Поддержка модов в игре вряд-ли будет, но автор выложил под лицензией MIT саму систему, по которой работает игра - так называемый Hyper Engine. Он ставится на движок Unity, заменяет и дополняет многие его компоненты чтобы в нём была возможна полноценная неевклидовая геометрия. Любой человек обладающий должными знаниями в Unity может взять весь этот код и построить с его помощью свою собственную игру. Ещё одна интересная особенность игры в том, что обычно подобные симуляции неевклидовых пространств, которых очень много в интернете, используют технологии RayMarching и RayTracing. И то и другое - самые простые для написания и одновременно с этим наиболее реалистичные методы, с их использованием можно писать крошечные программы, рисующие невозможную красоту. Но естественно это вообще не подходит для полноценной игры, ибо если в игре будет более-менее нормальная графика - трассировка лучей с высоким FPS будет слишком тяжёлой для компьютера задачей. Поэтому Hyperbolica использует более традиционные методы рендера, применяя к ним множество искажений и изменений, в итоге получается такая же реалистичная картинка при куда меньшем потреблении ресурсов, хотя сам код отвечающий за это получается далеко не настолько простой.
Если от самого видоса башка немного кружится, боюсь представить что будет в игре Но выглядит интересно (жалко конечно, что в Стиме сейчас проблемы с деньгами)
Ламповый и качественный обзор 👍
Поддержка модов в игре вряд-ли будет, но автор выложил под лицензией MIT саму систему, по которой работает игра - так называемый Hyper Engine. Он ставится на движок Unity, заменяет и дополняет многие его компоненты чтобы в нём была возможна полноценная неевклидовая геометрия. Любой человек обладающий должными знаниями в Unity может взять весь этот код и построить с его помощью свою собственную игру.
Ещё одна интересная особенность игры в том, что обычно подобные симуляции неевклидовых пространств, которых очень много в интернете, используют технологии RayMarching и RayTracing. И то и другое - самые простые для написания и одновременно с этим наиболее реалистичные методы, с их использованием можно писать крошечные программы, рисующие невозможную красоту. Но естественно это вообще не подходит для полноценной игры, ибо если в игре будет более-менее нормальная графика - трассировка лучей с высоким FPS будет слишком тяжёлой для компьютера задачей. Поэтому Hyperbolica использует более традиционные методы рендера, применяя к ним множество искажений и изменений, в итоге получается такая же реалистичная картинка при куда меньшем потреблении ресурсов, хотя сам код отвечающий за это получается далеко не настолько простой.
Platonic Crystals это аллюзия на Platonic Solids(платоновы тела). Гугл в помощь
Если от самого видоса башка немного кружится, боюсь представить что будет в игре
Но выглядит интересно (жалко конечно, что в Стиме сейчас проблемы с деньгами)
Представил себе майнкрафт в такой геометрии. Вместо блоков кубов .... ЭЭЭ. А что там вместо кубов должно быть?
те же самые кубы только ребра вогнутые
В первые минуты испытал детский восторг, но через полчаса не могу прийти в себя, жесть
Пространство Лобачевского