Cómo crear una plataforma móvil y nuestro personaje se mueva con ella en Unity
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- Опубликовано: 6 фев 2025
- Vamos a ver como crear una plataforma móvil en Unity, para esto usaremos diferentes tipos de elementos para generar el movimiento de la plataforma por el escenario y que nuestro personaje se quede sobre ella mientras se mueve.
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Gracias a sus videos me han solucionado un resto de bugs. Felicidades, son los mejores
Amigo, gracias. Enserio, no dejes de compartir contenido así, tus vídeos me ayudan mucho. 🫶
Gran tutorial como siempre!! Fácil de entender y de aplicar para cualquier tipo de juego. Gracias.
Me gustan mucho este tipo de videos, sigue asi =)
Gracias por los tutoriales, nomas eso mismo hice yo y cuidado de agrandar la escala de la plataforma xq el player tambien se agrandera, me paso, por cierto estaria bien si sabes un tutorial de un proyectil que vaya teniendo subida y luego caida, como el martillo del adventure island, de momento lo hago instanciando objeto con impulso X e Y y luego que caiga por el rigidbody y la gravity, pero quiza haya una forma mas simple de determinar el recorrido
Hola, primero muchas gracias por tu aporte, nos motiva mucho para seguir con el contenido, y puede ser una buena idea lo que dices, poder controlar de una mejor manera las trayectorias de los objetos, puede ser un buen video en el futuro
Otro buen video corto y preciso. Super Genial!!
Muchas gracias, todos tus videos me han sido muy utiles
Muchas graciaaaas! Se podría agregar un evento al final? algo como que la plataforma al llegar al último punto desaparezca y vuelva al inicio?
Buen video y fácil de entender...Podrías explicar como hacer un sistema de selección para varios personajes ?
Gran video !!
Buen vídeo, muchas gracias :D
Sería posible que nos explicaras cómo hacer que los enemigos aparezcan dependiendo de la hora? Ósea que algunos aparezcan en el día y otros de noche. Ojalá y fuera posible, gracias por tus videos y te deseo éxitos en lo que te propongas
Eres muy bueno explicando tanto que ya aprendi con los que otros no,quisiera hacer una pregunta y es porque mi personaje atraviesa el tilemap, por ejemplo avanzo y retrocedo cerca de un terreno de tal y se queda atorado.
Hola, es posible que sea porque el tilemap tiene todos los colisionadores separados, existe una manera que vimos en el canal de combinar todos los colisionadores en uno, te lo dejo aquí abajo, otro problema puede estar en la manera en la que tu personaje toma las colisiones desde el rigidbody, puedes cambiar el modo de detección de colisiones a continuo para evitar algunos de estos errores.
ruclips.net/video/tECMu_UwgwU/видео.html
@@BravePixelG Muchas gracias sigue asi maquina,un saludo
esta muy bueno ese sistema con waypoints, pero la forma de cargar al jugador, en ciertos tipos de juego da error, esto si el jugador es spawneado y puesto en dont destroy on load, algunos juegos se hacen así para poder pasar al jugador entre escenas y al hacerlo hijo de la plataforma, se pierde la propiedad del dont destroy, ya me paso, por eso preferí un sistema de cargado del personaje con Rigidbody, pero todo depende de lo que requiera nuestro juego, buen video
Hola que buenos videos haces, no obstante y si no es mucho molestia, podrías hacer por favor un vídeo de como programar un doble salto. (Unity 2D)
oye puedes grabar un video de como solucionar el error de setfloat setbool y de esos tipos?,esque estaba biendo el video de como crear animaciones 2d y al momento de ingresar el codigo de setfloat me manda señal de error
Hola buen video, sabes me resulta casi todo, el único problema que tengo es cuando salgo de la plataforma, es como que me desplaza a otra ubicación (cercana al punto 0,0,0) es como que el setparent(null) no me funciona correctamente. ¿Qué podría ser? Gracias.
Otra cosa que note es que cuando estas encima de la plataforma se mueve con resistencia, mas lento. Gracias.
@@maverick3269 Me pasa lo mismo, no se como solucionar eso ):
Vamos por los mil likes :D
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