예전에 로아오픈때 항해나 모험으로도 충분히 끝까지 성장할수있다는 광고에 속아 한참하다가 레이드원툴겜 되고 나서 그냥 단박에 접었었는데 레이드란게 좋아하는 사람들도 많지만 시간도 별로없고 그냥 짬내서 잠깐잠깐 게임하면서 스트레스푸는 저같은 사람들에겐 진짜 최악... 하지만 그럼에도 지금은 기억마저 희미하지만 감동적이고 좋은 스토리와 웅장한 이벤트씬 모코코같은 귀여운 것들이 함께한 로아는 계속 기억에 남을 게임이었던거 같습니다
그냥 레이드 한번뛸려면 공부하고 트라이 몇시간 박고 그걸 몇주동안 익혀나가는거 자체가 힘들죠.. 또 몇주동안 선클했는데 괜히 숙련팟갔다가 본인도 모르게 죽으면 파티 전멸하고 리트나고 욕먹고.. 진짜 로아는 주변에 하는 고인물 친구없으면 하기 힘들어요 그래도 진짜 한번 자리잡아놓으면 또 로아만큼 괜찮은게임이 없어서 그냥 하는중입니다.
레이드 원툴이 제일큼 제대로 할 만한게 레이드 밖에 없어서 그럼 다른게 있으면 분산되는데 할만한게 레이드만 있고 새로 나오는 성장도 레이드랑 비슷한 것만 나오니 질림 잘만든 겜은 맞지만 게임성을 협동 레이드만 너무 밀었음 pvp겜은 사람이나 캐릭터를 다른걸 하면 항상 다른 구도나 그림이 나오지만 로아 같은 pve는 한번 공략하면 바로 숙제라 다양하게 컨텐츠 파야 살아남음
로아 갓겜충 볼때마다 느끼는건데 대충 색연필로 대충 휘갈긴 낙서 보고서 이것은 현대미술이다 하면서 올려치는 사람들이랑 뭐가 다른지 모르겠음. 보통 다른게임 갓겜충들이 수호하는 게임은 진짜 게임성이라도 높아서 최소한 이해라도 가지 로아는 게임성이 수준미달인데도 단지 금강선의 발언이나 로아온 방송 등등의 게임 외적 부분으로 인해 갓겜충이 생긴다는게 진짜 괴상한 게임이라고 느꼈음.
일섭 유저입니다... 진짜 갑자기 서버 종료 소식 듣고 멍해졌어요 레벨이나 이런 건 크게 모르겠는데, 2년 가까지 열심히 뛰어서 올 신뢰 애정 달성한 호감도... 플레체 하나 빼고 다 모은 모코코... 렙10 아스트레이... 열심히 꾸민 내 영지... 이런 추억들이 싸그리 날아간다니까 현타가 심하게 오네요. 암만 내가 마음을 쏟아도 결국은 데이터 쪼가리에 불과한 건가 싶고... 한국보다 스토리가 1년 늦게 나와도 스포 이 악물고 피하면서 즐겼던 게임인데, 이렇게 갑자기 사라진다니 무너가가 뭔가뭔가 하네요
그동안 쌓아놓은 이미지가 좋아서 그렇지 북미도 그렇고 일본도 이렇게 될거 예정된 수순이었던거 같네요 기본스토리와 일정수준의 레이드까지는 흥미를 가지고 하다가 핵심컨텐츠들은 시간을 갈아넣거나 생각보다 과금요소가 커서 일반유저들은 접게 되는거 같습니다 레이드에서 요구하는 스펙도 점점 높아지고 있고 협동을 강제하다보니 스트레스요인으로 작동하는게 아닌가 싶기도 하구요 전 디렉터가 농담반 진담반식으로 0.5 xxx 과금했다고 하는게 웃어 넘길일이 아닌것이 스트리머들도 평균 몇천만원씩 과금하고 있으니 로아도 과금요소가 심한게임은 맞는거 같아요 그게 아니면 시간을 갈아넣으라고 하는데 그걸 할수있는 유저도 현실적으로는 많지 않은거 같고요 북미 출시 당시에도 과금때문에 어느정도까지 유저들이 남아있을지 생각했는데 딱 거기까지 하는거 같더라구요 국내도 비슷한거 같아요
로아가 피로도가 심한 이유는 파티강제 게임이라 그럼 트라이시간이 길고 짧고를 떠나 혼자서 자유롭게 할 수 있는게임에 비해 파티가 강제됨. 그럼 파티 구하는거부터 모르는사람들과 레이드하는거자체가 스트레스요소가 많음. 물론 여럿이 하는걸 좋아하는사람들도 있지만 모르는 사람들과 숙제하고 트라이하는걸 즐기는 사람이 얼마나 되려나...로아는 한마디로 같이 할 사람들이 많아서 언제든 편하게 즐길 수 있는 사람들은 할만할지 몰라도 혼자 즐겨하거나 아는사람이 적은 사람의 경우 오래즐기기 힘든게임이라 생각함(반박시 님말맞)
요즘 일본 RPG 웹게임 하는데 여기서는 레이드 공포증이라는 얘기가 나오거든요 특정 기믹에 의한 전멸기가 있어서 공략 실패 가능성이 있는 레이드에서는 1인분이 확실하지않으면 입장도 안하는 유저가 절반이상이라고해요 그래서 비효율적이더라도 레이드 소재를 수급할수있는 우회루트를 만들어주는 추세구 로아는 레이드 위주의 운영이라 잘나간다는게 신기했는데 오랜만에 듣는 소식이 서비스 종료네요
일본 로아하던 사람으로서 점점 죽어가던 로아에 마지막 일격을 날린게, 외부 아이디(페이스북등)으로 가능하던 플레이가 6월즈음에 중지되었는데 이를 게임 메인에 안띄워주고 이메일로 하나 달랑 소식 보내고 강행. 그 이후 아무것도 모르고 게임하던 사람들이 있는데 12월에 있던 상아탑 직전 패치에 강제로 모든 유저를 로그아웃 시킴으로서 그 사람들의 모든 정보가 사라짐. 계정 정보가 있을테고, 나라는걸 증명할 수 있으니 새아이디쪽으로 옮겨달래도 그대로 무시당해서 접은 사람이 적지 않음. 그 후 약 3주정도 지나니까 게임 서비스 종료라는 말이 나오느걸로 보아 큰 역할을 했을거라 봅니다.
@@Landstalker1999정작 중국조차도 별로 유저수가 그렇게 많지않음. 딱 팩트만 두가지 말씀드리면 일리오스 이벤트를 중국도 했었는데 1리전1섭의 채널생기는 화력이 한섭보다도 훨씬 떨어졌었음. 두번째는 중국로아 트래픽을 뜯어보면 중국이랑 지금 봇천지인 글섭이랑 걍 똑같음 ㅋㅋ 중국=글섭임. 즉, 로아는 이제 진짜 메이플마냥 한섭밖에 없는 완벽한 내수용 게임인데 심지어 한섭로아 트래픽조차도 그 망하고있다는 일섭파판보다도 훨씬떨어짐ㅋㅋ 그나마 파판은 현재 글섭이 세기말상태라 그런거지 어차피 확팩나오면 다시 떡상하는데 로아는 대형업데이트 1달간격으로 배터지게 먹여주는데도 죽어가는거임. 걍 답없음.
나이를 먹을수록 게임 시간은 줄어들고 체력도 떨어져서 mmo 장르는 점점 멀리하게되죠 던파를 오베때부터 했지만 프레이 레이드 졸업하고 더이상은 못할거 같아서 접었습니다. 그나마 로아 레이드에 비하면 던파는 양반이지만 출근때문에 줄어드는 게임시간으로 젊었을때는 공략도 찾아보고 커뮤 눈팅하면서 했지만 지금은 스팀게임도 갓겜이더라도 복잡한게임은 기피하게 됩니다. 나이먹어서 못하는게 아니라 리얼루 게임할시간이 부족해요 막상 모니터 앞에 앉으면 두어시간 있다가 자러가야할시간..
흑우에 뇌수 철철흐르는 애들이라 악성과금에 무지성으로 지르다가 매몰되서 자기 삶에 남은게 그거뿐이니 그런 게임이 까이면 자기 현실이 부정당하는 기분이라도 느끼나봐요 ㅠ 애초에 하질 않았으면 되는걸 자기도 알지만 매몰되서 이미 빠져나오지도 못하니까 제대로 인지했다간 진짜 못버틸거 같으니 현실부정 중인거라 사실 불쌍한거임 어찌보면.
6:27 정확하게는 일본인들에게 "게임 = 게임패드로 플레이" 라는 개념이 박혀있어서 아직까지 마우스 사용을 많이 어려워합니다, 최근에는 일본도 에펙 - 발로의 인기로 키보드 마우스를 쓰는 일본 게이머도 많이 늘었다 하지만 대다수의 게이머들은 아직까지 패드를 고집해서요. 로아는 2022년 7월에 불편했던 게임패드 편의성을 개선했다지만 너무 늦었죠.
진짜 신기할정도로 게임으로서의 낙제점이 넘쳐나는 게임인데 신기할정도로 홍위병도 많은게임 ㅋㅋ 유저들 연령대도 영포티 가득 포진한 주제에 그나이 먹도록 분별력도 없이 여론에만 민감해서 게임이 아닌 게임 외적인 이미지만을 보고 패션처럼 소비하기 위해 존재하는 희대의 괴작 ㅋㅋㅋ 쌀값 유지시키려고 일부러 그러는거라면 뭐 노련하다고 ㅇㅈ함.
일본은 게임 시장 자체가 콘솔 시장 위주이기도 하고 로아 자체가 국내에서도 평가가 극명하게 갈리는데 일본이라고 더하겠나 싶습니다. 솔직히 오래하다 보면 사이버 유격 게임이 따로 없어요. 보스 기믹도 와우처럼 2~3명 죽어도 어찌저찌 깰 수준이어야 되는데 1명 죽으면 전멸하는 패턴도 너무 많고 하다보면 게임 피로도가 상당합니다.
저도 로아를 하고 있고 파판도 했었는데 레이드 강제는 스트레스 요소가 된다고 생각합니다. 이게 와우처럼 일던 영던 쐐기등 단계가 확실해 못하는 사람도 처음하는 사람도 편하게 트라이해볼 수 있는 일던 단계의 컨텐츠가 필요한데 여태 없었고 가디언 레이드가 적응 단계인가 싶지만 이건 또 다른 컨텐츠라 해당 군단장 레이드 패턴을 파악할 수 있는 부분이 아닌 그냥 게임적응을 위한 단계의 느낌이라 군단장 레이드의 단순화 버전인 일던 부재가 아쉬웠습니다. 물론 트라이팟이 존재하지만 트라이팟인데도 비난같은게 존재하기에 아예 기피하는 사람도 있더군요. 제가 같이 하자고 제의해본 지인들중 그 부분때문에 포기한 사람들이 더러있고 그 이유는 요즘 그렇잖아요. 남들에게 피해받기 싫어하고 피해주기도 싫어하는 그런 사람들이 대다수이지 않을까 싶어하는데 트라이팟이라곤 하나 나 하나의 죽음때문에 레이드팟이 피해를 보는것도 보기싫고 못하는 남 하나때문에 무한 트라이 하는 것도 스트레스고 해서 걍 접자 하는 그런? 곧 1인 레이드 모드가 나온다고 하는 것도 그런 이유일꺼라 생각합니다. 레이드를 강제하려면 그 레이드에 적응할 수 있게 발판을 마련해줘야되는데 이제서야 나오는건 순서가 바뀌지 않았다 싶지만 어쨌든 나오니까 다행이라고 생각합니다. 지인도 다시 슬슬 꼬드기는 중이고ㅎ 그런데 이런 소통자체도 느리다면 망하는것도 당연하다고 봅니다. 파판이 국내에서 안되고 있는 이유도 같은 문제죠. 퍼블리셔의 소통문제 때문에 많은 이슈들이 있어도 해결이 안되어 국제섭?으로 가는 분들이 많았던걸로 알고 있습니다.
솔직히 로아는 우물 안 개구리라고 생각합니다. '일본이라서' 로아가 망한 게 아니고, 반대로 '한국이라서' 로아가 성공한 거죠. 사실 국내에서도 금강선이란 디렉터가 천냥 빚을 못 갚았으면 위험했을 위기가 여러 번 있었는데 금강선이 없는 해외에서는 더할 수밖에 없다고 생각합니다. 컨텐츠는 레이드 원툴인데 그 레이드의 피로감이 상당하고, 들어가는 비용도 굉장히 비싸죠. 무과금으로 할 수 있다지만, 그러려면 배럭을 돌려야 하니 이 또한 피로감으로 이어지고요.
일본인 문제는 아님. 재밌으면 익숙하지 않아도 어떻게든 하는게 인간임. 우리나라 발더스3만 봐도 턴제, 쿼터뷰, rpg 싫어하는 사람들도 재밌다고 하고, 발더스3 나오기 전에 한국에서 과거ip 턴제 rpg가 이렇게 잘 팔릴거라거 말하는 사람이 있으면 이상한 사람 취급받았을 수준인데 결국 재밌으니까 성공함.
@@전블노 그거만 문제였으면 스마게가 직접 서비스하면 됨. 퍼블리셔가 섭종하는거 봐선 계약도 쫑난건데 유저 데이터만 이관 받아서 스마게가 하면 됨. 스마게가 돈이 없는 것도 아니고, 해외 서비스를 직접 해본 적이 없는 것도 아님. 애초에 스마게가 중국에서 크로스 파이어 서비스한 돈으로 근간을 이룬건데 그정도 노하우도 없는게 말이 안됨. 일본 시장이 돈 안된다라는 판단도 애초에 시장 크기로도 우리보다 몇배가 큰데 그것도 말이 안됨. 걍 스마게 내에서도 로아는 일본에서 노잼으로 사망판정 씨게 받았으니 손절친거임. 우리나라나 금강선 버프로 흥하고 있는거지 만약 금강선이 없고 타 게임사의 평균적인 디렉터 수준이었으면 진즉에 호흡기 뗏음 로아도.
약간 정정할 내용들 : 1. 일본 사람들은 빡센 겜 안좋아 한다? no 북미 포함 전체 월드에서 가장 레이드 활성화 된 서버가 일본 서버 중 한 곳에 있음 누구보다 열심히 헤딩하고 공략하는 사람들임 2. 일본 사람들은 mmorpg 안한다? no 물론 콘솔 덕분에 전체 게이머 중 mmo가 차지하는 유저 비중이 적은 건 사실이지만 이 사람들은 한 번 판 게임은 꽤 깊게 하는 사람들임 파판이 10년 넘은 게임이라는 걸 생각해보면 알 수 있음 그럼 로아 일섭과 미섭이 망한 이유는 뭘까? 바로 금강선이 있고 없고의 차이임 금강선 없는 로아는 그냥 그런 게임임...이건 팩트임 와우의 디렉터가 바꼈어도 잘 굴러갔고 파판의 디렉터가 16이라는 다른 작품으로 바쁜 와중에도 게임은 잘 굴러갔음 하지만 금강선이 아파서 쉴 때 로아는 어땠는지 생각해보면 답은 명확하다. 물론 모코코들은 인정하기 싫겠지만 ㅎ
2번 내용은 파판이 MMORPG라서 하는게 아니라 파판이라는 IP 충성도가 꾸준했기에 몇번 망했어도 다시 게임이 일어나면 충성도 높은 고객들이 와서 해주는 거 아닐까요? 파판도 처음 MMORPG로 왔을 때 시원하게 조졌었잖아요 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 이건 개인적인 건데 제가 일본 게이머 디코방에서 논지가 2년이 넘었거든요? 근데 파판하는 사람 한번도 못 봤습니다.. 물론 이 디코방에 없을 수도 있겠지만, 370명 넘게 있는 방에 한명이 없다는 건 그만큼 MMORPG라는 장르가 일본에서 인기가 없는 것도 있는 거 같아요
게임이 존나 재밌으면 접근성이 떨어지고 생소해도 무조건 성공한다는건 작년 발더스게이트3가 증명함. 로아가 망한건 경쟁상대가 메이플, 리니지인 국내에서나 갓겜이지 진짜 그 장르 대표격인 파판, 와우같은 게임에 비하면 한참 부족했을뿐임. 일본이 먼저 망했을뿐, 북미나 유럽도 꾸준히 하락중임.
@@jys-ue3ow 한국이 전세계 게임의 절대지표임? 파판, 와우가 로아보다 나은 게임인건 글로벌 유저수가 증명함. 포트나이트? 이것도 한국만 망했지 나머지 국가는 여전히 국민게임 수준으로 흥행중이고. 롤? 일본만 주춤하지 프로리그도 있고 글로벌로 빠지면 온라인 pc 게임 시장 정복중임. 에이펙스는 배그가 점점 떨어지니까 그 빈자리 채우고 꾸준히 유저수 늘어나는 중이고.
@@jys-ue3ow 그에 반해 로아? 해외에서 와우 좀 주춤할때 오픈빨로 흥행한거 빼고 뭐가 남음? 고정 유저층이 탄탄함 아니면 유저수가 상승세임? 로아 먹히는 나라는 한국밖에 없음. 이전부터 웰메이드 rpg가 시장 점령한 타국에는 그저그런 게임1 일뿐이고. 한국 갓겜이라고 거품물고 나머지 게임이 별로라고 까내리지 말고 현실을 보셈.
저도 파판유저였고 파판잠깐접고 로아하러 간 적 있었는데 개인적으로 로아 스토리,맵탐험 등은 파판에비해 너무 허접했고 생활콘텐츠는 어디 다른게임에서 좋아보이는거 다 빼다박은거같고 레이드는 패턴이 파판이랑 너무비슷해서 굳이 로아할 이유를 찾지못해서 접었습니다.. 물론 파판도 와우를 참고했겠지만 어쨋든 기존에 파판하던 유저들이 많았으니 굳이 로아로 안넘어간거 아닐까요 저처럼..
재미있는거 하나 알려드리자면 정작 한섭에서 처음 발탄이 나왔을때조차 흥행이 부진해서 게임 사망하기 직전이었음ㅋㅋ 죠니니도 아이온클래식하러 도망가고 로갤같은 커뮤에서도 장례식 준비하고 다들 탈로아하던 시기였는데 그 이후에 바로 님들이 아는 메난민이 온거임ㅋ 그냥 게임자체가 거품이 엄청나게 끼었는데 그게 쌀먹으로 유지가 될뿐임. 골드 소비방식도 갈수록 상위권 1프로에게 모든 골드를 독박설거지 시키는 구조로 만들지않나 공식방송에서조차 쌀값잡겠다는 소릴 하고 앉아있는 이유가 뭐겠음?ㅋㅋ 애초에 로아는 게임 자체로만 보면 별볼일없음. 그래서 게임 내적인 문제를 얘기하면 로악귀들이 계속 말돌리면서 눈가리고 아웅하는거임.
로아는 까놓고 말해서 레이드 이거 하나만 보는 겜인데 레이드 공략 당하고나면 몇개월동안 무한 뺑뺑이... 재미면에선 그다지 풍부한 재미를 주지 못하는 게임임 그저 운영진들의 신박한 운영과 한국인들의 사골이 없어질때까지 우려먹기 정신으로 여기까지 온거지 해외처럼 이미 몇개월만에 볼장 다 보고 다른겜 하러 바로 떠나는게 정상임 아직도 스타나 붙잡고 있는거보면 말 다했지 뭐 나중엔 롤도 한국인만 남을듯
이미 일본 애들 향수랑 갬성 자극하는 글로벌급 mmo가 있는데 굳이 로아를 할 이유가 없을 듯.. 잠시 찍먹해보러 올 수는 있지만.. 디렉터 같은 경우에도 금강선 전 디렉터도 정말 소통 잘 하고 훌륭한 디렉터지만 일본 요시다 프로듀서도 유저랑 소통 잘 하기로 유명한 사람임..
로아 유저도, 로아를 하지 않는 일반 유저도 잘못이해하는 부분이 있는데 로아는 rpg 요소들 보다는 콘솔에 비슷하게 마춰진듯함 레이드,스토리 업뎃과 동시에 즐기고 싶다면 과금과 함께 잠깐의 즐거움을 느끼고 다른 게임하다 와라. 천천히 과금요소 없이 즐기고 싶다면 무과금하며 각종 레이드or노가다를 해라-rpg 결론은 게임 성향에 따른거지만 여유가 되면 게임스트리머들 처럼 과금하며 잠깐 즐기고 다른게임 하다 업뎃과 동시에 게임비라 생각하고 과금,즐기면 그만이고 나는 반복 노가다,pvp측면에 흥미를 느낀다 싶으면 무과금or소액 과금 한국형 rpg적인 요소를 즐기면 됨.....
솔직히 로아는 영상에 나온 롤처럼 스트리밍 하기 좋은 쿼터뷰로 나와서 인방에서 많이하고 그에 맞게 소통을 잘해서 국내에서 인기 많은거지 게임성이 진짜 존나 뛰어나서 흥한 게임은 아니라고 봄 이부분은 개인적인 게임 취향이지만, 로아는 아무리 성장을 쉽게 해주는 점핑권을 줘도 결국은 레이드 같은게 강제 되니까 오히려 피곤해져서 멀리하게 되서 잘 안함 모든 게임이 당연히 유저 VS 개발자인건 맞는데 패턴을 알아서 혼자 하는거면 몰라도 기본적으로 4명 8명으로 파티을 짜서 하는게 게임 디폴트 값이고 그 패턴과 공략을 알지 못하거나 게임 공략 영상을 봐도 직접 해보지 않아서 이해가 잘 안된 상태로 가면 오히려 그게 피해로 다가오는 압박감도 있어서 더 멀리 하는거 같음 (물론 나중에 1인 레이드 나온다고는 하던데, 그때 다시 해볼 예정) 거기에 일본은 이미 닌텐도 소니 세가 캡콤 사이게임즈 프롬 등등 패키지 판매나 가정용 게임기 판매하는 시장이 꽉 잡고 있는데 MMORPG가 먹힐리가... 파판14가 잘되는것도 파판1부터 파판7이라는 개명작을 만들고 로아 처럼 한번 좆망했다가 아예 갈아엎고 재출시 해서 흥했을 정도인데 거기에 파판이라는 뛰어난 게임의 IP와 그에 맞는 콘크리트 층 유저들까지 있으니 흥한거지 신규 IP에 이미 패키지 시장이 꽉 잡고 있고 국민 게임인 파판의 온라인 버전이 버젓이 있는데 성공하면 그게 더 대박인거임
렬루 일본은 콘솔 게임이 주류에다가 rpg라해도 파판 14말곤 흥행한게 없음...로아가 일본에서 흥행한다는게 불가능함 ㅋㅋ 파판은 로아랑 다르게 다음 티어 레이드가 나오면 하드 리셋이라 레이드 템렙은 로아에 비하면 너무 간단할 정도로 진입장벽이 낮음. 물론 기믹 수행 난이도는 훨씬 빡세지만. 거기다 P2W이 아니라서 북미 유저들에게 유독 인기있는 이유가 있음. 북미 로아는 북미 살고있는 한국인 + 하는 사람만 하는 게임
혼자 할 수 있는게 없음 뭐든 같이같이, 협동 한국MMORPG는 너무 정형화 되어있음 어떤 겜은 길드, 클랜 안들어가면 컨텐츠 진행이 안돼 어떤 겜은 레이드 안하면 스펙업도 안되서 진행이 안돼 실상 그 컨텐츠들 원툴이라 메리트도 없어 그래서 온라인RPG 안함 세계 문 두드릴려면 솔플컨텐츠 좀 만들고 그거로도 스펙업을 하던 뭘하던 자유도를 부여해줘야지 그냥 오픈월드라고 문자 그대로 오픈월드MMORPG 레이드원툴겜이면 누가 하나 외국 특히 겜 즐길정도의 여유있는 국가 사람들은 개인주의가 한국보다 더 심한데 스트레스만 받지 그리고 시대를 봐야돼 한국도 일본도 옛날 게이머들은 게임 안의 커뮤니티를 중시하고 함께 즐기는 걸 재미있어 했다면 요즘 세대 게이머들은 개인주의가 많이 퍼져서 굳이 같이 뭘 하고싶지 않음 그냥 나 혼자 조용히 즐기다 나오고 싶은데 로아는 이런게 전혀없음 아니 로아 뿐 아니라 한국RPG가 대체적으로 그럼 아직도 한국RPG에 영향을 많이 줬다고 하는 와우, 리니지 이런거 아류작들이나 나오는거지 진짜 로아는 전형적인 한국형게임임 게임에 인생 갈아넣는 게임도 마치 일처럼 노가다도 뚝심있게 하는 한국인이라 가능 ㅋㅋㅋ
게임 문화 차이가 크지. 한국도 지금은 스팀 에픽으로 게임 사서 하는 사람 많긴 하지만 기본적으로 어릴때부터 복돌로 게임 즐겨왔고 게임에 돈 쓰기 싫어서 공짜겜만 하는 40대가 꽤많음 로아가 노리는게 이런 사람들임. 일본이나 미국은 게이머 수가 겁나 많은데다가 게임에 돈 쓰는게 당연한 나라들임. 그 사람들이 중요하게 보는건 로아의 가격이 공짜라는 점이 아니라, 시간을 들일 가치가 있냐는거임. 스토리는 유치하고 조작도 걍 딸깍에 스킬은 뭐 기능적 차이도 없이 모양만 다른 공격들 뿐이고 스킬 시너지나 빌드같은거 연구할 거리도 없으니 연구 좋아하는 일본 오타쿠들 취향에도 안맞고 진행도 성장도 느리고 항해나 생활같은 잡다한 요소들은 싹다 쓰레기고 섬의 마을같은 수집요소는 즐거움보다 스트레스가 과하고 걍 일반적인 스팀유저들도 로아쪽으론 손 안대지 싶다. 공짜니까 하는 게임 이상도 이하도 아니라고 생각함.
로아는 한번 트라이 하려면 거의 몇시간을 다 갖다 바쳐야 그나마 감을 찾는 정도..? 그렇다고 던파 처럼 무적기가 있는 것 도 아니고 한명 죽으면 처음 부터 다시 해야함 이걸 근데 주마다 해야하니까 피곤함이 몰려 올 수 밖에 없지.. 레이드 원툴 게임이라 혼자서 쉬엄쉬엄 하지를 못하는 게임이지 일본인들 정서에 맞지가 않는건 사실인듯
파판이랑 비벼볼려는거 자체가 애초에 웃음벨임 ㅋㅋㅋ 온라인 파판=전세계에 팬층이 두터운 수십년된 IP와 현재진행형으로 계속해서 콘솔부분에서 갓겜을 뽑아내고 있는 세기의 게임 리스트에 들어가는 시리즈의 온라인판. 로아=한국에서만 잘나가는 온라인 MMORPG 이게 비벼질리가 ㅋㅋ 게다가 우리나 중국같이 기형적인 나라들 외엔 게임은 전부 콘솔기반인 서구권,일본등 나라들에서 잘도 온라인게임을 하겠다.
2년했고 만렙에 근접한 유저입니다 최근들어 필수내실 완화패치로 좀 나아졌지만 진입장벽이 굉장히높고 레이드제외 그 어떤 컨텐츠도 완성도가 없는수준이긴합니다.. 스펙도 엄청난 현질을 할게아니면 매일 꾸준히 접속해서 약한두시간 일퀘를 해야하고 여기에 주간퀘와 레이드시간 더해지구요 꽤 헤비합니다 다만 레이드자체는 정말 잘만들어서 신규레이드 트라이 그리고 클리어땐 확실한 도파민 뿜뿜을 보장해서 24년 올해 계속된 레이드출시를 예고한만큼 적성에맞으시면 국산rpg중에 추천할만합니다
일본 살아서 일섭 했었음 겜 초창기에 카게 열릴때 채널 40개 50개씩 생기고 그랬는데 한국에서도 뭣같았던 낙원의문 이딴걸 메인컨텐츠랍시고 업데이트 순서도 한섭 그대로 했던게 진짜 뭣같았음 거기서 사람들 다 떨어져나감ㅋㅋ 부랴부랴 점핑하고 발탄 내고 했는데 이미 유저수는...ㅋㅋㅋ
난 로아 다 좋은데 8인 레이드 , 레이드 시 서폿이 꼭 필요 하다는게 나에겐 피로도가 쌓임. 레이드 한판 할려면 너무 오래 걸릴 뿐더러 8인이라 정신 아픈 애들 만날 가능성이 더 큼. 어비스 던전처럼 4인이 딱 적절해보이지만 앞으로 나올 카제로스 레이드도 8인 일테니 벌써 걱정됨.
솔까 게임 베이스만 따져도 로아는 엄청 잘만든 게임은 아님..... 그걸 금강선이라는 걸출한 디렉터가 소통 하나만으로 멱살잡고 캐리해서 여기까지 끌어온거고. 솔직히 말해서 게임성? 장판 피하기, 사이버 유격 소리 듣고 체험하면서 접은 유저가 적지 않음. 거기에 로아가 대놓고 배낀 워로드..... 그 원본 직업이 나오는 게임이 일본 콘솔 타이틀에 떡하니 박혀 있는데 굳이 일본 사람들이 8만원 정도만 내면 몇천시간을 할수있는 몬스터헌터라는 갓겜을 버리고 돈 계속 들어가는 한국형 RPG 게임을 굳이? 솔직히 한국 사람들 입장이니 로아가 착한 과금이니 그러지 솔직히 말해 다른 쓰레기 K-RPG에 비해 덜한거지 로아가 절대 혜자게임은 아님. 특히 다음 컨텐츠 넘어가려면 템레벨을 전체적으로 올려야 하는데 이게 가면 갈수록 적지 않은 돈이 들어감.... 뭐 배럭 왕창 만들어서 몰아주면 된다고 하는데 배럭 돌리고 노가다 뛸 시간에 일본은 더 적은돈으로 더 좋은경험을 할수있는 갓겜들이 널리고 널린 국가라..... 그나마 온라인 RPG에 파판14가 많은거지 전체 게이머 비중을 따질때 일본은 그닥 온라인 RPG 하는 유저들 수가 없음. 대부분이 콘솔 게이머가 주를 이루는데 생각해봐 닌텐도, 소니가 일본 회사인데 굳이 갓겜 타이틀 몇배가 되는 돈을 지르면서 시간도 버리는 짓 할바에는 그냥 갓겜 콘솔 타이틀 사서 즐기는게 이득이잖아? 일본 사람들은 바보가 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋ 사실상 일본 온라인 RPG 시장을 뚫으려면 이런 콘솔 게임들보다 훨씬 재미있는 뭔가가 있어야 하는데 질병소리 들을정도로 중독성 있는 롤도 못뚫었는데 한국 온라인 게임들이 쉽게 뚫을 수 있겠냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 솔직히 말해 직장인으로써 어쩔수 없이 로아 접게된 이유가 군단장 레이드 시간이 너무 길게 설정되어있음;;; 그것도 패턴이 직관적인 것도 아니고 그냥 사이버 유격으로 한명 틀리면 처음부터 다시~ 이따위니까 피로도가 너무 심함.... 같은 50분 제한 두고 15~20분이면 깨는 게임이라고 치면 몬헌은 즐거운데 로아는 피곤함. 친구들이랑 같이 하는 모드라도 쳐도 몬헌은 재미있는데 로아는 범인찾기랑 싸움질만 생김. 게임 연령층이 갈수록 높아지는 상황에서 로아는 여기에 대한 대책을 세우지 않는다면 결국 그렇게 자랑하는 군단장 레이드도 그들만의 리그가 될 가능성이 높음. 한 10~15년 전쯤에 전체적인 게이머 연령층이 어릴때나 그렇게 하드한 레이드 스타일은 통했을지 언정 지금 대부분이 직장인에 시간이 부족한 게이머가 대부분인 상황에서는 로아 군단장같은 메인컨텐츠는 호불호가 심각하게 갈릴수밖에 없음. 이미 그런 하드한 레이드의 원조는 글로벌 게임에서 와우가 먼저 시작했고 전설로 남았거든. 글로벌 서버도 반응이 심심한 이유가 바로 이거임. 이미 하드한 레이드와 정석 MMO RPG 게임은 와우라는 레전드 게임이 있는데 굳이 쓸데없이 돈만 더 많이 들어가는 로아를 해야하나? 라는거지.
솔직히 이제는 로아가 레이드 원툴인지도 모르겠다 그저 신규레이드 나오면 잠깐반짝하고 좋아하다 시간좀 지나면 숙제로전락 로요일마다 도는 레이드는 그저 게임을 즐기는게 아니고 골드를 벌기위한 그이상 그이하도아닌 돈벌이 수단일뿐 그저 빨리끝내고 다음캐릭 진도빼서 하기바쁜 내 모습을보면서 조금 현타오긴함
다른 얘기인지는 모르겠는데 우리나라에선 상위권 유저도 아닌데 스킬, 장비트리같은 것도 뭔가 정형화되고, 강해지니까 즐거움을 느끼고 한 가지 게임에 너무 매몰되는 사람들의 비율이 높은 것 같던데, 해외에서는 단순히 자기 하고싶은 대로 하는 게 더 재밌어서 즐겜하는 사람들의 비중이 높기도 하고 떠나는 데에 비교적 거리낌이 적다고 느꼈네요.
접은지 1년 다되가는것같은데.. 아닌가 7~8개월인가.. 카멘 3장이면 암구 30각인데.. 진짜.. 들어가기가 이제 무섭고 그 막노동을 해야하는게.. 정말.. 강선이형이 그랬는데.. 질리면 딴거하고오라고.. 그래서 그말믿고 원신 하는데 원신에서 헤어나오질못해..강선이형.. 난 로아이제 못돌아가.. 강선이형도 없자나.. 미안해 아니 안미안해.. 너무힘들어 로아 케릭터 11개 늘렸다가 노동많이하니까 질리드라..미안해 아니 안 미안해..
파판은 솔플도 어느정도 되고(트러스트) 하컨 전장 다 그냥 선택 가능하고, 뉴비 채널 따로 파주고, 모하지들 뉴비가 도와달라면 재깍 달려가고, 캐시템도 거의 룩템이라 안 지르려고 작정하면 지를 일 없고. 암튼 초창기 리니지 10년 넘게 하다 파판14 오베부터 했는데 지금도 파판 하는 중. 일단 운영은 넘기고, 겜 내용 자체가 좋음.
요새 한국 rpg들은 스탯을 올리기위한 x같은 컬렉션 수집요소와 강화외에 합성 특성 승급 전환 전승 각성 기타등등 온갖 확률적인 요소 덕지덕지 붙혀놔서 왠만한 시간+현질이 아니고서는 빡겜러와 괴리만 커지니 한계를 느끼고 접게된다..순수 실력과 모험재미를 느낄려면 콘솔이 답이다
예전에 로아오픈때 항해나 모험으로도 충분히 끝까지 성장할수있다는 광고에 속아 한참하다가 레이드원툴겜 되고 나서 그냥 단박에 접었었는데 레이드란게 좋아하는 사람들도 많지만 시간도 별로없고 그냥 짬내서 잠깐잠깐 게임하면서 스트레스푸는 저같은 사람들에겐 진짜 최악... 하지만 그럼에도 지금은 기억마저 희미하지만 감동적이고 좋은 스토리와 웅장한 이벤트씬 모코코같은 귀여운 것들이 함께한 로아는 계속 기억에 남을 게임이었던거 같습니다
시간이랑 돈 둘다써야하는겜은 현생바쁘면 하기 쉽지않죠
그냥 레이드 한번뛸려면 공부하고 트라이 몇시간 박고 그걸 몇주동안 익혀나가는거 자체가 힘들죠.. 또 몇주동안 선클했는데 괜히 숙련팟갔다가 본인도 모르게 죽으면 파티 전멸하고 리트나고 욕먹고.. 진짜 로아는 주변에 하는 고인물 친구없으면 하기 힘들어요 그래도 진짜 한번 자리잡아놓으면 또 로아만큼 괜찮은게임이 없어서 그냥 하는중입니다.
그래서 검사 하싈? 그냥 내가 하고 싶은거 내가 하고 싶을때 하면 됨.
@@랑브-g2c로아를 그렇게 하고 싶다는 거라 다른 게임 얘기해봤자임 ㅋㅋ
뭐 레이드가 취향에 안맞으면 접는게 맞긴하죠
일본은 혼자 즐기는 문화가 많이 활성화 되어 있는데 로아는 협동 강제라 일본인들이 봤을때 거부감이 있을듯 그 쉬운 입구막기 하나도 여러명이 하면 뻥뻥터지고 욕하고 싸우다 한세월 다 가는데 로아는 하다보면 ㅓㅜ 인간혐오 지대로옴
일본서 파판도 흥했으니
@@nurilee3559 일본 사람들이 님보단 방구석에서 덜 있을걸요..?ㅋㅋㅋ
@@nurilee3559 파판15:?
@@nurilee3559히키코모리면 스케쥴 잡기 더 편해서 게임 같이할 사람 더 많을건데, 번듯한 직장 가진 사람이 헬 아닌가, 동기들중에 같이 게임 하는 애들 없으면 시간도 없는데 길드 잘 찾아야 하니까
일본인들도 협동게임 좋아함 혼자 하는 겜 좋아 한다는 말은 ㄹㅇ 옛말인데
정말 객관적으로봐도 이 게임이 이렇게 뜰만한 게임이 아님
지금 글로벌에서 잘나가는
와우나 파판 과 비교해도 민망항정도임
한국에서만 비정상적으로 잘나가는걸 보면
한국 온라인 게임 대세의 척도는 재미가 아니라 쌀먹 유무가 아닌가 싶음
레이드게임이라 공략하면서 시간많이 박히는것도 상당한 감점사항인듯 개인적으로 한국에서도 요즘하기엔 너무 피곤한게임..
아재들이나 피곤하죠
@@박태호-d5j님도 아재가 된다.
레이드 원툴이 제일큼 제대로 할 만한게 레이드 밖에 없어서 그럼 다른게 있으면 분산되는데 할만한게 레이드만 있고 새로 나오는 성장도 레이드랑 비슷한 것만 나오니 질림 잘만든 겜은 맞지만 게임성을 협동 레이드만 너무 밀었음 pvp겜은 사람이나 캐릭터를 다른걸 하면 항상 다른 구도나 그림이 나오지만 로아 같은 pve는 한번 공략하면 바로 숙제라 다양하게 컨텐츠 파야 살아남음
공략이나 시간 많이 박히는건 레이드만의 요소가 아닌데 진짜 아재인거 티낸다ㅋㅋ
@@박태호-d5j26도 아재라고하면 어쩔수없는데 금요일에 퇴근하고 일리아칸 트라이 6시간씩 박아보고 접음 그렇다고 다음주 레이드가 완벽하게 보장이되느냐 그것도 아님 한 몇주 내 자유시간날아갈 생각하니까 너무힘들어서 접음
이거보니 문득 친구가 같이 하자고 해서 깔짝 했었는데 인터페이스도 어지럽고 피곤해서 못하겠다고 했을 때 친구가 그럼 어쩔수없다고 아쉬워하던게 생각나네
대부분 여기가 1차벽이고 2차가 레이드에대한 공부. 3차가 레이드 공부다했더니 시간도 많이 들고 피로도도 장난 아니라 지쳐서 떠나드라구요.
로아 갓겜충 볼때마다 느끼는건데 대충 색연필로 대충 휘갈긴 낙서 보고서 이것은 현대미술이다 하면서 올려치는 사람들이랑 뭐가 다른지 모르겠음.
보통 다른게임 갓겜충들이 수호하는 게임은 진짜 게임성이라도 높아서 최소한 이해라도 가지
로아는 게임성이 수준미달인데도 단지 금강선의 발언이나 로아온 방송 등등의 게임 외적 부분으로 인해 갓겜충이 생긴다는게 진짜 괴상한 게임이라고 느꼈음.
로아 갓겜충이 아니라 금강선 팬보이였던 거임 ㅋㅋ
일본인이 로아의 최대약점을 아주 잘알고있네...시점,조작,강제레이드,강제군단장, 레이드,군단장외엔 컨텐츠 없음.....
진짜 로아가 금강선없었으면 스트리머던 유저던 전부다 로아 망겜이라고 외쳤지.....진짜 금강선이 로아 10000% 살렸지...이정도면 금강선이 그냥 따로 게임회사 CEO로 회사하나 만들면 유저들 전부다 그쪽으로 가겠네...그럼 대박나겠는데?????....
난 진짜 금강선 때문에 로아흥했다하는대 시즌1에는 금강선없엇슴 ? 그때사람들 게임이 재미가없어서 소통이고모고 다접어서 망했고 소통을 아무리해도 게임성이 별로였스면 시즌1처럼 그냥 시즌2도 망했겟지
그놈에금강선ㅋㅋㅋㅋㅋ시발 ㅋㅋㅋㅋㅋ 지겨워죽겠네
개인적으로 금강선씨 때문에 성공한건아님ㅋ
금강선 올려치기 오지네 ㅋㅋ 그냥 타겜 삽질할때 반사 이익으로 흥한거지 뭔 금강선이 운영을 잘해 ㅋㅋ 시즌1때 스크롤 업뎃하면 안그래도 딜찍누인 게임이 더 심해진다고 반대했는데 어거지로 업뎃하고 시즌2 나올때 업데이트 예고의 예고의 예고로 몇개월동안 버티고 하드 리셋했는데?ㅋㅋ
일본섭망했다고 이때다싶어 순수노잼 물타기하는 정공들 등장하노
가볍게 즐길 수 있는 1,2인 레이드가 나왔으면 좋겠음. 개인덕으로 로아는 레이드 돌다 보면 게임을 가볍게 즐기기 힘듦ㅜ
진짜 레이드는 차치하고 가토만 매칭으로 돌려도 분노가 그득그득한 악귀들 만나다 보면 정떨어져요. 즐겜러들끼리 모이고 싶어도 효율 팩트 정답지 운운하면서 고나리질 하는 유저들 보면 혈압올라서 손이 안감..
1인 레이드 즐길수있게 패치한다지만 언제가될지..
1인레이드 할거면 스팀게임을하지 뭐하러 로아를해 협동레이드 하는재미로하는건데
@@Jesus-llll선택사항이 있어야지 강제레이드는 쫌
@@Jesus-llll이런새끼때매 로아가 망해가지
일섭 유저입니다...
진짜 갑자기 서버 종료 소식 듣고 멍해졌어요
레벨이나 이런 건 크게 모르겠는데, 2년 가까지 열심히 뛰어서 올 신뢰 애정 달성한 호감도... 플레체 하나 빼고 다 모은 모코코... 렙10 아스트레이... 열심히 꾸민 내 영지... 이런 추억들이 싸그리 날아간다니까 현타가 심하게 오네요. 암만 내가 마음을 쏟아도 결국은 데이터 쪼가리에 불과한 건가 싶고...
한국보다 스토리가 1년 늦게 나와도 스포 이 악물고 피하면서 즐겼던 게임인데, 이렇게 갑자기 사라진다니 무너가가 뭔가뭔가 하네요
한섭으로 이전 신청 못하나요?
@@user-ie9ik4qu3g 그런게 있을리가 없잖아 ㅠㅠ
존나 허무하노...
글섭으로 캐릭터. 정보 이관시켜주면 좋겠네요.. 스마게가 피망이랑 잘 소통해주길...
북미섭 보면 일본단어 아이디 자주 보이던데.. (yasashi 어쩌고, kamino 저쩌고)혹시 일섭이 이미 망조가 보여서 일찍 북미로 피난온거였나?
나도 레이드 성향에 안 맞아서 로아 접었음.. 생활이라던가 퀘스트 쭉 하면서도 레이드는 왠지 꺼려져서 거의 안 했었는데 이 게임이 레이드 없이는 재미를 느낄 수 없게 구성이 돼있어서 어쩔 수 없더라
저도 퀘스트, 스토리, 캐릭터 꾸미기등 다 좋은데 레이드는겁이나서 못하겠네요ㅜ
할게 딱 레이드 밖에 없어서 개씹노잼임 핵앤슬래쉬를 이따위로 개노잼으로 쳐만드는것도 능력이냐
던파도 딱 그 꼴이긴한데 던파는 그만큼 시간이 아예 안 드는 수준이라 ㅋㅋ 아직까지 아라드전기가 살아남아있는 이유
와우 10년가까이하고 귀마개도말햇지만 모든 레이드게임중에서 발탄이 인생 no.1 이엇다고 말함 나도 그렇게생각하고 모든 mmo rpg 유저들대부분이 그렇게생각할정도로 발탄으로 뜬겜임 솔직히 발탄깔정도면 와우도 개노잼이라봐야함 파판도당연하고 그때 진입못한유저면 당연히 재미없을수밖에 시작하자마자 일리아칸가는데 재밋을리가?>ㅋㅋ 덧셈 곱셈도안배웟는데 사칙연산해야하는데 남들은 1년동안 공부하고 진입해서 쭉달리는건데 기믹이랑 전투가 적응이되겟냐고
나이고 레이드고 성향이고 그냥 ㅈㄴ 재미업게 만들어놔서 그럼 처음나왓을때부터 그냐 이거저거 짜집기해서 집중도도 없는데 피로도만 듬
외노자라 일본에서 로아중이었는데 재화가치 때문에 어려운건 알지만 재화 다 없어지더라도 한섭으로 계정이전이나 일본ip에선 아이핀 같은걸로 한국인 인증하면 한섭 플레이할 수 있게라도 해줬으면 소원이 없을 것 같습니다...
로아 서버 접률은 보통 어땠나요?
vpn밖에 답 없을듯 추가비용이 좀 들긴하지만..일본은 vpn써도 충분히 한섭 할만할거같은데
@@oxzs6698 지역챗이 고요할 정도...요
@@stephC-r7z vpn은 제재 가능성도 있어서 불안해요...
한국 경쟁에선 가망이 없으니 임금도 낮은 일본으로 도망ㅋ
나이가 들면서 회사 승급되거나 중요 위치에 들어가면 일정 조율 같은거 점점 안되더라고요 특히 레이드 그래서 솔플겜 하거나 모바일겜으로 많이 가게됩니다
그동안 쌓아놓은 이미지가 좋아서 그렇지 북미도 그렇고 일본도 이렇게 될거 예정된 수순이었던거 같네요
기본스토리와 일정수준의 레이드까지는 흥미를 가지고 하다가 핵심컨텐츠들은 시간을 갈아넣거나 생각보다 과금요소가 커서 일반유저들은 접게 되는거 같습니다
레이드에서 요구하는 스펙도 점점 높아지고 있고 협동을 강제하다보니 스트레스요인으로 작동하는게 아닌가 싶기도 하구요
전 디렉터가 농담반 진담반식으로 0.5 xxx 과금했다고 하는게 웃어 넘길일이 아닌것이 스트리머들도 평균 몇천만원씩 과금하고 있으니 로아도 과금요소가 심한게임은 맞는거 같아요
그게 아니면 시간을 갈아넣으라고 하는데 그걸 할수있는 유저도 현실적으로는 많지 않은거 같고요
북미 출시 당시에도 과금때문에 어느정도까지 유저들이 남아있을지 생각했는데 딱 거기까지 하는거 같더라구요 국내도 비슷한거 같아요
북미섭종료도 얼마안남았습니다
전세계 게이머들이 왜떠나는지알지모를지만 한국말곤 답이없죠
로아가 피로도가 심한 이유는 파티강제 게임이라 그럼 트라이시간이 길고 짧고를 떠나 혼자서 자유롭게 할 수 있는게임에 비해 파티가 강제됨. 그럼 파티 구하는거부터 모르는사람들과 레이드하는거자체가 스트레스요소가 많음. 물론 여럿이 하는걸 좋아하는사람들도 있지만 모르는 사람들과 숙제하고 트라이하는걸 즐기는 사람이 얼마나 되려나...로아는 한마디로 같이 할 사람들이 많아서 언제든 편하게 즐길 수 있는 사람들은 할만할지 몰라도 혼자 즐겨하거나 아는사람이 적은 사람의 경우 오래즐기기 힘든게임이라 생각함(반박시 님말맞)
요즘 일본 RPG 웹게임 하는데 여기서는 레이드 공포증이라는 얘기가 나오거든요
특정 기믹에 의한 전멸기가 있어서 공략 실패 가능성이 있는 레이드에서는 1인분이 확실하지않으면 입장도 안하는 유저가 절반이상이라고해요
그래서 비효율적이더라도 레이드 소재를 수급할수있는 우회루트를 만들어주는 추세구
로아는 레이드 위주의 운영이라 잘나간다는게 신기했는데 오랜만에 듣는 소식이 서비스 종료네요
일본 로아하던 사람으로서 점점 죽어가던 로아에 마지막 일격을 날린게, 외부 아이디(페이스북등)으로 가능하던 플레이가
6월즈음에 중지되었는데 이를 게임 메인에 안띄워주고 이메일로 하나 달랑 소식 보내고 강행. 그 이후 아무것도 모르고 게임하던 사람들이 있는데
12월에 있던 상아탑 직전 패치에 강제로 모든 유저를 로그아웃 시킴으로서 그 사람들의 모든 정보가 사라짐.
계정 정보가 있을테고, 나라는걸 증명할 수 있으니 새아이디쪽으로 옮겨달래도 그대로 무시당해서 접은 사람이 적지 않음.
그 후 약 3주정도 지나니까 게임 서비스 종료라는 말이 나오느걸로 보아 큰 역할을 했을거라 봅니다.
와 미친 ㅋㅋㅋ. 계정 옮기던가 삭제 당하던가 -> 얼래 유저 없네? ->섭종
ㅈㄴ 파멸적인 운영이네
이건 뭔...그냥 접으라고 했네
이정도면 걍 처음부터 접으려고 빌드업한거 아니냐
와; 강제로 접게만들고 섭종한격인디? ㄷㄷ
와... 지금까지 본적 없는 역대급 운영이네 ㄷㄷ
로아는 걍 한국식 유저 입맛에 맞게 운영하는거지... 어느 국가를 봐도 한국처럼 하드하게 mmo하는 나라가없음... 그게 한국에서 파이를 많이 먹는 이유일거고
애초에 일본은 콘솔이 다해먹는 나라라 먹힐리가 없음
뭘 그리.어렵게 생각함..
그냥 로아는 한국에서 거품빨임;;; 할만한 게임정도지 갓겜이.아니란 뜻
걍 운빨도 컸음 한국 로아 떡상은..
이제는 대세감 때문에 많이 하는거고 겜알못들이..
그리고 일본은 게임사에서 소통도 원래 흔하게 하던 문화라 색다를것도 없음..
이분 말씀 맞음. 로악귀들이 억지로 올려치기 하는중. 한국 중국섭을 제외한 모든 해외섭 다 망했고 중국도 아직 초기라 그렇지 어쨋든 유저수나 인기도 하락세임.
@@Landstalker1999정작 중국조차도 별로 유저수가 그렇게 많지않음. 딱 팩트만 두가지 말씀드리면 일리오스 이벤트를 중국도 했었는데 1리전1섭의 채널생기는 화력이 한섭보다도 훨씬 떨어졌었음.
두번째는 중국로아 트래픽을 뜯어보면 중국이랑 지금 봇천지인 글섭이랑 걍 똑같음 ㅋㅋ 중국=글섭임.
즉, 로아는 이제 진짜 메이플마냥 한섭밖에 없는 완벽한 내수용 게임인데 심지어 한섭로아 트래픽조차도 그 망하고있다는 일섭파판보다도 훨씬떨어짐ㅋㅋ
그나마 파판은 현재 글섭이 세기말상태라 그런거지 어차피 확팩나오면 다시 떡상하는데
로아는 대형업데이트 1달간격으로 배터지게 먹여주는데도 죽어가는거임. 걍 답없음.
레이드가 너무 컸음
아브렐까진 어찌저찌 트라이하고 패턴배우고 매주 다녀도 확정클은 커녕 숙코는 계속있고 그 인원때문에 내가 즐겼어야할 시간 노력은 다 증발함
점점 정신적 신체적 피로가 높아지고
결국에는 레이드는 거들떠보지도않게됨
나이를 먹을수록 게임 시간은 줄어들고 체력도 떨어져서 mmo 장르는 점점 멀리하게되죠
던파를 오베때부터 했지만 프레이 레이드 졸업하고 더이상은 못할거 같아서 접었습니다.
그나마 로아 레이드에 비하면 던파는 양반이지만 출근때문에 줄어드는 게임시간으로
젊었을때는 공략도 찾아보고 커뮤 눈팅하면서 했지만 지금은 스팀게임도 갓겜이더라도
복잡한게임은 기피하게 됩니다.
나이먹어서 못하는게 아니라 리얼루 게임할시간이 부족해요 막상 모니터 앞에 앉으면
두어시간 있다가 자러가야할시간..
아님. 게임 체력없다는건 걍 핑계고 그 게임이 그 체력을 쓸만큼 재미를 주지 못했을 뿐임. 진짜 재밌는 게임이면 밤새서라도 함. 다만 어릴 때보다 그 재미를 느끼는 역치가 올라 간 것 뿐.
@@gumaha3400 맞음. 재미만있으면 그 재밌다는 팰월드도 시간 삭제되는 수준인데 너무 재밌으니까 다들 열심히함
@@gumaha3400나이 먹고 연차 쌓이면 그 만큼 직위도 올라가고 사회적 책임이 젊었을 때보다 무거움 생각없이 핑계라고 운운하기에는 아니라고봄
레이드 원툴게임이어서 그렇다 협동위주의 게임이라서 그렇다 하는데
진짜 이유는 그냥 로아 자체가 페이투윈 성격이 너무 강하고 게임자체가 이미 한국인들 입맛에만 맞춰논 소위 "K게임" 의 산물인데
글로벌에서 먹힐리가 있겠냐 ㅋㅋ
로아 하는 애들이 그렇게 생각 안해서 문제지 지들 겜은 정상인줄암 걍 똑같은 김치겜인데ㅋㅋ
@@노래연습이나해ㄹㅇㅋ
이상 쌀숭이들의 발언이 있었습니다.
게임 선진국 일본이 게임 후진국 한국에게 관심을 가지면서 해본게 어디임.. 사실상 도박 프로그램 mmorpg 없으면 아무것도 독창적으로 못만드는 나라가 이정도면 진짜 선방한거. 거기는 수준 비교도 안되는 양질의 게임이 널렸는데
@@blackblackk 메좆플은 진작에 망해서 해외매출 나가리된거 왜 부정하지 메숭인가ㄷㄷ
@@blackblackk-메-
@@blackblackk 해외 메이플은 놀랍게도 운영을 한다는거랑 솔플지향이라는 점에서 차이점이 있을 듯 한국메이플이랑 해외메이플 비교해보면 진심 한국메이플은 ㄹㅇ 테섭 수준임
@@blackblackk일본 메이플보다 일본 로아가 유저수 더 많은데 그냥 섭종하는거지 일본 메이플이 로아보다 잘나가는건 아님
별개다 후진국 드립
근데 요즘 사건 보면 한국 rpg 게임 운영에 대해 비판하면 팬덤이 득달같이 달려들던데 이것도 문제인것 같음 ㅜㅜ
ㄹㅇ 메이플은 종교 수준이던데
흑우에 뇌수 철철흐르는 애들이라 악성과금에 무지성으로 지르다가 매몰되서 자기 삶에 남은게 그거뿐이니
그런 게임이 까이면 자기 현실이 부정당하는 기분이라도 느끼나봐요 ㅠ
애초에 하질 않았으면 되는걸 자기도 알지만 매몰되서 이미 빠져나오지도 못하니까 제대로 인지했다간 진짜 못버틸거 같으니 현실부정 중인거라 사실 불쌍한거임 어찌보면.
@@JeYas-wr6ty 검사도 장난없더라 매크로 오인영정사건도 감싸주는것보고 기가참
메이플도 그렇고 검사도 그렇고 로아도 그럼
그냥 K-rpg는 다 똥통임 답이 없음
로아도 아래보니까 긁힌 사람들이 많아서 ...
옛날에는 안 이랬는데
6:27 정확하게는 일본인들에게 "게임 = 게임패드로 플레이" 라는 개념이 박혀있어서 아직까지 마우스 사용을 많이 어려워합니다, 최근에는 일본도 에펙 - 발로의 인기로 키보드 마우스를 쓰는 일본 게이머도 많이 늘었다 하지만 대다수의 게이머들은 아직까지 패드를 고집해서요. 로아는 2022년 7월에 불편했던 게임패드 편의성을 개선했다지만 너무 늦었죠.
로아가 한국에서 잘나가는게 한국이라 가능한게 아닌가 싶네요.
북미도 동시 접속 3만으로 망해간다 하고;
심지어 그 3만도 대부분이 봇임.
많이잡았다 하지만 결국 80만마리나 되던 기네스북수준의 경이로운 수치보다 줄었다는 소리일뿐ㅋㅋ 여전히 동접수치 대부분을 봇이 차지함.
진짜 신기할정도로 게임으로서의 낙제점이 넘쳐나는 게임인데 신기할정도로 홍위병도 많은게임 ㅋㅋ
유저들 연령대도 영포티 가득 포진한 주제에 그나이 먹도록 분별력도 없이 여론에만 민감해서 게임이 아닌 게임 외적인 이미지만을 보고 패션처럼 소비하기 위해 존재하는 희대의 괴작 ㅋㅋㅋ 쌀값 유지시키려고 일부러 그러는거라면 뭐 노련하다고 ㅇㅈ함.
뉴비랑 최상위 스펙 유저 말고는 싹다 쌀먹때매 겜 붙잡고 있는거 보고 바로 탈출함
심지어 로아커뮤에서 설문해도 재미는 존나없는데 쌀먹하려고 한다는게 우세함
-분-
일본의 콘솔시장이 너무 크다보니 온라인 게임중에 롱런하는 게임이 많이 없기도하고 경쟁자가 닌텐도, 플스등이라 그런지 좀 아쉽게 된 것 같아.
파판14: ???
그냥 파판14 본토에서 파판14랑 정면대결 해서 박살난거임.
@@2214-h8s 근데 파판14도 본토인데도 그렇게 잘된다고하긴 애매함. 일본자체가 mmorpg의 무덤같은나라라
로아가 완성도 낮은 게임이라서 그렇긴하징
쟤네 입장에서 게임이 매력이 없어서 그렇지 뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 파판이 진짜 재밌음ㅋㅋ 4~24인 던전에서도 뉴비들이오면 오히려 좋음 컨텐츠도 많아서 전부 다 하는 거 포기하고 먹고 싶은 것만 골라 먹으면서 하는 중
이젠 펄켓몬도 해야겠는데 ㅋㅋㅋ 아니 이 형은 컨텐츠가 끊이질 않어
일본은 게임 시장 자체가 콘솔 시장 위주이기도 하고 로아 자체가 국내에서도 평가가 극명하게 갈리는데
일본이라고 더하겠나 싶습니다. 솔직히 오래하다 보면 사이버 유격 게임이 따로 없어요. 보스 기믹도 와우처럼 2~3명 죽어도
어찌저찌 깰 수준이어야 되는데 1명 죽으면 전멸하는 패턴도 너무 많고 하다보면 게임 피로도가 상당합니다.
딱 로아 얼마 안해보고 어디서 주워들은 사람ㅋㅋㅋ숙련되면 한명죽어서 리트할일 없고 전멸하는 패턴 많이 없음 점점 없애는 추세기도 하고
@@치킨-z2r그게 로아를 안하게되는 일반적인 선입견이지ㅋㅋ꼭해봐야 하나?
ㅋㅋ 버스는어찌도냐
레이드 난도로 따지면 와우나 로아나 다른 방향으로 어려워서, 와우처럼 2~3명 죽어도 깰 수 있는 수준 이라는 난도 예시에는 이견이 있습니다만, 게임 피로도가 상당하다는 의견에는 동의합니다.
와우가 2~3명 죽어도 어찌어찌 깰 수준인가요..?
레이드를 선택요소로 넣어야 되는데 필수로 넣다보니 솔플로 간단하게 즐기고 싶은 사람들은 힘들더라
너무 빡세.. 연대기믹때문에 눈치도 보이고
퇴근하고 레이드공부하는게 이게 너무 피곤해
난 오히려 예전 가디언잡는게 메인일때가 더 재밌었던거같다
와 근데 일본성우 진짜 개쩔긴한다
실사아닌 모든 컨텐츠 더빙은 일본어가 그냥 최고인거같다
니가 중증 일뽕이라서 그런거 아님? 난 한국인 입장에서 한국어 더빙이 최곤데
@@FLYINGTAUREN 영상에서도 일본어 더빙으로 장르가 바뀐다고 극찬하는데 그저 이악물고 까는건
니가 중증 혐일 좌좀이라서 그런게 아닐까?
힐러만 주로하고 수집 좋아해서 처음엔 재밌게했는데 시간갈수록 군단장이랑 싸우는게아니라 공대원들이랑 싸우는게 지쳐서 지인분들 도와줄때만해요..
숙제 점점 늘어나는 게임은 백수 아니고선 못함
일본섭에 큰 실책은 레벨업을 위해 강화를 하려면 게임 내 재화인 골드가 필수적인데 정작 일섭 초창기에 골드수급 컨텐츠가 너무 부실해 P2W게임인걸 눈치채고 다 도망가버렸다죠.
저도 로아를 하고 있고 파판도 했었는데 레이드 강제는 스트레스 요소가 된다고 생각합니다.
이게 와우처럼 일던 영던 쐐기등 단계가 확실해
못하는 사람도 처음하는 사람도 편하게 트라이해볼 수 있는 일던 단계의 컨텐츠가 필요한데 여태 없었고 가디언 레이드가 적응 단계인가 싶지만 이건 또 다른 컨텐츠라 해당 군단장 레이드 패턴을 파악할 수 있는 부분이 아닌 그냥 게임적응을 위한 단계의 느낌이라 군단장 레이드의 단순화 버전인 일던 부재가 아쉬웠습니다.
물론 트라이팟이 존재하지만 트라이팟인데도 비난같은게 존재하기에 아예 기피하는 사람도 있더군요.
제가 같이 하자고 제의해본 지인들중 그 부분때문에 포기한 사람들이 더러있고
그 이유는 요즘 그렇잖아요.
남들에게 피해받기 싫어하고 피해주기도 싫어하는 그런 사람들이 대다수이지 않을까 싶어하는데 트라이팟이라곤 하나 나 하나의 죽음때문에 레이드팟이 피해를 보는것도 보기싫고 못하는 남 하나때문에 무한 트라이 하는 것도 스트레스고 해서 걍 접자 하는 그런?
곧 1인 레이드 모드가 나온다고 하는 것도 그런 이유일꺼라 생각합니다.
레이드를 강제하려면 그 레이드에 적응할 수 있게 발판을 마련해줘야되는데 이제서야 나오는건 순서가 바뀌지 않았다 싶지만 어쨌든 나오니까 다행이라고 생각합니다.
지인도 다시 슬슬 꼬드기는 중이고ㅎ
그런데 이런 소통자체도 느리다면 망하는것도 당연하다고 봅니다.
파판이 국내에서 안되고 있는 이유도 같은 문제죠.
퍼블리셔의 소통문제 때문에 많은 이슈들이 있어도 해결이 안되어 국제섭?으로 가는 분들이 많았던걸로 알고 있습니다.
한국에서 흥하는 게임 = 인생갈아 넣는 게임
P2W 숙제 과금질 게임들이 갓겜 소리 듣는 현실이 너무 슬픔 ㅠㅠ
한국에서 고티에 비벼볼수라도 있는 게임이 과연 나오긴 할까...
@@anb00 이미 리니지 라이크로 돈을 그렇게 뽑아먹어봤는데 싱글겜을 만들리가..
@@목격자냥이 그래서 슬프다구요 ㅇㅇ 똥맛에 길들여진 시골잡종개같은 시장이라구요 ㅠ
@@anb00 붉은 사막만 제때 나왔더라면 조금은 시장이 바뀌지 않았을까 생각해봄..
@@목격자냥이 검사꼬라지를 보고도 아직도 붉사언급하는것보면 너 제정신 아닌것같은데?ㅋㅋㅋㅋ
솔직히 로아는 우물 안 개구리라고 생각합니다.
'일본이라서' 로아가 망한 게 아니고, 반대로 '한국이라서' 로아가 성공한 거죠.
사실 국내에서도 금강선이란 디렉터가 천냥 빚을 못 갚았으면 위험했을 위기가 여러 번 있었는데
금강선이 없는 해외에서는 더할 수밖에 없다고 생각합니다.
컨텐츠는 레이드 원툴인데 그 레이드의 피로감이 상당하고, 들어가는 비용도 굉장히 비싸죠.
무과금으로 할 수 있다지만, 그러려면 배럭을 돌려야 하니 이 또한 피로감으로 이어지고요.
진짜 공감합니다 ㅋ 한국이라서 성공한 겜 ㅋ
첨부터 그리생각했지만.. 빠 가 많아서 이게 있네했음
딱 한국형 mmorpg임
ㄹㅇ풍둔아가리술로 몇년을 더 해먹은건지..ㅋㅋ
급한 마음 버리고 이벤트 때 깔짝해도 16층 넘기는 사람들이 얼마나 많은데... 레이드도 급하게 깰 생각만 버리면 되는데... 막상 해보면 상황이 댓글과 많이 다르단게 한눈에 보이는데 마지막 문단은 좀 억까인듯. 위 두 문단은 공감함.
로아도 경쟁자가 던,메 고 디렉터가 먼가 소통 잘해주니까 뜬 느낌...
근데 중국에선 던파가 넘사로 1황이던데
@@르밍구-x4v 중던은 진짜 미친거 같긴 함 자기들 취향에 엄청 잘 맞나? 망할려고 해도 못 망할듯
트위치 유명한 미국스트리머의 댓글이 생각나네 한국 게임을 하는건 취직을 한거같은 기분이다
아스몬?
일본인 문제는 아님. 재밌으면 익숙하지 않아도 어떻게든 하는게 인간임. 우리나라 발더스3만 봐도 턴제, 쿼터뷰, rpg 싫어하는 사람들도 재밌다고 하고,
발더스3 나오기 전에 한국에서 과거ip 턴제 rpg가 이렇게 잘 팔릴거라거 말하는 사람이 있으면 이상한 사람 취급받았을 수준인데 결국 재밌으니까 성공함.
막장운영으로 망했다잖아
@@전블노 그거만 문제였으면 스마게가 직접 서비스하면 됨. 퍼블리셔가 섭종하는거 봐선 계약도 쫑난건데 유저 데이터만 이관 받아서 스마게가 하면 됨. 스마게가 돈이 없는 것도 아니고, 해외 서비스를 직접 해본 적이 없는 것도 아님. 애초에 스마게가 중국에서 크로스 파이어 서비스한 돈으로 근간을 이룬건데 그정도 노하우도 없는게 말이 안됨. 일본 시장이 돈 안된다라는 판단도 애초에 시장 크기로도 우리보다 몇배가 큰데 그것도 말이 안됨. 걍 스마게 내에서도 로아는 일본에서 노잼으로 사망판정 씨게 받았으니 손절친거임. 우리나라나 금강선 버프로 흥하고 있는거지 만약 금강선이 없고 타 게임사의 평균적인 디렉터 수준이었으면 진즉에 호흡기 뗏음 로아도.
영상에서 다양한여러가지문제 또 막장운영때문 망한거같다는대 재미없었스면 1위까지어떻게함? 영상좀재대로보고좀 씁시다
@@jys-ue3ow🎉저기.. 오픈빨은 게임 그자체의 재미로 달성되는거보다 홍보와 다른 경쟁작이 있느냐의 여부가 훨씬 압도적으로 커요. 오픈부터 관심못받고 잊혀진거면 모르겠지만 오픈빨을 역대급으로 주워담고도 그 많은사람이 호로록 다 빠진거면 그만큼 게임성이 형편없다는 의미임. 놀랍게도 해외섭 다 똑같다는게 유머네요 ㅋㅋ 한섭도 메난민 그사건 전까진 똑같았고 ㅋㅋ 이쯤되면 뭐가 문제일지 눈에 보일텐데
초반에 일본 rpg 게임대표 하면 생각나는거 뭐 있냐 질문에 바로 파판생각나고 아... 섭종 할만했구나 하며 깨달았다.
그냥 게임적으론 별볼일없는 단지 금강선 원툴게임이라고 다시한번 입증했을 뿐인걸 너무 길게 설명하시는듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
금강선이 곧 진리인 게임인데 일본이 금강선이던 개강선이던 알게 뭐야 콘텐츠 레이드 원툴에 스펙업 할 건 개많은 K사 게임인데 일본도 두손두발 놓은거지ㅋㅋ
약간 정정할 내용들 : 1. 일본 사람들은 빡센 겜 안좋아 한다? no 북미 포함 전체 월드에서 가장 레이드 활성화 된 서버가 일본 서버 중 한 곳에 있음 누구보다 열심히 헤딩하고 공략하는 사람들임 2. 일본 사람들은 mmorpg 안한다? no 물론 콘솔 덕분에 전체 게이머 중 mmo가 차지하는 유저 비중이 적은 건 사실이지만 이 사람들은 한 번 판 게임은 꽤 깊게 하는 사람들임 파판이 10년 넘은 게임이라는 걸 생각해보면 알 수 있음 그럼 로아 일섭과 미섭이 망한 이유는 뭘까? 바로 금강선이 있고 없고의 차이임 금강선 없는 로아는 그냥 그런 게임임...이건 팩트임 와우의 디렉터가 바꼈어도 잘 굴러갔고 파판의 디렉터가 16이라는 다른 작품으로 바쁜 와중에도 게임은 잘 굴러갔음 하지만 금강선이 아파서 쉴 때 로아는 어땠는지 생각해보면 답은 명확하다. 물론 모코코들은 인정하기 싫겠지만 ㅎ
파고들기류 게임이 제일 흥한데가 일본이긴함 그냥 게임을 그냥저냥 만들어서 흥행못한게 팩트
2번 내용은 파판이 MMORPG라서 하는게 아니라 파판이라는 IP 충성도가 꾸준했기에 몇번 망했어도 다시 게임이 일어나면 충성도 높은 고객들이 와서 해주는 거 아닐까요? 파판도 처음 MMORPG로 왔을 때 시원하게 조졌었잖아요 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 이건 개인적인 건데 제가 일본 게이머 디코방에서 논지가 2년이 넘었거든요? 근데 파판하는 사람 한번도 못 봤습니다.. 물론 이 디코방에 없을 수도 있겠지만, 370명 넘게 있는 방에 한명이 없다는 건 그만큼 MMORPG라는 장르가 일본에서 인기가 없는 것도 있는 거 같아요
지랄들을 하네 영상에도 버젓이 현지회사 운영때문에 망했다고하는구만 이때다싶어 물타기하네
ㄹㅇ 갓겜 메이플이나 하러 가자
@@YujinYoon-xr1tw 메이플 만큼 똥겜은 없는데
애초에 로아는 게임성으로 갓겜취급받고 뜬게 아니라
금강선 소통으로 낭만찾아 사람들 몰리면서 뜬거임
근데 그 소통을 안하면 할 이유가 없지
중섭도 오픈빨 받아서 확 떴다가 지금은 텐센트 내 순위에서도 10위권 밖으로 밀려났던데
금강선이 글로벌 소통을 하지 않는이상 해외에서 이렇다 할 성과를 기대하긴 힘들거같음
물론 그마저도 해외랑 국내랑 감성이 다르니 성공할지 어떨지 모르는거고
사실 파판도 일본내에서도 별로 플레이 하지않는다. 그렇게 뜬이유는 해외에서 많이해서그렇다 결국 콘솔이 발달 잘해서 못이기는듯한 느낌인듯
일본 사는데 파판 일본에서 국민 MMORPG인데 뭔 소리 하는지... 애초에 일본을 제외하고서라도 해외에서 MMORPG 양대산맥이 와우랑 파판임
뭔 콘솔을 더 많이 해 ㅋㅋ
@@jonsnow-h4j 그래서 일본에서 콘솔게임보다 파판14를 더 많이 한다고? 일본 콘솔시장이 온라인겜 하나에 밀릴정도일 수가 있나? 기사같은거라도 잇음? 아님 뇌피셜?
@@cnlsong 콘솔을 꺼내면 국내게임도 외국콘솔 못이기는거 아닌가요..?
@@jonsnow-h4j 국민MMORPGㅋㅋ 일본거주자 맞음?
@@jonsnow-h4j 국민 *MMORPG인거지* 국민게임은 아니니까ㅋㅋㅋ 기본적으로 대서사시 느낌을 풍기는 콘솔게임이나 플레이는 간단하지만 스토리 좋고 획기적인 아이디어를 뽐내는 게임들이 인기인건 맞음.
게임이 존나 재밌으면 접근성이 떨어지고 생소해도 무조건 성공한다는건 작년 발더스게이트3가 증명함. 로아가 망한건 경쟁상대가 메이플, 리니지인 국내에서나 갓겜이지 진짜 그 장르 대표격인 파판, 와우같은 게임에 비하면 한참 부족했을뿐임. 일본이 먼저 망했을뿐, 북미나 유럽도 꾸준히 하락중임.
한국에선 파판와우 안하는대 그럼 게임이 부족한건가요 ? 일본에서는 롤인기전혀없는대 롤도 게임성이 부족한건가요 ? 일본에서는 에이펙스레전드가 엄청인기많은대 한국에서는 인기없스니 게임성 구린거임 ? 포트나이트도 구린거고 ?
@@jys-ue3ow 한국이 전세계 게임의 절대지표임? 파판, 와우가 로아보다 나은 게임인건 글로벌 유저수가 증명함. 포트나이트? 이것도 한국만 망했지 나머지 국가는 여전히 국민게임 수준으로 흥행중이고. 롤? 일본만 주춤하지 프로리그도 있고 글로벌로 빠지면 온라인 pc 게임 시장 정복중임. 에이펙스는 배그가 점점 떨어지니까 그 빈자리 채우고 꾸준히 유저수 늘어나는 중이고.
@@jys-ue3ow 게다가 와우를 한국에서 안 한다는건 얼마나 잼민이인지 모르겠는데, 한때 한국 rpg계 싹 다 정복하고 지금도 꾸준히 롱런하는 역대급 rpg 중 하나임 와우는. 본인이 안 한다고 나머지도 안 하는게 아니라.
@@jys-ue3ow 그에 반해 로아? 해외에서 와우 좀 주춤할때 오픈빨로 흥행한거 빼고 뭐가 남음? 고정 유저층이 탄탄함 아니면 유저수가 상승세임? 로아 먹히는 나라는 한국밖에 없음. 이전부터 웰메이드 rpg가 시장 점령한 타국에는 그저그런 게임1 일뿐이고. 한국 갓겜이라고 거품물고 나머지 게임이 별로라고 까내리지 말고 현실을 보셈.
@@호로롤-m7r 내가하고싶은 말은 그냥 다른게임 예시로 들면서 말했지만 다른나라에서 좀안한다고 로아뿐만아니라 다른게임이라도 게임성이 떨어지는건 아니다라는걸 말하고싶은거였고 그리고 와우가 한국에서 예전에는 많이했겟지만 어쨋든 지금은 한국내에서는 메던로보다 유저수 많이떨어지는것도 사실이잔슴 그리고 북미나 일본에서 로아가 흥행하기힘들거라고 예전부터생각햇엇슴 페이투윈 과금때문에흥행하기 힘든거지 게임성이 떨어저서그런건아니라고생각함 실제로 로아같은경우에는 해외 스트리머들도 플레이하고나서 레이드잘만들었다고 전투 좋다고 칭찬들많이했슴 다만 페이투윈 요소때문에 아쉽다고들했고 애내들은 그런걸 병적으로싫어하니까 그것때문에 많이들 떨어저나간거같고
그게 아쉬울뿐임 정액제로 했스면 그래도 지금보다야 많이했을거라고봄
페이투윈요소때문에 게임성이 떨어지는거아니냐라고하면 틀린말은 아니라고는 말못하겟슴
다른게임을 까내린건 아닙니다 예시를 들다보니 ....
파판은 정액만 꾸준히 넣으면 박는 시간에 비례해서 성장하는데 로아는 돈을 일단 박고 시작해야 되니 호불호가 갈리긴 하지
저도 파판유저였고 파판잠깐접고 로아하러 간 적 있었는데
개인적으로 로아 스토리,맵탐험 등은 파판에비해 너무 허접했고
생활콘텐츠는 어디 다른게임에서 좋아보이는거 다 빼다박은거같고
레이드는 패턴이 파판이랑 너무비슷해서 굳이 로아할 이유를 찾지못해서 접었습니다..
물론 파판도 와우를 참고했겠지만 어쨋든 기존에 파판하던 유저들이 많았으니 굳이 로아로 안넘어간거 아닐까요 저처럼..
로아는 굳이 파판까지 들고올 필요도없이 걍 평균미달임... 해외겜말고 K겜만 놓고봐도 블소, 테라, 아키, 마영전 얘네들 전성기때 게임성 반의반도 못따라감.
개발기간 개발비용은 한참높은데도 걍 쌀먹시뮬레이터 그이상 이하도 아닌 조잡하고 해괴망측한 완성물이 튀어나옴. ㅋㅋ
와우도 범부컷낸 파판이 꽉 잡고 있는 곳인데 당연한 수순인 듯
로아가 k게임 치곤 잘만들었지만 해외 나가면 그냥 평작짬뽕겜임. 해외에선 오히려 검사를 완성도있다고 높게 쳐주는듯.
애초에 해외에서는 RPG = 던전돌이, PVE 원툴이 아님 말그대로 롤플레잉이 얼마나 가능한가를 따지지
@@빅이친구검사는 진짜 좀 아니다..
@@빅이친구 지랄 검사를 높게 쳐준다고???? 근데 검사 스팀 동접이 그렇게 박살났다고????? 님 로아 스팀 동접보다 낮은게 검은사막이에요 정신차려요
@@빅이친구 평작? 너무 높이쳐줌
평작 축에도 못 들어감
일본에서 4년동안 서비스했다는게 신기한 거죠. 일본 로아 퍼블리셔의 빌런짓도 한 몫했고
재미있는거 하나 알려드리자면 정작 한섭에서 처음 발탄이 나왔을때조차 흥행이 부진해서 게임 사망하기 직전이었음ㅋㅋ 죠니니도 아이온클래식하러 도망가고 로갤같은 커뮤에서도 장례식 준비하고 다들 탈로아하던 시기였는데 그 이후에 바로 님들이 아는 메난민이 온거임ㅋ
그냥 게임자체가 거품이 엄청나게 끼었는데 그게 쌀먹으로 유지가 될뿐임. 골드 소비방식도 갈수록 상위권 1프로에게 모든 골드를 독박설거지 시키는 구조로 만들지않나 공식방송에서조차 쌀값잡겠다는 소릴 하고 앉아있는 이유가 뭐겠음?ㅋㅋ
애초에 로아는 게임 자체로만 보면 별볼일없음. 그래서 게임 내적인 문제를 얘기하면 로악귀들이 계속 말돌리면서 눈가리고 아웅하는거임.
ㄹㅇ 로악귀들한테 사실적 팩트로 말해도 부정하는거보면 선민의식도 한 몫함
5:48 TL이 얼마나 힘드셨으면 아직까지도 원한을... 힘내세요
패키지겜 시장이 없던 한국이라 그나마 한국에서나마 섭종안된거.
한국도 이미 2018이후부터 게임판이 빠르게 바뀌는중
mmo유저보다 스팀에픽패키지겜 유저가 더 많을 걸?
로아 구닥다리게임 길어야 앞으로 몇 년임
저같은 솔플겜을 좋아하는 유저입장에선 참 아쉬운게임 ~ 그래픽은 참 내스타일인데
애시당초 로아는 파판이랑 비빌수가 없는 게임임. 로아는 쿼터뷰시점의 파판 아류작.
로아하다보면 그냥 파판 기믹 그대로 가져온거 꽤 많음.
게다가 소통쪽도 이미 금강선 롤모델인 요시다 나오키가 옛날부터 해오던거고
이건 또 무슨 일빠야... 그런 논리면 파판은 와우 파쿠리 게임이게?;
@@LameNetsphere 파판보다는 몬헌 파쿠리가 더많긴한데...
애초에 로아 자체의 게임성이나 스마게 운영은...좀 후달리긴함..
시즌1은 말할것도 없고, 밸런스 맞출 자신없어서 미터기도 못풀잖음ㅋㅋㅋ
파판이랑 다른데
@@LameNetsphere 로기견 왔노
반박 못하니깐 일빠 ㅇㅈㄹ ㅋ
기믹유사성은 어느게임에나 다 있는거.. 위에 미터기는 밸런스 문제도 있지만 못하는사람도 끌고 가자는 식으로 보호의 의미가 더 크다는식으로 금강선이 말했음
로아는 까놓고 말해서 레이드 이거 하나만 보는 겜인데 레이드 공략 당하고나면 몇개월동안 무한 뺑뺑이...
재미면에선 그다지 풍부한 재미를 주지 못하는 게임임 그저 운영진들의 신박한 운영과 한국인들의 사골이 없어질때까지 우려먹기 정신으로 여기까지 온거지
해외처럼 이미 몇개월만에 볼장 다 보고 다른겜 하러 바로 떠나는게 정상임
아직도 스타나 붙잡고 있는거보면 말 다했지 뭐 나중엔 롤도 한국인만 남을듯
이미 일본 애들 향수랑 갬성 자극하는 글로벌급 mmo가 있는데 굳이 로아를 할 이유가 없을 듯.. 잠시 찍먹해보러 올 수는 있지만.. 디렉터 같은 경우에도 금강선 전 디렉터도 정말 소통 잘 하고 훌륭한 디렉터지만 일본 요시다 프로듀서도 유저랑 소통 잘 하기로 유명한 사람임..
내가 파판이랑 로아를 둘다 해봤는데
파판은 확장팩 스토리,레이드 다 하고나면 할게없어서 안들어가게되는 유료채팅게임이고 로아는 숙제(카던가토레이드) 때문에 어쩔수없이 들어가게되는 피로한겜임.
최종컨텐츠를 즐기는데 필요한 재화는 파판이 정액제 겜이라 롸보다 혜자긴함. 갠적으론 둘다 현타올땐 심하게 와서 rgp는 쩔수없는건가싶기도하고?
고수다
로아 유저도, 로아를 하지 않는 일반 유저도 잘못이해하는 부분이 있는데 로아는 rpg 요소들 보다는 콘솔에 비슷하게 마춰진듯함 레이드,스토리 업뎃과 동시에 즐기고 싶다면 과금과 함께 잠깐의 즐거움을 느끼고 다른 게임하다 와라. 천천히 과금요소 없이 즐기고 싶다면 무과금하며 각종 레이드or노가다를 해라-rpg 결론은 게임 성향에 따른거지만 여유가 되면 게임스트리머들 처럼 과금하며 잠깐 즐기고 다른게임 하다 업뎃과 동시에 게임비라 생각하고 과금,즐기면 그만이고 나는 반복 노가다,pvp측면에 흥미를 느낀다 싶으면 무과금or소액 과금 한국형 rpg적인 요소를 즐기면 됨.....
솔직히 로아는 영상에 나온 롤처럼 스트리밍 하기 좋은 쿼터뷰로 나와서 인방에서 많이하고 그에 맞게 소통을 잘해서 국내에서 인기 많은거지
게임성이 진짜 존나 뛰어나서 흥한 게임은 아니라고 봄
이부분은 개인적인 게임 취향이지만,
로아는 아무리 성장을 쉽게 해주는 점핑권을 줘도 결국은 레이드 같은게 강제 되니까 오히려 피곤해져서 멀리하게 되서 잘 안함
모든 게임이 당연히 유저 VS 개발자인건 맞는데 패턴을 알아서 혼자 하는거면 몰라도 기본적으로 4명 8명으로 파티을 짜서 하는게 게임 디폴트 값이고
그 패턴과 공략을 알지 못하거나 게임 공략 영상을 봐도 직접 해보지 않아서 이해가 잘 안된 상태로 가면 오히려 그게 피해로 다가오는 압박감도 있어서 더 멀리 하는거 같음
(물론 나중에 1인 레이드 나온다고는 하던데, 그때 다시 해볼 예정)
거기에 일본은 이미 닌텐도 소니 세가 캡콤 사이게임즈 프롬 등등 패키지 판매나 가정용 게임기 판매하는 시장이 꽉 잡고 있는데
MMORPG가 먹힐리가... 파판14가 잘되는것도 파판1부터 파판7이라는 개명작을 만들고 로아 처럼 한번 좆망했다가 아예 갈아엎고 재출시 해서 흥했을 정도인데
거기에 파판이라는 뛰어난 게임의 IP와 그에 맞는 콘크리트 층 유저들까지 있으니 흥한거지
신규 IP에 이미 패키지 시장이 꽉 잡고 있고 국민 게임인 파판의 온라인 버전이 버젓이 있는데 성공하면 그게 더 대박인거임
진작에 1~2인 레이드 만들지 다 떠나고 만들면 뭐하냐..
맞지 ㅋㅋㅋ게임성은 별로긴하지 ㅋㅋㅋ
존나 길게 썻는데 레이드 안하고 수평으로만 키운사람 많음..
렬루 일본은 콘솔 게임이 주류에다가 rpg라해도 파판 14말곤 흥행한게 없음...로아가 일본에서 흥행한다는게 불가능함 ㅋㅋ
파판은 로아랑 다르게 다음 티어 레이드가 나오면 하드 리셋이라 레이드 템렙은 로아에 비하면 너무 간단할 정도로 진입장벽이 낮음. 물론 기믹 수행 난이도는 훨씬 빡세지만. 거기다 P2W이 아니라서 북미 유저들에게 유독 인기있는 이유가 있음.
북미 로아는 북미 살고있는 한국인 + 하는 사람만 하는 게임
파판 적자 심해서 난리 났는데 아직까지도 명작이니 뭐니 빨아주는 겜알못 애들 개많네 ㅋㅋ
혼자 할 수 있는게 없음 뭐든 같이같이, 협동 한국MMORPG는 너무 정형화 되어있음 어떤 겜은 길드, 클랜 안들어가면 컨텐츠 진행이 안돼 어떤 겜은 레이드 안하면 스펙업도 안되서 진행이 안돼 실상 그 컨텐츠들 원툴이라 메리트도 없어 그래서 온라인RPG 안함 세계 문 두드릴려면 솔플컨텐츠 좀 만들고 그거로도 스펙업을 하던 뭘하던 자유도를 부여해줘야지 그냥 오픈월드라고 문자 그대로 오픈월드MMORPG 레이드원툴겜이면 누가 하나 외국 특히 겜 즐길정도의 여유있는 국가 사람들은 개인주의가 한국보다 더 심한데 스트레스만 받지 그리고 시대를 봐야돼 한국도 일본도 옛날 게이머들은 게임 안의 커뮤니티를 중시하고 함께 즐기는 걸 재미있어 했다면 요즘 세대 게이머들은 개인주의가 많이 퍼져서 굳이 같이 뭘 하고싶지 않음 그냥 나 혼자 조용히 즐기다 나오고 싶은데 로아는 이런게 전혀없음 아니 로아 뿐 아니라 한국RPG가 대체적으로 그럼 아직도 한국RPG에 영향을 많이 줬다고 하는 와우, 리니지 이런거 아류작들이나 나오는거지 진짜 로아는 전형적인 한국형게임임 게임에 인생 갈아넣는 게임도 마치 일처럼 노가다도 뚝심있게 하는 한국인이라 가능 ㅋㅋㅋ
솔플 컨텐츠 놀랍게도 시즌1에도 있었음 근데 망해서 레이드 원툴로 갔지
@@gachi193있긴 있었지만 솔직히 그걸 솔플컨텐츠라고 하기엔 뭐하기도 하고 문제는 그 컨텐츠를 어필하고 유지시키는 것도 게임사의 능력인데 그냥 버리는 바람에 그냥 레이드 원툴 겜으로 되어버린.. 그거말고 할게 없는.. 사실상 채널이 하나 밖에 없는 TV ㅋㅋㅋ
로기견들 이악물고 쉴드 핏대 세우면서 댓글 다는거봐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 원뚜기 로기견 롤대남 3개하는사람만 거르면될듯
애초에 일본은 알피지시장보다 콘솔게임시장이 너무 크고
그 알피지게임시장에서
파판이 비중이 크고 혹은 캐주얼게임들이 비중을 많이 차지하고 있어서 로스트아크는 일본에게 있어서 그냥 그냥저냥 잘만든 rpg게임으로밖에 남지않으니 어느정도 예견됐다고밖에..
잘만든 rpg로도 기억되지 않을건데ㅋㅋ걍 관심 자체가 없어서
잘 만든
@@lblcanbeabay9219 잘만들었다는건 게임을 재밌게 만들었다 라는 표현은 아닙니다. 표면적으로 게임자체의 퀄리티가 나쁘지않다. 이런느낌으로 이해하시면 될거같습니다.
@@순우리맛 잘 만든
잘만든 겜은 아닌듯 그래픽은 좋지만 핵엔슬래시도 아니면서 쿼터뷰인것도 엄청 호불호 요소고
게임 문화 차이가 크지.
한국도 지금은 스팀 에픽으로 게임 사서 하는 사람 많긴 하지만
기본적으로 어릴때부터 복돌로 게임 즐겨왔고 게임에 돈 쓰기 싫어서 공짜겜만 하는 40대가 꽤많음
로아가 노리는게 이런 사람들임.
일본이나 미국은 게이머 수가 겁나 많은데다가 게임에 돈 쓰는게 당연한 나라들임.
그 사람들이 중요하게 보는건 로아의 가격이 공짜라는 점이 아니라,
시간을 들일 가치가 있냐는거임.
스토리는 유치하고
조작도 걍 딸깍에
스킬은 뭐 기능적 차이도 없이 모양만 다른 공격들 뿐이고
스킬 시너지나 빌드같은거 연구할 거리도 없으니 연구 좋아하는 일본 오타쿠들 취향에도 안맞고
진행도 성장도 느리고
항해나 생활같은 잡다한 요소들은 싹다 쓰레기고
섬의 마을같은 수집요소는 즐거움보다 스트레스가 과하고
걍 일반적인 스팀유저들도 로아쪽으론 손 안대지 싶다.
공짜니까 하는 게임 이상도 이하도 아니라고 생각함.
근데 빌드 연구는 좀 억까인듯 좋은 빌드로 고착화 되긴 하지만 연구 할 거리 많음 트포든지 여름에 나올 초각성이라든지 그리고 레이드 원툴 아닌건 놀랍게도 시즌1때였음 시즌1때 데이고 레이드 원툴로 간거
@@gachi193 사펑같은 게임에서 사이버웨어나 특전 구상하면서 독특한 구성으로 클리어하는 재미같은게 로아에선 안뽑혀나와서 그럼. 로아는 직관성도 없어서 효율충들이 만든거 따라하는거 말고 다른걸 구상할 수도 없고 독특한 장비+스킬 시너지도 기대하기 힘든 겜이니깐.
새트장비에서 선택권이 없잖아
과금 숙제 레이드겜
개인적으론 쿼터뷰인것도 불호요소임
로아는 한번 트라이 하려면 거의 몇시간을 다 갖다 바쳐야 그나마 감을 찾는 정도..? 그렇다고 던파 처럼 무적기가 있는 것 도 아니고 한명 죽으면 처음 부터 다시 해야함 이걸 근데 주마다 해야하니까 피곤함이 몰려 올 수 밖에 없지.. 레이드 원툴 게임이라 혼자서 쉬엄쉬엄 하지를 못하는 게임이지 일본인들 정서에 맞지가 않는건 사실인듯
첨엔 6캐릭 제한이 불만이었는데 점점 3캐릭만 키우게 되다가 결국 한 캐릭만 일숙해주고 이젠 떠나려고해... mmo라는점도 점점 부담 되어가고있고 레이드 강제도 부담이야...
나도 그렇게 로태기 와서 접었다가 5개월만에복귀하니까 캐릭이7개였는데 지금 11개 됐음.. 그당시는 정말 게임키기도 싫었는데 지금은 카멘돌생각에 두근두근거리고 그럼 접고 나중에 다시오셈
@@chun1040 접고 나중에오면 따라갈려면 과금을 엄청해야 하는데 그것도 부담일듯.왜나하면 레이드 원툴게임이라.스펙이 안되면 레이드자체를 못가기때문에...
이것과 반대로 파판14 퍼블리셔 하고있는 한국 파판은 운영떄문에 개곱창 난거보면 소통이 정말 중요한듯
국적만 바꾸면 진짜 딱 파판14 일본-한국 느낌 ㅋㅋㅋㅋㅋ
난 로아 접게된게 처음게임하기가 너무 힘듬 뉴비배척성게임이란게 컸음
게임설계가 이상하게 되있던거임
초반 출석보상이 카드팩 페온인데 새로 캐릭키우는 입장에서 주는데 받는걸 선택하라하고 그게 어디에 쓰는지 찾아보다가 현타와서 접음
출첵보상 받다가 어디에 쓰는건지 검색해보다가 접고 뉴비배척게임이라는건 대체 뭔말임? 이때다싶어 까고싶은건 알겠는데 뭔말을 하고싶은건지 모르겠네
@@그래글랄ㅋㅋㅋㅋ 다주니깐
준다고 접는다 이건 쪼끔 ㄴㅈ 문제라 저분은 접는게 맞음
지금은 북미대만중국 다 망하는중이라죠.. 북미 만명도 안하는거 같다는 썰이
전 스팀로아 하고있지만 로아 접은 이유가, 파티구하기가 너무 빡세고 파티원들이 영어를 안쓰고 중국어 스페인어만 쓰니까 소통도 안되고 잠수타고...
파판14 못이기지..
로아 스토리가 유저들 기준에서 대단할지 몰라도 파판14 진성3층 깨고 나오는 그 트레일러 영상은 아직도 내 게임 인생 최고의 트레일러였고.. 무적의 “칠흑의 반역자”, ”효월의 종언“ 이 있다..
한국은 ㅈ망이죠? ㅋㅋ
@@akarJ-t6c그래서 그분들 이야기만 하면 빡이 돌다못해 혈압 1000% 상승함
절대 그런 인식으로만 남을 게임은 아닌데 그분들 덕에 한국 인식 ㅈ박은거 너무 좢같음..
쿵이널 쾅타지 14
그래서 한국에서 파판 즐길수잇음? 난아무리 해볼려고해도 사람도없고 정보도없던데 와우는 그나마사람꽤잇음 파판하지도않는거같은데 폰 파판 ㅋㅋㅋㅋ
8:07 이건 메이플도 거의 다 해당되는 말인데 왜 JMS(일본 메이플)은 섭종 안하는거지..?
파판이랑 비벼볼려는거 자체가 애초에 웃음벨임 ㅋㅋㅋ
온라인 파판=전세계에 팬층이 두터운 수십년된 IP와 현재진행형으로 계속해서 콘솔부분에서 갓겜을 뽑아내고 있는 세기의 게임 리스트에 들어가는 시리즈의 온라인판.
로아=한국에서만 잘나가는 온라인 MMORPG
이게 비벼질리가 ㅋㅋ
게다가 우리나 중국같이 기형적인 나라들 외엔 게임은 전부 콘솔기반인 서구권,일본등 나라들에서 잘도 온라인게임을 하겠다.
로아는 그냥 다른사람 하는거 보는게 재밌음. 직접 해보면 정말 피곤한 게임임.
8:22
고려장 ❌️ 🙅♂️ ❌️ 🙅♀️ ❌️ 🙅♂️ ❌️ 🙅♀️
일본장 입니다...
유명한 한국 겜들 중 왜 하는지 가장 이해가 안되는 게임 1순위
2년했고 만렙에 근접한 유저입니다 최근들어 필수내실 완화패치로 좀 나아졌지만 진입장벽이 굉장히높고 레이드제외 그 어떤 컨텐츠도 완성도가 없는수준이긴합니다..
스펙도 엄청난 현질을 할게아니면 매일 꾸준히 접속해서 약한두시간 일퀘를 해야하고 여기에 주간퀘와 레이드시간 더해지구요 꽤 헤비합니다
다만 레이드자체는 정말 잘만들어서
신규레이드 트라이 그리고 클리어땐 확실한 도파민 뿜뿜을 보장해서
24년 올해 계속된 레이드출시를 예고한만큼 적성에맞으시면 국산rpg중에 추천할만합니다
일본은 한국식 mmorpg의 무덤
제대로 롱런하는 꼴을 못봄
일본친구가 일섭로아햇엇는데 퍼블리셔가 병신짓해서 유저많이빠진게 크다고함여 ㅋㅋ
@@lee6567 어느나라건 중간 유통사가 븅슨짓 하는건 다를게 없나보네요... ㅉㅉ
일본 살아서 일섭 했었음
겜 초창기에 카게 열릴때 채널 40개 50개씩 생기고 그랬는데
한국에서도 뭣같았던 낙원의문 이딴걸 메인컨텐츠랍시고 업데이트 순서도 한섭 그대로 했던게 진짜 뭣같았음
거기서 사람들 다 떨어져나감ㅋㅋ
부랴부랴 점핑하고 발탄 내고 했는데
이미 유저수는...ㅋㅋㅋ
로아는 장르나 겜 내적으로도 분명 문제는있는 겜이지만 한국 운영자체는 괜찮은 방향성과 문제 개선의 의지가 있는겜이고
시점이니 원툴이니 억까하지말고 본인 취향맞는 겜 찾아서 잘 즐기시면 됩니다.
로아나 리니지나... 갓겜은 무슨 리니지보다 돈 적게 쓰게 하면 갓겜이냐. 한국 빼고 싹다 망한거에서 걍 흔한 K-RPG인거 이미 국제적으로 인증됐는데, 미친 금천지 빠돌이들이랑 대가리깨진 로악귀들이나 아직도 로아 빨고있는거지...
파판유저인데 한섭 파판이 망한 이유와도 상통하는 측면이 있네요. 젠더이슈와는 별개로 게임 운영에서 무엇이 중요한지 아는것과 모르는것의 차이는 큰듯.
난 로아 다 좋은데 8인 레이드 , 레이드 시 서폿이 꼭 필요 하다는게 나에겐 피로도가 쌓임. 레이드 한판 할려면 너무 오래 걸릴 뿐더러 8인이라 정신 아픈 애들 만날 가능성이 더 큼. 어비스 던전처럼 4인이 딱 적절해보이지만 앞으로 나올 카제로스 레이드도 8인 일테니 벌써 걱정됨.
오픈빨 일본인도 찍먹 해 봤겠지
하다보니 ㅈ망겜 데스네 ok tt 했겠고
자국게임도 아니니 충성할 필요도 없고
개돼지화 가 안됫으니 게임 붙잡을 필요도없고 일본인이 객관적인 평을 해줬네
솔까 게임 베이스만 따져도 로아는 엄청 잘만든 게임은 아님..... 그걸 금강선이라는 걸출한 디렉터가 소통 하나만으로 멱살잡고 캐리해서 여기까지 끌어온거고.
솔직히 말해서 게임성? 장판 피하기, 사이버 유격 소리 듣고 체험하면서 접은 유저가 적지 않음.
거기에 로아가 대놓고 배낀 워로드..... 그 원본 직업이 나오는 게임이 일본 콘솔 타이틀에 떡하니 박혀 있는데
굳이 일본 사람들이 8만원 정도만 내면 몇천시간을 할수있는 몬스터헌터라는 갓겜을 버리고 돈 계속 들어가는 한국형 RPG 게임을 굳이?
솔직히 한국 사람들 입장이니 로아가 착한 과금이니 그러지 솔직히 말해 다른 쓰레기 K-RPG에 비해 덜한거지 로아가 절대 혜자게임은 아님.
특히 다음 컨텐츠 넘어가려면 템레벨을 전체적으로 올려야 하는데 이게 가면 갈수록 적지 않은 돈이 들어감....
뭐 배럭 왕창 만들어서 몰아주면 된다고 하는데 배럭 돌리고 노가다 뛸 시간에 일본은 더 적은돈으로 더 좋은경험을 할수있는 갓겜들이 널리고 널린 국가라.....
그나마 온라인 RPG에 파판14가 많은거지 전체 게이머 비중을 따질때 일본은 그닥 온라인 RPG 하는 유저들 수가 없음.
대부분이 콘솔 게이머가 주를 이루는데 생각해봐 닌텐도, 소니가 일본 회사인데 굳이 갓겜 타이틀 몇배가 되는 돈을 지르면서
시간도 버리는 짓 할바에는 그냥 갓겜 콘솔 타이틀 사서 즐기는게 이득이잖아?
일본 사람들은 바보가 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋ 사실상 일본 온라인 RPG 시장을 뚫으려면 이런 콘솔 게임들보다 훨씬 재미있는 뭔가가 있어야 하는데
질병소리 들을정도로 중독성 있는 롤도 못뚫었는데 한국 온라인 게임들이 쉽게 뚫을 수 있겠냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 말해 직장인으로써 어쩔수 없이 로아 접게된 이유가 군단장 레이드 시간이 너무 길게 설정되어있음;;;
그것도 패턴이 직관적인 것도 아니고 그냥 사이버 유격으로 한명 틀리면 처음부터 다시~ 이따위니까 피로도가 너무 심함....
같은 50분 제한 두고 15~20분이면 깨는 게임이라고 치면 몬헌은 즐거운데 로아는 피곤함.
친구들이랑 같이 하는 모드라도 쳐도 몬헌은 재미있는데 로아는 범인찾기랑 싸움질만 생김.
게임 연령층이 갈수록 높아지는 상황에서 로아는 여기에 대한 대책을 세우지 않는다면 결국 그렇게 자랑하는 군단장 레이드도 그들만의 리그가 될 가능성이 높음.
한 10~15년 전쯤에 전체적인 게이머 연령층이 어릴때나 그렇게 하드한 레이드 스타일은 통했을지 언정 지금 대부분이 직장인에 시간이 부족한 게이머가 대부분인 상황에서는
로아 군단장같은 메인컨텐츠는 호불호가 심각하게 갈릴수밖에 없음.
이미 그런 하드한 레이드의 원조는 글로벌 게임에서 와우가 먼저 시작했고 전설로 남았거든. 글로벌 서버도 반응이 심심한 이유가 바로 이거임.
이미 하드한 레이드와 정석 MMO RPG 게임은 와우라는 레전드 게임이 있는데 굳이 쓸데없이 돈만 더 많이 들어가는 로아를 해야하나?
라는거지.
시즌1의 금강선은 안보셨나보네요 금강선도 시즌1땐 ㅄ같았음
딱 이분이 맞는 말 했군
@@gachi193 혹시 다른 내용은 안 보이고 금강선이라는 글씨만 보이시나요..?
@@d0i4f903fff 그러긴함 그리고 로아 돈돔 쓰긴함 강화에 엘릭서에 초월에 품질에 이번에 나올 상급재련까지 근데 플탐은 숙련되서 숙팟 숙제팟 딜찍팟가면 확줆
개인적으로 로아란 겜은 어디에서 운영하든 스마게가 직접 해야 살아남을 수 있는 겜인듯
운영진이 해달라고 빌지않으면 안하는겜
뭔 소리임 스마게가 직접 운영해도 다른 나라에서는 망함
도박 시스템이 너무 크게 들어가 있어서
스마게가 운영해도 망함 걍 게임을 못 만듬
일본은 콘솔 게임시장이 매우 큼
PC MMORPG 자체가 그렇게
많이들 하는 장르가 아니고
MMORPG는 시간과 돈 모두
잔뜩 갈아넣어야 한다는
치명적인 단점이 존재함
콘솔겜 재밌는거 많고
그 콘솔겜이 주류인 일본에서
PC MMORPG는 성공하는게 기적이야
ㄹㅇ... 와우하던 느낌이 박혀서 그런지 마우스 클릭으로 조작하는게 진짜 어렵고 어색해서 익숙해지지 않아서 안하게 된...
솔직히 이제는 로아가 레이드 원툴인지도 모르겠다 그저 신규레이드 나오면 잠깐반짝하고 좋아하다 시간좀 지나면 숙제로전락 로요일마다 도는 레이드는 그저 게임을 즐기는게 아니고 골드를 벌기위한 그이상 그이하도아닌 돈벌이 수단일뿐 그저 빨리끝내고 다음캐릭 진도빼서 하기바쁜 내 모습을보면서 조금 현타오긴함
그런게 싫으면 온라인 게임이 아니라 콘솔류 게임을 해야될듯. 스토리가 길고 끝나면 게임 자체가 딱 끝나버리니 숙제의 개념도 없고
솔직히 게임 자체의 완성도보다 디렉터 좋아하는 사람때문에 게임 좋아하는 사람이 더 많은거 같은데?
것도 맞긴해ㅋㅋㅋ
그냥 금강선교 신도들임
@@blackblackk 당장 대재학 이러고 있긴 한데 에키드나 ㅈ같이 나오면 바로 금강선 울부짖을거임ㅋㅋ
이게 진짜 역겨운점이지
난왜자꾸이런소리 나오는지모르겠다 이말이맞을려면 시즌1이안망했어야햇던거아님? 재미없어서 그때 사람들 다접었는대
^순수노잼^ 게임이 재밌었으면 메난민들 받기전부터 흥했어야 정상이지ㅋㅋ
본질적으로 게임이 재미가없는데 소통뽕 주입하면 뭐해 로악귀들 보면 퓡퓡이한테 쭝화사상 주입당한 옆나라 사람들 보는거같음
다른 얘기인지는 모르겠는데
우리나라에선 상위권 유저도 아닌데 스킬, 장비트리같은 것도 뭔가 정형화되고, 강해지니까 즐거움을 느끼고 한 가지 게임에 너무 매몰되는 사람들의 비율이 높은 것 같던데,
해외에서는 단순히 자기 하고싶은 대로 하는 게 더 재밌어서 즐겜하는 사람들의 비중이 높기도 하고 떠나는 데에 비교적 거리낌이 적다고 느꼈네요.
접은지 1년 다되가는것같은데.. 아닌가 7~8개월인가.. 카멘 3장이면 암구 30각인데.. 진짜.. 들어가기가 이제 무섭고 그 막노동을 해야하는게.. 정말.. 강선이형이 그랬는데.. 질리면 딴거하고오라고.. 그래서 그말믿고 원신 하는데 원신에서 헤어나오질못해..강선이형.. 난 로아이제 못돌아가.. 강선이형도 없자나.. 미안해 아니 안미안해.. 너무힘들어 로아 케릭터 11개 늘렸다가 노동많이하니까 질리드라..미안해 아니 안 미안해..
로아 같은 사이버 고문, 혐오의 도가니 게임이 해외에서 먹히겠냐고 ㅋㅋ 갓본인 성님의 일침 한마디 "실업률이 높은 나라에서나 통할 게임" ㅋㅋㅋㅋㅋ
일본은 취업률도 바닥이던데.... ㅇㅅㅇㅋ
파판은 솔플도 어느정도 되고(트러스트) 하컨 전장 다 그냥 선택 가능하고, 뉴비 채널 따로 파주고, 모하지들 뉴비가 도와달라면 재깍 달려가고, 캐시템도 거의 룩템이라 안 지르려고 작정하면 지를 일 없고.
암튼 초창기 리니지 10년 넘게 하다 파판14 오베부터 했는데 지금도 파판 하는 중.
일단 운영은 넘기고, 겜 내용 자체가 좋음.
파판14는 확실히 글섭이면 할만함, 한섭은 유저나 운영진이나 좀.....
메갈겜만 아니었으면 좋은 겜 맞지..ㅋㅋ
스토리 솔플 되는것도 개선된게 최근이더만, 파판14하고 싶어서 찍먹했는데 저렙구간 매칭이 안되어서 접은 기억이 ㅜㅜ
@@김모씨-v1g 뭐 굳이 심연은 안 들여다보고 있습니다. 만난 적은 있는데 바로 손절치고 하는 중입니다. 남편도 하고 있어요.
@@user-zm5be4ze5v 멀쩡한 사람이 더 많습니다. 마주치면 그냥 그 사람 손절하세요~
일본은 로아가 재미 없으면 파판이라는 상위 호환게임이 있으니
에매하다 싶으면 굳이 로아를? 인거죠
그냥 로아는 카멘 나오기전까지 무려 1년넘게 미친 컨텐츠부족과 암흑기였는데 한국은 본국이라는것과 소통으로 겨우겨우 버틴거고 일본은 그 기간을 못버틴거지 제일큰 문제는 스마일게이트 본사 그 자체임
사실 얘기가 다르긴 함.
한국에서는 스마게가 뭐라도 할 의지가 보였지
일섭에서는 게시글 몇개 올려놓고 쭉 암흑기였으니..
요새 한국 rpg들은 스탯을 올리기위한 x같은 컬렉션 수집요소와 강화외에 합성 특성 승급 전환 전승 각성 기타등등 온갖 확률적인 요소 덕지덕지 붙혀놔서 왠만한 시간+현질이 아니고서는 빡겜러와 괴리만 커지니 한계를 느끼고 접게된다..순수 실력과 모험재미를 느낄려면 콘솔이 답이다