Me gustaria aprender como guardar y cargar la partida la ultima scena que fue guardada, es decir, que en vez de aparecer el primer nivel de scena aparecemos la scena que fue guardado, tambien crear 2 botones una para iniciar nueva partida y la otra cargar la partida, seria genial tener el sistema de progreso
Hola, debes crear una manera en la que el enemigo reciba daño, para esto puedes hacerlo de muchas maneras, para guiarte puedes usar nuestro video de disparo por prefabs, ahí vimos como hacer que un enemigo reciba daño con un disparo o con un ataque cuerpo a cuerpo, te dejo ambos videos aquí: Disparo por prefabs: ruclips.net/video/9Y8GaA9Ka9E/видео.html Combate cuerpo a cuerpo: ruclips.net/video/m8GfeZ2zKEA/видео.html
hola BravePixel, estaba siguiendo el tutorial pero no me deja entrar en los scripts una vez acabados, me da error y el codigo esta en los 3 scripts completamente igual sin fallos
Hola, ¿qué te dice el error que te sale en la consola?, cuando en el inspector no te salen las variables que agregaste por un error en la consola es posible que te haga falta un paréntesis o un punto y coma
Hola @@BravePixelG , ya lo arregle pero tengo un problema, segui tu tutorial del disparo con el jugador y ahora con este, el problema basicamente es que el enemigo despues de ver al personaje por una vez, dispara automaticamente aunque este fuera de rango
@@pablosantiago6192 Lo que pasa es que al disparar el vuelve y recarga la animacion ya que el personaje al momento de recargar la animacion estaba adentro del gizmos pues detecta como que tiene que disparar otra vez y aunque estes fuera ya habia detectado tu presencia y dispara
Hola, puedes usar la misma línea del Raycast, pero en lugar de usarlo con transform.right puedes multiplicar este valor por -1, como el personaje dispara en la dirección en la que está mirando debes girarlo en caso de que detecte que está detrás de él, entonces puedes usar una de las maneras que vimos en el video de como girar un objeto para que pueda funcionar correctamente, te lo dejo aquí abajo: ruclips.net/video/7m3rU6uWX6E/видео.html
Genial, comenzo mi serie favorita, aprender como funciona la programacion de IA de los enemigos de pixel art. Gracias por escucharme.
Me gustaria aprender como guardar y cargar la partida la ultima scena que fue guardada, es decir, que en vez de aparecer el primer nivel de scena aparecemos la scena que fue guardado, tambien crear 2 botones una para iniciar nueva partida y la otra cargar la partida, seria genial tener el sistema de progreso
Que gran tutorial. Bravo muy util. Gracias.
Me encanta tu contenido! Muchas gracias
Gracias por tu video bro
Gracias amigo
que buenos videosssssssssss
Realiza un video de UI Toolkit junto con el new input system, y un botón presionado
Podrías hacer la mecánica de las escaleras de castlevania 1,2,3 saludos !!!
Si! Esto sería genial!
Hola, ahora mi duda. Si quiero que el enemigo reciba daño y desaparezca, tengo que hacer lo mismo pero ahora con las características del enemigo?
Hola, debes crear una manera en la que el enemigo reciba daño, para esto puedes hacerlo de muchas maneras, para guiarte puedes usar nuestro video de disparo por prefabs, ahí vimos como hacer que un enemigo reciba daño con un disparo o con un ataque cuerpo a cuerpo, te dejo ambos videos aquí:
Disparo por prefabs: ruclips.net/video/9Y8GaA9Ka9E/видео.html
Combate cuerpo a cuerpo: ruclips.net/video/m8GfeZ2zKEA/видео.html
como debo llamar al Transform para que el Raycast se dibuje hacia abajo?
Que hago si quiero que el disparo siga al jugador??
hola BravePixel, estaba siguiendo el tutorial pero no me deja entrar en los scripts una vez acabados, me da error y el codigo esta en los 3 scripts completamente igual sin fallos
Hola, ¿qué te dice el error que te sale en la consola?, cuando en el inspector no te salen las variables que agregaste por un error en la consola es posible que te haga falta un paréntesis o un punto y coma
Hola @@BravePixelG , ya lo arregle pero tengo un problema, segui tu tutorial del disparo con el jugador y ahora con este, el problema basicamente es que el enemigo despues de ver al personaje por una vez, dispara automaticamente aunque este fuera de rango
@@pablosantiago6192 Lo que pasa es que al disparar el vuelve y recarga la animacion ya que el personaje al momento de recargar la animacion estaba adentro del gizmos pues detecta como que tiene que disparar otra vez y aunque estes fuera ya habia detectado tu presencia y dispara
@@gigachad7633 gracias gigachad, ya acabe el proyecto y saqué buena nota, pero igualmente muchas gracias por molestarte en ayudarme
como puedo hacer que me detecte de los dos lados tanto izquierda como derecha? heeeelp
Hola, puedes usar la misma línea del Raycast, pero en lugar de usarlo con transform.right puedes multiplicar este valor por -1, como el personaje dispara en la dirección en la que está mirando debes girarlo en caso de que detecte que está detrás de él, entonces puedes usar una de las maneras que vimos en el video de como girar un objeto para que pueda funcionar correctamente, te lo dejo aquí abajo:
ruclips.net/video/7m3rU6uWX6E/видео.html
No me presenta ningún problema pero tampoco ningún efecto, xd
Creo que me lo merezco por querer mezclar el patrullaje y disparó en simultáneo, a volver a hacer todo pues.