Al parecer ya no existe el navmesh surface 2d, lo que hay que hacer segun dicen por ahi es usar el componente "NavMesh Surface" y luego el "NavMesh CollectSources2d" para conseguir el mismo efecto, aun no lo pruebo pero si me funciona te aviso
@@manuelcustodio6142 Primero debes añadir el componente llamado "Navigation Surface" y después el componente "NavMesh CollectSources2d" y se consigue el mismo resultado.
Hola, si es un personaje volador puede funcionar, pero si es uno que su espacio de movimiento son las plataformas, entonces podríamos usar otros métodos para que se detecte el suelo y pueda efectuar saltos o diferentes movimientos, puede ser una buena idea para un video
si por favor es el que más necesito, uno que el enemigo en plataforma te siga y detecte si hay obstáculos para saltar y detecte que no haya suelo, lo intente hacer con uno de tus videos pero al momento de estar sobre el enemigo, el mismo enemigo hace pequeños saltos
Hola, en un anterior video enseñastes como hacer una barra de vida, queria preguntarte si podrias hacer un sistema para recuperar vida es decir que te valla recuperando vida poco a poco un ejemplo:recuperar vida 1 de vida cada 2 segundos, por cierto me refiero a la barra de vida no a la de corazones
gran video amigo!, una pregunta, como aprendiste el lenguaje de programación de unity? viste algunas guias o algo asi?,o me podrias dar consejos para aprender el lenguaje de programacion de unity, gracias
Hola, en mi caso aprendí a programar en la academia de manera tradicional, entonces el cambio de lenguaje de programación a C# fue un proceso rápido, si a lo que te refieres es el uso de Unity y sus librerías fue un proceso un tanto distinto, para aprenderlo de mejor manera te recomiendo clonar algún juego que ya existe y sea muy popular, entonces no debes preocuparte de más elementos que no sean de programación, solo por encontrar información sobre una mecánica que ya existe, por ejemplo, recrear Super Mario Bros
Ya lo resolvi, les explico por si le sirve a alguien, en vez de usar los scripts que dice en el video puse los que tenian el nombre más parecido y que tuvieran las mismas propiedades. Para las capas use (Navigation modifier), para el navMesh use (Navmesh CollectSources 2d y navigation surface) y para el enemigo (navMeshSurface). Tengan en cuenta que el agente (enemigo) que pongan este dentro de una capa caminable, si no se totea.
@@jhancarloscelimaldonado3793 Gracias por compartir tu solución, pero dentro del script, cuando menciona el NavMeshSurface2d qué pusiste? No sé qué hacer con esa parte x'd
@@zottden4970 y solo anade un componente llamado navmesh collectSources2d y al mismo componente que le pones el navmesh surface y le das a bake y funcionara pero primero a;ade esa carpeta a los asset
para el siguiente tutorial podrías por favor traer un tutorial para detectar cuando se esquiva y se hace un esquive casi rozando. Es decir, digamos que jugamos un juego de disparos el cual debe esquivar balas, las balas vienen de distintas trayectorias y hay algo llamado exquive por los pelos, que consiste en esquivar casi rozando la bala, luego está el perfecto y luego está el esquive normal, como se puede hacer estos esquives?
No se si sigas vivo pero eso se podría hacer dándole 4 Hitbox's a tu protagonista, una donde quieras que tu prota pierda vida, otra un poco más grande que rodee donde quieras que sea el esquive por pelos, otra donde sea casi rozando un poco más pequeña, y otra donde sea perfecto; Luego en un script le asignas esas hitbox a cada anuncio y ganaste.
Hola, estoy empezando en esto del desarrollo de juegos como un aficionado, me gustaría que me explicarás como hacer un juego tipo infectonator (es un juego de estrategia topview, hasta ahora no he encontrado nada que me ayude) me gustaría que usted me explicará como. ruclips.net/video/7Uqq96EtvsA/видео.html. El juego que yo quiero aprender a diseñar ya es bastante viejo como del 2012 pero me gustaría hacer el mío con nuevas mecánicas, en el vídeo se muestra el juego.
Hola, el juego es muy interesante, pero este tiene muchas mecánicas y diferentes elementos que lo convierten en un juego un tanto complejo, si quieres diseñar uno de este estilo debes enfocarte en los elementos más básicos del juego, por ejemplo, el movimiento de los enemigos y como atacan a los demás personajes, la mecánica de transformar un personaje básico en un enemigo e irlo escalando, es un poco complejo poder explicarlo de una manera tan detallada para un proyecto de esta magnitud
@@BravePixelG si tengo en cuenta que es muy complejo hacer este tipo de cosas, pero pues siento que lo más complejo es el movimiento de enemigos, que al poner tus zombies empiece la partida y el hecho de transformar a un humano en zombie si creo que sea complejo pero pues si hay posibilidad de explicármelo yo seré paciente porque entiendo que tienes más cosas que hacer
@@Okihara_788 Por el momento no podemos ofrecerte una asesoría como tal, pero esperamos que el contenido que tenemos en el canal te sea útil y en el futuro puedas encontrar diferentes elementos que te ayuden a crear lo que necesitas, muchos exitos
hola no me aparece el navmeshsurface2d solo me aparece el navmeshsurface
este sera un canal de los grandes, que buen tutorial. sigue asi!
Genial, puedes hacer un video del cuando el personaje se aleje a una distancia del enemigo, el enemigo vuelva al punto donde estaba.
Demasiado top
no me sale navmas surfase 2d
A mi no me sale el componente NavMesh Surface 2D ¿Qué hago?
Tampoco me sale el NavMesh Modifier
Hola, una pregunta ¿lo lograste solucionar o nada? porque a mí igual no me aparece 😢
Al parecer ya no existe el navmesh surface 2d, lo que hay que hacer segun dicen por ahi es usar el componente "NavMesh Surface" y luego el "NavMesh CollectSources2d" para conseguir el mismo efecto, aun no lo pruebo pero si me funciona te aviso
@@manuelcustodio6142 Primero debes añadir el componente llamado "Navigation Surface" y después el componente "NavMesh CollectSources2d" y se consigue el mismo resultado.
en este video te explican utilizando los componentes que si aparecen: ruclips.net/video/w4unf6meEvI/видео.html
@@juek3283 Muchas gracias
muchas gracias hermano me sirve
muy bueno, no lo habia visto funcionando en 2d, mi pregunta es, servira para un plataformero? estaria genial ver un ejemplo
Hola, si es un personaje volador puede funcionar, pero si es uno que su espacio de movimiento son las plataformas, entonces podríamos usar otros métodos para que se detecte el suelo y pueda efectuar saltos o diferentes movimientos, puede ser una buena idea para un video
si por favor es el que más necesito, uno que el enemigo en plataforma te siga y detecte si hay obstáculos para saltar y detecte que no haya suelo, lo intente hacer con uno de tus videos pero al momento de estar sobre el enemigo, el mismo enemigo hace pequeños saltos
Muchísimas gracias, que crack :D
Hola, en un anterior video enseñastes como hacer una barra de vida, queria preguntarte si podrias hacer un sistema para recuperar vida es decir que te valla recuperando vida poco a poco un ejemplo:recuperar vida 1 de vida cada 2 segundos, por cierto me refiero a la barra de vida no a la de corazones
gran video amigo!, una pregunta, como aprendiste el lenguaje de programación de unity? viste algunas guias o algo asi?,o me podrias dar consejos para aprender el lenguaje de programacion de unity, gracias
Hola, en mi caso aprendí a programar en la academia de manera tradicional, entonces el cambio de lenguaje de programación a C# fue un proceso rápido, si a lo que te refieres es el uso de Unity y sus librerías fue un proceso un tanto distinto, para aprenderlo de mejor manera te recomiendo clonar algún juego que ya existe y sea muy popular, entonces no debes preocuparte de más elementos que no sean de programación, solo por encontrar información sobre una mecánica que ya existe, por ejemplo, recrear Super Mario Bros
@@BravePixelG gracias!,tomaré tus consejos:)
Porque al jugarlo hay en unity, el enemigo me sigue pero al darle Build and run, ya no me sigue (lo hace muy lento)
A mi no me sale el navmesh surface 2D, alguien sabe como arreglar eso?
Ya lo resolvi, les explico por si le sirve a alguien, en vez de usar los scripts que dice en el video puse los que tenian el nombre más parecido y que tuvieran las mismas propiedades. Para las capas use (Navigation modifier), para el navMesh use (Navmesh CollectSources 2d y navigation surface) y para el enemigo (navMeshSurface). Tengan en cuenta que el agente (enemigo) que pongan este dentro de una capa caminable, si no se totea.
@@jhancarloscelimaldonado3793 Gracias por compartir tu solución, pero dentro del script, cuando menciona el NavMeshSurface2d qué pusiste? No sé qué hacer con esa parte x'd
gente, no me sale el componente de NavMesMoifier
A mi ni ese ni el surface2d, y capaz y alguno más, aparte me salen con el icono del script, no con el que le aparece a el, no sé porque :(
@@zottden4970 y solo anade un componente llamado navmesh collectSources2d y al mismo componente que le pones el navmesh surface y le das a bake y funcionara pero primero a;ade esa carpeta a los asset
@@zottden4970 ruclips.net/video/w4unf6meEvI/видео.html
para el siguiente tutorial podrías por favor traer un tutorial para detectar cuando se esquiva y se hace un esquive casi rozando.
Es decir, digamos que jugamos un juego de disparos el cual debe esquivar balas, las balas vienen de distintas trayectorias y hay algo llamado exquive por los pelos, que consiste en esquivar casi rozando la bala, luego está el perfecto y luego está el esquive normal, como se puede hacer estos esquives?
No se si sigas vivo pero eso se podría hacer dándole 4 Hitbox's a tu protagonista, una donde quieras que tu prota pierda vida, otra un poco más grande que rodee donde quieras que sea el esquive por pelos, otra donde sea casi rozando un poco más pequeña, y otra donde sea perfecto; Luego en un script le asignas esas hitbox a cada anuncio y ganaste.
Hola, estoy empezando en esto del desarrollo de juegos como un aficionado, me gustaría que me explicarás como hacer un juego tipo infectonator (es un juego de estrategia topview, hasta ahora no he encontrado nada que me ayude) me gustaría que usted me explicará como.
ruclips.net/video/7Uqq96EtvsA/видео.html. El juego que yo quiero aprender a diseñar ya es bastante viejo como del 2012 pero me gustaría hacer el mío con nuevas mecánicas, en el vídeo se muestra el juego.
Hola, el juego es muy interesante, pero este tiene muchas mecánicas y diferentes elementos que lo convierten en un juego un tanto complejo, si quieres diseñar uno de este estilo debes enfocarte en los elementos más básicos del juego, por ejemplo, el movimiento de los enemigos y como atacan a los demás personajes, la mecánica de transformar un personaje básico en un enemigo e irlo escalando, es un poco complejo poder explicarlo de una manera tan detallada para un proyecto de esta magnitud
@@BravePixelG si tengo en cuenta que es muy complejo hacer este tipo de cosas, pero pues siento que lo más complejo es el movimiento de enemigos, que al poner tus zombies empiece la partida y el hecho de transformar a un humano en zombie si creo que sea complejo pero pues si hay posibilidad de explicármelo yo seré paciente porque entiendo que tienes más cosas que hacer
@@Okihara_788 Por el momento no podemos ofrecerte una asesoría como tal, pero esperamos que el contenido que tenemos en el canal te sea útil y en el futuro puedas encontrar diferentes elementos que te ayuden a crear lo que necesitas, muchos exitos