🐲 용과 같이 7 | 심플한 영상 리뷰

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  • Опубликовано: 15 сен 2024
  • 용과 같이 7에 대해 심플하게 설명해드립니다.
    심플한 영상 리뷰 230화. 용과 같이 7
    심플한 영상 리뷰는 게임리뷰 입니다.
    #메탈킴 #심영리뷰 #용과같이 #용과같이7
    인트로 음악 : Ash O'Connor - Vibe [NCS Release]
    아웃트로 음악 : Metal Place
    * E - Mail : metalkim@chzbk.com
    * FaceBook : goo.gl/1IXfqb
    * Twitter : goo.gl/boV54R
  • ИгрыИгры

Комментарии • 441

  • @테일
    @테일 4 года назад +674

    영상을 다 보고 느낀점.
    메탈킴은 기저귀와 새틀라이트를 좋아한다

  • @user-gp1oj8jm7i
    @user-gp1oj8jm7i 4 года назад +899

    짱구가 아무리 병맛코드를 가득 쑤셔넣어도 그 스토리에 모두가 감동할 수 있는 이유와 같군요.

  • @seyongpark205
    @seyongpark205 4 года назад +212

    경영이 만능에 대충이라구요? 야쿠자의 고오오오증입니다

  • @user-tq4yf9xr1k
    @user-tq4yf9xr1k 4 года назад +317

    전작 주인공들을 엔딩보스보다 강하게만든건 어찌보면 당연함 전작을 플레이해봤다면 다 아는사실 ㅇㅇ

    • @bluewayfarer
      @bluewayfarer 4 года назад +31

      야쿠자 전설의 싸움꾼들인데, 일개 정치인이랑은 차원이 다르죠...

    • @takaimin
      @takaimin 4 года назад +39

      키류는 호랑이 2마리도 잡고 사에지마도 덩치큰 곰도 잡았는데 주인공 일행이 비빌수 있을리가

    • @CloneH
      @CloneH 4 года назад +50

      ㅇㅈ 막보는 결국 스토리 보스고 마지마 사에지마 키류는 용과 같이 팬들을 위한 보상이죠

    • @푸름-j1v
      @푸름-j1v 4 года назад +28

      팬 서비스 차원에서 나온건 알겠는데
      확실히 최종보스전의 재미를 반감시킨
      건 있어서 메탈킴님 말처럼 외전격이나 스토리에 영향을 안주는 선에서 나오는게 나았을수도 있을것같아요.

    • @user-running_guy
      @user-running_guy 4 года назад +3

      @@푸름-j1v ㅇㅈ 너무 딴딴했음

  • @팽이토템
    @팽이토템 4 года назад +50

    구작에서도 경영 콘텐츠를 파고들 경우 말도 안되는 양의 재화를 획득할 수 있었죠. 난이도도 쉬운 편이고 시간만 들이면 되었는데 신작에도 그런 부분이 있었나보네요.

  • @코쿤캅-e7r
    @코쿤캅-e7r 4 года назад +95

    이 아조씨가 이렇게 말할정도면 잘 만들긴 했나보다

  • @플레임TV
    @플레임TV 4 года назад +292

    진짜 설명 완전 잘해 ㅠ

  • @diejfysbsoejfn
    @diejfysbsoejfn 4 года назад +267

    주인공 교체
    전투방식 변화
    이 쉬워보이지만 굉장히 어려운 두가지를 정말 잘 해준 작품
    마지막 끝나고 제작진 일동 감사 라는 업적이 떴을때 진심으로 내가 더 감사하다고 말하게 해준 작품은 얼마 없었다

    • @user-RIPX
      @user-RIPX 3 года назад +3

      ㄹㅇ 라오어 2랑 너무 비교되자너

  • @doloresll
    @doloresll 4 года назад +41

    진짜 후속작이 기대되는 게임이죠, 자잘한 단점응 분명히 있지만...특히 메탈킴님이 언급 안한 로딩 이라던가... 로딩이라던가... 플스 프로인데 이상하다고 느끼게 되는 로딩이라던가 말이죠... 아무튼 차기작에서는 이런 부분이 개선되서 조금더 용과같이 시리즈가 계속 이어지길...

  • @기라티나
    @기라티나 4 года назад +153

    턴제인데 너무 느려터지지도 않아서 좋음
    소년만화 감성의 열정을 팍팍 보여주는 주인공
    키치하고 쌈마이한 용과 같이 특유의 병맛 갬성
    동성회와 오미연합을 넘어, 이진삼방과 정계까지 아우르는 치밀하게 잘 짠 스토리
    올드팬들을 위한 소소한 카메오지만 굳이 몰라도 될 정도로 개입시키지 않음
    역시 키류는 Recieve you 등장때에도 보스전에서도 이 곡을 리믹스해서 틀어주니 올드팬중에서는 지리지 않을 사람이 없음
    +외국게임치곤 역대급 발음인 한국어 대사
    개인적으로 용과 같이의 새로운 주인공에 알맞는, 게임계를 넘어도 영화계 등 다른 분야에서도 보기 드문 주인공 교체가 일어났다고 봅니다.

  • @hahas507
    @hahas507 4 года назад +178

    처음에 용과같이7이 턴제에 너무 B급 감성이 되어버려서 실망이 컸는데 막상 나와보니 진짜 잘 만든게임.

    • @south833
      @south833 4 года назад +25

      원래 그특유의 B급 갬성때문에 하는게임

    • @thomasjin1541
      @thomasjin1541 3 года назад +1

      애초에 초기작들부터 병맛이었자네 ㅎ

    • @user-vw2lj2hu8z
      @user-vw2lj2hu8z 3 года назад +1

      초심ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @기라티나
    @기라티나 4 года назад +38

    5:39
    이치반 홀딩스의 힘이란.... 이름도 붙어있는 개인 위성도 띄울 정도라니;;

  • @user-uw2bw2qn2x
    @user-uw2bw2qn2x 4 года назад +22

    6:36 행업 개사기기술 진짜

  • @user-ek9jr1qg5m
    @user-ek9jr1qg5m 4 года назад +94

    용과같이7 도전이란 무엇인지 새삼 실감하게 해준 게임 키류의 그늘에서 완벽히 벗어난 게임입니다 밸런스는 확실히 쫌 불편한데 장점들이 모조리 씹어먹고
    다음작품이 나오면 밸런스 문제는 해결될거라고 봅니다 제발 다음작도 턴제이기를...

    • @xxx-tl4zu
      @xxx-tl4zu 4 года назад +4

      키류를 보내주기위해 신경 많이쓴게보임

    • @user-ek9jr1qg5m
      @user-ek9jr1qg5m 4 года назад

      @@xxx-tl4zu 게임하면서 정말 그런것같더라구요

    • @xxx-tl4zu
      @xxx-tl4zu 4 года назад +1

      @@user-ek9jr1qg5m 그래도 키류가 머리로 주먹막는거보고 이렇게나 강한 키류없으면 답답해서 어쩌냐 이런생각들었음 쇠사슬에 묶여있을때도 키류면 그냥 힘으로 끊어버릴거같은데 답답하네 이런생각들었구요

    • @user-ek9jr1qg5m
      @user-ek9jr1qg5m 4 года назад +1

      @@xxx-tl4zu 진짜 키류 보스나올때 막막하더군요...

  • @GG9090O
    @GG9090O 4 года назад +157

    존나 재밌게 잘만들어서 게임불감증도 없애준 개명작 겜임.
    재미만 따지자면 내가 해본 겜중에 제일 재밌게했음.
    스토리도 스토린데 연출이 최고였고, 브금까지 좋아서 정말 재밌게한 게임임ㅋㅋ
    빨리 용8 나왔으면 좋겠다ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-yn1eb1pu7l
      @user-yn1eb1pu7l 2 года назад +2

      오바싸지마 벨렌스 십창이더만

    • @blacksoo2220
      @blacksoo2220 2 года назад +6

      밸런스가 어디가 씹창이냐? 나도 게임불감증 없애준 게임이라는거에 심히 공감하는데 제대로 해보지도 않고ㅋㅋ아 해보기는 했냐? 플스도 없지?ㅋㅋㅋ

    • @dotory_lounge
      @dotory_lounge Год назад +2

      늦게 시작해서 엔딩보고 여운이 남아서 유튭 찾아보는데 역시나 같은 생각을 가진 분들이 대부분이라 더 놀람ㅋ 하루에 몇시간 동안 시간가는 줄도 모르고 이렇게 까지 집붕해서 끝까지 플레이 한 게임이 없었는데 정말 최고였네요

    • @parkmaeok
      @parkmaeok Год назад

      @@user-yn1eb1pu7l 준기가 ㅈㄴ쌔긴한데 그렇게 개사기로 ㅈ같진 않음 ㅋㅋ 씹창난건 니 가정사일듯

    • @ronj4619
      @ronj4619 Год назад

      ​@@user-yn1eb1pu7l게임은 제발 해보고말해...

  • @Mr0GGoGGo
    @Mr0GGoGGo 4 года назад +16

    어느 스트리머나 다 똑같이 말하는게 행업 개사기ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @강주우
    @강주우 4 года назад +14

    그래서 새로운 시작이라는 의미에서 확실히 잘만든게임임 용제로가 우리의 눈을 너무 높여 놓았을뿐 정말 재미있게 한 게임입니다

  • @쉬는날53
    @쉬는날53 4 года назад +29

    그래도 메탈킴 영상중에서 역대급으로 장점이 많은듯

  • @minsjang9467
    @minsjang9467 4 года назад +6

    한번 게임 클리어해서 게임을 이해한 사람이라면 한준기만으로도 최고 난이도에서 회피 버프 칠한 상태로 최고 컨텐츠까지 무리 없이 클리어가 가능할 정도로 밸런스 상에서 문제가 많음. 근데 그럼에도 불구하고 재밌다고 느껴지는게 참 대단하다 싶음.

  • @ldg970
    @ldg970 4 года назад +18

    제작진들도 이 게임의 서브스토리가 너무 웃긴다는 걸 인정한 모양인 감 떨어지면 죽는 병이라는 서브퀘스트가 있더라고요.
    웃음치료가 하나의 정신치료라고

  • @푸름-j1v
    @푸름-j1v 4 года назад +55

    진짜 잘 만들었다고 느낀게 지금까지
    용과같이 스트리밍으로 볼때 항상 보다가
    중도하차했는데 이번거는 끝까지 다보고
    다른 사람이 하는거까지 챙겨서 여러번 봄
    ㅋㅋㅋㅋ
    아, 그리고 후반가면 주인공이 너무 성능이
    안좋아서 딜은 준기가 다했는데 멋진척은
    이치반이 하니까 살짝 깸 ㅋㅋㅋ

    • @user-ek9jr1qg5m
      @user-ek9jr1qg5m 4 года назад +17

      직접 해보시면 압니다. 이치반이 얼마나 만능인지... 준기는 애초에 딜러 컨셉이고 이치반은 파티리더 컨셉 즉, 하이브리드이죠 후반 기준으로 이치반 없으면 게임 진행 안될껄요? (실제론 이치반 제외 못하지만) 컨셉에 충실하게 잘 만든게임인게 느껴집니다.

    • @자택경비원-h4k
      @자택경비원-h4k 4 года назад

      펄-럭

    • @RyingWoody
      @RyingWoody 4 года назад +5

      스트리머들은 메인만 급하게 달리다보니까 캐릭들 제대로 키울틈이 없음 직접 해보면 이치반 만능캐에요ㅋㅋ

    • @루루애오-j3s
      @루루애오-j3s 4 года назад

      저도 장편게임 스트리밍은 안보는데 처음으로 끝까지 본 게임이었네요.

  • @Luckymann1223
    @Luckymann1223 4 года назад +11

    이렇게나 시리즈를 오래 끌고도 새로운 컨텐츠가 또 나오고, 계속해서 발전을 거듭하는 걸 보면 발전은 커녕 퇴보를 해서 욕을 먹기도 하는 다른 게임들에 비해서 확실히 제작진들의 짬이 여실히 드러난다고 생각합니다.

  • @rparka5517
    @rparka5517 4 года назад +38

    7:27 작년,올해 들어 가장 후회하는 스포일러가 되어 버렸습니다. 물론 제가 선택했으니 메탈킴님을 원망하지는 않지만 다음에 제가 풀레이 할 때 기대하던 요소가 하나 줄었네요. 혹시 이게임 플레이 할 예정이신 분들은 제발 그냥 넘기세요.

    • @user-ql7kx8di9b
      @user-ql7kx8di9b 4 года назад +1

      곰마워용
      알퐈카쒸!

    • @jormungandr5052
      @jormungandr5052 4 года назад

      처음엔 할까말까 고민만 하던 차라 스포일러를 봐도 상관 없다고 생각했는데, 정체를 보고는 접싯물에 코를 박고말았다;;

  • @user-bt9pz2uy7j
    @user-bt9pz2uy7j 2 года назад +2

    어떤 모 회사의 아포칼립스 시리즈 2와는 비교가안되는 전작 캐릭터들에대한 예우 저거봐 짧게 등장하는데도 엄청난 몰입감을 주잖아

  • @aeterna6012
    @aeterna6012 4 года назад +1

    4:15 시스템을 차용했죠 → 채용했죠
    *차용하다: 돈이나 물건 따위를 빌려서 쓰다.
    *채용하다: 어떤 의견, 방안 등을 고르거나 받아들여서 쓰다.
    리뷰 감사히 들었습니다. 감사합니다.

  • @내글읽을시간에
    @내글읽을시간에 4 года назад +8

    8:45 이게 마이너스 요소라면 젤다야숨도...

    • @zz-kd7up
      @zz-kd7up 4 года назад

      젤다 야숨의 보스는 번개 가논보다 빡센 라이넬 형님들아닌가요 ㅋㅋㅋ

    • @내글읽을시간에
      @내글읽을시간에 4 года назад +1

      @@zz-kd7up 라이넬??? 그저 누렁이들인 거시와요

    • @zz-kd7up
      @zz-kd7up 4 года назад

      @@내글읽을시간에 이미 무기셔틀이 된 누렁이들이긴하죠 ㅎㅎㅎㅎ

  • @슈빱두리두바
    @슈빱두리두바 2 месяца назад

    전작을 재밌게 즐겼다는 기준: 어떤 브금이 사람들 뽕을 채워주는지, 언제 써야 뽕이 차서 도파민이 터지는지, 전관예우의 교과서적인 모습까지... 이것만으로 그냥 다른 모든 단점을 씹어먹음. 엔딩 전씬의 수미상관까지 단점을 그냥 묻어버릴 정도로 좋았음.

  • @holypolarislee
    @holypolarislee Год назад +3

    0:53 ㅈ논리 야비쉬 ㅋㅋㅋㅋ 다시 봐도 참 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

  • @bluewayfarer
    @bluewayfarer 4 года назад +3

    이번 진 최종보스는 쌈박질하고는 거리가 먼 삶을 걸어왔고, 주인공은 바닥부터 산전수전 다 겪고 올라왔는데 싸움이 될리가 없죠...

  • @hansolfresh8151
    @hansolfresh8151 4 года назад +8

    이 게임 진짜 재밌습니다 오랜만에 "이런게 게임이지" 라고 느끼게해준 게임 ^^

  • @winterjoe3372
    @winterjoe3372 4 года назад +2

    용과같이 시리즈는 항상 게임을 쉽게 클리어하게 해줄 수 있는 장치가 하나씩은 꼭 있었어요. 이번엔 그게 경영인거고... 스토리 게임인데 난이도로 뒷 스토리를 못 보는 사람이 발생할까봐 나름 배려인 듯 합니다. 경영 서브는 재미보다는 서브퀘인 주제에 노가다 반복을 특정수준만큼 강요하는데, 이게 지겨워 하기 싫은 사람 중 게임에 경험이 많은 사람은 경영 서브퀘를 안해도 스토리를 보는데에 지장이 없게, 게임에 익숙하지 않은 사람에게는 이거라도 해서 깨라는 공식 치트같은 느낌이라 나름 진입장벽을 낮추려는 시도로 보였습니다. 저한테는 세심한 배려로 느껴졌었지만 게임하는게 직업인 메탈킴님 입장에선 단점으로 보여질 수 있는거군요... 그도 그럴게 메탈킴님은 일반 구매자도 아니고 리뷰어기 때문에 게임 컨텐츠를 구석구석 살펴야하니 더욱 경영서브를 해야할 수 밖에 없었을 듯 합니다. 같은 게임으로 하는 직업인 스트리머 분들 중에서는 경영 서브가 지루해서 넘어가는 분들도 많았습니다. 그렇게 자금을 대놓고 퍼주는 서브퀘는 의도가 뻔히 보여지기 때문에 유저 스스로가 '이정도면 충분하다'라고 멈출 수 있을 것 같습니다. 컨텐츠를 다 보는건 엔딩을 한 번 보고 특정 지점에서 로드해도 충분하니까요.

    • @winterjoe3372
      @winterjoe3372 4 года назад

      그리고 전작의 레전설급 캐릭터들이 이후 어중이떠중이급 보스보다 약하면... 그건 그거대로 팬들한테 욕먹을 짓일 듯 하기도 하고요... 사실상 키류가 최종 보스라고 봐야죠.

    • @winterjoe3372
      @winterjoe3372 4 года назад

      1회의 플레이에 모든 타입의 유저들이 온전히 만족할 게임은 없을거라 생각됩니다. 제 입장에서 이 정도 게임면 평균의 난이도 수준에서 완성도는 극을 찍은 것 같은데... 이건 정말 '리뷰' 그 자체군요.

    • @winterjoe3372
      @winterjoe3372 4 года назад

      그리고 일반 스킬들의 스킬 밸런스가 이상한건 확실히 맞지만, '극'의 부분은 글쎄요. 그럼 반대로 '극'을 쓸 수만 있다면 '극'만 쓰는 게임이 되지 않을까요. '극'에 걸맞는 연출까지 갖춰놨는데 그런 상황이 생겼으면 똑같은 컷씬을 지겹도록 봐야하는 상황이 올 수도 있으니 더 상황이 나쁠 것 같습니다. 3:40에서 말씀하시는 '지루한 전투'겠죠. 극 스킬은 뽕맛으로 쓴다고 봐야하지 않을까요. 변화하려는 시도에 대해서 말씀하시던 분이 이런 부분을 이전까지의 전통적인 방식으로 구성하지 않았다고 말씀하시는 부분은 아이러니했습니다. 창세기전, 기타 고전명작을 다시 하다보면 길어빠진 연출의 강력한 스킬만 쓰고 있다보면 게임을 꺼버리게 되거든요.

    • @메탈킴
      @메탈킴  4 года назад

      제 생각에는 키류와 마지마 사에지마 보스전은 외전이나 숨겨진 이벤트로 풀려야 했다 생각합니다.
      어디까지나 이번 작품은 세대교체가 목적인 것 같으니, 그 본질을 흐리지 않는 선에서 임팩트를 발휘했어야했다 생각해요.

    • @메탈킴
      @메탈킴  4 года назад

      스킬 밸런스의 경우는 극 스킬들을 좀 더 재미있게 활용할 수 있었으면 했습니다. 영상에서 말한 것 처럼, 특정 상황에만 사용할 수 있는 필살기 스킬이었다면 스킬연출의 피로감은 줄어들고 선택지도 넓어지죠

  • @HeeJun_YouTube
    @HeeJun_YouTube 4 года назад +3

    솔직히 말해서 기존 용과 같이 시리즈에서 새로운 시도를 했다는 거에 큰 점수를 주고 싶음

  • @user-es9be8jr8q
    @user-es9be8jr8q 4 года назад +15

    보스전은 어쩔수 없다고 생각함 전작 생각해보면 키류카즈마랑 마지마는 탈인간급이라 ..

    • @user-hq5xv8my9f
      @user-hq5xv8my9f 3 года назад +2

      맞음 텐도가 키류보다 더 쎄게나왔으면 그것도 그것대로 벨붕에다가 전작모독이 됨

  • @D3F4U1T_err
    @D3F4U1T_err 4 года назад +1

    걱정보다 잘 뽑혀서 용과 같이 시리즈도 당분간은 잘나갈 수 있을것 같고 새로 나온 이치반도 특색있어서 다행이긴한데, 개인적으로 전작의 잘만하면 간지절정이였던 전투가 이번작은 어떻게 해도 병맛이 안빠져서 그게 좀 아쉽네요.......

  • @sevenarks7
    @sevenarks7 4 года назад +24

    게임은 싼마이해보이지만, 시스템은 치밀한 게임.

  • @Nought_ten
    @Nought_ten 4 года назад +11

    2:05 ㅗㅜㅑ...

  • @user-RIPX
    @user-RIPX 3 года назад

    그 멋있는 브금 자체가 이전 작들 주인공들 브금을 리믹싱 해논 거라 멋있을 수 밖에 없죠 이전작들 팬들은 거의 그노래를 10년은 들었을건데

  • @tazdingo_13
    @tazdingo_13 Год назад +1

    메탈킴님에게 무한한 감사를.
    덕분에 7로 용시리즈 입문해서 트로피작까지 다 끝냈습니다
    게임불감증이 확 사라졌습니다

  • @호롤롤-e5v
    @호롤롤-e5v 3 года назад +1

    제로보단 확실히 엔딩이 살짝 아쉽긴 했음 이치반이 마사토에게 호소하는 그 감정은 정말 너무 잘 느껴지고 나도 눈물나고 너무 가슴 아팠는데... 마사토가 너무 나쁜 인물인지라 그래도 용서하면 안되지... 이런 느낌이 강했던듯 결국은 그렇게 되어버렸지만
    그래도 지금까지의 스토리는 너무 만족스러웠고 재밌게 했던것 같음 ㅎㅎ

  • @les970
    @les970 3 года назад +4

    마지막 보스전때 완전 약하길래 방심하고 뻘짓하다가
    한대맞고 이치반 뒈져서 300만원주고 살아난 후로 미친듯이 긴장했던 기억이...........ㅋㅋㅋ

  • @AsD-hl9sv
    @AsD-hl9sv 4 года назад +11

    라오어2 보고 보니까 완전 선녀다 진짜...

    • @이동희-x1n
      @이동희-x1n 4 года назад

      선녀가아니라 저는 빛처럼보임..

    • @Alonso-qt8kl
      @Alonso-qt8kl 4 года назад

      확실히 전작 캐릭터에 대한 예우만 따져도......

  • @리버설-m9s
    @리버설-m9s 4 года назад +9

    유비.. 서브퀘스트..
    그래도 나는 또 트레일러를 보고 게임을 사겠지.

    • @jupiter0103
      @jupiter0103 3 года назад +1

      Did you buy it?
      발할라...사셨읍니까?

    • @리버설-m9s
      @리버설-m9s 3 года назад

      @@jupiter0103 아직이요ㅋ 출시날 사보려고 합니다ㅇ.ㅇㅋ

  • @SkyYeon01
    @SkyYeon01 4 года назад +4

    형 오늘 리뷰는 왤케 진지하고 진심으로 했어?
    이 게임 진짜 재밌었나보네

  • @user-kq2zm9op3f
    @user-kq2zm9op3f 4 года назад +1

    메탈킴님 병맛겜 리뷰같은건 어때요?
    Deeeer simulater라거나...

  • @dyeeej796
    @dyeeej796 4 года назад +1

    사람들이 "뭐? 용과 같이를 턴제 알피지로 만든다고?? 제작진들 미친거 아냐??" 라고 하는거에 대해서 입을 쏙 들어가게 하려고갈고 닦아서 나온것 같더라구요ㅋㅋㅋ

  • @user-RiRiKAl
    @user-RiRiKAl 4 года назад +6

    이제 메탈프라이스에서 다시 스코어로 회귀한건가여?

  • @jkkim7172
    @jkkim7172 4 года назад +8

    ㄹㅇ 객관적인 리뷰였던거 같음.
    솔직히 스토리는 지금까지 역대급이라고 불렸던 용제로 스토리를 담당했던 양반을 다시 불렀다는게 체감이 될정도로 잘 짜여졌고
    실시간액션에서 일본식 턴제 RPG로의 시스템 변화에 많은 유저들이 걱정하고 체험판 평가조차 좋지 못했는데
    실제로 나와보니 굉장히 잘만들었다는걸 느낄수가 있었음. 특히 실시간으로 버튼액션을 유도해 지루함을 덜어주는 플레이들.
    쌈마이한 B급 감성들로 무거운 메인 스토리의 무게를 덜어주며 웃음까지 챙겨가는 꿀잼 서브스토리들!
    단점은 영상에서 짚은 것처럼 RPG 시스템의 첫작품이나 보니 아쉬운 점이 없지는 않다는 점. 특히 벨런스적인 부분....
    물론 전작의 주인공들이자 많은 비중을 차지하는 캐릭터들의 보정은 납득하지만 그 이후의 보스등의 난이도가 아쉬웠다고 할까....
    컨텐츠 등은 물론 전작부터 꾸준히 비대한 분량과 재미를 주기위해 노력하고 있지만
    아무래도 메인 스토리가 주다보니 깊이있지는 못하다는 점.... 이건 장점으로도 볼수있고 단점으로도 볼수 있다고 봄.
    다만 한가지 아쉬운점은 제로때부터 그렇게 극찬을 받았던 서브컨텐츠인 물장사를 없앤건 아쉬웠다고 봄.
    아마 전작의 물장사나 미니카 서브 컨텐츠가 남아있었다면 영상 리뷰에서도 서브컨텐츠가 아쉬웠다는 말은 좀 줄어들었을수도?
    결과적인 평가는 영상에서처럼 10점만점에 8~9점을 줄정도로 훌륭했다고 봄.
    제작진이 계속 주장하는 것처럼 무차별적인 미화가 아니라 현실을 느낄수 있다는 점에서?
    특히 이번작에서는 현 시대의 야쿠자의 현실에 대해서 말하는거 같아 왠지 더 현실적으로 느껴졌달까?
    + 개인적으로 생각하는 극 스킬들이 대부분 약한 이유는 아무래도 광범위 스킬들이 데미지까지 쌔면 대부분 그 스킬들만 쓰려고 하니 MP 소모가 적고 광범위 공격을 하는 극의 경우 데미지를 약하게 만들어 놓은것 같음.
    물론 광범위 + 극딜 스킬도 있지만(영상에 나온 위성포격 ㅋㅋ ) 엄청난 MP소모량을 보여주고 MP를 실시간으로 채우려면 술을 마셔야 하는데 마시면 취해서 몸을 못가누는 리스크를 가지게 만든건 괜찮다고 봄.
    그래서 초반에 배우는 적은 엠피 소모스킬들을 버려지지 않게 한거 같은데.... 의도는 좋았지만 결과가 안좋았다랄까?
    개인적으로 시도는 좋았다고 느껴짐. 다음작품이 기대될정도로?

  • @jid3771
    @jid3771 4 года назад +3

    4:05 뭐야, 한준기 6에서 총맞고 죽지 않았나?

    • @Star_leon
      @Star_leon 4 года назад

      한준기는 죽은게맞고,한준기의 그림자 정도됨.한준기가 없을때 한준기를 대신해 한준기 역할정도를 한캐릭터.

  • @user-tz2nz2ix4n
    @user-tz2nz2ix4n 4 года назад +1

    전작을 해보진 않았지만 마지마의 태도 목소리 테마곡을 듣고 아 이건 각이다 하고 살 생각이 들었습니다

  • @팔레스타인-v5t
    @팔레스타인-v5t 4 года назад +3

    0:02 딜도!

  • @물보라-k1i
    @물보라-k1i 4 года назад +3

    턴제라 싸우는 방식은 나랑 안맞음 근데 스토리는 진짜 역대급 게임을 포기하고 스토리만 유튜브로 찾아봄

    • @RA47485
      @RA47485 3 года назад

      용과같이 시리즈중 4번째로 해본 작품인데도 저는 스토리도 안 맞아서 9장까지 하고 포기...

  • @Blazer88
    @Blazer88 2 года назад +1

    진짜 이치반 제과 시스템 꿀잼이었고.. 턴제 rpg의 장점을 잘 살려놓은 게임이었습니다.. 진짜 꿀잼

  • @돌킹킹킹-z2c
    @돌킹킹킹-z2c 4 года назад +1

    나카야 카즈히로 토리우미 코스케 두성우의 미친연기력 또한 게임의 볼거리

  • @정경훈-r2f
    @정경훈-r2f 4 года назад

    으음, 이건 게임과 전혀 다른 질문이고, 갑자기 궁금해져서 여쭤보는 것인데요.
    '내가 싫어하는 건 턴제가 아니라 (변화할 생각이 없는) 그 구식 전투에 있었어!' 라는 대목에서 떠올린 것입니다.
    그렇다면, '서사 진행'을 하는 TRPG도 해당이 될 수 있을까? 라는 것이죠.
    보통 TRPG는 모든 것을 할 수 있다고 해놓지만 전투와 서사 진행은 따로 하는 경우가 많죠.
    하지만, 전투조차 서사 진행으로 마무리가 가능하다면?
    언제는 뱀파이어가 '태양의 돌'을 지니고 있으면 태양이라는 약점을 극복할 수 있으며, 그것을 무찌르러 간 모험가들이
    위기의 상황에서 도적이 태양의 돌을 훔쳐내고, 그걸 모르는 뱀파이어에게 '넌 태양을 보면 뒤질거야!'라고 도발하자,
    뱀파이어가 '난 무적이다! 잘 봐라!' 하면서(오만한 감성으로 말이죠) 커튼을 열어제끼는 플레이가 가능하다면?
    한다? 안한다?

  • @koreanblackhair
    @koreanblackhair 2 года назад +1

    세대교체를 하기엔 전작들의 주인공의 매력이 7주인공에 비해 너무 높음
    게임하는걸 처음부터 스토리를 전부봐도 저따위놈들이 키류랑 마지마를 이긴다고? 하는생각만 들지

  • @교촌의연금술사
    @교촌의연금술사 3 года назад +1

    8 예고편이라도 나올때까지 숨 참을거임 그때 말해주삼 흡!!

  • @antroy4867
    @antroy4867 4 года назад +1

    9:05 그렇다고 하기에는 키류랑 도지마가 ㄹㅇ 먼치킨 넘사벽 전투력 보유자들인지라...

    • @푸름-j1v
      @푸름-j1v 4 года назад

      전관예우 너무심함. 키류,마지마 나이정도
      되면 이제 늙어서 힘 못쓸법도 한데
      얘네보다 센 신 빌런이 나오면 전작 팬들한테 까일까봐 일부러 신 빌런들의
      포스가 낮아진듯한 느낌.

    • @user-es9be8jr8q
      @user-es9be8jr8q 4 года назад

      전관예우라는 느낌보다는 전작보면 알겠지만 저 두명은 저 시리즈 최강자
      그리고 전투씬 보면 알겠지만 끝날때 몸 살짝 푼거처럼 나와요

  • @user-nz6sz8to9p
    @user-nz6sz8to9p 4 года назад +2

    난 솔직히 용과같이 에서
    나온 그 1ㄷ1 좆간지나는
    싸움방식이 더 좋더라ㅠ

  • @PhuketJOE
    @PhuketJOE 3 года назад

    영상 감사합니다. 메탈킴님 영상 시청후 구입했습니다.
    해외에서는 한글이 불가능한데 이번에 PS4 버전도 버전업을 하면서 한글이 가능하게 되었네요. 영상 정말 감사합니다 😄

  • @toxiapoison
    @toxiapoison 4 года назад +1

    마더 2, 3에 이어서 턴제RPG도 박진감 넘칠 수 있다는 희망을 본 게임

  • @윤태호-d1v
    @윤태호-d1v 4 года назад

    경영시스템 자체가 전작들에선 난이도를 낮추는 역활을 했습니다 전작은 실시간 액션게임 이었기에 플레이어의 손이 영 좋지 못하면 스탯을 찍고 아이템 러쉬를 하게 해주는 도구였지만 이번작은 그게 덜 된것 같아요
    이번작은 턴제이니 메인퀘의 진행에 맞춰서 발전속도를 묶을수 있었으면 조절에 좋았을거 같은데 말이죠

  • @LCJblue
    @LCJblue 4 года назад +48

    요약: 이시국 수작

  • @myo_na
    @myo_na 4 года назад +4

    스토리 이야기를 듣다보니 슬리핑독스가 생각나네요 정말 재미있게했는데 ㅎㅎ

  • @kenny9290
    @kenny9290 4 года назад

    심영리뷰 역사상 메탈킴의 주장을 가장 쉽고 정확하게 들을수 있었던 리뷰라고 생각한다..

  • @user-to1jq4wm3c
    @user-to1jq4wm3c 3 года назад +2

    용같 7때문에 내가 턴제 좋아하는줄알고 드퀘샀다가후회..

  • @하늘고래-x2k
    @하늘고래-x2k 4 года назад +1

    오늘도 찰진 대. 아니 리뷰였습니다.

  • @정-l8i
    @정-l8i 4 года назад +30

    주인공이 제일 이상한 게임

  • @madmustache1900
    @madmustache1900 4 года назад

    저의 용과 같이가 돌아왔군요. 장점도 더욱 상향되서 돌아왔지만 단점도 돌아왔네요... 사업 시스템을 제로와 비교하면 제로에서는 기술도 버블시대 답게 돈으로 사는것이기 때문에 이 기술을 얻기 위해서는 많은 돈이 필요했고 초반에는 공포의 삥쟁이가 나타나 열심히 번 돈을 다 뜯어 갔습니다. 하지만 충분히 강해진 후에는 잔돈 교환기가 되지만요. 하지만 돈을 쓰는것이 많기에 그만큼 버는것도 좋습니다만 용과같이나 RPG가 그렇듯 후반에는 돈이 엄청 남습니다. 이게임은 돈버는게 쓰는것 보다 더 많이 벌다 보니 사업시스템이 더 만능이 되었습니다. 전투관련을 보자면 극 시스템은 전작의 히트액션을 계승한것으로 보이는데 같은 사이 히트액션만 계속 보스전에도 쓰인것 처럼 반대로 여기서는 극이 조금 초라해 보입니다. 사실 용과 같이 시리즈 전투 시스템이 별로 정교하지 않습니다...
    하지만 기승전결 좋은 스토리 그리고 매력적인 사이드 퀘스트 그리고 갬성 이게 용과같이 아닙니까!!!!!

  • @함정역입니다이번역은
    @함정역입니다이번역은 4 года назад

    (4:20) 어... 형, 뭘들고 있는거야? 안마기 맞지? 그냥 요즘 어꺠가 뭉친 것 뿐이지?

  • @koeHniJmiK
    @koeHniJmiK 4 года назад +1

    이분 요새 영상길이 10분짜리인게 많어지네... 초심 잃었나...
    구독해서 혼내줘야지!

  • @jane_any
    @jane_any 4 года назад

    전작을 살리면서 획기적인 뒤틀기를 하려다보니, 허점이 보이는건 맞는 것 같은데, 전작 생각하면 이정도는 진짜 대박쳤다고 생각해요ㅎㅅㅎ

  • @nananaoh7304
    @nananaoh7304 4 года назад +1

    7:51 리..아재?

  • @김성모-e2z
    @김성모-e2z 4 года назад

    05:39 아니 야쿠자 싸움에 왠 인공위성???? 그리고 실성한듯한 매탈킴의 웃음소리

    • @메탈킴
      @메탈킴  4 года назад

      기본적으로 전투가 주인공의 망상이라는 설정이 깔려있어서 그냥 막 달리는듯합니다.

    • @김성모-e2z
      @김성모-e2z 4 года назад

      메탈킴 아! 그렇습니까?

  • @HEERIT_0898
    @HEERIT_0898 4 года назад +1

    이번 리뷰를 보면서 느끼는건데 보스전의 난이도가 아쉽다? RPG에서 강한 보스가 중후반부에 배치되어 그동안 자신이 키운 캐릭터로 도전하도록 만드는 건 거의 통상적으로 느껴지는 사실이고 사와시로,텐도에 비해 마지마,사에지마,키류가 개쩔었다는 얘기를 하고 싶으셨던 것 같은데 그게 리뷰에서 스포일러를 할 정도의 내용은 아닌 것 같습니다. (전체 보스 중에서 유일하게 즉사기를 가진 보스도 있고 자힐을 가진 보스들이 있어 그거 나름대로 어려움을 겪을 수 있으니까요.) 제가 용과같이7 전체를 플래티넘 트로피를 따고 이 리뷰를 봤는데도 그냥 시청자에게 '야 얘네 나와 나온다니까 개쩔어! 하 얘네 뽕맛 오지네' 이러고 싶었던 느낌이 강한 것 같아요. 저 메탈킴님 구독자이고 그동안 좋아요를 드렸었지만 이번 리뷰만큼은 싫어요를 드릴 수 밖에 없었습니다. 아 물론 극 스킬과 일반 스킬의 밸런스 조절 미숙은 매우 공감하는 부분입니다.

  • @이동희-x1n
    @이동희-x1n 4 года назад

    극스킬이랑 일반스킬 밸런스는 제작사자체가 아마도 용과같이같은 액션게임을 RPG로 노선변경을 첫시도여서 밸런스가 안맞는듯합니다 전작인 히트액션은 이치반의 노상 흉기의 극에서 그나마 확인가는하긴하나 그게끝이라서 애매하긴한데 그럼에도 쌈마이함스킬보는맛이있죠

    • @이동희-x1n
      @이동희-x1n 4 года назад

      그리고 내좁은시야를 다시보게만든게임 다신 어떤게임이든 뚜껑까보고 욕하자

  • @Star_leon
    @Star_leon 4 года назад +1

    개인적으론 용과같이 시리즈를 메탈킴이 다 즐겨보는걸 보고싶다.

  • @O_O277
    @O_O277 2 года назад

    근디 텐도나 그 최종보스가 키류카즈마보다 쌔면 그거대로 욕먹을거같긴해 ㅋㅋㅋ
    특수한 무기 자비없는 부하소환같은걸로 카즈마와는 다른방식으로 어려워졌으면

  • @Kantbuil
    @Kantbuil 4 года назад +1

    이 형 리뷰는 진짜 재밌어

  • @Kuranyi-1
    @Kuranyi-1 3 года назад +2

    아 진짜 전작주인공들 나올때 개지렸음
    그 전투가 너무 길긴했지만

  • @Mr0GGoGGo
    @Mr0GGoGGo 4 года назад +1

    잘만들긴 했는데 전작 주인공들에 비해 이치반 주인공이 너무 몰입이 안되는거같음 키류처럼 최강무대포가 신념 하나로 밀어붙이니까 ㅈㄴ 멋있는데 이치반은 그럴 파워도 안나오고 고집불통에 자꾸 줏대가 바뀌니까 멋있다는 느낌이 안듦. 7 컨셉이 병맛이라 그런건지 모르겠는데 그 주인공 뽕맛이 없으니 좀 아쉬움

  • @HoS_Joa
    @HoS_Joa 4 года назад +5

    감성과 재미를 두루 갖춘 걸작
    군데군데 헐렁한 나사만 조금 조이면 대작으로 거듭날수도

  • @오진택-x7s
    @오진택-x7s 4 года назад

    이게임은
    드래곤퀘스트에서 많은걸 오마쥬한겜(저는 이게 가장 구매포인트 라고 생각합니다)으로
    어릴때 jrpg를 재밋게한 어른들을
    위한 요즘 그래픽에 레트로한 감성을 더한 겜 이라서 더 좋았고
    시간없어 rpg라는 장르를 즐길 엄두도 안나는 저에게는 여러보상으로 겜의 난이도를 낮추어서 더욱 몰입 하여 할수있었네요(똥손 어른ㅠ)
    그리고 시리즈마다 같은맵(카무로쵸)만 돌아다녀서 똑같으면 어떻하나 걱정했는데 다행이 전혀 다른 맵이라 다행이였네요

  • @user-fu5ed3kh9k
    @user-fu5ed3kh9k 4 года назад

    슈퍼마리오RPG 시리즈 리뷰 해주시면 안될까요? 턴제긴 하지만 용과같이처럼 직접 커맨드 입력하는 부분도 있고 상대방기술을 타이밍 맞춰 커맨드입력해서 회피하고 반격할 수 있는등 매번 개성있고 참신한 플레이로 후속작들이 출시되고 있습니다.

    • @메탈킴
      @메탈킴  4 года назад

      슈퍼마리오 RPG는 한번 해보고싶긴 한데, 스위치로 할 수 있는게 있나요?

    • @user-fu5ed3kh9k
      @user-fu5ed3kh9k 4 года назад

      @@메탈킴 아뇨 없어용.. 3ds까지만 나왔네요 ㅜㅜ

  • @cheonlin
    @cheonlin 4 года назад +1

    저는 그래도 용과같이의 호탕하게 막 호떨쓰고 무기잡고두둘겨패고 히트액션쓰는맛에서 못벗어나겠습니다 후반스토리보고샀는데 5장인데 턴제에 알바히어로에뭐에 노가다해야되고 키류나마지마보다 매력이너무없다생각해서...막상 직접하니 후회가좀되네요 ㅜㅜ

  • @gosemf390
    @gosemf390 4 года назад

    4:48 부터 동굴이야기 bgm이 들린다

  • @j.m.s1216
    @j.m.s1216 4 года назад +1

    마지마랑 사에지마 상대할 때 처음 멘탈 나갈뻔 했고, 키류때는 패드 던지고. 레벨링 중요성이
    그러나 개띵작....

  • @ilisio_
    @ilisio_ 4 года назад +3

    이 게임을 보고 야쿠자 미화라고 하는게 개 얼척없는 소리라는걸 이 게임 팬들은 잘 알텐데 제작자들이 제작자 발표회때 마다 항상 말했듯 이 게임은 항상 ‘야쿠자는 행복할수 없다’ 라는 모토를 가지고 돌아감. 스포일러가 되기 때문에 자세히 말할수는 없지만 이 게임의 주인공들은 시작부터 인간이 경험할수 있는 밑바닥의 밑바닥부터 시작함. 이 게임 특유의 개병맛같은 개그요소들은 이 게임 특유의 그런 어두운 스토리들을 약간이라도 중화시키기 위해 존재하는거임

    • @메탈킴
      @메탈킴  4 года назад +1

      제가 야쿠자 미화같다고 느낀 부분은 삼방의 묘사에 관한 부분이었습니다.
      아래로 스포일러 주의
      이진 삼방 모두가 어떠한 이유가 있어 야쿠자와 마피아를 하고 있는 것이고, 그것을 포장하기 위해 많은 시간을 쏟았거든요.
      또한 그걸 정의로운 일을 하는 것처럼 연출시키기도 했습니다.
      이걸 동료를 영입하기 위한 과정이라 생각한다면 어쩔 수 없는 일이겠지만 그래도 이런 논란 자체가 생기는 건 어쩔 수 없는 부분이라 생각합니다.

  • @ebbpo9135
    @ebbpo9135 2 года назад

    리뷰 오래되었지만 이 게임 극 스킬은 익스하드 난이도 전용 스킬임
    1회차때는 쓸모 없는데 2회차 익스하드 난이도로 돌면 확정 데미지 가능한 극 스킬 아니면 일반 액티브스킬은 미스엄청떠서 적한테 데미지 주기 어려움 ㅋㅋ

  • @sirius1837
    @sirius1837 4 года назад

    진짜 영상 열심히 만드셨다

  • @user-eq7yy4tz8d
    @user-eq7yy4tz8d 4 года назад

    턴제 RPG인 거에 당황했고 약 한 사발 들이키는 스킬 구성에 두 번 당황한 작품이었습니다. 하지만 주인공 세대 교체가 데메크4 처럼 마음에 들었습니다.

  • @djdie939w
    @djdie939w 4 года назад

    8:10 세상에... 날아오는 주먹을 이렇게 처리하는 사람이 어디있어...

  • @xxx-tl4zu
    @xxx-tl4zu 4 года назад

    초반에는 키류라면 이랬을텐데 라는생각을하다가도 새로운 주인공에 몰입하게하는 키류의그늘에서벗어난 수작이었음

  • @hanakuma9
    @hanakuma9 4 года назад

    풀프라이스 게임들이 이정도만 되도 돈주고 살맛나지....
    저도 한 60시간 정도하면서 뉴플러스 스타트 업데이트만 기다리고있네요

  • @천안호두과자-e1l
    @천안호두과자-e1l 4 года назад

    추가 장점 얘기하자면 보스전 전투bgm도 상당히 좋음

  • @김도윤-v6g
    @김도윤-v6g 4 года назад

    라이브방송하신건 어디서 볼수있나요? 용과같이 비롯해서 리뷰에서 다뤄진 게임들 방송으로 진행하신거 같은데 어디있는지 모르겠네요

    • @메탈킴
      @메탈킴  4 года назад

      채널에 재생목록에 가보면 스트리밍 재생목록이 있습니다.
      그러나 용과같이는 분량이 너무 커서 띄엄띄엄 방송했습니다.

  • @user-oc6uz4pu2b
    @user-oc6uz4pu2b 3 года назад

    항상 잘 보고 있습니다. 응원합니다.

  • @말년병장-e1p
    @말년병장-e1p 4 года назад

    경영 시스템은 게임이 지루한 사람들을 위해 만들어놓은 콘텐츠 같네요.
    게임을 일일이 수동적으로 돈을버는 rpg게임은 자칫하면 지루한데...돈은 안벌리고...그렇다고 메인퀘 진행해서 벌자니 보스가 안잡히고...라고 하는 사람들을 위해 만든거 같습니다.

  • @roaringbearkr4188
    @roaringbearkr4188 4 года назад

    정말 좋아하는 게임시리즈라 조마조마했는데 잘나왔나보군요. 이젠 안심해도 될꺼같네요

  • @user-ui1km3he6o
    @user-ui1km3he6o 11 месяцев назад

    오늘엔딩봤눈데 전투 아쉬운점있다면
    주먹 내성몹이 너무많아서 딜이 안들어감..
    턴제치고 지루하지도않고 재밌었음

  • @user-sy3ew4ue8b
    @user-sy3ew4ue8b 4 года назад

    스위치는 야숨 시리즈 하나때문에 구매했고 플스는 용과같이 시리즈 때문에 구매함. 수 십만원 돈 드는 기기를 망설임 없이 구매하게 만드는 띵작 시리즈.