめて
それな!
リッターはペナアップ装着できなくするだけでかなりストレス緩和される
ペナアップリッターを許すな😡
復活時間延長じゃなくて復活時インクを減らすとかにして
デスペナに関しては存在消しても誰も困らない
インク減らしたとこで意味ないやん
@@user-gm2wn3zk4sインク減らしたって移動してる時に回復するやん
正直ap減少だけでいい
ナメロウの中央の金網、スメーシーみたいに柱みたいなの追加してもいいと思うんだよね。
ジム使いやけどジムに対する文句わかるし、「文句あるなら使ってみな」もわかる
横振り弱体化したら丁度良い玄人ブキになる気がする、、、
おれ→キャンプ おまえ→ジム
わかるよな?
@@masaruhaneko 傘をジムで壊す快感サイコーーー!
@@user-oc4uq7wb9b 貴様...( っ'-')╮ =͟͟͞͞🔪 🔪 🔪
俺もジムワイパー使ってるけど、発売当初は扱えれば強いor微妙
って感じだったから少しの弱体化で十分だと思う
(あまり弱体化はしないでほしい願い)
2:56
カニ発動中にRとZRを同時に押すことで連射とカノン砲を丁度いい感覚で撃つことができるのでこれをやると結構狙いやすいです!
この人の方言かわからんけどイントネーションのかんじがめちゃすき
もみじはトーピードコロコロで対面も案外殺ってくるので相性はいいのかも…
チャージャー系は瞬間エイムで合わせる時も多いから同期ズレも相まって当たってない感強いのかなと思ってます
よしとりあえずイカ研はジムの対物補正とトーピードの爆風、消費インク量、トーピード自体の大きさを弱体化しようか(全部自分の私怨)
オープンにて
ある程度練習したしリッター担いだとある試合の相手がまるで親の仇でも見るかのようにコッチに攻撃をしてきたのは良い思い出()
[リッター4K/4Kスコープ]
⚫︎メインウェポンに関する調整
・当たり判定を大幅に小さくしました。
・最大射程はそのままにダメージ減衰を追加し、100ダメージ以上出る射程を24に、50ダメージ以上出る射程を35に調整しました。
※試し打ち場ライン1本分を射程10としています
・チャージしていない時に相手に与えるダメージを18にしました。
・チャージ音を大きくし、周囲からチャージ状況をより把握されやすくしました。
⚫︎サブウェポンに関する調整
・サブウェポンをトラップからロボットボムに変更しました。
⚫︎スペシャルウェポンに関する調整
・スペシャルウェポンをホップソナーからショクワンダーに変更しました。
⚫︎その他の調整
・復活ペナルティアップギアの効果を調整し、復活時間短縮ギアの効果を打ち消せないようにしました(リッター4K/4Kスコープのみ)。
・復活ペナルティアップギアの効果に、新たに倒した相手が復活後に壁越しでも自分の位置を確認できる効果を追加しました(リッター4K/4Kスコープのみ)。
※以上の調整はレギュラーマッチ、バンカラマッチ、Xマッチにのみ反映し、サーモンランではこれまで通りの性能で楽しむことができます。
⚫︎最後に
これまで数多くのイカタコたちに多大なるご迷惑をおかけしてしまったこと、イカ研を代表して深く深くお詫び申し上げます。これからは、より充実したイカタコライフをお楽しみください。
次回アプデでリッターにはこれくらいの調整が入るべき。リッターを許すな。
リッター4K/4Kスコープ
・チャージ時間をこれまでの2倍にし、完全にチャージ仕切っていない状態のダメージを18~21にしました。
・塗りの半径をこれまでの約2倍縮小しました。
・チャージキープを0.2秒に短縮しました。
・チャージ時に発生する光を壁越しにも見えるようにしました。
・最大ダメージを99.0に調整しました。
後衛にショクワンはつけちゃだめ
一方的に有利ポジに移動、殆ど狩れない着地
あまりにも打開が強くなりすぎる
ジムとリッター使いだけど、リッターにショクワンつけたらまじでゲーム終わると思うよ
スペシャルはデコイチラシにしよう そうしよう
正直根本的な問題はステージ&ラグだからそこをいじるのが最善だと思われます
リッターのメインも十分強すぎるのはそうなんだけどねえ…
@@user-qi8vc7qt6r 99はダメだ疑似1確になる!70ぐらいにしなさい!
アサリでの陰湿紅葉は、"場合によって"は結構強いと思ってる
索敵能力が高すぎるから、裏取りを絶対許してはいけないアサリに相性良い
ただ、ずっと芋はダメだけども
強すぎるだけならまあ良いんだけど、リッターとかは構造上アホほど攻め込みづらいようなところからキルが狙えてしまうのが……
第3位とミラーマッチングしいまだにパッケージに写っている派生がこない悲しい残業廃棄物があるらしい……ダイナモローラーっていうんだけどさ……
遂に金ナモ来たな。
リッターって「ここまで上手くなるまで頑張ってきたの凄いな」とは思うけど。それでもリッターに何度もやられるとイラつくよね…(-_-;)
もみじはエリア最強武器だと思ってる塗りやサブスペで味方のサポートできるから。ちゃんと塗りとカバーしてくれる人であれば強いと思う
ジムワイパーの溜め切り当てやオールキルの快感を知ると、本当にジムワイパーにハマると思います
使うと楽しい、使われるとおもんない
キャンプ発狂
溜め斬りはいい、オールダウン許すまじ
俺ジム星5だからジムがいてもめったに負けることはない
もみじは武器スペック的に厳しいものはあるけど……ヘイト管理が分かってる後衛武器orキャンプ&ケルビンのタンク職は結構使いこなせると思う
わかる(キャンプ使い)
久々の投稿待ったました!
リッターは本当に弱体化してほしい。最長射程のくせに接近されても逃げたりトラップ+半チャで何とかなるのホントウザい。
リッター弱体化すると次に長いブキや、役割が被っていたブキが流行るから意味がないと思う。個人的にはステージの改修もしくは、短射程ブキの底上げが効果的だと考えています。( 他にもいろんな意見お聞かせください)
@@user-xd3tz6oo1w
リッターの天下のままとスプチャハイドラの天下になるか
どっちが良い?僕は後者のが1000倍マシだと思うがね
短射程ねぇ...機動力とか、イカニン元に戻すとかかなぁ?
@@user-xd3tz6oo1wリッターが流行らなくなるだけでもかなり意味あると思う。
自分が望むリッター弱体化案
ペナルティアップをつけてデスをする度に復活時にインクタンクの最大容量を25%ずつ減らすようにしました。
フルチャージ時及びフルチャージでない時の塗りを80%無くしました。
最大ダメージを100にしました。
スペシャル必要ポイントを230ポイントにしました。
相手の射程外からキルをした時にプレイヤーがその試合中罪悪感に追われるようにしました。
カロデコはいないといないでシャプマとかクアッドに好き放題されるからもう強化しちゃってもいいんじゃないかって思ってる今日この頃
カーボンのクイボ弱体化想像以上に痛いことに気づいた
代わりのスペシャル必要ポイント減少はほとんど体感変わんないし
まずカーボンってメイン弱いからね
クイボウルショ持ってるのに環境入りしないっていうのがいい証拠
2からのカーボン使いだけど多分カーボンだけクイボとイカニン弱体化前で使えたとしてもシャプマとクアッドの評価にほぼ影響しないと思いますね
シャプマはともかくクアッドには対面不利ちゃうかな
イカニン弱体化に、クイボ弱体化カーボンは巻き添えくらいすぎ
もみじはS+まで上げるのが一番楽だと思ってる。射程短いのは立ち回りとトピでカバーできるしソナー置いとけばまず対面負けしない
リッターは、サブスペが索敵特化してるせいで近付く敵に気付きやすかったり、トラップや半チャで近距離もそこそこ戦えるのもずるい。
だから、サブスペをラインマーカー&ショクワンダーにしてほしい。
長射程にショクワンダーとか実質スペ無しで草
ショクワンか………
高台を転々として1キルしたり
急に射線生えさせて圧力をかけたり
何よりインク回復ができるスペだからな
サメかデコイかキューインキにしない?
@@user-Rpen5HSAIKO サメだと緊急脱出に使われるからな
デコイが良さそう。スコープだと自分のデコイで狙いがつかないという珍事がおきるぞw
@@ku72 サメが脱出に使える?
リスジャンよりだいぶ難しくないか?
返り討ちに合う未来が見えるから欲しいが
デコイはその通り
@@ku72 デコイに気を取られて間から撃たれそうな気がする
リッターのメインもう2の初期性能でいいやろ
いつも面白い動画ありがとうございます
ジムワイパーにビーコンとかマルミサとか後ろから吐いたら強いスペシャルが着いちゃったらジムワイパー×4の編成出てきそう。
クーゲル入ってないの意外だった。
追記 もみじはインクタンク1.1倍からトーピードの一緒に詰めることが出来る人が使えば弱くは無いと思います。現にもみじ入が大会優勝した事があるので
ドライブワイパーで良かったな
ロボムトルネだったら持ち前のインク効率も相まって最強の一角だったかもしれない
最近見始めたけど、ちゃいころさんってどの県のイントネーションなんだろ…?
慣れないイントネーションだけど可愛いしなんか癖になる笑
13:07
トーピードって破壊されるor爆発しないと次投げれないのであんまこういう場面ないような気がしますけどね…(スパヒュー使い)
ぶっちゃけ今はホップソナーもすぐ壊されて弱いし、メインが貧弱でトピの対処してから相手見ても割と間に合うので弱いと思います()
まあホップソナーはリッター実質強化になって、トーピードにヘイト向きすぎてスパ弱体化の可能性もあり…これ以上増えないで欲しいので強化も弱体化もいらないんじゃないですかね…
オートエイムチーターへの切り札なのがあのオバフロなのは面白すぎる
あともみじはインクタンクでかいんだからちゃんとメインで塗りしてほしい
クラブラ、青に関しては対面開始時に足元にボムを投げて確実に相打ち以上に持っていこうとする最低なやつの模様
もみじは、サブスペ組み合わせつつ前に出る分には普通にある程度活躍してくれるしわかばと引けを取らないくらいには強い
カーデコが嫌われてるのは2の名残だと思う。最近ガチで見ない……
リッターが暴れてるのは動画の通りだと思うけど、それ以上に2の頃の対抗策が3で消えたってのがあると思う、ハイプレとかアーマーとか
手抜き縦長ステージも追加で
分かりやすい。
ロンブラ入ってないの!?
正直リッターよりイライラするんだけど……
僕だけ?
もみじシューターはサブやスペシャルと一緒に突っ込むって戦法は弱くはないんですけど…如何に生き残るか、如何に敵のヘイトを買うか…それがしっかりしとかないと行けないですねぇ…結局は人強です
元々カーデコエンジョイ勢で、シーズン2のナワバリでは専らカーボン(というかクイボ)を使っていたのですが、クイボが弱体化されたせいで絶妙に相手の体力が残ったときのダメ押しクイボができなくなったため、バケデコを持ってライコンを練習するはめになりました。
まあ、そのおかげでラインマーカーかなりうまくなったんですけどね
11:21 傘使いから言わせてもらうと
ジムとドライブは傘を無視して直撃食らうので当たった瞬間それを知らない事を祈る運ゲーになってます
ダイナモより可哀そうな武器たちがいたとは……
ジム見たら逃げろw
@@user-tf9rh3xr8s
逃げれたら…いいね
(キャンプの場合硬直長め重量級のイカ速)
マサバは海峡したことによりクソになった
新動画きたー!嬉しい
自分はもみじを使っている時は対面でトーピード投げます。目の前で投げると相手の注意を逸らしたり、トーピードが当たればメインのキル速の遅さも補ったり、負けた直後に道連れにできることも多いから武器自体はかなり好きです。ポップソナーも囮にして壊しに来た敵を奇襲したり、対面中盾にしたり、予め置いておくと対面有利になったりして工夫するとかなり強いです。メインがエイム要らないのも楽ですし、塗りが強くて動きやすく、インク管理も楽で、結構使います。自分は最高で23キル取れたこともあるので凄く気に入っています。使い手と練度次第では化け物になると思いますよ!
ナメロウは実質リッターが居なくなってから試合開始
元もみじ使いなんですが友達とやってるときに「性格もみじ」っていうのが出てくるくらい嫌われてましたね
パブロ使いワイ、最近リッターにちょっかいかけまくるのにハマる
1しかやってこなかった僕、ちゃいころさんの動画を眺めて現環境を何となく把握する
さて、あなたはどんな環境だと思ったかな?
@@seraphim5530 結局長射程とウザさは正義なんだなって()
タメ斬り警察だ!!
縦振りでも縦斬りでもタテ切りでもない!ワイパーはタメ斬りである!!ヨコ斬りも同様にカタカナを使うように!
ちなみに、ローラーのタテ振りヨコ振りもカタカナを使うぞ!
もみじさんは使う人によってガチで評価変わる。
前線に出てくれるのであれば普通に強いが
後ろでいもいもしてるとヘイトも塗りもしないのでガチでいらない人になる。
と、思います!皆さんはどう思いますか?
最近減ったけどもみじは追加された当初ガチで多すぎた
クラブラの紹介中にしごとツラいって名前いて悲しかった
鉛筆削りじゃなくてこちらのメンタルを削ってくクラブラ君さぁ…
パンッwパンッwパンッwアギャアギャギャwww
ジムワイパーはドライブワイパーをある程度つかいこなしてから使うとジムワイパーがめっちゃ火力あってつかいやすいなと感じる
ジムはメインの強さはまだいいとして対物の強さが馬鹿げている
本編でも言ってたけどキャンプ4発で壊れるとか
傘のコンセプトが成り立ってない
ソナーを対物すら使わずにワンパンとか頭おかしい
もみじはトピ→ソナー→メインのコンボはメインのキル性能の弱さとソナーの避けやすさのせいでそんな強くない。
だから理想の動きは、前~中衛に位置取りヤグラやエリアの護衛、サブで対面中の前衛をサポートしてアシストするハイエナムーブだと思ってる。
リッター使いの私が最も嫌いなものはシールド・バリア持ち武器です。最低でも二回は弾を撃たないといけない以上、キルに時間がかかってしまうんですよね。連射の効かないリッターには刺さります。
逆に一番好きな武器はもちろんハイドラです。ハイドラは的
ダイナモも好き
苦手、の理由がキルに時間かかるからって最高にこのゲームよな
短射程が環境とステージに殺されまくってる
ボールドの歴史解説してくれないかなボソッ
相手が
クアッドホッパー
ジムワイパー
もみじシューター
リッター4k
だったときの絶望感を私は忘れない。
ムカデゴキブリクモゲジゲジが一気に湧いた様な地獄w
@@ku72的確な例えやめてくれw
この前の相手の編成がジム、もみじ(自分も使ってた)、クラブラ、ヒッヒューでめちゃくちゃボコボコにされた… もみじは許す
🍁&リッター使いです😂
もみじはサブインクと遠投を積んで味方が対面してるとこにポイポイ投げるだけでアシスト稼げるので楽しいです!ホップソナー投げてトーピードポイポイするだけでデスしてくれるのでやめられないですね。
リッター持った時はクサヤ温泉も好きです❤
また、クーゲルの歴史やって欲しい
もみじはトーピード投げる(索敵)近接メインキル溜まったらホップソナーの立ち回りが1番強いと思う(もみじ使ってないから分からんが)
もみじ使うけどトーピード投げて違う方向からメイン射撃したり、トーピードとソナーで前線維持したりするね
多角的に攻撃することによって対面有利作りやすいし、そこそこ強いとは思う
トーピードばっか投げて追いかけてくる「もみじ」、うざすぎて嫌い
15:55フォックスとリッターとの合成ピッタリ過ぎんだろww
トラスト使いだけど使ってて申し訳なくなるくらい理不尽キル量産できるトラストがマジで嫌われてると思う。そんでもってちゃんとしっかりめちゃむずいから責められないって言うね。
ミラーマッチで相手にリッターとか大抵来るからどっちかというと味方に嫌われてる枠かな…
マヒマヒのマニュ系武器使いの水没の原因に
絶対リッターは加担している
チャーとミサイルとトーピードは続投したこと自体というか作られた事自体が間違いだと思う
この手の話題でたとき、いつも「NPC、いつもやられ役してくれてありがとな」って思う
「勝ちたい」「倒したい」という欲求に対して現実が厳しすぎるよ
シャーカー2や3の初期は理不尽さがないと思ってたから嫌いじゃなかったけどカニタンクが強いと思われ始めた時からめっちゃ嫌いだった
シャーカ愛用武器だけど強すぎる
96デコってスペ抜きで考えると52よりキル速は落ちるけど射程が長い分シールドに近づかなくていいことあるからボムに爆殺ってことは多分あんまりない
逆にスペ込みで52と比較するとどっちも長所短所があってどっちがうざいかって言われるとうーんてなるんだよなぁ
なんか久しぶりに見たなぁ〜って思ったら久しぶりだった
多少武器への理不尽な罵倒が入ってるけど、それが理不尽って理解してくれてるのありがたい。
いまだにリッター同期ズレキルは炎上してたりするけど、使ってる側も「今のあたるんかぁ...」ってなる。
確かにワイめちゃジムワイパーナーフしろBOTだわwww
天才ですか?
リッター
名前をリッター1Kにし、一回しか撃てないようにしました
当たり判定を96%小さくしました
リッターを使ってるプレイヤーはペナアップ5倍の効果を受けるようにしました
仮にそんな調整入ってリッタークソ弱くなったとしてもチャーコラとかの他チャージャーが暴れ回るだけなんだよなぁ...
クアッドウザいでしょうが、クアッド使ってる身としては苦手スペサブブキと苦手ステージが多いのと、負けた時はデス数のせいで戦犯と思われやすいので結構辛いです…💧
硬直が長いせいで相手にホップソナーとレーザーあるだけで何もできんです…
リッターはラグのせいで内部的には射線が見える前には殺されてる時もあるし、ゲームのコンセプトと実機のスペックがかみ合ってない。
どうも、もみじ使いであり、リッター使いです
もみじはね、意外と前出ても強いと言うか、最前線で戦ってる人をカバーするムーブが良い
ソナーで足元掬いつつ、トーピードでさらに的を絞らせず、自分も乱数ではあるもののメインでちょっかいかけながら
他のキル性能高い前衛のカバーに回る
ってのをやると、意外と貢献できるし、トーピードキルもいける
コツは味方と対面してる敵の後方からトーピードをけしかける事
まあ、前線でない引きこもりもみじは論外
と、四か月前の動画にコメントしてみる
あと、リッターより普通にそこらのFpsのスナの方が理不尽だから
射線もチャージも無いからキルし放題よ?
スナ最強過ぎて、Fpsそんな上手く無い俺でも10vs10の100キル先取ルールで、1人で56キル持ってった実績あるからね?
もみじカンスト勢です。
ラクトメインで最近は公家を使っています。
もみじに関してですが、サブを投げての1、2や、ソナーを置いた時の領域内での対面の強さは以上だと思います。
自分はカムバ、イカ速、ステジャンの構成で戦いますが、初動はトピを投げて塗りと索敵をしつつ当ったり、盤面が煮詰まった瞬間潜伏からの対面をするとだいたい勝てます。射程を取られるときついのですが、トピをデコイとして使ったり、圧をかけてLINEをあげることで最強クラスです。ソナーをおけたなら宛ら、五条悟みたいにトーピ×ソナー×メインの黄金式で領域展開できるなど、やはりメインサブスペ全ての連携で前線シューターにも打ち勝てると思います。
もみじ 裏取りがしやすい&ヘイトがくるからカウント進む=神
もう終わるけどトライフォースのミステリーゾーンで死角から残り湯当てるの気持ちよすぎだろ()
そんなキミをヴァリアブルでひき逃げするの楽しすぎだろ
@@user-qm8wu6sx4l ハンコも楽しかった(≧∇≦)
もみじ サブスペと一緒に攻めた時
お相手にダメージ蓄積されてると簡単にキル出来るので楽しい
後ハイカスにシールド付くの待ってます。
もみじはやっぱ塗り力があるからエリアでルール関与しやすいのと、
ステージにもよるけど味方に他の塗り武器がいる場合で「出過ぎない」裏取りでトーピード投げながら出来たらキルとって最低でもヘイトを稼ぐってのをしっかり出来たらまぁまぁ強いと思う
ケルビンの歴史解説待ってます
テイオウのジャンプ地点作成はテイオウ発動中とテイオウ終了から2秒間そこにジャンプできないようにするしかw
バレルスピナーとかスプラシューターとか強いけど嫌われないタイプもあるんよな
リッターよりも射程の長い武器を強化すればリッターは減る。
【ラインマーカー】
・敵に直撃させた際のマーキング時間を1秒延長しました。
・サブ性能アップのギアパワーの効果に、『攻撃力UP』を追加しました。(最大20%)
・敵に直撃させても、そのまま貫通するようにしました。
【マルチミサイル】
・発動後SPを再度貯められるようになるまでの時間を1秒短縮しました。
・着弾点の塗り半径を17%拡大しました。
・ソイチューバーの塗り幅を8%拡大しました。
【メガホンレーザー】
・メガホンの追尾性能を上昇させました。
【ショクワンダー】
・発動時間を1秒延長しました。
・ジムワイパー以外のショクワンダー武器を強化しました。
【ウルトラショット】
・発動中、リッターの位置が分かるようにしました。
【ナイス玉・グレートバリア】
・リッターの攻撃で受けるダメージを40%減らしました。
ラインマーカー
チャージャー系統にのみ1発70ダメージを与えられるようにしました
「残り湯」じゃなくて「残留思念」って呼んでるの私だけかな
ほかの武器はエイムを合わせても何発も当てないと倒せないのにリッターは一発で倒せるところが
一番ヤバいと思う。もみじシューターは初心者狩り専用武器で、前に出たとしても、味方の足場作りくらいしかできないと思う。
てか、リッターはマルミサが少ないの結構関わってそう
ロンブラが入ってないのはなぜかしら、、
まじで嫌い
ロンブラは初撃で当たらなきゃほぼ積みやからね。ボム投げて距離詰めると対処しやすいで。