Muy Buenos todos tus tutoriales!!! Son muy fáciles de entender con muy buen contenido. De lejos los mejores tutoriales de Unity en RUclips. Gracias por hacer tan buenos tutoriales.
gracias por el tutorial, me resulto util para entender mas conceptos, aunque tengo un problema, por alguna razon la funcion de OnDrawGizmos() no se está ejecutando, incluso revisé si la escribí mal, pero de hecho ni siquiera aparece en el editor como una funcion
Hola, es posible que tengas los Gizmos desactivados, en la parte superior a la derecha de la ventana te sale un botón que dice Gizmos para activarlos o si estás usando una versión más nueva te sale un botón que hace lo mismo pero no tiene el nombre
Hola amigo, me encantan tus tutoriales!!! Yo queria saber como rotar la camara como en FEZ GAME pero estoy con la duda de que si se hace en 2d o en 3d y si sabes, podrias hacer un video porfavor!!! Gracias...
Es una mecánica muy interesante la que tiene este juego y realmente no sé cómo lo logran de esa manera, pero quiero experimentar un poco con esta mecánica para ver si podemos traer un video de este estilo en el futuro, muchas gracias por tus recomendaciones.
Puedes tomar como base nuestro video de como crear un menú de opciones, aquí te lo dejo: ruclips.net/video/yyWeWwSjG9M/видео.html en él vemos como controlar el volumen con un slider.
Hola, una duda, en el vídeo de las balas con prefabs haces que se volteen todos los objetos, esto hace que la cámara de Cinemachine lo haga también, alguna solución??
@@xavierfernandez89 Hola, si esto ocurre debe ser porque tienes la cámara dentro del jugador, entonces también gira con él, cuando usas cinemachine la cámara va por fuera y solo sigue al jugador.
hola. primero que todo muchas gracias por el contenido del canal, muy informativo e ilustrativo (además de útil) en relación a este ejercicio en particular, pude hacerlo sin problemas, sin embargo, estoy tratando de hacer que el desplazamiento sea de dos o más cuadros en vez de uno, es decir alargar la distancia de movimiento la presionar el botón: asumo que es dentro del " if ((input.x != 0 || input.y != 0) && !moviendo){" modificando algunos parametros de input, aún no termino de intentar cosas pero agradecería si alguien pudiera darme una pista o un punto de partida para lograr lo que pretendo hacer. muchas gracias de antemano
En realidad no quiero avanzar más espacio, quiero ajustar el movimiento a mi cuadrícula, veré otros vídeo del canal puede que ahí encuentre la respuesta a mi problema ✌️
@@CbasCL Hola, puedes agregar esta función con un vector 2 o directamente con un valor float que se multiplique tanto con el punto que deseas evaluar como en la adición del input al punto de movimiento, con esto puedes tener un poco más de libertad a la hora de caminar en tu espacio
@BravePixelG podrias hacer un video tutorial sobre como hacer una barra de velocidad? Estoy programando un videojuego Runner 2d y no tengo idea de como hacer una barra de velocidad que tenga como referencia alguna velocidad real del objeto player :( i need your wisdom
Hola, una aclaración, cuando dices barra de velocidad, ¿te refieres a una barra que controle si el personaje puede ir a más velocidad por un tiempo o que tipo de barra?, de todas maneras es una muy buena idea para un video, veremos que podemos hacer.
@@BravePixelG Como el contador de km/h del tablero de un vehículo, quisiera colocar una barra que demuestre la velocidad a la que vas. Por lo menos que no sea tan exacto y que se vea normal. Te lo agradecería mucho :(
@@Zeofh Creo que una manera fácil de hacerlo puede ser tomando la velocidad del rigidbody y pasarla a un slider con una forma específica, pero si sería interesante para un video en el futuro
NO DEJES DE HACER VIDEOS BRO!!! Me ayudas mucho con mi aprendizaje pana!
Muy Buenos todos tus tutoriales!!! Son muy fáciles de entender con muy buen contenido. De lejos los mejores tutoriales de Unity en RUclips. Gracias por hacer tan buenos tutoriales.
Me parece increíble la forma en que explicas tus vídeos. Seguí así que aprendemos muchísimo. Saludos Crack 💪
Sos genial, gracias
Muy bueno como siempre, útil y muy bien explicado!
Eres un crack
¡Hola, que forma de movimiento tan interesante! conoces la manera de implementarla para controles táctiles?
Buenisimo bru
Gran contenido, amigo podrias explicarme como hago eso mismo pero con el tactil touch, te lo agradeceria bastante
gracias por el tutorial, me resulto util para entender mas conceptos, aunque tengo un problema, por alguna razon la funcion de OnDrawGizmos() no se está ejecutando, incluso revisé si la escribí mal, pero de hecho ni siquiera aparece en el editor como una funcion
Hola, es posible que tengas los Gizmos desactivados, en la parte superior a la derecha de la ventana te sale un botón que dice Gizmos para activarlos o si estás usando una versión más nueva te sale un botón que hace lo mismo pero no tiene el nombre
No puedo aser que se mueva no me salta ningún error y revise los componente no nada
Hola amigo, me encantan tus tutoriales!!!
Yo queria saber como rotar la camara como en FEZ GAME pero estoy con la duda de que si se hace en 2d o en 3d y si sabes, podrias hacer un video porfavor!!! Gracias...
Es una mecánica muy interesante la que tiene este juego y realmente no sé cómo lo logran de esa manera, pero quiero experimentar un poco con esta mecánica para ver si podemos traer un video de este estilo en el futuro, muchas gracias por tus recomendaciones.
Bro puedes subir un video de como hacer una opcion de volumen en android? que detecte la barra cuando deslizas el dedo,etc
Puedes tomar como base nuestro video de como crear un menú de opciones, aquí te lo dejo:
ruclips.net/video/yyWeWwSjG9M/видео.html
en él vemos como controlar el volumen con un slider.
Hola, una duda, en el vídeo de las balas con prefabs haces que se volteen todos los objetos, esto hace que la cámara de Cinemachine lo haga también, alguna solución??
Es que la cámara de Cinemachine está por defecto en posición z 10, y al girar pasa al -10 y hace que no se vea nada
@@xavierfernandez89 Hola, si esto ocurre debe ser porque tienes la cámara dentro del jugador, entonces también gira con él, cuando usas cinemachine la cámara va por fuera y solo sigue al jugador.
@@BravePixelG está fuera del jugador, y aún así no me funciona 😞
hola. primero que todo muchas gracias por el contenido del canal, muy informativo e ilustrativo (además de útil) en relación a este ejercicio en particular, pude hacerlo sin problemas, sin embargo, estoy tratando de hacer que el desplazamiento sea de dos o más cuadros en vez de uno, es decir alargar la distancia de movimiento la presionar el botón: asumo que es dentro del " if ((input.x != 0 || input.y != 0) && !moviendo){" modificando algunos parametros de input, aún no termino de intentar cosas pero agradecería si alguien pudiera darme una pista o un punto de partida para lograr lo que pretendo hacer. muchas gracias de antemano
En realidad no quiero avanzar más espacio, quiero ajustar el movimiento a mi cuadrícula, veré otros vídeo del canal puede que ahí encuentre la respuesta a mi problema ✌️
@@CbasCL Hola, puedes agregar esta función con un vector 2 o directamente con un valor float que se multiplique tanto con el punto que deseas evaluar como en la adición del input al punto de movimiento, con esto puedes tener un poco más de libertad a la hora de caminar en tu espacio
@@BravePixelG ohhh muchísimas gracias lo intentaré ❤️
@@BravePixelG funcionó perfecto, te agradezco mucho la ayuda
@BravePixelG podrias hacer un video tutorial sobre como hacer una barra de velocidad? Estoy programando un videojuego Runner 2d y no tengo idea de como hacer una barra de velocidad que tenga como referencia alguna velocidad real del objeto player :( i need your wisdom
Hola, una aclaración, cuando dices barra de velocidad, ¿te refieres a una barra que controle si el personaje puede ir a más velocidad por un tiempo o que tipo de barra?, de todas maneras es una muy buena idea para un video, veremos que podemos hacer.
@@BravePixelG Como el contador de km/h del tablero de un vehículo, quisiera colocar una barra que demuestre la velocidad a la que vas. Por lo menos que no sea tan exacto y que se vea normal. Te lo agradecería mucho :(
@@Zeofh Creo que una manera fácil de hacerlo puede ser tomando la velocidad del rigidbody y pasarla a un slider con una forma específica, pero si sería interesante para un video en el futuro
@@BravePixelG muchas gracias!!!
exelente compa felicitaciones. ahora la pregunta del millon, comparta el codigo para no hacerlo XD.
Tuto de tienda de skins
brrr