Cómo crear y subir escaleras en Unity
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- Опубликовано: 6 фев 2025
- Vamos a ver como crear escaleras y que nuestro personaje pueda subir y bajar de ellas, creando diferentes movimientos y animaciones que nos ayuden a lograr este genial efecto.
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Es increíble lo mucho que me has ayudado, cuando tenga mi protecto completo me voy a asegurar de que el nombre del canal salga en los créditos
Muchísimas gracias y te deseamos muchos éxitos con tu proyecto, nos alegra mucho ser parte de este proceso y ayudarte con el contenido, muchas gracias por tus comentarios.
Que god, eres el mejor youtuber de todos 😍❤️❤️❤️
Gran video, ahora a aplicar la mecánica, gracias
hola, no se si veas este nensaje, pero tengo duda a la hora de centrar al personaje en la escalera, como tal si lo sube y se ve bien pero puedo moverlo a los lados un poquito, no se ve centrado, no se si me doy a entender, igual genial video! me sirvió bastante
Buen vídeo, sigue con el buen trabajo!
👌👌👌👌
quiero agregarle algo a mi juego veo tus vides deverias tener mas subs, saludos
Genial..perfecto gracias muy util
Si haces otro video, podrias hacer de como rodar.
Gracias y excelente video me ayudo mucho
Oigan si se quedan con pocas ideas pueden hacer una mecánica de empujar por ejemplo cajas para que presionen un botón o la mecánica de cargar cosas.
gracias amigo muy bueno!
Buen video, podrías traer otro video similar donde una cuerda se mueva para un lado y el otro y que se pueda trepar y saltar, tal como lo hace tarzan
muy buen video , podrias traer la mecanica de dash o deslizamiento en suelo ( como en megaman 11) te lo agradeceria mucho
Gracias por los vídeos, cortos y precisos, los estoy viendo para realizar un pequeño proyecto de videojuego. Tuve un problema en la animación ya que al momento de subir la escalera se activa también la animación de salto. Espero puedas ayudarme muchas gracias.
Hola, algo que puedes hacer es usar el parámetro de "está escalando" como una condición extra para activar la animación de salto, si no está escalando que ejecute la de salto, peo si es verdadera, entonces que active solo la de escalar, porque se pueden cumplir las dos condiciones al mismo tiempo y te genera este error
@@BravePixelG Funciono, muchas gracias.
Excelente video. Como se hace para validar que el player se pare sobre el top de la escalera?
creo hay un componente que puede ser atravesado por debajo, pero no por arriba, no se si sea la forma correcta, pero me imagino que estando arriba detectar eso como piso u algo asi
Y cómo se podría programar para que haya escaleras horizontales? Me refiero a que un personaje pueda colgarse y avanzar horizontalmente de "lianas" o "enredaderas" que están en una pared? Si se puede subir escaleras de arriba-abajo, se podría también de izquierda-derecha?
Puedes lograrlo cambiando la velocidad, según la entrada en X en el método de escalar, en lugar de solo tomar la entrada en Y puedes tomar X para que se mueva de manera horizontal o puedes usar ambos elementos para que también lo haga de manera horizontal
Buen video
tengo un problema, y es que cuando el personaje esta en la escalera pero no se esta presionando nada empieza a bajar muy lentamente y la escala de gravedad del rigidbody2D sigue en 2 a pesar de que escribi la linea de codigo de que la gravedad sea 0, creo que esto es porque en el script de movimiento jugador tambien esta lo del salto regulable que es la unica mecanica aparte de la de este video que accede a la escala de gravedad del rigidbody2D, ayuda
Hola, lo que puedes hacer es agregar un estado dentro del script que identifique si el personaje está en la escalera o no, puede ser con un booleano, entonces cuando el personaje esté en la escalera no modificas la gravedad en el otro segmento porque parece que lo está sobre escribiendo
Hola muy buen video, tengo un problema (Espero que veas este comentario)
cuando escalo las escaleras al detenerme, sigue bajando, me doy cuenta de que la gravedad del personaje no está en 0.
Espero que me puedas ayudar, Gracias.
gracias por tu contenido
sabes como añadir gradas para subir y bajar en juegos topdown
Hola, depende mucho de que tipo de top down estés haciendo porque en ocasiones puedes tomarlas de la misma manera que un espacio normal, pero le agregas un trigger que reduzca velocidad para que se sienta que está subiendo, pero si es de otra manera, más en 3d puedes usar un vector Up, para que el jugador suba de su posición actual, limitando el movimiento lateral mientras está subiendo
Amigo tus videos son excelentes, pero.. Podrías hacer algún tuto sobre un sistema de cafteo o creación de elementos a partir de otros?
wenas
Buen dia amigo, me gustaria que hiciera un video con hoja de sprites como poder sincronizar las animaciones del jugador con las animaciones de las espadas igual, que si el jugador camina arriba la animaciones de la espada cambie a la forma de caminar hacia arriba.
Exelente vídeo bro, me puedes ayudar no uso el Rigiboody , uso el character controlller como puedo hacer ese efecto?
Hola, realmente no conocemos mucho del character controler, pero al no usar físicas puedes omitir muchas de las partes donde cambiamos la gravedad y la parte de la detección de colisiones se puede hacer con el colisionador interno del controlador o puedes usar una detección externa como un boxcast
Help me sale error a la hora de poner el input.GetAxisRaw
Hola, es posible que sea por la mayúscula, el Input que toma las entradas es con mayúscula
A la hora de poner el GetAxisRaw me sale q no hay controles asignados al vector 2 cuando, el input y todo lo tengo bien escrito, nada más q no me sale el GetAxisRaw
Hola bro, el codigo para hacer vibrar la camara no me funciono:(
Cuando implementaste el código te sale algún error en la consola, de esta manera podemos encontrar la falla más rápido, recuerda que las mayúsculas son muy importantes a la hora de escribir el código
@@BravePixelG no me sale ningún error):
@@timtwo_293 y en dónde llamas al método de mover la pantalla? Porque si el script no tiene errores y cuando llamas al método no genera ninguno puede ser un problema muy pequeño de como tienes configurado el elemento del cinemachine o de la asignación de valores en el método
@@BravePixelG lo que sucede es que si funciona que se mueva la cámara, el problema es que no se detiene, no tiene un fin
@@timtwo_293 entonces el problema está en el método Update, si no baja la vibración es que no está entrando en la condición que la baja progresivamente, puede ser por un error de sintaxis, Update debe ir con mayúscula inicial y debes ver si se está restando el tiempo del movimiento