Недавно вышла русская версия Shroud of the Avatar, начал играть очень напомнило EverQuest 2, сделано в старом стиле. Что понравилось, так это все таки отсутствие классов (1 перс доступен) качаешь, что нравится то и развивается, есть некий пул опыта с которого берется развитие навыка, навык можно качать, а можно не качать :), а можно обратно слить в данный пул вкачанный в него опыт. Имхо более грамотней подход, выбор класса как-то уже устаревшим выглядит. Чай не днд система.
частично согласен бесклассовый подход позволяет сделать из персонажа "паззл" обычно маркетологи под такое говорят что-то вроде "вы будете полностью уникальны, и персонаж будет адаптирован полностью под вас вами самим" но обычно появляются "мета билды" и все качаются одинаково классовый подход: по сути то же самое, только перое разделение уже было сделано за тебя если честно не вижу сильной разницы между ними, кроме того, что грамотный классовый подход может сделать геймплей за класс сильно отличным от других (примеры: классы гв2, классы в monster hunter, точнее оружие) короче как по мне - один фиг только сбоку :D
мета и в одно классовом постоянно присутствует. Очень мало игр, где действительно много вариантов развития, уникальных возможностей под определенные цели, обычно вот вам класс, и пара, тройка якобы путей развития которые кроме названия иконок не чем не отличаются...
Приятно вновь тебя слышать! =)
С заставки дикая ностальгия накатывает х)
единственное, надпись с GW2 и год внизу там изменить бы)
Siver СИВЕР
Я ТЕБЯ ИСКАЛ
Помоги надпись поправить :cry:
ЗЫ я недавно фотки со сходок смотрел - вот там ностальгия :cry:
Да надо покопаться на компе, или скачать какой нить видео редактор, в тот раз делал в пинакле..
заползай к нам в дискорд
Обязательно, как время будет. завтра вечером например смогу)
заходи ;)
Недавно вышла русская версия Shroud of the Avatar, начал играть очень напомнило EverQuest 2, сделано в старом стиле.
Что понравилось, так это все таки отсутствие классов (1 перс доступен) качаешь, что нравится то и развивается, есть некий пул опыта с которого берется развитие навыка, навык можно качать, а можно не качать :), а можно обратно слить в данный пул вкачанный в него опыт.
Имхо более грамотней подход, выбор класса как-то уже устаревшим выглядит. Чай не днд система.
частично согласен
бесклассовый подход позволяет сделать из персонажа "паззл"
обычно маркетологи под такое говорят что-то вроде "вы будете полностью уникальны, и персонаж будет адаптирован полностью под вас вами самим"
но обычно появляются "мета билды" и все качаются одинаково
классовый подход: по сути то же самое, только перое разделение уже было сделано за тебя
если честно не вижу сильной разницы между ними, кроме того, что грамотный классовый подход может сделать геймплей за класс сильно отличным от других (примеры: классы гв2, классы в monster hunter, точнее оружие)
короче как по мне - один фиг только сбоку :D
мета и в одно классовом постоянно присутствует. Очень мало игр, где действительно много вариантов развития, уникальных возможностей под определенные цели, обычно вот вам класс, и пара, тройка якобы путей развития которые кроме названия иконок не чем не отличаются...
Alex Cafpir ну я же говорю - как мне один фиг, за исключением пары игр, где к этому грамотно подошли (гв2, мх)
Wanderers Corp наконец вернулась? :D
AkaBrA - йеп :3
тыэт, заползай в дискорд
Стивен Шериф? Шериф это реально такая фамилия?.
Steven Sharif
шАриф
не уверен что достаточно четко произнес :thinking:
Помоиму отстой ка-който а не игра будет!